- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 22:38:16.41 ID:EenlbopW.net]
- プログラミングどころかシェーダーもVFXも作れない
おまけにモデリングもモーションも作れないクソ雑魚人間であることが判明する
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 13:43:15.20 ID:D/+eLiGb.net]
- 忍者くんと均等割りくんがタイマンでじゃれ合っててワロた
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/01(金) 15:33:31.41 ID:p9KeXpxb.net]
- >>68
均等割れくんって誰? Unreal Engine信者?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 23:12:02.70 ID:tA+L685/.net]
- タイトル画面に映ってるワイバーンは自作?
https://fpiccdn.com/30950s/w500/h0/mratio/ejpg/?0d70e94e1014aaef0dddaa6dfd42191f
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 03:26:07.04 ID:vDzA4kvV.net]
- >>20
他所の掲示板だと まず資金調達のため10月にAAAライクShinobi's Soul発売!1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る! といった主張をしてたけど、個人製作でAAAって意味不明だし1万本売るのは相当高いハードルだよね…
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 07:30:44.87 ID:eM/YcsAp.net]
- タイトル画面の見映えが悪いな。いくらゲームが面白くてもサムネでスルーされるだろう。
タイトル画面を5chで募ったほうがいいのでは。 CG板は映像寄りだからゲーム板にグラッフィックで語れるスレ欲しいね+
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 09:48:13.39 ID:LJlt9Bn9.net]
- =T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。)
更に友人に紹介して、加えて¥3500×人数をゲット可能。 https://i.imgur.com/x4c4ww1.jpg
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 11:06:18.22 ID:w6w9q89L.net]
- >>73
これ、気になるなあ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 11:57:42.99 ID:AIH9V1X2.net]
- >>71
Unityだと余裕なんだよね
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 11:58:06.44 ID:AIH9V1X2.net]
- >>72
そりゃ適当に作ったからな 製品版はちゃんと作るけど
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 12:08:52.15 ID:wQ2pKQxV.net]
- 明日から本気出す!
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 12:29:06.67 ID:eM/YcsAp.net]
- いや、全力でいけよ。2日間。いやあと一日か。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 13:13:29.95 ID:3R6Gb2a4.net]
- >>73
早速始めてみようかな。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 14:50:20.20 ID:1yw3HyVc.net]
- ワイバーンは自作?アセット?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 19:28:42.78 ID:eM/YcsAp.net]
- Jamに集中させたれ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 02:42:34.62 ID:54GVUu8H.net]
- シノビズソウルのものだが
バグの処理が間に合わなさすぎて今週できないわ リタイアします
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 04:09:08.71 ID:i3NK4NG4.net]
- Jamを諦めたなら(予想通り)、ゲハのこちらの件の続きを
シノビ まず資金調達として10月にAAAライクShinobi's Soul発売、1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る! ――― なんかアセットゲーの匂いがする シノビ プログラムもモデリングもモーションも全て一人でできる俺にはアセットなど不要! ――― タイトル画面に映ってるワイバーンは自作? https://fpiccdn.com/30950s/w500/h0/mratio/ejpg/?0d70e94e1014aaef0dddaa6dfd42191f シノビ 自作 ――― と質問してしまったけどこれだよな https://www.youtube.com/watch?v=xnZwYMW8mk8 シノビ 全然ちゃうけど? ――― 雑魚キャラも同じ作者のこれだよな https://www.youtube.com/watch?v=Yx9gL7Px5iQ シノビ だから?ドラゴンは自分で作ったけど? ――― 登場予定モンスター https://www.youtube.com/watch?v=7fkk_m1OBEA 全部これで買ったやつか https://www.cgtrader.com/3d-model-collections/fiction-creature-f9baa930-43c6-4d75-a80d-ba69d43ae9cf シノビ …… ――― ワイバーンと同等の自作モデル上げてみなよ シノビ お前らの負け!あの程度余裕で作れる! https://i.imgur.com/DZKRebS.jpg ――― 無料体験版DLして調べたらトポロジも分割数も完全一致 https://i.imgur.com/ovMUgAX.png シノビ トポロジなんて基本似たり寄ったりだ少しは勉強しろ!割れに手を出す犯罪者! ――― ワイバーンと同等の自作モデルマダー? シノビ 9.5割でこの出来!これであのドラゴンを作ったことが証明されたな! https://i.imgur.com/U6De5YI.jpg ――― 100%完成マダー? シノビ ……
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 04:29:11.22 ID:i3NK4NG4.net]
- どの作業にどれくらい時間かかるか想定できないから計画が破綻して完成できないんだと思うよ
2023/08/08 *0% >じゃあ今から新しいドラゴン作るから待っとけクソ雑魚共 4日 2023/08/12 80% >まだ8割だわ https://i.imgur.com/w6eJPyu.jpg 8日 2023/08/20 95% >9.5割のやつおいておくぞ https://i.imgur.com/U6De5YI.jpg 14日 2023/09/03 **%
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 05:23:12.78 ID:7TeGLclo.net]
- 9.5割のヤツ、オートリトポ使ってるようだがBlenderにそんな機能あったっけ?ZB,3dc,QuadRemesher辺使ったのかな
それと法線向き裏返ってるんじゃないか? UnityとUEではGが反転の違いあるからアセット吐き出す時、気をつけとこうな テクスチャーの向きが気になる。UV展開時に流れを合わせるかSubstancePainter使ったほうがいいね。 それとクリーチャーとはいえ動物の骨格や筋肉を意識してスカルプトした方がいい。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 05:32:29.63 ID:7TeGLclo.net]
- 諦めるには早すぎ。
締め切り前日の阿鼻叫喚がJamの醍醐味だぞ。 想像した完成作品と現実のギャップを感じてもそこから強引に完成させないとゲームクリエーターとして成長できないぜ。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 05:40:40.82 ID:7TeGLclo.net]
- >>82 今から何でもいいからミニゲームつくって出してみようぜ。
大作でも未完成 <<<<< しょぼくても完成 巨匠になっちゃ駄目だ。だからファイト!
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 09:15:11.24 ID:54GVUu8H.net]
- >>83
これなんだけど今これ作ってるから手を止めてるだけなんだよな https://youtu.be/Qr2fkDg_r5U?si=gxW6bSNvPSmsL6Yo
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 09:17:51.88 ID:54GVUu8H.net]
- >>85
BSurfacesってアドオン使ってるよ クソ便利 法線は裏返ってないぞ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 09:18:47.95 ID:54GVUu8H.net]
- >>85
今回はゴミどもにどれだけの力差があるのかを証明するだけだったから適当にスケッチで作っただけ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 09:52:30.06 ID:7TeGLclo.net]
- >>89
太陽光が手前右側から当たってるのに頭が影で裏返ってるように見えるで 法線マップ使ってないようにも見えるし面の法線か? ゲームジャム出ないなら、力差があるか証明するのにスカルプトでもデッサンでも勝負してもいいよ。 お題は何にする?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 10:00:16.94 ID:7TeGLclo.net]
- Blenderで手動でリトポつめるなら無料のRetopoFlowもいいで。
https://blendermarket.com/products/retopoflow
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 10:06:47.15 ID:54GVUu8H.net]
- バグ治ったからゲームできるかも知らん
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 10:08:21.09 ID:54GVUu8H.net]
- モデリング勝負は来週中にはテクスチャペインティング機能をUnity上で実現できるかもしれんから再来週やろうぜ
他にもモンスター作りたかったし その時はスレ立てるわ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 10:09:56.03 ID:54GVUu8H.net]
- >>92
リトポフローたしか有料化してなかったっけ? ともかくありがとう
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 10:12:46.59 ID:9ksJVUVO.net]
- ジャムの意義は期間で完成品を作る事
それによって自分の実力がわかるし、作成配分や短い時間での調整、機能の取捨選択も そして諦めない精神 まずは完成品をがんばるぞい
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 10:34:43.15 ID:7TeGLclo.net]
- >>94
いいね。2Dでも3Dでも参加者募ったら良さそう 最初は敷居低くして定期開催するとJamのように参加者増えそうだ。 >>95 RetopoFlow3は無料でダウンロード出来るはず。開発してもらいたかったら80$?で買ったらいい。 >>96 その通り。みんな完成目指してがんばれ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 10:36:46.90 ID:i3NK4NG4.net]
- >>90
「本気を出せば俺は凄いんだ」って考え方はやめたほうがいいよ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 10:45:09.54 ID:9ksJVUVO.net]
- それね
常に本気を出せない奴は いつだって本気に成れないよね いつやるか? 今でしょ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 10:55:44.53 ID:7TeGLclo.net]
- そうだよな。作った後言い訳はよくないね。
ありのままの出来を受け入れればいい。大きく見せる必要は無い等身大でいこうぜ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 11:46:58.92 ID:i3NK4NG4.net]
- 俺はモデリングもモーションもできる!俺の本気作品を見ろザコども!って論調で
アセットのワイバーンを自慢してた件についての言い訳は正直ちょっと聞いてみたいけど まぁ制作の方を優先してくれていいよ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 12:00:47.56 ID:54GVUu8H.net]
- >>101
何いってんだこいつ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 12:01:15.40 ID:54GVUu8H.net]
- ダメだバグ満載でやっぱり今回無理だわ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 12:07:18.69 ID:9ksJVUVO.net]
- 君、それ人生を掛けた提出すれば参加賞だけでも1億円貰えるジャムでも諦めるん?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 12:16:54.45 ID:54GVUu8H.net]
- >>104
参加どころの問題じゃねぇんだが
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 12:21:22.21 ID:i3NK4NG4.net]
- 俺もskeb納品ギリギリまで頑張るからアセット君も頑張れ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 12:28:33.37 ID:+NeWlfj8.net]
- >>106
アセット君って誰?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 12:28:43.95 ID:9ksJVUVO.net]
- 因みに自分は朝起きたら動かなくなってて
今作り直してる まぁスクリプトとかは生きてるので新しプロジェクトに取り込んで調整中や
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 12:37:06.39 ID:7TeGLclo.net]
- 最後まであきらめるな。そんなに不具合出るなら。没って別の新しく作ればいいじゃん。
俺も今から取り掛かるとこやし・・ゲームエンジン何使うか悩んでる(駄目じゃん)
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 19:58:31.60 ID:54GVUu8H.net]
- バグまみれだけどとりあえずできた
今ビルド中 ちなみにHPRPだからWindowsでしか動かない どれだけクソかを後日動画上げます
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 20:58:44.60 ID:54GVUu8H.net]
- https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=rxrLBuvzjFQdTxdo
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 22:12:48.54 ID:i3NK4NG4.net]
- おおー、ちゃんと頑張れたじゃん
自分で自作品をゴミ言わないようにしよ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 22:14:09.68 ID:7TeGLclo.net]
- おつかれさん。Jam毎週あるから、参加してると基礎能力上がるで
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 22:14:23.16 ID:i3NK4NG4.net]
- 途中送信してもた
いつかお客さんに買ってもらうことを目標にしてるんだから、自分で自作品をゴミ言わないようにしようよ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 23:14:22.65 ID:7TeGLclo.net]
- それあるね。自分で卑下した作品をわざわざ遊びたくないもんな。
「世界一ぃいい」は言い過ぎだけど、胸を張って「一生懸命作ったから遊んでくれ!」の方がいい。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 00:52:00.58 ID:KYN0Sz54.net]
- 卑下するのって、他人に言われたくないことを先に自分で言ってしまう逃げ癖にも繋がるから良くないよね
絵でも「マウス10分描きのゴミ絵です」みたいなことを言う人は絶対に成長しないしね 全力の作品が理想とは程遠いゴミに見えるのは割とよくあることで、それでも人前に出すときは胸を張り その裏側で現在の自分の限界を直視し、課題を見付け改善していくことが成長だと思う
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 02:08:36.93 ID:VQ6HGtWu.net]
- まさにそれ。頭いいなぁ。一廉の人物ではなかろうか
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/04(月) 03:09:07.88 ID:nXSZveQx.net]
- ウゼー
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 23:43:58.26 ID:KYN0Sz54.net]
- 珍しく褒められて照れちゃった?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 00:16:14.35 ID:wlDFi7cD.net]
- そもそも自分でゴミと思うもの出す神経がやばい
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 00:22:11.15 ID:wlDFi7cD.net]
- 自分でうんこと思ってるもの撒き散らすんだぞ
草しか生えんわww
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 02:49:28.01 ID:JlRpf2nJ.net]
- >>120
上の流れ見たか?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 02:49:46.07 ID:JlRpf2nJ.net]
- >>121
だからリタイアしたかったのに アホかよ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 02:50:22.91 ID:JlRpf2nJ.net]
- UE信者は得意のアクションゲームでも1週間で何も作れんのか
終わってるな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 04:24:32.14 ID:5x2uIDwB.net]
- 俺はID:i3NK4NG4とID:KYN0Sz54だけど、正直いうとリタイアして逃げるだろうと侮ってた
たとえバグまみれでも、自己採点でゴミだったとしても、最後までやり遂げたお前の勝ちだ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 04:38:54.33 ID:JlRpf2nJ.net]
- >>125
リタイアしようと思ってたけど半分諦めの気持ちで臨んだら気持ち楽になって捗った
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 06:14:07.83 ID:4yICRqB5.net]
- 逃げずに出した忍者君はえらい。締め切り前の精神的な怖さが味わえたと思う
しかし公式で参加するだけで記念品が貰えるUEコンテスト締め切りが重なったからこっちに出さないと思ってたよ。案の定だったな 次は忍者君の得意なコマンド戦闘だ。次も圧倒してくれよ?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 06:19:48.11 ID:4yICRqB5.net]
- 続けていけば、板の住人達も忍者君を認めざるを得ない
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 06:53:24.55 ID:JlRpf2nJ.net]
- >>127
今週はやらないよ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 06:56:30.99 ID:JlRpf2nJ.net]
- >>127
じゃあそのコンテストに出したやつ貼ればいいじゃんね? ここの奴らは評価されること恐れ過ぎなんだわ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 06:57:13.17 ID:wlDFi7cD.net]
- えらいとか小学生ほめるみたいな表現しかしなくて草
表現が全部抽象的で、具体的にどこのどこがとか言わねぇww 何もみてないで適当に勝ちとかえらいとか言ってるだけw
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 07:00:13.27 ID:wlDFi7cD.net]
- sinobisoulの時もそうだが、結局頑張ったとか努力だけしかほめてくれない
誰も技術的な事一切ほめてくれない 才能なくてかわいそう
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 07:03:57.37 ID:JlRpf2nJ.net]
- >>132
お前のほうが遥かに才能ないよ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 07:05:24.55 ID:JlRpf2nJ.net]
- 地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
終わってんなw
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 07:06:01.52 ID:JlRpf2nJ.net]
- あれも技術的なこと全くしてねぇわなw
2年と2000万もらってるのにwww
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 07:06:42.37 ID:JlRpf2nJ.net]
- 2年と2000万あってアセット5体とボタン押してただ戦うだけのクソゲーwww
終わってるわwww
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 07:07:47.70 ID:wlDFi7cD.net]
- つか、忍者くん「えらい」「勝ちだ」「逃げなかった」
とか子供に投げ掛けるようなこと言われてうれしいの?ww 30歳ちかいんだよね?w
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 07:09:46.22 ID:JlRpf2nJ.net]
- >>137
別にうれしくないよ? それ以下の人間がいるってだけ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 07:10:31.02 ID:JlRpf2nJ.net]
- UE信者はプログラミングもシェーダーもVFXもできない上にモデリングもモーションも作れないからねwww
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 07:13:30.28 ID:wlDFi7cD.net]
- ほめて伸ばすとかいうけど、子供にやるならわかるけど
こんなみえみえの褒め方30歳相手にやるとかやつらすげぇww
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 07:36:33.03 ID:4yICRqB5.net]
- てかUEは2014年の段階で標準装備でVFX:Cascadeur(現Niagara)もノードでShaderいじれてただろ
UNITYのVisualScriptもVFXグラフもShaderグラフも後追いだろう。アセットまかせのUNITYがユーザーが叩かれて渋々付けた記憶ある。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 08:37:55.49 ID:4yICRqB5.net]
- UNITYで公式ビジュアル言語付けるって言ってたのにBolt買い取ってお茶を濁した感じあるね
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 08:38:38.82 ID:JlRpf2nJ.net]
- >>141
元々シェーダーはサーフェスシェーダー実装しててUEより遥かに便利だったよ VFXも手裏剣で十分過ぎる GPUパワーを使いたかったからVFXGraphに変えただけだし元々GUIでエフェクト簡単に作れたけど
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 08:40:29.49 ID:JlRpf2nJ.net]
- >>142
VisualScriptingあるじゃん 言ってもプログラミングもシェーダーもVFXも作れればモデリングもモーションも作れる俺からしたらいらん機能だが プログラミングもシェーダーもVFXも作れない上にモデリングもモーションもできないUE信者なら必要かもね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 08:41:44.20 ID:JlRpf2nJ.net]
- C#とノードプログラミングなら圧倒的にC#の方が簡単だし速い
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 08:46:01.73 ID:JlRpf2nJ.net]
- 自由度無いしな
それぞれのゲームエンジンのAPIならノードとして用意してるのかも知らんけどC#で標準で使えるLinqとかasync/awaitとか用意されてんのか?って話よ Json取り扱うこともできんだろ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 08:47:24.74 ID:JlRpf2nJ.net]
- 古の言語であるC++なんかで作ってるからノード機能を実装しなくてはいけなくなるんだ
C#使えよ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 08:53:55.89 ID:JlRpf2nJ.net]
- そのノードさえ用意してあっても何も出来ないのが君たち
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 09:46:34.76 ID:4yICRqB5.net]
- いや手裏剣は拡大などの問題あったろ。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 09:49:59.61 ID:JlRpf2nJ.net]
- >>149
なんだそれ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 10:01:17.99 ID:4yICRqB5.net]
- Unity5の頃それで問題になったろう。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 10:02:25.62 ID:4yICRqB5.net]
- >VFXも手裏剣で十分過ぎる
適当な事を言うな
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 10:02:40.31 ID:JlRpf2nJ.net]
- >>151
Unity5とか使ったこと無いんだわ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 10:03:17.74 ID:JlRpf2nJ.net]
- >>152
余裕で十分なんだよなぁw 今でさえ数多くのゲームでShuriken採用されてるわけで
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 10:04:32.94 ID:JlRpf2nJ.net]
- 原神もたしかShurikenだろ?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 10:34:02.86 ID:4yICRqB5.net]
- >>地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
製品版出す時にIGNがべた褒めしてバク売れするんじゃないか?しらんけど・・ UEなのに詳しいじゃん?ホントは気になって仕方ないんだろ?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 10:40:38.40 ID:4yICRqB5.net]
- 体験版1回遊んだだけど地罰の背景アセットこれじゃないかな。
Unityでも出てる。MultiStoryDungeonsの制作者製だな https://www.youtube.com/watch?v=hhPeTxdQ36I
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 11:01:42.04 ID:/r56xwsZ.net]
- >>157
MultiStoryDungeonsてインディーゲームですごく良く見るよね
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 11:04:52.23 ID:/r56xwsZ.net]
- Lordenfel綺麗だけど最適化しないとかなり重い
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 11:21:03.09 ID:4yICRqB5.net]
- >>158 MultiStoryDungeonsお手頃価格で一気に広まったよね
>>159 やっぱ重いのかぁ。LOD用意してない?っぽいしマージしたりしないと無理そうね どちらもDugeonArchitect対応なのはイイネ。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 11:36:14.27 ID:/r56xwsZ.net]
- >>160
自分は自動LOD作成した記憶がありますけどエディター上で動かすなら凄い重いってほどでもないのです
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 12:14:43.65 ID:JlRpf2nJ.net]
- >>156
気になってないけどw クソダセェから知ってるだけ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 12:14:58.76 ID:JlRpf2nJ.net]
- >>157
知らんがな
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 12:25:35.03 ID:JlRpf2nJ.net]
- 俺はいつもネイチャーマニファクチャーだよ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 15:41:15.80 ID:/r56xwsZ.net]
- 久しぶりにlordenfelのプロジェクト開いたら1時間以上掛かった今度こそDA使いこなすぞ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 16:45:21.56 ID:NMQhENwq.net]
- せめてNOVA Shaderくらい使えよ
カスだな
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 17:00:26.85 ID:4yICRqB5.net]
- 1時間!!そんなに重いんか
何GB位あるんだろ...
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 17:36:06.73 ID:/r56xwsZ.net]
- 4GB弱だから特別でかいって訳でもないけどプロジェクト開く前の何やってるか分からないのに1時間かかった
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