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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 11:11:24.45 ID:bAqpYN/A.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:10:08.68 ID:2iifUEdd.net]
いちいち相手してないで無視すればいいだろ
聞く耳持たないやつにいくら語りかけても無駄だって
散々ワナビの相手してるくせに何故気付けないのか

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:34:13.73 ID:/G+wdZFn.net]
そんなことよりゲーム作ろうぜ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:42:19.51 ID:t6pji0Zs.net]
おっす!オレ氏、早速UEと格闘してる!

何個かウェブみてどうにかキャラ動かすことに成功した!

起動は時間掛かるが動きはサクっやね

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:48:00.12 ID:JNuf+NsX.net]
https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB

JAMでゲーム作ってみたけど微妙な出来やわ
なにが足りないんやろうか

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:49:20.53 ID:JNuf+NsX.net]
またおんなじ動画上げてもうた
痴呆症かもしれん

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:02:44.43 ID:JNuf+NsX.net]
距離が近くないと派手にならないけど射程数百mとか間抜けっぽい
近接武器でも用意したほうがええんかな

816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:19:39.11 ID:vnwuY/kN.net]
>>802
攻撃してんのはどっちだよって話

817 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:19:57.59 ID:vnwuY/kN.net]
>>804
そうだよ
UE信者にはお似合いだね

818 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:20:48.06 ID:vnwuY/kN.net]
>>805
相手しないと不当にUnityスレ荒れるだけなんだが?



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:29:40.29 ID:BgxUttya.net]
ゲーム制作の話がしたいのにゲーム制作会社の話ばっかりでつまらん

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:32:44.52 ID:40zlpH08.net]
>>810
ゲームなんだから間抜けでも良いと思うよ
弾速ももっと遅くしてさ

リアル寄りシミュレータに寄せたいという強い意思があるなら仕方ないけど

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:37:44.13 ID:t73BdECt.net]
>>815
なるほどなあ
別にシミュレータにしたいわけじゃないけど嘘も付きたくないしなあとか思って
嘘とケレン味とリアルの塩梅がわからないよな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:43:25.68 ID:t73BdECt.net]
戦闘機ゲーム作ったときも雑魚戦闘機がどんどんオーバーシュートしてミサイル撃たれに来るのが嫌だったからそういう挙動載せなかったけどそしたら無駄に難しいゲームにしかならんかったんよな
自然な感じでわざとや

823 名前:轤黷顴Iというかそういうケレン味を作るのが課題かもしれない []
[ここ壊れてます]

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:47:06.82 ID:t6pji0Zs.net]
Unityのチュートリアルでコライダー付ける所があるんやけど

そこで、キッチリ付けるより多少大きめにしたホーがゲームには適してる言う記述あって、なるほど~って思った

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:48:34.26 ID:t73BdECt.net]
>>818
かすったくらいの感覚だったらあたったほうがええんやろな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:49:33.55 ID:UedTtG6D.net]
>>808
何を目指してるのかわからないのでなんとも。
具体的に何が不満なのかよく考えてみるといいかも。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:06:57.07 ID:l/shvY2y.net]
>>820
敵を倒す爽快感がほしいのと
1200m/sの敵弾がかすめる恐怖を味わいたい

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:07:03.11 ID:6s3gPVvY.net]
VR対応してるんだし一人称視点にするとか?
プレイして思ったのはテキトーに逃げてミサイルとバルカンばら撒きーで敵と戦ってる感あんまないなって 遠すぎて姿かたちもわからんし
空飛んでるでっかいのキャノンで撃ち落としたのが一番楽しかったから遠距離スコープ欲しいとおもた



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:10:38.08 ID:GO2wWzN6.net]
>>747
の予言されたとおりのゲームが今朝がた出来上がったわけだが、
https://unityroom.com/games/zombie_1000

弾のコライダー判定は見た目よりもひとまわり大きく作ってあるが不自然な感じはしないと思う。
最初は見た目通りにしてたけど、思ったほど当たらなくてどうなのコレ?って感じがあった。
あとショットガンの拡散する弾はパーティクルで表現はしているが、実態の当たり判定は徐々に大きくなる球体になってる。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:14:29.87 ID:l/shvY2y.net]
>>822
あー一人称視点なら簡単にできるかも
武器をスナイパーにして手動で狙撃するとかだと戦ってる感出るかもな
そもそもロックオンゲー用のロックオンシステムをマウス操作で回転力無限の機体に積んだのが間違いだったか

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:16:09.56 ID:l/shvY2y.net]
>>823
これがそれだったんか
今スマホだから後で遊ぼう

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:18:57.86 ID:UedTtG6D.net]
>>821
リアルに寄せるのなら仕方ないのかもしれないが、
敵が遠くて倒せてるのかわかりにくいのが爽快感が減っている原因かもしれないって思った。
過剰なくらい演出を付ければ解決するかも。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:21:57.47 ID:lm7mWQqM.net]
>>808
敵や自機が小さ過ぎて見栄えが良くない
地形が単色が多くて動きが分かりにくい
攻撃のグラフィックがいきなりパッと現れてブサイク
攻撃して自キャラが前に出ると攻撃のトレイルが
自機の後ろに来てブサイク

とりあえず気になった点を列挙した

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:22:59.28 ID:l/shvY2y.net]
>>826
そうよなあ…
かと言って接近しすぎると敵の戦車砲の怖さが伝わりづらいしなあ…

戦闘機増やして爽快感はそこで出すとか
ミサイルもっと欲しくなるけど

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:25:23.34 ID:l/shvY2y.net]
>>827
地形もいい感じの廃墟の平原のマップとかほしいよな
他の点はカメラワークとかちょっとした工夫でどうにかなりそう

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:57:07.21 ID:hawDAKsO.net]
terrainを平面のままで使って、
unity公式terrain sample asset packのテクスチャ乗せるだけでも床はそれなりに改善できると思うよ。
やっぱ単色では自機の動きが把握しづらい、方眼紙のようなマス目のタイルにするだけでも変わるよ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:09:23.17 ID:hihGTxg0.net]
>>830
良いこと聞いた

838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:25:54.69 ID:X5iBd342.net]
>>829
廃墟って言えば自分のお気に入りのDestroyed City FREEストア消えてた。今は廃墟アセット色々あるっぽいけど



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:30:56.84 ID:aXl+RuNi.net]
>>832
マジか

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:32:50.89 ID:v9malm0A.net]
skyboxをいい感じのに変えるだけでも画面映えは上がると思うよ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:36:48.81 ID:kYw/yPU1.net]
>>834
いいね
色々探してみる

842 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 21:35:04.35 ID:DHUx2ftE.net]
環境光大事だよなあ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 08:51:43.37 ID:hZKK5Ca7.net]
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!

オレ氏、昨日はUEインスコとキャラ移動出来たから今日はそれを改造してみるかなぁ

Unity動かす時はも少し時間掛かったけど色々と経験が生きてるのを実感

早くブループリントもいじりたいぞと

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 09:05:20.68 ID:vN3GZYmM.net]
Stride試してみたけど、見た目はUnity5みたいなモダンじゃない感じがする
GI付けてみたらPlayすると実行出来ない 何かまだ実験段階っぽい
面白そうだけど何か微妙

c++ならUNIGINEがあるけどSDKだしUEの方がマシかな
ただのSDKだとレベルエディタがあるのはあんまないのでハンデがきつすぎる
めぼしい所は触ってみるかな

845 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 15:56:40.79 ID:cHjMaqjl.net]
少しづつ頑張ろう 成長は少しづつだな

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 16:11:36.42 ID:9mSKteH9.net]
顔文字ワナビはまるで成長してないよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 16:29:16.46 ID:hZKK5Ca7.net]
オレ氏今日はUE独自の用語をいくつか覚えたぞ~

これでマニュアルも怖くないなキリッ

848 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 16:52:15.45 ID:cHjMaqjl.net]
実際、1日1機能覚えるのも大変だったりする(*´ω`*)



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 17:02:33.86 ID:6hDPxwCT.net]
おっ個人でUE触ってる人もいるのかー
わいもがんばっっちゃうぞー

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 17:07:36.85 ID:hZKK5Ca7.net]
>>843
乙です!お互い頑張りましょ~

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 17:27:20.69 ID:gV471vvD.net]
言われるがままにHDRP導入したら取り返しがつかなくなった
https://i.imgur.com/k9Txghu.png

852 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 17:47:09.06 ID:26n56JeK.net]
>>845
俺別にHDRPでやれって言ってないが…
基本的に何か特殊なシェーダーでなければマテリアルのShaderの欄からからHDRP>Litを選んでBaseMapにアルベドを突っ込んだらなんとかなる

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:07:01.69 ID:hZKK5Ca7.net]
人のせいにしたいわけじゃないでしょ

まぁそのなんだ
言いたかったのよ

854 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:10:49.95 ID:26n56JeK.net]
>>847
わからんでもないけどな

855 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:12:39.38 ID:26n56JeK.net]
まぁHDRPは頑張ればアーマードコア並みのグラ出せるポテンシャルあるからがんばれ
あとHDRPはVR対応してないから注意な

856 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:15:00.76 ID:JD8eBiVh.net]
なんでみんなデフォルトのマテリアルのまま弄らないんだ

857 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:16:28.83 ID:26n56JeK.net]
>>850
LitShaderが最強すぎるから

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:17:24.82 ID:Dubxnx4t.net]
>>846
なんかストアでテクスチャ入れたらHDRPにしないかい?みたいなの出て脳死でOK押したらこうなった



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:17:46.18 ID:Dubxnx4t.net]
>>849
マジで😨

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:26:17.20 ID:lp+xxGg3.net]
HDRPの性能を引き出せる気がしない
なのでURP使ってる

おそらくunity公式terrainアセットパックが悪さしたっぽいな

861 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 19:29:24.41 ID:26n56JeK.net]
>>852
そんな事ある?

862 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 19:29:52.32 ID:26n56JeK.net]
>>854
なるほどね

863 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 19:30:52.74 ID:26n56JeK.net]
URPだろうがBuild-inのShader使ってたらピンクになるのはピンクになるからな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:31:11.46 ID:pJpo5MRg.net]
>>854
それや!!!!

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:48:19.48 ID:24yshWqb.net]
オブジェクト志向の言語でシューティングゲームを作るときって、
敵1キャラ毎にオブジェクト作って、メインルーチンで各敵オブジェクトの動きや当たり判定を処理するループを作る、
みたいなやり方がいいのかな

それとも敵管理オブジェクトとして1つ作って、そのオブジェクトの中で
敵1キャラずつを配列とかリストを使って管理して動きや当たり判定をする、
というやり方がいいのかな

866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 19:54:02.89 ID:26n56JeK.net]
>>859
敵管理オブジェクトを作ってそれぞれのステートを管理させるAI作ってその階層の下に敵1機事にステートによって変わる処理や当たり判定をつければ良いんじゃないか?
敵管理オブジェクトが今回はこいつを攻撃ステートにするってのを決めたらそいつは攻撃処理を開始するみたいな
敵管理オブジェクトは敵機を配列じゃなくListで持つことで敵機の増減を加味したAIを作れる

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:46:52.11 ID:hZKK5Ca7.net]
そもそもobject指向じゃなくてUnityなら
プレハブ指向

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:01:59.53 ID:2vcO59PK.net]
もしかして:コンポーネント指向



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:10:30.35 ID:zj9b5nTp.net]
オブジェクト指向なのにインスタンス作る気ないのかな? とは思った。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:43:23.88 ID:X9Uc27nh.net]
古典的チュートリアルで管理クラス的なのがGameObjectの配列をループで回してAABB判定するのを見たことあるんだけど、それ以上のことは理解できなかったな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:47:51.19 ID:hZKK5Ca7.net]
敵objectに一斉2命令出したいとかなら
Tagでfindしてセンドしてもいいしパブリックメソッドをフォーリーチで回してもいい、色々あるよね

872 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 06:48:22.75 ID:TKq3s9ST.net]
あらためて配列真面目にやってるがクソむずくね(*´ω`*)、、、

873 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 07:03:04.25 ID:WtsSvaWy.net]
何が難しいか言ってみたら?
呟きたいだけなら愚痴スレがあるからそっちで

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 07:13:58.85 ID:UUnwxo0J.net]
何か昔見た奴だとsendmessageで呼び寄せるような事やってたな
警報機が鳴って呼び寄せられたEnemyがPlayer視認出来たら追ってくるみたいな奴で
5秒くらい見失ったら帰っていく奴だったと思う

875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 08:49:19.93 ID:WtsSvaWy.net]
>>865 どうでもいいがForEachの発音は英語だとフォイーチだよ。(他国だと繋げるかもしらん)

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 08:52:10.44 ID:dhAAQPE4.net]
EachにForするって意味だしな

Unity→UE移行に備えてC++の学習始めたけど初学者の段階だとただただコーディングがC#と比べて滅茶苦茶面倒になっただけにしか思えん
C++は自由度が高いらしいけど、ゲーム制作の分野でC#に実行速度以外で勝るところはどこにあるのか興味ある

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 09:09:30.75 ID:GeGtMKJg.net]
皆さんおはようございます
今週も末がやってきました!ジャムはいかがですか?自分はUE勉強で厳しです(泣)
というか球体というザックリすぎるテーマが厳しい
ハエ叩きみたいな具体的なホーが作るのには嬉しい

さてUE2日やってまだまだコードもブルプリも出てこないけど色々出来そーな感じで凄いですわ
ただ設定が多くて細いから覚えること沢山あるっぽいです
まぁ今日も頑張るぞぃ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 09:17:39.77 ID:WtsSvaWy.net]
UdemyのUnityの講師。総じて英単語がアバウトすぎる。
最近も講師がCharacterをCharactorって書いたりして、初級者とか写経する人は間違って覚えるんじゃないか



879 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 10:06:44.97 ID:TKq3s9ST.net]
まあコツコツやるしかないな(*´ω`*)倉庫番むず

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 10:33:39.07 ID:GeGtMKJg.net]
おーしっ!
昨日までのチュートリアルをhp見ないで出来るよ~になった!

ついでにアニメのフリップブックもテキトーにいじって動作を変えられた

面白い、そして、アニメはUnityより楽かもしれん

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:18:35.31 ID:GeGtMKJg.net]
よし午前の勉強おわり!
やっとブルプリに入った
フラグによってアニメ変更やぁー
しかしチュートリアルってすげーな
単純なのに色んな要素入ってて奥が深いわぁ

882 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:19:43.94 ID:TKq3s9ST.net]
基礎は大事だな
配列大事だな(*´ω`*)

883 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:41:08.56 ID:6V20n3mH.net]
>>869
フォーイーチって読んでたわ

884 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:43:15.45 ID:6V20n3mH.net]
>>870
無いよ
だからREエンジンはC#スクリプトで作られてるんだよ
各社がずっとC++のゲームエンジン作ってるのはC++のバインディングAPI作るのが面倒なだけ
UnityはDrawMeshやBlitなんかのOpenGL,DirectXのAPIも用意してるからクソ助かる

885 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:45:54.41 ID:6V20n3mH.net]
>>874
そのチュートリアル見ないでできるようになったって基準辞めたほうがいいよ
試験でもなんでも無いんだからわからないこと、忘れたことを調べて解決するのは当然
忘れたならその時調べればいいしそれより自分が作りたいものを作るために何をすれば良いのかどんなプログラムを組めば良いのかを考えた方がいい

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:48:21.29 ID:GeGtMKJg.net]
Party→パーリィ
foreach→フォリーチ
PartyPeople→パーリィピーポー

て読んでる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:49:14.17 ID:GeGtMKJg.net]
>>879
いや、どんな事出来るのかのために今は試してるとこなんで
なかなか面白いねUE

888 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:50:36.38 ID:6V20n3mH.net]
>>881
それなら別にチュートリアル見なくてもできるようになるまで繰り返さなくてよくね?って思っただけ



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:53:18.98 ID:GeGtMKJg.net]
>>882
うーん、だってUnityとかで開いてスプライト置いてとかシーン新規でとかの当たり前に出来ることが、まだ出来ないからさ
それくらいは見ないで出来るようになりたいやん

890 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:55:26.06 ID:6V20n3mH.net]
>>883
ふ~ん
わかった~

891 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:37:10.39 ID:WtsSvaWy.net]
新しいエンジンわかってくるとわくわくするよね。ずっと忘れてた感覚だね

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 18:17:30.38 ID:NM1H0Qd3.net]
それあるよね~
しかもチュートリアルが最新のに対応してないからこれどこだよ!とか探しながら動いた時には脳汁溢れまくる

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 19:31:05.83 ID:UKbqJYZR.net]
教会二世と同じなんだからまずはジャニーズ事務所から引き離せ
必要ならちゃんと生活保護認定してとにかく事務所から離せ
タレントに罪があるないは一旦置いてまずは摘出手術出来るようにしろ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:21:07.94 ID:dhAAQPE4.net]
そういう感性の人もいるんだな
俺はプラットフォームの挙動の所為で目的が実現できない時はマニュアルに全部書いとけボケナスとかしか思わんからいつもブチ切れてる

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:59:51.81 ID:TUQA1L3Y.net]
本日のNG推奨
ID:6V20n3mH

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 23:34:14.80 ID:/EnS/Kxz.net]
チュートリアルに対応してない部分があると面倒だけど、乗り越えたときに力がつくのを実感するよね
理解度が深まると言うか

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 23:42:44.67 ID:GeGtMKJg.net]
しかもそういうのって忘れないよね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 01:27:02.83 ID:RN/qPUQ7.net]
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk



899 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 02:13:19.76 ID:NjcNq/JC.net]
SATSU×BATSU('ω'`)

900 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 10:21:34.48 ID:FjnTiDHl.net]
ミニゲ程度でもサクサク作れたら楽しいだろうな(*´ω`*)

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 10:24:15.52 ID:+Bl8yoWd.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703217719813034362?t=uR47n4OnqOdYuz4wfrb92A&s=19
超高速剣振り当たり判定システムできたー
通常の方法だとこの速度で動かすとすり抜けちゃう
(deleted an unsolicited ad)

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 11:07:32.02 ID:aXQbPdAS.net]
おはよ~ございます
本日も頑張るぞぃ

ぐりぐりくん凄いその剣、爽快感ありそーやね!

903 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 11:57:45.41 ID:d+7/zEJk.net]
>>895
Colliderじゃなくて距離判定でチェックしてる感じ?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:05:30.80 ID:sP86W5kD.net]
次はグルグルパンチやな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:06:05.84 ID:aXQbPdAS.net]
今日はゲームメーカーズの所にあるチュートリアルに挑戦中!
アクター配置にもやり方色々で目からうろこやなぁ

ブルプリで動く床が出来たよ!

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:09:23.87 ID:+Bl8yoWd.net]
>>896
ありがとう!

>>897
OverlapBoxってメソッド使ってる

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:09:51.01 ID:+Bl8yoWd.net]
>>898
確かにできそう

908 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 12:20:26.87 ID:d+7/zEJk.net]
>>900
なるほど



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:51:20.48 ID:+Bl8yoWd.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703254630736752655?t=Naxhhvv-0GcitEBKPPISyg&s=19
#unity1week で使うかもしれないモーニングスターの仕組みを久しぶりに作った~
(deleted an unsolicited ad)

910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 15:25:56.52 ID:d+7/zEJk.net]
いいね

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:37:26.59 ID:a+nHs+Pl.net]
どうやって作ったんや

912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 15:50:33.75 ID:d+7/zEJk.net]
>>905
コライダーにジョイントできるやつあるだろ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:52:22.58 ID:a+nHs+Pl.net]
>>906
はえ~

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:58:34.03 ID:HfHxvmVV.net]
チェーン伸びるんだよね

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:07:58.33 ID:txsDPMX0.net]
HDRP

916 名前:チってもベイクしないとだしやっぱUE5のレンダーは革新的よな []
[ここ壊れてます]

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:14:49.72 ID:aXQbPdAS.net]
>>900
overLapBox初めて知った
こんなんあるのね

奥が深い

まだまだ知らんこと多いよね
まぁ家らのよーな凡人じゃなく、プログラムの天才達が作ってるんだから

まだまだ沢山知らない事あるよね


よ~し今日はもう昼飲みしたから明日から頑張るぞぃ!

今週のジャムはそういうわけだ

918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 17:16:33.71 ID:d+7/zEJk.net]
>>909
どこが革新的なん?
説明してよド素人くん



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:26:57.11 ID:aXQbPdAS.net]
おいおい
ここに入るのは普通の人か顔文字やで

顔文字以外で争っちゃあかーん

920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 17:31:02.82 ID:d+7/zEJk.net]
ド素人がUE開発者のフリをするのはこのスレですか

921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 17:42:05.72 ID:NjcNq/JC.net]
おっす('ω'`)

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:48:03.00 ID:aXQbPdAS.net]
なんで
ID:d+7/zEJk この人は何処でも敵作ってまわってるんですか?

書込みに文句つけないと生きていけない病気なの?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:50:17.70 ID:a+nHs+Pl.net]
少なくともシノビズソウルは買わん

924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 18:26:35.40 ID:d+7/zEJk.net]
>>915
敵を作りまくってんのはUE信者の方な
ゲーム開発者ですら無いくせに「UnityよりUnreal Engineの方が良いという嘘を広めてる」

925 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 18:26:50.58 ID:d+7/zEJk.net]
>>916
じゃあ一生買うな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 18:33:58.08 ID:a+nHs+Pl.net]
>>918
やったー

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 18:35:14.83 ID:aXQbPdAS.net]
>>917
どちらが良いとか見方によると思うんだけど

はぁそーですかとしか言えないかなぁ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 18:37:50.02 ID:RN/qPUQ7.net]
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 19:04:34.18 ID:+Bl8yoWd.net]
>>904
ありがとう

>>905
characterJointというものを使った

930 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 20:17:07.71 ID:d+7/zEJk.net]
>>919
そもそも別に買えとは言ってないけど

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:15:46.31 ID:IWJfI8U2.net]
>>903
既視感ある光景w
豪快に箱ぶっ飛ばしてるの見るとテンションあがるわ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 00:26:48.85 ID:bzHLy/73.net]
PygameでもsteamやAndroidやiPhoneにゲーム出せますか?

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 01:25:32.10 ID:oMVgIxCt.net]
本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ

934 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 06:04:38.92 ID:ucMfvpqu.net]
長時間プログラミングするコツはなに?
3時間もやるとだるくなるわ(*´ω`*)、、、
アウトプットだから疲れるとしたら、疲れたあとはインプットか?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 06:07:46.51 ID:qg66Eg9v.net]
>>926
ID:ucMfvpqu

これも追加で

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 10:43:13.24 ID:PZ2kugKB.net]
皆さんおはようございます
本日もガンバって行きましょう!

ブループリントの勉強に今日はZennのhp見てますが分かりやすい
ブループリントはユニバーサル基盤に回路作ってく感じで楽しいね!

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 12:17:37.17 ID:V/VsgLWp.net]
印と言えばゴーストワイヤー東京ってゲームが有ってだな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 12:34:13.12 ID:D7XRqB2Y.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703612666902958407?t=J0CTMdqMnx78-0Ovu1EboA&s=19
Unity1week向けゲームできてきた~
(deleted an unsolicited ad)



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 12:40:45.81 ID:YWSMlXOR.net]
>>931
野球マンだけに野球ゲームは面白く作れたな
そういうのでアイデア力鍛えていけ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 12:44:06.22 ID:D7XRqB2Y.net]
>>932
ありがとう!
結構面白いよこれ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 13:02:44.82 ID:f1dBC+pr.net]
まだ脳内で要件定義すらまとまらんですわ

942 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 16:13:28.19 ID:PZ2kugKB.net]
よっしゃああああ!

943 名前:!!!
スペースキーでランプのオン、オフできたあああああ


やっべーーーBP分かると楽すぃぃぃぃ!
[]
[ここ壊れてます]

944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 16:14:03.92 ID:PZ2kugKB.net]
ttps://i.gyazo.com/aaa5069b608d9267fd0229bcfdb45fe4.png
画像貼り忘れたw

945 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 16:45:35.09 ID:vDGA9xTO.net]
>>936 いいね。変数使わなくてもトグルでできるよ
https://imepic.jp/20230918/602250

946 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 16:55:12.84 ID:PZ2kugKB.net]
>>937
flip Flopと言うのですか!
有益情報ありがとうございます

さっそく取り入れてみます!

947 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 17:07:30.40 ID:PZ2kugKB.net]
もしかしてと思い、もっと簡略化行けるかやってみたら
https://i.gyazo.com/b26c91a4760b0bc4d7f0edcec96e130d.png

出来ました!

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 17:22:59.70 ID:vDGA9xTO.net]
>>939 すばらしい。UE始めたばかりなのでお互いがんばりましょう。



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 21:55:25.36 ID:I1EKCVKe.net]
>>939
制作画面ってこんな感じなのか

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 08:07:32.22 ID:iPzaBk+A.net]
皆さんおはよ~ございます
今日も頑張ってらいきまっし~

ゴドー人気らしいね
ゲームエンジン「Godot Engine」の利用者が急増中。Unityの新料金システム発表を受け、乗り換えを模索する動き活発化か - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230918-264924/

>>941
無料だからやってみるといいかと
自分すげ~前のi5、グラボ1050だけどまあ動くよ

951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 09:28:04.77 ID:LKUphzWu.net]
ゲームを面白く見せる工夫はある?
ブロックだけでも面白くなるんか
アセット使うか?

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 09:41:30.03 ID:oDfqqo3M.net]
ないよ
ならないよ
使わないよ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 10:37:30.79 ID:hWrFBjwp.net]
>>944 顔おじの扱いが手慣れてる。まるで老人を相手にする看護師みたいだな

954 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 13:04:19.07 ID:NffdLEDm.net]
今日の午前は、ライトやらスターターキットからの配置とか確認
あと、再度基本操作の復習!
アクターの移動とかのギズモへのアクセスがqwerで出来るので
これからの作業は超らくになる予感です!
ttps://i.gyazo.com/bb64dc6fe13ea07d0bd00d0a88209e35.png

955 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 15:50:23.62 ID:hWrFBjwp.net]
よしがんばろう

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 16:19:01.52 ID:XhVNB6S0.net]
UE5の初歩的な知識の獲得にもChatGPTは利用できそうだな
特に「Unityでは◯◯ですが、UE5ではどうですか?/どうやって実装しますか?」と誘導的に聞くと的外れな回答が大きく減る

957 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 18:58:57.68 ID:qUIH9565.net]
UE5プレビューまでの知識しかないから
念の為注意はした方がいいよ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 22:31:51.14 ID:iPzaBk+A.net]
注意とは?

今結構ユニバーサUE5の記事増えてきてますね
分かりやすいし
意外と簡単

自分Unityちゃんでやろーとしたこと
UE5であっと言う間に出来た

ちょっと、参った



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 22:33:30.11 ID:iPzaBk+A.net]
そういえば
Unityちゃんをアンリアルにもってってもいいのかな?

別のキャラあれば爆発的に流行ると思うんだが

960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 22:37:36.97 ID:HsablPSz.net]
grayちゃんがいるよ

961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 22:51:40.73 ID:RAmZEXq2.net]
もう流行ってると思うけど
VRM4U
https://ruyo.github.io/VRM4U/

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 00:12:54.73 ID:M8cIasug.net]
UEはエンジン改造しないと高機能なトゥーンレンダリングを実現できないっぽいのが残念
unlitで作ると影投影やスポットライト受けられないみたいだし

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 00:27:19.39 ID:ROLaoiU0.net]
リアルタイムGIユニティ出来ないじゃん

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 00:28:12.28 ID:ROLaoiU0.net]
リアルタイムのシャドウも汚いし

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 00:42:07.16 ID:ROLaoiU0.net]
>>954
マテリアルシェーディング自作で作れない?それこそポスト処理も作れるだろ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 00:43:58.05 ID:ROLaoiU0.net]
UIはユニテの方が作りやすいと思う

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 02:16:14.11 ID:VgSuULwS.net]
UEには原神シェーダーがあるだろ2$だっけ

968 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 02:16:49.01 ID:SPS5ElXG.net]
>>955
できるが
いつの時代の話ししてんだ



969 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 02:17:42.54 ID:SPS5ElXG.net]
>>954
UnityはSRPでその辺自由自在だもんな

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 02:19:56.58 ID:VgSuULwS.net]
UEはトゥーン調を無料で配ってる人も多いし、マケプレにもある。
それを参考にノードで自由に自分向きの作ればよさそう。

971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 02:21:10.61 ID:VgSuULwS.net]
てか忍者くんが暗躍してるんかねー

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 02:47:11.81 ID:ROLaoiU0.net]
>>960
え…ショボいので出来るとか言っちゃう系?

973 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 03:55:07.80 ID:a5Ocfg6A.net]
>>954
VRM4UのMtoon再現したのとかかなり高機能だし
自分でもUTS2を再現やってみたけどエンジン改造しなくても十分実用的だよ

974 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 04:05:46.56 ID:a5Ocfg6A.net]
素人の自分でさえUEでUTS2再現できるくらいだからね

975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 08:53:49.13 ID:SPS5ElXG.net]
>>964
ほらよゴミ
https://youtu.be/LyGx46FIwdc?si=lRjsMiIbF7ype5M7

976 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 10:51:54.36 ID:QkuKSO4M.net]
ゲーム開発はある程度の技術がないと楽しくならんのだろうな

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 10:54:51.99 ID:wAsHD8Jb.net]
そんなわけねーだろ
ゲーム作りをやる人の中には、ゲームが好きすぎて作り手側に回ってゲームが作りたくて作りたくてしょうがない人がいる
そういう人は勉強も実践も楽しくやるぞ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 11:02:50.00 ID:9mke4B6g.net]
皆さんおはよ~ございます
飲みすぎて頭が痛いけど今日も頑張るぞぃ!

勉強もそらそろ飽きたので今日はVroidのキャラ取込みにチャレンジ中!

プラグインOK!



979 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 11:46:23.44 ID:QkuKSO4M.net]
>>969
学習曲線って知ってる?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 11:49:31.70 ID:VgSuULwS.net]
>>967
そのリンクの最新動画みたかい。以後UEに移るそうだよ。

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 11:52:05.25 ID:piWN+QFQ.net]
これは勘なんだけどこの戦いが終わったら避難所がそれを漫画化するんじゃねーかな
堀口君視点かコラボ視点か避難所視点かは知らんけど

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 11:53:48.20 ID:CZAOLRu9.net]
暇アノンか…

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 11:53:48.23 ID:piWN+QFQ.net]
誤爆したわすまん

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 11:56:42.22 ID:VgSuULwS.net]
気にすんな。それより公金チューチューを倒してくれ

985 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 12:19:07.99 ID:ChW9Iccj.net]
>>972
だから何?

986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 12:37:06.85 ID:QkuKSO4M.net]
visual studioってすげー先読みしてくれるんだね
便利すぎる
ただ、linuxでどうするか

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 12:52:58.30 ID:HlRhT+GF.net]
楽しくないならやめたらとしか思えん
こんなしんどくて時間かかる上にリリースしてもいいねされない、遊んでくれない、クリア報告なんてあったら奇蹟
好き以外の理由で続けられないよマジでなんでゲ制の才能持ってたんだろイラストだったらもっとチヤホヤされながら生きていけたのに

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 13:09:53.88 ID:HM3wzXHN.net]
目に見えるものほど評価されるのはまあそうだが絵師圏も大概じゃないか?



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 13:15:08.41 ID:3i8Ax4Sl.net]
結局どこの世界でも自己開発能力がないと埋もれて死ぬだけだよ
天武の才があればスタートダッシュは決められるが10年に一度の天才でもない限り
大抵逃げ切る前に追いつかれる。特に二次は人数が多いから競争は苛烈

990 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 13:49:13.10 ID:QkuKSO4M.net]
完成しねー
発売を目指すべき?

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 13:52:11.07 ID:tpcj1GwO.net]
>>968
全然そんなことないよ!
散々悩んでちょっと動いただけでも楽しいもん

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 13:58:31.66 ID:di4t+UTB.net]
ゲームを作るために生きてるってヤツは少なからず居る
そういう奴らは画面のオブジェクトが動いたりエラーがなくなるだけでも喜びを感じる変態なんだよ
そういうゲーム開発バカ星人には理論は通用しないし、致命的な才能の無さが無い限りはいずれ大成する

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:05:27.22 ID:VgSuULwS.net]
なんにせよ自分よがりにならないように1作目はささっと世にだしたがいいね。

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:06:00.54 ID:3i8Ax4Sl.net]
変態で草だがまぁ分かる
最近は1万時間の法則とかディープ・プラクティスとか変な名前がついてるらしいが
そういうのをナチュラルにやってるだけなんじゃね

995 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 14:09:06.92 ID:dLkfCg1Y.net]
変態です!

やっと取り込んで動いたwwwww
でもめちゃくちゃだwww

これでも最初はTポーズだったからすげー進化してる
明日にはちゃんと走りたいww
今週いっぱいかかるかな><

996 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 14:09:33.14 ID:dLkfCg1Y.net]
動画貼り忘れた

ttps://i.gyazo.com/dfa637d08e681aaf0421cdc75093a212.mp4

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:11:36.20 ID:3i8Ax4Sl.net]
>>988
糞ワラタ この天才め 何か悔しい

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:14:15.92 ID:3i8Ax4Sl.net]
rollの問題なのか、進行方向とモーションの向きが合ってないのか…
とりま涙出た



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:15:44.22 ID:di4t+UTB.net]
見事にダバダバしてて草
まあ、とりあえず動いたんなら一歩前進や

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 09:06:06.58 ID:TJOUlcvUD]
世界最悪の殺人テロ組織公明党国土破壊省齊藤鉄夫によるマッチポンプ工事すぐ福岡小学生З人溺死
力による一方的な現状変更によって滑走路にクソ航空機にと倍増させて都心まて゛数珠つなぎで鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果ガス
まき散らして気候変動,海水温上昇させてかつてない量の水蒸気を日本列島に供給させて土砂崩れ,洪水にと国土破壊して白々しく護岸工事
人の命を利権に換える斎藤鉄夫によって日本中コンクリートまみれ
人が生きる上て゛全く不必要かつ地球破壞して食料危機まで引き起こしてるカンコーとか人の命を換金する明白なテロだが
創価学会員はこんな私利私欲の権化公明党という外道を支持してることを恥じろよ、ビックモーターが言語道断だの人殺しが笑わせる
保險料が上がるだのいうが風水害連発させてあらゆる保険料爆上げさせてもはや−般家庭は風災水災を保険から外すしかなくなってるのが現実
国民の生命と財産を奪って私腹を肥やしてるのが蓄財3億円超のテ□リスト斉藤鉄夫
(羽田)ttps://www.Call4.jp/info.php?type=iTems&id=I0000062 , tтps://haneda-projeCt.jimdofree.com/
[成田〕ttΡs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Сom/
(テ囗組織)tтps://i.imgur.Сom/hnli1ga.jpeg

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