- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 10:34:30.48 ID:UM8F3S0r.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 10:30:07.48 ID:HM3wzXHN.net]
- 期間限定イベントがメインコンテンツのゲームとかもう二度とやりたくない
途中から義務でやってるだけになる
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 10:32:43.84 ID:j3O4uk/H.net]
- ガチャビジネスも広告ビジネスも嫌いなんだよな
愚痴だから無視してくれ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 11:13:29.05 ID:GE3ndIbt.net]
- 結局インストール回数に対する執着はなくならなそうだなw
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 11:14:23.11 ID:aWvUHZJV.net]
- >>91家庭用ゲーム機に専念するんじゃね?
https://www.techno-edge.net/article/2023/09/20/1950.html
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 11:40:19.53 ID:VgSuULwS.net]
- >>99
それゲームじゃないから・・ゲームの皮を被ったパチンコみたいな集金システム あれ遊ぶぐらいならまだ野球マンのミニゲあそぶわ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 12:53:33.00 ID:O5ALS+V1.net]
- https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/16n2ptv/quick_note_to_the_community_from_a_former_unity/
元社員からヘルガソンが退いて現CEOに変わるまでの経緯についてリーク
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 13:05:44.11 ID:HM3wzXHN.net]
- >>103
ソシャゲっぽい話が出たから言ったまでよ ガチャだのF2Pだの言ってるゲーム9割9分これじゃん 有料ですらこのパターン案外あるから恐ろしいわ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 13:52:40.78 ID:8D2Z2uvu.net]
- 資金調達時に他所から引き込んだ連中に会社を乗っ取られたのが今のUnityなんだな
Godotもこの資金調達と無縁ではなさそうだから安泰とは言えなさそうだ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 14:05:24.81 ID:taHW8PUD.net]
- 何にしろ民主化させるためには主催者が最初は赤字覚悟の大風呂敷を敷いて広めるんだから、後々正規料金になるのは当然
ま、今の日本みたいに弱小一般市民から税金巻き上げ大手会社税金優遇とかされたら困るけど、平等、もしくは弱者優遇ならまだいいだろ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:36:14.85 ID:0cuhwi1z.net]
- Unityは株持ってるのは機関投資家8割みたいだから、今後も基本的な方針が変わる期待は全くできないだろうな
でも今のCEOは株価下げてるし、発表前に株売ってるし、解任相当じゃないのって思うけど
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:36:53.70 ID:v1T//RR2.net]
- godotはフォークで安泰だろ、何言ってるんだ?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:40:21.39 ID:VgSuULwS.net]
- 本当に民主化するかの瀬戸際だね
革命前夜ってところか
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:45:13.23 ID:8D2Z2uvu.net]
- Godotは全てがオープンソースじゃないからな
IOS向けのツール?は別会社からの提供でオープンソースじゃない インストール税はなくてもコンパイル税なんかありえる
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:51:25.16 ID:DIHo+hMX.net]
- >>111
https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutoria
- 113 名前:ls/export/exporting_for_ios.html
これのこと?XcodeはAppleの提供でUnityだろうがUEだろうがXcodeコマンドラインツールないとiOS向けの出力はできないぞ [] - [ここ壊れてます]
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 15:00:30.61 ID:O5ALS+V1.net]
- ハイパーカジュアル大手のSupersonicをIronSourceごと買収したから、
競合に不利な条件付き付けて潰してハイパーカジュアル市場独占してやろうと ヘルガソンが掲げたゲーム開発の民主化に共感して優秀なスタッフが集まって支えてきたのに その結果がこれじゃUnity社員も反発するわな
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 15:17:02.56 ID:v1T//RR2.net]
- >>111
おまえイラつくわ 知った風な口を利くわ 論点をすり替えるわ 他人に完璧を要求する前に自分で手を動かせよ クソが
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 15:22:51.47 ID:DIHo+hMX.net]
- Unity騒動を受け、『テラリア』開発元が新鋭ゲームエンジン開発に多額の“太っ腹”寄付へ。新エンジンの成長を助けたいと明かす
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230920-265086/
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 15:30:42.62 ID:C3xX4jvk.net]
- 桁が足りないよなぁ
1400万円程度の寄付じゃ給料1年分にもならんだろうに
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 15:33:24.70 ID:di4t+UTB.net]
- 寄付なんだから1円でも1400万でもいいだろ
してくれるだけありがたいモンだろ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 15:39:42.58 ID:1gXo65TQ.net]
- 1人分の給料で終わりやね
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 15:46:35.29 ID:zaUJuvjO.net]
- 会社じゃなくて有志によるボランティアオープンソースだろう
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 15:47:56.70 ID:DIHo+hMX.net]
- 給料・・・?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 15:48:24.10 ID:VgSuULwS.net]
- また無色の忍者君があらしてるのか。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 15:55:47.97 ID:VgSuULwS.net]
- みんなGodotに移行したら流石のCEOも後悔しそう
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:00:10.91 ID:di4t+UTB.net]
- リッチなんとかがトップ降りてごめんなさいしないともうUnity不信の流れは止まらんと思う
それすらもさっさとやらないと無意味
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 16:34:50.38 ID:N8yKpEs9.net]
- >>8
たしかに、リッチエロ更迭は必須だと思うぞ。弾のリロード毎に課金しようぜ!って言っちゃうお馬鹿ちゃんだからな
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 16:40:00.38 ID:N8yKpEs9.net]
- >>111
Godotはオープンソースでmitだよな? android のc#対応はv4.2でマージ、iosは.net8 のnativeaot待ち。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:49:22.23 ID:HM3wzXHN.net]
- 自動集計だの海賊版検知だのほざいてた理由だけは全くわからんが、
金とられるようになったとはいえPro以上は上限付いてF2PゲーでもUEより1%安くすむ 簡単な仕様の2Dでもないと移行する意味ないから現Unity顧客は大体Unityのまま 直ちにCEO辞任は正直ないんじゃね? 3Dゲー作成の選択肢が実質2択なのが悪い
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:52:12.10 ID:yts8n9PE.net]
- そりゃ辞任はしないと思うが
個人制作もインディーも企業も皆納得してもう一度信じてみるかって流れを作るには トップを更迭するぐらいしかないってことよ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:58:03.20 ID:HM3wzXHN.net]
- こぞって不正な株取引してた連中だぞ金以外のこと考えんだろw
その辺気にするなら他所移るかもうエンジンから全自作しかないぞ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 17:06:06.10 ID:AxIUgoZh.net]
- Unityが信用できない根本原因があるとすればCEOじゃなくて赤字ってことでしょ
今回で黒字になれば安心だしならなければまた同じことが起こるってだけ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 17:08:02.31 ID:yts8n9PE.net]
- >>128
今作ってるのはもうUnityだけど 次回作はgodotに移るわ 元々2Dしかやらないから、Unityよりも2Dはやりやすいって聞くし
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 17:21:29.97 ID:HM3wzXHN.net]
- Unityのエディタに頼り切りだと多分厳しいが普通にコード書きまくるならGodotいいぞ
個人的にはGDスクリプトがほぼPythonだからGodotのほうが楽まである あれも現状の規模から拡大したら糞化しそうで心配だがな…
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 17:25:05.95 ID:yts8n9PE.net]
- >>131
コード書くの好きだからいいわ Javascriptライブラリだけでゲーム作った経験とかあるし
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 17:32:46.87 ID:N8yKpEs9.net]
- Godotはレイキャスト周りが糞使いづらいと見たがどうなん
Ios c#対応したら試してみるつもり
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 17:37:17.95 ID:v1T//RR2.net]
- 今作ってるのが終わったらそれでunityとは終わり
unityの技術者は素晴らしかったけど経営者はクソだったな 残念だよ unity擁護してる奴らが揃って金の話しかしないのがこの問題の本質だよ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 17:47:44.64 ID:N8yKpEs9.net]
- Unityはdotsって言い出したあたりから動き怪しい。近年出してきてるパッケージはことごとく品質が低くて乗り換えるには丁度良いかなとも思える温度感だったりなかったり
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 17:48:29.39 ID:VgSuULwS.net]
- 企業として信頼できないと思った人が利益とか気にせずGodotやUEに移行する、
金が全てならCEOや幹部の行動には目を瞑ってUnityを使う
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 17:54:08.04 ID:SPS5ElXG.net]
- できたぞ
https://unityroom.com/games/wanabicommand
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 17:55:04.41 ID:YPccn9u8.net]
- むしろ金が全てな人ほど移行すると思うけど
リスクを負う開発はしたくないはず 今Unity擁護してる人ってUnityでしかゲーム作る気がない人か、Unityの講師やら記事やら作っててUnityで既得権益を得てる人でしょ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 17:56:10.98 ID:SPS5ElXG.net]
- >>107
たしかにな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 17:58:04.92 ID:YPccn9u8.net]
- なんだこれ意味不明だわ
野球マンのゲームの方がまだおもしれーぞ https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703612666902958407?t=J0CTMdqMnx78-0Ovu1EboA&s=19 https://twitter.com/thejimwatkins
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:00:51.57 ID:SPS5ElXG.net]
- >>121
正直Godotとかいうクソ低スペゲームエンジンには興味ないので ハイパーカジュアルとかマリオのような2Dゲーム作るならさっさとGodot移ればいいと思うよ Unityは2Dは2Dでも2Dリギングアニメーションやゴリゴリのシェーダー組んだUI表現をやりたい場合に使えば良い 大企業のスマホゲームはもちろんUnityのままだよ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:01:24.66 ID:SPS5ElXG.net]
- >>122
なわけねぇだろw Godot興味ないが絶対あり得ないと宣言しとく
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:02:46.17 ID:SPS5ElXG.net]
- >>130
2DならGodotでも良いと思うぞ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:04:21.67 ID:YPccn9u8.net]
- >>143
個人開発者で短期間で利益回収しないと食ってけないから必然と開発期間短い素材ローコストの2D開発に流れたんよ 食ってくのに困らなくなったら3Dゲーム挑戦したいね
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:04:32.35 ID:SPS5ElXG.net]
- >>131
Pythonとかいうゴミ言語に似てるって聞いて気色悪って思いました {}のないスクリプトとか見づらいしかっこよくはならないだろ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:04:39.83 ID:udlP6k+a.net]
- 本日のNG推奨(C#ガイジ・忍者くん)
ID:SPS5ElXG
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:05:51.07 ID:YPccn9u8.net]
- 確かにPythonは最初面食らったな
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:06:38.85 ID:SPS5ElXG.net]
- >>134
金の話? Unityの信用が落ちてると言うのならUEなんか話にならんのだが テンセントだぞ?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:07:12.26 ID:SPS5ElXG.net]
- >>135
でもDOTS使いこなせば最強だからなぁ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:08:40.57 ID:C9CT+mze.net]
- 判明しているシンセガイジの敵
・Mac ・Googleスプレッドシート ・Python プロフィール ・自称年収550万円 ・自称非IT勤務 ・リモートワーク(年中スレ立てできるほどホワイト) ・Microsoft・VisualStudio・C#信者(というよりそれしか知らない) ・とにかく対立技術をバカにし続ける ・覚えた言葉を次のスレで使う(誤用しまくる) ・覚えた対立技術のアンチスレを次の日から立て始める ・dockerもgitもWSLも使ったことないしよくわかってない ・VirtualBoxを勉強し始めて破綻する ・3ヶ月カラーピッカー1つを作り続ける ・負けると別の板に住み着く https://i.imgur.com/ovm4jGj.png https://i.imgur.com/nKwhr2Z.png https://i.imgur.com/yW5dK3I.png https://i.imgur.com/YpdAWpm.png
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:09:28.58 ID:SPS5ElXG.net]
- >>136
まぁ殆どUnity使うだろうね 今までの実績を考えれば 保守運用が難しくすぐサ終してしまうことになるUEと開発力も無く保守性も悪いGodotなんか信頼性で使えないだろ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:10:35.87 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 154 名前:DIHo+hMX.net mailto: >>147
まさかpythonが天下取る日が来るとは思わなかった 言語って使いやすいかどうかよりどのサービスに採用されるかが重要なんだな Javaの自爆もあったけど [] - [ここ壊れてます]
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:10:53.52 ID:YPccn9u8.net]
- 企業は大変だよな
俺みたいな個人製作のみみっちいゲームならどんなエンジンでもいけるけど AAAゲーム作ろうと思ったらそれなりのエンジン使わなきゃだもんな
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:11:30.09 ID:SPS5ElXG.net]
- >>138
金がすべての人でも移行しないが? UEとUnityははなから開発速度が段違い UEで1ヶ月遅れれば経費は従業員の給料×従業員数分損をする
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:13:17.52 ID:SPS5ElXG.net]
- >>140
なんかパクリ元のゲーム作った人が1週間で同じの作ってみろと言って煽られたのでそれを力でねじ伏せただけなんだか
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:14:22.14 ID:YPccn9u8.net]
- さーて飯も食ったしそれなりにスレに居座って気分転換もしたし
今日の分のストーリーテキスト作っていきますか じゃあな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:14:54.07 ID:DIHo+hMX.net]
- >>153
むしろそのレベルだとエンジン自作するまである
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:15:18.44 ID:SPS5ElXG.net]
- >>144
Godotは2D使いやすいらしいので頑張ってくれ 俺は2Dはやりたくない人なので3Dで頑張ります 個人的に3Dより2Dの方が大変そうと思ってしまう
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:16:42.54 ID:YPccn9u8.net]
- >>157
あーそうかもね カプコンの新社会人インターンでREエンジン触れるって聞いたときは羨ましく思ったものよ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:17:01.96 ID:SPS5ElXG.net]
- >>153
企業のAAAはだいたい自社開発だよ むしろゲームエンジン自社開発できる開発力無い所がAAAなんか作れるわけ無い
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:18:34.71 ID:DIHo+hMX.net]
- >>159
MSとかバンナム、コナミはUEだね 任天堂も基本自社エンジンだけどピクミン4はUEだったか
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:18:47.23 ID:SPS5ElXG.net]
- REEngineのエディターってWPFで作ってるらしいな
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:19:50.92 ID:SPS5ElXG.net]
- >>161
ピクミンは外部委託だからね スクエニもナムコもUE使ってるからいまいちパッとしない むしろめちゃくちゃ叩かれてる
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:21:38.42 ID:SPS5ElXG.net]
- バンナムはブループロトコルも9年かかり批判だらけガンダムレボリューションも1年でサ終
スクエニはバビロンズフォールが半年サ終了か UEは全然だめだな
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:22:10.01 ID:w8ZfdVFt.net]
- “Unity新料金システムの影響”として、新作家づくりゲームが基本プレイ無料配信を断念。配信開始直前の新料金発表で“苦渋の決断”
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230920-265131/ また被害者 事業計画狂わされて可哀想
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:22:21.22 ID:EgL/TzoX.net]
- >>161
ピクミン4は半分ぐらい外注だからね
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 18:23:58.55 ID:VgSuULwS.net]
- 移行先を考えてみたんだが2D特化のGameMakerもいいね。
3DのWebGLやカジュアルゲームならGodot ハイエンド3DならUE まぁAIにもBlenderにもPython使われてるからGodot最適か
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:24:12.73 ID:SPS5ElXG.net]
- >>165
どう考えても売名行為だろ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:24:31.55 ID:SPS5ElXG.net]
- >>166
半分以上だよ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:27:12.64 ID:EgL/TzoX.net]
- GameMakerサブスクで有料なんでしょ?
エクスポートできない無料の体験版で作ったゲームを有料ライセンス買った後すぐに出力とかできるん? 売上さえ出ればサブスク代はペイできるんだけど
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 18:27:39.62 ID:O5ALS+V1.net]
- 動的型付けが嫌とかならまだしも、ブロックがインデントベースだから嫌とか
言語戦争するにはちょっとレベル低すぎじゃないすかね。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:28:11.40 ID:C3xX4jvk.net]
- 今どき自社開発のゲームエンジン持ってるところなんて極少数だろ
開発と維持にどんだけ金と人員が必要か知ってんのか? 俺は知らん
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:28:24.62 ID:EgL/TzoX.net]
- 逆に高レベルな話し合いしてた時あるか?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:30:31.53 ID:SPS5ElXG.net]
- てか初めてWebGLビルドしたんだがC#標準のasync/await使えないんだな
たしかにWebでマルチスレッドはできないか UniTaskに切り替えてどうにかなったけど
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:31:05.02 ID:SPS5ElXG.net]
- >>171
事実それで嫌ってる人間が遥かに多いんだが
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:31:30.73 ID:SPS5ElXG.net]
- >>172
極少数←なわけねぇだろ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:32:07.26 ID:EgL/TzoX.net]
- うーん今日は荒れてるなレス番号の飛びが多い
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:32:35.90 ID:SPS5ElXG.net]
- UE信者の大好きなフロムソフトウェアだって名前のない自社エンジン使って開発してんだわ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 18:39:05.09 ID:a5Ocfg6A.net]
- >>138
UEはハイエンドPCが必要だから学習者向けの記事や講師みたいなのが成立しにくい。軽量版とかあれば別なんだろうけど
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:47:56.88 ID:xcHVIOHQ.net]
- UEはミドルエンドでいいんだが
俺はミドル
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:47:57.57 ID:SPS5ElXG.net]
- >>179
OSSもUnityの方が充実してるよな ゲームエンジンはUEの方がOSSなのにな
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 18:49:08.01 ID:dLkfCg1Y.net]
- >>155
ワロタwwwww めちゃくちゃワロタwww ただのパチモンかよ 背景の星が動いてない コマンドが非選択時に変わらない コマンド選択決定でランプが無いので、分かりにくい 宇宙船の推進炎がない ミニマップの隕石の回転が無い 隕石の速度、回転が全部同じ 隕石が船にぶつかった時のエフェクトが無い おまえさ、力でねじふせるって意味わかってる? 前のよりもっといい物作ることだぞ まだ全然足りてないし 時間なくて間に合わないから端折ったって感じか ださいなwwwwww もうね自分は無能ですと宣伝してるようなもんだなw
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:49:50.24 ID:EgL/TzoX.net]
- ミドルエンドは和製英語定期
正しくはローエンド、ミドルレンジ、ハイエンド
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 18:49:53.28 ID:dLkfCg1Y.net]
- どこが余裕なんだよwwwww
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:52:02.67 ID:EgL/TzoX.net]
- やめとけよ
忍者に話しかけるのは種が埋めてない植木鉢に水を注ぐようなものだぞ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:54:42.33 ID:w8ZfdVFt.net]
- 劣化コピー君なの?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:56:41.96 ID:9mke4B6g.net]
- 因みにアオリとか言ってるけど原因はこれな
730 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:13:14.75 ID:vnwuY/kN >>726 ゲーム開発者でもないお前に言われたく無いんだが 737 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:26:15.48 ID:t6pji0Zs >>730 ジャムすれに後で上げるぞ コマンドゲーム 738 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:26:35.07 ID:vnwuY/kN >>737 作るのおっそw 744 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:30:30.32 ID:t6pji0Zs 因みにオレと同じの作ったら君なら1週間でできるんだろーな 頭よさそーだし 749 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:32:11.55 ID:vnwuY/kN >>744 余裕でできる
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 19:05:59.13 ID:C3xX4jvk.net]
- >>176
じゃあ現役で使われてる自社エンジンを列挙してくれよ とりあえず10個な
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 19:13:17.53 ID:a5Ocfg6A.net]
- ミドルレンジくらいでも行けるのか?
自分はゲーム作るより技術ブログとかやりたかったんだよね 需要が無さ過ぎて諦めたけど
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 19:28:20.29 ID:VgSuULwS.net]
- 忍者はゲーム制作のスレを荒らすために会社辞めた男やぞ
来年も再来年も無職だから相手にしちゃいかん
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 19:31:06.10 ID:VgSuULwS.net]
- >>0170 の言う通りリリースする前にサブスクに切り替えて吐き出せばいい。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 19:32:34.60 ID:SPS5ElXG.net]
- >>182
しょーもねぇ言いがかりだな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 19:34:36.40 ID:SPS5ElXG.net]
- >>190
御前もだろUEガイジ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 19:37:07.93 ID:EgL/TzoX.net]
- >>191
なるほど、できるのね 今作ってるゲーム終わったら触ってみる カードゲーム作って見たいんだけどできるかなー?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 19:43:46.98 ID:VgSuULwS.net]
- >>194 できるよ。XYZのXYしか入れないから楽
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 19:52:49.05 ID:SPS5ElXG.net]
- >>188
REエンジン カタナエンジン フロムソフトウェアで使ってるエンジン 任天堂で使われてるエンジン FF14,16で使われたエンジン Hedgehog Engine 2 Creation Engine RAGE Anvil ディアブロ4で使われたエンジン
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 20:03:40.72 ID:9mke4B6g.net]
- >>192
言い掛かり またようしらん日本語つかわんでもいいからさ 無能なんだから大人しくしとけよ それとも事実として機能が無いのを無視してしれっと上げるとか 良く恥ずかしくないよね感心するわ
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