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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 17:22:28.25 ID:O4UB5ji+.net]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html

【WebGL用発表サイト】
UnityRoom https://unityroom.com/
ITCH https://itch.io/

お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 12:29:16.98 ID:lNXIrx5r.net]
>>243
ありがとうございます!

仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です
難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと……
レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 21:23:52.07 ID:ubD5j39E.net]
>>240
ありがとうございます、言われてみれば確かにシャッフルするにしてもアニメーションする必要なかったですね

>>241
自分で作っておきながらシャッフル中のバグの方が妙に面白いことに気が付かされました


>>242
泥スマホで画面が一回り小さいけどプレイできました
もっと簡単にして欲しい気持ちと、この難易度でどこまで行けるか挑戦したくなる気持ちと絶妙な感じでした
なにかお題のアイデアがあれば決定権譲ります

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 00:08:41.71 ID:nD2co5xY.net]
>>245
ありがとございます、Levelを二つ作れば解決しそうな?

お題はアイディア枯れ果ててる勢なので、決めていただけると嬉しいです!

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 18:11:33.40 ID:cKIjG0pV.net]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 開閉 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
*今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです


>>246
「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、
手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 12:12:36.79 ID:wOBdYMjR.net]
>>247 なるほど当たり判定、なおし……たい! メモっときます

お題もありがとうございます、アイディア勝負かも?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 00:11:22.13 ID:9RM87dM8.net]
ゴドーめっちゃ楽しそう

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 11:46:02.03 ID:n+Lz3/ua.net]
なぜかプチバズリの手前みたいな雰囲気はあるし
無料だしとりあえず手を出してみるのも一興、なにより起動が早い

251 名前:じゃがりきん [2024/07/08(月) 11:36:23.99 ID:dERO0NnJ.net]
【お題】 シューティング
【タイトル】 時短ブロック崩し
【URL】 https://jagarikin.cloudfree.jp/jitan/
【製作時間】 1年
【開発環境】 chrome
【コメント(感想)】
10分ほどで全クリできるじゃがよ〜

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:46:16.77 ID:/aA+qFb7.net]
>>251
gigazineで紹介されてるね



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 16:41:19.71 ID:pnbs2UeU.net]
あれなんなんだろう
触りだけ、やりゃわかることしか書いてない
レビュー…?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 09:32:13.88 ID:NL5nEe44.net]
最近どうよ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 08:02:17.86 ID:kuLiJXt7.net]
何にしろ紹介されるということは良いことだ。
埋もれないようにPRしていこう。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:14:42.28 ID:N/KxwsZ9.net]
てす

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 08:07:03.03 ID:Id5SrbVv.net]
もう誰もいなくなっちゃった

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 14:02:37.27 ID:6dCDNkOq.net]
なら君がお題出せばいいさ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 19:54:44.25 ID:JQHwo9Z3.net]
前にここで作った単発ゲーみたいなやつ
同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら
うざかられるのかな

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 18:20:07.69 ID:xMAFcyJd.net]
ウエブサイトで動くやつかも
これならまたジャムすっかな

オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ

https://gamemakers.jp/article/2024_08_27_77352/

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 18:29:19.98 ID:3Vrn3WQr.net]
セールでアクツク買ったからチュートリアル終わったら何か作ってみるわ
ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 01:44:10.57 ID:BpBlxJbG.net]
アクツクはムズイって聞いて敬遠してたから期待してるわ



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 17:22:25.96 ID:NcZGWePw.net]
1年かけて作ったゲームが爆死した件について
https://note.com/myuutuu/n/n6f070c4fc2de

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 18:14:40.22 ID:Twgeu2IF.net]
【宣伝】パシェニャ・マノビッチの冒険
https://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html
慣性がお題だったときのやつ
もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします

265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:06:47.25 ID:F0+wHzHL.net]
お暇な方気軽に参加してくださいね。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 闘技場 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 18:11:57.76 ID:ceP5pkYM.net]
そうか、Vectorのページって年末で終了だったか

267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 18:40:36.52 ID:9Y8jj7rd.net]
誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと

【お題】 闘技場
【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/odai-colosseum-2024-11-03
【製作時間】 だらだらと一か月
【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official
【備考】 pass: 3999
【コメント(感想)】

無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。
音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。
リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。

習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。
今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。
モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。
あと止まったらごめん!

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 19:36:23.14 ID:BmqUVK+E.net]
>>267
完成お疲れ様です
初見は動くだけでへばってやられてナニコレ???
基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w
序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました

269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 19:48:03.78 ID:meRxP/zx.net]
完成おめでとうございまっする
自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー
と楽しませていただきました。
終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++
次回作にも期待大!

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 20:42:22.03 ID:p3tLOxUG.net]
>>267
何匹倒したらブロンズ以上に上がれるの?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 22:22:03.00 ID:9Y8jj7rd.net]
あ、うれしいな、プレイしてくれてありがとう!

>>268
ナニコレランダム落ちですみません
なるほど、スタミナの減り方を時間経過で調整するってのは確かにその通りですね、ありがとうございます

>>269
ほめるの上手ですね!? ありがとうございます! 頑張りまっする!

>>270
ノーコンテニュー換算で81以上で別のランクになるはずです。
そのあとも+20くらいで上がっていきます。
ノーコンテニューで最終ランクは私も想定してないので、なるべくコンテニュー回数を抑えつつぽこぽこ遊んでみてください。
遊んでくれてありがとう!

272 名前: [2025/03/06(木) 08:51:23.08 ID:qlgJ+qgM.net]
ゲーム制作雑談スレ民でJAMすることになったので来た

で、俺は育成シム作ろうかと思ってるんだけどテーマどうする?
自由でいいならこのまま育成シム作るけど他にするなら意見は聞くよ
期限は来週の日曜日まで
参加したい人集まってくれ



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 09:07:34.84 ID:Q+D0gZQX.net]
大テーマ育成でやるといいんじゃね?競うなら

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 09:10:42.15 ID:LAErx+La.net]
来週の日曜日だと残り3日だぞ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 09:12:59.65 ID:/9Dopy9p.net]
育成ってパワプロやプリンセスメーカーみたいなの?

276 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 09:20:22.53 ID:qlgJ+qgM.net]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【育成ゲーム】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

でいい?

>>275
俺はそういうの作るけど育成要素あればなんでもいいよ
なんならお題も絶対守る必要ないし
16日までに一本完成させるということを競うのが目的だからね
でももし他のテーマがよかったら教えて

277 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 09:31:43.13 ID:/9Dopy9p.net]
いやこれでいこう3Dか2Dか悩む

278 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 09:36:12.01 ID:qlgJ+qgM.net]
オーケー、じゃあ作りはじめるぞ
俺はドット絵描きたいから2Dでいくわ
スピード勝負だし得意なほうでやるといいよ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 10:28:39.26 ID:Q+D0gZQX.net]
スピードは必要だけど、締め切り迄にやればいいよ
焦らず、ガンバ~

280 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 11:01:45.75 ID:H3O6YyAL.net]
3日はきついな、win95時代のvbだったら行けたかもだが

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 11:37:07.47 ID:/9Dopy9p.net]
16日だってよ。いろんなストアに出している人は確定申告締め切り前で大変そうだが

282 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 12:09:35.69 ID:xEZgZyFQ.net]
ステータス割り振りや待機画面、対戦相手選択までの流れは組んだよ
あとは戦闘システムだけどヒロインのステータスは体力、攻撃、防御、速さがあるから
それらを生かして戦闘作るの大変そうだ

あとエロゲだからちゃんとそういう要素も入れる
戦闘中にとかそういうハードなエロは今回はやらずヒロインの性欲が溜まったらプレイヤーと色々できる程度のものだけど



283 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 12:50:28.85 ID:xEZgZyFQ.net]
久しぶりにgodot触ったけどサクサク作れて楽しい
見てるだけの人も挑戦してみたら?
10日間あれば勉強しながらでもミニゲーなら作れるよ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 15:54:40.45 ID:M4UcpiWk.net]
>>280
VBEで作ってもいいよ

285 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 16:25:37.55 ID:xEZgZyFQ.net]
全体のゲームフローできた
あとは素材描いたり敵増やしたりバランス調整と細かい要素入れるだけっす
基本としては自動戦闘眺めて勝ったらポイント入って育成してより強い敵に挑戦するだけのシンプルな流れだよ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 16:29:14.55 ID:tT0vf20s.net]
作ったら itch で公開すればええんか?

287 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 16:34:52.41 ID:xEZgZyFQ.net]
>>286
そこでもええで
安心してアクセス出来るサイトならどこでも
俺はフリゲサイトに投稿して趣味として長期的にアプデしていこうと思ってる

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 17:00:19.30 ID:SrN7YoK+.net]
はえーまだ手に付けてすらおらんわ
ストーリーすら考えとらん

289 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 17:36:11.27 ID:xEZgZyFQ.net]
勢いで思いつくまま作ってるし俺のは大したゲームじゃないからね
みんなも気楽に作ってくれよ?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 19:04:00.01 ID:LAErx+La.net]
エロゲ作るんだったら余所でやれよ
勝手に社会的に忌み嫌われる属性を持ち込むな。同類に見なされたくねえんだよ。甚だ迷惑だ

291 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 19:20:42.78 ID:xEZgZyFQ.net]
>>290
よそってのはピンク板でやれってこと?
それともこの板の別スレでってこと?
ルール的にはタイトル出す程度なら問題ないならじゃあ別スレでやるよ
フリゲでフィードバック得てゆくゆくは販売もするかも知れんし長期的に進捗報告もしたいし

てことで俺はこっちで作るわ
ちなみにこれは俺が前に立てたスレだよ

ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 19:38:27.01 ID:0LSYln/Y.net]
>>290は素晴らしい製作者様に違いありません
あなたが作ったゲームを遊戯する僅かばかりのチャンスを私奴にどうかお与えください
過去のどのレスでしょうか?



293 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 19:51:05.69 ID:xEZgZyFQ.net]
でもまあ確かにスレ序盤見てると猛者っぽい人らが作ってたスレみたいだし
俺がエロゲで汚すのもちょっと引け目は感じてたところはあるw
だから俺はスレ移動するよ
そんでもちゃんと16日までには遊べる形にするからね
君らも頑張れってくれよ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/03/06(木) 20:35:57.88 ID:/9Dopy9p.net]
俺もエロゲ作ってるけどJamでは普通の作品だすけどなあ

295 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 21:15:30.21 ID:xEZgZyFQ.net]
せっかくだから昔やってたみたいにフリーエロゲサイトに投稿したいってのもあるのよね
確かにjamでエロ出すのマナー悪いかもしれんが

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 21:28:12.41 ID:tT0vf20s.net]
エロ要素はあとで追加したらええやん

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 21:33:39.89 ID:9I2pWLpt.net]
フリーエロゲサイトなんてもんがあるのか

298 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 21:40:37.94 ID:xEZgZyFQ.net]
そうだね
とりあえずエロ無し版作って一般向けフリゲサイトに投稿してみる
終わってからエロ版のアプデするよ

299 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/07(金) 01:38:15.84 ID:Zkgf2RPb.net]
それがいいね。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 07:57:46.90 ID:YbUBd0U9.net]
別にエロゲだろーがかんけーないよここは
何でもありやで
テーマに沿ってひたすら作る
そらがこの板のルール

301 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/07(金) 10:19:03.10 ID:qBmTy+3L.net]
>>296
あのー モチベーションが····

302 名前: mailto:sage [2025/03/07(金) 10:30:49.52 ID:s+nemzg3.net]
みんなは進んでる?

キャラグラを128pxにするか64pxにするかでめっちゃ悩んでるんだけど
あっちのスレに画像貼ってるから興味ある人いたらアドバイスちょうだい



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 00:20:48.91 ID:X29dn/O1.net]
タイトル: 【Milky way】天河伝説【THE☆オジキ】
特記事項: このゲームは完全フィクションであり、実在の人物・団体・掲示板キャラとは全く以って一切関係ありません
特記事項2: 完成しなかったらバックレるわ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 02:39:20.79 ID:UpPgJ4TW.net]
ブロックアウトやホワイトボックスでいいから完成できるようにがんばって

305 名前:303 mailto:sage [2025/03/09(日) 12:40:15.09 ID:X29dn/O1.net]
昨晩は勢いで書き込んだが、第三者的に見て「揶揄」と思われるのは必定だし、嫌味でマナー違反だから流石に制作する気は無いわ

306 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 12:51:00.30 ID:4XCS7G6Q.net]
じゃ別のものでもいいよ
なにか作ろう

307 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 13:48:04.38 ID:4XCS7G6Q.net]
雑スレの最初の流れからしてオジキってドーンのことなのかね
ここでドーンとやり合ったらいいんじゃね?
前々スレに「成果物で殴り合え」って名言が残ってたよ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 14:12:34.05 ID:X29dn/O1.net]
随分熱心だな
今日は引き籠り散らかすには勿体ない程のlovely dayだぞ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 14:13:08.88 ID:X29dn/O1.net]
オッサン相手に「lovely day」とか俺も大概キモかったわ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 14:17:50.84 ID:y1+AeEv0.net]
殴り合う必要がそもそもない

311 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 14:42:28.05 ID:4XCS7G6Q.net]
さっき外出したが今日は天気いいね
真面目な話、ベテランが短期間でどんなの作るか気になる
ドーンを育成するゲームでもなんでもいいからお手本見せてちょうだい

312 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 18:11:30.15 ID:4XCS7G6Q.net]
だめだ、グラも出来たんでバーティカルスライスで作って見たけどゲームとして微妙すぎる
プレイ時間5分もなくやることがなくなる
とんでもないクソゲーが出来たよw
敵増やしていってどうにかなるレベルじゃない

ま、でもこう作るとこうなるっていい経験になったよ
JAM誘ってくれた人サンクス
あとは残り時間でできるだけ良くしてみるよ



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 18:57:47.97 ID:mtisFa4P.net]
AIでマップチップ作るのって無理なんやな…
背景は1枚絵で間に合わせるしかないかもしれん

314 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 20:10:33.96 ID:4XCS7G6Q.net]
俺も今から背景や立ち絵描くよ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 21:10:05.92 ID:mtisFa4P.net]
ウディタ同梱のマップチップは使ってええらしいわ
ありがたや

316 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 09:27:57.86 ID:8o7YcT45.net]
RPG風の育成ゲームなのかな?
面白そうだね

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 09:28:07.41 ID:7XRQvwXL.net]
作ってる途中でこれつまんなくね…?って気付いちゃうことあるよねー

318 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 09:36:16.78 ID:8o7YcT45.net]
しょっちゅうある
エタったのなら50作くらいあるけど全部そんな感じよ
でも今回はジャムだから諦めずに進めてたら少し改善してきた

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 09:50:32.68 ID:RopAnd/g.net]
エンジン用オートタイルはタイルセッター使うと楽になるのだけれどウディタは対応外だね
対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot....
https://www.tilesetter.org/

あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール
https://deepnight.itch.io/ldtk

がんばれー

320 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/10(月) 11:32:57.72 ID:lKQvFpx5.net]
Img2imgで別キャラの4方向向きを作れたらいいが、かなり手修正がいて
現実的でないな、実際は8方向キボンヌだがとてもだわ
結局ウディタの合成ツールか

321 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 20:27:01.14 ID:/pOyV4sC.net]
AIでやるの逆に難しそうだね
立ち絵や背景くらいだったらいいんだろうけど

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 02:37:28.24 ID:3zNJsmLg.net]
今回時間もやる気もでなくてつれーわ



323 名前: mailto:sage [2025/03/14(金) 11:59:32.55 ID:RPLIC41h.net]
>>322
遅れてもいいから全力出しきれ!
失敗しても誰にも怒られないからのびのびやるんや!

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 12:35:18.47 ID:viXUgCZ9.net]
締め切りは16日の30時や…
みたいなシビアなものじゃないと思っとる

325 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 06:08:56.60 ID:cH0Tef4F.net]
ついに最終日!
みなさん完成したでしょうか

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 09:48:53.86 ID:Hf8ZlQey.net]
今日の締め切りまで...あと14時間ぐらいあるな...

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 16:47:14.54 ID:C66qQJoD.net]
ほぼ今から作るぞい

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 21:00:11.75 ID:iyIFrpV2.net]
【お題】育成ゲーム
【URL】https://noob-og3.itch.io/stretch-cat
【製作時間】5日くらい
【開発環境】godot
【備考】頭を撫でると育つのでこれは育成ゲーム
【コメント(感想)】敵をどう出現させるか苦労しました

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 21:04:49.79 ID:Hf8ZlQey.net]
【お題】 育成ゲーム
【タイトル】 弱小ギルド奮闘記
【URL】 https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/75
【製作時間】 1週間
【開発環境】 Visual Studio 2022 C++
【備考】 ロビーでたむろしている冒険者にクエストを振って報酬を中抜きしてギルドを大きくするゲームです
【コメント(感想)】1週間でやるには無理が多すぎましたwイベントも何もなくただ編成して送り出すまでしか実装できませんでした

330 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 21:10:10.25 ID:9vWP8n/Y.net]
お疲れさまです
遊ばせてもらいます
じっくり遊ぶので感想は遅れるかも

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 21:11:17.70 ID:Hf8ZlQey.net]
>>328
自分にはとても思いつかない発想で楽しかったです
欠点は遊びすぎると手首が死ぬw
https://i.imgur.com/TmuZlh8.png

332 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 21:32:27.03 ID:9vWP8n/Y.net]
>>328
クリアできた!
すごい!夢中で遊んだよ、楽しかった
雰囲気もよくていい感じですね



333 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 22:14:18.47 ID:9vWP8n/Y.net]
>>329
すげえええええ!w
やっててワクワクする!
まだちょっと遊んだだけだけど、一週間でしかもC++でって凄すぎる…
作り込んだらじっくり遊べるゲームになりそうですね

334 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 22:25:41.02 ID:9vWP8n/Y.net]
いやー、ここってやっぱ猛者ばっかりだな!
みんなすごいよ…

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 22:42:19.13 ID:iyIFrpV2.net]
>>331-332
ありがとうございます、拙いながらも楽しんで貰えたなら嬉しいです…!
自分はお二人の様にデータベースを扱えないのでこの様な形になりました
短い期日で形にするのは新鮮で楽しかったです

336 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 23:38:12.38 ID:9vWP8n/Y.net]
>>335
女性や子供にも受けそうな可愛い世界観で、かつアイデアも面白くて…
短い期間でコンパクトに仕上げるって、こういう風にすればいいんだなと参考になります

337 名前: mailto:sage [2025/03/17(月) 00:16:42.71 ID:xvR1dobS.net]
16日過ぎちゃったけど、まだ作ってる人いる?

338 名前: mailto:sage [2025/03/17(月) 00:20:58.99 ID:xvR1dobS.net]
同じお題で占有し続けるのはよくないかもだが、まだ頑張ってる人いるなら
その人が投稿できる程度の延長はしたいところ

339 名前:329 mailto:sage [2025/03/17(月) 02:20:36.13 ID:Ob86eyxZ.net]
>>333
遊んで(触って?)いただきありがとうございます
次ぐらいにこういうの作りたいなとぼんやり考えてる所にお題が出てせっかくなので参加してみました
そのうち実装できなかった部分を追加して公開できればいいなあと考えてます

340 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/17(月) 06:22:41.54 ID:xvR1dobS.net]
>>339
ダンジョン探索画面からひしひし伝わってくる技術力…
自分はA*すら組んだことがないのでどうやってるのか見当もつかないです
グラフィックや効果音のチョイスもよく、ゲームの感触としてもじっくり腰を据えて遊びたくなるような引き込まれる感じがありますね
分かりやすいサムネがあるともっとDLする人増えると思う…
さらに色々と実装されやり込めるようになって、人の多いところで公開されたらすごく人気出そうな予感がしてます
公開に向けて頑張ってください!

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/17(月) 06:44:03.45 ID:YdGiH+fl.net]
昔は遅刻スレあったんやけど移行で無くなってるね
まぁ遅刻もここでいいけど
次のやるならお題出せばいいよ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/17(月) 14:43:14.64 ID:q5KZRby3.net]
>>328 にょきにょき伸びるねこはJAMならではの発想が光りますね。ゲームも楽しく遊べました。

>>329 短い期間で丁寧に作品仕上げてきてるのは驚きを禁じ得ないです。以前C++でレトロっぽいゲーム作ってた人を思い浮かべた。



343 名前:329 mailto:sage [2025/03/17(月) 19:45:41.79 ID:Ob86eyxZ.net]
>>342
触ってみていただきありがとうございます
おそらくご想像通りの人で合ってると思いますw

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/17(月) 21:32:30.80 ID:tJMo4g35.net]
>>342
ありがとうございます!
ただ自分はまだまだと再認識できたので精進します






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