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【悲報】UE信者、プログラミングができない



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 22:38:16.41 ID:EenlbopW.net]
プログラミングどころかシェーダーもVFXも作れない
おまけにモデリングもモーションも作れないクソ雑魚人間であることが判明する

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 08:37:55.49 ID:4yICRqB5.net]
UNITYで公式ビジュアル言語付けるって言ってたのにBolt買い取ってお茶を濁した感じあるね

143 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 08:38:38.82 ID:JlRpf2nJ.net]
>>141
元々シェーダーはサーフェスシェーダー実装しててUEより遥かに便利だったよ
VFXも手裏剣で十分過ぎる
GPUパワーを使いたかったからVFXGraphに変えただけだし元々GUIでエフェクト簡単に作れたけど

144 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 08:40:29.49 ID:JlRpf2nJ.net]
>>142
VisualScriptingあるじゃん
言ってもプログラミングもシェーダーもVFXも作れればモデリングもモーションも作れる俺からしたらいらん機能だが
プログラミングもシェーダーもVFXも作れない上にモデリングもモーションもできないUE信者なら必要かもね

145 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 08:41:44.20 ID:JlRpf2nJ.net]
C#とノードプログラミングなら圧倒的にC#の方が簡単だし速い

146 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 08:46:01.73 ID:JlRpf2nJ.net]
自由度無いしな
それぞれのゲームエンジンのAPIならノードとして用意してるのかも知らんけどC#で標準で使えるLinqとかasync/awaitとか用意されてんのか?って話よ
Json取り扱うこともできんだろ

147 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 08:47:24.74 ID:JlRpf2nJ.net]
古の言語であるC++なんかで作ってるからノード機能を実装しなくてはいけなくなるんだ
C#使えよ

148 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 08:53:55.89 ID:JlRpf2nJ.net]
そのノードさえ用意してあっても何も出来ないのが君たち

149 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 09:46:34.76 ID:4yICRqB5.net]
いや手裏剣は拡大などの問題あったろ。

150 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 09:49:59.61 ID:JlRpf2nJ.net]
>>149
なんだそれ



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 10:01:17.99 ID:4yICRqB5.net]
Unity5の頃それで問題になったろう。

152 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 10:02:25.62 ID:4yICRqB5.net]
>VFXも手裏剣で十分過ぎる

適当な事を言うな

153 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 10:02:40.31 ID:JlRpf2nJ.net]
>>151
Unity5とか使ったこと無いんだわ

154 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 10:03:17.74 ID:JlRpf2nJ.net]
>>152
余裕で十分なんだよなぁw
今でさえ数多くのゲームでShuriken採用されてるわけで

155 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 10:04:32.94 ID:JlRpf2nJ.net]
原神もたしかShurikenだろ?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 10:34:02.86 ID:4yICRqB5.net]
>>地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?

製品版出す時にIGNがべた褒めしてバク売れするんじゃないか?しらんけど・・
UEなのに詳しいじゃん?ホントは気になって仕方ないんだろ?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 10:40:38.40 ID:4yICRqB5.net]
体験版1回遊んだだけど地罰の背景アセットこれじゃないかな。
Unityでも出てる。MultiStoryDungeonsの制作者製だな
https://www.youtube.com/watch?v=hhPeTxdQ36I

158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 11:01:42.04 ID:/r56xwsZ.net]
>>157
MultiStoryDungeonsてインディーゲームですごく良く見るよね

159 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 11:04:52.23 ID:/r56xwsZ.net]
Lordenfel綺麗だけど最適化しないとかなり重い

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 11:21:03.09 ID:4yICRqB5.net]
>>158 MultiStoryDungeonsお手頃価格で一気に広まったよね
>>159 やっぱ重いのかぁ。LOD用意してない?っぽいしマージしたりしないと無理そうね

どちらもDugeonArchitect対応なのはイイネ。



161 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 11:36:14.27 ID:/r56xwsZ.net]
>>160
自分は自動LOD作成した記憶がありますけどエディター上で動かすなら凄い重いってほどでもないのです

162 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 12:14:43.65 ID:JlRpf2nJ.net]
>>156
気になってないけどw
クソダセェから知ってるだけ

163 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 12:14:58.76 ID:JlRpf2nJ.net]
>>157
知らんがな

164 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 12:25:35.03 ID:JlRpf2nJ.net]
俺はいつもネイチャーマニファクチャーだよ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 15:41:15.80 ID:/r56xwsZ.net]
久しぶりにlordenfelのプロジェクト開いたら1時間以上掛かった今度こそDA使いこなすぞ

166 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 16:45:21.56 ID:NMQhENwq.net]
せめてNOVA Shaderくらい使えよ
カスだな

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 17:00:26.85 ID:4yICRqB5.net]
1時間!!そんなに重いんか
何GB位あるんだろ...

168 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 17:36:06.73 ID:/r56xwsZ.net]
4GB弱だから特別でかいって訳でもないけどプロジェクト開く前の何やってるか分からないのに1時間かかった

169 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 18:15:17.21 ID:JlRpf2nJ.net]
>>165
なんのことかと思ったらUEのプロジェクトかよw
ゴミだなwww

170 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 18:16:08.77 ID:JlRpf2nJ.net]
>>168
4GBって俺のShinbi's Soulより重いじゃんwww
よく俺のプロジェクト否定できたな



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 18:37:17.76 ID:/r56xwsZ.net]
>>169
まあ使わないだろうけどUnityでも出てる

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 18:59:06.83 ID:4yICRqB5.net]
UEはNaniteがあるけどUnityだと最適化は大変だろう。

今週のJAMは忍者くん向きなのに参加しないんか。残念だね

173 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 20:11:53.73 ID:CEOdg5Q5.net]
>>171
出てないだろ
>>172
最適化がナナイトだけしか無いUEとかクソすぎだろw
C#JobSystemもBurstCompileもECSも無いゴミUEで最適化とかちゃんちゃらおかしい

174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 20:15:18.60 ID:CEOdg5Q5.net]
>>172
ナナイトって所詮LODと同じだからな
しょーもな

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 20:48:26.37 ID:A4pzWxy/.net]
モーロイ対策用に置いてくれている可能性がワンチャン
回復量0でも解呪出来るか知らんけど

176 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 22:32:59.04 ID:JlRpf2nJ.net]
1週間でゲームも作れんゴミにNanite扱えるのかも怪しいなw
UE信者は口先だけってはっきりしたわけ

177 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 22:39:54.58 ID:JlRpf2nJ.net]
君等が俺に何を文句を言っても全く効かないのはそのせい
何も出来ないくせに文句だけはいっちょ前のゴミどもにしか見えんのよ
上でもUnreal Engine公式のコンテストに時間費やした~とかゴミみたいな理由つけてるけど同じもんここで提出すればいいじゃんどうせこっちはコンテストなんて関係ないJAMなんだから
それさえもできんゴミが偉そうに語るなって話しよ
お前ら本気で何かに取り組んだことあんの???

178 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 22:41:19.45 ID:JlRpf2nJ.net]
上のやつも最適化がどうとか言うならブループリントをC#より早くしてみろって話

179 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 22:45:04.39 ID:JlRpf2nJ.net]
俺はたしかに開発者歴1年未満のペーペーかもしれんが君等ゴミ共よりもゲーム開発に真剣に取り組んでるんだわ
それを文句言うだけ言って涙目敗走とか恥ずかしいことしてることに気づいてくれ

180 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 22:46:40.53 ID:JlRpf2nJ.net]
ほんとゲーム開発者かどうかも怪しいUEキチガイ多すぎだろ



181 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 23:00:58.20 ID:JlRpf2nJ.net]
俺が1週間ゲームジャムで苦しんでるときあれだけ文句言ったんだから甘んじて受け入れてね
てか悔しいと思わないの?
こいつより完成度の高いゲーム作ろうと思えないなら終わりだよ

182 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 23:01:48.23 ID:JlRpf2nJ.net]
悔しさはバネになるからな
できるだけ虚勢を張りすべて受けて立つ姿勢で臨め

183 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 23:03:45.36 ID:JlRpf2nJ.net]
俺はいつもお前らに対してUZEEEEと思いながら戦ってきたんだわ

184 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 23:18:38.45 ID:JlRpf2nJ.net]
麒麟モデリングした
俺には設計図という文字は無いからモデリングしつつ思いついたデザインを採用している

https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1699011441620312246?t=mpnkNvdIkPAczIJ0GCsMHw&s=19
(deleted an unsolicited ad)

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 00:32:43.87 ID:qzN/VubZ.net]
>>173

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/lordenfel-castles-dungeons-rpg-pack-175628?locale=ja-JP
いや出てるだろ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 00:54:56.15 ID:qzN/VubZ.net]
モデリングするならスレ建てる約束だったろう。

187 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 06:36:42.26 ID:jCWd7Yjk.net]
>>186
練習用に作ってるだけ
本番は来週

188 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 06:37:35.36 ID:jCWd7Yjk.net]
>>185
それただのアセットでプロジェクトでもなんでも無い
プロジェクトってのはエネミーズやメガシティやウォーターシステムみたいなものを言う

189 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 07:17:29.44 ID:qzN/VubZ.net]
うーん第三者だが、
?「環境アセットを作ったプロジェクトが起動時に1時間かかった」って話に割り込んで
忍「なんのことかと思ったらUEのプロジェクトかよw」と絡んだ
?「Unityにも(アセット)でてるで〜」
忍「でてないだろ」
?「でてる」Unityアセットのリンクを提示
忍「それただのアセットでプロジェクトでもなんでも無い〜」

忍者くんの読解力が無さすぎて会話になってないな。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 07:23:01.61 ID:qzN/VubZ.net]
忍者くん絡むなら遡って前後の話を把握したほうがいいね。
アセットとプロジェクトの違いを解説したり無意味だよ



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 07:26:48.46 ID:qzN/VubZ.net]
>>187 練習する必要ある?さっさと始めようぜ!

192 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 08:23:40.34 ID:jCWd7Yjk.net]
>>191
>>165は〇〇のプロジェクトを開いたらと言っている
これはUEにそういうプロジェクトがあると勘違いされても仕方ないこと
誰もがUEについて知ってるとは思わないことだな

193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 08:24:17.22 ID:jCWd7Yjk.net]
>>191
そりゃあるだろ
練習ついでにショートカットも編集した
これで高速編集が可能となる

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 08:27:25.20 ID:YQi1gcag.net]
練習は大事
練習を繰り返して慣れるのはもっと大事

195 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 08:35:02.88 ID:qzN/VubZ.net]
>>192だから前後の文を読めって

157でLordenfelのアセットが出て、みんなでそのアセットの話をしてるじゃん
で、久しぶりにlordenfelのプロジェクト開いたら1時間かかったってあるだろ

意味わかる?頼むからしょーもないこと説明させるな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 08:44:05.28 ID:qzN/VubZ.net]
>>194
たしかにおっしゃるとおり。練習は大事!しかしながら

>>今回はゴミどもにどれだけの力差があるのかを証明するだけ

証明に練習は必要って意味わからん・・・

197 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 08:52:18.15 ID:jCWd7Yjk.net]
>>196
どんなアスリートでも練習怠ると本来の力発揮できないって知ってるか?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 08:56:07.50 ID:YQi1gcag.net]
>>196
ライオンはどんな相手でも全力だお!

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 08:58:51.65 ID:YQi1gcag.net]
因みに今回のジャムすれの作品

操作性、世界観、楽しさ、ゲーム性もろもろ総合すると
自分のなかでは、イッヌの奴が1番
あそこのスレな性格から向こうには書かないけどね

200 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 09:07:54.02 ID:qzN/VubZ.net]
犬はシンプルながらも独自感でてよかったね。
分身使ってクリアする面があると良さそうだった。



201 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 10:13:43.22 ID:jCWd7Yjk.net]
>>199
それUnityなんだよねw
Unreal Enginewwww

202 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 10:14:12.84 ID:jCWd7Yjk.net]
Unreal Engineは1週間でゲーム作れないゴミエンジンだったwww

203 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 12:17:02.57 ID:jCWd7Yjk.net]
結局あれだけ言っても誰一人としてそのUE公式に出したであろうゲームをうpできない
ほんとに悔しいと思ってるか?

204 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 12:17:20.99 ID:jCWd7Yjk.net]
君等には失望したよ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 12:23:35.53 ID:mG1hRgRh.net]
そいや、講談社から資金もらってyoutubeで制作過程あげてる人いたけどあの人もUEだっけ?スレチだけど結局どうなったん?

206 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 13:01:41.93 ID:jCWd7Yjk.net]
>>205
IGNにボロクソに言われて逃げそうになったけど講談社の編集が説得して止めたよ
今は1000円で売る小さいゲーム作ってるってよ
しょーもねぇ
俺の真似かよ

207 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 13:03:48.56 ID:jCWd7Yjk.net]
批判動画

まさにUE使ってるやつが陥る穴にずっとハマってるなぁwって思ったよ

その1000円で売るやつも結局アセット満載の出尽くしたソウルライクゲーだしなww

https://youtu.be/c08jJh1ysiM?si=GKXSTP3i-e9pmSTq

208 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 13:05:19.11 ID:jCWd7Yjk.net]
400人いたらできる←これがまさにUEを表してるよなwww

1週間でそれっぽいゲームも作れない人数やコストがめちゃくちゃかかるゴミゲームエンジン
それがUnreal Enginewww

209 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 13:12:40.66 ID:jCWd7Yjk.net]
すまん400人じゃなくて300人だったわw

210 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 13:37:55.28 ID:qzN/VubZ.net]
>俺の真似かよ

頭大丈夫か?向こうは3年やってるんやろ?あんた歴半年なら真似はあんたや
京アニ火事の犯人のような事はいうな



211 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 14:54:11.52 ID:mRA6+1Di.net]
青葉予備軍を相手にすんなよ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 15:20:15.58 ID:ZocQTWK7.net]
正直な話UE自体は別に悪いとは思わんけど
持ち上げる連中がアフィ臭いのとノーコードやソウルライクテンプレートに魅力を感じてUE始めた奴らが軒並み結果出せてないのはかなり印象悪い

213 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 16:09:19.16 ID:66VmgFs5.net]
UE勢も一枚岩ではない業界人をはじめとするエリートと一般ホビーユーザーの格差が酷い。
一般ホビーユーザーなんてゴミみないな扱いだし自分みたいにUEのコミュニティに嫌気が差して逃げ出したのも居る

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 16:15:16.15 ID:YQi1gcag.net]
だからみんなお互い仲良くしよーや

215 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 16:19:57.16 ID:6/aTAQzJ.net]
>>210
1000円のものを作るってのは俺が1000円のもの作って1万人に売ってその金でAAAタイトル作るって言ったあと言った言葉だよ
それまではクラウドファンディングで1万円で売るつもりだった

216 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 16:20:57.54 ID:6/aTAQzJ.net]
>>212
それなw
佐藤とか言うやつがメタバースはUE一強になったとか恥ずかしいこと言ってるのもキモい

https://i.imgur.com/OKgllHG.jpg

217 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 16:41:07.74 ID:jCWd7Yjk.net]
>>213
言うほどUE界隈にエリートおるか?
UnityのGitHubの方がよっぽど盛んだが

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 16:49:17.68 ID:YQi1gcag.net]
どっちが優秀とかいう話

無駄じゃね?

219 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 16:55:13.49 ID:66VmgFs5.net]
>>217
UE界隈の中でのエリートと一般って意味

220 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 17:01:38.60 ID:jCWd7Yjk.net]
>>219
ふむふむ



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 17:42:29.57 ID:qzN/VubZ.net]
>>215 1000円のものを作るってのは俺が1000円のもの作って1万人に売ってその金でAAAタイトル作るって言ったあと言った

ハイタカは2023/04/05の反省動画で言ってる
君のどの発言(書き込み)をハイタカが見て真似したのか証拠と根拠と教えてくれ!

222 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 17:57:13.67 ID:qzN/VubZ.net]
ハイタカが目にする可能性があるってYoutubeにコメント残すぐらいしかないはずだ。
履歴からたどればどこに書き込んだかわかるやろ?

見る可能性は少ないけど5ch雑談に書き込んでるなら4月より前の日付をたのむよ。
妄想じゃなきゃな

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 18:06:24.26 ID:qzN/VubZ.net]
>ソウルライクテンプレートに魅力を感じてUE始めた奴らが軒並み結果出せてない

当たり前やん。企業が大人数で作ったソウルライクを愚直にも個人で挑んでるってだけで凄いじゃん

224 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 19:43:33.63 ID:jCWd7Yjk.net]
>>221
俺は4月より遥かに前に1000円で作って1万人に売る
その後2年かけてちゃんとしたものを作るという発言をしてる

225 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 19:44:18.93 ID:jCWd7Yjk.net]
>>223
すごくもなんとも無い
それよりもモンハンライクを一人で作ってる方がすごい

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 19:49:06.70 ID:qzN/VubZ.net]
>>224 だからはるか前に書き込んだ証拠をみせなよ。
ハイタカが真似たっていうぐらいだから不特定多数見えるところに書き込んだんだろ
脳内で嘘を作り出してるならかなりヤバいぞ。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 19:51:50.52 ID:qzN/VubZ.net]
ゼルダ?あれは俺が先に考え出した!とかいい出す前に現実に戻ってこい

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 20:02:42.53 ID:qzN/VubZ.net]
忍者くんは、妄想がきつすぎる。
・UEがアフェカスがどうたら。
・UEプログラミングどころかシェーダーもVFXもモデリングもモーションも作れないクソ雑魚人間。
・ハイタカが真似た。etc...
事件起こす前にセラピーうけろ

229 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 20:06:38.17 ID:jCWd7Yjk.net]
>>228
すべて事実で草www

230 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 20:07:08.85 ID:jCWd7Yjk.net]
1週間で得意のアクションゲームさえ作れないゴミども



231 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 20:07:21.64 ID:jCWd7Yjk.net]
それがUnreal Engine

232 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 20:11:02.24 ID:qzN/VubZ.net]
誤魔化さないで、早く真似した証拠を見せてくれよ。

233 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 20:31:24.15 ID:jCWd7Yjk.net]
>>232
証拠探すのめんどくさい

234 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 21:12:29.12 ID:qzN/VubZ.net]
妄想から抜け出すチャンスだぞ。
まぁ、いくら探しても現実世界に証拠なんてものはどこにも無いことを知ってるんでしょうね。
以後、大風呂敷は慎むように

235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 22:27:04.52 ID:/1pLVKZ4.net]
Unityしか使ったことないんだけどUEってブループリント使えば馬鹿でもゲーム作れんの?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 22:38:58.12 ID:J9aqFLGS.net]
>>235
出来るけど企業の商業ゲーレベルを作るのは難しい
映像系ゲームでアーティストがテンプレなゲームシステムで自分の世界観を気軽に再現するのには有用
複雑なゲームシステムを取り入れようとするとノードがスパゲティ化するしC++と比べて実行速度もどんどん悪くなっていく

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 22:39:54.10 ID:YQi1gcag.net]
なんで馬鹿っていうか知ってるか?

何も出来ないからやで

238 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 22:44:30.83 ID:jCWd7Yjk.net]
>>234
妄想癖はお前
自分がNaniteやLumen使いこなせると思ってる馬鹿
実際は一週間で簡単なゲームもできないゴミだったわけよ

239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 22:45:26.55 ID:jCWd7Yjk.net]
>>237
それなw

240 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 13:17:26.20 ID:tG9qh3d0.net]
Unreal Engineがゴミという証明がされたわけだが



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 17:47:28.31 ID:O6P9FobY.net]
お願いします

なるべく質問スレでの雑談は控えてくれると他の皆さんが検索などの助けになるので

宜しくお願いします
雑談はUnity雑談スレあるので是非ご利用下さい

242 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 19:44:36.55 ID:97fA3UcO.net]
>>241
文句はゲーム作ってから言ってね






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