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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 17:22:28.25 ID:O4UB5ji+.net]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html

【WebGL用発表サイト】
UnityRoom https://unityroom.com/
ITCH https://itch.io/

お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 23:36:25.44 ID:s1xfcsyL.net]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 スライド・スライディング 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません


ただのジャンケンとヒネリもなく動作確認として作ってみたものですが、プレイしてもらえて嬉しいです

>>221
至る所に置かれていた謎のゲームで改めて調べていたらラスベガスに登場?みたいなの見つけて笑った

>>223
登録までの心理的ハードルを超えてしまえば非公開・限定公開・公開と選べるので便利!

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 05:36:51.15 ID:FJTekbBr.net]
スライディングはロックマンみたいなのを想像できるが
スライドってなんだ?
スマホの動作みたいなのしか想像できない

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 07:07:59.46 ID:In1jF72r.net]
スライドって聞くとプレゼン思い出して条件反射でビクッとなる

トラウマはさておき
今回のお題はイメージしやすくていいな

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 12:31:08.51 ID:D6omcNZI.net]
次あたりでスライドパズル作りたかったからちょうどいいのだ、やるのだ

228 名前: 警備員[Lv.2][新芽] mailto:sage [2024/05/24(金) 08:28:47.29 ID:vf7PQsh0.net]
【お題】三つ巴
【タイトル】みつどもえボール
【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/3balls?password=wannabe
【製作時間】6日
【開発環境】godot4.3dev6
【コメント(感想)】お題の回収が雑すぎるのと遅刻しまくってるのは許して

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 14:01:24.45 ID:0vro1Wb6.net]
>>228
いいぞ〜、天才が叫ぶとクリアできる系パズル!
リアルINTの関係で右のかごに緑青が入ってる面で詰みました
たのしかったれす^q^

あとバグか仕様かわからんけど
マウスクリックしたままフォーカスアウトすると
落下しない固定面ができちゃうね

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 00:07:26.96 ID:yz1Ir/JB.net]
>>228
感想ではないけど
Ubuntu22.04+braveだと起動せず、泥スマホ+braveではスタートしてタッチで線を描画するとこまでできたよ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 11:40:07.88 ID:PhPQykCH.net]
>>228
すげーどうやって作ったんだろう
描画した後StaticBodyなんかに変換すれば行けるのか?
それともBody系の子に丸のインスタンスを連続で描画?うーむ?

Godotは自身のスキルがボトルネックになるなんて記事もあったがその通りだわ

232 名前: mailto:sage [2024/05/25(土) 16:08:04.32 ID:QGxi1Op+.net]
>>229
バグです。まぁ救済措置(?)ってことで……
>>230
画面になにかエラーとか表示されてますか?ページ下にLinuxのビルドを追加しておきました(テストしてないですが)
>>231
ものすごくザックリ言うとクリックされた瞬間にRigidBody2Dを追加して毎フレームマウス座標に円のコリジョンを追加してます
円の追加はPhysicsServer、描画はRenderingServerでやってます(軽いから)
少し前に練習で作ったQっぽいシステムを使いまわしたので本当は6日より長いです



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 19:30:15.18 ID:PhPQykCH.net]
>>232
お答えくださり感謝します
その辺りは弄ったことがないので公式みてちょっとやってみます

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 21:02:41.60 ID:yz1Ir/JB.net]
>>232
ポップアップでは
WebGL context lost, reload the page
コンソールログでは
WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost
と表示されていました
godot4.xのhtml5はiosと同様にLinuxもサポート外なのかも知れませんね

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 12:32:29.60 ID:i41levti.net]
今ちょうどやってるところらしいからな、GodotのWeb Exportは
アルファ版くらいだと思ってればいいのでは

Web Export in 4.3
ttps://godotengine.org/article/progress-report-web-export-in-4-3/

236 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 19:34:25.99 ID:VTdU/ZNH.net]
>>228
どこかで見たようなゲームみたいで楽しかったです
ゴリ押しでクリアした面もあり正答かどうかわからない面もありましたがw

237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 19:34:48.36 ID:VTdU/ZNH.net]
>>231
https://imgur.com/a/oUULKqU.png

238 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 19:35:52.23 ID:VTdU/ZNH.net]
>>231
すみません誤爆しました

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 17:45:54.26 ID:8hpxbSKj.net]
itchが落ちてたりで2日遅刻しました
ただのスライドパズルです
【お題】スライド・スライディング
【タイトル】Slide-Puzzel
【URL】ttps://atmwri.itch.io/slide-puzzle
【製作時間】3日くらい
【開発環境】godot4.3.dev6
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】UIって想像以上にしんどい事に気がついた

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 18:41:38.66 ID:14vMg1OO.net]
オプション全部MAXにしたら最初のシャッフルがいつまでたっても終わらないw
これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました
作成お疲れさまでした

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 19:34:51.01 ID:LSEnaQr+.net]
たまにパネルが下行かなかったり斜め方向にスライドして草生えた
あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった

多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 01:07:36.60 ID:lNXIrx5r.net]
習作三作目にして、ようやくゲームっぽくできました!
三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど……

【お題】 三つ巴、三すくみ
【タイトル】 FLAPPY BLOCK
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/flappy-block
【製作時間】 実働で40時間くらい(汗
【開発環境】 Godot 4.2.2 stable
【備考】 pass: 6238
【コメント(感想)】
動作確認は、PC/Chromeでやりました。マウスでやるのがいいと思います。
Androidでも一応動きましたが、音はしゃびしゃび、フレームはとびとびででひどかったでした。
その他、既知のバグやら生成のロジックがいまいちで変なところあるます! 許してにゃん!
フィードバックあったら是非!



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 10:01:16.04 ID:iAZeeMTr.net]
>>242
お疲れ様です。ゲームとしての雰囲気というかまとまり感が良いです。ルールが判れば面白い。
ただ難しい。プレイしても運で45点が最大という感じでした。

ルールは以下で認識)
・ゲームオーバー条件: 画面外に出る。青ブロック(壁)に当たる、赤ブロック(敵)に当たる。
・緑ブロックを集めて3つ以上になると、パワーアップ状態になり青ブロック(壁)を破壊できるようになる。
 時間経過で手持ちの緑ブロックが1減り、0になるとパワーアップ解除。
・灰色のブロックはパワーアップ中は赤ブロック(敵)になり、当たるとミス

フィードバック)
パワーアップが終わるのが唐突な感じなのでゲージ減少を時間経過じゃなくて、
青ブロック(壁)を破壊するごとに手持ちの緑ブロックが1減るにすると
壁に当たったという明確なアクションの後に消えるので唐突感がなくなるのでは?
(赤ブロック避けるのに壁抜けることになるので減っていくと思うし)

最初の壁がチュートリアルなんだろうけどプレイを離脱する壁にもなってるかも。
ステージ構成を作りこめれば面白くなるね。
(このスレの作品は期限あってそれが出来ないから自動生成するんだろうけど)

こちらで気が付いた変なところは以下でした。
生成ロジックの問題?) 壁の中に敵が仕込まれていることがある。
既知のバグ?)ゲーム再開時に即ミスとなる

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 12:29:16.98 ID:lNXIrx5r.net]
>>243
ありがとうございます!

仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です
難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと……
レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 21:23:52.07 ID:ubD5j39E.net]
>>240
ありがとうございます、言われてみれば確かにシャッフルするにしてもアニメーションする必要なかったですね

>>241
自分で作っておきながらシャッフル中のバグの方が妙に面白いことに気が付かされました


>>242
泥スマホで画面が一回り小さいけどプレイできました
もっと簡単にして欲しい気持ちと、この難易度でどこまで行けるか挑戦したくなる気持ちと絶妙な感じでした
なにかお題のアイデアがあれば決定権譲ります

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 00:08:41.71 ID:nD2co5xY.net]
>>245
ありがとございます、Levelを二つ作れば解決しそうな?

お題はアイディア枯れ果ててる勢なので、決めていただけると嬉しいです!

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 18:11:33.40 ID:cKIjG0pV.net]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 開閉 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
*今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです


>>246
「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、
手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 12:12:36.79 ID:wOBdYMjR.net]
>>247 なるほど当たり判定、なおし……たい! メモっときます

お題もありがとうございます、アイディア勝負かも?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 00:11:22.13 ID:9RM87dM8.net]
ゴドーめっちゃ楽しそう

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 11:46:02.03 ID:n+Lz3/ua.net]
なぜかプチバズリの手前みたいな雰囲気はあるし
無料だしとりあえず手を出してみるのも一興、なにより起動が早い

251 名前:じゃがりきん [2024/07/08(月) 11:36:23.99 ID:dERO0NnJ.net]
【お題】 シューティング
【タイトル】 時短ブロック崩し
【URL】 https://jagarikin.cloudfree.jp/jitan/
【製作時間】 1年
【開発環境】 chrome
【コメント(感想)】
10分ほどで全クリできるじゃがよ〜

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:46:16.77 ID:/aA+qFb7.net]
>>251
gigazineで紹介されてるね



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 16:41:19.71 ID:pnbs2UeU.net]
あれなんなんだろう
触りだけ、やりゃわかることしか書いてない
レビュー…?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 09:32:13.88 ID:NL5nEe44.net]
最近どうよ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 08:02:17.86 ID:kuLiJXt7.net]
何にしろ紹介されるということは良いことだ。
埋もれないようにPRしていこう。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:14:42.28 ID:N/KxwsZ9.net]
てす

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 08:07:03.03 ID:Id5SrbVv.net]
もう誰もいなくなっちゃった

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 14:02:37.27 ID:6dCDNkOq.net]
なら君がお題出せばいいさ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 19:54:44.25 ID:JQHwo9Z3.net]
前にここで作った単発ゲーみたいなやつ
同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら
うざかられるのかな

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 18:20:07.69 ID:xMAFcyJd.net]
ウエブサイトで動くやつかも
これならまたジャムすっかな

オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ

https://gamemakers.jp/article/2024_08_27_77352/

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 18:29:19.98 ID:3Vrn3WQr.net]
セールでアクツク買ったからチュートリアル終わったら何か作ってみるわ
ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 01:44:10.57 ID:BpBlxJbG.net]
アクツクはムズイって聞いて敬遠してたから期待してるわ



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 17:22:25.96 ID:NcZGWePw.net]
1年かけて作ったゲームが爆死した件について
https://note.com/myuutuu/n/n6f070c4fc2de

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 18:14:40.22 ID:Twgeu2IF.net]
【宣伝】パシェニャ・マノビッチの冒険
https://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html
慣性がお題だったときのやつ
もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします

265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:06:47.25 ID:F0+wHzHL.net]
お暇な方気軽に参加してくださいね。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 闘技場 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 18:11:57.76 ID:ceP5pkYM.net]
そうか、Vectorのページって年末で終了だったか

267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 18:40:36.52 ID:9Y8jj7rd.net]
誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと

【お題】 闘技場
【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/odai-colosseum-2024-11-03
【製作時間】 だらだらと一か月
【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official
【備考】 pass: 3999
【コメント(感想)】

無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。
音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。
リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。

習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。
今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。
モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。
あと止まったらごめん!

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 19:36:23.14 ID:BmqUVK+E.net]
>>267
完成お疲れ様です
初見は動くだけでへばってやられてナニコレ???
基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w
序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました

269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 19:48:03.78 ID:meRxP/zx.net]
完成おめでとうございまっする
自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー
と楽しませていただきました。
終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++
次回作にも期待大!

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 20:42:22.03 ID:p3tLOxUG.net]
>>267
何匹倒したらブロンズ以上に上がれるの?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 22:22:03.00 ID:9Y8jj7rd.net]
あ、うれしいな、プレイしてくれてありがとう!

>>268
ナニコレランダム落ちですみません
なるほど、スタミナの減り方を時間経過で調整するってのは確かにその通りですね、ありがとうございます

>>269
ほめるの上手ですね!? ありがとうございます! 頑張りまっする!

>>270
ノーコンテニュー換算で81以上で別のランクになるはずです。
そのあとも+20くらいで上がっていきます。
ノーコンテニューで最終ランクは私も想定してないので、なるべくコンテニュー回数を抑えつつぽこぽこ遊んでみてください。
遊んでくれてありがとう!

272 名前: [2025/03/06(木) 08:51:23.08 ID:qlgJ+qgM.net]
ゲーム制作雑談スレ民でJAMすることになったので来た

で、俺は育成シム作ろうかと思ってるんだけどテーマどうする?
自由でいいならこのまま育成シム作るけど他にするなら意見は聞くよ
期限は来週の日曜日まで
参加したい人集まってくれ



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 09:07:34.84 ID:Q+D0gZQX.net]
大テーマ育成でやるといいんじゃね?競うなら

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 09:10:42.15 ID:LAErx+La.net]
来週の日曜日だと残り3日だぞ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 09:12:59.65 ID:/9Dopy9p.net]
育成ってパワプロやプリンセスメーカーみたいなの?

276 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 09:20:22.53 ID:qlgJ+qgM.net]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【育成ゲーム】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

でいい?

>>275
俺はそういうの作るけど育成要素あればなんでもいいよ
なんならお題も絶対守る必要ないし
16日までに一本完成させるということを競うのが目的だからね
でももし他のテーマがよかったら教えて

277 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 09:31:43.13 ID:/9Dopy9p.net]
いやこれでいこう3Dか2Dか悩む

278 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 09:36:12.01 ID:qlgJ+qgM.net]
オーケー、じゃあ作りはじめるぞ
俺はドット絵描きたいから2Dでいくわ
スピード勝負だし得意なほうでやるといいよ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 10:28:39.26 ID:Q+D0gZQX.net]
スピードは必要だけど、締め切り迄にやればいいよ
焦らず、ガンバ~

280 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 11:01:45.75 ID:H3O6YyAL.net]
3日はきついな、win95時代のvbだったら行けたかもだが

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 11:37:07.47 ID:/9Dopy9p.net]
16日だってよ。いろんなストアに出している人は確定申告締め切り前で大変そうだが

282 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 12:09:35.69 ID:xEZgZyFQ.net]
ステータス割り振りや待機画面、対戦相手選択までの流れは組んだよ
あとは戦闘システムだけどヒロインのステータスは体力、攻撃、防御、速さがあるから
それらを生かして戦闘作るの大変そうだ

あとエロゲだからちゃんとそういう要素も入れる
戦闘中にとかそういうハードなエロは今回はやらずヒロインの性欲が溜まったらプレイヤーと色々できる程度のものだけど



283 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 12:50:28.85 ID:xEZgZyFQ.net]
久しぶりにgodot触ったけどサクサク作れて楽しい
見てるだけの人も挑戦してみたら?
10日間あれば勉強しながらでもミニゲーなら作れるよ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 15:54:40.45 ID:M4UcpiWk.net]
>>280
VBEで作ってもいいよ

285 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 16:25:37.55 ID:xEZgZyFQ.net]
全体のゲームフローできた
あとは素材描いたり敵増やしたりバランス調整と細かい要素入れるだけっす
基本としては自動戦闘眺めて勝ったらポイント入って育成してより強い敵に挑戦するだけのシンプルな流れだよ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 16:29:14.55 ID:tT0vf20s.net]
作ったら itch で公開すればええんか?

287 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 16:34:52.41 ID:xEZgZyFQ.net]
>>286
そこでもええで
安心してアクセス出来るサイトならどこでも
俺はフリゲサイトに投稿して趣味として長期的にアプデしていこうと思ってる

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 17:00:19.30 ID:SrN7YoK+.net]
はえーまだ手に付けてすらおらんわ
ストーリーすら考えとらん

289 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 17:36:11.27 ID:xEZgZyFQ.net]
勢いで思いつくまま作ってるし俺のは大したゲームじゃないからね
みんなも気楽に作ってくれよ?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 19:04:00.01 ID:LAErx+La.net]
エロゲ作るんだったら余所でやれよ
勝手に社会的に忌み嫌われる属性を持ち込むな。同類に見なされたくねえんだよ。甚だ迷惑だ

291 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 19:20:42.78 ID:xEZgZyFQ.net]
>>290
よそってのはピンク板でやれってこと?
それともこの板の別スレでってこと?
ルール的にはタイトル出す程度なら問題ないならじゃあ別スレでやるよ
フリゲでフィードバック得てゆくゆくは販売もするかも知れんし長期的に進捗報告もしたいし

てことで俺はこっちで作るわ
ちなみにこれは俺が前に立てたスレだよ

ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 19:38:27.01 ID:0LSYln/Y.net]
>>290は素晴らしい製作者様に違いありません
あなたが作ったゲームを遊戯する僅かばかりのチャンスを私奴にどうかお与えください
過去のどのレスでしょうか?



293 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 19:51:05.69 ID:xEZgZyFQ.net]
でもまあ確かにスレ序盤見てると猛者っぽい人らが作ってたスレみたいだし
俺がエロゲで汚すのもちょっと引け目は感じてたところはあるw
だから俺はスレ移動するよ
そんでもちゃんと16日までには遊べる形にするからね
君らも頑張れってくれよ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/03/06(木) 20:35:57.88 ID:/9Dopy9p.net]
俺もエロゲ作ってるけどJamでは普通の作品だすけどなあ

295 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 21:15:30.21 ID:xEZgZyFQ.net]
せっかくだから昔やってたみたいにフリーエロゲサイトに投稿したいってのもあるのよね
確かにjamでエロ出すのマナー悪いかもしれんが

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 21:28:12.41 ID:tT0vf20s.net]
エロ要素はあとで追加したらええやん

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 21:33:39.89 ID:9I2pWLpt.net]
フリーエロゲサイトなんてもんがあるのか

298 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 21:40:37.94 ID:xEZgZyFQ.net]
そうだね
とりあえずエロ無し版作って一般向けフリゲサイトに投稿してみる
終わってからエロ版のアプデするよ

299 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/07(金) 01:38:15.84 ID:Zkgf2RPb.net]
それがいいね。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 07:57:46.90 ID:YbUBd0U9.net]
別にエロゲだろーがかんけーないよここは
何でもありやで
テーマに沿ってひたすら作る
そらがこの板のルール

301 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/07(金) 10:19:03.10 ID:qBmTy+3L.net]
>>296
あのー モチベーションが····

302 名前: mailto:sage [2025/03/07(金) 10:30:49.52 ID:s+nemzg3.net]
みんなは進んでる?

キャラグラを128pxにするか64pxにするかでめっちゃ悩んでるんだけど
あっちのスレに画像貼ってるから興味ある人いたらアドバイスちょうだい



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 00:20:48.91 ID:X29dn/O1.net]
タイトル: 【Milky way】天河伝説【THE☆オジキ】
特記事項: このゲームは完全フィクションであり、実在の人物・団体・掲示板キャラとは全く以って一切関係ありません
特記事項2: 完成しなかったらバックレるわ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 02:39:20.79 ID:UpPgJ4TW.net]
ブロックアウトやホワイトボックスでいいから完成できるようにがんばって

305 名前:303 mailto:sage [2025/03/09(日) 12:40:15.09 ID:X29dn/O1.net]
昨晩は勢いで書き込んだが、第三者的に見て「揶揄」と思われるのは必定だし、嫌味でマナー違反だから流石に制作する気は無いわ

306 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 12:51:00.30 ID:4XCS7G6Q.net]
じゃ別のものでもいいよ
なにか作ろう

307 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 13:48:04.38 ID:4XCS7G6Q.net]
雑スレの最初の流れからしてオジキってドーンのことなのかね
ここでドーンとやり合ったらいいんじゃね?
前々スレに「成果物で殴り合え」って名言が残ってたよ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 14:12:34.05 ID:X29dn/O1.net]
随分熱心だな
今日は引き籠り散らかすには勿体ない程のlovely dayだぞ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 14:13:08.88 ID:X29dn/O1.net]
オッサン相手に「lovely day」とか俺も大概キモかったわ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 14:17:50.84 ID:y1+AeEv0.net]
殴り合う必要がそもそもない

311 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 14:42:28.05 ID:4XCS7G6Q.net]
さっき外出したが今日は天気いいね
真面目な話、ベテランが短期間でどんなの作るか気になる
ドーンを育成するゲームでもなんでもいいからお手本見せてちょうだい

312 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 18:11:30.15 ID:4XCS7G6Q.net]
だめだ、グラも出来たんでバーティカルスライスで作って見たけどゲームとして微妙すぎる
プレイ時間5分もなくやることがなくなる
とんでもないクソゲーが出来たよw
敵増やしていってどうにかなるレベルじゃない

ま、でもこう作るとこうなるっていい経験になったよ
JAM誘ってくれた人サンクス
あとは残り時間でできるだけ良くしてみるよ



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 18:57:47.97 ID:mtisFa4P.net]
AIでマップチップ作るのって無理なんやな…
背景は1枚絵で間に合わせるしかないかもしれん

314 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 20:10:33.96 ID:4XCS7G6Q.net]
俺も今から背景や立ち絵描くよ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 21:10:05.92 ID:mtisFa4P.net]
ウディタ同梱のマップチップは使ってええらしいわ
ありがたや

316 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 09:27:57.86 ID:8o7YcT45.net]
RPG風の育成ゲームなのかな?
面白そうだね

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 09:28:07.41 ID:7XRQvwXL.net]
作ってる途中でこれつまんなくね…?って気付いちゃうことあるよねー

318 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 09:36:16.78 ID:8o7YcT45.net]
しょっちゅうある
エタったのなら50作くらいあるけど全部そんな感じよ
でも今回はジャムだから諦めずに進めてたら少し改善してきた

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 09:50:32.68 ID:RopAnd/g.net]
エンジン用オートタイルはタイルセッター使うと楽になるのだけれどウディタは対応外だね
対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot....
https://www.tilesetter.org/

あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール
https://deepnight.itch.io/ldtk

がんばれー

320 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/10(月) 11:32:57.72 ID:lKQvFpx5.net]
Img2imgで別キャラの4方向向きを作れたらいいが、かなり手修正がいて
現実的でないな、実際は8方向キボンヌだがとてもだわ
結局ウディタの合成ツールか

321 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 20:27:01.14 ID:/pOyV4sC.net]
AIでやるの逆に難しそうだね
立ち絵や背景くらいだったらいいんだろうけど

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 02:37:28.24 ID:3zNJsmLg.net]
今回時間もやる気もでなくてつれーわ



323 名前: mailto:sage [2025/03/14(金) 11:59:32.55 ID:RPLIC41h.net]
>>322
遅れてもいいから全力出しきれ!
失敗しても誰にも怒られないからのびのびやるんや!

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 12:35:18.47 ID:viXUgCZ9.net]
締め切りは16日の30時や…
みたいなシビアなものじゃないと思っとる

325 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 06:08:56.60 ID:cH0Tef4F.net]
ついに最終日!
みなさん完成したでしょうか

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 09:48:53.86 ID:Hf8ZlQey.net]
今日の締め切りまで...あと14時間ぐらいあるな...

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 16:47:14.54 ID:C66qQJoD.net]
ほぼ今から作るぞい

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 21:00:11.75 ID:iyIFrpV2.net]
【お題】育成ゲーム
【URL】https://noob-og3.itch.io/stretch-cat
【製作時間】5日くらい
【開発環境】godot
【備考】頭を撫でると育つのでこれは育成ゲーム
【コメント(感想)】敵をどう出現させるか苦労しました

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 21:04:49.79 ID:Hf8ZlQey.net]
【お題】 育成ゲーム
【タイトル】 弱小ギルド奮闘記
【URL】 https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/75
【製作時間】 1週間
【開発環境】 Visual Studio 2022 C++
【備考】 ロビーでたむろしている冒険者にクエストを振って報酬を中抜きしてギルドを大きくするゲームです
【コメント(感想)】1週間でやるには無理が多すぎましたwイベントも何もなくただ編成して送り出すまでしか実装できませんでした

330 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 21:10:10.25 ID:9vWP8n/Y.net]
お疲れさまです
遊ばせてもらいます
じっくり遊ぶので感想は遅れるかも

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 21:11:17.70 ID:Hf8ZlQey.net]
>>328
自分にはとても思いつかない発想で楽しかったです
欠点は遊びすぎると手首が死ぬw
https://i.imgur.com/TmuZlh8.png

332 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 21:32:27.03 ID:9vWP8n/Y.net]
>>328
クリアできた!
すごい!夢中で遊んだよ、楽しかった
雰囲気もよくていい感じですね



333 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 22:14:18.47 ID:9vWP8n/Y.net]
>>329
すげえええええ!w
やっててワクワクする!
まだちょっと遊んだだけだけど、一週間でしかもC++でって凄すぎる…
作り込んだらじっくり遊べるゲームになりそうですね

334 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 22:25:41.02 ID:9vWP8n/Y.net]
いやー、ここってやっぱ猛者ばっかりだな!
みんなすごいよ…

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 22:42:19.13 ID:iyIFrpV2.net]
>>331-332
ありがとうございます、拙いながらも楽しんで貰えたなら嬉しいです…!
自分はお二人の様にデータベースを扱えないのでこの様な形になりました
短い期日で形にするのは新鮮で楽しかったです

336 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 23:38:12.38 ID:9vWP8n/Y.net]
>>335
女性や子供にも受けそうな可愛い世界観で、かつアイデアも面白くて…
短い期間でコンパクトに仕上げるって、こういう風にすればいいんだなと参考になります

337 名前: mailto:sage [2025/03/17(月) 00:16:42.71 ID:xvR1dobS.net]
16日過ぎちゃったけど、まだ作ってる人いる?

338 名前: mailto:sage [2025/03/17(月) 00:20:58.99 ID:xvR1dobS.net]
同じお題で占有し続けるのはよくないかもだが、まだ頑張ってる人いるなら
その人が投稿できる程度の延長はしたいところ

339 名前:329 mailto:sage [2025/03/17(月) 02:20:36.13 ID:Ob86eyxZ.net]
>>333
遊んで(触って?)いただきありがとうございます
次ぐらいにこういうの作りたいなとぼんやり考えてる所にお題が出てせっかくなので参加してみました
そのうち実装できなかった部分を追加して公開できればいいなあと考えてます

340 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/17(月) 06:22:41.54 ID:xvR1dobS.net]
>>339
ダンジョン探索画面からひしひし伝わってくる技術力…
自分はA*すら組んだことがないのでどうやってるのか見当もつかないです
グラフィックや効果音のチョイスもよく、ゲームの感触としてもじっくり腰を据えて遊びたくなるような引き込まれる感じがありますね
分かりやすいサムネがあるともっとDLする人増えると思う…
さらに色々と実装されやり込めるようになって、人の多いところで公開されたらすごく人気出そうな予感がしてます
公開に向けて頑張ってください!

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/17(月) 06:44:03.45 ID:YdGiH+fl.net]
昔は遅刻スレあったんやけど移行で無くなってるね
まぁ遅刻もここでいいけど
次のやるならお題出せばいいよ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/17(月) 14:43:14.64 ID:q5KZRby3.net]
>>328 にょきにょき伸びるねこはJAMならではの発想が光りますね。ゲームも楽しく遊べました。

>>329 短い期間で丁寧に作品仕上げてきてるのは驚きを禁じ得ないです。以前C++でレトロっぽいゲーム作ってた人を思い浮かべた。



343 名前:329 mailto:sage [2025/03/17(月) 19:45:41.79 ID:Ob86eyxZ.net]
>>342
触ってみていただきありがとうございます
おそらくご想像通りの人で合ってると思いますw

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/17(月) 21:32:30.80 ID:tJMo4g35.net]
>>342
ありがとうございます!
ただ自分はまだまだと再認識できたので精進します

345 名前: mailto:sage [2025/03/18(火) 12:40:41.69 ID:x/JmuJx+.net]
もう投稿予定で今作ってる人はいないでしょうか?
とりあえず、新たなお題が提示されたらそこで終了ということで

参加してくれた方々ありがとう
みなさん、お疲れさまでした

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 13:01:15.35 ID:bT3ZR5YZ.net]
まだ作っているけど、次のお題が出ても堂々と投稿するので大丈夫です!

347 名前: mailto:sage [2025/03/18(火) 13:06:46.81 ID:x/JmuJx+.net]
>>346
あ、いたw
勝手に閉めようとしてごめんなさい

待ってるので、焦らずに作業なさってください

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 19:56:42.38 ID:QRzNftCq.net]
【お題】育成ゲーム
【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/growwnb?password=wannabe
【製作時間】6日くらい
【開発環境】godot4
【備考】育成ゲームあんまり遊んだことないけど多分こんな感じ
【コメント(感想)】締め切りの2日前から作るのはよくなかった

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 20:32:26.60 ID:1DyqYpT0.net]
>>348
レベルを上げるとトレーニングの効果が上がる感じかな?
マウスを連打したりひたすら動かしてると際限なく上がるのでレベルで制限をかけてもいいのかも
完成お疲れさまでした
https://i.imgur.com/1mf97qJ.png

350 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/20(木) 21:33:07.20 ID:omJ4xhgc.net]
>>348
アルティメットコースでまさかと思って鍛えまくったら楽に勝ててニヤリとしました
みんなちゃんと育成ゲーム作ってるなあ
自分も怖がらないでパラメーター扱うゲームに挑戦しよう…

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 04:50:46.85 ID:0rAWX75D.net]
面白い。一気にアルティメットコースまでクリアしてしまった。
クリックでインフレ起こすゲームは延々と遊べるね。
お疲れ様

352 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/21(金) 06:38:36.36 ID:Zm0buvIb.net]
>>348
お疲れさまです!
面白い!クリックで数字が増えていく感覚が楽しいですね
あとシンプルな描写のキャラがせっせと動いてる姿も面白いw
短い期間ながらちゃんと育成ゲームとしてしっかりまとまっててすごいです
同じGodotの民として「こんなことできるんだなあ」と勉強になります



353 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 15:38:31.35 ID:+ZFRaazp.net]
>>348
1200カンすとクリアしたぜ、3種類の操作で強化できるの面白いね
ストーリーやレースで発展性もありそうだ
ただジャンプ強化は強くなりすぎると強化できんくなるバグあるね

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 08:30:39.89 ID:EH5uP0/A.net]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『守る』要素のあるゲーム】

期間は4月13日まで
他でもJAMは開かれてるみたいだが、ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない
ルールは緩いので気軽に参加してね

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 09:22:50.52 ID:lCrBo+kV.net]
やろうかな。
まもる、か。
まもるくん危機一髪

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 10:08:48.02 ID:EH5uP0/A.net]
やろう
俺も本気でやるよ
主人公の名前がまもるくんだけでもOK
童貞を守るくんの危機一髪でもいいよ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 13:13:08.19 ID:d+ewQMYO.net]
いいね! 参加希望!

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 13:29:43.47 ID:EH5uP0/A.net]
自由に参加してくださいな
参加者全員にもれなくゲ制経験値が貰えるよ
前回初めて参加したけど、かなり自信が付いたしジャムの素晴らしさを身をもって知ったよ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 23:46:12.89 ID:KTz8QVMF.net]
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】PeDeF(PenginDefenceFlag)
【URL】https://e3sh.github.io/PeDeF/
【製作時間】6日
【開発環境】Phaser.js
【備考】操作説明 https://e3sh.github.io/PeDeF/README.md
【コメント(感想)】ペンギンが旗を防衛するゲーム 

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 01:08:52.92 ID:FIz0W4jU.net]
>>359
見覚えのある司令部アイコンw
楽しく遊ぶことが出来ました。PDF!PDF!
たまにブロックにつっかえて動きづらかったりする部分が改善されれば遊びやすいかも
完成度は高いと思います
お疲れさまでした

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 12:35:53.05 ID:+/dTsJZZ.net]
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】SKYDESTROYER
【URL】https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/76
【製作時間】1週間ぐらい
【開発環境】Visual Studio 2022 C++
【備考】護衛ロボを操作して飛空艇を護衛しながら目的地の空港に誘導してください
【コメント(感想)】どこかで見たようなパク(ry

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 16:48:16.78 ID:RqBmkCTe.net]
>>360
プレイありがとうございます
移動時ブロックに引っかかるのがどうにもきれいに解消しないのでブロック基準で移動に修正
zキーは即時ではなく長押しで発動に修正、
xキーでブロックを後ろに飛ばすことが出来るようにしてみました



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 17:38:19.97 ID:+/dTsJZZ.net]
>>362
改良版やってみました...なんか動きすぎるような?
理想を言えばボンバーマンのような感じでしょうか、方向キーを押してれば何等かしら動く、放せばピタッと止まる
こういうのは突き詰めると難しいですよね
後ろにブロック飛ばすのは便利すぎて画面端で壊されないブロックを使って延々と稼げたりw
そう言えば遊んでると画面外に飛ばされて固まりました
https://i.imgur.com/OzLRXBL.png

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 19:45:41.93 ID:RqBmkCTe.net]
>>361
見た目はKIDにしてるけど、元はR-風味?(レーザーとか地形とか)
飛空艇が前に出てきて難しい

>>363
手触り調整やりだすとだんだん悪くなっていくので妥協して今の状態ですm(__)m
PHASER3を使う練習で作ったのでフレームワークの動きがわかってない部分が多くて
変な動作するときがあるので画面外へ行った時の復帰方法入れるようにします

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 20:46:38.80 ID:Q4ue42fY.net]
ぺんご!

366 名前:361 mailto:sage [2025/04/13(日) 23:12:16.79 ID:+/dTsJZZ.net]
>>364
遊んで頂きありがとうございます
護衛と言いつつ飛空艇を弾避けにすると進みやすかったりします

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/26(土) 01:47:31.51 ID:NjayfFHr.net]
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】ロゼを攻略せよ
【URL】https://unityroom.com/games/roze-offense
【製作時間】1日
【開発環境】Unity
【備考】モンスターを召喚して敵を倒しましょう
モンスターにはそれぞれ特徴があり、状況によって必要なモンスターが変わります
スライムはゴーレム特攻です
【コメント(感想)】遅刻ですらないけどせっかくなので上げてみる
攻めることは守ることだと思うので…

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/26(土) 02:21:23.91 ID:mCGhWphY.net]
>>367
ある程度試行錯誤して特徴を把握しないとどんどんジリ貧になる印象
召喚できるモンスターはスタート時にランダムなのかな?結構運も絡むような
ダメージを表示するとかもう少し視覚的にわかりやすくなる仕組みが欲しかったかも
完成お疲れさまでした
https://i.imgur.com/d9m492Z.png

369 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/24(土) 23:38:00.13 ID:Yt6598tm.net]
大遅刻だけど作ったので誰か遊んでください
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】できる⇔できない
【URL】https://unityroom.com/games/dekiru_dekinai
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】ミニパズルゲーム。全5ステージ。
【コメント(感想)】「ルールを守る」から発想して作ったゲーム。実際には「ルールを変える」ゲームになってしまった...

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 04:21:46.18 ID:UF/3FckQ.net]
シンプルだけど最後頭なやませたので面白い。ステージ構成考えるのに苦労されたのでは。色々奇抜なルール加えステージを増やしたら化けそうな雰囲気ある
気になった部分はルールが中央にずーっと出てステージ構成がわかりにくいので端に寄せたらどうだろうか。
お疲れ様

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 04:42:45.55 ID:UF/3FckQ.net]
>>367
かねる氏の1ラインTD。相性みたいなのがありそうで奥深そう。バランスも良い感じだが途中から敵のバリエーションが増えてずるいって思った。
土日ジャムの都合上、1面しかつくられてないが最初から敵のHPが多いので、最初のステージはHP少ないボスを出して成功体験させて欲しいかな。
歩行アニメやイベントなどのテコ入れしたらDLSITEで十分売利上げが見込めそうな出来。お疲れ様

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 09:48:44.93 ID:YSx9bwc0.net]
>>369
1、2面チュートリアル3面応用とルールは分かりやすかった
クリアした後「え、もう終わり?」とまだ遊び足りない感が出るぐらい良かったと思います
完成お疲れさまでした



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 09:52:17.00 ID:p0orrEjV.net]
>>370
プレイしていただきありがとうございます
たしかに中央にでるルール(チュートリアル)が消えないうちにステージクリアするとずーっと残ってしまいますね
ステージクリア時にもルール(チュートリアル)を非表示にする処理を入れたので、これで直ったはずです

374 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 10:16:02.12 ID:p0orrEjV.net]
>>372
プレイしていただきありがとうございます
そう言っていただけるとすごくうれしいです
ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね...
これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります!

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 11:43:32.30 ID:ib7q4JtM.net]
スレの目的としては実際のボリュームは気にしなくていいよ
上のはそれだけ面白かったって感想だし

376 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 12:33:25.90 ID:p0orrEjV.net]
>>375
なるほど!
フォローありがとうございます

377 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 10:40:17.94 ID:CnhSUwVH.net]
パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね

378 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/22(日) 15:27:27.28 ID:URMnxkjm.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1936624217233211882?s=61
パリィゲーム作ってます

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 17:00:07.68 ID:uFnH8xnb.net]
流石です!!

380 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/22(日) 17:34:19.28 ID:URMnxkjm.net]
>>379
ありがとう!

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 08:32:44.96 ID:qC/Q4lSB.net]
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】血と罰
【URL】https://25.gigafile.nu/1001-b57c80fe1445f097bc92d7706dd4bed22
【製作時間】1週間
【開発環境】Unity
【備考】1ステージ。
操作方法
GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y
【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。

382 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 20:51:38.01 ID:K+uPA91t.net]
>>381
プレイした
敵キャラ強過ぎで全く勝てなかった
敵キャラのウニウニした動きが素晴らしい



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 21:28:36.76 ID:y9sXjkXb.net]
>>381
おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった!
ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う
あと、主人公の露出高すぎな気がする…w

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 04:02:01.27 ID:5POU+yph.net]
プレイしてありがとうございます。
>>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。
>>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました
https://34.gigafile.nu/0701-b063184646cfc8942cf4091c3f99dad68

385 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 08:53:34.99 ID:aCrysAnE.net]
あとunityのWindowsビルドのゲームどうやって閉じるの?
全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし
タスクマネージャーから閉じちゃったよ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 09:20:47.94 ID:zEhwqKGT.net]
Alt+F4 で閉じれたよ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 09:42:48.24 ID:5POU+yph.net]
>>385 申し訳ないです。Windows標準ショートカットALT+F4で終了してください。
384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。

388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 20:40:15.88 ID:+s2ES8T1.net]
ほぼできた
あした公開します

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 05:09:12.21 ID:B2rb+1qZ.net]
楽しみにしてます

390 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 11:12:58.82 ID:GeHga3Ea.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】パリィザクザク
【URL】https://unityroom.com/games/parryzakzak
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動
操作方法
WASD・・キャラ移動
UO・・視点操作
J・・ジャンプ
k・・パリィ
【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 19:29:47.74 ID:QZgzuIfk.net]
>>390
おつ!
可もなく不可もなく
しいて言えば、タイトル通りにザクザク感というかもっとスピード感がほしいかな
今の感じだと、パリィザクゥ……って感じ

392 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 19:44:34.17 ID:GeHga3Ea.net]
>>391
ありがとうございます!
ちょっと今作は苦戦しました
パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。
最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが
今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 01:10:51.87 ID:eZBamCjD.net]
>>390
おつです
HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった
ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 04:35:04.77 ID:t510z0Ug.net]
難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ!

これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。
お疲れ様

395 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 07:04:08.50 ID:NC1NtJJP.net]
>>393
ありがとうございます!
実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね
困ったらタイムアタックにしてしまう
全くそれがいいこととは思わないんだけども
今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった

396 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 07:05:26.70 ID:NC1NtJJP.net]
>>394
ありがとうございます!
今回のは確かに「部品」なんですよね
こけからしっかりとした戦闘システムにしていかないとゲームには
ならないと思いました

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 19:49:45.88 ID:87zodnSA.net]
>>390

しかし、常に走り続けていてタイミングが難しすぎる。殆ど運ゲー。ジャンプも実用性が不明

398 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 20:30:18.41 ID:NC1NtJJP.net]
>>397
ありがとうございます!
ジャンプは実はですね、ジャンプ中移動速度上がるんですよw
隠し技なんだけど

399 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 20:33:46.57 ID:NC1NtJJP.net]
使ったアニメーションのアセットにかっこいいジャンプアニメがついてて
試しにつけてみたんですね
今作では全く意味ないけどその名残です
で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 10:25:36.88 ID:gT9tILFA.net]
>>398, 399
前向きで好印象だな
なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ
今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい

401 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 13:40:46.88 ID:N1F44uJj.net]
>>400
ずっと走ってるというのは歩きに対応してないということかな?
それはキーボード操作だからです
キーボードはアナログ入力がないので

402 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 13:42:07.17 ID:N1F44uJj.net]
「常に走る」ってひょっとして「止まれない」ということ?
それはそんなふうに作ってないです
不具合かな?



403 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 13:42:55.47 ID:N1F44uJj.net]
動画見てもらったら分かるけどそれが通常の仕様です

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 13:52:06.70 ID:gT9tILFA.net]
そう、止まれない
アプリ上の説明書にはキーボードの対応キーの説明があったよ

405 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 13:56:16.62 ID:N1F44uJj.net]
>>404
完全な不具合ですね
今日中に直します
環境によって発生するようです

406 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 14:07:54.53 ID:N1F44uJj.net]
>>404
修正しました
どうでしょうか?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 20:37:40.84 ID:gT9tILFA.net]
>>406
お疲れ様、ちょっとこちらが謝らんといかんわw
USB接続していたコントローラが狭い場所に押し込められていて、アナログスティックが常にAWキー方向に倒された状態になってたっぽいwまじスマン。この調子で頑張って下さい

408 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 20:51:20.32 ID:N1F44uJj.net]
>>407
ははは
焦ったわ
最初から一応問題ないように作ってたから

409 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 16:33:06.50 ID:efFMvsn0.net]
暑さをぶっとばそうということでひさびさに土日JAMを開催します。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『夏』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの8月3日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:53:16.85 ID:mmtnY/6s.net]
参加宣言しときます

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 19:19:09.84 ID:h9K1Hb8l.net]
伝説の王朝か……

412 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 08:04:25.52 ID:iQfISeR0.net]
UE覚えるついでに参加表明しとくよ。



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 11:18:17.88 ID:wmS3qpnS.net]
ミニゲームだけど完成しました
開催してくれた人ありがとう
大したゲームじゃないんだけど暇つぶしに遊んでください

【お題】夏
【タイトル】夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~
【URL】https://freegame-mugen.jp/action/game_13807.html
【製作時間】6時間くらい
【開発環境】Godot
【備考】全年齢向けだけど、水着姿だから一応R12にしてます
【コメント】Godotの練習になりました

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 11:36:19.71 ID:2uMkwJ3D.net]
>>413
遊んでみたよ
とりま25匹倒せた
お姉ちゃんにセリフあるのが良いね
ちな「始める」を押す前に先に何かクリックさせないと折角のタイトル画面の音楽が正しく流れないよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 11:47:38.08 ID:wmS3qpnS.net]
>>414
ありがとう
タイトルの音楽は胸をクリックさせるように誘導しようかとも考えたけど面倒なので止めたw
色々作り込んで楽しくする余地は沢山あったんだけど、忙しいのもあって断念したよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 17:55:06.12 ID:iQfISeR0.net]
>>413 あそんでみたよ。設定がよくて楽しめた。
25匹ぐらいでサメが本気でころしにくる。もう少しパワーアップSプリーズ!
リトライはRがいいとおもった。

総評 短期間ながら、夏らしい部分を抑えてテーマに沿った内容に仕上げつつ随所にネタをいれてくる当たり制作者のプレイヤーを楽しませようっという本気度がうかがえる。
ちょっとエッチな絵は自作絵は目を引くし、タイトルはキャッチーで「サメがおそってくるのにのんびり姉にショタ弟が奮闘するゲーム」とわかりやすい
サメに襲われるより「君のモリが突き刺さった」の一文がどきりとさせられたこの夏忘れられないゲームになりそうだ。お疲れ様。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 21:11:10.13 ID:9BKNVWOj.net]
>>416
ありがとう
商品とか大作には入れられないようなギャグなネタを詰め込んで作るのは楽しかったよ
こんな風に遊び心だけで気楽に作れるのはジャムの良いところだね
開催してくれた人に感謝です

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/29(火) 21:10:35.53 ID:5tr4iX6N.net]
【お題】夏
【タイトル】スイカ集め
【URL】https://unityroom.com/games/yjgjgy12
【製作時間】3日
【開発環境】Unity
【備考】クリック操作のみ
【コメント】ノリで作ってたらテーマがスイカしか残らなかった

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 05:52:37.20 ID:BPB8fiDt.net]
>>418
クリアしました
少しずつ時間や仲間を増やして後半になるほど楽になるのでプレイしやすかった
音楽も合わさって全体として夏っぽい雰囲気も感じられたよ
自分はunityは初心者なので技術的な面はよく分からないけど、仲間を自動で動かす仕組みを短期間で作れるのがすごいなと思いました
今寝起きで遊んで楽しい気分にさせてもらって今日一日頑張れそう
良いゲームをありがとうございます、お疲れ様です

420 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/30(水) 06:01:41.62 ID:DKdRVQmv.net]
遊んでみたよー。
肉体労働はしんどいな。一人でやってると日が暮れちまう。そうだ!稼いで人を雇おう。速いなぁ。人をどんどん増やせ。あれっ俺邪魔か。腕組んで見てよう。
って感じで自キャラのスピード上げたりできないので、逆に人に頼る経営者になった気分を味わえました。
一斉に進んでいく様をみると圧巻なのも楽しい。
経営者なった気分を味わえた。
お疲れ様

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/31(木) 21:00:21.95 ID:6JGxz333.net]
>>419 >>420

プレイ&詳細な感想ありがとうございます!

クリア報告、そして仲間を増やすことで楽になる点など狙い通りに感じ取っていただけたようで嬉しい限りです。
貴重なご意見、次回のゲーム作りの参考にさせていただきます!ありがとうございました!

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/03(日) 20:13:55.01 ID:Xd/ReQYH.net]
【お題】夏
【タイトル】跳ねろもろこし
【URL】https://noob-og3.itch.io/omg-corngolf
【製作時間】4日
【開発環境】Godot
【備考】スマホでも動作は確認したけどPCがいいと思います
【コメント】18ステージもネタが出なかったでござる、不快要素はなるべく潰したつもりです



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/03(日) 20:55:01.50 ID:Ajph6SSS.net]
何も作らないまま残り3時間になってしまった

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/03(日) 21:21:47.37 ID:Xd/ReQYH.net]
遅刻してもええんやで…

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/03(日) 21:22:21.00 ID:YsZckEL6.net]
>>422
プレイさせてもらいました
単純な操作だけど面白かったです
サクサク進むけど簡単すぎないバランスが良くできていると思いました
ありがとう

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 13:02:53.61 ID:MhGhOthc.net]
3時間で完成できる内容考えて作ろうぜ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 13:21:48.22 ID:5KfSd/Es.net]
3時間JAMか、仕事終わりに毎日開催できるな!

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 13:57:38.78 ID:d6pAPP8x.net]
帰宅後に自由時間が3時間もあるって
どんなホワイト企業だよ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 14:24:43.38 ID:5KfSd/Es.net]
帰宅は甘えぞ
デスクの下に段ボール敷いて寝る時間削ればいくらでも自由時間作れるだろう
さあやろう熱狂狂気発狂の3時間JAMを!

わたしは審査員枠でお願いします

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 15:14:24.54 ID:Ch1MSzlY.net]
跳ねろもろこし遊ばさせていただきました。
F5押すたびに変わる歌はどれも軽快なノリで非常にいいですね。噂の4.5+かな
夏のテーマにBBQ定番のもろこしと扇風機を使う辺り流石です
クリア時 183200点で82/172strokeでした
シンプルルールで遊びやすく楽しめました。
気になった点は、ズームしすぎでどこを狙ってるかわかりにくいことでした。ひょっとしてブラウザかディスプレイ解像度(4Kだったので)で変わる?
お疲れ様でした。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 21:37:58.54 ID:UcmtI7Ss.net]
>>425
難易度は気を使った部分なので褒めて貰えると少し自信になります
>>430
カメラワークは初めての挑戦で単純に技術力不足です申し訳ない
他にも遊んでくれた方いたらありがとう

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 18:31:07.62 ID:cd04Gyvq.net]
UEで挑戦してた人はだめだったっぽい?
やっぱ学習しながらだと時間掛かっちゃうもんね



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 22:42:30.61 ID:83gi1Y02.net]
遅刻でいいんだよ

434 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/22(水) 15:39:57.92 ID:09KKAkzz.net]
季節は秋になりひさびさに土日JAMを開催します。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの11月2日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/10/22(水) 23:20:02.22 ID:xZEFztMC.net]
ちなみにローグライクとは具体的にどんなの?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 00:34:58.41 ID:Dy40owkk.net]
ローグライク(ト)
毎回ステージ構成が変わるランダム生成
短期成長がある。
死を前提としたゲームバランス
一度死ぬと最初からやり直し。繰り返しプレイが前提

どれか一つでも当てはまればOKぐらいのゆるめのJAMです。

437 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/23(木) 00:36:51.11 ID:ZYoVULVv.net]
制作過程ってあげないほうがいいのかな

438 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/23(木) 00:37:59.79 ID:ZYoVULVv.net]
単純に急に完成物見せた方がかっこいいかなと思って

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 00:42:07.66 ID:Dy40owkk.net]
過去の見て回ってたんですがここでは作品提出&感想って感じで制作過程載せないみたいですね。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 00:47:21.97 ID:E9+EzxED.net]
ダライアスはローグライトなんじゃないかと思ったことがある

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 11:45:16.23 ID:fPBIqNuL.net]
ローグライクはほんとにローグみたいなゲームだけどローグライトだと今はもうジャンルというより機能の1つみたいなもんになってる

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 11:46:04.31 ID:fPBIqNuL.net]
>>439
載せてはいけないってこともない



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/24(金) 22:40:38.69 ID:mqssYjx9.net]
頻度が高いと自分のブログでやれって怒られるやつ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 01:51:56.26 ID:LaIfcI3p.net]
期間が短いから進捗上げるより作るの優先になるんよね

445 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 00:19:10.63 ID:bWHy9FRz.net]
https://youtu.be/UTTKXhdvaLc

今日の進捗です

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 17:56:57.58 ID:a+fJbeO9.net]
進捗ないです木曜日~
ウソだと言ってよ週末締め切り~

ウソということはウソということです。そうウソなのです!

447 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:06:06.55 ID:bWHy9FRz.net]
https://unityroom.com/games/zombie-lite
ゾンビローグライトできました

448 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 03:21:52.66 ID:Hk4iEPt7.net]
完成おめでとうございます。
近寄るゾンビのうめき声が聞こえるのは緊張感出て良かったです。
やはり押し寄せるゾンビ大群相手に拳銃一丁では限界が・・・!救済に右クリックでショットガンか手榴弾がほしい。
全体的にクオリティが高く面白かったです流石は実力者。お疲れ様でした

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 03:53:42.25 ID:Hk4iEPt7.net]
土日ゲームJAMのテーマソング♪
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45572827

450 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 05:23:09.43 ID:0+ESJLkv.net]
>>448
ありがとうございます!!
拳銃1丁でも33日目まで捌いてる人がいるっぽいです…!!!!
グレネードはちょっと難しかったです…

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 14:45:01.75 ID:I7eWDX8/.net]
>>447 おつ! やっぱゲ製慣れてる人って小さくまとめるのうまいね

452 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 15:35:08.09 ID:RWFzTgdp.net]
>>451
ありがとう!!
ゲームのコンセプトだけまとめるのは慣れてるかも



453 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 22:21:46.10 ID:0+ESJLkv.net]
>>447
アップデート
リロードゲージを赤色にしてわかりやすくした
アップグレード「スナイパー」のバグを修正

454 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 00:07:11.93 ID:YlgFLfle.net]
土曜日だ!!!!

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 07:33:01.71 ID:uaBNJsFD.net]
絵が描ける知り合いに頼んだりテコ入れしてこのままDLSITEで売ればいいじゃん。フリゲで公開するだけは勿体ない出来だと思うよ。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 15:05:59.34 ID:9O5Lo4NY.net]
【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】RogueClone
【URL】https://e3sh.github.io/wRogueClone/roguegcs.html
【製作時間】6週間
【開発環境】javascript
【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。
【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、
今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。
オリジナルは操作系が難解なので改変しています。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 15:42:01.53 ID:vbxKOnhu.net]
>>456
お疲れ様
GJ面白いね

458 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 16:15:54.11 ID:pYvToyhD.net]
>>456
思ってたより本格的だった

459 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 16:16:16.94 ID:pYvToyhD.net]
>>455
まじで
そのうち考えてみる

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 17:09:33.01 ID:vbxKOnhu.net]
>>456
onyx ring装備しようとしたら固まった

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:05:56.70 ID:9O5Lo4NY.net]
>>456
ありがとう

>>456
基本的なところはベタ移植だから要素は大体あるはず

>>460
毎回名称がランダムだから名前だけでは判らんかったりするんよ・・・
でも指輪装備するところで怪しいところがあったので修正しました。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:17:13.11 ID:vbxKOnhu.net]
>>460
へー、Diabloのアイテム名ランダムの起源がここに
こちらで固まった時は、すでに一つの指輪がE状態になっている時にonyxを装備したら固まった
ドラクエの「E」もこちら起源なんだろな



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:17:49.70 ID:vbxKOnhu.net]
安価ミス
上のは>>461あて

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:11:11.69 ID:+375yu1T.net]
【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】オートバトルアリーナ
【URL】https://noob-og3.itch.io/jam-aba
【製作時間】実働5日
【開発環境】Godot
【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです
【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです

465 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:24:31.33 ID:8LKjmrEb.net]
>>464
勝ったけど面白くはなかった

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:53:34.76 ID:+375yu1T.net]
>>465
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:53:48.90 ID:vbxKOnhu.net]
>>464
お疲れ様GJ
面白かったけど、ぶっちゃけAI製BGMがノイズw
ラストの5番目の敵を崩すのに工夫が必要だった

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 23:11:03.23 ID:+375yu1T.net]
>>467
(´・ω・`)そんなー、有料プランまで入ってこれならBGMイケるやんと思ったのにー
ありがとうございます

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 23:35:16.22 ID:sH0XpPsB.net]
>>464
っぱヒールよ!
ワイはBGMあんま気になんなかったな~、楽しかった!

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 23:44:36.23 ID:vbxKOnhu.net]
>>468
5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 03:52:40.02 ID:2yn74hvU.net]
>>456
すごい。
このシンプルで緊張感がある感じがいいんだよね。
これこそローグ魂。良い出来だ。感服した
お疲れ様。


>>465 システムづくりも良いできだし・・・面白く遊べたよ。GoodJob
これをつくりつづけでもうちょっと大きいゲームに進化すると思う。将来性があるよ!
BGM自体は良い。ただゲーム中に流れるBGMはボリューム下げて静かに鳴らすほうがいいです。
特にBeepに近いチップチューンなメロディは大きいので耳障りに感じる人もいる。
おつかれさま

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 10:46:42.27 ID:G3xFPAVA.net]
>>469
最初ヒール系弱いと思ってアッパー調整したんですけど機能してるみたいで嬉しいです
ありがとうございます


>>471
ありがとうございます、今後も励もうと思います
なるほど、自分では音を小さくしたつもりでしたがまだ足りなかったんですね
そんな中>>470も何度も遊んでくれてありがとう…

とりあえず音を調節したもの再アップして
その後タイトルにオプション追加チャレンジします(できるとは言ってない)



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 14:11:24.21 ID:uaa9wa1C.net]
>>456
これはこのスレ的にいいのか?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 14:26:15.68 ID:Ycmk0GF3.net]
>>473
このテーマのおかげで完成まで持って行けたんだから許してくれない?

475 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 15:05:21.86 ID:1h+KZCHZ.net]
>>466
自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも
あんまり成長と戦略が成り立ってないというか
例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう
最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね
プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない
自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか
それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい
そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う

476 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 15:05:43.14 ID:1h+KZCHZ.net]
>>473
ダメでしょ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 15:37:55.50 ID:Ycmk0GF3.net]
>>471
ありがとう。
この感じを表現する為にテキスト画面をコンソールっぽく表示するプログラムから作りました。
移植してみた自分でもやるたびに発見(不具合含む)があります。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 18:42:47.15 ID:G3xFPAVA.net]
>>475
おお、詳細にありがとうございます

>>447は何回かやって10日行くか行かないかくらいで終わりました!
青いゾンビかな?飛び掛かってくるのを打ち落とすとテクい感じがして楽しかったです

>>456はまんまローグでワロタ、すごい、ムズイ、楽しい
最終的にはこういうのを作れるようになりたいですなあ

479 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 19:09:33.32 ID:1h+KZCHZ.net]
>>478
ありがとうございます!!!!
青いゾンビは足撃つとジャンプできなくなります!!!!

480 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 23:45:01.73 ID:1h+KZCHZ.net]
JAMなのにお題以前から作っててしかも移植だし
それはJAMではないだろとは思う

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 00:08:15.68 ID:U2UD09SO.net]
期限過ぎても提出アリだし
ちゃんと自己申告してるから別によくね

482 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 00:09:20.60 ID:OC927XTh.net]
>>481
過ぎるのはいいけどお題前に作ってたやつ出すのは違うでしょ



483 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 00:12:26.36 ID:OC927XTh.net]
前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 03:49:12.36 ID:YlcDuIJY.net]
>>483
小うるせえw
管理者でもないのに仕切り出してコミュニティから嫌われるタイプやな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 04:30:36.59 ID:Bmr2GlgT.net]
土日JAMは元より匿名の練習や発表の場だから遅れて提出していいし、お題に沿わなくてもいい。
海外のJAMやコンテストみたいにスポンサーや審査員がいて賞金や商品が出るというわけでないから目くじら立てて厳格にしなくて良いと思う

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 06:35:51.41 ID:Bmr2GlgT.net]
ルールが厳格なJAMがお望みであれば 
https://itch.io/jams

487 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 08:13:29.54 ID:OC927XTh.net]
遅れるのもお題に沿わないのもいいけど関係ない作品はあげちゃダメだろ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 08:35:21.83 ID:KgPg8vHM.net]
オレも過去作持ってくるのは違うと思うけど
まあ参加者各位の常識にお任せする感じでいいんじゃないかな
ご近所パーティみたいな規模だし

ちなみに、戦闘機くんが参加と聞いてローグライト風DLCとか出してくるのかなとかちょっと期待してたのは秘密

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 08:39:40.78 ID:2iWDXlsO.net]
>>487
それはちょっと違うんじゃないかな
このスレのルールって「お題は絶対じゃない」「遅れて提出してもOK」っていう柔軟さがあるからこそ参加のハードルが下がってるわけでしょ?
だったら以前から作ってた作品でもテーマに合っていて、本人が「今週の提出」として出してるなら、それも“あり”と考えるのが自然だと思う

実際、>>456から471の流れを見れば分かるように、製作者は誠実に自己申告してるし、周囲もそれを受け入れて感想を述べてる
このスレの空気って、そういう「完成させて発表すること」を応援する場なんじゃないの?

「ダメだ」と言ってるのは今のところ戦闘機さんだけみたいだし、
個人の主義や価値観を全体に押し付けるのはちょっと違う気がするよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 09:01:52.05 ID:Bmr2GlgT.net]
例えば海外のJAMルール AI使用は駄目、暴力的やR18はだめ、自作アセット以外駄目、不快になるコンテンツは駄目・・いろいろあるけど

戦闘機のゾンビ画像や音は自作なの?暴力的じゃないの?って言われても困るだろう
土日JAMの基本は「完成させる事がメイン」です。だから何使っても完成させればいい。
問題があればルール変更して今後対処すればいいんじゃないのかな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 09:22:17.22 ID:YJfCj1yz.net]
競技じゃないんだから、出す人がOKと思ったらOKでいいんじゃね?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/03(月) 09:42:28.39 ID:jIclySAH.net]
文句言ってないで作れよ
どうせ文句言ってるのは作ってない人やろ



493 名前: mailto:sage [2025/11/03(月) 09:55:24.97 ID:RZhUOR9v.net]
不快になるコンテンツは駄目だと判断しだいで何とでもなりそうな…
「君のゲームは面白すぎて私は嫉妬で不快になったのでダメッエエ!」て言えちゃうw

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 10:02:18.69 ID:Bmr2GlgT.net]
いや、海外のJAMはそこは制作者同士&審査員が判断して点数をつけるから問題ないよ
自作でない音の点数は0/5になったりね。斬新さ4/5 操作感3/5とか UI2/5とか
自分の足りないとこがわかるから一度競技JAMにでることも良いものだよ

495 名前:野球ボーイ [2025/11/03(月) 10:11:19.09 ID:DlWEms1B.net]
金がかかってるわけでもなし、何でもありだろ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 10:38:22.22 ID:Bmr2GlgT.net]
野球マンが正論言ってる。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 10:51:43.75 ID:2iWDXlsO.net]
>>493
実際のところ、このスレの運営はそういう感じでいいと思う
結局「あり」か「なし」かは、スレ住民がどう受け止めるかで決まるんだよね

もし誰かがルールを悪用して、過去作を大量に並べて「さあ感想くれ」みたいな態度だったら、
スルーされたり、批判されたりすると思う
だからこそ、空気を読んで誠実に参加してる人はちゃんと受け入れられてるんだと思うよ

498 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 13:29:42.73 ID:ERibHUut.net]
>>489
>>473でも指摘されてるやんけ
「お前一人だけの意見」ではないだろ

499 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 13:30:31.50 ID:ERibHUut.net]
>>488
ローグライトモードだけでもう一つゲーム作ればええかな

500 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 13:32:29.76 ID:ERibHUut.net]
>>497
自分は無しって受け止めてるよってだけなんだけどな
それを押し付けとか言われても知らんけど

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:11:13.80 ID:2iWDXlsO.net]
>>498
>>473は「いいのか?」と確認しているだけで、戦闘機さんと同じ意見とは言えないと思うよ

>>500
つまり、「前から作ってたやつを発表するのはダメ」というのはあくまで戦闘機さん自身の基準であって、
他の人が出す分には特に文句を言うつもりはない、という理解で合ってるかな?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:20:46.34 ID:+aWG51Nv.net]
>>473だけど、戦闘機さんの意見とちょっと違う
お題と違うのも以前から作ってたのをこの機会に出すのも俺はルール内かなと思ってるが、
他人の作品の移植やクローンはよくないんじゃないかって



503 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:21:47.91 ID:FVVpqvjH.net]
>>501
いいのか?って言ってる時点であかんかもって思ってるでしょ
そうじゃなきゃいいのか?って聞かないでしょ

過去作出されたら文句は言うよ
文句すら許さんって言うならそれこそ押し付けでは

504 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:22:24.30 ID:FVVpqvjH.net]
>>502
移植であることも指摘してるけど

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:41:09.17 ID:oZ/d3yAR.net]
ローグ移植の人は作り掛けの「過去資産」持ち出しただけじゃん
Unityのアセット(asset、過去資産)と同じ。なに差別化してんだよ
しかもわざわざマスターピースを共有してくれた他人思いの作者にイチャモンつけるとか言語道断。イチャモン付けるのは引き籠りの部外者のナマポだけ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:53:04.35 ID:2iWDXlsO.net]
>>500
>いいのか?って言ってる時点であかんかもって思ってるでしょ
それはあくまで推測でしょ
同じ意見かどうかはっきりしてないのに「同じ意見」とカウントするのは無理があるんじゃないかな
実際に違ったみたいだし

>過去作出されたら文句は言うよ
でも「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね
もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う

>文句すら許さんって言うならそれこそ押し付けでは
批判を許さないって話じゃないよ
>>497にも書いたけど、過去作を大量に並べて「感想くれ」みたいな態度なら当然批判されるだろうし
そういうことじゃなくて、このスレの「完成させて発表する人を応援する」雰囲気を大事にしてほしい、ってことなんだよ
文句を言うんじゃなくて、みんなが楽しんで作品を出し合える雰囲気を守ることが大事なんじゃないかな

507 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:58:41.33 ID:ZG/Nagxa.net]
>>506
>>502で半分当たってるじゃん
自分は無しって受け止めたことすら表明できないのは押し付けでは
移植を自作したみたいに出されたら楽しくないだろ

って話

508 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:02:58.99 ID:ZG/Nagxa.net]
イベントの趣旨に反して過去作を持ち込む行為こそ、
真面目に2週間で作ってる参加者の努力を踏みにじるものだと
そういうやり方では誰も楽しくない

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:16:49.43 ID:+aWG51Nv.net]
俺の意見でケンカしないで
同じ意見とはちょっと違うが他者作品は問題あるんじゃないかという意味では同じっぽいってことでおさめて

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:20:43.93 ID:oZ/d3yAR.net]
は?コイツ、ジャムの参加者でもないのに何言ってやがるんだ。訳分かんねえw
「へー、ローグのオリジナルおもしれ―、制限のある環境で良く工夫されてるー、勉強になる、出してくれた人有難う!ジャムに参加してよかった!!!」で終わりじゃん
「俺の努力が踏みにじられたー><楽しくないーー(`皿´#)」とか頭おかしいだろwww

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:23:03.91 ID:KgPg8vHM.net]
殿、引時ですぞ。

以降は無視進行で。次のテーマ決まったらおせーてください

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:27:39.47 ID:2iWDXlsO.net]
>>507
>半分当たってるじゃん
食い下がるなあw
じゃあ、結果的に半分同じ意見だったことは認めるよ
でも>>489の時点では推測に過ぎないし、自分と同じ意見とカウントしたのはやっぱりおかしいと思う

>自分は無しって受け止めたことすら表明できないのは押し付けでは
だから表明がダメとか言っているのではなくて、言ってることが矛盾していると指摘しているんだよ
念のためもう一度書くよ↓
「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね
もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う

>移植を自作したみたいに出されたら楽しくないだろ
それは的外れじゃないかな
>>456は自分ではっきり「移植」と言っていて、「自作したみたいに」出されていないし、
移植だって簡単な作業じゃないことは開発者なら分かるでしょ?



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:32:48.93 ID:2iWDXlsO.net]
>>508
それはスレの住人が全体で決めることだよ
実際に>>456から471の流れで作品が受け入れられているんだから、
「踏みにじられた」「誰も楽しくない」なんてことはないと思う
まあ、戦闘機さんだけはそう感じたのかもしれないけどね

514 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:39:38.20 ID:mUpUUKDO.net]
遅刻組どのくらいいるのかね

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:43:39.88 ID:+aWG51Nv.net]
>>511
作りたいやつをテーマにして出してもいいぞ

516 名前: mailto:sage [2025/11/03(月) 15:44:49.24 ID:RZhUOR9v.net]
今回のジャム主催した人の作品が気になる
まだだよね?
俺は気付いているんだぞ!w
前回の主催者も同じ人だよね?UEで作るといって結局出して来なかったよね?w
(別人だったらごめん)

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:45:49.43 ID:A7LtSkGi.net]
お題ローグライクなのにローグそのものを持ってくるのは一番ヤバいだろ

518 名前: mailto:sage [2025/11/03(月) 15:47:38.23 ID:RZhUOR9v.net]
まあ、責めるのはよくないんじゃないかしら
「作品出すと自分もこうやって叩かれるかも」って雰囲気になると後続が出しにくくなるよ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:50:46.02 ID:zYafGisY.net]
ついにこのスレまで荒れ始めたか

520 名前: mailto:sage [2025/11/03(月) 15:53:16.47 ID:RZhUOR9v.net]
ちなみに俺は今回のジャム用に作ったけどローグ要素無いのと効果音の著作権に不安があったのでここに投稿するのは止めた
Xにだけ動画上げたよ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:55:47.64 ID:+aWG51Nv.net]
>>518
権利侵害とかしてなきゃ何も考える必要ないと思う

522 名前: mailto:sage [2025/11/03(月) 16:14:56.02 ID:RZhUOR9v.net]
俺は上の方の育成ゲームでお題主やってからずっとここで参加してきたけど
今回のジャムでここ卒業するわ
完全に5ch引退する
もう暴言マンのレス見て不快になるのは嫌や



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 16:54:25.14 ID:2iWDXlsO.net]
>>522
ええ、それはまたずいぶん急な
確かに暴言が酷いのがいたけど、最近はそこまでもなかった気がするよ
もちろん無理に参加する必要はないけど、引退まですることもないんじゃないかな

524 名前: mailto:sage [2025/11/03(月) 17:07:27.21 ID:RZhUOR9v.net]
>>523
ジャムが終わったら去るのは一週間ほど前から決めてたことだからね
雑スレで他人を●イジやらなんやら中傷しまくりの奴、俺のディコードのことを底辺の集まりみたいに言ってくる輩もいた
居ても気分が荒れるだけよ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 17:59:50.82 ID:64Ue5Q9k.net]
戦闘機のゲームはレベルちげえな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 18:00:30.18 ID:F7HcKq+w.net]
卒業とか引退とかじゃなくて、10年後にでも
また気が向いたときにスレが残ってたら提出するだけの話なんじゃないの?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 18:21:09.83 ID:2iWDXlsO.net]
>>524
そんなこと言ってるのは約1名だけだろうし、気にしすぎることないと思うけどなあ

まあ>>526の言う通り5chに卒業も引退もないし
(10年と言わず)気が向いたときに戻ってきてもええんやで?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 19:45:19.78 ID:Bmr2GlgT.net]
あまり熱くならず。喧嘩をせず。
そもそも5chのゲームJAMに出すってことは他で出せないってリスクかかえてんだから
制作品を出しただけで立派だよ

529 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 19:56:04.40 ID:OC927XTh.net]
ゾンビゲームアプデした
https://unityroom.com/games/zombie-lite

530 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/03(月) 20:04:24.42 ID:Bmr2GlgT.net]
>>524
作品提出した人らににつばを飛ばしてる行為だから、みんなで諌めてるんだろう。
去るなら飛ぶ鳥跡を濁さず だよ

531 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 21:24:44.57 ID:1demlxxO.net]
>>529
土下座ゾンビ草

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/03(月) 22:25:53.17 ID:jIclySAH.net]
作れない奴ほどよく吠える
弱い犬ほどってやつやね



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 23:35:13.99 ID:RT+kDzH4.net]
???

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 08:04:30.35 ID:ZlNwAuoq.net]
>>478
プレイありがとう。
さまようモンスターや罠が設置されないバグが見つかったので本物はもっとムズイと思います。
(ほとんどの不具合はポインタ参照関連の移植ミスとタイポ)

>>517
ローグ知らなくてローグライクもないやろと思って出してみたが問題あるならPrivateにします。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 09:26:31.81 ID:GEc52/vO.net]
>>534 難癖つけられているが気にしなくていい。
風来のシレンしかしらんから、元祖のローグってシンプルで面白いんだなぁって思った。
休憩の時ちょくちょく遊んでいるからPrivateにしないでくれ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 12:30:44.71 ID:/gkihr++.net]
自作じゃないゲームの是非って難癖じゃなくてルールとしてかなり大事な部分なんでは

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 14:05:58.71 ID:dA2yMbuT.net]
こんなに指摘あるのに難癖呼ばわりするのは
戦闘機が一人で喚いてるって構図にしたい層だと思われ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 15:46:02.61 ID:MCLZAKQe.net]
今回は2作品だけか
>>447
>>464

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 18:37:15.58 ID:ZlNwAuoq.net]
PC版をファミコン版にするように
他機種移植程度には操作方法や表示を変えてるんだけどな

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/04(火) 18:47:10.85 ID:ym17M4Nv.net]
実際移植も結構大変やで

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 18:48:31.24 ID:ZlNwAuoq.net]
ローグ好きが作ったんだからローグライクにしといてくれや

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 19:11:08.50 ID:DsajVDJY.net]
認める認めないはそれぞれが自分の中で決めればいいんでない



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 20:02:19.90 ID:MCLZAKQe.net]
作ってないやんけ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 21:41:38.78 ID:ZlNwAuoq.net]
Cからjavascriptに移植って全面コード書き直しなんですが

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 21:59:34.78 ID:YZJJXkD8.net]
ローグ移植マンのおかげでヒエッヒエやんけ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 22:01:12.19 ID:GEc52/vO.net]
匿名板の発表の場なんだし541と542の言うのでいいんじゃないかな
俺は544のローグ遊んで、いろいろ気づき考える事あったから展示してくれてありがとう!って気分

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 22:05:36.68 ID:J/JCjpOF.net]
移植過去作なんでもありってJAMやる意味ないじゃん…
もう次は人集まらないだろうな…

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 22:08:14.95 ID:GEc52/vO.net]
ポジティブに考えなはれ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 22:35:38.51 ID:DsajVDJY.net]
いつも3人くらいだし、次もそれくらいだろう

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/04(火) 22:47:21.16 ID:ym17M4Nv.net]
集まらないならそれでええよ
それでもやる奴は居るから

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 22:54:03.57 ID:D7+hcigj.net]
解せないのはいつも主催者が投稿しない事

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 23:13:09.70 ID:GEc52/vO.net]
最初つくろうとしてもバグや家庭の都合があったりして完走出来ない人を気にしてもしかなたいんじゃない?
誰かがJam開催してっていって誰かが開催した感じだから
もとよりげーん完成させるのって10%ぐらいだろう。



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 23:15:37.06 ID:GEc52/vO.net]
出来る人がJam開催するのがいいだろうね。
JAMを隔週開催していた2年前は投稿一番のりな人が開催してたよ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 23:20:52.69 ID:GEc52/vO.net]
できるだけ参加の敷居を下げて、遅れてもいいのでゲームを完成させる。
いずれその中から活躍する人がでればいいって思うんだ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 01:05:03.83 ID:xgY7F32K.net]
完成しなかった人は、工程を見直して次の機会に備えればいいし、
無事作品完成させて人は自分が成長できたって思えれば成功じゃね

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 08:07:04.07 ID:SV/kgFrk.net]
過去作なぞって成長しました。
他の参加者も過去作に触れられて成長しました。
全然Welcomeやん。成長経路は無数にあるのに過去作なぞるのを禁止にする意義が全く分からん。別に競ってるわけでもないし

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/05(水) 08:58:06.53 ID:oahPzTJM.net]
ルールはこれや

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

簡単やろ
制作をどう解釈するかは制作者次第やね
制作しない奴の応援はOK文句は心に留めとけやで

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 09:27:33.23 ID:APT5cEcH.net]
自作以外をこういう場に出す神経がわからん

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 09:44:45.69 ID:SV/kgFrk.net]
ここはクローンWelcomeなんだよ
https://w.atwiki.jp/donitimatome/
俺もクローンつくってみるかな

560 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 09:52:22.15 ID:zmjefbKs.net]
あーあ
もうめちゃくちゃだよ

561 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 09:56:37.53 ID:zmjefbKs.net]
参加していない人が好き放題言う状態が続くと、
実際に作品を出している側が離れていくのは、
このスレでは“いつものパターン”になっています。
参加者が安心して創作できる空気を作ったほうが、
イベントとして長く続くと思います。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 12:13:32.84 ID:BBV6eM8H.net]
ところてん、余裕の遅刻組でヴァンサバライク(クローン)投下予定なんですけど、参加してもよかですか?
まだ進捗30くらいだけど



563 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 12:21:45.56 ID:zmjefbKs.net]
>>562
ええでしょ
投稿しちゃえ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 12:45:33.61 ID:XOAE0CM8.net]
>>561
どういうこと?
◆tCknqwQz5tZCは離れていったけど、このスレじゃなくて雑談スレが原因だし
このスレでそんなパターンあった?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 13:11:42.25 ID:XOAE0CM8.net]
一応言っておくけど、暴言には反対だし
気楽に参加できる雰囲気を作っていくことには賛成だ

でも、このスレは暴言よりも健闘を称えるようなレスの方がずっと多いし、
作品の出来がいまいちだとしても建設的な意見を言いあえる雰囲気があった
製作者がやる気を失うのがいつものパターンみたいに言われるのは心外だ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 14:44:46.12 ID:9+z++UuG.net]
480
502
517
536
537
543
545
547
558

>>565
こんだけあるけど

567 名前: mailto:sage [2025/11/05(水) 15:01:12.98 ID:AAVo8ylC.net]
>>565
過去のジャムは良い雰囲気で始まり良い雰囲気で終わってたイメージだね
少なくとも「おもしろくない」なんて言われる心配なさそうだから俺は育成ゲーと夏ゲー安心して出せた
ローグの件はまあ文句が出るのも仕方ないと思うけど、戦闘機氏の「おもしろくない」発言は俺は共感できないなと思った
正直な意見をぶつけることも作者の成長に必要だけど、この場は参加しても大したメリットはないからこそ儚い場所だしちょっと作者のやる気が落ちると参加しなくなると思うのよ
個人的に戦闘機氏のことは応援してるし、彼のゲームに対するストイックさの表れだとは思うけど、他作者への評価の厳しさは俺は違う意見があるかな

個人的にはオートバトルアリーナは面白かったし(ゲームが始まったときにワクワク感とか)、短期間でこれならしっかり作り込めば傑作になりそうな光るものを感じたよ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 15:04:44.55 ID:AQ7b++Kv.net]
お前含めて戦闘機の自演だろ
自分が空気悪くした発端だと自覚した方がいいぞ

569 名前: mailto:sage [2025/11/05(水) 15:09:25.36 ID:AAVo8ylC.net]
>>568
は?
頭大丈夫か?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 15:11:14.72 ID:lllP+u5W.net]
>>569
お前でなくその上のレスに宛ててる
変なところに割り込むんじゃねえ(逆ギレ)

571 名前: mailto:sage [2025/11/05(水) 15:13:04.49 ID:AAVo8ylC.net]
>>570
スマン(土下座)

572 名前: mailto:sage [2025/11/05(水) 15:17:25.44 ID:AAVo8ylC.net]
なんで俺が戦闘機氏の自演になるのか分からな過ぎてびっくりしたわw



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 16:16:56.98 ID:T0/CdVY4.net]
>>569
こいつも普通に"わかりかねる"な
雑スレで不自然に戦闘機の味方してたし

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 16:40:20.05 ID:XOAE0CM8.net]
>>566
全部今回のJAMのレスじゃん
なんで直近1回の例でもって「このスレでは“いつものパターン”になっています」って言えるのか

しかも内容がバラバラでどれが何の例なのかさっぱり分からん
例えば>>480は戦闘機自身のレスだけど、これは「言いたい放題」の例か?「離れていく」例か?
何の根拠にもなってないと思うが

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 16:53:22.89 ID:HF5GxZ4X.net]
参加者が少ないんだし、自由でいいだろ

576 名前: mailto:sage [2025/11/05(水) 16:55:37.88 ID:AAVo8ylC.net]
>>573
ちげーよ
戦闘機氏も俺も別々のゲーム作ってるという証拠があるぞ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 17:04:00.31 ID:XOAE0CM8.net]
って、>>566は戦闘機じゃないのか
どっちにしろ何を言いたいのかさっぱりだけど

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 17:07:54.36 ID:jwnAnS1Z.net]
「こいつ面倒くせーな」と思った相手と関わり続ける忍耐をもつお前らを見習いたい
怠惰な俺は速攻で今後スルーを決め込んじゃう

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/05(水) 17:11:10.30 ID:ONRt+XKE.net]
忍耐が忍者に見えて、、、

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 17:54:17.52 ID:NUzFBD0+.net]
もうこの話題やめようぜ
そもそもが一人一人の捉え方の問題だから議論しても無駄や
んで対立煽ってる奴もおるからな
スレの為思うならみんな我慢してや

これでも続ける奴はモラルのない構ってちゃんやから無視安定やぞ

581 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 17:58:45.76 ID:8NhaVzH8.net]
>>567
うーん、過去レス見ても「面白くない」レベルの感想はあったと思うなあ…
自分もUIやゲーム性の完成の上で問題が「面白くない」だと思って書き込んだし
実際自分は全キャラ全クリアしてから言ったしそこは考慮してほしいなあ…って思う

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/05(水) 18:08:25.93 ID:oahPzTJM.net]
ぉまいら次のお題、はよ



583 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 18:09:28.60 ID:8NhaVzH8.net]
一番乗りのワイがやっていいか?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 18:20:50.22 ID:SV/kgFrk.net]
>>583
お前が来ると荒れる。自覚してROMってろ

585 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 18:22:11.24 ID:8NhaVzH8.net]
>>584
なんで?
一番乗りに文句言える筋合いないだろ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 18:34:31.49 ID:SV/kgFrk.net]
>>585
一番乗りだ?ふざけるな!
提出フォーマットにも沿わず、何か知らんけど、あちこちにリンク張って荒らしてただけじゃんお前。お前は土日スレに参加すらしてねえよ
しかもお前のぞんざいなコメントで、どんだけここが荒れているのか自覚してないのか?
お前には、この板でものを言う筋合いは無いよ。出ていけ

587 名前: mailto:sage [2025/11/05(水) 18:35:05.82 ID:AAVo8ylC.net]
ロボゲーとかどうよ
戦闘機氏が次作るロボゲーの試作も兼ねてさ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 18:41:25.18 ID:HF5GxZ4X.net]
ロボの積みアセットつこてもええんか?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 18:45:52.13 ID:SV/kgFrk.net]
>>587
お前「共感できない」とか言ってて何手のひら返してんだよ。そもそもここを去るって決めてたんじゃないのか?

590 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 20:03:50.60 ID:zmjefbKs.net]
◇◆ 来週(11/16)のお題 ◆◇
【 ロボゲー 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 20:08:39.98 ID:yagLThuX.net]
テンプレくらい読めよ
月曜からって書いてあんだろアホ

592 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 20:18:19.46 ID:zmjefbKs.net]
>>591
月曜から作ればよくね



593 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/05(水) 20:48:18.00 ID:xgY7F32K.net]
俺も戦闘機を応援しているし今回の狙う場所ごとに効果が違うアイデアも良いと思ったよ。
でも人によって学業や仕事の合間を縫って調べながら作ったりつくったかもしれないから気に食わなくても叩くのだけはやめてくれって思うのさ。

594 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 20:58:40.34 ID:zmjefbKs.net]
>>593
叩いたってより「面白くない」って感想出しただけでしょ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 21:00:14.49 ID:SV/kgFrk.net]
ほらな、言い返せなくなって発狂してやんのw。やっぱコイツただの荒らしじゃん
筋を通すとか雰囲気をよくするとか口だけのとんだナマポ老害だわ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 21:01:45.01 ID:ETYiiFcQ.net]
>>595
ほらw

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 21:32:13.62 ID:yagLThuX.net]
>>592
フライングする奴がそれ言う?

0073 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/10/26(日) 09:42:17.61 ID:B1uXYMLB
JAMようゲーム作ってる

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 21:34:44.55 ID:ETYiiFcQ.net]
>>434
>>447
お題出てから作ったけど

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 21:35:59.55 ID:yagLThuX.net]
こんな発言もあったな、ブーメランか?

483 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/03(月) 00:12:26.36 ID:OC927XTh
前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 21:39:11.87 ID:yagLThuX.net]
>>598
だからテンプレ読めないの?
まさか告示日と開始日の違いが分かってない?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 21:50:35.98 ID:d9k2YXeI.net]
>>600
キチガイ

602 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/06(木) 06:03:56.65 ID:Qxos60nH.net]
お題テンプレも改変してるな



603 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 10:33:59.41 ID:0EpsgyyN.net]
みんなそうカリカリするなよ
重要なのは楽しくジャムゲー作ることだけ
それ意外なことは些細なことでしょ

俺もロボゲー作ろうかな

604 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 10:36:37.07 ID:0EpsgyyN.net]
こういう説教っぽい話するのも嫌がられるけど
人生って時間が有限なのよ
それを不毛な論争に使っても楽しくないでしょ
楽しく過ごせることに目を向けた方がいい

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 10:40:10.69 ID:f1YnJJnM.net]
雑で自己破壊的、万事この調子か
しかもカルト教祖もどきの保護者付き

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 10:44:53.03 ID:f1YnJJnM.net]
誰だよ?!、臭い芝居に騙されてオマケの保護者を引き留めようとした奴

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 12:22:37.66 ID:IufTPadI.net]
>>604
他人の参加作品に「面白くない!w」という人が主催してると、
参加したいと思った人も気分悪くなるのでとりやめるんじゃね

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 12:53:28.85 ID:logVaQ9s.net]
最初の面白くなかった発言の時点でその後のアドバイスをちょっとでも添えられていれば良かったのにね
面白くないだけだと単なる悪意のように受け取られてしまう
戦闘機も開発者ならその辺の機微は分かっていたはずだが迂闊だったな

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 13:20:35.90 ID:f1YnJJnM.net]
無理だろ
皆に言われて後付けで何か言ってたけど、ロクに遊ばずシステムやユーザ経験を踏まえずに偏った見方・半端な知識で相手を否定してズレた持論を抽象的に押し付けてるだけだったし
「参加者が安心して創作できる空気を作ったほうが、イベントとして長く続くと思います」とかどの口が言うんよ。フリーレンの魔族かよ。良識欠落しすぎじゃね
今週のお題「(バッドプラクティスすぎて参考にならない)反面教師」

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 13:36:48.17 ID:1Gg6zax1.net]
>>562
ライクとクローンて別物だぞ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 14:10:54.25 ID:3uxJ/gg3.net]
ボキャブラリーがアニメの話題しかない奴は何やらせてもダメ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 14:22:57.68 ID:dkwjyAxN.net]
雑スレで戦闘機に絡んでたの作者だろうなw
フェアリーが強キャラっていうおそらく全部やり込んだ戦闘機か作者しか知らないし興味ない情報を振りかざして殴り合ってたし
戦闘機ごときに「ゲーム性が浅い」みたいに言われたの悔しかったんだろうなw



613 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/06(木) 15:02:56.17 ID:Qxos60nH.net]
戦闘機はパクリ元のエスコンすらネガティブレビューしてるからもうそういう病気なんだろ

614 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 15:05:40.84 ID:0EpsgyyN.net]
>>612
雑スレどんなんなってるのかと思って見に行ったら俺のディスコの内部の画像が晒されてた
あれって部外者には見えないよね?
それとも見えるの?誰かメンバーが犯人ってことなのかな

615 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 15:07:35.82 ID:0EpsgyyN.net]
なんかもう分けわからな過ぎて眩暈がしてきた
俺はみんなで仲良くやって行きたいんだが無理なのかと思うとしんどいな

616 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 15:20:20.57 ID:0EpsgyyN.net]
みんな良い奴らと思ったからグループになってやってくモチベが高いんだよ
貢献したいと思えるんだよ
でもそれが悪い奴もいるとなると急激にモチベ下がってしんどくなるな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 15:34:02.80 ID:tNsK4KMu.net]
>>612
雑スレには荒れてから一度も近寄ってないのだけれど…
この際だから言うけど面白くないと言われたことに対しても別に気にしてないから
喧嘩するのは勝手だけど巻き込まないでくれ

618 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 16:23:14.25 ID:0EpsgyyN.net]
災難だったね
誤認されるのもしんどいよなあ

てか、うちのディスコには内部事情を晒すような輩が一人紛れ込んでることは発覚したw
たぶん無言勢の誰かだろうけどこれからは注意したほうがいいね

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 16:51:26.85 ID:IufTPadI.net]
もともと緩い参加資格だったけれど、ウザ絡みが待っていると気楽に参加できない人もいるって話
気にならない人はそのままやるだろうし、ネガティブに感じる人は避けるだろうね

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 21:46:32.22 ID:nkqr/6op.net]
製作者なら他人の苦労もわかるはずなのに
そこにリスペクトしないのはなんなんだよ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/07(金) 04:21:52.66 ID:/3KMBcsM.net]
アスペ寄りの人なら他人の苦労とか心情とかお構いなく面白くないとかネガティブなことを普通に言うと思うが

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/07(金) 11:11:21.13 ID:0qA9MtCU.net]
発言は自由でいい。
ただクリエーターなら発言は注意しないとアンチ出て粘着されたり被害でるから注意。
67万行書いたフォーンアイルや、5年かけた地罰レビューやコメ欄見ると泣けてくる



623 名前: mailto:sage [2025/11/07(金) 12:00:59.81 ID:nFdzwsbK.net]
古典的なファンタジーRPGなのになぜかいきなりF1レース始まるやつね

624 名前: mailto:sage [2025/11/07(金) 12:04:08.14 ID:nFdzwsbK.net]
ドワーフフォートレスが20年かけて70万行以上らしいから、それに匹敵するってすごくね?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/07(金) 14:33:16.69 ID:udWUO5SX.net]
雑談は雑談スレへどうぞ

626 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 10:16:30.15 ID:X7xV3fOu.net]
Jamのテーマロボットって一週間で難しくねー?。
テーマ出した人は作ってると思うけどもう少し難易度低いハエタタキとかサメガメとか15パズルとか参加しやすいのがよかったんじゃ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 10:16:47.73 ID:X7xV3fOu.net]
◇◆ 来週(11/16)のお題 ◆◇
【 ロボゲー 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 10:29:05.51 ID:4NvFoS/O.net]
ハエロボを叩くのでもいいんじゃね?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/11(火) 11:05:59.34 ID:chOTHr0L.net]
>>626
次の回にお題出してもいいんだよ
参加は強制じゃない出来なくてもいい
遅れてもいいんだよ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 11:58:43.42 ID:OxMXb1y0.net]
主人公の見た目がロボのヴァンサバモドキで
前回の分と合わせてまとめてお題回収しようとしてる自分はとても賢い

というか、お題投下頻度によっては組み合わせも面白いんじゃないか! 遅刻も帳消しだし! がっはっはー!

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 12:33:13.25 ID:Rk0ifOjY.net]
天才だな!

632 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 14:20:58.03 ID:Rk0ifOjY.net]
いや、まて。せっかくテーマがロボなのにハエタタキってなるとよくないぞ。
それだとテーマが地球でも美少女でも地球たたき美少女叩きでクリアされてしまう。
出題した人はロボットというテーマからインスピレーションを受け取った作品づくりを願ってるはずだ!
となるとロボットならではのゲームとは・・・・一体!

こうしてつくらず土日まで悩み続けるのであった・・・



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 14:23:40.25 ID:/t2z7gs1.net]
>>626
ロボットは難易度高いという発想がまず違う
何が出てこようが難易度はゲームの内容次第
ハエタタキなら難易度低いのかというとそれもゲームの内容次第
それにロボットだと1週間では難しいってのもおかしい
完成できるものを考えて作ろうってのが基本なんだからお題じゃなくてゲームの内容を見直さないと

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 16:38:10.10 ID:Rk0ifOjY.net]
3DエンジンのUE使いはロボット作るとなると大変だよ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 20:26:16.96 ID:7OiVhoHp.net]
>>456
メッセージを日本語化しました

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 23:58:34.98 ID:/t2z7gs1.net]
なんでわざわざ大変な作り方するの

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 04:30:44.63 ID:wCaTnuzV.net]
そこに山があるから じゃね

638 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/15(土) 04:44:40.40 ID:1mn/ZB/u.net]
土日ゲームジャム テーマ「ロボット」仕上げれるように作業用歌をつくりました。みんながんばれ!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45625702

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 11:31:29.16 ID:XJGP/lYP.net]
遅刻します

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 00:05:07.90 ID:R06cLCGI.net]
えらい!!

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 00:55:21.60 ID:anPWtF4N.net]
夏休みを思い出すよ
おれ、宿題はやらなかったんだ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 02:55:57.12 ID:R06cLCGI.net]
638のタイムスタンプ凄いね



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/27(木) 01:30:05.10 ID:328CxNSj.net]
さっさと作れよ無職フライト どうせ暇だろ?






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