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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 11:11:24.45 ID:bAqpYN/A.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 19:16:26.79 ID:plJOePeO.net]
https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB
今回のゲームUnityroomで何故か受けがいいぞ
自分的にはあんまりピンときてないんだけどな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 19:39:05.15 ID:dzjVOIrX.net]
顔文字ワナビはteratailでも質問しろよ

お前4年前にはunity使ってるのな
https://teratail.com/questions/187950

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 19:53:27.50 ID:U/sSF3Ws.net]
顔文字に関わって勝手に壊れていく


このスレの日常やね
きっと顔文字はコレ見てうまい酒飲んでるぞ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 21:37:11.24 ID:HTnl4o+9.net]
>>771
作者の意図しないとこで受けるのは
よくある

何故かわからんけど
分かれば多分、ヒット作れる

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 21:42:13.25 ID:G1TYrsO9.net]
>>772
4年前にも
詳細はスクリプトリファレンスを読んでみてください。

って言われててワロタ
未だに読まないよね

781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 22:55:39.81 ID:VggVvDy7.net]
>>771
アーマードコアが人気だからじゃね?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:20:19.96 ID:ume3p1+Y.net]
Feeの導入でUnityAssetStoreの開発者たちが撤退やサポート終了しないかが心配だ
これが続出するなら流石にUEに乗り換えるかなC++を1から学ぶのは難しそうだけど

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:41:09.10 ID:t6pji0Zs.net]
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう

>>777
なぁ~にUnityやる時だってC#?
難しいできね~って言ってたんやからCプラプラだって問題無い
所詮人間が作った言語や

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:50:21.40 ID:ume3p1+Y.net]
>>778
別人と勘違いしてるのかそういうノリなのかは知らないけど、自分はC#はやる前に難しそうと思ったり今でも別に難しいとは感じてないよ(理解してるとは言ってない)
C#はかなり人間言語寄りだし実践ありきでやり方分からなかったら調べるって流れで何とかなってる
C++はひと目見てまずポインタからして意味不明だから学習しないと無理そうだなって感じた



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:56:58.00 ID:Xwd/0MJI.net]
そもそもプログラミング言語なんてやってることはただの算数レベルや
難しいところは関数があるから値ブチ込めば計算してくれる
どんな言語でも構文と独自の機能を覚えればいいだけ
スマートなコードを書くには詳しい理解と経験が必要だけど、後からメンテすることも考えると誰でも理解できる初心者丸出しの冗長な書き方でもいい

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:57:20.77 ID:t6pji0Zs.net]
>>779
一目みてまずポインタなんか出てこないから大丈夫

小さいコード書くだけならポインタなんか意識しなくていい

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:57:54.48 ID:E+q6csYa.net]
そういうならやってみて!C++とUEの独自仕様で読みにくいから

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:59:11.72 ID:Xwd/0MJI.net]
ポインタはそもそもC言語時代の
メモリが限られた組み込み機械上でどんだけメモリ容量を抑えるかのために考えられたものだから
現代プログラミングで必要でもないのに使うことはないよ
もちろんポインタにも便利なところはあるけど

789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 08:59:16.59 ID:E+q6csYa.net]
しかもクラッシュがまってる

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:02:13.46 ID:t6pji0Zs.net]
今回の作ったら次はUEやってみよ~と思ってたから色々試してみよーかなと思ってる

Cプラプラは昔携帯とハンドスキャナーで経験してるからまぁそんなにアレルギーはないかな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 11:00:50.69 ID:t6pji0Zs.net]
オレ氏やっと完成した!
今回は向こうが少ないのでジャムすれにあげた
疲れたよ~

今日は木曜だし今週は見送ってUE勉強してみることにしよ

新しいのは楽しみやね
いまインスコ中

792 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 11:41:44.93 ID:aiWwvKJh.net]
ここに書いてるインデックス座標系でパズル作るやり方もあんだな
ブロックの有無の判断は0か1だから、二次元配列が必要そうだが、一次元で管理するメリットは?

www.lancarse.co.jp/blog/?p=828

793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 12:26:25.88 ID:t6pji0Zs.net]
アンリアルインスコおわって起動した
ttps://i.gyazo.com/2517501fcda448bb1a707c3d4038fde2.png

しょぼん(´・ω・`)

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 12:32:28.14 ID:t6pji0Zs.net]
>>788
やった!
問題解決のページ通りで起動した!
今からオレ氏アンリアラー



795 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 13:43:05.66 ID:aiWwvKJh.net]
unity runtime feeってなんやねん

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 14:47:04.19 ID:QuXhje9l.net]
ゲーム完成しない顔文字くんには関係ない話だよ

797 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 14:48:19.77 ID:cg+nQPdQ.net]
UE信者とかいうゲーム作れないド素人がUnityの価格改定の件でUnityスレ来て発狂かましてくるんだがどうにかしてくれ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:03:09.49 ID:rww9XihI.net]
何時でもおいで
ここは低レベルなやりとりしかしないから脳に優しい

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:03:25.54 ID:lWb2sTh2.net]
発狂君とか顔文字君とか

触らないのが1番

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:12:37.45 ID:E+q6csYa.net]
発狂君は連投するから読まなくてもわかるな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:15:32.91 ID:e/7sYn37.net]
C#ガイジは青葉みてーに被害妄想でUE狂ったように叩きまくっておいて旗色悪くなったからって被害者ヅラしてんじゃねえよおぞましい

802 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 15:35:52.64 ID:vnwuY/kN.net]
>>795
発狂君とはUE信者のことな

803 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 15:37:17.37 ID:vnwuY/kN.net]
>>796
旗色悪いとお前らが妄想で思ってるだけでUnityは別に旗色悪くもなんとも無いんだが
逆に今まで10億円の利益得ていても27万で使えたということが不思議だったんだよ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:38:50.71 ID:fJCQOLIL.net]
忍者は話を聞かないからな
世を忍べばいいのに



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:42:51.49 ID:e/7sYn37.net]
旗色悪いってのはUnityじゃなくてUnityのことなら何でも擁護しちゃうお前のことだよ

806 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 15:48:53.04 ID:vnwuY/kN.net]
>>800
俺は旗色悪くないけど?
旗色悪くなるやつは1週間でまともなゲーム作れないUE信者じゃね?
いつも涙目敗走してるが

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:53:46.49 ID:e/7sYn37.net]
擁護できないからって他を攻撃しだすこの攻撃性よ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:56:57.79 ID:fJCQOLIL.net]
認定するしか能がない忍者くんは巣に帰れよ
めんどくせえな

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:04:02.04 ID:rww9XihI.net]
さっきも君涙目敗走ってワード使ってたね
それ決め台詞なの?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:10:08.68 ID:2iifUEdd.net]
いちいち相手してないで無視すればいいだろ
聞く耳持たないやつにいくら語りかけても無駄だって
散々ワナビの相手してるくせに何故気付けないのか

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:34:13.73 ID:/G+wdZFn.net]
そんなことよりゲーム作ろうぜ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:42:19.51 ID:t6pji0Zs.net]
おっす!オレ氏、早速UEと格闘してる!

何個かウェブみてどうにかキャラ動かすことに成功した!

起動は時間掛かるが動きはサクっやね

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:48:00.12 ID:JNuf+NsX.net]
https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB

JAMでゲーム作ってみたけど微妙な出来やわ
なにが足りないんやろうか

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:49:20.53 ID:JNuf+NsX.net]
またおんなじ動画上げてもうた
痴呆症かもしれん



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:02:44.43 ID:JNuf+NsX.net]
距離が近くないと派手にならないけど射程数百mとか間抜けっぽい
近接武器でも用意したほうがええんかな

816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:19:39.11 ID:vnwuY/kN.net]
>>802
攻撃してんのはどっちだよって話

817 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:19:57.59 ID:vnwuY/kN.net]
>>804
そうだよ
UE信者にはお似合いだね

818 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:20:48.06 ID:vnwuY/kN.net]
>>805
相手しないと不当にUnityスレ荒れるだけなんだが?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:29:40.29 ID:BgxUttya.net]
ゲーム制作の話がしたいのにゲーム制作会社の話ばっかりでつまらん

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:32:44.52 ID:40zlpH08.net]
>>810
ゲームなんだから間抜けでも良いと思うよ
弾速ももっと遅くしてさ

リアル寄りシミュレータに寄せたいという強い意思があるなら仕方ないけど

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:37:44.13 ID:t73BdECt.net]
>>815
なるほどなあ
別にシミュレータにしたいわけじゃないけど嘘も付きたくないしなあとか思って
嘘とケレン味とリアルの塩梅がわからないよな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:43:25.68 ID:t73BdECt.net]
戦闘機ゲーム作ったときも雑魚戦闘機がどんどんオーバーシュートしてミサイル撃たれに来るのが嫌だったからそういう挙動載せなかったけどそしたら無駄に難しいゲームにしかならんかったんよな
自然な感じでわざとや

823 名前:轤黷顴Iというかそういうケレン味を作るのが課題かもしれない []
[ここ壊れてます]

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:47:06.82 ID:t6pji0Zs.net]
Unityのチュートリアルでコライダー付ける所があるんやけど

そこで、キッチリ付けるより多少大きめにしたホーがゲームには適してる言う記述あって、なるほど~って思った



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:48:34.26 ID:t73BdECt.net]
>>818
かすったくらいの感覚だったらあたったほうがええんやろな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:49:33.55 ID:UedTtG6D.net]
>>808
何を目指してるのかわからないのでなんとも。
具体的に何が不満なのかよく考えてみるといいかも。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:06:57.07 ID:l/shvY2y.net]
>>820
敵を倒す爽快感がほしいのと
1200m/sの敵弾がかすめる恐怖を味わいたい

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:07:03.11 ID:6s3gPVvY.net]
VR対応してるんだし一人称視点にするとか?
プレイして思ったのはテキトーに逃げてミサイルとバルカンばら撒きーで敵と戦ってる感あんまないなって 遠すぎて姿かたちもわからんし
空飛んでるでっかいのキャノンで撃ち落としたのが一番楽しかったから遠距離スコープ欲しいとおもた

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:10:38.08 ID:GO2wWzN6.net]
>>747
の予言されたとおりのゲームが今朝がた出来上がったわけだが、
https://unityroom.com/games/zombie_1000

弾のコライダー判定は見た目よりもひとまわり大きく作ってあるが不自然な感じはしないと思う。
最初は見た目通りにしてたけど、思ったほど当たらなくてどうなのコレ?って感じがあった。
あとショットガンの拡散する弾はパーティクルで表現はしているが、実態の当たり判定は徐々に大きくなる球体になってる。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:14:29.87 ID:l/shvY2y.net]
>>822
あー一人称視点なら簡単にできるかも
武器をスナイパーにして手動で狙撃するとかだと戦ってる感出るかもな
そもそもロックオンゲー用のロックオンシステムをマウス操作で回転力無限の機体に積んだのが間違いだったか

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:16:09.56 ID:l/shvY2y.net]
>>823
これがそれだったんか
今スマホだから後で遊ぼう

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:18:57.86 ID:UedTtG6D.net]
>>821
リアルに寄せるのなら仕方ないのかもしれないが、
敵が遠くて倒せてるのかわかりにくいのが爽快感が減っている原因かもしれないって思った。
過剰なくらい演出を付ければ解決するかも。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:21:57.47 ID:lm7mWQqM.net]
>>808
敵や自機が小さ過ぎて見栄えが良くない
地形が単色が多くて動きが分かりにくい
攻撃のグラフィックがいきなりパッと現れてブサイク
攻撃して自キャラが前に出ると攻撃のトレイルが
自機の後ろに来てブサイク

とりあえず気になった点を列挙した

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:22:59.28 ID:l/shvY2y.net]
>>826
そうよなあ…
かと言って接近しすぎると敵の戦車砲の怖さが伝わりづらいしなあ…

戦闘機増やして爽快感はそこで出すとか
ミサイルもっと欲しくなるけど



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:25:23.34 ID:l/shvY2y.net]
>>827
地形もいい感じの廃墟の平原のマップとかほしいよな
他の点はカメラワークとかちょっとした工夫でどうにかなりそう

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:57:07.21 ID:hawDAKsO.net]
terrainを平面のままで使って、
unity公式terrain sample asset packのテクスチャ乗せるだけでも床はそれなりに改善できると思うよ。
やっぱ単色では自機の動きが把握しづらい、方眼紙のようなマス目のタイルにするだけでも変わるよ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:09:23.17 ID:hihGTxg0.net]
>>830
良いこと聞いた

838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:25:54.69 ID:X5iBd342.net]
>>829
廃墟って言えば自分のお気に入りのDestroyed City FREEストア消えてた。今は廃墟アセット色々あるっぽいけど

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:30:56.84 ID:aXl+RuNi.net]
>>832
マジか

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:32:50.89 ID:v9malm0A.net]
skyboxをいい感じのに変えるだけでも画面映えは上がると思うよ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:36:48.81 ID:kYw/yPU1.net]
>>834
いいね
色々探してみる

842 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 21:35:04.35 ID:DHUx2ftE.net]
環境光大事だよなあ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 08:51:43.37 ID:hZKK5Ca7.net]
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!

オレ氏、昨日はUEインスコとキャラ移動出来たから今日はそれを改造してみるかなぁ

Unity動かす時はも少し時間掛かったけど色々と経験が生きてるのを実感

早くブループリントもいじりたいぞと

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 09:05:20.68 ID:vN3GZYmM.net]
Stride試してみたけど、見た目はUnity5みたいなモダンじゃない感じがする
GI付けてみたらPlayすると実行出来ない 何かまだ実験段階っぽい
面白そうだけど何か微妙

c++ならUNIGINEがあるけどSDKだしUEの方がマシかな
ただのSDKだとレベルエディタがあるのはあんまないのでハンデがきつすぎる
めぼしい所は触ってみるかな



845 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 15:56:40.79 ID:cHjMaqjl.net]
少しづつ頑張ろう 成長は少しづつだな

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 16:11:36.42 ID:9mSKteH9.net]
顔文字ワナビはまるで成長してないよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 16:29:16.46 ID:hZKK5Ca7.net]
オレ氏今日はUE独自の用語をいくつか覚えたぞ~

これでマニュアルも怖くないなキリッ

848 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 16:52:15.45 ID:cHjMaqjl.net]
実際、1日1機能覚えるのも大変だったりする(*´ω`*)

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 17:02:33.86 ID:6hDPxwCT.net]
おっ個人でUE触ってる人もいるのかー
わいもがんばっっちゃうぞー

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 17:07:36.85 ID:hZKK5Ca7.net]
>>843
乙です!お互い頑張りましょ~

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 17:27:20.69 ID:gV471vvD.net]
言われるがままにHDRP導入したら取り返しがつかなくなった
https://i.imgur.com/k9Txghu.png

852 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 17:47:09.06 ID:26n56JeK.net]
>>845
俺別にHDRPでやれって言ってないが…
基本的に何か特殊なシェーダーでなければマテリアルのShaderの欄からからHDRP>Litを選んでBaseMapにアルベドを突っ込んだらなんとかなる

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:07:01.69 ID:hZKK5Ca7.net]
人のせいにしたいわけじゃないでしょ

まぁそのなんだ
言いたかったのよ

854 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:10:49.95 ID:26n56JeK.net]
>>847
わからんでもないけどな



855 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:12:39.38 ID:26n56JeK.net]
まぁHDRPは頑張ればアーマードコア並みのグラ出せるポテンシャルあるからがんばれ
あとHDRPはVR対応してないから注意な

856 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:15:00.76 ID:JD8eBiVh.net]
なんでみんなデフォルトのマテリアルのまま弄らないんだ

857 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:16:28.83 ID:26n56JeK.net]
>>850
LitShaderが最強すぎるから

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:17:24.82 ID:Dubxnx4t.net]
>>846
なんかストアでテクスチャ入れたらHDRPにしないかい?みたいなの出て脳死でOK押したらこうなった

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:17:46.18 ID:Dubxnx4t.net]
>>849
マジで😨

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:26:17.20 ID:lp+xxGg3.net]
HDRPの性能を引き出せる気がしない
なのでURP使ってる

おそらくunity公式terrainアセットパックが悪さしたっぽいな

861 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 19:29:24.41 ID:26n56JeK.net]
>>852
そんな事ある?

862 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 19:29:52.32 ID:26n56JeK.net]
>>854
なるほどね

863 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 19:30:52.74 ID:26n56JeK.net]
URPだろうがBuild-inのShader使ってたらピンクになるのはピンクになるからな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:31:11.46 ID:pJpo5MRg.net]
>>854
それや!!!!



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:48:19.48 ID:24yshWqb.net]
オブジェクト志向の言語でシューティングゲームを作るときって、
敵1キャラ毎にオブジェクト作って、メインルーチンで各敵オブジェクトの動きや当たり判定を処理するループを作る、
みたいなやり方がいいのかな

それとも敵管理オブジェクトとして1つ作って、そのオブジェクトの中で
敵1キャラずつを配列とかリストを使って管理して動きや当たり判定をする、
というやり方がいいのかな

866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 19:54:02.89 ID:26n56JeK.net]
>>859
敵管理オブジェクトを作ってそれぞれのステートを管理させるAI作ってその階層の下に敵1機事にステートによって変わる処理や当たり判定をつければ良いんじゃないか?
敵管理オブジェクトが今回はこいつを攻撃ステートにするってのを決めたらそいつは攻撃処理を開始するみたいな
敵管理オブジェクトは敵機を配列じゃなくListで持つことで敵機の増減を加味したAIを作れる

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:46:52.11 ID:hZKK5Ca7.net]
そもそもobject指向じゃなくてUnityなら
プレハブ指向

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:01:59.53 ID:2vcO59PK.net]
もしかして:コンポーネント指向

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:10:30.35 ID:zj9b5nTp.net]
オブジェクト指向なのにインスタンス作る気ないのかな? とは思った。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:43:23.88 ID:X9Uc27nh.net]
古典的チュートリアルで管理クラス的なのがGameObjectの配列をループで回してAABB判定するのを見たことあるんだけど、それ以上のことは理解できなかったな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:47:51.19 ID:hZKK5Ca7.net]
敵objectに一斉2命令出したいとかなら
Tagでfindしてセンドしてもいいしパブリックメソッドをフォーリーチで回してもいい、色々あるよね

872 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 06:48:22.75 ID:TKq3s9ST.net]
あらためて配列真面目にやってるがクソむずくね(*´ω`*)、、、

873 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 07:03:04.25 ID:WtsSvaWy.net]
何が難しいか言ってみたら?
呟きたいだけなら愚痴スレがあるからそっちで

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 07:13:58.85 ID:UUnwxo0J.net]
何か昔見た奴だとsendmessageで呼び寄せるような事やってたな
警報機が鳴って呼び寄せられたEnemyがPlayer視認出来たら追ってくるみたいな奴で
5秒くらい見失ったら帰っていく奴だったと思う



875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 08:49:19.93 ID:WtsSvaWy.net]
>>865 どうでもいいがForEachの発音は英語だとフォイーチだよ。(他国だと繋げるかもしらん)

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 08:52:10.44 ID:dhAAQPE4.net]
EachにForするって意味だしな

Unity→UE移行に備えてC++の学習始めたけど初学者の段階だとただただコーディングがC#と比べて滅茶苦茶面倒になっただけにしか思えん
C++は自由度が高いらしいけど、ゲーム制作の分野でC#に実行速度以外で勝るところはどこにあるのか興味ある






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