- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 17:22:28.25 ID:O4UB5ji+.net]
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【WebGL用発表サイト】 UnityRoom https://unityroom.com/ ITCH https://itch.io/ お題テンプレ ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 ここにお題を入れる 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
- 445 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 00:19:10.63 ID:bWHy9FRz.net]
- https://youtu.be/UTTKXhdvaLc
今日の進捗です
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 17:56:57.58 ID:a+fJbeO9.net]
- 進捗ないです木曜日~
ウソだと言ってよ週末締め切り~ ウソということはウソということです。そうウソなのです!
- 447 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:06:06.55 ID:bWHy9FRz.net]
- https://unityroom.com/games/zombie-lite
ゾンビローグライトできました
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 03:21:52.66 ID:Hk4iEPt7.net]
- 完成おめでとうございます。
近寄るゾンビのうめき声が聞こえるのは緊張感出て良かったです。 やはり押し寄せるゾンビ大群相手に拳銃一丁では限界が・・・!救済に右クリックでショットガンか手榴弾がほしい。 全体的にクオリティが高く面白かったです流石は実力者。お疲れ様でした
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 03:53:42.25 ID:Hk4iEPt7.net]
- 土日ゲームJAMのテーマソング♪
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45572827
- 450 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 05:23:09.43 ID:0+ESJLkv.net]
- >>448
ありがとうございます!! 拳銃1丁でも33日目まで捌いてる人がいるっぽいです…!!!! グレネードはちょっと難しかったです…
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 14:45:01.75 ID:I7eWDX8/.net]
- >>447 おつ! やっぱゲ製慣れてる人って小さくまとめるのうまいね
- 452 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 15:35:08.09 ID:RWFzTgdp.net]
- >>451
ありがとう!! ゲームのコンセプトだけまとめるのは慣れてるかも
- 453 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 22:21:46.10 ID:0+ESJLkv.net]
- >>447
アップデート リロードゲージを赤色にしてわかりやすくした アップグレード「スナイパー」のバグを修正
- 454 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 00:07:11.93 ID:YlgFLfle.net]
- 土曜日だ!!!!
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 07:33:01.71 ID:uaBNJsFD.net]
- 絵が描ける知り合いに頼んだりテコ入れしてこのままDLSITEで売ればいいじゃん。フリゲで公開するだけは勿体ない出来だと思うよ。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 15:05:59.34 ID:9O5Lo4NY.net]
- 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】RogueClone 【URL】https://e3sh.github.io/wRogueClone/roguegcs.html 【製作時間】6週間 【開発環境】javascript 【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。 【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、 今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。 オリジナルは操作系が難解なので改変しています。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 15:42:01.53 ID:vbxKOnhu.net]
- >>456
お疲れ様 GJ面白いね
- 458 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 16:15:54.11 ID:pYvToyhD.net]
- >>456
思ってたより本格的だった
- 459 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 16:16:16.94 ID:pYvToyhD.net]
- >>455
まじで そのうち考えてみる
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 17:09:33.01 ID:vbxKOnhu.net]
- >>456
onyx ring装備しようとしたら固まった
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:05:56.70 ID:9O5Lo4NY.net]
- >>456
ありがとう >>456 基本的なところはベタ移植だから要素は大体あるはず >>460 毎回名称がランダムだから名前だけでは判らんかったりするんよ・・・ でも指輪装備するところで怪しいところがあったので修正しました。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:17:13.11 ID:vbxKOnhu.net]
- >>460
へー、Diabloのアイテム名ランダムの起源がここに こちらで固まった時は、すでに一つの指輪がE状態になっている時にonyxを装備したら固まった ドラクエの「E」もこちら起源なんだろな
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:17:49.70 ID:vbxKOnhu.net]
- 安価ミス
上のは>>461あて
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:11:11.69 ID:+375yu1T.net]
- 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】オートバトルアリーナ 【URL】https://noob-og3.itch.io/jam-aba 【製作時間】実働5日 【開発環境】Godot 【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです 【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです
- 465 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:24:31.33 ID:8LKjmrEb.net]
- >>464
勝ったけど面白くはなかった
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:53:34.76 ID:+375yu1T.net]
- >>465
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:53:48.90 ID:vbxKOnhu.net]
- >>464
お疲れ様GJ 面白かったけど、ぶっちゃけAI製BGMがノイズw ラストの5番目の敵を崩すのに工夫が必要だった
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 23:11:03.23 ID:+375yu1T.net]
- >>467
(´・ω・`)そんなー、有料プランまで入ってこれならBGMイケるやんと思ったのにー ありがとうございます
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 23:35:16.22 ID:sH0XpPsB.net]
- >>464
っぱヒールよ! ワイはBGMあんま気になんなかったな~、楽しかった!
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 23:44:36.23 ID:vbxKOnhu.net]
- >>468
5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 03:52:40.02 ID:2yn74hvU.net]
- >>456
すごい。 このシンプルで緊張感がある感じがいいんだよね。 これこそローグ魂。良い出来だ。感服した お疲れ様。 >>465 システムづくりも良いできだし・・・面白く遊べたよ。GoodJob これをつくりつづけでもうちょっと大きいゲームに進化すると思う。将来性があるよ! BGM自体は良い。ただゲーム中に流れるBGMはボリューム下げて静かに鳴らすほうがいいです。 特にBeepに近いチップチューンなメロディは大きいので耳障りに感じる人もいる。 おつかれさま
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 10:46:42.27 ID:G3xFPAVA.net]
- >>469
最初ヒール系弱いと思ってアッパー調整したんですけど機能してるみたいで嬉しいです ありがとうございます >>471 ありがとうございます、今後も励もうと思います なるほど、自分では音を小さくしたつもりでしたがまだ足りなかったんですね そんな中>>470も何度も遊んでくれてありがとう… とりあえず音を調節したもの再アップして その後タイトルにオプション追加チャレンジします(できるとは言ってない)
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 14:11:24.21 ID:uaa9wa1C.net]
- >>456
これはこのスレ的にいいのか?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 14:26:15.68 ID:Ycmk0GF3.net]
- >>473
このテーマのおかげで完成まで持って行けたんだから許してくれない?
- 475 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 15:05:21.86 ID:1h+KZCHZ.net]
- >>466
自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも あんまり成長と戦略が成り立ってないというか 例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう 最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない 自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う
- 476 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 15:05:43.14 ID:1h+KZCHZ.net]
- >>473
ダメでしょ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 15:37:55.50 ID:Ycmk0GF3.net]
- >>471
ありがとう。 この感じを表現する為にテキスト画面をコンソールっぽく表示するプログラムから作りました。 移植してみた自分でもやるたびに発見(不具合含む)があります。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 18:42:47.15 ID:G3xFPAVA.net]
- >>475
おお、詳細にありがとうございます >>447は何回かやって10日行くか行かないかくらいで終わりました! 青いゾンビかな?飛び掛かってくるのを打ち落とすとテクい感じがして楽しかったです >>456はまんまローグでワロタ、すごい、ムズイ、楽しい 最終的にはこういうのを作れるようになりたいですなあ
- 479 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 19:09:33.32 ID:1h+KZCHZ.net]
- >>478
ありがとうございます!!!! 青いゾンビは足撃つとジャンプできなくなります!!!!
- 480 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 23:45:01.73 ID:1h+KZCHZ.net]
- JAMなのにお題以前から作っててしかも移植だし
それはJAMではないだろとは思う
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 00:08:15.68 ID:U2UD09SO.net]
- 期限過ぎても提出アリだし
ちゃんと自己申告してるから別によくね
- 482 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 00:09:20.60 ID:OC927XTh.net]
- >>481
過ぎるのはいいけどお題前に作ってたやつ出すのは違うでしょ
- 483 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 00:12:26.36 ID:OC927XTh.net]
- 前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 03:49:12.36 ID:YlcDuIJY.net]
- >>483
小うるせえw 管理者でもないのに仕切り出してコミュニティから嫌われるタイプやな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 04:30:36.59 ID:Bmr2GlgT.net]
- 土日JAMは元より匿名の練習や発表の場だから遅れて提出していいし、お題に沿わなくてもいい。
海外のJAMやコンテストみたいにスポンサーや審査員がいて賞金や商品が出るというわけでないから目くじら立てて厳格にしなくて良いと思う
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 06:35:51.41 ID:Bmr2GlgT.net]
- ルールが厳格なJAMがお望みであれば
https://itch.io/jams
- 487 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 08:13:29.54 ID:OC927XTh.net]
- 遅れるのもお題に沿わないのもいいけど関係ない作品はあげちゃダメだろ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 08:35:21.83 ID:KgPg8vHM.net]
- オレも過去作持ってくるのは違うと思うけど
まあ参加者各位の常識にお任せする感じでいいんじゃないかな ご近所パーティみたいな規模だし ちなみに、戦闘機くんが参加と聞いてローグライト風DLCとか出してくるのかなとかちょっと期待してたのは秘密
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 08:39:40.78 ID:2iWDXlsO.net]
- >>487
それはちょっと違うんじゃないかな このスレのルールって「お題は絶対じゃない」「遅れて提出してもOK」っていう柔軟さがあるからこそ参加のハードルが下がってるわけでしょ? だったら以前から作ってた作品でもテーマに合っていて、本人が「今週の提出」として出してるなら、それも“あり”と考えるのが自然だと思う 実際、>>456から471の流れを見れば分かるように、製作者は誠実に自己申告してるし、周囲もそれを受け入れて感想を述べてる このスレの空気って、そういう「完成させて発表すること」を応援する場なんじゃないの? 「ダメだ」と言ってるのは今のところ戦闘機さんだけみたいだし、 個人の主義や価値観を全体に押し付けるのはちょっと違う気がするよ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 09:01:52.05 ID:Bmr2GlgT.net]
- 例えば海外のJAMルール AI使用は駄目、暴力的やR18はだめ、自作アセット以外駄目、不快になるコンテンツは駄目・・いろいろあるけど
戦闘機のゾンビ画像や音は自作なの?暴力的じゃないの?って言われても困るだろう 土日JAMの基本は「完成させる事がメイン」です。だから何使っても完成させればいい。 問題があればルール変更して今後対処すればいいんじゃないのかな
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 09:22:17.22 ID:YJfCj1yz.net]
- 競技じゃないんだから、出す人がOKと思ったらOKでいいんじゃね?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/03(月) 09:42:28.39 ID:jIclySAH.net]
- 文句言ってないで作れよ
どうせ文句言ってるのは作ってない人やろ
- 493 名前: mailto:sage [2025/11/03(月) 09:55:24.97 ID:RZhUOR9v.net]
- 不快になるコンテンツは駄目だと判断しだいで何とでもなりそうな…
「君のゲームは面白すぎて私は嫉妬で不快になったのでダメッエエ!」て言えちゃうw
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 10:02:18.69 ID:Bmr2GlgT.net]
- いや、海外のJAMはそこは制作者同士&審査員が判断して点数をつけるから問題ないよ
自作でない音の点数は0/5になったりね。斬新さ4/5 操作感3/5とか UI2/5とか 自分の足りないとこがわかるから一度競技JAMにでることも良いものだよ
- 495 名前:野球ボーイ [2025/11/03(月) 10:11:19.09 ID:DlWEms1B.net]
- 金がかかってるわけでもなし、何でもありだろ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 10:38:22.22 ID:Bmr2GlgT.net]
- 野球マンが正論言ってる。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 10:51:43.75 ID:2iWDXlsO.net]
- >>493
実際のところ、このスレの運営はそういう感じでいいと思う 結局「あり」か「なし」かは、スレ住民がどう受け止めるかで決まるんだよね もし誰かがルールを悪用して、過去作を大量に並べて「さあ感想くれ」みたいな態度だったら、 スルーされたり、批判されたりすると思う だからこそ、空気を読んで誠実に参加してる人はちゃんと受け入れられてるんだと思うよ
- 498 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 13:29:42.73 ID:ERibHUut.net]
- >>489
>>473でも指摘されてるやんけ 「お前一人だけの意見」ではないだろ
- 499 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 13:30:31.50 ID:ERibHUut.net]
- >>488
ローグライトモードだけでもう一つゲーム作ればええかな
- 500 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 13:32:29.76 ID:ERibHUut.net]
- >>497
自分は無しって受け止めてるよってだけなんだけどな それを押し付けとか言われても知らんけど
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:11:13.80 ID:2iWDXlsO.net]
- >>498
>>473は「いいのか?」と確認しているだけで、戦闘機さんと同じ意見とは言えないと思うよ >>500 つまり、「前から作ってたやつを発表するのはダメ」というのはあくまで戦闘機さん自身の基準であって、 他の人が出す分には特に文句を言うつもりはない、という理解で合ってるかな?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:20:46.34 ID:+aWG51Nv.net]
- >>473だけど、戦闘機さんの意見とちょっと違う
お題と違うのも以前から作ってたのをこの機会に出すのも俺はルール内かなと思ってるが、 他人の作品の移植やクローンはよくないんじゃないかって
- 503 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:21:47.91 ID:FVVpqvjH.net]
- >>501
いいのか?って言ってる時点であかんかもって思ってるでしょ そうじゃなきゃいいのか?って聞かないでしょ 過去作出されたら文句は言うよ 文句すら許さんって言うならそれこそ押し付けでは
- 504 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:22:24.30 ID:FVVpqvjH.net]
- >>502
移植であることも指摘してるけど
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:41:09.17 ID:oZ/d3yAR.net]
- ローグ移植の人は作り掛けの「過去資産」持ち出しただけじゃん
Unityのアセット(asset、過去資産)と同じ。なに差別化してんだよ しかもわざわざマスターピースを共有してくれた他人思いの作者にイチャモンつけるとか言語道断。イチャモン付けるのは引き籠りの部外者のナマポだけ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:53:04.35 ID:2iWDXlsO.net]
- >>500
>いいのか?って言ってる時点であかんかもって思ってるでしょ それはあくまで推測でしょ 同じ意見かどうかはっきりしてないのに「同じ意見」とカウントするのは無理があるんじゃないかな 実際に違ったみたいだし >過去作出されたら文句は言うよ でも「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う >文句すら許さんって言うならそれこそ押し付けでは 批判を許さないって話じゃないよ >>497にも書いたけど、過去作を大量に並べて「感想くれ」みたいな態度なら当然批判されるだろうし そういうことじゃなくて、このスレの「完成させて発表する人を応援する」雰囲気を大事にしてほしい、ってことなんだよ 文句を言うんじゃなくて、みんなが楽しんで作品を出し合える雰囲気を守ることが大事なんじゃないかな
- 507 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:58:41.33 ID:ZG/Nagxa.net]
- >>506
>>502で半分当たってるじゃん 自分は無しって受け止めたことすら表明できないのは押し付けでは 移植を自作したみたいに出されたら楽しくないだろ って話
- 508 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:02:58.99 ID:ZG/Nagxa.net]
- イベントの趣旨に反して過去作を持ち込む行為こそ、
真面目に2週間で作ってる参加者の努力を踏みにじるものだと そういうやり方では誰も楽しくない
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:16:49.43 ID:+aWG51Nv.net]
- 俺の意見でケンカしないで
同じ意見とはちょっと違うが他者作品は問題あるんじゃないかという意味では同じっぽいってことでおさめて
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:20:43.93 ID:oZ/d3yAR.net]
- は?コイツ、ジャムの参加者でもないのに何言ってやがるんだ。訳分かんねえw
「へー、ローグのオリジナルおもしれ―、制限のある環境で良く工夫されてるー、勉強になる、出してくれた人有難う!ジャムに参加してよかった!!!」で終わりじゃん 「俺の努力が踏みにじられたー><楽しくないーー(`皿´#)」とか頭おかしいだろwww
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:23:03.91 ID:KgPg8vHM.net]
- 殿、引時ですぞ。
以降は無視進行で。次のテーマ決まったらおせーてください
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:27:39.47 ID:2iWDXlsO.net]
- >>507
>半分当たってるじゃん 食い下がるなあw じゃあ、結果的に半分同じ意見だったことは認めるよ でも>>489の時点では推測に過ぎないし、自分と同じ意見とカウントしたのはやっぱりおかしいと思う >自分は無しって受け止めたことすら表明できないのは押し付けでは だから表明がダメとか言っているのではなくて、言ってることが矛盾していると指摘しているんだよ 念のためもう一度書くよ↓ 「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う >移植を自作したみたいに出されたら楽しくないだろ それは的外れじゃないかな >>456は自分ではっきり「移植」と言っていて、「自作したみたいに」出されていないし、 移植だって簡単な作業じゃないことは開発者なら分かるでしょ?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:32:48.93 ID:2iWDXlsO.net]
- >>508
それはスレの住人が全体で決めることだよ 実際に>>456から471の流れで作品が受け入れられているんだから、 「踏みにじられた」「誰も楽しくない」なんてことはないと思う まあ、戦闘機さんだけはそう感じたのかもしれないけどね
- 514 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:39:38.20 ID:mUpUUKDO.net]
- 遅刻組どのくらいいるのかね
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:43:39.88 ID:+aWG51Nv.net]
- >>511
作りたいやつをテーマにして出してもいいぞ
- 516 名前: mailto:sage [2025/11/03(月) 15:44:49.24 ID:RZhUOR9v.net]
- 今回のジャム主催した人の作品が気になる
まだだよね? 俺は気付いているんだぞ!w 前回の主催者も同じ人だよね?UEで作るといって結局出して来なかったよね?w (別人だったらごめん)
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:45:49.43 ID:A7LtSkGi.net]
- お題ローグライクなのにローグそのものを持ってくるのは一番ヤバいだろ
- 518 名前: mailto:sage [2025/11/03(月) 15:47:38.23 ID:RZhUOR9v.net]
- まあ、責めるのはよくないんじゃないかしら
「作品出すと自分もこうやって叩かれるかも」って雰囲気になると後続が出しにくくなるよ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:50:46.02 ID:zYafGisY.net]
- ついにこのスレまで荒れ始めたか
- 520 名前: mailto:sage [2025/11/03(月) 15:53:16.47 ID:RZhUOR9v.net]
- ちなみに俺は今回のジャム用に作ったけどローグ要素無いのと効果音の著作権に不安があったのでここに投稿するのは止めた
Xにだけ動画上げたよ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:55:47.64 ID:+aWG51Nv.net]
- >>518
権利侵害とかしてなきゃ何も考える必要ないと思う
- 522 名前: mailto:sage [2025/11/03(月) 16:14:56.02 ID:RZhUOR9v.net]
- 俺は上の方の育成ゲームでお題主やってからずっとここで参加してきたけど
今回のジャムでここ卒業するわ 完全に5ch引退する もう暴言マンのレス見て不快になるのは嫌や
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 16:54:25.14 ID:2iWDXlsO.net]
- >>522
ええ、それはまたずいぶん急な 確かに暴言が酷いのがいたけど、最近はそこまでもなかった気がするよ もちろん無理に参加する必要はないけど、引退まですることもないんじゃないかな
- 524 名前: mailto:sage [2025/11/03(月) 17:07:27.21 ID:RZhUOR9v.net]
- >>523
ジャムが終わったら去るのは一週間ほど前から決めてたことだからね 雑スレで他人を●イジやらなんやら中傷しまくりの奴、俺のディコードのことを底辺の集まりみたいに言ってくる輩もいた 居ても気分が荒れるだけよ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 17:59:50.82 ID:64Ue5Q9k.net]
- 戦闘機のゲームはレベルちげえな
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 18:00:30.18 ID:F7HcKq+w.net]
- 卒業とか引退とかじゃなくて、10年後にでも
また気が向いたときにスレが残ってたら提出するだけの話なんじゃないの?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 18:21:09.83 ID:2iWDXlsO.net]
- >>524
そんなこと言ってるのは約1名だけだろうし、気にしすぎることないと思うけどなあ まあ>>526の言う通り5chに卒業も引退もないし (10年と言わず)気が向いたときに戻ってきてもええんやで?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 19:45:19.78 ID:Bmr2GlgT.net]
- あまり熱くならず。喧嘩をせず。
そもそも5chのゲームJAMに出すってことは他で出せないってリスクかかえてんだから 制作品を出しただけで立派だよ
- 529 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 19:56:04.40 ID:OC927XTh.net]
- ゾンビゲームアプデした
https://unityroom.com/games/zombie-lite
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/03(月) 20:04:24.42 ID:Bmr2GlgT.net]
- >>524
作品提出した人らににつばを飛ばしてる行為だから、みんなで諌めてるんだろう。 去るなら飛ぶ鳥跡を濁さず だよ
- 531 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 21:24:44.57 ID:1demlxxO.net]
- >>529
土下座ゾンビ草
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/03(月) 22:25:53.17 ID:jIclySAH.net]
- 作れない奴ほどよく吠える
弱い犬ほどってやつやね
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 23:35:13.99 ID:RT+kDzH4.net]
- ???
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 08:04:30.35 ID:ZlNwAuoq.net]
- >>478
プレイありがとう。 さまようモンスターや罠が設置されないバグが見つかったので本物はもっとムズイと思います。 (ほとんどの不具合はポインタ参照関連の移植ミスとタイポ) >>517 ローグ知らなくてローグライクもないやろと思って出してみたが問題あるならPrivateにします。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 09:26:31.81 ID:GEc52/vO.net]
- >>534 難癖つけられているが気にしなくていい。
風来のシレンしかしらんから、元祖のローグってシンプルで面白いんだなぁって思った。 休憩の時ちょくちょく遊んでいるからPrivateにしないでくれ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 12:30:44.71 ID:/gkihr++.net]
- 自作じゃないゲームの是非って難癖じゃなくてルールとしてかなり大事な部分なんでは
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 14:05:58.71 ID:dA2yMbuT.net]
- こんなに指摘あるのに難癖呼ばわりするのは
戦闘機が一人で喚いてるって構図にしたい層だと思われ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 15:46:02.61 ID:MCLZAKQe.net]
- 今回は2作品だけか
>>447 >>464
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 18:37:15.58 ID:ZlNwAuoq.net]
- PC版をファミコン版にするように
他機種移植程度には操作方法や表示を変えてるんだけどな
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/04(火) 18:47:10.85 ID:ym17M4Nv.net]
- 実際移植も結構大変やで
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 18:48:31.24 ID:ZlNwAuoq.net]
- ローグ好きが作ったんだからローグライクにしといてくれや
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 19:11:08.50 ID:DsajVDJY.net]
- 認める認めないはそれぞれが自分の中で決めればいいんでない
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 20:02:19.90 ID:MCLZAKQe.net]
- 作ってないやんけ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 21:41:38.78 ID:ZlNwAuoq.net]
- Cからjavascriptに移植って全面コード書き直しなんですが
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 21:59:34.78 ID:YZJJXkD8.net]
- ローグ移植マンのおかげでヒエッヒエやんけ
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