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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 17:22:28.25 ID:O4UB5ji+.net]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html

【WebGL用発表サイト】
UnityRoom https://unityroom.com/
ITCH https://itch.io/

お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 21:58:21.76 ID:V2ox3wSj.net]
お疲れ様です。スピード感出ていいですね。パワーアップがシャッフルになったのも良い。
stage数が20超えたら10になったような?(気のせいかも)
上部で全滅させると敵の出現とミサイル発射で回避が難しいので子機ごと下部中心にプレイヤーを移動して欲しいけどメリハリがあっていいような気もする

185 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 23:33:26.79 ID:D2+jEXB8.net]
実はステージクリア時に自機のみ1.5秒間無敵で下部中心に向かって移動するようになってたりする。
(強制じゃなくて移動キーの入力入ったらそちらを優先するから、怪しい動きするけど)
ステージ数は加算処理しかしてないから戻ることはないはず。(たぶん)
行けても20面超えくらいだから、エクステンドは有っていいかもね。
でも週も変わりましたので一応ここまでで完成とします。

186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 14:18:24.03 ID:L18C4G3y.net]
完成のつもりでしたが気になるので更新しました。

・得点表示追加して5000点毎に自機エクステンド
・無効のパワーアップアイテムを得点アイテムに
・オプション付いてるときに子機のパワーアップを取ると設置型の子機が置かれるように
・ステージクリア時の挙動変更・待機時間延長

https://11.gigafile.nu/0427-dd9d746029216593644490f63f5bbf38c

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 16:09:21.78 ID:oZu0ObYG.net]
子機を集めるのが楽しい

188 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 16:11:00.61 ID:oZu0ObYG.net]
https://imgur.com/a/xNTZntv

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 00:01:55.39 ID:zoLF9DvN.net]
HTMLゲーはタッチ操作も出来るようにして欲しい🥺

190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 13:22:25.18 ID:D5LGBTRW.net]
>>189
タッチパネルで遊ぶことを想定していないので
まともなプレイは無理ですがタッチパネル対応させてみました。

https://7.gigafile.nu/0428-b4b28a7f9523de415a65a32fa499fe23b

画面左の仮想パッドで移動/ 画面右のボタン 下ボタンで攻撃/左右ボタンで砲塔旋回
(全画面や画面拡大した場合はタッチ位置とガイド表示が一致しなくなります)

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 11:25:46.07 ID:YL8z0NQ2.net]
流石です。改良すればTowerDefenceとかつくれそうです。

192 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 14:38:26.51 ID:A2zoYuTm.net]
ストラテジー系はプログラム作るよりパラメータとか決める方が大変だからちょっと敷居が高い。
作るならヘルツォーク ツヴァイみたいにしたいかな。

今週はオーディオファイル使わずにブラウザでビープ音みたいな効果音鳴らす方法を試してたので
成果の効果音付きバージョン上げときます。(内容は変わってないです)
https://89.gigafile.nu/0503-db497430d988450d3c7b372536ca2ab8d

自分は参加するかわからんけど、次のお題はどうしましょうか?



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 23:09:05.26 ID:wfLIZEs7.net]
完成した人が次のお題だしてOKですよ

バグ出て未だにアップグレード・強化をやってる。

194 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 23:09:09.91 ID:A2zoYuTm.net]
適当に思いついたお題を出しときます

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

195 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 07:41:21.49 ID:+Yyz50tn.net]
回る!色々アイデア浮かぶなぁ。

196 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/30(火) 08:58:43.05 ID:iRPbKe+z.net]
回転か

197 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 19:10:05.70 ID:CvRhLvwH.net]
【お題】回る/転がる
【タイトル】OVAL RUN
【URL】https://94.gigafile.nu/0602-bfbe2b897e1914ca65c1aa4a8dac8eadb
【製作時間】5日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【コメント】オーバルコースを周回するゲームです。ゲームの形にするのに苦労しました。

198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 19:35:33.18 ID:CvRhLvwH.net]

プログラム側でタイトルの綴りを誤ってますが即上げなおすのも微妙なのでこのままで。

199 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 21:09:22.64 ID:CvRhLvwH.net]
>>197
綴り修正と合わせてレーダー追加のアップデート上げときます。
https://3.gigafile.nu/0508-d29888f27a8adaf3d68ec46b5e6315313

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 08:03:25.39 ID:d1yzl4B0.net]
Html5でどうやってるのか謎だけど技術凄すぎ。
失格してないと思うがGameOverって出た。たまに画面が上下ブレるみたいです。
https://streamable.com/szyakf
お疲れ様でした。
アップデート版自分の完成したらやってみるよ。難航中

201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 09:43:22.38 ID:qSbHSQpP.net]
>>200
謎も何もHTML5へFLASHのゲームとかが移植できてるところを見ると、
今のコンピュータはパフォーマンスが半端ないので、これくらいはやれて当然ということで試みてます。 
ゲーム作るって事は大変だけどトラブルも判ってしまえば大体勘違いだったり、凡ミスだったりするので完成がんばって。
(動画報告ありがとう。GameOverは敵が先に5周ゴールしたから。ブレブレなのは何だろう?修正したので治ればいいけど)
>>197
周回負けの場合が判りにくかったのでUI変更しました。
(自分と敵の周回状況の進行度表示とファイナルラップに入ったことが表示されるようにした)
https://38.gigafile.nu/0509-da4166f178e3b6d0a9fa735c9b3749788
含む バグ修正(UI表示が半透明表示になる件)・パフォーマンス改善(willReadFrequently:true)

202 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 13:10:44.05 ID:ndMQBd9v.net]
一日一回無料で使える脱衣AI見つけたwe
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gymnastics/1240746278/217



203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 15:08:43.04 ID:qSbHSQpP.net]
>>197
パッと見て状況が判りにくいので更にUI調整
https://47.gigafile.nu/0509-d79446714d25f799f9e9ee8515a77a3ba
(先行の敵の進行度表示を赤で表示・周回負けになるファイナルラップの表示を赤で表示)

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 15:21:17.08 ID:LgzOUsdF.net]
>>203
スーパーファミコン時代は画面の回転機能を使って曲がるレースゲームよくあったなーと何か懐かしくなりました
作成お疲れさまでした

205 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 05:09:11.59 ID:aeqUXrom.net]


206 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 08:34:04.45 ID:Z2GpRe0h.net]
>>204
197です。
これもテーマから画面回転の機能を作る事を目的にやってたんですが
戦車を使いまわしてナムコのアサルトっぽくするという方向が、
マップとか敵とか作るのが大変なので試行錯誤で結局こういう形になりました。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 16:29:56.82 ID:D1A1Bl1H.net]
遅刻します!!!!!!!!!!!!

208 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 15:00:04.32 ID:p0I2iJNf.net]
197です。以下もお試しいただければ幸いです。

土日のまとめWikiの2011/06/13-19
(https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/41.html)
DonichiDungeonの更新版です。

https://99.gigafile.nu/0511-d3d2dc4691903230e95500a7729e39c34
ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。

209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 20:03:58.15 ID:zJDGjFTx.net]
>>208
https://streamable.com/mkjneu

210 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/12(日) 22:16:37.82 ID:DMinwnIW.net]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 三つ巴、三すくみ 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 16:17:35.30 ID:2NzQNHqV.net]
ネタ出ししてるけど、じゃんけんから抜けられぬ、うごご……

212 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 08:47:05.76 ID:7WR5LJ+m.net]
三すくみはゲームを面白くなる重要な要素じゃん

格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ
SPRG やり<斧<剣<槍 
ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法
RPG、カードゲー 土<火<水<土
現実 野球拳



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 11:21:09.52 ID:Xj71hb0i.net]
うん、まあそうなんだけど
それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)?
だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ
そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 00:43:29.74 ID:BgKSwhGY.net]
プレイヤーに三すくみルールを行使させようとしてるんだから結果ジャンケンゲームになるのは当たり前だろ
「使う側」から離れたら?
例えば三すくみ状態を作ったり守ったり崩したりするゲームでもテーマから外れないんだぜ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 13:46:20.70 ID:AndTleRL.net]
>>213
逆だぞ
じゃんけんも>>212の例と同じく三すくみシステムを使った一例でしかないぞ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 13:54:40.24 ID:bOjtliGu.net]
1例というか代表が結局じゃんけん
てか議論は未満スレでここは公会とその感想

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 14:17:23.34 ID:HnrVZIHs.net]
ジャンケンはCPUが相手だとプレイヤーが推理とか予測が成り立たず、何を選んで出しても勝敗ランダムになって面白くない。
そのため戦いを有利にする一要素として三すくみを使ってるのでは

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 15:59:04.19 ID:lit/URa4.net]
ヘビ!カエル!ナメクジ!

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 16:51:37.69 ID:s1xfcsyL.net]
泥スマホだと動くので一応
【お題】三すくみ
【タイトル】JKPon
【URL】ttps://atmwri.itch.io/jkpon
【製作時間】12時間くらい
【開発環境】godot4.2
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】なんか書き込めない

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 20:58:33.83 ID:ZyCzWhlB.net]
VOICEVOX雑に使えて好き

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 22:02:05.50 ID:RGSxIa9N.net]
>>219
スーパーによく置いてあったマシーン子供の頃よく遊んでたの思い出しましたw
完成お疲れさまでした

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 22:26:07.63 ID:fhcyk4Vw.net]
>>219
次のお題出して良いぞ



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 22:54:39.17 ID:XcXjhwLy.net]
>>219
ヤッタネ!
itchってパスワードかけられたんだ、勉強になるぅ〜

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 23:36:25.44 ID:s1xfcsyL.net]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 スライド・スライディング 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません


ただのジャンケンとヒネリもなく動作確認として作ってみたものですが、プレイしてもらえて嬉しいです

>>221
至る所に置かれていた謎のゲームで改めて調べていたらラスベガスに登場?みたいなの見つけて笑った

>>223
登録までの心理的ハードルを超えてしまえば非公開・限定公開・公開と選べるので便利!

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 05:36:51.15 ID:FJTekbBr.net]
スライディングはロックマンみたいなのを想像できるが
スライドってなんだ?
スマホの動作みたいなのしか想像できない

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 07:07:59.46 ID:In1jF72r.net]
スライドって聞くとプレゼン思い出して条件反射でビクッとなる

トラウマはさておき
今回のお題はイメージしやすくていいな

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 12:31:08.51 ID:D6omcNZI.net]
次あたりでスライドパズル作りたかったからちょうどいいのだ、やるのだ

228 名前: 警備員[Lv.2][新芽] mailto:sage [2024/05/24(金) 08:28:47.29 ID:vf7PQsh0.net]
【お題】三つ巴
【タイトル】みつどもえボール
【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/3balls?password=wannabe
【製作時間】6日
【開発環境】godot4.3dev6
【コメント(感想)】お題の回収が雑すぎるのと遅刻しまくってるのは許して

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 14:01:24.45 ID:0vro1Wb6.net]
>>228
いいぞ〜、天才が叫ぶとクリアできる系パズル!
リアルINTの関係で右のかごに緑青が入ってる面で詰みました
たのしかったれす^q^

あとバグか仕様かわからんけど
マウスクリックしたままフォーカスアウトすると
落下しない固定面ができちゃうね

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 00:07:26.96 ID:yz1Ir/JB.net]
>>228
感想ではないけど
Ubuntu22.04+braveだと起動せず、泥スマホ+braveではスタートしてタッチで線を描画するとこまでできたよ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 11:40:07.88 ID:PhPQykCH.net]
>>228
すげーどうやって作ったんだろう
描画した後StaticBodyなんかに変換すれば行けるのか?
それともBody系の子に丸のインスタンスを連続で描画?うーむ?

Godotは自身のスキルがボトルネックになるなんて記事もあったがその通りだわ

232 名前: mailto:sage [2024/05/25(土) 16:08:04.32 ID:QGxi1Op+.net]
>>229
バグです。まぁ救済措置(?)ってことで……
>>230
画面になにかエラーとか表示されてますか?ページ下にLinuxのビルドを追加しておきました(テストしてないですが)
>>231
ものすごくザックリ言うとクリックされた瞬間にRigidBody2Dを追加して毎フレームマウス座標に円のコリジョンを追加してます
円の追加はPhysicsServer、描画はRenderingServerでやってます(軽いから)
少し前に練習で作ったQっぽいシステムを使いまわしたので本当は6日より長いです



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 19:30:15.18 ID:PhPQykCH.net]
>>232
お答えくださり感謝します
その辺りは弄ったことがないので公式みてちょっとやってみます

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 21:02:41.60 ID:yz1Ir/JB.net]
>>232
ポップアップでは
WebGL context lost, reload the page
コンソールログでは
WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost
と表示されていました
godot4.xのhtml5はiosと同様にLinuxもサポート外なのかも知れませんね

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 12:32:29.60 ID:i41levti.net]
今ちょうどやってるところらしいからな、GodotのWeb Exportは
アルファ版くらいだと思ってればいいのでは

Web Export in 4.3
ttps://godotengine.org/article/progress-report-web-export-in-4-3/

236 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 19:34:25.99 ID:VTdU/ZNH.net]
>>228
どこかで見たようなゲームみたいで楽しかったです
ゴリ押しでクリアした面もあり正答かどうかわからない面もありましたがw

237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 19:34:48.36 ID:VTdU/ZNH.net]
>>231
https://imgur.com/a/oUULKqU.png

238 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 19:35:52.23 ID:VTdU/ZNH.net]
>>231
すみません誤爆しました

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 17:45:54.26 ID:8hpxbSKj.net]
itchが落ちてたりで2日遅刻しました
ただのスライドパズルです
【お題】スライド・スライディング
【タイトル】Slide-Puzzel
【URL】ttps://atmwri.itch.io/slide-puzzle
【製作時間】3日くらい
【開発環境】godot4.3.dev6
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】UIって想像以上にしんどい事に気がついた

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 18:41:38.66 ID:14vMg1OO.net]
オプション全部MAXにしたら最初のシャッフルがいつまでたっても終わらないw
これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました
作成お疲れさまでした

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 19:34:51.01 ID:LSEnaQr+.net]
たまにパネルが下行かなかったり斜め方向にスライドして草生えた
あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった

多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 01:07:36.60 ID:lNXIrx5r.net]
習作三作目にして、ようやくゲームっぽくできました!
三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど……

【お題】 三つ巴、三すくみ
【タイトル】 FLAPPY BLOCK
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/flappy-block
【製作時間】 実働で40時間くらい(汗
【開発環境】 Godot 4.2.2 stable
【備考】 pass: 6238
【コメント(感想)】
動作確認は、PC/Chromeでやりました。マウスでやるのがいいと思います。
Androidでも一応動きましたが、音はしゃびしゃび、フレームはとびとびででひどかったでした。
その他、既知のバグやら生成のロジックがいまいちで変なところあるます! 許してにゃん!
フィードバックあったら是非!



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 10:01:16.04 ID:iAZeeMTr.net]
>>242
お疲れ様です。ゲームとしての雰囲気というかまとまり感が良いです。ルールが判れば面白い。
ただ難しい。プレイしても運で45点が最大という感じでした。

ルールは以下で認識)
・ゲームオーバー条件: 画面外に出る。青ブロック(壁)に当たる、赤ブロック(敵)に当たる。
・緑ブロックを集めて3つ以上になると、パワーアップ状態になり青ブロック(壁)を破壊できるようになる。
 時間経過で手持ちの緑ブロックが1減り、0になるとパワーアップ解除。
・灰色のブロックはパワーアップ中は赤ブロック(敵)になり、当たるとミス

フィードバック)
パワーアップが終わるのが唐突な感じなのでゲージ減少を時間経過じゃなくて、
青ブロック(壁)を破壊するごとに手持ちの緑ブロックが1減るにすると
壁に当たったという明確なアクションの後に消えるので唐突感がなくなるのでは?
(赤ブロック避けるのに壁抜けることになるので減っていくと思うし)

最初の壁がチュートリアルなんだろうけどプレイを離脱する壁にもなってるかも。
ステージ構成を作りこめれば面白くなるね。
(このスレの作品は期限あってそれが出来ないから自動生成するんだろうけど)

こちらで気が付いた変なところは以下でした。
生成ロジックの問題?) 壁の中に敵が仕込まれていることがある。
既知のバグ?)ゲーム再開時に即ミスとなる

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 12:29:16.98 ID:lNXIrx5r.net]
>>243
ありがとうございます!

仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です
難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと……
レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 21:23:52.07 ID:ubD5j39E.net]
>>240
ありがとうございます、言われてみれば確かにシャッフルするにしてもアニメーションする必要なかったですね

>>241
自分で作っておきながらシャッフル中のバグの方が妙に面白いことに気が付かされました


>>242
泥スマホで画面が一回り小さいけどプレイできました
もっと簡単にして欲しい気持ちと、この難易度でどこまで行けるか挑戦したくなる気持ちと絶妙な感じでした
なにかお題のアイデアがあれば決定権譲ります

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 00:08:41.71 ID:nD2co5xY.net]
>>245
ありがとございます、Levelを二つ作れば解決しそうな?

お題はアイディア枯れ果ててる勢なので、決めていただけると嬉しいです!

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 18:11:33.40 ID:cKIjG0pV.net]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 開閉 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
*今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです


>>246
「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、
手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 12:12:36.79 ID:wOBdYMjR.net]
>>247 なるほど当たり判定、なおし……たい! メモっときます

お題もありがとうございます、アイディア勝負かも?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 00:11:22.13 ID:9RM87dM8.net]
ゴドーめっちゃ楽しそう

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 11:46:02.03 ID:n+Lz3/ua.net]
なぜかプチバズリの手前みたいな雰囲気はあるし
無料だしとりあえず手を出してみるのも一興、なにより起動が早い

251 名前:じゃがりきん [2024/07/08(月) 11:36:23.99 ID:dERO0NnJ.net]
【お題】 シューティング
【タイトル】 時短ブロック崩し
【URL】 https://jagarikin.cloudfree.jp/jitan/
【製作時間】 1年
【開発環境】 chrome
【コメント(感想)】
10分ほどで全クリできるじゃがよ〜

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:46:16.77 ID:/aA+qFb7.net]
>>251
gigazineで紹介されてるね



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 16:41:19.71 ID:pnbs2UeU.net]
あれなんなんだろう
触りだけ、やりゃわかることしか書いてない
レビュー…?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 09:32:13.88 ID:NL5nEe44.net]
最近どうよ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 08:02:17.86 ID:kuLiJXt7.net]
何にしろ紹介されるということは良いことだ。
埋もれないようにPRしていこう。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:14:42.28 ID:N/KxwsZ9.net]
てす

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 08:07:03.03 ID:Id5SrbVv.net]
もう誰もいなくなっちゃった

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 14:02:37.27 ID:6dCDNkOq.net]
なら君がお題出せばいいさ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 19:54:44.25 ID:JQHwo9Z3.net]
前にここで作った単発ゲーみたいなやつ
同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら
うざかられるのかな

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 18:20:07.69 ID:xMAFcyJd.net]
ウエブサイトで動くやつかも
これならまたジャムすっかな

オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ

https://gamemakers.jp/article/2024_08_27_77352/

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 18:29:19.98 ID:3Vrn3WQr.net]
セールでアクツク買ったからチュートリアル終わったら何か作ってみるわ
ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 01:44:10.57 ID:BpBlxJbG.net]
アクツクはムズイって聞いて敬遠してたから期待してるわ



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 17:22:25.96 ID:NcZGWePw.net]
1年かけて作ったゲームが爆死した件について
https://note.com/myuutuu/n/n6f070c4fc2de

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 18:14:40.22 ID:Twgeu2IF.net]
【宣伝】パシェニャ・マノビッチの冒険
https://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html
慣性がお題だったときのやつ
もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします

265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:06:47.25 ID:F0+wHzHL.net]
お暇な方気軽に参加してくださいね。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 闘技場 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 18:11:57.76 ID:ceP5pkYM.net]
そうか、Vectorのページって年末で終了だったか

267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 18:40:36.52 ID:9Y8jj7rd.net]
誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと

【お題】 闘技場
【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/odai-colosseum-2024-11-03
【製作時間】 だらだらと一か月
【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official
【備考】 pass: 3999
【コメント(感想)】

無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。
音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。
リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。

習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。
今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。
モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。
あと止まったらごめん!

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 19:36:23.14 ID:BmqUVK+E.net]
>>267
完成お疲れ様です
初見は動くだけでへばってやられてナニコレ???
基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w
序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました

269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 19:48:03.78 ID:meRxP/zx.net]
完成おめでとうございまっする
自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー
と楽しませていただきました。
終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++
次回作にも期待大!

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 20:42:22.03 ID:p3tLOxUG.net]
>>267
何匹倒したらブロンズ以上に上がれるの?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 22:22:03.00 ID:9Y8jj7rd.net]
あ、うれしいな、プレイしてくれてありがとう!

>>268
ナニコレランダム落ちですみません
なるほど、スタミナの減り方を時間経過で調整するってのは確かにその通りですね、ありがとうございます

>>269
ほめるの上手ですね!? ありがとうございます! 頑張りまっする!

>>270
ノーコンテニュー換算で81以上で別のランクになるはずです。
そのあとも+20くらいで上がっていきます。
ノーコンテニューで最終ランクは私も想定してないので、なるべくコンテニュー回数を抑えつつぽこぽこ遊んでみてください。
遊んでくれてありがとう!

272 名前: [2025/03/06(木) 08:51:23.08 ID:qlgJ+qgM.net]
ゲーム制作雑談スレ民でJAMすることになったので来た

で、俺は育成シム作ろうかと思ってるんだけどテーマどうする?
自由でいいならこのまま育成シム作るけど他にするなら意見は聞くよ
期限は来週の日曜日まで
参加したい人集まってくれ



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 09:07:34.84 ID:Q+D0gZQX.net]
大テーマ育成でやるといいんじゃね?競うなら

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 09:10:42.15 ID:LAErx+La.net]
来週の日曜日だと残り3日だぞ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 09:12:59.65 ID:/9Dopy9p.net]
育成ってパワプロやプリンセスメーカーみたいなの?

276 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 09:20:22.53 ID:qlgJ+qgM.net]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【育成ゲーム】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

でいい?

>>275
俺はそういうの作るけど育成要素あればなんでもいいよ
なんならお題も絶対守る必要ないし
16日までに一本完成させるということを競うのが目的だからね
でももし他のテーマがよかったら教えて

277 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 09:31:43.13 ID:/9Dopy9p.net]
いやこれでいこう3Dか2Dか悩む

278 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 09:36:12.01 ID:qlgJ+qgM.net]
オーケー、じゃあ作りはじめるぞ
俺はドット絵描きたいから2Dでいくわ
スピード勝負だし得意なほうでやるといいよ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 10:28:39.26 ID:Q+D0gZQX.net]
スピードは必要だけど、締め切り迄にやればいいよ
焦らず、ガンバ~

280 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 11:01:45.75 ID:H3O6YyAL.net]
3日はきついな、win95時代のvbだったら行けたかもだが

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 11:37:07.47 ID:/9Dopy9p.net]
16日だってよ。いろんなストアに出している人は確定申告締め切り前で大変そうだが

282 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 12:09:35.69 ID:xEZgZyFQ.net]
ステータス割り振りや待機画面、対戦相手選択までの流れは組んだよ
あとは戦闘システムだけどヒロインのステータスは体力、攻撃、防御、速さがあるから
それらを生かして戦闘作るの大変そうだ

あとエロゲだからちゃんとそういう要素も入れる
戦闘中にとかそういうハードなエロは今回はやらずヒロインの性欲が溜まったらプレイヤーと色々できる程度のものだけど



283 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 12:50:28.85 ID:xEZgZyFQ.net]
久しぶりにgodot触ったけどサクサク作れて楽しい
見てるだけの人も挑戦してみたら?
10日間あれば勉強しながらでもミニゲーなら作れるよ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 15:54:40.45 ID:M4UcpiWk.net]
>>280
VBEで作ってもいいよ






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