1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 17:22:28.25 ID:O4UB5ji+.net] ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【WebGL用発表サイト】 UnityRoom https://unityroom.com/ ITCH https://itch.io/ お題テンプレ ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 ここにお題を入れる 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 17:22:25.96 ID:NcZGWePw.net] 1年かけて作ったゲームが爆死した件について https://note.com/myuutuu/n/n6f070c4fc2de
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 18:14:40.22 ID:Twgeu2IF.net] 【宣伝】パシェニャ・マノビッチの冒険 https://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html 慣性がお題だったときのやつ もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします
265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:06:47.25 ID:F0+wHzHL.net] お暇な方気軽に参加してくださいね。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 闘技場 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 18:11:57.76 ID:ceP5pkYM.net] そうか、Vectorのページって年末で終了だったか
267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 18:40:36.52 ID:9Y8jj7rd.net] 誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと 【お題】 闘技場 【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション 【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/odai-colosseum-2024-11-03 【製作時間】 だらだらと一か月 【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official 【備考】 pass: 3999 【コメント(感想)】 無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。 音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。 リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。 習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。 今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。 モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。 あと止まったらごめん!
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 19:36:23.14 ID:BmqUVK+E.net] >>267 完成お疲れ様です 初見は動くだけでへばってやられてナニコレ??? 基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w 序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました
269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 19:48:03.78 ID:meRxP/zx.net] 完成おめでとうございまっする 自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー と楽しませていただきました。 終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++ 次回作にも期待大!
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 20:42:22.03 ID:p3tLOxUG.net] >>267 何匹倒したらブロンズ以上に上がれるの?
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 22:22:03.00 ID:9Y8jj7rd.net] あ、うれしいな、プレイしてくれてありがとう! >>268 ナニコレランダム落ちですみません なるほど、スタミナの減り方を時間経過で調整するってのは確かにその通りですね、ありがとうございます >>269 ほめるの上手ですね!? ありがとうございます! 頑張りまっする! >>270 ノーコンテニュー換算で81以上で別のランクになるはずです。 そのあとも+20くらいで上がっていきます。 ノーコンテニューで最終ランクは私も想定してないので、なるべくコンテニュー回数を抑えつつぽこぽこ遊んでみてください。 遊んでくれてありがとう!
272 名前: [2025/03/06(木) 08:51:23.08 ID:qlgJ+qgM.net] ゲーム制作雑談スレ民でJAMすることになったので来た で、俺は育成シム作ろうかと思ってるんだけどテーマどうする? 自由でいいならこのまま育成シム作るけど他にするなら意見は聞くよ 期限は来週の日曜日まで 参加したい人集まってくれ
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 09:07:34.84 ID:Q+D0gZQX.net] 大テーマ育成でやるといいんじゃね?競うなら
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 09:10:42.15 ID:LAErx+La.net] 来週の日曜日だと残り3日だぞ
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 09:12:59.65 ID:/9Dopy9p.net] 育成ってパワプロやプリンセスメーカーみたいなの?
276 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 09:20:22.53 ID:qlgJ+qgM.net] ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【育成ゲーム】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません でいい? >>275 俺はそういうの作るけど育成要素あればなんでもいいよ なんならお題も絶対守る必要ないし 16日までに一本完成させるということを競うのが目的だからね でももし他のテーマがよかったら教えて
277 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 09:31:43.13 ID:/9Dopy9p.net] いやこれでいこう3Dか2Dか悩む
278 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 09:36:12.01 ID:qlgJ+qgM.net] オーケー、じゃあ作りはじめるぞ 俺はドット絵描きたいから2Dでいくわ スピード勝負だし得意なほうでやるといいよ
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 10:28:39.26 ID:Q+D0gZQX.net] スピードは必要だけど、締め切り迄にやればいいよ 焦らず、ガンバ~
280 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 11:01:45.75 ID:H3O6YyAL.net] 3日はきついな、win95時代のvbだったら行けたかもだが
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 11:37:07.47 ID:/9Dopy9p.net] 16日だってよ。いろんなストアに出している人は確定申告締め切り前で大変そうだが
282 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 12:09:35.69 ID:xEZgZyFQ.net] ステータス割り振りや待機画面、対戦相手選択までの流れは組んだよ あとは戦闘システムだけどヒロインのステータスは体力、攻撃、防御、速さがあるから それらを生かして戦闘作るの大変そうだ あとエロゲだからちゃんとそういう要素も入れる 戦闘中にとかそういうハードなエロは今回はやらずヒロインの性欲が溜まったらプレイヤーと色々できる程度のものだけど
283 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 12:50:28.85 ID:xEZgZyFQ.net] 久しぶりにgodot触ったけどサクサク作れて楽しい 見てるだけの人も挑戦してみたら? 10日間あれば勉強しながらでもミニゲーなら作れるよ
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 15:54:40.45 ID:M4UcpiWk.net] >>280 VBEで作ってもいいよ
285 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 16:25:37.55 ID:xEZgZyFQ.net] 全体のゲームフローできた あとは素材描いたり敵増やしたりバランス調整と細かい要素入れるだけっす 基本としては自動戦闘眺めて勝ったらポイント入って育成してより強い敵に挑戦するだけのシンプルな流れだよ
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 16:29:14.55 ID:tT0vf20s.net] 作ったら itch で公開すればええんか?
287 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 16:34:52.41 ID:xEZgZyFQ.net] >>286 そこでもええで 安心してアクセス出来るサイトならどこでも 俺はフリゲサイトに投稿して趣味として長期的にアプデしていこうと思ってる
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 17:00:19.30 ID:SrN7YoK+.net] はえーまだ手に付けてすらおらんわ ストーリーすら考えとらん
289 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 17:36:11.27 ID:xEZgZyFQ.net] 勢いで思いつくまま作ってるし俺のは大したゲームじゃないからね みんなも気楽に作ってくれよ?
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 19:04:00.01 ID:LAErx+La.net] エロゲ作るんだったら余所でやれよ 勝手に社会的に忌み嫌われる属性を持ち込むな。同類に見なされたくねえんだよ。甚だ迷惑だ
291 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 19:20:42.78 ID:xEZgZyFQ.net] >>290 よそってのはピンク板でやれってこと? それともこの板の別スレでってこと? ルール的にはタイトル出す程度なら問題ないならじゃあ別スレでやるよ フリゲでフィードバック得てゆくゆくは販売もするかも知れんし長期的に進捗報告もしたいし てことで俺はこっちで作るわ ちなみにこれは俺が前に立てたスレだよ ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 19:38:27.01 ID:0LSYln/Y.net] >>290 は素晴らしい製作者様に違いありません あなたが作ったゲームを遊戯する僅かばかりのチャンスを私奴にどうかお与えください 過去のどのレスでしょうか?
293 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 19:51:05.69 ID:xEZgZyFQ.net] でもまあ確かにスレ序盤見てると猛者っぽい人らが作ってたスレみたいだし 俺がエロゲで汚すのもちょっと引け目は感じてたところはあるw だから俺はスレ移動するよ そんでもちゃんと16日までには遊べる形にするからね 君らも頑張れってくれよ
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/03/06(木) 20:35:57.88 ID:/9Dopy9p.net] 俺もエロゲ作ってるけどJamでは普通の作品だすけどなあ
295 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 21:15:30.21 ID:xEZgZyFQ.net] せっかくだから昔やってたみたいにフリーエロゲサイトに投稿したいってのもあるのよね 確かにjamでエロ出すのマナー悪いかもしれんが
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 21:28:12.41 ID:tT0vf20s.net] エロ要素はあとで追加したらええやん
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 21:33:39.89 ID:9I2pWLpt.net] フリーエロゲサイトなんてもんがあるのか
298 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 21:40:37.94 ID:xEZgZyFQ.net] そうだね とりあえずエロ無し版作って一般向けフリゲサイトに投稿してみる 終わってからエロ版のアプデするよ
299 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/07(金) 01:38:15.84 ID:Zkgf2RPb.net] それがいいね。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 07:57:46.90 ID:YbUBd0U9.net] 別にエロゲだろーがかんけーないよここは 何でもありやで テーマに沿ってひたすら作る そらがこの板のルール
301 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/07(金) 10:19:03.10 ID:qBmTy+3L.net] >>296 あのー モチベーションが····
302 名前: mailto:sage [2025/03/07(金) 10:30:49.52 ID:s+nemzg3.net] みんなは進んでる? キャラグラを128pxにするか64pxにするかでめっちゃ悩んでるんだけど あっちのスレに画像貼ってるから興味ある人いたらアドバイスちょうだい
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 00:20:48.91 ID:X29dn/O1.net] タイトル: 【Milky way】天河伝説【THE☆オジキ】 特記事項: このゲームは完全フィクションであり、実在の人物・団体・掲示板キャラとは全く以って一切関係ありません 特記事項2: 完成しなかったらバックレるわ
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 02:39:20.79 ID:UpPgJ4TW.net] ブロックアウトやホワイトボックスでいいから完成できるようにがんばって
305 名前:303 mailto:sage [2025/03/09(日) 12:40:15.09 ID:X29dn/O1.net] 昨晩は勢いで書き込んだが、第三者的に見て「揶揄」と思われるのは必定だし、嫌味でマナー違反だから流石に制作する気は無いわ
306 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 12:51:00.30 ID:4XCS7G6Q.net] じゃ別のものでもいいよ なにか作ろう
307 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 13:48:04.38 ID:4XCS7G6Q.net] 雑スレの最初の流れからしてオジキってドーンのことなのかね ここでドーンとやり合ったらいいんじゃね? 前々スレに「成果物で殴り合え」って名言が残ってたよ
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 14:12:34.05 ID:X29dn/O1.net] 随分熱心だな 今日は引き籠り散らかすには勿体ない程のlovely dayだぞ
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 14:13:08.88 ID:X29dn/O1.net] オッサン相手に「lovely day」とか俺も大概キモかったわ
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 14:17:50.84 ID:y1+AeEv0.net] 殴り合う必要がそもそもない
311 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 14:42:28.05 ID:4XCS7G6Q.net] さっき外出したが今日は天気いいね 真面目な話、ベテランが短期間でどんなの作るか気になる ドーンを育成するゲームでもなんでもいいからお手本見せてちょうだい
312 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 18:11:30.15 ID:4XCS7G6Q.net] だめだ、グラも出来たんでバーティカルスライスで作って見たけどゲームとして微妙すぎる プレイ時間5分もなくやることがなくなる とんでもないクソゲーが出来たよw 敵増やしていってどうにかなるレベルじゃない ま、でもこう作るとこうなるっていい経験になったよ JAM誘ってくれた人サンクス あとは残り時間でできるだけ良くしてみるよ
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 18:57:47.97 ID:mtisFa4P.net] AIでマップチップ作るのって無理なんやな… 背景は1枚絵で間に合わせるしかないかもしれん
314 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 20:10:33.96 ID:4XCS7G6Q.net] 俺も今から背景や立ち絵描くよ
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 21:10:05.92 ID:mtisFa4P.net] ウディタ同梱のマップチップは使ってええらしいわ ありがたや
316 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 09:27:57.86 ID:8o7YcT45.net] RPG風の育成ゲームなのかな? 面白そうだね
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 09:28:07.41 ID:7XRQvwXL.net] 作ってる途中でこれつまんなくね…?って気付いちゃうことあるよねー
318 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 09:36:16.78 ID:8o7YcT45.net] しょっちゅうある エタったのなら50作くらいあるけど全部そんな感じよ でも今回はジャムだから諦めずに進めてたら少し改善してきた
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 09:50:32.68 ID:RopAnd/g.net] エンジン用オートタイルはタイルセッター使うと楽になるのだけれどウディタは対応外だね 対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot.... https://www.tilesetter.org/ あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール https://deepnight.itch.io/ldtk がんばれー
320 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/10(月) 11:32:57.72 ID:lKQvFpx5.net] Img2imgで別キャラの4方向向きを作れたらいいが、かなり手修正がいて 現実的でないな、実際は8方向キボンヌだがとてもだわ 結局ウディタの合成ツールか
321 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 20:27:01.14 ID:/pOyV4sC.net] AIでやるの逆に難しそうだね 立ち絵や背景くらいだったらいいんだろうけど
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 02:37:28.24 ID:3zNJsmLg.net] 今回時間もやる気もでなくてつれーわ
323 名前: mailto:sage [2025/03/14(金) 11:59:32.55 ID:RPLIC41h.net] >>322 遅れてもいいから全力出しきれ! 失敗しても誰にも怒られないからのびのびやるんや!
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 12:35:18.47 ID:viXUgCZ9.net] 締め切りは16日の30時や… みたいなシビアなものじゃないと思っとる
325 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 06:08:56.60 ID:cH0Tef4F.net] ついに最終日! みなさん完成したでしょうか
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 09:48:53.86 ID:Hf8ZlQey.net] 今日の締め切りまで...あと14時間ぐらいあるな...
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 16:47:14.54 ID:C66qQJoD.net] ほぼ今から作るぞい
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 21:00:11.75 ID:iyIFrpV2.net] 【お題】育成ゲーム 【URL】https://noob-og3.itch.io/stretch-cat 【製作時間】5日くらい 【開発環境】godot 【備考】頭を撫でると育つのでこれは育成ゲーム 【コメント(感想)】敵をどう出現させるか苦労しました
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 21:04:49.79 ID:Hf8ZlQey.net] 【お題】 育成ゲーム 【タイトル】 弱小ギルド奮闘記 【URL】 https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/75 【製作時間】 1週間 【開発環境】 Visual Studio 2022 C++ 【備考】 ロビーでたむろしている冒険者にクエストを振って報酬を中抜きしてギルドを大きくするゲームです 【コメント(感想)】1週間でやるには無理が多すぎましたwイベントも何もなくただ編成して送り出すまでしか実装できませんでした
330 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 21:10:10.25 ID:9vWP8n/Y.net] お疲れさまです 遊ばせてもらいます じっくり遊ぶので感想は遅れるかも
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 21:11:17.70 ID:Hf8ZlQey.net] >>328 自分にはとても思いつかない発想で楽しかったです 欠点は遊びすぎると手首が死ぬw https://i.imgur.com/TmuZlh8.png
332 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 21:32:27.03 ID:9vWP8n/Y.net] >>328 クリアできた! すごい!夢中で遊んだよ、楽しかった 雰囲気もよくていい感じですね
333 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 22:14:18.47 ID:9vWP8n/Y.net] >>329 すげえええええ!w やっててワクワクする! まだちょっと遊んだだけだけど、一週間でしかもC++でって凄すぎる… 作り込んだらじっくり遊べるゲームになりそうですね
334 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 22:25:41.02 ID:9vWP8n/Y.net] いやー、ここってやっぱ猛者ばっかりだな! みんなすごいよ…
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 22:42:19.13 ID:iyIFrpV2.net] >>331-332 ありがとうございます、拙いながらも楽しんで貰えたなら嬉しいです…! 自分はお二人の様にデータベースを扱えないのでこの様な形になりました 短い期日で形にするのは新鮮で楽しかったです
336 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 23:38:12.38 ID:9vWP8n/Y.net] >>335 女性や子供にも受けそうな可愛い世界観で、かつアイデアも面白くて… 短い期間でコンパクトに仕上げるって、こういう風にすればいいんだなと参考になります
337 名前: mailto:sage [2025/03/17(月) 00:16:42.71 ID:xvR1dobS.net] 16日過ぎちゃったけど、まだ作ってる人いる?
338 名前: mailto:sage [2025/03/17(月) 00:20:58.99 ID:xvR1dobS.net] 同じお題で占有し続けるのはよくないかもだが、まだ頑張ってる人いるなら その人が投稿できる程度の延長はしたいところ
339 名前:329 mailto:sage [2025/03/17(月) 02:20:36.13 ID:Ob86eyxZ.net] >>333 遊んで(触って?)いただきありがとうございます 次ぐらいにこういうの作りたいなとぼんやり考えてる所にお題が出てせっかくなので参加してみました そのうち実装できなかった部分を追加して公開できればいいなあと考えてます
340 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/17(月) 06:22:41.54 ID:xvR1dobS.net] >>339 ダンジョン探索画面からひしひし伝わってくる技術力… 自分はA*すら組んだことがないのでどうやってるのか見当もつかないです グラフィックや効果音のチョイスもよく、ゲームの感触としてもじっくり腰を据えて遊びたくなるような引き込まれる感じがありますね 分かりやすいサムネがあるともっとDLする人増えると思う… さらに色々と実装されやり込めるようになって、人の多いところで公開されたらすごく人気出そうな予感がしてます 公開に向けて頑張ってください!
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/17(月) 06:44:03.45 ID:YdGiH+fl.net] 昔は遅刻スレあったんやけど移行で無くなってるね まぁ遅刻もここでいいけど 次のやるならお題出せばいいよ
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/17(月) 14:43:14.64 ID:q5KZRby3.net] >>328 にょきにょき伸びるねこはJAMならではの発想が光りますね。ゲームも楽しく遊べました。 >>329 短い期間で丁寧に作品仕上げてきてるのは驚きを禁じ得ないです。以前C++でレトロっぽいゲーム作ってた人を思い浮かべた。
343 名前:329 mailto:sage [2025/03/17(月) 19:45:41.79 ID:Ob86eyxZ.net] >>342 触ってみていただきありがとうございます おそらくご想像通りの人で合ってると思いますw
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/17(月) 21:32:30.80 ID:tJMo4g35.net] >>342 ありがとうございます! ただ自分はまだまだと再認識できたので精進します
345 名前: mailto:sage [2025/03/18(火) 12:40:41.69 ID:x/JmuJx+.net] もう投稿予定で今作ってる人はいないでしょうか? とりあえず、新たなお題が提示されたらそこで終了ということで 参加してくれた方々ありがとう みなさん、お疲れさまでした
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 13:01:15.35 ID:bT3ZR5YZ.net] まだ作っているけど、次のお題が出ても堂々と投稿するので大丈夫です!
347 名前: mailto:sage [2025/03/18(火) 13:06:46.81 ID:x/JmuJx+.net] >>346 あ、いたw 勝手に閉めようとしてごめんなさい 待ってるので、焦らずに作業なさってください
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 19:56:42.38 ID:QRzNftCq.net] 【お題】育成ゲーム 【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/growwnb?password=wannabe 【製作時間】6日くらい 【開発環境】godot4 【備考】育成ゲームあんまり遊んだことないけど多分こんな感じ 【コメント(感想)】締め切りの2日前から作るのはよくなかった
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 20:32:26.60 ID:1DyqYpT0.net] >>348 レベルを上げるとトレーニングの効果が上がる感じかな? マウスを連打したりひたすら動かしてると際限なく上がるのでレベルで制限をかけてもいいのかも 完成お疲れさまでした https://i.imgur.com/1mf97qJ.png
350 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/20(木) 21:33:07.20 ID:omJ4xhgc.net] >>348 アルティメットコースでまさかと思って鍛えまくったら楽に勝ててニヤリとしました みんなちゃんと育成ゲーム作ってるなあ 自分も怖がらないでパラメーター扱うゲームに挑戦しよう…
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 04:50:46.85 ID:0rAWX75D.net] 面白い。一気にアルティメットコースまでクリアしてしまった。 クリックでインフレ起こすゲームは延々と遊べるね。 お疲れ様
352 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/21(金) 06:38:36.36 ID:Zm0buvIb.net] >>348 お疲れさまです! 面白い!クリックで数字が増えていく感覚が楽しいですね あとシンプルな描写のキャラがせっせと動いてる姿も面白いw 短い期間ながらちゃんと育成ゲームとしてしっかりまとまっててすごいです 同じGodotの民として「こんなことできるんだなあ」と勉強になります
353 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 15:38:31.35 ID:+ZFRaazp.net] >>348 1200カンすとクリアしたぜ、3種類の操作で強化できるの面白いね ストーリーやレースで発展性もありそうだ ただジャンプ強化は強くなりすぎると強化できんくなるバグあるね
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 08:30:39.89 ID:EH5uP0/A.net] ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『守る』要素のあるゲーム】 期間は4月13日まで 他でもJAMは開かれてるみたいだが、ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない ルールは緩いので気軽に参加してね
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 09:22:50.52 ID:lCrBo+kV.net] やろうかな。 まもる、か。 まもるくん危機一髪
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 10:08:48.02 ID:EH5uP0/A.net] やろう 俺も本気でやるよ 主人公の名前がまもるくんだけでもOK 童貞を守るくんの危機一髪でもいいよ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 13:13:08.19 ID:d+ewQMYO.net] いいね! 参加希望!
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 13:29:43.47 ID:EH5uP0/A.net] 自由に参加してくださいな 参加者全員にもれなくゲ制経験値が貰えるよ 前回初めて参加したけど、かなり自信が付いたしジャムの素晴らしさを身をもって知ったよ
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 23:46:12.89 ID:KTz8QVMF.net] 【お題】『守る』要素のあるゲーム 【タイトル】PeDeF(PenginDefenceFlag) 【URL】https://e3sh.github.io/PeDeF/ 【製作時間】6日 【開発環境】Phaser.js 【備考】操作説明 https://e3sh.github.io/PeDeF/README.md 【コメント(感想)】ペンギンが旗を防衛するゲーム
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 01:08:52.92 ID:FIz0W4jU.net] >>359 見覚えのある司令部アイコンw 楽しく遊ぶことが出来ました。PDF!PDF! たまにブロックにつっかえて動きづらかったりする部分が改善されれば遊びやすいかも 完成度は高いと思います お疲れさまでした
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 12:35:53.05 ID:+/dTsJZZ.net] 【お題】『守る』要素のあるゲーム 【タイトル】SKYDESTROYER 【URL】https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/76 【製作時間】1週間ぐらい 【開発環境】Visual Studio 2022 C++ 【備考】護衛ロボを操作して飛空艇を護衛しながら目的地の空港に誘導してください 【コメント(感想)】どこかで見たようなパク(ry
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 16:48:16.78 ID:RqBmkCTe.net] >>360 プレイありがとうございます 移動時ブロックに引っかかるのがどうにもきれいに解消しないのでブロック基準で移動に修正 zキーは即時ではなく長押しで発動に修正、 xキーでブロックを後ろに飛ばすことが出来るようにしてみました
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 17:38:19.97 ID:+/dTsJZZ.net] >>362 改良版やってみました...なんか動きすぎるような? 理想を言えばボンバーマンのような感じでしょうか、方向キーを押してれば何等かしら動く、放せばピタッと止まる こういうのは突き詰めると難しいですよね 後ろにブロック飛ばすのは便利すぎて画面端で壊されないブロックを使って延々と稼げたりw そう言えば遊んでると画面外に飛ばされて固まりました https://i.imgur.com/OzLRXBL.png