1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 17:22:28.25 ID:O4UB5ji+.net] ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【WebGL用発表サイト】 UnityRoom https://unityroom.com/ ITCH https://itch.io/ お題テンプレ ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 ここにお題を入れる 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
174 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 21:17:45.54 ID:JgoEu5NU.net] 【お題】アップグレード/強化 【タイトル】ERA-TANK 【URL】https://72.gigafile.nu/0728-cbdfd77b57905068623603c23152065fb 【製作時間】6日 【開発環境】Javascript/VisualStudioCode 【備考】画面内の敵を全部倒すとステージが進む キーボード:HomeキーまたはゲームパッドのBACKボタンで全画面表示 【コメント】追加装甲とかを付けたりしながら戦う戦車ゲームです。 操作方法 ・移動... キーボード:WASD,カーソルキー、ゲームパッド:左アナログスティック ・弾発射...キーボード:スペースキー、ゲームパッド:X,Aボタン(□×) ・攻撃方向の固定...キーボード:Zキー、ゲームパッド:LB,RBトリガ
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 22:07:33.12 ID:rrk2KAXr.net] >>174 遊んでるとタンクバタリアンを思い出しました ブロックが細かくブロックの向こう側に居る敵を倒すのに掘り進むのが少々煩わしさを感じました 完成お疲れさまでした
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 07:53:57.17 ID:I3UrkzC5.net] Htmlでタンクシューターを作るのは見事。 強化で、シールド付けるのは面白いと感じた。 特にオプションはよく搭載したなぁ。本体と繋いでるケーブルとか手がこんでる WASD操作でQとEで砲台回転できると良さそうと思いました お疲れさまでした。
177 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 12:47:32.49 ID:IM/qpfXF.net] 174です。プレイありがとうございます。 >>175 製作前のイメージはグロブダーだったのですが、手製のアセットのセンスが微妙で見た目バトルシティみたいになってしまいました。 >>176 このゲームではオプションは役に立たないですけどカッコよさだけで実装しています。 ケーブルはオプション実装上、移動の経過座標を保存しておく必要があるのでそれを表示しているだけだったりします。 更新版 ・弾種切り替えのアップグレード追加(通常弾とブロック貫通弾と切り替え) ・自機が停止している時、砲塔をキーボードのQ-E,GamePadのLB/RBで左右に振る事が出来るように修正 https://90.gigafile.nu/0425-b5bde9f4987c1879110a9a79d5c21c17d
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 16:47:52.47 ID:+6rqQpcZ.net] >>174 うおー面白かったです、砲塔の旋回の遅延でいかに斜め撃ちするかが楽しかった お聞きしたいのですがライブラリなどは使用していらっしゃいますか? 読んだJSの開発入門の本でその辺りが言及されていなかったので気になっている感じです
179 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 18:01:07.72 ID:IM/qpfXF.net] >>178 174です。楽しんでもらえてよかったです。 質問の件ですが、名のあるライブラリみたいなのは使ってないです。 とはいっても一から作っていたら一週間で作成できないので 大昔(10年以上前)にここのスレに自分が上げたゲームからよく使う機能をまとめて自分用のライブラリとしてます。 177の更新版には不具合ありましたので修正版上げときます。(不具合:右向き90度時に砲塔を振ると左から戻るときに逆回りで戻ってくる) https://83.gigafile.nu/0425-d351bd07a44c9398e10aa4ccc75211c70
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 19:37:17.08 ID:+6rqQpcZ.net] >>179 ゲームエンジン以外にJavaScriptでエンジンに頼らず練習してまして 入門書を写経した後、他の方はどうしてるか気になってもJavaScriptのゲ製スレも無いため思い切って質問しました 自分では真似できそうにないので、調べて良さそうなものを使用してみたいと思います お答えいただきありがとうございました
181 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 23:16:15.71 ID:IM/qpfXF.net] >>180 ライブラリとかゲームエンジン使える人は使う方がいいと思う。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 06:34:50.39 ID:V2ox3wSj.net] >>179 砲台の回転スピードが移動時とQEで違うので戸惑ったのですが、移動してだいたい合わせてQEで微調整という感じでしょうかナイスです。 爆発した破片に触れると移動が遅くなるのと強化の貫通弾もいいですね。
183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 16:38:41.89 ID:D2+jEXB8.net] >>182 Q-Eでの砲塔回転は停車後に正面の狙いを付けてる動き(後付け設定)です。 貫通弾追加で思った以上にゲームのテンポ感が変わったと感じています。 -------- ついでに一部仕様変更 パワーアップアイテムに敵の弾も当たるようにしました。(自分の弾が届かないのに敵の弾が抜けてくる状況が一方的不利の為) https://34.gigafile.nu/0426-d58db8d6a2c90e91eb5f082ccada24b32
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 21:58:21.76 ID:V2ox3wSj.net] お疲れ様です。スピード感出ていいですね。パワーアップがシャッフルになったのも良い。 stage数が20超えたら10になったような?(気のせいかも) 上部で全滅させると敵の出現とミサイル発射で回避が難しいので子機ごと下部中心にプレイヤーを移動して欲しいけどメリハリがあっていいような気もする
185 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 23:33:26.79 ID:D2+jEXB8.net] 実はステージクリア時に自機のみ1.5秒間無敵で下部中心に向かって移動するようになってたりする。 (強制じゃなくて移動キーの入力入ったらそちらを優先するから、怪しい動きするけど) ステージ数は加算処理しかしてないから戻ることはないはず。(たぶん) 行けても20面超えくらいだから、エクステンドは有っていいかもね。 でも週も変わりましたので一応ここまでで完成とします。
186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 14:18:24.03 ID:L18C4G3y.net] 完成のつもりでしたが気になるので更新しました。 ・得点表示追加して5000点毎に自機エクステンド ・無効のパワーアップアイテムを得点アイテムに ・オプション付いてるときに子機のパワーアップを取ると設置型の子機が置かれるように ・ステージクリア時の挙動変更・待機時間延長 https://11.gigafile.nu/0427-dd9d746029216593644490f63f5bbf38c
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 16:09:21.78 ID:oZu0ObYG.net] 子機を集めるのが楽しい
188 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 16:11:00.61 ID:oZu0ObYG.net] https://imgur.com/a/xNTZntv
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 00:01:55.39 ID:zoLF9DvN.net] HTMLゲーはタッチ操作も出来るようにして欲しい🥺
190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 13:22:25.18 ID:D5LGBTRW.net] >>189 タッチパネルで遊ぶことを想定していないので まともなプレイは無理ですがタッチパネル対応させてみました。 https://7.gigafile.nu/0428-b4b28a7f9523de415a65a32fa499fe23b 画面左の仮想パッドで移動/ 画面右のボタン 下ボタンで攻撃/左右ボタンで砲塔旋回 (全画面や画面拡大した場合はタッチ位置とガイド表示が一致しなくなります)
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 11:25:46.07 ID:YL8z0NQ2.net] 流石です。改良すればTowerDefenceとかつくれそうです。
192 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 14:38:26.51 ID:A2zoYuTm.net] ストラテジー系はプログラム作るよりパラメータとか決める方が大変だからちょっと敷居が高い。 作るならヘルツォーク ツヴァイみたいにしたいかな。 今週はオーディオファイル使わずにブラウザでビープ音みたいな効果音鳴らす方法を試してたので 成果の効果音付きバージョン上げときます。(内容は変わってないです) https://89.gigafile.nu/0503-db497430d988450d3c7b372536ca2ab8d 自分は参加するかわからんけど、次のお題はどうしましょうか?
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 23:09:05.26 ID:wfLIZEs7.net] 完成した人が次のお題だしてOKですよ バグ出て未だにアップグレード・強化をやってる。
194 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 23:09:09.91 ID:A2zoYuTm.net] 適当に思いついたお題を出しときます ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 回る/転がる 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
195 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 07:41:21.49 ID:+Yyz50tn.net] 回る!色々アイデア浮かぶなぁ。
196 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/30(火) 08:58:43.05 ID:iRPbKe+z.net] 回転か
197 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 19:10:05.70 ID:CvRhLvwH.net] 【お題】回る/転がる 【タイトル】OVAL RUN 【URL】https://94.gigafile.nu/0602-bfbe2b897e1914ca65c1aa4a8dac8eadb 【製作時間】5日 【開発環境】Javascript/VisualStudioCode 【コメント】オーバルコースを周回するゲームです。ゲームの形にするのに苦労しました。
198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 19:35:33.18 ID:CvRhLvwH.net] ↑ プログラム側でタイトルの綴りを誤ってますが即上げなおすのも微妙なのでこのままで。
199 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 21:09:22.64 ID:CvRhLvwH.net] >>197 綴り修正と合わせてレーダー追加のアップデート上げときます。 https://3.gigafile.nu/0508-d29888f27a8adaf3d68ec46b5e6315313
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 08:03:25.39 ID:d1yzl4B0.net] Html5でどうやってるのか謎だけど技術凄すぎ。 失格してないと思うがGameOverって出た。たまに画面が上下ブレるみたいです。 https://streamable.com/szyakf お疲れ様でした。 アップデート版自分の完成したらやってみるよ。難航中
201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 09:43:22.38 ID:qSbHSQpP.net] >>200 謎も何もHTML5へFLASHのゲームとかが移植できてるところを見ると、 今のコンピュータはパフォーマンスが半端ないので、これくらいはやれて当然ということで試みてます。 ゲーム作るって事は大変だけどトラブルも判ってしまえば大体勘違いだったり、凡ミスだったりするので完成がんばって。 (動画報告ありがとう。GameOverは敵が先に5周ゴールしたから。ブレブレなのは何だろう?修正したので治ればいいけど) >>197 周回負けの場合が判りにくかったのでUI変更しました。 (自分と敵の周回状況の進行度表示とファイナルラップに入ったことが表示されるようにした) https://38.gigafile.nu/0509-da4166f178e3b6d0a9fa735c9b3749788 含む バグ修正(UI表示が半透明表示になる件)・パフォーマンス改善(willReadFrequently:true)
202 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 13:10:44.05 ID:ndMQBd9v.net] 一日一回無料で使える脱衣AI見つけたwe https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gymnastics/1240746278/217
203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 15:08:43.04 ID:qSbHSQpP.net] >>197 パッと見て状況が判りにくいので更にUI調整 https://47.gigafile.nu/0509-d79446714d25f799f9e9ee8515a77a3ba (先行の敵の進行度表示を赤で表示・周回負けになるファイナルラップの表示を赤で表示)
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 15:21:17.08 ID:LgzOUsdF.net] >>203 スーパーファミコン時代は画面の回転機能を使って曲がるレースゲームよくあったなーと何か懐かしくなりました 作成お疲れさまでした
205 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 05:09:11.59 ID:aeqUXrom.net] お
206 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 08:34:04.45 ID:Z2GpRe0h.net] >>204 197です。 これもテーマから画面回転の機能を作る事を目的にやってたんですが 戦車を使いまわしてナムコのアサルトっぽくするという方向が、 マップとか敵とか作るのが大変なので試行錯誤で結局こういう形になりました。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 16:29:56.82 ID:D1A1Bl1H.net] 遅刻します!!!!!!!!!!!!
208 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 15:00:04.32 ID:p0I2iJNf.net] 197です。以下もお試しいただければ幸いです。 土日のまとめWikiの2011/06/13-19 (https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/41.html) DonichiDungeonの更新版です。 https://99.gigafile.nu/0511-d3d2dc4691903230e95500a7729e39c34 ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。
209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 20:03:58.15 ID:zJDGjFTx.net] >>208 https://streamable.com/mkjneu
210 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/12(日) 22:16:37.82 ID:DMinwnIW.net] ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 三つ巴、三すくみ 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 16:17:35.30 ID:2NzQNHqV.net] ネタ出ししてるけど、じゃんけんから抜けられぬ、うごご……
212 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 08:47:05.76 ID:7WR5LJ+m.net] 三すくみはゲームを面白くなる重要な要素じゃん 格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ SPRG やり<斧<剣<槍 ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法 RPG、カードゲー 土<火<水<土 現実 野球拳
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 11:21:09.52 ID:Xj71hb0i.net] うん、まあそうなんだけど それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)? だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 00:43:29.74 ID:BgKSwhGY.net] プレイヤーに三すくみルールを行使させようとしてるんだから結果ジャンケンゲームになるのは当たり前だろ 「使う側」から離れたら? 例えば三すくみ状態を作ったり守ったり崩したりするゲームでもテーマから外れないんだぜ
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 13:46:20.70 ID:AndTleRL.net] >>213 逆だぞ じゃんけんも>>212 の例と同じく三すくみシステムを使った一例でしかないぞ
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 13:54:40.24 ID:bOjtliGu.net] 1例というか代表が結局じゃんけん てか議論は未満スレでここは公会とその感想
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 14:17:23.34 ID:HnrVZIHs.net] ジャンケンはCPUが相手だとプレイヤーが推理とか予測が成り立たず、何を選んで出しても勝敗ランダムになって面白くない。 そのため戦いを有利にする一要素として三すくみを使ってるのでは
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 15:59:04.19 ID:lit/URa4.net] ヘビ!カエル!ナメクジ!
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 16:51:37.69 ID:s1xfcsyL.net] 泥スマホだと動くので一応 【お題】三すくみ 【タイトル】JKPon 【URL】ttps://atmwri.itch.io/jkpon 【製作時間】12時間くらい 【開発環境】godot4.2 【備考】pass:wanabi 【コメント(感想)】なんか書き込めない
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 20:58:33.83 ID:ZyCzWhlB.net] VOICEVOX雑に使えて好き
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 22:02:05.50 ID:RGSxIa9N.net] >>219 スーパーによく置いてあったマシーン子供の頃よく遊んでたの思い出しましたw 完成お疲れさまでした
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 22:26:07.63 ID:fhcyk4Vw.net] >>219 次のお題出して良いぞ
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 22:54:39.17 ID:XcXjhwLy.net] >>219 ヤッタネ! itchってパスワードかけられたんだ、勉強になるぅ〜
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 23:36:25.44 ID:s1xfcsyL.net] ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 スライド・スライディング 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません ただのジャンケンとヒネリもなく動作確認として作ってみたものですが、プレイしてもらえて嬉しいです >>221 至る所に置かれていた謎のゲームで改めて調べていたらラスベガスに登場?みたいなの見つけて笑った >>223 登録までの心理的ハードルを超えてしまえば非公開・限定公開・公開と選べるので便利!
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 05:36:51.15 ID:FJTekbBr.net] スライディングはロックマンみたいなのを想像できるが スライドってなんだ? スマホの動作みたいなのしか想像できない
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 07:07:59.46 ID:In1jF72r.net] スライドって聞くとプレゼン思い出して条件反射でビクッとなる トラウマはさておき 今回のお題はイメージしやすくていいな
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 12:31:08.51 ID:D6omcNZI.net] 次あたりでスライドパズル作りたかったからちょうどいいのだ、やるのだ
228 名前: 警備員[Lv.2][新芽] mailto:sage [2024/05/24(金) 08:28:47.29 ID:vf7PQsh0.net] 【お題】三つ巴 【タイトル】みつどもえボール 【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/3balls?password=wannabe 【製作時間】6日 【開発環境】godot4.3dev6 【コメント(感想)】お題の回収が雑すぎるのと遅刻しまくってるのは許して
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/24(金) 14:01:24.45 ID:0vro1Wb6.net] >>228 いいぞ〜、天才が叫ぶとクリアできる系パズル! リアルINTの関係で右のかごに緑青が入ってる面で詰みました たのしかったれす^q^ あとバグか仕様かわからんけど マウスクリックしたままフォーカスアウトすると 落下しない固定面ができちゃうね
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 00:07:26.96 ID:yz1Ir/JB.net] >>228 感想ではないけど Ubuntu22.04+braveだと起動せず、泥スマホ+braveではスタートしてタッチで線を描画するとこまでできたよ
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 11:40:07.88 ID:PhPQykCH.net] >>228 すげーどうやって作ったんだろう 描画した後StaticBodyなんかに変換すれば行けるのか? それともBody系の子に丸のインスタンスを連続で描画?うーむ? Godotは自身のスキルがボトルネックになるなんて記事もあったがその通りだわ
232 名前: mailto:sage [2024/05/25(土) 16:08:04.32 ID:QGxi1Op+.net] >>229 バグです。まぁ救済措置(?)ってことで…… >>230 画面になにかエラーとか表示されてますか?ページ下にLinuxのビルドを追加しておきました(テストしてないですが) >>231 ものすごくザックリ言うとクリックされた瞬間にRigidBody2Dを追加して毎フレームマウス座標に円のコリジョンを追加してます 円の追加はPhysicsServer、描画はRenderingServerでやってます(軽いから) 少し前に練習で作ったQっぽいシステムを使いまわしたので本当は6日より長いです
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 19:30:15.18 ID:PhPQykCH.net] >>232 お答えくださり感謝します その辺りは弄ったことがないので公式みてちょっとやってみます
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 21:02:41.60 ID:yz1Ir/JB.net] >>232 ポップアップでは WebGL context lost, reload the page コンソールログでは WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost と表示されていました godot4.xのhtml5はiosと同様にLinuxもサポート外なのかも知れませんね
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 12:32:29.60 ID:i41levti.net] 今ちょうどやってるところらしいからな、GodotのWeb Exportは アルファ版くらいだと思ってればいいのでは Web Export in 4.3 ttps://godotengine.org/article/progress-report-web-export-in-4-3/
236 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 19:34:25.99 ID:VTdU/ZNH.net] >>228 どこかで見たようなゲームみたいで楽しかったです ゴリ押しでクリアした面もあり正答かどうかわからない面もありましたがw
237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 19:34:48.36 ID:VTdU/ZNH.net] >>231 https://imgur.com/a/oUULKqU.png
238 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 19:35:52.23 ID:VTdU/ZNH.net] >>231 すみません誤爆しました
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 17:45:54.26 ID:8hpxbSKj.net] itchが落ちてたりで2日遅刻しました ただのスライドパズルです 【お題】スライド・スライディング 【タイトル】Slide-Puzzel 【URL】ttps://atmwri.itch.io/slide-puzzle 【製作時間】3日くらい 【開発環境】godot4.3.dev6 【備考】pass:wanabi 【コメント(感想)】UIって想像以上にしんどい事に気がついた
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 18:41:38.66 ID:14vMg1OO.net] オプション全部MAXにしたら最初のシャッフルがいつまでたっても終わらないw これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました 作成お疲れさまでした
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 19:34:51.01 ID:LSEnaQr+.net] たまにパネルが下行かなかったり斜め方向にスライドして草生えた あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった 多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 01:07:36.60 ID:lNXIrx5r.net] 習作三作目にして、ようやくゲームっぽくできました! 三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど…… 【お題】 三つ巴、三すくみ 【タイトル】 FLAPPY BLOCK 【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/flappy-block 【製作時間】 実働で40時間くらい(汗 【開発環境】 Godot 4.2.2 stable 【備考】 pass: 6238 【コメント(感想)】 動作確認は、PC/Chromeでやりました。マウスでやるのがいいと思います。 Androidでも一応動きましたが、音はしゃびしゃび、フレームはとびとびででひどかったでした。 その他、既知のバグやら生成のロジックがいまいちで変なところあるます! 許してにゃん! フィードバックあったら是非!
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 10:01:16.04 ID:iAZeeMTr.net] >>242 お疲れ様です。ゲームとしての雰囲気というかまとまり感が良いです。ルールが判れば面白い。 ただ難しい。プレイしても運で45点が最大という感じでした。 ルールは以下で認識) ・ゲームオーバー条件: 画面外に出る。青ブロック(壁)に当たる、赤ブロック(敵)に当たる。 ・緑ブロックを集めて3つ以上になると、パワーアップ状態になり青ブロック(壁)を破壊できるようになる。 時間経過で手持ちの緑ブロックが1減り、0になるとパワーアップ解除。 ・灰色のブロックはパワーアップ中は赤ブロック(敵)になり、当たるとミス フィードバック) パワーアップが終わるのが唐突な感じなのでゲージ減少を時間経過じゃなくて、 青ブロック(壁)を破壊するごとに手持ちの緑ブロックが1減るにすると 壁に当たったという明確なアクションの後に消えるので唐突感がなくなるのでは? (赤ブロック避けるのに壁抜けることになるので減っていくと思うし) 最初の壁がチュートリアルなんだろうけどプレイを離脱する壁にもなってるかも。 ステージ構成を作りこめれば面白くなるね。 (このスレの作品は期限あってそれが出来ないから自動生成するんだろうけど) こちらで気が付いた変なところは以下でした。 生成ロジックの問題?) 壁の中に敵が仕込まれていることがある。 既知のバグ?)ゲーム再開時に即ミスとなる
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 12:29:16.98 ID:lNXIrx5r.net] >>243 ありがとうございます! 仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です 難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと…… レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 21:23:52.07 ID:ubD5j39E.net] >>240 ありがとうございます、言われてみれば確かにシャッフルするにしてもアニメーションする必要なかったですね >>241 自分で作っておきながらシャッフル中のバグの方が妙に面白いことに気が付かされました >>242 泥スマホで画面が一回り小さいけどプレイできました もっと簡単にして欲しい気持ちと、この難易度でどこまで行けるか挑戦したくなる気持ちと絶妙な感じでした なにかお題のアイデアがあれば決定権譲ります
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 00:08:41.71 ID:nD2co5xY.net] >>245 ありがとございます、Levelを二つ作れば解決しそうな? お題はアイディア枯れ果ててる勢なので、決めていただけると嬉しいです!
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 18:11:33.40 ID:cKIjG0pV.net] ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 開閉 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません *今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです >>246 「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、 手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか?
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 12:12:36.79 ID:wOBdYMjR.net] >>247 なるほど当たり判定、なおし……たい! メモっときます お題もありがとうございます、アイディア勝負かも?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 00:11:22.13 ID:9RM87dM8.net] ゴドーめっちゃ楽しそう
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 11:46:02.03 ID:n+Lz3/ua.net] なぜかプチバズリの手前みたいな雰囲気はあるし 無料だしとりあえず手を出してみるのも一興、なにより起動が早い
251 名前:じゃがりきん [2024/07/08(月) 11:36:23.99 ID:dERO0NnJ.net] 【お題】 シューティング 【タイトル】 時短ブロック崩し 【URL】 https://jagarikin.cloudfree.jp/jitan/ 【製作時間】 1年 【開発環境】 chrome 【コメント(感想)】 10分ほどで全クリできるじゃがよ〜
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:46:16.77 ID:/aA+qFb7.net] >>251 gigazineで紹介されてるね
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 16:41:19.71 ID:pnbs2UeU.net] あれなんなんだろう 触りだけ、やりゃわかることしか書いてない レビュー…?
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 09:32:13.88 ID:NL5nEe44.net] 最近どうよ
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/28(日) 08:02:17.86 ID:kuLiJXt7.net] 何にしろ紹介されるということは良いことだ。 埋もれないようにPRしていこう。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:14:42.28 ID:N/KxwsZ9.net] てす
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 08:07:03.03 ID:Id5SrbVv.net] もう誰もいなくなっちゃった
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 14:02:37.27 ID:6dCDNkOq.net] なら君がお題出せばいいさ
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 19:54:44.25 ID:JQHwo9Z3.net] 前にここで作った単発ゲーみたいなやつ 同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら うざかられるのかな
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 18:20:07.69 ID:xMAFcyJd.net] ウエブサイトで動くやつかも これならまたジャムすっかな オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2024_08_27_77352/
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 18:29:19.98 ID:3Vrn3WQr.net] セールでアクツク買ったからチュートリアル終わったら何か作ってみるわ ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 01:44:10.57 ID:BpBlxJbG.net] アクツクはムズイって聞いて敬遠してたから期待してるわ
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 17:22:25.96 ID:NcZGWePw.net] 1年かけて作ったゲームが爆死した件について https://note.com/myuutuu/n/n6f070c4fc2de
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 18:14:40.22 ID:Twgeu2IF.net] 【宣伝】パシェニャ・マノビッチの冒険 https://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html 慣性がお題だったときのやつ もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします
265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:06:47.25 ID:F0+wHzHL.net] お暇な方気軽に参加してくださいね。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 闘技場 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 18:11:57.76 ID:ceP5pkYM.net] そうか、Vectorのページって年末で終了だったか
267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 18:40:36.52 ID:9Y8jj7rd.net] 誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと 【お題】 闘技場 【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション 【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/odai-colosseum-2024-11-03 【製作時間】 だらだらと一か月 【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official 【備考】 pass: 3999 【コメント(感想)】 無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。 音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。 リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。 習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。 今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。 モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。 あと止まったらごめん!
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 19:36:23.14 ID:BmqUVK+E.net] >>267 完成お疲れ様です 初見は動くだけでへばってやられてナニコレ??? 基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w 序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました
269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 19:48:03.78 ID:meRxP/zx.net] 完成おめでとうございまっする 自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー と楽しませていただきました。 終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++ 次回作にも期待大!
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 20:42:22.03 ID:p3tLOxUG.net] >>267 何匹倒したらブロンズ以上に上がれるの?
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 22:22:03.00 ID:9Y8jj7rd.net] あ、うれしいな、プレイしてくれてありがとう! >>268 ナニコレランダム落ちですみません なるほど、スタミナの減り方を時間経過で調整するってのは確かにその通りですね、ありがとうございます >>269 ほめるの上手ですね!? ありがとうございます! 頑張りまっする! >>270 ノーコンテニュー換算で81以上で別のランクになるはずです。 そのあとも+20くらいで上がっていきます。 ノーコンテニューで最終ランクは私も想定してないので、なるべくコンテニュー回数を抑えつつぽこぽこ遊んでみてください。 遊んでくれてありがとう!
272 名前: [2025/03/06(木) 08:51:23.08 ID:qlgJ+qgM.net] ゲーム制作雑談スレ民でJAMすることになったので来た で、俺は育成シム作ろうかと思ってるんだけどテーマどうする? 自由でいいならこのまま育成シム作るけど他にするなら意見は聞くよ 期限は来週の日曜日まで 参加したい人集まってくれ
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 09:07:34.84 ID:Q+D0gZQX.net] 大テーマ育成でやるといいんじゃね?競うなら
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 09:10:42.15 ID:LAErx+La.net] 来週の日曜日だと残り3日だぞ
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 09:12:59.65 ID:/9Dopy9p.net] 育成ってパワプロやプリンセスメーカーみたいなの?
276 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 09:20:22.53 ID:qlgJ+qgM.net] ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【育成ゲーム】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません でいい? >>275 俺はそういうの作るけど育成要素あればなんでもいいよ なんならお題も絶対守る必要ないし 16日までに一本完成させるということを競うのが目的だからね でももし他のテーマがよかったら教えて
277 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 09:31:43.13 ID:/9Dopy9p.net] いやこれでいこう3Dか2Dか悩む
278 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 09:36:12.01 ID:qlgJ+qgM.net] オーケー、じゃあ作りはじめるぞ 俺はドット絵描きたいから2Dでいくわ スピード勝負だし得意なほうでやるといいよ
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 10:28:39.26 ID:Q+D0gZQX.net] スピードは必要だけど、締め切り迄にやればいいよ 焦らず、ガンバ~
280 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 11:01:45.75 ID:H3O6YyAL.net] 3日はきついな、win95時代のvbだったら行けたかもだが
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 11:37:07.47 ID:/9Dopy9p.net] 16日だってよ。いろんなストアに出している人は確定申告締め切り前で大変そうだが
282 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 12:09:35.69 ID:xEZgZyFQ.net] ステータス割り振りや待機画面、対戦相手選択までの流れは組んだよ あとは戦闘システムだけどヒロインのステータスは体力、攻撃、防御、速さがあるから それらを生かして戦闘作るの大変そうだ あとエロゲだからちゃんとそういう要素も入れる 戦闘中にとかそういうハードなエロは今回はやらずヒロインの性欲が溜まったらプレイヤーと色々できる程度のものだけど
283 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 12:50:28.85 ID:xEZgZyFQ.net] 久しぶりにgodot触ったけどサクサク作れて楽しい 見てるだけの人も挑戦してみたら? 10日間あれば勉強しながらでもミニゲーなら作れるよ
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 15:54:40.45 ID:M4UcpiWk.net] >>280 VBEで作ってもいいよ
285 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 16:25:37.55 ID:xEZgZyFQ.net] 全体のゲームフローできた あとは素材描いたり敵増やしたりバランス調整と細かい要素入れるだけっす 基本としては自動戦闘眺めて勝ったらポイント入って育成してより強い敵に挑戦するだけのシンプルな流れだよ
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 16:29:14.55 ID:tT0vf20s.net] 作ったら itch で公開すればええんか?
287 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 16:34:52.41 ID:xEZgZyFQ.net] >>286 そこでもええで 安心してアクセス出来るサイトならどこでも 俺はフリゲサイトに投稿して趣味として長期的にアプデしていこうと思ってる
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 17:00:19.30 ID:SrN7YoK+.net] はえーまだ手に付けてすらおらんわ ストーリーすら考えとらん
289 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 17:36:11.27 ID:xEZgZyFQ.net] 勢いで思いつくまま作ってるし俺のは大したゲームじゃないからね みんなも気楽に作ってくれよ?
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 19:04:00.01 ID:LAErx+La.net] エロゲ作るんだったら余所でやれよ 勝手に社会的に忌み嫌われる属性を持ち込むな。同類に見なされたくねえんだよ。甚だ迷惑だ
291 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 19:20:42.78 ID:xEZgZyFQ.net] >>290 よそってのはピンク板でやれってこと? それともこの板の別スレでってこと? ルール的にはタイトル出す程度なら問題ないならじゃあ別スレでやるよ フリゲでフィードバック得てゆくゆくは販売もするかも知れんし長期的に進捗報告もしたいし てことで俺はこっちで作るわ ちなみにこれは俺が前に立てたスレだよ ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 19:38:27.01 ID:0LSYln/Y.net] >>290 は素晴らしい製作者様に違いありません あなたが作ったゲームを遊戯する僅かばかりのチャンスを私奴にどうかお与えください 過去のどのレスでしょうか?
293 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 19:51:05.69 ID:xEZgZyFQ.net] でもまあ確かにスレ序盤見てると猛者っぽい人らが作ってたスレみたいだし 俺がエロゲで汚すのもちょっと引け目は感じてたところはあるw だから俺はスレ移動するよ そんでもちゃんと16日までには遊べる形にするからね 君らも頑張れってくれよ
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/03/06(木) 20:35:57.88 ID:/9Dopy9p.net] 俺もエロゲ作ってるけどJamでは普通の作品だすけどなあ
295 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 21:15:30.21 ID:xEZgZyFQ.net] せっかくだから昔やってたみたいにフリーエロゲサイトに投稿したいってのもあるのよね 確かにjamでエロ出すのマナー悪いかもしれんが
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 21:28:12.41 ID:tT0vf20s.net] エロ要素はあとで追加したらええやん
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 21:33:39.89 ID:9I2pWLpt.net] フリーエロゲサイトなんてもんがあるのか
298 名前: mailto:sage [2025/03/06(木) 21:40:37.94 ID:xEZgZyFQ.net] そうだね とりあえずエロ無し版作って一般向けフリゲサイトに投稿してみる 終わってからエロ版のアプデするよ
299 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/07(金) 01:38:15.84 ID:Zkgf2RPb.net] それがいいね。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 07:57:46.90 ID:YbUBd0U9.net] 別にエロゲだろーがかんけーないよここは 何でもありやで テーマに沿ってひたすら作る そらがこの板のルール
301 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/07(金) 10:19:03.10 ID:qBmTy+3L.net] >>296 あのー モチベーションが····
302 名前: mailto:sage [2025/03/07(金) 10:30:49.52 ID:s+nemzg3.net] みんなは進んでる? キャラグラを128pxにするか64pxにするかでめっちゃ悩んでるんだけど あっちのスレに画像貼ってるから興味ある人いたらアドバイスちょうだい
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 00:20:48.91 ID:X29dn/O1.net] タイトル: 【Milky way】天河伝説【THE☆オジキ】 特記事項: このゲームは完全フィクションであり、実在の人物・団体・掲示板キャラとは全く以って一切関係ありません 特記事項2: 完成しなかったらバックレるわ
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 02:39:20.79 ID:UpPgJ4TW.net] ブロックアウトやホワイトボックスでいいから完成できるようにがんばって
305 名前:303 mailto:sage [2025/03/09(日) 12:40:15.09 ID:X29dn/O1.net] 昨晩は勢いで書き込んだが、第三者的に見て「揶揄」と思われるのは必定だし、嫌味でマナー違反だから流石に制作する気は無いわ
306 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 12:51:00.30 ID:4XCS7G6Q.net] じゃ別のものでもいいよ なにか作ろう
307 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 13:48:04.38 ID:4XCS7G6Q.net] 雑スレの最初の流れからしてオジキってドーンのことなのかね ここでドーンとやり合ったらいいんじゃね? 前々スレに「成果物で殴り合え」って名言が残ってたよ
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 14:12:34.05 ID:X29dn/O1.net] 随分熱心だな 今日は引き籠り散らかすには勿体ない程のlovely dayだぞ
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 14:13:08.88 ID:X29dn/O1.net] オッサン相手に「lovely day」とか俺も大概キモかったわ
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 14:17:50.84 ID:y1+AeEv0.net] 殴り合う必要がそもそもない
311 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 14:42:28.05 ID:4XCS7G6Q.net] さっき外出したが今日は天気いいね 真面目な話、ベテランが短期間でどんなの作るか気になる ドーンを育成するゲームでもなんでもいいからお手本見せてちょうだい
312 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 18:11:30.15 ID:4XCS7G6Q.net] だめだ、グラも出来たんでバーティカルスライスで作って見たけどゲームとして微妙すぎる プレイ時間5分もなくやることがなくなる とんでもないクソゲーが出来たよw 敵増やしていってどうにかなるレベルじゃない ま、でもこう作るとこうなるっていい経験になったよ JAM誘ってくれた人サンクス あとは残り時間でできるだけ良くしてみるよ
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 18:57:47.97 ID:mtisFa4P.net] AIでマップチップ作るのって無理なんやな… 背景は1枚絵で間に合わせるしかないかもしれん
314 名前: mailto:sage [2025/03/09(日) 20:10:33.96 ID:4XCS7G6Q.net] 俺も今から背景や立ち絵描くよ
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/09(日) 21:10:05.92 ID:mtisFa4P.net] ウディタ同梱のマップチップは使ってええらしいわ ありがたや
316 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 09:27:57.86 ID:8o7YcT45.net] RPG風の育成ゲームなのかな? 面白そうだね
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 09:28:07.41 ID:7XRQvwXL.net] 作ってる途中でこれつまんなくね…?って気付いちゃうことあるよねー
318 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 09:36:16.78 ID:8o7YcT45.net] しょっちゅうある エタったのなら50作くらいあるけど全部そんな感じよ でも今回はジャムだから諦めずに進めてたら少し改善してきた
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/10(月) 09:50:32.68 ID:RopAnd/g.net] エンジン用オートタイルはタイルセッター使うと楽になるのだけれどウディタは対応外だね 対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot.... https://www.tilesetter.org/ あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール https://deepnight.itch.io/ldtk がんばれー
320 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/10(月) 11:32:57.72 ID:lKQvFpx5.net] Img2imgで別キャラの4方向向きを作れたらいいが、かなり手修正がいて 現実的でないな、実際は8方向キボンヌだがとてもだわ 結局ウディタの合成ツールか
321 名前: mailto:sage [2025/03/10(月) 20:27:01.14 ID:/pOyV4sC.net] AIでやるの逆に難しそうだね 立ち絵や背景くらいだったらいいんだろうけど
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 02:37:28.24 ID:3zNJsmLg.net] 今回時間もやる気もでなくてつれーわ
323 名前: mailto:sage [2025/03/14(金) 11:59:32.55 ID:RPLIC41h.net] >>322 遅れてもいいから全力出しきれ! 失敗しても誰にも怒られないからのびのびやるんや!
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 12:35:18.47 ID:viXUgCZ9.net] 締め切りは16日の30時や… みたいなシビアなものじゃないと思っとる
325 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 06:08:56.60 ID:cH0Tef4F.net] ついに最終日! みなさん完成したでしょうか
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 09:48:53.86 ID:Hf8ZlQey.net] 今日の締め切りまで...あと14時間ぐらいあるな...
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 16:47:14.54 ID:C66qQJoD.net] ほぼ今から作るぞい
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 21:00:11.75 ID:iyIFrpV2.net] 【お題】育成ゲーム 【URL】https://noob-og3.itch.io/stretch-cat 【製作時間】5日くらい 【開発環境】godot 【備考】頭を撫でると育つのでこれは育成ゲーム 【コメント(感想)】敵をどう出現させるか苦労しました
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 21:04:49.79 ID:Hf8ZlQey.net] 【お題】 育成ゲーム 【タイトル】 弱小ギルド奮闘記 【URL】 https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/75 【製作時間】 1週間 【開発環境】 Visual Studio 2022 C++ 【備考】 ロビーでたむろしている冒険者にクエストを振って報酬を中抜きしてギルドを大きくするゲームです 【コメント(感想)】1週間でやるには無理が多すぎましたwイベントも何もなくただ編成して送り出すまでしか実装できませんでした
330 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 21:10:10.25 ID:9vWP8n/Y.net] お疲れさまです 遊ばせてもらいます じっくり遊ぶので感想は遅れるかも
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 21:11:17.70 ID:Hf8ZlQey.net] >>328 自分にはとても思いつかない発想で楽しかったです 欠点は遊びすぎると手首が死ぬw https://i.imgur.com/TmuZlh8.png
332 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 21:32:27.03 ID:9vWP8n/Y.net] >>328 クリアできた! すごい!夢中で遊んだよ、楽しかった 雰囲気もよくていい感じですね
333 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 22:14:18.47 ID:9vWP8n/Y.net] >>329 すげえええええ!w やっててワクワクする! まだちょっと遊んだだけだけど、一週間でしかもC++でって凄すぎる… 作り込んだらじっくり遊べるゲームになりそうですね
334 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 22:25:41.02 ID:9vWP8n/Y.net] いやー、ここってやっぱ猛者ばっかりだな! みんなすごいよ…
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/16(日) 22:42:19.13 ID:iyIFrpV2.net] >>331-332 ありがとうございます、拙いながらも楽しんで貰えたなら嬉しいです…! 自分はお二人の様にデータベースを扱えないのでこの様な形になりました 短い期日で形にするのは新鮮で楽しかったです
336 名前: mailto:sage [2025/03/16(日) 23:38:12.38 ID:9vWP8n/Y.net] >>335 女性や子供にも受けそうな可愛い世界観で、かつアイデアも面白くて… 短い期間でコンパクトに仕上げるって、こういう風にすればいいんだなと参考になります
337 名前: mailto:sage [2025/03/17(月) 00:16:42.71 ID:xvR1dobS.net] 16日過ぎちゃったけど、まだ作ってる人いる?
338 名前: mailto:sage [2025/03/17(月) 00:20:58.99 ID:xvR1dobS.net] 同じお題で占有し続けるのはよくないかもだが、まだ頑張ってる人いるなら その人が投稿できる程度の延長はしたいところ
339 名前:329 mailto:sage [2025/03/17(月) 02:20:36.13 ID:Ob86eyxZ.net] >>333 遊んで(触って?)いただきありがとうございます 次ぐらいにこういうの作りたいなとぼんやり考えてる所にお題が出てせっかくなので参加してみました そのうち実装できなかった部分を追加して公開できればいいなあと考えてます
340 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/17(月) 06:22:41.54 ID:xvR1dobS.net] >>339 ダンジョン探索画面からひしひし伝わってくる技術力… 自分はA*すら組んだことがないのでどうやってるのか見当もつかないです グラフィックや効果音のチョイスもよく、ゲームの感触としてもじっくり腰を据えて遊びたくなるような引き込まれる感じがありますね 分かりやすいサムネがあるともっとDLする人増えると思う… さらに色々と実装されやり込めるようになって、人の多いところで公開されたらすごく人気出そうな予感がしてます 公開に向けて頑張ってください!
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/17(月) 06:44:03.45 ID:YdGiH+fl.net] 昔は遅刻スレあったんやけど移行で無くなってるね まぁ遅刻もここでいいけど 次のやるならお題出せばいいよ
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/17(月) 14:43:14.64 ID:q5KZRby3.net] >>328 にょきにょき伸びるねこはJAMならではの発想が光りますね。ゲームも楽しく遊べました。 >>329 短い期間で丁寧に作品仕上げてきてるのは驚きを禁じ得ないです。以前C++でレトロっぽいゲーム作ってた人を思い浮かべた。
343 名前:329 mailto:sage [2025/03/17(月) 19:45:41.79 ID:Ob86eyxZ.net] >>342 触ってみていただきありがとうございます おそらくご想像通りの人で合ってると思いますw
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/17(月) 21:32:30.80 ID:tJMo4g35.net] >>342 ありがとうございます! ただ自分はまだまだと再認識できたので精進します
345 名前: mailto:sage [2025/03/18(火) 12:40:41.69 ID:x/JmuJx+.net] もう投稿予定で今作ってる人はいないでしょうか? とりあえず、新たなお題が提示されたらそこで終了ということで 参加してくれた方々ありがとう みなさん、お疲れさまでした
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 13:01:15.35 ID:bT3ZR5YZ.net] まだ作っているけど、次のお題が出ても堂々と投稿するので大丈夫です!
347 名前: mailto:sage [2025/03/18(火) 13:06:46.81 ID:x/JmuJx+.net] >>346 あ、いたw 勝手に閉めようとしてごめんなさい 待ってるので、焦らずに作業なさってください
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 19:56:42.38 ID:QRzNftCq.net] 【お題】育成ゲーム 【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/growwnb?password=wannabe 【製作時間】6日くらい 【開発環境】godot4 【備考】育成ゲームあんまり遊んだことないけど多分こんな感じ 【コメント(感想)】締め切りの2日前から作るのはよくなかった
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/20(木) 20:32:26.60 ID:1DyqYpT0.net] >>348 レベルを上げるとトレーニングの効果が上がる感じかな? マウスを連打したりひたすら動かしてると際限なく上がるのでレベルで制限をかけてもいいのかも 完成お疲れさまでした https://i.imgur.com/1mf97qJ.png
350 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/20(木) 21:33:07.20 ID:omJ4xhgc.net] >>348 アルティメットコースでまさかと思って鍛えまくったら楽に勝ててニヤリとしました みんなちゃんと育成ゲーム作ってるなあ 自分も怖がらないでパラメーター扱うゲームに挑戦しよう…
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/21(金) 04:50:46.85 ID:0rAWX75D.net] 面白い。一気にアルティメットコースまでクリアしてしまった。 クリックでインフレ起こすゲームは延々と遊べるね。 お疲れ様
352 名前:◆X1HifnAYpUXb mailto:sage [2025/03/21(金) 06:38:36.36 ID:Zm0buvIb.net] >>348 お疲れさまです! 面白い!クリックで数字が増えていく感覚が楽しいですね あとシンプルな描写のキャラがせっせと動いてる姿も面白いw 短い期間ながらちゃんと育成ゲームとしてしっかりまとまっててすごいです 同じGodotの民として「こんなことできるんだなあ」と勉強になります
353 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/21(金) 15:38:31.35 ID:+ZFRaazp.net] >>348 1200カンすとクリアしたぜ、3種類の操作で強化できるの面白いね ストーリーやレースで発展性もありそうだ ただジャンプ強化は強くなりすぎると強化できんくなるバグあるね
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 08:30:39.89 ID:EH5uP0/A.net] ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『守る』要素のあるゲーム】 期間は4月13日まで 他でもJAMは開かれてるみたいだが、ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない ルールは緩いので気軽に参加してね
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 09:22:50.52 ID:lCrBo+kV.net] やろうかな。 まもる、か。 まもるくん危機一髪
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 10:08:48.02 ID:EH5uP0/A.net] やろう 俺も本気でやるよ 主人公の名前がまもるくんだけでもOK 童貞を守るくんの危機一髪でもいいよ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 13:13:08.19 ID:d+ewQMYO.net] いいね! 参加希望!
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 13:29:43.47 ID:EH5uP0/A.net] 自由に参加してくださいな 参加者全員にもれなくゲ制経験値が貰えるよ 前回初めて参加したけど、かなり自信が付いたしジャムの素晴らしさを身をもって知ったよ
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 23:46:12.89 ID:KTz8QVMF.net] 【お題】『守る』要素のあるゲーム 【タイトル】PeDeF(PenginDefenceFlag) 【URL】https://e3sh.github.io/PeDeF/ 【製作時間】6日 【開発環境】Phaser.js 【備考】操作説明 https://e3sh.github.io/PeDeF/README.md 【コメント(感想)】ペンギンが旗を防衛するゲーム
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 01:08:52.92 ID:FIz0W4jU.net] >>359 見覚えのある司令部アイコンw 楽しく遊ぶことが出来ました。PDF!PDF! たまにブロックにつっかえて動きづらかったりする部分が改善されれば遊びやすいかも 完成度は高いと思います お疲れさまでした
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 12:35:53.05 ID:+/dTsJZZ.net] 【お題】『守る』要素のあるゲーム 【タイトル】SKYDESTROYER 【URL】https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/76 【製作時間】1週間ぐらい 【開発環境】Visual Studio 2022 C++ 【備考】護衛ロボを操作して飛空艇を護衛しながら目的地の空港に誘導してください 【コメント(感想)】どこかで見たようなパク(ry
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 16:48:16.78 ID:RqBmkCTe.net] >>360 プレイありがとうございます 移動時ブロックに引っかかるのがどうにもきれいに解消しないのでブロック基準で移動に修正 zキーは即時ではなく長押しで発動に修正、 xキーでブロックを後ろに飛ばすことが出来るようにしてみました
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 17:38:19.97 ID:+/dTsJZZ.net] >>362 改良版やってみました...なんか動きすぎるような? 理想を言えばボンバーマンのような感じでしょうか、方向キーを押してれば何等かしら動く、放せばピタッと止まる こういうのは突き詰めると難しいですよね 後ろにブロック飛ばすのは便利すぎて画面端で壊されないブロックを使って延々と稼げたりw そう言えば遊んでると画面外に飛ばされて固まりました https://i.imgur.com/OzLRXBL.png
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 19:45:41.93 ID:RqBmkCTe.net] >>361 見た目はKIDにしてるけど、元はR-風味?(レーザーとか地形とか) 飛空艇が前に出てきて難しい >>363 手触り調整やりだすとだんだん悪くなっていくので妥協して今の状態ですm(__)m PHASER3を使う練習で作ったのでフレームワークの動きがわかってない部分が多くて 変な動作するときがあるので画面外へ行った時の復帰方法入れるようにします
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 20:46:38.80 ID:Q4ue42fY.net] ぺんご!
366 名前:361 mailto:sage [2025/04/13(日) 23:12:16.79 ID:+/dTsJZZ.net] >>364 遊んで頂きありがとうございます 護衛と言いつつ飛空艇を弾避けにすると進みやすかったりします
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/26(土) 01:47:31.51 ID:NjayfFHr.net] 【お題】『守る』要素のあるゲーム 【タイトル】ロゼを攻略せよ 【URL】https://unityroom.com/games/roze-offense 【製作時間】1日 【開発環境】Unity 【備考】モンスターを召喚して敵を倒しましょう モンスターにはそれぞれ特徴があり、状況によって必要なモンスターが変わります スライムはゴーレム特攻です 【コメント(感想)】遅刻ですらないけどせっかくなので上げてみる 攻めることは守ることだと思うので…
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/26(土) 02:21:23.91 ID:mCGhWphY.net] >>367 ある程度試行錯誤して特徴を把握しないとどんどんジリ貧になる印象 召喚できるモンスターはスタート時にランダムなのかな?結構運も絡むような ダメージを表示するとかもう少し視覚的にわかりやすくなる仕組みが欲しかったかも 完成お疲れさまでした https://i.imgur.com/d9m492Z.png
369 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/24(土) 23:38:00.13 ID:Yt6598tm.net] 大遅刻だけど作ったので誰か遊んでください 【お題】『守る』要素のあるゲーム 【タイトル】できる⇔できない 【URL】https://unityroom.com/games/dekiru_dekinai 【製作時間】2週間 【開発環境】Unity 【備考】ミニパズルゲーム。全5ステージ。 【コメント(感想)】「ルールを守る」から発想して作ったゲーム。実際には「ルールを変える」ゲームになってしまった...
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 04:21:46.18 ID:UF/3FckQ.net] シンプルだけど最後頭なやませたので面白い。ステージ構成考えるのに苦労されたのでは。色々奇抜なルール加えステージを増やしたら化けそうな雰囲気ある 気になった部分はルールが中央にずーっと出てステージ構成がわかりにくいので端に寄せたらどうだろうか。 お疲れ様
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 04:42:45.55 ID:UF/3FckQ.net] >>367 かねる氏の1ラインTD。相性みたいなのがありそうで奥深そう。バランスも良い感じだが途中から敵のバリエーションが増えてずるいって思った。 土日ジャムの都合上、1面しかつくられてないが最初から敵のHPが多いので、最初のステージはHP少ないボスを出して成功体験させて欲しいかな。 歩行アニメやイベントなどのテコ入れしたらDLSITEで十分売利上げが見込めそうな出来。お疲れ様
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 09:48:44.93 ID:YSx9bwc0.net] >>369 1、2面チュートリアル3面応用とルールは分かりやすかった クリアした後「え、もう終わり?」とまだ遊び足りない感が出るぐらい良かったと思います 完成お疲れさまでした
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 09:52:17.00 ID:p0orrEjV.net] >>370 プレイしていただきありがとうございます たしかに中央にでるルール(チュートリアル)が消えないうちにステージクリアするとずーっと残ってしまいますね ステージクリア時にもルール(チュートリアル)を非表示にする処理を入れたので、これで直ったはずです
374 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 10:16:02.12 ID:p0orrEjV.net] >>372 プレイしていただきありがとうございます そう言っていただけるとすごくうれしいです ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね... これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります!
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 11:43:32.30 ID:ib7q4JtM.net] スレの目的としては実際のボリュームは気にしなくていいよ 上のはそれだけ面白かったって感想だし
376 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 12:33:25.90 ID:p0orrEjV.net] >>375 なるほど! フォローありがとうございます
377 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 10:40:17.94 ID:CnhSUwVH.net] パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『パリィ』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの6月29日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
378 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/22(日) 15:27:27.28 ID:URMnxkjm.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1936624217233211882?s=61 パリィゲーム作ってます
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 17:00:07.68 ID:uFnH8xnb.net] 流石です!!
380 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/22(日) 17:34:19.28 ID:URMnxkjm.net] >>379 ありがとう!
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 08:32:44.96 ID:qC/Q4lSB.net] 【お題】『パリィ』要素のあるゲーム 【タイトル】血と罰 【URL】https://25.gigafile.nu/1001-b57c80fe1445f097bc92d7706dd4bed22 【製作時間】1週間 【開発環境】Unity 【備考】1ステージ。 操作方法 GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y 【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。
382 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 20:51:38.01 ID:K+uPA91t.net] >>381 プレイした 敵キャラ強過ぎで全く勝てなかった 敵キャラのウニウニした動きが素晴らしい
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 21:28:36.76 ID:y9sXjkXb.net] >>381 おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった! ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う あと、主人公の露出高すぎな気がする…w
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 04:02:01.27 ID:5POU+yph.net] プレイしてありがとうございます。 >>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。 >>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました https://34.gigafile.nu/0701-b063184646cfc8942cf4091c3f99dad68
385 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/26(木) 08:53:34.99 ID:aCrysAnE.net] あとunityのWindowsビルドのゲームどうやって閉じるの? 全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし タスクマネージャーから閉じちゃったよ
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 09:20:47.94 ID:zEhwqKGT.net] Alt+F4 で閉じれたよ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 09:42:48.24 ID:5POU+yph.net] >>385 申し訳ないです。Windows標準ショートカットALT+F4で終了してください。 384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。
388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 20:40:15.88 ID:+s2ES8T1.net] ほぼできた あした公開します
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 05:09:12.21 ID:B2rb+1qZ.net] 楽しみにしてます
390 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 11:12:58.82 ID:GeHga3Ea.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61 【お題】『パリィ』要素のあるゲーム 【タイトル】パリィザクザク 【URL】https://unityroom.com/games/parryzakzak 【製作時間】2週間 【開発環境】Unity 【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動 操作方法 WASD・・キャラ移動 UO・・視点操作 J・・ジャンプ k・・パリィ 【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 19:29:47.74 ID:QZgzuIfk.net] >>390 おつ! 可もなく不可もなく しいて言えば、タイトル通りにザクザク感というかもっとスピード感がほしいかな 今の感じだと、パリィザクゥ……って感じ
392 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 19:44:34.17 ID:GeHga3Ea.net] >>391 ありがとうございます! ちょっと今作は苦戦しました パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。 最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが 今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 01:10:51.87 ID:eZBamCjD.net] >>390 おつです HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 04:35:04.77 ID:t510z0Ug.net] 難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ! これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。 お疲れ様
395 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 07:04:08.50 ID:NC1NtJJP.net] >>393 ありがとうございます! 実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね 困ったらタイムアタックにしてしまう 全くそれがいいこととは思わないんだけども 今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった
396 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 07:05:26.70 ID:NC1NtJJP.net] >>394 ありがとうございます! 今回のは確かに「部品」なんですよね こけからしっかりとした戦闘システムにしていかないとゲームには ならないと思いました
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 19:49:45.88 ID:87zodnSA.net] >>390 乙 しかし、常に走り続けていてタイミングが難しすぎる。殆ど運ゲー。ジャンプも実用性が不明
398 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 20:30:18.41 ID:NC1NtJJP.net] >>397 ありがとうございます! ジャンプは実はですね、ジャンプ中移動速度上がるんですよw 隠し技なんだけど
399 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 20:33:46.57 ID:NC1NtJJP.net] 使ったアニメーションのアセットにかっこいいジャンプアニメがついてて 試しにつけてみたんですね 今作では全く意味ないけどその名残です で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 10:25:36.88 ID:gT9tILFA.net] >>398 , 399 前向きで好印象だな なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ 今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい
401 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 13:40:46.88 ID:N1F44uJj.net] >>400 ずっと走ってるというのは歩きに対応してないということかな? それはキーボード操作だからです キーボードはアナログ入力がないので
402 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 13:42:07.17 ID:N1F44uJj.net] 「常に走る」ってひょっとして「止まれない」ということ? それはそんなふうに作ってないです 不具合かな?
403 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 13:42:55.47 ID:N1F44uJj.net] 動画見てもらったら分かるけどそれが通常の仕様です
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 13:52:06.70 ID:gT9tILFA.net] そう、止まれない アプリ上の説明書にはキーボードの対応キーの説明があったよ
405 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 13:56:16.62 ID:N1F44uJj.net] >>404 完全な不具合ですね 今日中に直します 環境によって発生するようです
406 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 14:07:54.53 ID:N1F44uJj.net] >>404 修正しました どうでしょうか?
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 20:37:40.84 ID:gT9tILFA.net] >>406 お疲れ様、ちょっとこちらが謝らんといかんわw USB接続していたコントローラが狭い場所に押し込められていて、アナログスティックが常にAWキー方向に倒された状態になってたっぽいwまじスマン。この調子で頑張って下さい
408 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 20:51:20.32 ID:N1F44uJj.net] >>407 ははは 焦ったわ 最初から一応問題ないように作ってたから
409 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 16:33:06.50 ID:efFMvsn0.net] 暑さをぶっとばそうということでひさびさに土日JAMを開催します。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『夏』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの8月3日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:53:16.85 ID:mmtnY/6s.net] 参加宣言しときます
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 19:19:09.84 ID:h9K1Hb8l.net] 伝説の王朝か……
412 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/26(土) 08:04:25.52 ID:iQfISeR0.net] UE覚えるついでに参加表明しとくよ。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 11:18:17.88 ID:wmS3qpnS.net] ミニゲームだけど完成しました 開催してくれた人ありがとう 大したゲームじゃないんだけど暇つぶしに遊んでください 【お題】夏 【タイトル】夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~ 【URL】https://freegame-mugen.jp/action/game_13807.html 【製作時間】6時間くらい 【開発環境】Godot 【備考】全年齢向けだけど、水着姿だから一応R12にしてます 【コメント】Godotの練習になりました
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 11:36:19.71 ID:2uMkwJ3D.net] >>413 遊んでみたよ とりま25匹倒せた お姉ちゃんにセリフあるのが良いね ちな「始める」を押す前に先に何かクリックさせないと折角のタイトル画面の音楽が正しく流れないよ
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 11:47:38.08 ID:wmS3qpnS.net] >>414 ありがとう タイトルの音楽は胸をクリックさせるように誘導しようかとも考えたけど面倒なので止めたw 色々作り込んで楽しくする余地は沢山あったんだけど、忙しいのもあって断念したよ
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 17:55:06.12 ID:iQfISeR0.net] >>413 あそんでみたよ。設定がよくて楽しめた。 25匹ぐらいでサメが本気でころしにくる。もう少しパワーアップSプリーズ! リトライはRがいいとおもった。 総評 短期間ながら、夏らしい部分を抑えてテーマに沿った内容に仕上げつつ随所にネタをいれてくる当たり制作者のプレイヤーを楽しませようっという本気度がうかがえる。 ちょっとエッチな絵は自作絵は目を引くし、タイトルはキャッチーで「サメがおそってくるのにのんびり姉にショタ弟が奮闘するゲーム」とわかりやすい サメに襲われるより「君のモリが突き刺さった」の一文がどきりとさせられたこの夏忘れられないゲームになりそうだ。お疲れ様。
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 21:11:10.13 ID:9BKNVWOj.net] >>416 ありがとう 商品とか大作には入れられないようなギャグなネタを詰め込んで作るのは楽しかったよ こんな風に遊び心だけで気楽に作れるのはジャムの良いところだね 開催してくれた人に感謝です
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/29(火) 21:10:35.53 ID:5tr4iX6N.net] 【お題】夏 【タイトル】スイカ集め 【URL】https://unityroom.com/games/yjgjgy12 【製作時間】3日 【開発環境】Unity 【備考】クリック操作のみ 【コメント】ノリで作ってたらテーマがスイカしか残らなかった
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 05:52:37.20 ID:BPB8fiDt.net] >>418 クリアしました 少しずつ時間や仲間を増やして後半になるほど楽になるのでプレイしやすかった 音楽も合わさって全体として夏っぽい雰囲気も感じられたよ 自分はunityは初心者なので技術的な面はよく分からないけど、仲間を自動で動かす仕組みを短期間で作れるのがすごいなと思いました 今寝起きで遊んで楽しい気分にさせてもらって今日一日頑張れそう 良いゲームをありがとうございます、お疲れ様です
420 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/30(水) 06:01:41.62 ID:DKdRVQmv.net] 遊んでみたよー。 肉体労働はしんどいな。一人でやってると日が暮れちまう。そうだ!稼いで人を雇おう。速いなぁ。人をどんどん増やせ。あれっ俺邪魔か。腕組んで見てよう。 って感じで自キャラのスピード上げたりできないので、逆に人に頼る経営者になった気分を味わえました。 一斉に進んでいく様をみると圧巻なのも楽しい。 経営者なった気分を味わえた。 お疲れ様
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/31(木) 21:00:21.95 ID:6JGxz333.net] >>419 >>420 プレイ&詳細な感想ありがとうございます! クリア報告、そして仲間を増やすことで楽になる点など狙い通りに感じ取っていただけたようで嬉しい限りです。 貴重なご意見、次回のゲーム作りの参考にさせていただきます!ありがとうございました!
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/03(日) 20:13:55.01 ID:Xd/ReQYH.net] 【お題】夏 【タイトル】跳ねろもろこし 【URL】https://noob-og3.itch.io/omg-corngolf 【製作時間】4日 【開発環境】Godot 【備考】スマホでも動作は確認したけどPCがいいと思います 【コメント】18ステージもネタが出なかったでござる、不快要素はなるべく潰したつもりです
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/03(日) 20:55:01.50 ID:Ajph6SSS.net] 何も作らないまま残り3時間になってしまった
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/03(日) 21:21:47.37 ID:Xd/ReQYH.net] 遅刻してもええんやで…
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/03(日) 21:22:21.00 ID:YsZckEL6.net] >>422 プレイさせてもらいました 単純な操作だけど面白かったです サクサク進むけど簡単すぎないバランスが良くできていると思いました ありがとう
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 13:02:53.61 ID:MhGhOthc.net] 3時間で完成できる内容考えて作ろうぜ
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 13:21:48.22 ID:5KfSd/Es.net] 3時間JAMか、仕事終わりに毎日開催できるな!
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 13:57:38.78 ID:d6pAPP8x.net] 帰宅後に自由時間が3時間もあるって どんなホワイト企業だよ
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 14:24:43.38 ID:5KfSd/Es.net] 帰宅は甘えぞ デスクの下に段ボール敷いて寝る時間削ればいくらでも自由時間作れるだろう さあやろう熱狂狂気発狂の3時間JAMを! わたしは審査員枠でお願いします
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 15:14:24.54 ID:Ch1MSzlY.net] 跳ねろもろこし遊ばさせていただきました。 F5押すたびに変わる歌はどれも軽快なノリで非常にいいですね。噂の4.5+かな 夏のテーマにBBQ定番のもろこしと扇風機を使う辺り流石です クリア時 183200点で82/172strokeでした シンプルルールで遊びやすく楽しめました。 気になった点は、ズームしすぎでどこを狙ってるかわかりにくいことでした。ひょっとしてブラウザかディスプレイ解像度(4Kだったので)で変わる? お疲れ様でした。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 21:37:58.54 ID:UcmtI7Ss.net] >>425 難易度は気を使った部分なので褒めて貰えると少し自信になります >>430 カメラワークは初めての挑戦で単純に技術力不足です申し訳ない 他にも遊んでくれた方いたらありがとう
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 18:31:07.62 ID:cd04Gyvq.net] UEで挑戦してた人はだめだったっぽい? やっぱ学習しながらだと時間掛かっちゃうもんね
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 22:42:30.61 ID:83gi1Y02.net] 遅刻でいいんだよ
434 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/22(水) 15:39:57.92 ID:09KKAkzz.net] 季節は秋になりひさびさに土日JAMを開催します。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの11月2日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/10/22(水) 23:20:02.22 ID:xZEFztMC.net] ちなみにローグライクとは具体的にどんなの?
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 00:34:58.41 ID:Dy40owkk.net] ローグライク(ト) 毎回ステージ構成が変わるランダム生成 短期成長がある。 死を前提としたゲームバランス 一度死ぬと最初からやり直し。繰り返しプレイが前提 どれか一つでも当てはまればOKぐらいのゆるめのJAMです。
437 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/23(木) 00:36:51.11 ID:ZYoVULVv.net] 制作過程ってあげないほうがいいのかな
438 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/23(木) 00:37:59.79 ID:ZYoVULVv.net] 単純に急に完成物見せた方がかっこいいかなと思って
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 00:42:07.66 ID:Dy40owkk.net] 過去の見て回ってたんですがここでは作品提出&感想って感じで制作過程載せないみたいですね。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 00:47:21.97 ID:E9+EzxED.net] ダライアスはローグライトなんじゃないかと思ったことがある
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 11:45:16.23 ID:fPBIqNuL.net] ローグライクはほんとにローグみたいなゲームだけどローグライトだと今はもうジャンルというより機能の1つみたいなもんになってる
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 11:46:04.31 ID:fPBIqNuL.net] >>439 載せてはいけないってこともない
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/24(金) 22:40:38.69 ID:mqssYjx9.net] 頻度が高いと自分のブログでやれって怒られるやつ
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 01:51:56.26 ID:LaIfcI3p.net] 期間が短いから進捗上げるより作るの優先になるんよね
445 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 00:19:10.63 ID:bWHy9FRz.net] https://youtu.be/UTTKXhdvaLc 今日の進捗です
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/30(木) 17:56:57.58 ID:a+fJbeO9.net] 進捗ないです木曜日~ ウソだと言ってよ週末締め切り~ ウソということはウソということです。そうウソなのです!
447 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/30(木) 21:06:06.55 ID:bWHy9FRz.net] https://unityroom.com/games/zombie-lite ゾンビローグライトできました
448 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/31(金) 03:21:52.66 ID:Hk4iEPt7.net] 完成おめでとうございます。 近寄るゾンビのうめき声が聞こえるのは緊張感出て良かったです。 やはり押し寄せるゾンビ大群相手に拳銃一丁では限界が・・・!救済に右クリックでショットガンか手榴弾がほしい。 全体的にクオリティが高く面白かったです流石は実力者。お疲れ様でした
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 03:53:42.25 ID:Hk4iEPt7.net] 土日ゲームJAMのテーマソング♪ https://www.nicovideo.jp/watch/sm45572827
450 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 05:23:09.43 ID:0+ESJLkv.net] >>448 ありがとうございます!! 拳銃1丁でも33日目まで捌いてる人がいるっぽいです…!!!! グレネードはちょっと難しかったです…
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 14:45:01.75 ID:I7eWDX8/.net] >>447 おつ! やっぱゲ製慣れてる人って小さくまとめるのうまいね
452 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 15:35:08.09 ID:RWFzTgdp.net] >>451 ありがとう!! ゲームのコンセプトだけまとめるのは慣れてるかも
453 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/31(金) 22:21:46.10 ID:0+ESJLkv.net] >>447 アップデート リロードゲージを赤色にしてわかりやすくした アップグレード「スナイパー」のバグを修正
454 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 00:07:11.93 ID:YlgFLfle.net] 土曜日だ!!!!
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 07:33:01.71 ID:uaBNJsFD.net] 絵が描ける知り合いに頼んだりテコ入れしてこのままDLSITEで売ればいいじゃん。フリゲで公開するだけは勿体ない出来だと思うよ。
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 15:05:59.34 ID:9O5Lo4NY.net] 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム 【タイトル】RogueClone 【URL】https://e3sh.github.io/wRogueClone/roguegcs.html 【製作時間】6週間 【開発環境】javascript 【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。 【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、 今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。 オリジナルは操作系が難解なので改変しています。
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 15:42:01.53 ID:vbxKOnhu.net] >>456 お疲れ様 GJ面白いね
458 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 16:15:54.11 ID:pYvToyhD.net] >>456 思ってたより本格的だった
459 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 16:16:16.94 ID:pYvToyhD.net] >>455 まじで そのうち考えてみる
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 17:09:33.01 ID:vbxKOnhu.net] >>456 onyx ring装備しようとしたら固まった
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:05:56.70 ID:9O5Lo4NY.net] >>456 ありがとう >>456 基本的なところはベタ移植だから要素は大体あるはず >>460 毎回名称がランダムだから名前だけでは判らんかったりするんよ・・・ でも指輪装備するところで怪しいところがあったので修正しました。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:17:13.11 ID:vbxKOnhu.net] >>460 へー、Diabloのアイテム名ランダムの起源がここに こちらで固まった時は、すでに一つの指輪がE状態になっている時にonyxを装備したら固まった ドラクエの「E」もこちら起源なんだろな
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 20:17:49.70 ID:vbxKOnhu.net] 安価ミス 上のは>>461 あて
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:11:11.69 ID:+375yu1T.net] 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム 【タイトル】オートバトルアリーナ 【URL】https://noob-og3.itch.io/jam-aba 【製作時間】実働5日 【開発環境】Godot 【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです 【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです
465 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:24:31.33 ID:8LKjmrEb.net] >>464 勝ったけど面白くはなかった
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:53:34.76 ID:+375yu1T.net] >>465 自動で戦うでは面白くなかったですかねえ
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 21:53:48.90 ID:vbxKOnhu.net] >>464 お疲れ様GJ 面白かったけど、ぶっちゃけAI製BGMがノイズw ラストの5番目の敵を崩すのに工夫が必要だった
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 23:11:03.23 ID:+375yu1T.net] >>467 (´・ω・`)そんなー、有料プランまで入ってこれならBGMイケるやんと思ったのにー ありがとうございます
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 23:35:16.22 ID:sH0XpPsB.net] >>464 っぱヒールよ! ワイはBGMあんま気になんなかったな~、楽しかった!
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/01(土) 23:44:36.23 ID:vbxKOnhu.net] >>468 5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 03:52:40.02 ID:2yn74hvU.net] >>456 すごい。 このシンプルで緊張感がある感じがいいんだよね。 これこそローグ魂。良い出来だ。感服した お疲れ様。 >>465 システムづくりも良いできだし・・・面白く遊べたよ。GoodJob これをつくりつづけでもうちょっと大きいゲームに進化すると思う。将来性があるよ! BGM自体は良い。ただゲーム中に流れるBGMはボリューム下げて静かに鳴らすほうがいいです。 特にBeepに近いチップチューンなメロディは大きいので耳障りに感じる人もいる。 おつかれさま
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 10:46:42.27 ID:G3xFPAVA.net] >>469 最初ヒール系弱いと思ってアッパー調整したんですけど機能してるみたいで嬉しいです ありがとうございます >>471 ありがとうございます、今後も励もうと思います なるほど、自分では音を小さくしたつもりでしたがまだ足りなかったんですね そんな中>>470 も何度も遊んでくれてありがとう… とりあえず音を調節したもの再アップして その後タイトルにオプション追加チャレンジします(できるとは言ってない)
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 14:11:24.21 ID:uaa9wa1C.net] >>456 これはこのスレ的にいいのか?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 14:26:15.68 ID:Ycmk0GF3.net] >>473 このテーマのおかげで完成まで持って行けたんだから許してくれない?
475 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 15:05:21.86 ID:1h+KZCHZ.net] >>466 自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも あんまり成長と戦略が成り立ってないというか 例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう 最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない 自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う
476 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 15:05:43.14 ID:1h+KZCHZ.net] >>473 ダメでしょ
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 15:37:55.50 ID:Ycmk0GF3.net] >>471 ありがとう。 この感じを表現する為にテキスト画面をコンソールっぽく表示するプログラムから作りました。 移植してみた自分でもやるたびに発見(不具合含む)があります。
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/02(日) 18:42:47.15 ID:G3xFPAVA.net] >>475 おお、詳細にありがとうございます >>447 は何回かやって10日行くか行かないかくらいで終わりました! 青いゾンビかな?飛び掛かってくるのを打ち落とすとテクい感じがして楽しかったです >>456 はまんまローグでワロタ、すごい、ムズイ、楽しい 最終的にはこういうのを作れるようになりたいですなあ
479 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 19:09:33.32 ID:1h+KZCHZ.net] >>478 ありがとうございます!!!! 青いゾンビは足撃つとジャンプできなくなります!!!!
480 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/02(日) 23:45:01.73 ID:1h+KZCHZ.net] JAMなのにお題以前から作っててしかも移植だし それはJAMではないだろとは思う
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 00:08:15.68 ID:U2UD09SO.net] 期限過ぎても提出アリだし ちゃんと自己申告してるから別によくね
482 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 00:09:20.60 ID:OC927XTh.net] >>481 過ぎるのはいいけどお題前に作ってたやつ出すのは違うでしょ
483 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 00:12:26.36 ID:OC927XTh.net] 前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 03:49:12.36 ID:YlcDuIJY.net] >>483 小うるせえw 管理者でもないのに仕切り出してコミュニティから嫌われるタイプやな
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 04:30:36.59 ID:Bmr2GlgT.net] 土日JAMは元より匿名の練習や発表の場だから遅れて提出していいし、お題に沿わなくてもいい。 海外のJAMやコンテストみたいにスポンサーや審査員がいて賞金や商品が出るというわけでないから目くじら立てて厳格にしなくて良いと思う
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 06:35:51.41 ID:Bmr2GlgT.net] ルールが厳格なJAMがお望みであれば https://itch.io/jams
487 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 08:13:29.54 ID:OC927XTh.net] 遅れるのもお題に沿わないのもいいけど関係ない作品はあげちゃダメだろ
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 08:35:21.83 ID:KgPg8vHM.net] オレも過去作持ってくるのは違うと思うけど まあ参加者各位の常識にお任せする感じでいいんじゃないかな ご近所パーティみたいな規模だし ちなみに、戦闘機くんが参加と聞いてローグライト風DLCとか出してくるのかなとかちょっと期待してたのは秘密
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 08:39:40.78 ID:2iWDXlsO.net] >>487 それはちょっと違うんじゃないかな このスレのルールって「お題は絶対じゃない」「遅れて提出してもOK」っていう柔軟さがあるからこそ参加のハードルが下がってるわけでしょ? だったら以前から作ってた作品でもテーマに合っていて、本人が「今週の提出」として出してるなら、それも“あり”と考えるのが自然だと思う 実際、>>456 から471の流れを見れば分かるように、製作者は誠実に自己申告してるし、周囲もそれを受け入れて感想を述べてる このスレの空気って、そういう「完成させて発表すること」を応援する場なんじゃないの? 「ダメだ」と言ってるのは今のところ戦闘機さんだけみたいだし、 個人の主義や価値観を全体に押し付けるのはちょっと違う気がするよ
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 09:01:52.05 ID:Bmr2GlgT.net] 例えば海外のJAMルール AI使用は駄目、暴力的やR18はだめ、自作アセット以外駄目、不快になるコンテンツは駄目・・いろいろあるけど 戦闘機のゾンビ画像や音は自作なの?暴力的じゃないの?って言われても困るだろう 土日JAMの基本は「完成させる事がメイン」です。だから何使っても完成させればいい。 問題があればルール変更して今後対処すればいいんじゃないのかな
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 09:22:17.22 ID:YJfCj1yz.net] 競技じゃないんだから、出す人がOKと思ったらOKでいいんじゃね?
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/03(月) 09:42:28.39 ID:jIclySAH.net] 文句言ってないで作れよ どうせ文句言ってるのは作ってない人やろ
493 名前: mailto:sage [2025/11/03(月) 09:55:24.97 ID:RZhUOR9v.net] 不快になるコンテンツは駄目だと判断しだいで何とでもなりそうな… 「君のゲームは面白すぎて私は嫉妬で不快になったのでダメッエエ!」て言えちゃうw
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 10:02:18.69 ID:Bmr2GlgT.net] いや、海外のJAMはそこは制作者同士&審査員が判断して点数をつけるから問題ないよ 自作でない音の点数は0/5になったりね。斬新さ4/5 操作感3/5とか UI2/5とか 自分の足りないとこがわかるから一度競技JAMにでることも良いものだよ
495 名前:野球ボーイ [2025/11/03(月) 10:11:19.09 ID:DlWEms1B.net] 金がかかってるわけでもなし、何でもありだろ
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 10:38:22.22 ID:Bmr2GlgT.net] 野球マンが正論言ってる。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 10:51:43.75 ID:2iWDXlsO.net] >>493 実際のところ、このスレの運営はそういう感じでいいと思う 結局「あり」か「なし」かは、スレ住民がどう受け止めるかで決まるんだよね もし誰かがルールを悪用して、過去作を大量に並べて「さあ感想くれ」みたいな態度だったら、 スルーされたり、批判されたりすると思う だからこそ、空気を読んで誠実に参加してる人はちゃんと受け入れられてるんだと思うよ
498 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 13:29:42.73 ID:ERibHUut.net] >>489 >>473 でも指摘されてるやんけ 「お前一人だけの意見」ではないだろ
499 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 13:30:31.50 ID:ERibHUut.net] >>488 ローグライトモードだけでもう一つゲーム作ればええかな
500 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 13:32:29.76 ID:ERibHUut.net] >>497 自分は無しって受け止めてるよってだけなんだけどな それを押し付けとか言われても知らんけど
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:11:13.80 ID:2iWDXlsO.net] >>498 >>473 は「いいのか?」と確認しているだけで、戦闘機さんと同じ意見とは言えないと思うよ >>500 つまり、「前から作ってたやつを発表するのはダメ」というのはあくまで戦闘機さん自身の基準であって、 他の人が出す分には特に文句を言うつもりはない、という理解で合ってるかな?
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:20:46.34 ID:+aWG51Nv.net] >>473 だけど、戦闘機さんの意見とちょっと違う お題と違うのも以前から作ってたのをこの機会に出すのも俺はルール内かなと思ってるが、 他人の作品の移植やクローンはよくないんじゃないかって
503 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:21:47.91 ID:FVVpqvjH.net] >>501 いいのか?って言ってる時点であかんかもって思ってるでしょ そうじゃなきゃいいのか?って聞かないでしょ 過去作出されたら文句は言うよ 文句すら許さんって言うならそれこそ押し付けでは
504 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:22:24.30 ID:FVVpqvjH.net] >>502 移植であることも指摘してるけど
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:41:09.17 ID:oZ/d3yAR.net] ローグ移植の人は作り掛けの「過去資産」持ち出しただけじゃん Unityのアセット(asset、過去資産)と同じ。なに差別化してんだよ しかもわざわざマスターピースを共有してくれた他人思いの作者にイチャモンつけるとか言語道断。イチャモン付けるのは引き籠りの部外者のナマポだけ
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:53:04.35 ID:2iWDXlsO.net] >>500 >いいのか?って言ってる時点であかんかもって思ってるでしょ それはあくまで推測でしょ 同じ意見かどうかはっきりしてないのに「同じ意見」とカウントするのは無理があるんじゃないかな 実際に違ったみたいだし >過去作出されたら文句は言うよ でも「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う >文句すら許さんって言うならそれこそ押し付けでは 批判を許さないって話じゃないよ >>497 にも書いたけど、過去作を大量に並べて「感想くれ」みたいな態度なら当然批判されるだろうし そういうことじゃなくて、このスレの「完成させて発表する人を応援する」雰囲気を大事にしてほしい、ってことなんだよ 文句を言うんじゃなくて、みんなが楽しんで作品を出し合える雰囲気を守ることが大事なんじゃないかな
507 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 14:58:41.33 ID:ZG/Nagxa.net] >>506 >>502 で半分当たってるじゃん 自分は無しって受け止めたことすら表明できないのは押し付けでは 移植を自作したみたいに出されたら楽しくないだろ って話
508 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:02:58.99 ID:ZG/Nagxa.net] イベントの趣旨に反して過去作を持ち込む行為こそ、 真面目に2週間で作ってる参加者の努力を踏みにじるものだと そういうやり方では誰も楽しくない
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:16:49.43 ID:+aWG51Nv.net] 俺の意見でケンカしないで 同じ意見とはちょっと違うが他者作品は問題あるんじゃないかという意味では同じっぽいってことでおさめて
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:20:43.93 ID:oZ/d3yAR.net] は?コイツ、ジャムの参加者でもないのに何言ってやがるんだ。訳分かんねえw 「へー、ローグのオリジナルおもしれ―、制限のある環境で良く工夫されてるー、勉強になる、出してくれた人有難う!ジャムに参加してよかった!!!」で終わりじゃん 「俺の努力が踏みにじられたー><楽しくないーー(`皿´#)」とか頭おかしいだろwww
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:23:03.91 ID:KgPg8vHM.net] 殿、引時ですぞ。 以降は無視進行で。次のテーマ決まったらおせーてください
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:27:39.47 ID:2iWDXlsO.net] >>507 >半分当たってるじゃん 食い下がるなあw じゃあ、結果的に半分同じ意見だったことは認めるよ でも>>489 の時点では推測に過ぎないし、自分と同じ意見とカウントしたのはやっぱりおかしいと思う >自分は無しって受け止めたことすら表明できないのは押し付けでは だから表明がダメとか言っているのではなくて、言ってることが矛盾していると指摘しているんだよ 念のためもう一度書くよ↓ 「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う >移植を自作したみたいに出されたら楽しくないだろ それは的外れじゃないかな >>456 は自分ではっきり「移植」と言っていて、「自作したみたいに」出されていないし、 移植だって簡単な作業じゃないことは開発者なら分かるでしょ?
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:32:48.93 ID:2iWDXlsO.net] >>508 それはスレの住人が全体で決めることだよ 実際に>>456 から471の流れで作品が受け入れられているんだから、 「踏みにじられた」「誰も楽しくない」なんてことはないと思う まあ、戦闘機さんだけはそう感じたのかもしれないけどね
514 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:39:38.20 ID:mUpUUKDO.net] 遅刻組どのくらいいるのかね
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:43:39.88 ID:+aWG51Nv.net] >>511 作りたいやつをテーマにして出してもいいぞ
516 名前: mailto:sage [2025/11/03(月) 15:44:49.24 ID:RZhUOR9v.net] 今回のジャム主催した人の作品が気になる まだだよね? 俺は気付いているんだぞ!w 前回の主催者も同じ人だよね?UEで作るといって結局出して来なかったよね?w (別人だったらごめん)
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:45:49.43 ID:A7LtSkGi.net] お題ローグライクなのにローグそのものを持ってくるのは一番ヤバいだろ
518 名前: mailto:sage [2025/11/03(月) 15:47:38.23 ID:RZhUOR9v.net] まあ、責めるのはよくないんじゃないかしら 「作品出すと自分もこうやって叩かれるかも」って雰囲気になると後続が出しにくくなるよ
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:50:46.02 ID:zYafGisY.net] ついにこのスレまで荒れ始めたか
520 名前: mailto:sage [2025/11/03(月) 15:53:16.47 ID:RZhUOR9v.net] ちなみに俺は今回のジャム用に作ったけどローグ要素無いのと効果音の著作権に不安があったのでここに投稿するのは止めた Xにだけ動画上げたよ
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 15:55:47.64 ID:+aWG51Nv.net] >>518 権利侵害とかしてなきゃ何も考える必要ないと思う
522 名前: mailto:sage [2025/11/03(月) 16:14:56.02 ID:RZhUOR9v.net] 俺は上の方の育成ゲームでお題主やってからずっとここで参加してきたけど 今回のジャムでここ卒業するわ 完全に5ch引退する もう暴言マンのレス見て不快になるのは嫌や
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 16:54:25.14 ID:2iWDXlsO.net] >>522 ええ、それはまたずいぶん急な 確かに暴言が酷いのがいたけど、最近はそこまでもなかった気がするよ もちろん無理に参加する必要はないけど、引退まですることもないんじゃないかな
524 名前: mailto:sage [2025/11/03(月) 17:07:27.21 ID:RZhUOR9v.net] >>523 ジャムが終わったら去るのは一週間ほど前から決めてたことだからね 雑スレで他人を●イジやらなんやら中傷しまくりの奴、俺のディコードのことを底辺の集まりみたいに言ってくる輩もいた 居ても気分が荒れるだけよ
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 17:59:50.82 ID:64Ue5Q9k.net] 戦闘機のゲームはレベルちげえな
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 18:00:30.18 ID:F7HcKq+w.net] 卒業とか引退とかじゃなくて、10年後にでも また気が向いたときにスレが残ってたら提出するだけの話なんじゃないの?
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 18:21:09.83 ID:2iWDXlsO.net] >>524 そんなこと言ってるのは約1名だけだろうし、気にしすぎることないと思うけどなあ まあ>>526 の言う通り5chに卒業も引退もないし (10年と言わず)気が向いたときに戻ってきてもええんやで?
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 19:45:19.78 ID:Bmr2GlgT.net] あまり熱くならず。喧嘩をせず。 そもそも5chのゲームJAMに出すってことは他で出せないってリスクかかえてんだから 制作品を出しただけで立派だよ
529 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 19:56:04.40 ID:OC927XTh.net] ゾンビゲームアプデした https://unityroom.com/games/zombie-lite
530 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/03(月) 20:04:24.42 ID:Bmr2GlgT.net] >>524 作品提出した人らににつばを飛ばしてる行為だから、みんなで諌めてるんだろう。 去るなら飛ぶ鳥跡を濁さず だよ
531 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/03(月) 21:24:44.57 ID:1demlxxO.net] >>529 土下座ゾンビ草
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/03(月) 22:25:53.17 ID:jIclySAH.net] 作れない奴ほどよく吠える 弱い犬ほどってやつやね
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/03(月) 23:35:13.99 ID:RT+kDzH4.net] ???
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 08:04:30.35 ID:ZlNwAuoq.net] >>478 プレイありがとう。 さまようモンスターや罠が設置されないバグが見つかったので本物はもっとムズイと思います。 (ほとんどの不具合はポインタ参照関連の移植ミスとタイポ) >>517 ローグ知らなくてローグライクもないやろと思って出してみたが問題あるならPrivateにします。
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 09:26:31.81 ID:GEc52/vO.net] >>534 難癖つけられているが気にしなくていい。 風来のシレンしかしらんから、元祖のローグってシンプルで面白いんだなぁって思った。 休憩の時ちょくちょく遊んでいるからPrivateにしないでくれ
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 12:30:44.71 ID:/gkihr++.net] 自作じゃないゲームの是非って難癖じゃなくてルールとしてかなり大事な部分なんでは
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 14:05:58.71 ID:dA2yMbuT.net] こんなに指摘あるのに難癖呼ばわりするのは 戦闘機が一人で喚いてるって構図にしたい層だと思われ
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 15:46:02.61 ID:MCLZAKQe.net] 今回は2作品だけか >>447 >>464
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 18:37:15.58 ID:ZlNwAuoq.net] PC版をファミコン版にするように 他機種移植程度には操作方法や表示を変えてるんだけどな
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/04(火) 18:47:10.85 ID:ym17M4Nv.net] 実際移植も結構大変やで
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 18:48:31.24 ID:ZlNwAuoq.net] ローグ好きが作ったんだからローグライクにしといてくれや
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 19:11:08.50 ID:DsajVDJY.net] 認める認めないはそれぞれが自分の中で決めればいいんでない
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 20:02:19.90 ID:MCLZAKQe.net] 作ってないやんけ
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 21:41:38.78 ID:ZlNwAuoq.net] Cからjavascriptに移植って全面コード書き直しなんですが
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 21:59:34.78 ID:YZJJXkD8.net] ローグ移植マンのおかげでヒエッヒエやんけ
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 22:01:12.19 ID:GEc52/vO.net] 匿名板の発表の場なんだし541と542の言うのでいいんじゃないかな 俺は544のローグ遊んで、いろいろ気づき考える事あったから展示してくれてありがとう!って気分
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 22:05:36.68 ID:J/JCjpOF.net] 移植過去作なんでもありってJAMやる意味ないじゃん… もう次は人集まらないだろうな…
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 22:08:14.95 ID:GEc52/vO.net] ポジティブに考えなはれ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 22:35:38.51 ID:DsajVDJY.net] いつも3人くらいだし、次もそれくらいだろう
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/04(火) 22:47:21.16 ID:ym17M4Nv.net] 集まらないならそれでええよ それでもやる奴は居るから
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 22:54:03.57 ID:D7+hcigj.net] 解せないのはいつも主催者が投稿しない事
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 23:13:09.70 ID:GEc52/vO.net] 最初つくろうとしてもバグや家庭の都合があったりして完走出来ない人を気にしてもしかなたいんじゃない? 誰かがJam開催してっていって誰かが開催した感じだから もとよりげーん完成させるのって10%ぐらいだろう。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 23:15:37.06 ID:GEc52/vO.net] 出来る人がJam開催するのがいいだろうね。 JAMを隔週開催していた2年前は投稿一番のりな人が開催してたよ
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/04(火) 23:20:52.69 ID:GEc52/vO.net] できるだけ参加の敷居を下げて、遅れてもいいのでゲームを完成させる。 いずれその中から活躍する人がでればいいって思うんだ
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 01:05:03.83 ID:xgY7F32K.net] 完成しなかった人は、工程を見直して次の機会に備えればいいし、 無事作品完成させて人は自分が成長できたって思えれば成功じゃね
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 08:07:04.07 ID:SV/kgFrk.net] 過去作なぞって成長しました。 他の参加者も過去作に触れられて成長しました。 全然Welcomeやん。成長経路は無数にあるのに過去作なぞるのを禁止にする意義が全く分からん。別に競ってるわけでもないし
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/05(水) 08:58:06.53 ID:oahPzTJM.net] ルールはこれや ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 簡単やろ 制作をどう解釈するかは制作者次第やね 制作しない奴の応援はOK文句は心に留めとけやで
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 09:27:33.23 ID:APT5cEcH.net] 自作以外をこういう場に出す神経がわからん
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 09:44:45.69 ID:SV/kgFrk.net] ここはクローンWelcomeなんだよ https://w.atwiki.jp/donitimatome/ 俺もクローンつくってみるかな
560 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 09:52:22.15 ID:zmjefbKs.net] あーあ もうめちゃくちゃだよ
561 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 09:56:37.53 ID:zmjefbKs.net] 参加していない人が好き放題言う状態が続くと、 実際に作品を出している側が離れていくのは、 このスレでは“いつものパターン”になっています。 参加者が安心して創作できる空気を作ったほうが、 イベントとして長く続くと思います。
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 12:13:32.84 ID:BBV6eM8H.net] ところてん、余裕の遅刻組でヴァンサバライク(クローン)投下予定なんですけど、参加してもよかですか? まだ進捗30くらいだけど
563 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 12:21:45.56 ID:zmjefbKs.net] >>562 ええでしょ 投稿しちゃえ
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 12:45:33.61 ID:XOAE0CM8.net] >>561 どういうこと? ◆tCknqwQz5tZCは離れていったけど、このスレじゃなくて雑談スレが原因だし このスレでそんなパターンあった?
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 13:11:42.25 ID:XOAE0CM8.net] 一応言っておくけど、暴言には反対だし 気楽に参加できる雰囲気を作っていくことには賛成だ でも、このスレは暴言よりも健闘を称えるようなレスの方がずっと多いし、 作品の出来がいまいちだとしても建設的な意見を言いあえる雰囲気があった 製作者がやる気を失うのがいつものパターンみたいに言われるのは心外だ
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 14:44:46.12 ID:9+z++UuG.net] 480 502 517 536 537 543 545 547 558 >>565 こんだけあるけど
567 名前: mailto:sage [2025/11/05(水) 15:01:12.98 ID:AAVo8ylC.net] >>565 過去のジャムは良い雰囲気で始まり良い雰囲気で終わってたイメージだね 少なくとも「おもしろくない」なんて言われる心配なさそうだから俺は育成ゲーと夏ゲー安心して出せた ローグの件はまあ文句が出るのも仕方ないと思うけど、戦闘機氏の「おもしろくない」発言は俺は共感できないなと思った 正直な意見をぶつけることも作者の成長に必要だけど、この場は参加しても大したメリットはないからこそ儚い場所だしちょっと作者のやる気が落ちると参加しなくなると思うのよ 個人的に戦闘機氏のことは応援してるし、彼のゲームに対するストイックさの表れだとは思うけど、他作者への評価の厳しさは俺は違う意見があるかな 個人的にはオートバトルアリーナは面白かったし(ゲームが始まったときにワクワク感とか)、短期間でこれならしっかり作り込めば傑作になりそうな光るものを感じたよ
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 15:04:44.55 ID:AQ7b++Kv.net] お前含めて戦闘機の自演だろ 自分が空気悪くした発端だと自覚した方がいいぞ
569 名前: mailto:sage [2025/11/05(水) 15:09:25.36 ID:AAVo8ylC.net] >>568 は? 頭大丈夫か?
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 15:11:14.72 ID:lllP+u5W.net] >>569 お前でなくその上のレスに宛ててる 変なところに割り込むんじゃねえ(逆ギレ)
571 名前: mailto:sage [2025/11/05(水) 15:13:04.49 ID:AAVo8ylC.net] >>570 スマン(土下座)
572 名前: mailto:sage [2025/11/05(水) 15:17:25.44 ID:AAVo8ylC.net] なんで俺が戦闘機氏の自演になるのか分からな過ぎてびっくりしたわw
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 16:16:56.98 ID:T0/CdVY4.net] >>569 こいつも普通に"わかりかねる"な 雑スレで不自然に戦闘機の味方してたし
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 16:40:20.05 ID:XOAE0CM8.net] >>566 全部今回のJAMのレスじゃん なんで直近1回の例でもって「このスレでは“いつものパターン”になっています」って言えるのか しかも内容がバラバラでどれが何の例なのかさっぱり分からん 例えば>>480 は戦闘機自身のレスだけど、これは「言いたい放題」の例か?「離れていく」例か? 何の根拠にもなってないと思うが
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 16:53:22.89 ID:HF5GxZ4X.net] 参加者が少ないんだし、自由でいいだろ
576 名前: mailto:sage [2025/11/05(水) 16:55:37.88 ID:AAVo8ylC.net] >>573 ちげーよ 戦闘機氏も俺も別々のゲーム作ってるという証拠があるぞ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 17:04:00.31 ID:XOAE0CM8.net] って、>>566 は戦闘機じゃないのか どっちにしろ何を言いたいのかさっぱりだけど
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 17:07:54.36 ID:jwnAnS1Z.net] 「こいつ面倒くせーな」と思った相手と関わり続ける忍耐をもつお前らを見習いたい 怠惰な俺は速攻で今後スルーを決め込んじゃう
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/05(水) 17:11:10.30 ID:ONRt+XKE.net] 忍耐が忍者に見えて、、、
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 17:54:17.52 ID:NUzFBD0+.net] もうこの話題やめようぜ そもそもが一人一人の捉え方の問題だから議論しても無駄や んで対立煽ってる奴もおるからな スレの為思うならみんな我慢してや これでも続ける奴はモラルのない構ってちゃんやから無視安定やぞ
581 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 17:58:45.76 ID:8NhaVzH8.net] >>567 うーん、過去レス見ても「面白くない」レベルの感想はあったと思うなあ… 自分もUIやゲーム性の完成の上で問題が「面白くない」だと思って書き込んだし 実際自分は全キャラ全クリアしてから言ったしそこは考慮してほしいなあ…って思う
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/05(水) 18:08:25.93 ID:oahPzTJM.net] ぉまいら次のお題、はよ
583 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 18:09:28.60 ID:8NhaVzH8.net] 一番乗りのワイがやっていいか?
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 18:20:50.22 ID:SV/kgFrk.net] >>583 お前が来ると荒れる。自覚してROMってろ
585 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 18:22:11.24 ID:8NhaVzH8.net] >>584 なんで? 一番乗りに文句言える筋合いないだろ
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 18:34:31.49 ID:SV/kgFrk.net] >>585 一番乗りだ?ふざけるな! 提出フォーマットにも沿わず、何か知らんけど、あちこちにリンク張って荒らしてただけじゃんお前。お前は土日スレに参加すらしてねえよ しかもお前のぞんざいなコメントで、どんだけここが荒れているのか自覚してないのか? お前には、この板でものを言う筋合いは無いよ。出ていけ
587 名前: mailto:sage [2025/11/05(水) 18:35:05.82 ID:AAVo8ylC.net] ロボゲーとかどうよ 戦闘機氏が次作るロボゲーの試作も兼ねてさ
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 18:41:25.18 ID:HF5GxZ4X.net] ロボの積みアセットつこてもええんか?
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 18:45:52.13 ID:SV/kgFrk.net] >>587 お前「共感できない」とか言ってて何手のひら返してんだよ。そもそもここを去るって決めてたんじゃないのか?
590 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 20:03:50.60 ID:zmjefbKs.net] ◇◆ 来週(11/16)のお題 ◆◇ 【 ロボゲー 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 20:08:39.98 ID:yagLThuX.net] テンプレくらい読めよ 月曜からって書いてあんだろアホ
592 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 20:18:19.46 ID:zmjefbKs.net] >>591 月曜から作ればよくね
593 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/05(水) 20:48:18.00 ID:xgY7F32K.net] 俺も戦闘機を応援しているし今回の狙う場所ごとに効果が違うアイデアも良いと思ったよ。 でも人によって学業や仕事の合間を縫って調べながら作ったりつくったかもしれないから気に食わなくても叩くのだけはやめてくれって思うのさ。
594 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/11/05(水) 20:58:40.34 ID:zmjefbKs.net] >>593 叩いたってより「面白くない」って感想出しただけでしょ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 21:00:14.49 ID:SV/kgFrk.net] ほらな、言い返せなくなって発狂してやんのw。やっぱコイツただの荒らしじゃん 筋を通すとか雰囲気をよくするとか口だけのとんだナマポ老害だわ
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 21:01:45.01 ID:ETYiiFcQ.net] >>595 ほらw
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 21:32:13.62 ID:yagLThuX.net] >>592 フライングする奴がそれ言う? 0073 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/10/26(日) 09:42:17.61 ID:B1uXYMLB JAMようゲーム作ってる
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 21:34:44.55 ID:ETYiiFcQ.net] >>434 >>447 お題出てから作ったけど
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 21:35:59.55 ID:yagLThuX.net] こんな発言もあったな、ブーメランか? 483 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/03(月) 00:12:26.36 ID:OC927XTh 前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 21:39:11.87 ID:yagLThuX.net] >>598 だからテンプレ読めないの? まさか告示日と開始日の違いが分かってない?
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/05(水) 21:50:35.98 ID:d9k2YXeI.net] >>600 キチガイ
602 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/06(木) 06:03:56.65 ID:Qxos60nH.net] お題テンプレも改変してるな
603 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 10:33:59.41 ID:0EpsgyyN.net] みんなそうカリカリするなよ 重要なのは楽しくジャムゲー作ることだけ それ意外なことは些細なことでしょ 俺もロボゲー作ろうかな
604 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 10:36:37.07 ID:0EpsgyyN.net] こういう説教っぽい話するのも嫌がられるけど 人生って時間が有限なのよ それを不毛な論争に使っても楽しくないでしょ 楽しく過ごせることに目を向けた方がいい
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 10:40:10.69 ID:f1YnJJnM.net] 雑で自己破壊的、万事この調子か しかもカルト教祖もどきの保護者付き
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 10:44:53.03 ID:f1YnJJnM.net] 誰だよ?!、臭い芝居に騙されてオマケの保護者を引き留めようとした奴
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 12:22:37.66 ID:IufTPadI.net] >>604 他人の参加作品に「面白くない!w」という人が主催してると、 参加したいと思った人も気分悪くなるのでとりやめるんじゃね
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 12:53:28.85 ID:logVaQ9s.net] 最初の面白くなかった発言の時点でその後のアドバイスをちょっとでも添えられていれば良かったのにね 面白くないだけだと単なる悪意のように受け取られてしまう 戦闘機も開発者ならその辺の機微は分かっていたはずだが迂闊だったな
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 13:20:35.90 ID:f1YnJJnM.net] 無理だろ 皆に言われて後付けで何か言ってたけど、ロクに遊ばずシステムやユーザ経験を踏まえずに偏った見方・半端な知識で相手を否定してズレた持論を抽象的に押し付けてるだけだったし 「参加者が安心して創作できる空気を作ったほうが、イベントとして長く続くと思います」とかどの口が言うんよ。フリーレンの魔族かよ。良識欠落しすぎじゃね 今週のお題「(バッドプラクティスすぎて参考にならない)反面教師」
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 13:36:48.17 ID:1Gg6zax1.net] >>562 ライクとクローンて別物だぞ
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 14:10:54.25 ID:3uxJ/gg3.net] ボキャブラリーがアニメの話題しかない奴は何やらせてもダメ
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 14:22:57.68 ID:dkwjyAxN.net] 雑スレで戦闘機に絡んでたの作者だろうなw フェアリーが強キャラっていうおそらく全部やり込んだ戦闘機か作者しか知らないし興味ない情報を振りかざして殴り合ってたし 戦闘機ごときに「ゲーム性が浅い」みたいに言われたの悔しかったんだろうなw
613 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/06(木) 15:02:56.17 ID:Qxos60nH.net] 戦闘機はパクリ元のエスコンすらネガティブレビューしてるからもうそういう病気なんだろ
614 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 15:05:40.84 ID:0EpsgyyN.net] >>612 雑スレどんなんなってるのかと思って見に行ったら俺のディスコの内部の画像が晒されてた あれって部外者には見えないよね? それとも見えるの?誰かメンバーが犯人ってことなのかな
615 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 15:07:35.82 ID:0EpsgyyN.net] なんかもう分けわからな過ぎて眩暈がしてきた 俺はみんなで仲良くやって行きたいんだが無理なのかと思うとしんどいな
616 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 15:20:20.57 ID:0EpsgyyN.net] みんな良い奴らと思ったからグループになってやってくモチベが高いんだよ 貢献したいと思えるんだよ でもそれが悪い奴もいるとなると急激にモチベ下がってしんどくなるな
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 15:34:02.80 ID:tNsK4KMu.net] >>612 雑スレには荒れてから一度も近寄ってないのだけれど… この際だから言うけど面白くないと言われたことに対しても別に気にしてないから 喧嘩するのは勝手だけど巻き込まないでくれ
618 名前: mailto:sage [2025/11/06(木) 16:23:14.25 ID:0EpsgyyN.net] 災難だったね 誤認されるのもしんどいよなあ てか、うちのディスコには内部事情を晒すような輩が一人紛れ込んでることは発覚したw たぶん無言勢の誰かだろうけどこれからは注意したほうがいいね
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 16:51:26.85 ID:IufTPadI.net] もともと緩い参加資格だったけれど、ウザ絡みが待っていると気楽に参加できない人もいるって話 気にならない人はそのままやるだろうし、ネガティブに感じる人は避けるだろうね
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 21:46:32.22 ID:nkqr/6op.net] 製作者なら他人の苦労もわかるはずなのに そこにリスペクトしないのはなんなんだよ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/07(金) 04:21:52.66 ID:/3KMBcsM.net] アスペ寄りの人なら他人の苦労とか心情とかお構いなく面白くないとかネガティブなことを普通に言うと思うが
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/07(金) 11:11:21.13 ID:0qA9MtCU.net] 発言は自由でいい。 ただクリエーターなら発言は注意しないとアンチ出て粘着されたり被害でるから注意。 67万行書いたフォーンアイルや、5年かけた地罰レビューやコメ欄見ると泣けてくる
623 名前: mailto:sage [2025/11/07(金) 12:00:59.81 ID:nFdzwsbK.net] 古典的なファンタジーRPGなのになぜかいきなりF1レース始まるやつね
624 名前: mailto:sage [2025/11/07(金) 12:04:08.14 ID:nFdzwsbK.net] ドワーフフォートレスが20年かけて70万行以上らしいから、それに匹敵するってすごくね?
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/07(金) 14:33:16.69 ID:udWUO5SX.net] 雑談は雑談スレへどうぞ
626 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/11(火) 10:16:30.15 ID:X7xV3fOu.net] Jamのテーマロボットって一週間で難しくねー?。 テーマ出した人は作ってると思うけどもう少し難易度低いハエタタキとかサメガメとか15パズルとか参加しやすいのがよかったんじゃ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 10:16:47.73 ID:X7xV3fOu.net] ◇◆ 来週(11/16)のお題 ◆◇ 【 ロボゲー 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 10:29:05.51 ID:4NvFoS/O.net] ハエロボを叩くのでもいいんじゃね?
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/11/11(火) 11:05:59.34 ID:chOTHr0L.net] >>626 次の回にお題出してもいいんだよ 参加は強制じゃない出来なくてもいい 遅れてもいいんだよ
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/11(火) 11:58:43.42 ID:OxMXb1y0.net] 主人公の見た目がロボのヴァンサバモドキで 前回の分と合わせてまとめてお題回収しようとしてる自分はとても賢い というか、お題投下頻度によっては組み合わせも面白いんじゃないか! 遅刻も帳消しだし! がっはっはー!
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 12:33:13.25 ID:Rk0ifOjY.net] 天才だな!
632 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 14:20:58.03 ID:Rk0ifOjY.net] いや、まて。せっかくテーマがロボなのにハエタタキってなるとよくないぞ。 それだとテーマが地球でも美少女でも地球たたき美少女叩きでクリアされてしまう。 出題した人はロボットというテーマからインスピレーションを受け取った作品づくりを願ってるはずだ! となるとロボットならではのゲームとは・・・・一体! こうしてつくらず土日まで悩み続けるのであった・・・
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 14:23:40.25 ID:/t2z7gs1.net] >>626 ロボットは難易度高いという発想がまず違う 何が出てこようが難易度はゲームの内容次第 ハエタタキなら難易度低いのかというとそれもゲームの内容次第 それにロボットだと1週間では難しいってのもおかしい 完成できるものを考えて作ろうってのが基本なんだからお題じゃなくてゲームの内容を見直さないと
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 16:38:10.10 ID:Rk0ifOjY.net] 3DエンジンのUE使いはロボット作るとなると大変だよ
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 20:26:16.96 ID:7OiVhoHp.net] >>456 メッセージを日本語化しました
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/12(水) 23:58:34.98 ID:/t2z7gs1.net] なんでわざわざ大変な作り方するの
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 04:30:44.63 ID:wCaTnuzV.net] そこに山があるから じゃね
638 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/15(土) 04:44:40.40 ID:1mn/ZB/u.net] 土日ゲームジャム テーマ「ロボット」仕上げれるように作業用歌をつくりました。みんながんばれ! https://www.nicovideo.jp/watch/sm45625702
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 11:31:29.16 ID:XJGP/lYP.net] 遅刻します
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 00:05:07.90 ID:R06cLCGI.net] えらい!!
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 00:55:21.60 ID:anPWtF4N.net] 夏休みを思い出すよ おれ、宿題はやらなかったんだ
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/17(月) 02:55:57.12 ID:R06cLCGI.net] 638のタイムスタンプ凄いね
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/27(木) 01:30:05.10 ID:328CxNSj.net] さっさと作れよ無職フライト どうせ暇だろ?