1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 17:22:28.25 ID:O4UB5ji+.net] ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【WebGL用発表サイト】 UnityRoom https://unityroom.com/ ITCH https://itch.io/ お題テンプレ ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 ここにお題を入れる 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
302 名前: mailto:sage [2025/03/07(金) 10:30:49.52 ID:s+nemzg3.net] みんなは進んでる? キャラグラを128pxにするか64pxにするかでめっちゃ悩んでるんだけど あっちのスレに画像貼ってるから興味ある人いたらアドバイスちょうだい
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 00:20:48.91 ID:X29dn/O1.net] タイトル: 【Milky way】天河伝説【THE☆オジキ】 特記事項: このゲームは完全フィクションであり、実在の人物・団体・掲示板キャラとは全く以って一切関係ありません 特記事項2: 完成しなかったらバックレるわ
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 02:39:20.79 ID:UpPgJ4TW.net] ブロックアウトやホワイトボックスでいいから完成できるようにがんばって
305 名前:303 mailto:sage [2025/03/09(日) 12:40:15.09 ID:X29dn/O1.net] 昨晩は勢いで書き込んだが、第三者的に見て「揶揄」と思われるのは必定だし、嫌味でマナー違反だから流石に制作する気は無いわ
306 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 12:51:00.30 ID:4XCS7G6Q.net] じゃ別のものでもいいよ なにか作ろう
307 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 13:48:04.38 ID:4XCS7G6Q.net] 雑スレの最初の流れからしてオジキってドーンのことなのかね ここでドーンとやり合ったらいいんじゃね? 前々スレに「成果物で殴り合え」って名言が残ってたよ
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 14:12:34.05 ID:X29dn/O1.net] 随分熱心だな 今日は引き籠り散らかすには勿体ない程のlovely dayだぞ
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 14:13:08.88 ID:X29dn/O1.net] オッサン相手に「lovely day」とか俺も大概キモかったわ
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 14:17:50.84 ID:y1+AeEv0.net] 殴り合う必要がそもそもない
311 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 14:42:28.05 ID:4XCS7G6Q.net] さっき外出したが今日は天気いいね 真面目な話、ベテランが短期間でどんなの作るか気になる ドーンを育成するゲームでもなんでもいいからお手本見せてちょうだい
312 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 18:11:30.15 ID:4XCS7G6Q.net] だめだ、グラも出来たんでバーティカルスライスで作って見たけどゲームとして微妙すぎる プレイ時間5分もなくやることがなくなる とんでもないクソゲーが出来たよw 敵増やしていってどうにかなるレベルじゃない ま、でもこう作るとこうなるっていい経験になったよ JAM誘ってくれた人サンクス あとは残り時間でできるだけ良くしてみるよ
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 18:57:47.97 ID:mtisFa4P.net] AIでマップチップ作るのって無理なんやな… 背景は1枚絵で間に合わせるしかないかもしれん
314 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 20:10:33.96 ID:4XCS7G6Q.net] 俺も今から背景や立ち絵描くよ
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 21:10:05.92 ID:mtisFa4P.net] ウディタ同梱のマップチップは使ってええらしいわ ありがたや
316 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 09:27:57.86 ID:8o7YcT45.net] RPG風の育成ゲームなのかな? 面白そうだね
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 09:28:07.41 ID:7XRQvwXL.net] 作ってる途中でこれつまんなくね…?って気付いちゃうことあるよねー
318 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 09:36:16.78 ID:8o7YcT45.net] しょっちゅうある エタったのなら50作くらいあるけど全部そんな感じよ でも今回はジャムだから諦めずに進めてたら少し改善してきた
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 09:50:32.68 ID:RopAnd/g.net] エンジン用オートタイルはタイルセッター使うと楽になるのだけれどウディタは対応外だね 対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot.... https://www.tilesetter.org/ あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール https://deepnight.itch.io/ldtk がんばれー
320 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/10(月) 11:32:57.72 ID:lKQvFpx5.net] Img2imgで別キャラの4方向向きを作れたらいいが、かなり手修正がいて 現実的でないな、実際は8方向キボンヌだがとてもだわ 結局ウディタの合成ツールか
321 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 20:27:01.14 ID:/pOyV4sC.net] AIでやるの逆に難しそうだね 立ち絵や背景くらいだったらいいんだろうけど
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 02:37:28.24 ID:3zNJsmLg.net] 今回時間もやる気もでなくてつれーわ
323 名前: mailto:sage [2025/03/14(金) 11:59:32.55 ID:RPLIC41h.net] >>322 遅れてもいいから全力出しきれ! 失敗しても誰にも怒られないからのびのびやるんや!
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 12:35:18.47 ID:viXUgCZ9.net] 締め切りは16日の30時や… みたいなシビアなものじゃないと思っとる
325 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 06:08:56.60 ID:cH0Tef4F.net] ついに最終日! みなさん完成したでしょうか
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 09:48:53.86 ID:Hf8ZlQey.net] 今日の締め切りまで...あと14時間ぐらいあるな...
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 16:47:14.54 ID:C66qQJoD.net] ほぼ今から作るぞい
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 21:00:11.75 ID:iyIFrpV2.net] 【お題】育成ゲーム 【URL】https://noob-og3.itch.io/stretch-cat 【製作時間】5日くらい 【開発環境】godot 【備考】頭を撫でると育つのでこれは育成ゲーム 【コメント(感想)】敵をどう出現させるか苦労しました
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 21:04:49.79 ID:Hf8ZlQey.net] 【お題】 育成ゲーム 【タイトル】 弱小ギルド奮闘記 【URL】 https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/75 【製作時間】 1週間 【開発環境】 Visual Studio 2022 C++ 【備考】 ロビーでたむろしている冒険者にクエストを振って報酬を中抜きしてギルドを大きくするゲームです 【コメント(感想)】1週間でやるには無理が多すぎましたwイベントも何もなくただ編成して送り出すまでしか実装できませんでした
330 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 21:10:10.25 ID:9vWP8n/Y.net] お疲れさまです 遊ばせてもらいます じっくり遊ぶので感想は遅れるかも
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 21:11:17.70 ID:Hf8ZlQey.net] >>328 自分にはとても思いつかない発想で楽しかったです 欠点は遊びすぎると手首が死ぬw https://i.imgur.com/TmuZlh8.png
332 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 21:32:27.03 ID:9vWP8n/Y.net] >>328 クリアできた! すごい!夢中で遊んだよ、楽しかった 雰囲気もよくていい感じですね
333 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 22:14:18.47 ID:9vWP8n/Y.net] >>329 すげえええええ!w やっててワクワクする! まだちょっと遊んだだけだけど、一週間でしかもC++でって凄すぎる… 作り込んだらじっくり遊べるゲームになりそうですね
334 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 22:25:41.02 ID:9vWP8n/Y.net] いやー、ここってやっぱ猛者ばっかりだな! みんなすごいよ…
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 22:42:19.13 ID:iyIFrpV2.net] >>331-332 ありがとうございます、拙いながらも楽しんで貰えたなら嬉しいです…! 自分はお二人の様にデータベースを扱えないのでこの様な形になりました 短い期日で形にするのは新鮮で楽しかったです
336 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 23:38:12.38 ID:9vWP8n/Y.net] >>335 女性や子供にも受けそうな可愛い世界観で、かつアイデアも面白くて… 短い期間でコンパクトに仕上げるって、こういう風にすればいいんだなと参考になります
337 名前: mailto:sage [2025/03/17(月) 00:16:42.71 ID:xvR1dobS.net] 16日過ぎちゃったけど、まだ作ってる人いる?
338 名前: mailto:sage [2025/03/17(月) 00:20:58.99 ID:xvR1dobS.net] 同じお題で占有し続けるのはよくないかもだが、まだ頑張ってる人いるなら その人が投稿できる程度の延長はしたいところ
339 名前:329 mailto:sage [2025/03/17(月) 02:20:36.13 ID:Ob86eyxZ.net] >>333 遊んで(触って?)いただきありがとうございます 次ぐらいにこういうの作りたいなとぼんやり考えてる所にお題が出てせっかくなので参加してみました そのうち実装できなかった部分を追加して公開できればいいなあと考えてます
340 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/17(月) 06:22:41.54 ID:xvR1dobS.net] >>339 ダンジョン探索画面からひしひし伝わってくる技術力… 自分はA*すら組んだことがないのでどうやってるのか見当もつかないです グラフィックや効果音のチョイスもよく、ゲームの感触としてもじっくり腰を据えて遊びたくなるような引き込まれる感じがありますね 分かりやすいサムネがあるともっとDLする人増えると思う… さらに色々と実装されやり込めるようになって、人の多いところで公開されたらすごく人気出そうな予感がしてます 公開に向けて頑張ってください!
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/17(月) 06:44:03.45 ID:YdGiH+fl.net] 昔は遅刻スレあったんやけど移行で無くなってるね まぁ遅刻もここでいいけど 次のやるならお題出せばいいよ
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/17(月) 14:43:14.64 ID:q5KZRby3.net] >>328 にょきにょき伸びるねこはJAMならではの発想が光りますね。ゲームも楽しく遊べました。 >>329 短い期間で丁寧に作品仕上げてきてるのは驚きを禁じ得ないです。以前C++でレトロっぽいゲーム作ってた人を思い浮かべた。
343 名前:329 mailto:sage [2025/03/17(月) 19:45:41.79 ID:Ob86eyxZ.net] >>342 触ってみていただきありがとうございます おそらくご想像通りの人で合ってると思いますw
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/17(月) 21:32:30.80 ID:tJMo4g35.net] >>342 ありがとうございます! ただ自分はまだまだと再認識できたので精進します
345 名前: mailto:sage [2025/03/18(火) 12:40:41.69 ID:x/JmuJx+.net] もう投稿予定で今作ってる人はいないでしょうか? とりあえず、新たなお題が提示されたらそこで終了ということで 参加してくれた方々ありがとう みなさん、お疲れさまでした
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 13:01:15.35 ID:bT3ZR5YZ.net] まだ作っているけど、次のお題が出ても堂々と投稿するので大丈夫です!
347 名前: mailto:sage [2025/03/18(火) 13:06:46.81 ID:x/JmuJx+.net] >>346 あ、いたw 勝手に閉めようとしてごめんなさい 待ってるので、焦らずに作業なさってください
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 19:56:42.38 ID:QRzNftCq.net] 【お題】育成ゲーム 【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/growwnb?password=wannabe 【製作時間】6日くらい 【開発環境】godot4 【備考】育成ゲームあんまり遊んだことないけど多分こんな感じ 【コメント(感想)】締め切りの2日前から作るのはよくなかった
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 20:32:26.60 ID:1DyqYpT0.net] >>348 レベルを上げるとトレーニングの効果が上がる感じかな? マウスを連打したりひたすら動かしてると際限なく上がるのでレベルで制限をかけてもいいのかも 完成お疲れさまでした https://i.imgur.com/1mf97qJ.png
350 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/20(木) 21:33:07.20 ID:omJ4xhgc.net] >>348 アルティメットコースでまさかと思って鍛えまくったら楽に勝ててニヤリとしました みんなちゃんと育成ゲーム作ってるなあ 自分も怖がらないでパラメーター扱うゲームに挑戦しよう…
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 04:50:46.85 ID:0rAWX75D.net] 面白い。一気にアルティメットコースまでクリアしてしまった。 クリックでインフレ起こすゲームは延々と遊べるね。 お疲れ様
352 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/21(金) 06:38:36.36 ID:Zm0buvIb.net] >>348 お疲れさまです! 面白い!クリックで数字が増えていく感覚が楽しいですね あとシンプルな描写のキャラがせっせと動いてる姿も面白いw 短い期間ながらちゃんと育成ゲームとしてしっかりまとまっててすごいです 同じGodotの民として「こんなことできるんだなあ」と勉強になります
353 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 15:38:31.35 ID:+ZFRaazp.net] >>348 1200カンすとクリアしたぜ、3種類の操作で強化できるの面白いね ストーリーやレースで発展性もありそうだ ただジャンプ強化は強くなりすぎると強化できんくなるバグあるね
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 08:30:39.89 ID:EH5uP0/A.net] ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『守る』要素のあるゲーム】 期間は4月13日まで 他でもJAMは開かれてるみたいだが、ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない ルールは緩いので気軽に参加してね
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 09:22:50.52 ID:lCrBo+kV.net] やろうかな。 まもる、か。 まもるくん危機一髪
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 10:08:48.02 ID:EH5uP0/A.net] やろう 俺も本気でやるよ 主人公の名前がまもるくんだけでもOK 童貞を守るくんの危機一髪でもいいよ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 13:13:08.19 ID:d+ewQMYO.net] いいね! 参加希望!
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 13:29:43.47 ID:EH5uP0/A.net] 自由に参加してくださいな 参加者全員にもれなくゲ制経験値が貰えるよ 前回初めて参加したけど、かなり自信が付いたしジャムの素晴らしさを身をもって知ったよ
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 23:46:12.89 ID:KTz8QVMF.net] 【お題】『守る』要素のあるゲーム 【タイトル】PeDeF(PenginDefenceFlag) 【URL】https://e3sh.github.io/PeDeF/ 【製作時間】6日 【開発環境】Phaser.js 【備考】操作説明 https://e3sh.github.io/PeDeF/README.md 【コメント(感想)】ペンギンが旗を防衛するゲーム
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 01:08:52.92 ID:FIz0W4jU.net] >>359 見覚えのある司令部アイコンw 楽しく遊ぶことが出来ました。PDF!PDF! たまにブロックにつっかえて動きづらかったりする部分が改善されれば遊びやすいかも 完成度は高いと思います お疲れさまでした
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 12:35:53.05 ID:+/dTsJZZ.net] 【お題】『守る』要素のあるゲーム 【タイトル】SKYDESTROYER 【URL】https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/76 【製作時間】1週間ぐらい 【開発環境】Visual Studio 2022 C++ 【備考】護衛ロボを操作して飛空艇を護衛しながら目的地の空港に誘導してください 【コメント(感想)】どこかで見たようなパク(ry
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 16:48:16.78 ID:RqBmkCTe.net] >>360 プレイありがとうございます 移動時ブロックに引っかかるのがどうにもきれいに解消しないのでブロック基準で移動に修正 zキーは即時ではなく長押しで発動に修正、 xキーでブロックを後ろに飛ばすことが出来るようにしてみました
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 17:38:19.97 ID:+/dTsJZZ.net] >>362 改良版やってみました...なんか動きすぎるような? 理想を言えばボンバーマンのような感じでしょうか、方向キーを押してれば何等かしら動く、放せばピタッと止まる こういうのは突き詰めると難しいですよね 後ろにブロック飛ばすのは便利すぎて画面端で壊されないブロックを使って延々と稼げたりw そう言えば遊んでると画面外に飛ばされて固まりました https://i.imgur.com/OzLRXBL.png
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 19:45:41.93 ID:RqBmkCTe.net] >>361 見た目はKIDにしてるけど、元はR-風味?(レーザーとか地形とか) 飛空艇が前に出てきて難しい >>363 手触り調整やりだすとだんだん悪くなっていくので妥協して今の状態ですm(__)m PHASER3を使う練習で作ったのでフレームワークの動きがわかってない部分が多くて 変な動作するときがあるので画面外へ行った時の復帰方法入れるようにします
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 20:46:38.80 ID:Q4ue42fY.net] ぺんご!
366 名前:361 mailto:sage [2025/04/13(日) 23:12:16.79 ID:+/dTsJZZ.net] >>364 遊んで頂きありがとうございます 護衛と言いつつ飛空艇を弾避けにすると進みやすかったりします
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/26(土) 01:47:31.51 ID:NjayfFHr.net] 【お題】『守る』要素のあるゲーム 【タイトル】ロゼを攻略せよ 【URL】https://unityroom.com/games/roze-offense 【製作時間】1日 【開発環境】Unity 【備考】モンスターを召喚して敵を倒しましょう モンスターにはそれぞれ特徴があり、状況によって必要なモンスターが変わります スライムはゴーレム特攻です 【コメント(感想)】遅刻ですらないけどせっかくなので上げてみる 攻めることは守ることだと思うので…
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/26(土) 02:21:23.91 ID:mCGhWphY.net] >>367 ある程度試行錯誤して特徴を把握しないとどんどんジリ貧になる印象 召喚できるモンスターはスタート時にランダムなのかな?結構運も絡むような ダメージを表示するとかもう少し視覚的にわかりやすくなる仕組みが欲しかったかも 完成お疲れさまでした https://i.imgur.com/d9m492Z.png
369 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/24(土) 23:38:00.13 ID:Yt6598tm.net] 大遅刻だけど作ったので誰か遊んでください 【お題】『守る』要素のあるゲーム 【タイトル】できる⇔できない 【URL】https://unityroom.com/games/dekiru_dekinai 【製作時間】2週間 【開発環境】Unity 【備考】ミニパズルゲーム。全5ステージ。 【コメント(感想)】「ルールを守る」から発想して作ったゲーム。実際には「ルールを変える」ゲームになってしまった...
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 04:21:46.18 ID:UF/3FckQ.net] シンプルだけど最後頭なやませたので面白い。ステージ構成考えるのに苦労されたのでは。色々奇抜なルール加えステージを増やしたら化けそうな雰囲気ある 気になった部分はルールが中央にずーっと出てステージ構成がわかりにくいので端に寄せたらどうだろうか。 お疲れ様
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 04:42:45.55 ID:UF/3FckQ.net] >>367 かねる氏の1ラインTD。相性みたいなのがありそうで奥深そう。バランスも良い感じだが途中から敵のバリエーションが増えてずるいって思った。 土日ジャムの都合上、1面しかつくられてないが最初から敵のHPが多いので、最初のステージはHP少ないボスを出して成功体験させて欲しいかな。 歩行アニメやイベントなどのテコ入れしたらDLSITEで十分売利上げが見込めそうな出来。お疲れ様
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 09:48:44.93 ID:YSx9bwc0.net] >>369 1、2面チュートリアル3面応用とルールは分かりやすかった クリアした後「え、もう終わり?」とまだ遊び足りない感が出るぐらい良かったと思います 完成お疲れさまでした
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 09:52:17.00 ID:p0orrEjV.net] >>370 プレイしていただきありがとうございます たしかに中央にでるルール(チュートリアル)が消えないうちにステージクリアするとずーっと残ってしまいますね ステージクリア時にもルール(チュートリアル)を非表示にする処理を入れたので、これで直ったはずです
374 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 10:16:02.12 ID:p0orrEjV.net] >>372 プレイしていただきありがとうございます そう言っていただけるとすごくうれしいです ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね... これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります!
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 11:43:32.30 ID:ib7q4JtM.net] スレの目的としては実際のボリュームは気にしなくていいよ 上のはそれだけ面白かったって感想だし
376 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 12:33:25.90 ID:p0orrEjV.net] >>375 なるほど! フォローありがとうございます
377 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 10:40:17.94 ID:CnhSUwVH.net] パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『パリィ』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの6月29日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
378 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/22(日) 15:27:27.28 ID:URMnxkjm.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1936624217233211882?s=61 パリィゲーム作ってます
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 17:00:07.68 ID:uFnH8xnb.net] 流石です!!
380 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/22(日) 17:34:19.28 ID:URMnxkjm.net] >>379 ありがとう!
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 08:32:44.96 ID:qC/Q4lSB.net] 【お題】『パリィ』要素のあるゲーム 【タイトル】血と罰 【URL】https://25.gigafile.nu/1001-b57c80fe1445f097bc92d7706dd4bed22 【製作時間】1週間 【開発環境】Unity 【備考】1ステージ。 操作方法 GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y 【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。
382 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 20:51:38.01 ID:K+uPA91t.net] >>381 プレイした 敵キャラ強過ぎで全く勝てなかった 敵キャラのウニウニした動きが素晴らしい
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 21:28:36.76 ID:y9sXjkXb.net] >>381 おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった! ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う あと、主人公の露出高すぎな気がする…w
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 04:02:01.27 ID:5POU+yph.net] プレイしてありがとうございます。 >>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。 >>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました https://34.gigafile.nu/0701-b063184646cfc8942cf4091c3f99dad68
385 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 08:53:34.99 ID:aCrysAnE.net] あとunityのWindowsビルドのゲームどうやって閉じるの? 全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし タスクマネージャーから閉じちゃったよ
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 09:20:47.94 ID:zEhwqKGT.net] Alt+F4 で閉じれたよ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 09:42:48.24 ID:5POU+yph.net] >>385 申し訳ないです。Windows標準ショートカットALT+F4で終了してください。 384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。
388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 20:40:15.88 ID:+s2ES8T1.net] ほぼできた あした公開します
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 05:09:12.21 ID:B2rb+1qZ.net] 楽しみにしてます
390 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 11:12:58.82 ID:GeHga3Ea.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61 【お題】『パリィ』要素のあるゲーム 【タイトル】パリィザクザク 【URL】https://unityroom.com/games/parryzakzak 【製作時間】2週間 【開発環境】Unity 【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動 操作方法 WASD・・キャラ移動 UO・・視点操作 J・・ジャンプ k・・パリィ 【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 19:29:47.74 ID:QZgzuIfk.net] >>390 おつ! 可もなく不可もなく しいて言えば、タイトル通りにザクザク感というかもっとスピード感がほしいかな 今の感じだと、パリィザクゥ……って感じ
392 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 19:44:34.17 ID:GeHga3Ea.net] >>391 ありがとうございます! ちょっと今作は苦戦しました パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。 最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが 今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 01:10:51.87 ID:eZBamCjD.net] >>390 おつです HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 04:35:04.77 ID:t510z0Ug.net] 難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ! これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。 お疲れ様
395 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 07:04:08.50 ID:NC1NtJJP.net] >>393 ありがとうございます! 実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね 困ったらタイムアタックにしてしまう 全くそれがいいこととは思わないんだけども 今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった
396 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 07:05:26.70 ID:NC1NtJJP.net] >>394 ありがとうございます! 今回のは確かに「部品」なんですよね こけからしっかりとした戦闘システムにしていかないとゲームには ならないと思いました
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 19:49:45.88 ID:87zodnSA.net] >>390 乙 しかし、常に走り続けていてタイミングが難しすぎる。殆ど運ゲー。ジャンプも実用性が不明
398 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 20:30:18.41 ID:NC1NtJJP.net] >>397 ありがとうございます! ジャンプは実はですね、ジャンプ中移動速度上がるんですよw 隠し技なんだけど
399 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 20:33:46.57 ID:NC1NtJJP.net] 使ったアニメーションのアセットにかっこいいジャンプアニメがついてて 試しにつけてみたんですね 今作では全く意味ないけどその名残です で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 10:25:36.88 ID:gT9tILFA.net] >>398 , 399 前向きで好印象だな なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ 今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい
401 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 13:40:46.88 ID:N1F44uJj.net] >>400 ずっと走ってるというのは歩きに対応してないということかな? それはキーボード操作だからです キーボードはアナログ入力がないので
402 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 13:42:07.17 ID:N1F44uJj.net] 「常に走る」ってひょっとして「止まれない」ということ? それはそんなふうに作ってないです 不具合かな?