- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 11:11:24.45 ID:bAqpYN/A.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:10:08.68 ID:2iifUEdd.net]
- いちいち相手してないで無視すればいいだろ
聞く耳持たないやつにいくら語りかけても無駄だって 散々ワナビの相手してるくせに何故気付けないのか
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:34:13.73 ID:/G+wdZFn.net]
- そんなことよりゲーム作ろうぜ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:42:19.51 ID:t6pji0Zs.net]
- おっす!オレ氏、早速UEと格闘してる!
何個かウェブみてどうにかキャラ動かすことに成功した! 起動は時間掛かるが動きはサクっやね
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:48:00.12 ID:JNuf+NsX.net]
- https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB
JAMでゲーム作ってみたけど微妙な出来やわ なにが足りないんやろうか
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:49:20.53 ID:JNuf+NsX.net]
- またおんなじ動画上げてもうた
痴呆症かもしれん
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:02:44.43 ID:JNuf+NsX.net]
- 距離が近くないと派手にならないけど射程数百mとか間抜けっぽい
近接武器でも用意したほうがええんかな
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:19:39.11 ID:vnwuY/kN.net]
- >>802
攻撃してんのはどっちだよって話
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:19:57.59 ID:vnwuY/kN.net]
- >>804
そうだよ UE信者にはお似合いだね
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:20:48.06 ID:vnwuY/kN.net]
- >>805
相手しないと不当にUnityスレ荒れるだけなんだが?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:29:40.29 ID:BgxUttya.net]
- ゲーム制作の話がしたいのにゲーム制作会社の話ばっかりでつまらん
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:32:44.52 ID:40zlpH08.net]
- >>810
ゲームなんだから間抜けでも良いと思うよ 弾速ももっと遅くしてさ リアル寄りシミュレータに寄せたいという強い意思があるなら仕方ないけど
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:37:44.13 ID:t73BdECt.net]
- >>815
なるほどなあ 別にシミュレータにしたいわけじゃないけど嘘も付きたくないしなあとか思って 嘘とケレン味とリアルの塩梅がわからないよな
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:43:25.68 ID:t73BdECt.net]
- 戦闘機ゲーム作ったときも雑魚戦闘機がどんどんオーバーシュートしてミサイル撃たれに来るのが嫌だったからそういう挙動載せなかったけどそしたら無駄に難しいゲームにしかならんかったんよな
自然な感じでわざとや
- 823 名前:轤黷顴Iというかそういうケレン味を作るのが課題かもしれない []
- [ここ壊れてます]
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:47:06.82 ID:t6pji0Zs.net]
- Unityのチュートリアルでコライダー付ける所があるんやけど
そこで、キッチリ付けるより多少大きめにしたホーがゲームには適してる言う記述あって、なるほど~って思った
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:48:34.26 ID:t73BdECt.net]
- >>818
かすったくらいの感覚だったらあたったほうがええんやろな
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:49:33.55 ID:UedTtG6D.net]
- >>808
何を目指してるのかわからないのでなんとも。 具体的に何が不満なのかよく考えてみるといいかも。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:06:57.07 ID:l/shvY2y.net]
- >>820
敵を倒す爽快感がほしいのと 1200m/sの敵弾がかすめる恐怖を味わいたい
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:07:03.11 ID:6s3gPVvY.net]
- VR対応してるんだし一人称視点にするとか?
プレイして思ったのはテキトーに逃げてミサイルとバルカンばら撒きーで敵と戦ってる感あんまないなって 遠すぎて姿かたちもわからんし 空飛んでるでっかいのキャノンで撃ち落としたのが一番楽しかったから遠距離スコープ欲しいとおもた
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:10:38.08 ID:GO2wWzN6.net]
- >>747
の予言されたとおりのゲームが今朝がた出来上がったわけだが、 https://unityroom.com/games/zombie_1000 弾のコライダー判定は見た目よりもひとまわり大きく作ってあるが不自然な感じはしないと思う。 最初は見た目通りにしてたけど、思ったほど当たらなくてどうなのコレ?って感じがあった。 あとショットガンの拡散する弾はパーティクルで表現はしているが、実態の当たり判定は徐々に大きくなる球体になってる。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:14:29.87 ID:l/shvY2y.net]
- >>822
あー一人称視点なら簡単にできるかも 武器をスナイパーにして手動で狙撃するとかだと戦ってる感出るかもな そもそもロックオンゲー用のロックオンシステムをマウス操作で回転力無限の機体に積んだのが間違いだったか
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:16:09.56 ID:l/shvY2y.net]
- >>823
これがそれだったんか 今スマホだから後で遊ぼう
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:18:57.86 ID:UedTtG6D.net]
- >>821
リアルに寄せるのなら仕方ないのかもしれないが、 敵が遠くて倒せてるのかわかりにくいのが爽快感が減っている原因かもしれないって思った。 過剰なくらい演出を付ければ解決するかも。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:21:57.47 ID:lm7mWQqM.net]
- >>808
敵や自機が小さ過ぎて見栄えが良くない 地形が単色が多くて動きが分かりにくい 攻撃のグラフィックがいきなりパッと現れてブサイク 攻撃して自キャラが前に出ると攻撃のトレイルが 自機の後ろに来てブサイク とりあえず気になった点を列挙した
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:22:59.28 ID:l/shvY2y.net]
- >>826
そうよなあ… かと言って接近しすぎると敵の戦車砲の怖さが伝わりづらいしなあ… 戦闘機増やして爽快感はそこで出すとか ミサイルもっと欲しくなるけど
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:25:23.34 ID:l/shvY2y.net]
- >>827
地形もいい感じの廃墟の平原のマップとかほしいよな 他の点はカメラワークとかちょっとした工夫でどうにかなりそう
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:57:07.21 ID:hawDAKsO.net]
- terrainを平面のままで使って、
unity公式terrain sample asset packのテクスチャ乗せるだけでも床はそれなりに改善できると思うよ。 やっぱ単色では自機の動きが把握しづらい、方眼紙のようなマス目のタイルにするだけでも変わるよ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:09:23.17 ID:hihGTxg0.net]
- >>830
良いこと聞いた
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:25:54.69 ID:X5iBd342.net]
- >>829
廃墟って言えば自分のお気に入りのDestroyed City FREEストア消えてた。今は廃墟アセット色々あるっぽいけど
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:30:56.84 ID:aXl+RuNi.net]
- >>832
マジか
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:32:50.89 ID:v9malm0A.net]
- skyboxをいい感じのに変えるだけでも画面映えは上がると思うよ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:36:48.81 ID:kYw/yPU1.net]
- >>834
いいね 色々探してみる
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 21:35:04.35 ID:DHUx2ftE.net]
- 環境光大事だよなあ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 08:51:43.37 ID:hZKK5Ca7.net]
- 皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう! オレ氏、昨日はUEインスコとキャラ移動出来たから今日はそれを改造してみるかなぁ Unity動かす時はも少し時間掛かったけど色々と経験が生きてるのを実感 早くブループリントもいじりたいぞと
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 09:05:20.68 ID:vN3GZYmM.net]
- Stride試してみたけど、見た目はUnity5みたいなモダンじゃない感じがする
GI付けてみたらPlayすると実行出来ない 何かまだ実験段階っぽい 面白そうだけど何か微妙 c++ならUNIGINEがあるけどSDKだしUEの方がマシかな ただのSDKだとレベルエディタがあるのはあんまないのでハンデがきつすぎる めぼしい所は触ってみるかな
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 15:56:40.79 ID:cHjMaqjl.net]
- 少しづつ頑張ろう 成長は少しづつだな
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 16:11:36.42 ID:9mSKteH9.net]
- 顔文字ワナビはまるで成長してないよ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 16:29:16.46 ID:hZKK5Ca7.net]
- オレ氏今日はUE独自の用語をいくつか覚えたぞ~
これでマニュアルも怖くないなキリッ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 16:52:15.45 ID:cHjMaqjl.net]
- 実際、1日1機能覚えるのも大変だったりする(*´ω`*)
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 17:02:33.86 ID:6hDPxwCT.net]
- おっ個人でUE触ってる人もいるのかー
わいもがんばっっちゃうぞー
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 17:07:36.85 ID:hZKK5Ca7.net]
- >>843
乙です!お互い頑張りましょ~
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 17:27:20.69 ID:gV471vvD.net]
- 言われるがままにHDRP導入したら取り返しがつかなくなった
https://i.imgur.com/k9Txghu.png
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 17:47:09.06 ID:26n56JeK.net]
- >>845
俺別にHDRPでやれって言ってないが… 基本的に何か特殊なシェーダーでなければマテリアルのShaderの欄からからHDRP>Litを選んでBaseMapにアルベドを突っ込んだらなんとかなる
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:07:01.69 ID:hZKK5Ca7.net]
- 人のせいにしたいわけじゃないでしょ
まぁそのなんだ 言いたかったのよ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:10:49.95 ID:26n56JeK.net]
- >>847
わからんでもないけどな
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:12:39.38 ID:26n56JeK.net]
- まぁHDRPは頑張ればアーマードコア並みのグラ出せるポテンシャルあるからがんばれ
あとHDRPはVR対応してないから注意な
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:15:00.76 ID:JD8eBiVh.net]
- なんでみんなデフォルトのマテリアルのまま弄らないんだ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:16:28.83 ID:26n56JeK.net]
- >>850
LitShaderが最強すぎるから
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:17:24.82 ID:Dubxnx4t.net]
- >>846
なんかストアでテクスチャ入れたらHDRPにしないかい?みたいなの出て脳死でOK押したらこうなった
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:17:46.18 ID:Dubxnx4t.net]
- >>849
マジで😨
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:26:17.20 ID:lp+xxGg3.net]
- HDRPの性能を引き出せる気がしない
なのでURP使ってる おそらくunity公式terrainアセットパックが悪さしたっぽいな
- 861 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 19:29:24.41 ID:26n56JeK.net]
- >>852
そんな事ある?
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 19:29:52.32 ID:26n56JeK.net]
- >>854
なるほどね
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 19:30:52.74 ID:26n56JeK.net]
- URPだろうがBuild-inのShader使ってたらピンクになるのはピンクになるからな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:31:11.46 ID:pJpo5MRg.net]
- >>854
それや!!!!
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:48:19.48 ID:24yshWqb.net]
- オブジェクト志向の言語でシューティングゲームを作るときって、
敵1キャラ毎にオブジェクト作って、メインルーチンで各敵オブジェクトの動きや当たり判定を処理するループを作る、 みたいなやり方がいいのかな それとも敵管理オブジェクトとして1つ作って、そのオブジェクトの中で 敵1キャラずつを配列とかリストを使って管理して動きや当たり判定をする、 というやり方がいいのかな
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 19:54:02.89 ID:26n56JeK.net]
- >>859
敵管理オブジェクトを作ってそれぞれのステートを管理させるAI作ってその階層の下に敵1機事にステートによって変わる処理や当たり判定をつければ良いんじゃないか? 敵管理オブジェクトが今回はこいつを攻撃ステートにするってのを決めたらそいつは攻撃処理を開始するみたいな 敵管理オブジェクトは敵機を配列じゃなくListで持つことで敵機の増減を加味したAIを作れる
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:46:52.11 ID:hZKK5Ca7.net]
- そもそもobject指向じゃなくてUnityなら
プレハブ指向
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:01:59.53 ID:2vcO59PK.net]
- もしかして:コンポーネント指向
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:10:30.35 ID:zj9b5nTp.net]
- オブジェクト指向なのにインスタンス作る気ないのかな? とは思った。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:43:23.88 ID:X9Uc27nh.net]
- 古典的チュートリアルで管理クラス的なのがGameObjectの配列をループで回してAABB判定するのを見たことあるんだけど、それ以上のことは理解できなかったな
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:47:51.19 ID:hZKK5Ca7.net]
- 敵objectに一斉2命令出したいとかなら
Tagでfindしてセンドしてもいいしパブリックメソッドをフォーリーチで回してもいい、色々あるよね
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 06:48:22.75 ID:TKq3s9ST.net]
- あらためて配列真面目にやってるがクソむずくね(*´ω`*)、、、
- 873 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 07:03:04.25 ID:WtsSvaWy.net]
- 何が難しいか言ってみたら?
呟きたいだけなら愚痴スレがあるからそっちで
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 07:13:58.85 ID:UUnwxo0J.net]
- 何か昔見た奴だとsendmessageで呼び寄せるような事やってたな
警報機が鳴って呼び寄せられたEnemyがPlayer視認出来たら追ってくるみたいな奴で 5秒くらい見失ったら帰っていく奴だったと思う
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 08:49:19.93 ID:WtsSvaWy.net]
- >>865 どうでもいいがForEachの発音は英語だとフォイーチだよ。(他国だと繋げるかもしらん)
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 08:52:10.44 ID:dhAAQPE4.net]
- EachにForするって意味だしな
Unity→UE移行に備えてC++の学習始めたけど初学者の段階だとただただコーディングがC#と比べて滅茶苦茶面倒になっただけにしか思えん C++は自由度が高いらしいけど、ゲーム制作の分野でC#に実行速度以外で勝るところはどこにあるのか興味ある
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 09:09:30.75 ID:GeGtMKJg.net]
- 皆さんおはようございます
今週も末がやってきました!ジャムはいかがですか?自分はUE勉強で厳しです(泣) というか球体というザックリすぎるテーマが厳しい ハエ叩きみたいな具体的なホーが作るのには嬉しい さてUE2日やってまだまだコードもブルプリも出てこないけど色々出来そーな感じで凄いですわ ただ設定が多くて細いから覚えること沢山あるっぽいです まぁ今日も頑張るぞぃ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 09:17:39.77 ID:WtsSvaWy.net]
- UdemyのUnityの講師。総じて英単語がアバウトすぎる。
最近も講師がCharacterをCharactorって書いたりして、初級者とか写経する人は間違って覚えるんじゃないか
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 10:06:44.97 ID:TKq3s9ST.net]
- まあコツコツやるしかないな(*´ω`*)倉庫番むず
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 10:33:39.07 ID:GeGtMKJg.net]
- おーしっ!
昨日までのチュートリアルをhp見ないで出来るよ~になった! ついでにアニメのフリップブックもテキトーにいじって動作を変えられた 面白い、そして、アニメはUnityより楽かもしれん
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:18:35.31 ID:GeGtMKJg.net]
- よし午前の勉強おわり!
やっとブルプリに入った フラグによってアニメ変更やぁー しかしチュートリアルってすげーな 単純なのに色んな要素入ってて奥が深いわぁ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:19:43.94 ID:TKq3s9ST.net]
- 基礎は大事だな
配列大事だな(*´ω`*)
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:41:08.56 ID:6V20n3mH.net]
- >>869
フォーイーチって読んでたわ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:43:15.45 ID:6V20n3mH.net]
- >>870
無いよ だからREエンジンはC#スクリプトで作られてるんだよ 各社がずっとC++のゲームエンジン作ってるのはC++のバインディングAPI作るのが面倒なだけ UnityはDrawMeshやBlitなんかのOpenGL,DirectXのAPIも用意してるからクソ助かる
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:45:54.41 ID:6V20n3mH.net]
- >>874
そのチュートリアル見ないでできるようになったって基準辞めたほうがいいよ 試験でもなんでも無いんだからわからないこと、忘れたことを調べて解決するのは当然 忘れたならその時調べればいいしそれより自分が作りたいものを作るために何をすれば良いのかどんなプログラムを組めば良いのかを考えた方がいい
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:48:21.29 ID:GeGtMKJg.net]
- Party→パーリィ
foreach→フォリーチ PartyPeople→パーリィピーポー て読んでる
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:49:14.17 ID:GeGtMKJg.net]
- >>879
いや、どんな事出来るのかのために今は試してるとこなんで なかなか面白いねUE
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:50:36.38 ID:6V20n3mH.net]
- >>881
それなら別にチュートリアル見なくてもできるようになるまで繰り返さなくてよくね?って思っただけ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:53:18.98 ID:GeGtMKJg.net]
- >>882
うーん、だってUnityとかで開いてスプライト置いてとかシーン新規でとかの当たり前に出来ることが、まだ出来ないからさ それくらいは見ないで出来るようになりたいやん
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:55:26.06 ID:6V20n3mH.net]
- >>883
ふ~ん わかった~
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:37:10.39 ID:WtsSvaWy.net]
- 新しいエンジンわかってくるとわくわくするよね。ずっと忘れてた感覚だね
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 18:17:30.38 ID:NM1H0Qd3.net]
- それあるよね~
しかもチュートリアルが最新のに対応してないからこれどこだよ!とか探しながら動いた時には脳汁溢れまくる
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 19:31:05.83 ID:UKbqJYZR.net]
- 教会二世と同じなんだからまずはジャニーズ事務所から引き離せ
必要ならちゃんと生活保護認定してとにかく事務所から離せ タレントに罪があるないは一旦置いてまずは摘出手術出来るようにしろ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:21:07.94 ID:dhAAQPE4.net]
- そういう感性の人もいるんだな
俺はプラットフォームの挙動の所為で目的が実現できない時はマニュアルに全部書いとけボケナスとかしか思わんからいつもブチ切れてる
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:59:51.81 ID:TUQA1L3Y.net]
- 本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 23:34:14.80 ID:/EnS/Kxz.net]
- チュートリアルに対応してない部分があると面倒だけど、乗り越えたときに力がつくのを実感するよね
理解度が深まると言うか
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 23:42:44.67 ID:GeGtMKJg.net]
- しかもそういうのって忘れないよね
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 01:27:02.83 ID:RN/qPUQ7.net]
- 本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
- 899 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 02:13:19.76 ID:NjcNq/JC.net]
- SATSU×BATSU('ω'`)
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 10:21:34.48 ID:FjnTiDHl.net]
- ミニゲ程度でもサクサク作れたら楽しいだろうな(*´ω`*)
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 10:24:15.52 ID:+Bl8yoWd.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703217719813034362?t=uR47n4OnqOdYuz4wfrb92A&s=19
超高速剣振り当たり判定システムできたー 通常の方法だとこの速度で動かすとすり抜けちゃう (deleted an unsolicited ad)
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 11:07:32.02 ID:aXQbPdAS.net]
- おはよ~ございます
本日も頑張るぞぃ ぐりぐりくん凄いその剣、爽快感ありそーやね!
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 11:57:45.41 ID:d+7/zEJk.net]
- >>895
Colliderじゃなくて距離判定でチェックしてる感じ?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:05:30.80 ID:sP86W5kD.net]
- 次はグルグルパンチやな
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:06:05.84 ID:aXQbPdAS.net]
- 今日はゲームメーカーズの所にあるチュートリアルに挑戦中!
アクター配置にもやり方色々で目からうろこやなぁ ブルプリで動く床が出来たよ!
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:09:23.87 ID:+Bl8yoWd.net]
- >>896
ありがとう! >>897 OverlapBoxってメソッド使ってる
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:09:51.01 ID:+Bl8yoWd.net]
- >>898
確かにできそう
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 12:20:26.87 ID:d+7/zEJk.net]
- >>900
なるほど
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:51:20.48 ID:+Bl8yoWd.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703254630736752655?t=Naxhhvv-0GcitEBKPPISyg&s=19
#unity1week で使うかもしれないモーニングスターの仕組みを久しぶりに作った~ (deleted an unsolicited ad)
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 15:25:56.52 ID:d+7/zEJk.net]
- いいね
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