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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 11:11:24.45 ID:bAqpYN/A.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 01:45:01.75 ID:WPaXCybU.net]
不毛な議論で賑わってた雑談スレが廃れて
ワナビ用に立てたスレがメインになってたんだな

673 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 06:22:59.53 ID:kCAfKsgC.net]
ありがとう がんばろう(*´ω`*)

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 08:44:28.77 ID:O6P9FobY.net]
皆さんおはようございます
いよいよ今日と明日になりますたよ

本日も頑張るぞぃ

675 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 11:11:54.76 ID:fHIrkeW+.net]
コマンドかあ。色々できそうで悩むなー。

676 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 12:24:12.66 ID:kCAfKsgC.net]
小さく完成させていくしかないのかな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 12:27:20.69 ID:WZO3YLpD.net]
>>664,666
君等が勝手に役割を決めた所で当の本人から確約を得た訳でも
了承を得た訳でもないんだろ? 大義名分を翳したところで
隔離センターとしては機能不全で何の役にも立ってない
役立たずの無能アピールに意義や価値を見出せないな

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 12:41:43.23 ID:O6P9FobY.net]
1本きたね!

ダウンロードしたらアンリアルエンジン製みたい

起動しよーとしたらランタイムインスコきて再起動求められたから後でやってみよー

どんなのだろワクワク(^O^)

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 13:04:59.33 ID:ewU2PKQS.net]
>>672
何で俺にキレてるの?ワナビに怒るのはまだしも怒りの矛先おかしくね
そもそも何でそのレス見て怒るのか分からないんだけど

それにワナビがこのスレに居ついてれば隔離スレとして十分機能してるでしょ
ほぼ冗談みたいなノリで言っただけだったけど
このスレがどういうスレか言われるのが本当に都合悪かったの?

680 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 13:14:00.31 ID:kCAfKsgC.net]
完成せん



681 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 13:39:36.56 ID:fHIrkeW+.net]
頑張れー。待ってるよ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 13:53:47.42 ID:921udRYw.net]
UnityのCharacterController.OnControllerColiderHitがクラスなのが地味に無能だなあ
歩くだけでアロケーションする

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 14:19:46.89 ID:9a5dyS10.net]
>>674
脱走しまくってんだが?
そんなに隔離したいならちゃんと管理しなよ役立たずw

684 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 14:23:22.80 ID:kCAfKsgC.net]
次ゲー何しようかな
失敗を活かす方法はある?

何を失敗したか、完成したものがそもそも面白くねぇ
調整で面白くなるのかはわからん

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 14:34:26.34 ID:ez8RhlYk.net]
もうお前飽きた

686 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 14:34:51.17 ID:fHIrkeW+.net]
>>678 その完成したのを見せてくれないとアドバイスのしようがない
ただの愚痴なら専用スレあるだろう

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 14:49:33.19 ID:4Mt7PlNh.net]
そもそもゲームってなにが面白いんや

688 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 15:07:08.08 ID:tG9qh3d0.net]
>>682
20過ぎたらそうなるよな

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 15:16:59.69 ID:LxXQnWGZ.net]
音の出る絵本とかの延長なんじゃないかな
それは赤ちゃんにとって刺激的で超かっこいいんだから面白いに決まってる

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 15:29:47.64 ID:d4sR/I3v.net]
パチンコしてる人は苦痛だって言ってた



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 15:29:48.08 ID:4Mt7PlNh.net]
敵の攻撃を避けつつ狙って撃って当てて倒す

これだけで「避け」「狙い」「撃つ」「当てる」「倒す」
これだけの面白い要素が詰まってるんだから面白くならないわけなくない?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 15:45:42.76 ID:ffyqEsVK.net]
>>681
ここがワナビー専用の愚痴スレなんよなぁ
タイトルは騙し

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 15:53:15.39 ID:3k5BPIDG.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1700400747320615060?t=CM-O9NYVhjUfCqMc8-SALg&s=19
セリフシステムをarbor3使用で組み直した
変数システムも入れた
(deleted an unsolicited ad)

694 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 16:06:36.91 ID:fHIrkeW+.net]
野球マン。アーバー持ってるんやね。使いこなしていてさすがだぞ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 16:24:59.83 ID:3k5BPIDG.net]
>>689
ありがとう
arborは自作スクリプトと組み合わせないと真価発揮しない

696 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 16:40:53.96 ID:tG9qh3d0.net]
>>688
いいじゃん
GitHub公開して

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 16:41:40.92 ID:3k5BPIDG.net]
>>691
アセット多用してるから無理だな

698 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 16:42:03.31 ID:tG9qh3d0.net]
>>692
まじか…

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 16:52:45.03 ID:3k5BPIDG.net]
>>693
コアの1ファイルなら公開できなくはないが
そのままでは使えない
アセットと組み合わせないと

700 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 17:02:25.19 ID:tG9qh3d0.net]
>>694
なるほど…
残念



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 18:07:51.62 ID:1u1RnSL6.net]
>>512です
皆藤愛子ありがとうございます
Unityが処理してくれる部分は勝手に作らずUnityに任せないと速度低下するみたいなのを本で見つけました
変な処理追加せずUnityらしい作り方してみます
ありがとうございました

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 18:25:17.53 ID:O6P9FobY.net]
皆さんをその変換にするとは

なかなかやの

703 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 18:58:49.90 ID:kCAfKsgC.net]
https://www.youtube.com/watch?v=hqbmKtal_ac
これはつまりなと言ってるの?(*´ω`*)英語多少は分かるが細かいところがわからん
スクワッチ使うことが何に鳴るっていうの

704 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 19:40:58.59 ID:97fA3UcO.net]
ShaderGraphやってればわかると思うけどノードってめちゃくちゃごちゃごちゃするからC#で書いたほうが早いってなるよな

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 22:09:22.34 ID:VMe9w8JJ.net]
コードにアレルギーある人って割と見るけど個人的には逆にビジュアルスクリプティング系のノードにアレルギーがあるわ
ChatGPTの登場でコードならコピペで丸投げして要約してもらえるようにもなったから尚更

706 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 22:26:35.15 ID:tG9qh3d0.net]
>>700
わかる

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 22:26:54.14 ID:7rpvJePx.net]
BPって逆に難しくない?
プログラムのほうがわかりやすい気がする

708 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 22:27:19.88 ID:tG9qh3d0.net]
>>702
やったこと無いけどそうだと思う
C#の方が遥かに簡単

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 22:27:59.46 ID:3k5BPIDG.net]
セリフシステム作ってて色々アイデアを思いついたけど
どう見てもノードベースのビジュアルシステムが
筋がいいと思った
セリフシステムの分岐処理がネックになる
選択肢を選んでaに行くかbに行くか
その枝分かれ部分で配列やリストでは作りにくい
ノードだとスッキリ作れる
というわけでarborを使うことにした

710 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 23:43:00.13 ID:tG9qh3d0.net]
>>704
たしかにそうかもGitHub見渡したらセリフ管理をのノードベースでやれるようなプロジェクトかなり見る

https://github.com/merpheus-dev/NodeBasedDialogueSystem

https://github.com/Wafflus/unity-dialogue-system

https://github.com/Siccity/Dialogue



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 08:02:04.40 ID:i6+z981t.net]
いいね。アーバー。国内のデベロッパーというのも安心感

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 08:51:45.99 ID:pyk4erDp.net]
皆さんおはよ~ございます

いよいよ今週も最終日がやってきました

今日も1日頑張るぞぃ

713 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 15:07:20.18 ID:DCSKbLST.net]
オレも今日から新しいプロジェクト始める
アイディアって面白いアイディアがあるんじゃなくて、面白く見せるのが大事なんだろうな
だからとにかく手をつける 手を付けた段階でつまらないのは当然かもな(*´ω`*)

714 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 15:07:52.96 ID:DCSKbLST.net]
絵書けない人ってどんな方向性ある?
自分は文字使ったパズルにしようと思う

715 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 15:14:37.84 ID:nCKHuG8g.net]
>>709
3dアセット使いまくったゲーム作れば良い

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 15:35:44.62 ID:kSBmiHOQ.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1700759364313989368?t=fSaPhJ6r3m5YwXf7MNvPMw&s=19
会話システムできてきたー
選択肢、変数使用、メソッドとの連結
色々作った
(deleted an unsolicited ad)

717 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 17:05:41.12 ID:DCSKbLST.net]
>>710
どうも
見た目というのは代替可能で、そこが大事ではないのかなー(*´ω`*)

718 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 17:20:01.77 ID:DCSKbLST.net]
ローグっチュージャンルはマップの自動生成は避けて通れないの?

719 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 17:29:21.49 ID:pyk4erDp.net]
オレ氏遅刻だわ
今のとここんな感じ
ttps://i.gyazo.com/fcba42a9e062857d502d5fffe25c806e.png

てか遅刻しても上がらんかも><

でもがんばるぞい

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 17:37:49.07 ID:Xz8flFSE.net]
ワイ遅刻確定



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 17:41:31.61 ID:YV7q8zM0.net]
>>702
書くのは慣れの問題で難しくはない
読むのは規格化されてないから他人のコードを読みづらい
ごちゃっとしたノード部分よりインデックスを見るようにしたら迷子にならなくなった
c++は最も多様すると思われるイベント系のシグネチャが毎回めんどい

722 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 18:11:31.69 ID:DCSKbLST.net]
スライドパズルの並び替えって物理でやるもんじゃないですよね?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 18:19:15.88 ID:kSBmiHOQ.net]
>>717
アイデアは面白いかもしれない
入れ替え発動でも邪魔で入れ替えられない的な

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 18:30:22.91 ID:pyk4erDp.net]
コマンドのジャム1つ目出ましたね!

これからどんどん出てくるかなぁ
今回はあまり参加者居ない感じかも

725 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 20:03:20.88 ID:DCSKbLST.net]
>>718
バグがアイディアになるっていうものね
でも、基本は配列でやるのね
これって結構むずい

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 03:47:47.21 ID:2UdTR53g.net]
>>711
メッセージが表示されているウィンドウをクルクル回すのは今流行ってるのかな?
落ち着いてメッセージを読み進めたい人にはちょっと煩わしく感じるかも

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 07:05:54.93 ID:BvSFPLO5.net]
>>721
そうか
作りやすいからこれにしただけなのだが

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 08:00:08.55 ID:dpI1L58C.net]
オプションで選択付ければいいと思うよ

おはよ~ございます
遅刻1日目!

本日も、頑張るぞい

729 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 08:17:52.17 ID:CutQJqWR.net]
ベースになるゲームどうやって決めてる?
流行りに乗っかるとか。

730 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 11:55:18.51 ID:CutQJqWR.net]
大作を作りたい
rpgはunityでシステム組むと大変なんかな



731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 13:15:07.03 ID:FJMTzBxk.net]
>>725
逆にUnityじゃないと無理でしょ

732 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 13:38:35.69 ID:CutQJqWR.net]
個人制作で完成させてる人はツクールが多いイメージなんで どうかなと

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 13:40:07.52 ID:7v36SE5n.net]
俺がまさにツクールで作ってる
色々用意しなくても既成で揃ってるから後はプラグインで後乗せするだけでだいたいなんでも作れるんだよね
ソレに甘えてないでUnityに移行せねばと思って数年、未だ環境を変えられてない

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 13:55:39.60 ID:dnjyeYBt.net]
>>728
Unityにツクールのアセット
この前出たよ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 14:11:17.56 ID:/R+yq1Jw.net]
そもそも制作ツール使うことは「甘え」でも何でも無いと思うけどな
ゲームシステムの拡張が容易かどうかの差はあるけどツクールで事足りてるならわざわざUnityで自作するいわば車輪の再発明は時間の無駄だと思うわ

736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 14:14:54.61 ID:CutQJqWR.net]
rpgツクールはストーリーに集中出来るからか、海外ではストーリーエディタなんて言われてる

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 14:18:28.53 ID:T346usI5.net]
>>729
アーリーアクセス版と言われるぐらいひどい出来なんや
あと1年は待たんと使い物にならない

738 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 16:39:48.73 ID:dpI1L58C.net]
オレ氏、も少しで完成しそう
今回UI動かしたりしてがんばってる

ハエ叩きの時はUIレガシー使ったけど
何作かやってくうちにUiToolKitで色々と出来て面白い

あともう少し、がんばるぞい
ttps://i.gyazo.com/f905fcd7d4d2c66c0a552f65b744bcaf.mp4

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 16:55:44.18 ID:WyVaziWP.net]
がんばれ!みんながんばれ!!月は流れて東から西へ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 18:43:42.37 ID:dpI1L58C.net]
陽水さんオーエンありがとう!

最終そのフレーズ、月はどっちに出てるの映画?とかバカボンのオープニングとか頭よぎった(笑)

今回からテンプレートも不要名の削除したし遅刻た時点でコード整理したので
残りの実装もかなり楽になりました\(^o^)/



741 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 04:40:35.70 ID:FBCYzsoY.net]
baba is youみたいにキャラを操作して押すブロックってどうやって作るん?
押すと1マスだけ動くみたいな

配列は使ってるのか物理だけなのかわからんが

742 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 06:11:12.52 ID:FBCYzsoY.net]
早起きはいい
朝一番で作業すると後が楽だな(*´ω`*)
置きてすぐプログラミング(*´ω`*)

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 07:47:27.70 ID:DqJC+Tye.net]
皆さんおはよ~ございます
今日はブロック崩しの遅刻勢さんいましたね
しかもツクール製ですよ!すごい
ほんとジャムでツクールでやる人かなり頭のつかってるんだろーなと思います

さて、自分も負けじと今日も頑張るぞぃ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 07:53:01.62 ID:DqJC+Tye.net]
ジャム参加者の人はすごいよね
遅刻しても作り続けてる
で、ちゃんと出してくるとこ

それによって本人のモチベも上がるし見てるホ~もやる気がでる
継続は力なりとはこの事やなぁ

自分も今回の落ち着いたら過去作をブラッシュアップ検討してみよー

745 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 10:43:28.56 ID:PSAfI7vp.net]
>>736
2Dならキャラと同じ操作方法で良いと思う
そのブロックにコライダーつけて接触したらキャラクターの操作と同様の動きをさせる

746 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 11:29:39.94 ID:5Cnctw9W.net]
その場で親子づけか座標を参照して移動分動かせばいい。
って顔文字かい。答えて損した

747 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 11:54:53.74 ID:FBCYzsoY.net]
あーなるほど
親子化して動かすってことですか ありがとう
ただ、キャラもブロックも移動距離を最初から決め打ちするのもいいかもしれない
配列は使わずあの手のパズル作れますか

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2023/09/12(火) 12:58:38.41 ID:5Cnctw9W.net]
レトロゲームなら決め打ち許されるけど。いきなりプレイヤーが等速運動は違和感でるよ。
どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。
配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。
あっワナビか答えちまった

749 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 13:46:12.34 ID:FBCYzsoY.net]
じゃあキャラの移動は普通にvelocityでやるよ(*´ω`*)ありがとう
ブロックだけワールド座標上で1ずつ動かす感じ
衝突判定は4方向にレイをつけておく感じかな?
質問スレじゃないからこの辺にしとくけど

750 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 14:13:16.64 ID:FBCYzsoY.net]
https://www.youtube.com/watch?v=d4PPRQ03w2Y
baba isって倉庫番ベースなんだね
そっち調べる ありがとう



751 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 16:13:14.85 ID:5Cnctw9W.net]
↑変なのを見てしまった

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 18:55:01.10 ID:vzWj4ljo.net]
やっぱり敵がたくさん出るゲームなら範囲攻撃とか貫通弾がほしいよな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 23:10:00.74 ID:DqJC+Tye.net]
オレ氏、今夜間に合わず

オープニング作ったら漢字が出なくなる現象が再発

(´Д`)ハァ…難しいよママン

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/09/12(火) 23:48:21.54 ID:JyABqjfL.net]
スマVIP第1話
『しか剣(剣Mii)披露会 VSムラッシュゲーミング』

ttp://iplogger.info/20S2W4.tv

755 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 01:30:28.27 ID:sUn2dQPt.net]
ゲーム開発のスキルをワンランク上げたいけど、どういうの作ったらいいのかわかんねえな

756 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 05:19:13.34 ID:HkRVH3vp.net]
>>750
ローグやろうぜ(*´ω`*)

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 07:49:36.03 ID:HTnl4o+9.net]
皆さんおはようございます
本日もガンバって行きましょ~

>>750
今まで使ったこと無いメソッドを、取り入れた物作るとかテストコードしてみると見えなかった景色が見えて来ますよ!

758 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 11:34:45.81 ID:HkRVH3vp.net]
多次元配列とジャグ配列の違い教えて
int[,] array = {{1,2},{3,4}};
多次元配列は構造とか関係なく展開されるんだから、上のように書いても{1,2,3,4}と同義なんですかね?

godotではデフォでジャグ配列だったから混乱(*´ω`*)

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 11:35:30.71 ID:G6gwXLcC.net]
>>747
お前は俺か
いままさにそういうゲーム作ってるわ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 11:40:46.51 ID:droDxID/.net]
>>753
1次元配列もarry[y*i+x]と多次元の使い方できるから
違いはないと思う
「ジャグ配列」なんていう言葉は知らないが



761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 11:58:36.70 ID:HkRVH3vp.net]
>>755
どうも
この辺の使い分けがわからんけども、1次元か多次元でやってみます
パズル作ってます

762 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 12:04:23.97 ID:beILy4WB.net]
1次元で管理はよくやってる
セーブデータにするとき楽かなと思って

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2023/09/13(水) 12:35:33.81 ID:tAaMkvma.net]
ポーカーなどのトランプゲームも15パズルも二次元配列つかわずだいたい一時配列でつくってるな
一時配列が基本じゃね

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 12:40:10.20 ID:HTnl4o+9.net]
>>755
グーグル君から
多次元配列では、縦軸、横軸の大きさは一定でしたが、ジャグ配列では代入する配列によってサイズを個別に設定できるのが特徴です。 それぞれの要素のサイズが状況によって違うことからジャグ(ぎざぎざの)配列と呼ばれています。 また、ジャグ配列ではインデックスの指定方法にも若干違いがあります

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 12:54:57.69 ID:droDxID/.net]
>>759
そういえばそんなのあったな
ジャグ配列も多次元配列のひとつだな
1次元じゃないぞ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 13:01:23.50 ID:G6gwXLcC.net]
データのシリアライズ使おうぜ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 13:09:11.46 ID:53RlQQwV.net]
ゲーム開発プラットフォーム「Unity」、人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴出
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230913-263976/


Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」の利用料金に関して、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。

現在Unityでは、無料で使い始められる「Personal」をはじめ、「Plus」「Pro」「Enterprise」などのプランが提供。
それぞれ利用できる機能やサポートなどに違いがあり、また過去12か月の収益などをもとにした利用条件が存在する。

そして来年から利用者は、その各プランの利用料金を支払いながら、一定の条件を満たした場合にはUnity Runtime Feeによる料金も支払うこととなる。

このUnity Runtime Feeの発表を受けて、一定の条件はあるものの、ダウンロードされただけで追加の料金を支払うという仕組みやその料金価格設定に、
ゲーム開発者などからはSNS上で懸念や不満が噴出。また、ダウンロード数を把握・追跡する仕組みが不透明で不信感を示す声、
体験版やチャリティに寄付したゲーム、あるいは海賊版ゲームのインストールまでカウントされるのかといった指摘も聞かれる。

ある開発者は、「私のゲームを買ってもインストールしないでくれ」「体験版もインストールするな。破産してしまう」とジョーク交じりにコメントしている。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 13:11:00.91 ID:HTnl4o+9.net]
まぁほぼ無縁だぁ~ね

769 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 14:05:44.33 ID:HkRVH3vp.net]
ありがとう
一次元で出来るんだ 知らなんだ(*´ω`*)

770 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 15:14:34.59 ID:HkRVH3vp.net]
すみません、一次元配列の二次元配列化って、どうやって調べると生地が出てくるでしょうか(*´ω`*)



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 16:36:59.01 ID:droDxID/.net]
>>765
すまんな
>>755
これ間違いだったわ
arry[y*xの最大数+x]が正解

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 18:27:22.75 ID:dMacWEk3.net]
>>765
それどんなキーワードで検索しました?
被ってるとそれはやりましたって言われるのは無駄なので先に書いてもらえます?

773 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 18:46:27.98 ID:HkRVH3vp.net]
>>766
解説してるサイトがあれば教えてください
何度もここで質問するのもあれなので(*´ω`*)

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 18:47:12.36 ID:droDxID/.net]
>>768
自分で検索しろ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 18:56:54.72 ID:droDxID/.net]
答え書いてるのにそれがわからんから
解説サイトよこせってアタマどうかしてるんじゃねーか?w
コード片一つ一つ解説してるサイトなんて
俺は見たことないな
強いて言うなら他人のコードをいつでも
理解できるようにプログラミングの基礎トレーニングを
積むしかないな
地道なものですよ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 19:16:26.79 ID:plJOePeO.net]
https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB
今回のゲームUnityroomで何故か受けがいいぞ
自分的にはあんまりピンときてないんだけどな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 19:39:05.15 ID:dzjVOIrX.net]
顔文字ワナビはteratailでも質問しろよ

お前4年前にはunity使ってるのな
https://teratail.com/questions/187950

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 19:53:27.50 ID:U/sSF3Ws.net]
顔文字に関わって勝手に壊れていく


このスレの日常やね
きっと顔文字はコレ見てうまい酒飲んでるぞ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 21:37:11.24 ID:HTnl4o+9.net]
>>771
作者の意図しないとこで受けるのは
よくある

何故かわからんけど
分かれば多分、ヒット作れる

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 21:42:13.25 ID:G1TYrsO9.net]
>>772
4年前にも
詳細はスクリプトリファレンスを読んでみてください。

って言われててワロタ
未だに読まないよね



781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 22:55:39.81 ID:VggVvDy7.net]
>>771
アーマードコアが人気だからじゃね?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:20:19.96 ID:ume3p1+Y.net]
Feeの導入でUnityAssetStoreの開発者たちが撤退やサポート終了しないかが心配だ
これが続出するなら流石にUEに乗り換えるかなC++を1から学ぶのは難しそうだけど

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:41:09.10 ID:t6pji0Zs.net]
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう

>>777
なぁ~にUnityやる時だってC#?
難しいできね~って言ってたんやからCプラプラだって問題無い
所詮人間が作った言語や

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:50:21.40 ID:ume3p1+Y.net]
>>778
別人と勘違いしてるのかそういうノリなのかは知らないけど、自分はC#はやる前に難しそうと思ったり今でも別に難しいとは感じてないよ(理解してるとは言ってない)
C#はかなり人間言語寄りだし実践ありきでやり方分からなかったら調べるって流れで何とかなってる
C++はひと目見てまずポインタからして意味不明だから学習しないと無理そうだなって感じた

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:56:58.00 ID:Xwd/0MJI.net]
そもそもプログラミング言語なんてやってることはただの算数レベルや
難しいところは関数があるから値ブチ込めば計算してくれる
どんな言語でも構文と独自の機能を覚えればいいだけ
スマートなコードを書くには詳しい理解と経験が必要だけど、後からメンテすることも考えると誰でも理解できる初心者丸出しの冗長な書き方でもいい

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:57:20.77 ID:t6pji0Zs.net]
>>779
一目みてまずポインタなんか出てこないから大丈夫

小さいコード書くだけならポインタなんか意識しなくていい

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:57:54.48 ID:E+q6csYa.net]
そういうならやってみて!C++とUEの独自仕様で読みにくいから

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:59:11.72 ID:Xwd/0MJI.net]
ポインタはそもそもC言語時代の
メモリが限られた組み込み機械上でどんだけメモリ容量を抑えるかのために考えられたものだから
現代プログラミングで必要でもないのに使うことはないよ
もちろんポインタにも便利なところはあるけど

789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 08:59:16.59 ID:E+q6csYa.net]
しかもクラッシュがまってる

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:02:13.46 ID:t6pji0Zs.net]
今回の作ったら次はUEやってみよ~と思ってたから色々試してみよーかなと思ってる

Cプラプラは昔携帯とハンドスキャナーで経験してるからまぁそんなにアレルギーはないかな



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 11:00:50.69 ID:t6pji0Zs.net]
オレ氏やっと完成した!
今回は向こうが少ないのでジャムすれにあげた
疲れたよ~

今日は木曜だし今週は見送ってUE勉強してみることにしよ

新しいのは楽しみやね
いまインスコ中

792 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 11:41:44.93 ID:aiWwvKJh.net]
ここに書いてるインデックス座標系でパズル作るやり方もあんだな
ブロックの有無の判断は0か1だから、二次元配列が必要そうだが、一次元で管理するメリットは?

www.lancarse.co.jp/blog/?p=828

793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 12:26:25.88 ID:t6pji0Zs.net]
アンリアルインスコおわって起動した
ttps://i.gyazo.com/2517501fcda448bb1a707c3d4038fde2.png

しょぼん(´・ω・`)

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 12:32:28.14 ID:t6pji0Zs.net]
>>788
やった!
問題解決のページ通りで起動した!
今からオレ氏アンリアラー

795 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 13:43:05.66 ID:aiWwvKJh.net]
unity runtime feeってなんやねん

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 14:47:04.19 ID:QuXhje9l.net]
ゲーム完成しない顔文字くんには関係ない話だよ

797 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 14:48:19.77 ID:cg+nQPdQ.net]
UE信者とかいうゲーム作れないド素人がUnityの価格改定の件でUnityスレ来て発狂かましてくるんだがどうにかしてくれ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:03:09.49 ID:rww9XihI.net]
何時でもおいで
ここは低レベルなやりとりしかしないから脳に優しい

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:03:25.54 ID:lWb2sTh2.net]
発狂君とか顔文字君とか

触らないのが1番

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:12:37.45 ID:E+q6csYa.net]
発狂君は連投するから読まなくてもわかるな



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:15:32.91 ID:e/7sYn37.net]
C#ガイジは青葉みてーに被害妄想でUE狂ったように叩きまくっておいて旗色悪くなったからって被害者ヅラしてんじゃねえよおぞましい

802 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 15:35:52.64 ID:vnwuY/kN.net]
>>795
発狂君とはUE信者のことな

803 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 15:37:17.37 ID:vnwuY/kN.net]
>>796
旗色悪いとお前らが妄想で思ってるだけでUnityは別に旗色悪くもなんとも無いんだが
逆に今まで10億円の利益得ていても27万で使えたということが不思議だったんだよ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:38:50.71 ID:fJCQOLIL.net]
忍者は話を聞かないからな
世を忍べばいいのに

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:42:51.49 ID:e/7sYn37.net]
旗色悪いってのはUnityじゃなくてUnityのことなら何でも擁護しちゃうお前のことだよ

806 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 15:48:53.04 ID:vnwuY/kN.net]
>>800
俺は旗色悪くないけど?
旗色悪くなるやつは1週間でまともなゲーム作れないUE信者じゃね?
いつも涙目敗走してるが

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:53:46.49 ID:e/7sYn37.net]
擁護できないからって他を攻撃しだすこの攻撃性よ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:56:57.79 ID:fJCQOLIL.net]
認定するしか能がない忍者くんは巣に帰れよ
めんどくせえな

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:04:02.04 ID:rww9XihI.net]
さっきも君涙目敗走ってワード使ってたね
それ決め台詞なの?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:10:08.68 ID:2iifUEdd.net]
いちいち相手してないで無視すればいいだろ
聞く耳持たないやつにいくら語りかけても無駄だって
散々ワナビの相手してるくせに何故気付けないのか



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:34:13.73 ID:/G+wdZFn.net]
そんなことよりゲーム作ろうぜ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:42:19.51 ID:t6pji0Zs.net]
おっす!オレ氏、早速UEと格闘してる!

何個かウェブみてどうにかキャラ動かすことに成功した!

起動は時間掛かるが動きはサクっやね

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:48:00.12 ID:JNuf+NsX.net]
https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB

JAMでゲーム作ってみたけど微妙な出来やわ
なにが足りないんやろうか

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:49:20.53 ID:JNuf+NsX.net]
またおんなじ動画上げてもうた
痴呆症かもしれん

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:02:44.43 ID:JNuf+NsX.net]
距離が近くないと派手にならないけど射程数百mとか間抜けっぽい
近接武器でも用意したほうがええんかな

816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:19:39.11 ID:vnwuY/kN.net]
>>802
攻撃してんのはどっちだよって話

817 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:19:57.59 ID:vnwuY/kN.net]
>>804
そうだよ
UE信者にはお似合いだね

818 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:20:48.06 ID:vnwuY/kN.net]
>>805
相手しないと不当にUnityスレ荒れるだけなんだが?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:29:40.29 ID:BgxUttya.net]
ゲーム制作の話がしたいのにゲーム制作会社の話ばっかりでつまらん

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:32:44.52 ID:40zlpH08.net]
>>810
ゲームなんだから間抜けでも良いと思うよ
弾速ももっと遅くしてさ

リアル寄りシミュレータに寄せたいという強い意思があるなら仕方ないけど



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:37:44.13 ID:t73BdECt.net]
>>815
なるほどなあ
別にシミュレータにしたいわけじゃないけど嘘も付きたくないしなあとか思って
嘘とケレン味とリアルの塩梅がわからないよな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:43:25.68 ID:t73BdECt.net]
戦闘機ゲーム作ったときも雑魚戦闘機がどんどんオーバーシュートしてミサイル撃たれに来るのが嫌だったからそういう挙動載せなかったけどそしたら無駄に難しいゲームにしかならんかったんよな
自然な感じでわざとや

823 名前:轤黷顴Iというかそういうケレン味を作るのが課題かもしれない []
[ここ壊れてます]

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:47:06.82 ID:t6pji0Zs.net]
Unityのチュートリアルでコライダー付ける所があるんやけど

そこで、キッチリ付けるより多少大きめにしたホーがゲームには適してる言う記述あって、なるほど~って思った

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:48:34.26 ID:t73BdECt.net]
>>818
かすったくらいの感覚だったらあたったほうがええんやろな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:49:33.55 ID:UedTtG6D.net]
>>808
何を目指してるのかわからないのでなんとも。
具体的に何が不満なのかよく考えてみるといいかも。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:06:57.07 ID:l/shvY2y.net]
>>820
敵を倒す爽快感がほしいのと
1200m/sの敵弾がかすめる恐怖を味わいたい

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:07:03.11 ID:6s3gPVvY.net]
VR対応してるんだし一人称視点にするとか?
プレイして思ったのはテキトーに逃げてミサイルとバルカンばら撒きーで敵と戦ってる感あんまないなって 遠すぎて姿かたちもわからんし
空飛んでるでっかいのキャノンで撃ち落としたのが一番楽しかったから遠距離スコープ欲しいとおもた

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:10:38.08 ID:GO2wWzN6.net]
>>747
の予言されたとおりのゲームが今朝がた出来上がったわけだが、
https://unityroom.com/games/zombie_1000

弾のコライダー判定は見た目よりもひとまわり大きく作ってあるが不自然な感じはしないと思う。
最初は見た目通りにしてたけど、思ったほど当たらなくてどうなのコレ?って感じがあった。
あとショットガンの拡散する弾はパーティクルで表現はしているが、実態の当たり判定は徐々に大きくなる球体になってる。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:14:29.87 ID:l/shvY2y.net]
>>822
あー一人称視点なら簡単にできるかも
武器をスナイパーにして手動で狙撃するとかだと戦ってる感出るかもな
そもそもロックオンゲー用のロックオンシステムをマウス操作で回転力無限の機体に積んだのが間違いだったか



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:16:09.56 ID:l/shvY2y.net]
>>823
これがそれだったんか
今スマホだから後で遊ぼう

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:18:57.86 ID:UedTtG6D.net]
>>821
リアルに寄せるのなら仕方ないのかもしれないが、
敵が遠くて倒せてるのかわかりにくいのが爽快感が減っている原因かもしれないって思った。
過剰なくらい演出を付ければ解決するかも。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:21:57.47 ID:lm7mWQqM.net]
>>808
敵や自機が小さ過ぎて見栄えが良くない
地形が単色が多くて動きが分かりにくい
攻撃のグラフィックがいきなりパッと現れてブサイク
攻撃して自キャラが前に出ると攻撃のトレイルが
自機の後ろに来てブサイク

とりあえず気になった点を列挙した

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:22:59.28 ID:l/shvY2y.net]
>>826
そうよなあ…
かと言って接近しすぎると敵の戦車砲の怖さが伝わりづらいしなあ…

戦闘機増やして爽快感はそこで出すとか
ミサイルもっと欲しくなるけど

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:25:23.34 ID:l/shvY2y.net]
>>827
地形もいい感じの廃墟の平原のマップとかほしいよな
他の点はカメラワークとかちょっとした工夫でどうにかなりそう

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:57:07.21 ID:hawDAKsO.net]
terrainを平面のままで使って、
unity公式terrain sample asset packのテクスチャ乗せるだけでも床はそれなりに改善できると思うよ。
やっぱ単色では自機の動きが把握しづらい、方眼紙のようなマス目のタイルにするだけでも変わるよ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:09:23.17 ID:hihGTxg0.net]
>>830
良いこと聞いた

838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:25:54.69 ID:X5iBd342.net]
>>829
廃墟って言えば自分のお気に入りのDestroyed City FREEストア消えてた。今は廃墟アセット色々あるっぽいけど

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:30:56.84 ID:aXl+RuNi.net]
>>832
マジか

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:32:50.89 ID:v9malm0A.net]
skyboxをいい感じのに変えるだけでも画面映えは上がると思うよ



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:36:48.81 ID:kYw/yPU1.net]
>>834
いいね
色々探してみる

842 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 21:35:04.35 ID:DHUx2ftE.net]
環境光大事だよなあ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 08:51:43.37 ID:hZKK5Ca7.net]
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!

オレ氏、昨日はUEインスコとキャラ移動出来たから今日はそれを改造してみるかなぁ

Unity動かす時はも少し時間掛かったけど色々と経験が生きてるのを実感

早くブループリントもいじりたいぞと

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 09:05:20.68 ID:vN3GZYmM.net]
Stride試してみたけど、見た目はUnity5みたいなモダンじゃない感じがする
GI付けてみたらPlayすると実行出来ない 何かまだ実験段階っぽい
面白そうだけど何か微妙

c++ならUNIGINEがあるけどSDKだしUEの方がマシかな
ただのSDKだとレベルエディタがあるのはあんまないのでハンデがきつすぎる
めぼしい所は触ってみるかな

845 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 15:56:40.79 ID:cHjMaqjl.net]
少しづつ頑張ろう 成長は少しづつだな

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 16:11:36.42 ID:9mSKteH9.net]
顔文字ワナビはまるで成長してないよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 16:29:16.46 ID:hZKK5Ca7.net]
オレ氏今日はUE独自の用語をいくつか覚えたぞ~

これでマニュアルも怖くないなキリッ

848 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 16:52:15.45 ID:cHjMaqjl.net]
実際、1日1機能覚えるのも大変だったりする(*´ω`*)

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 17:02:33.86 ID:6hDPxwCT.net]
おっ個人でUE触ってる人もいるのかー
わいもがんばっっちゃうぞー

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 17:07:36.85 ID:hZKK5Ca7.net]
>>843
乙です!お互い頑張りましょ~



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 17:27:20.69 ID:gV471vvD.net]
言われるがままにHDRP導入したら取り返しがつかなくなった
https://i.imgur.com/k9Txghu.png

852 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 17:47:09.06 ID:26n56JeK.net]
>>845
俺別にHDRPでやれって言ってないが…
基本的に何か特殊なシェーダーでなければマテリアルのShaderの欄からからHDRP>Litを選んでBaseMapにアルベドを突っ込んだらなんとかなる

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:07:01.69 ID:hZKK5Ca7.net]
人のせいにしたいわけじゃないでしょ

まぁそのなんだ
言いたかったのよ

854 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:10:49.95 ID:26n56JeK.net]
>>847
わからんでもないけどな

855 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:12:39.38 ID:26n56JeK.net]
まぁHDRPは頑張ればアーマードコア並みのグラ出せるポテンシャルあるからがんばれ
あとHDRPはVR対応してないから注意な

856 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:15:00.76 ID:JD8eBiVh.net]
なんでみんなデフォルトのマテリアルのまま弄らないんだ

857 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:16:28.83 ID:26n56JeK.net]
>>850
LitShaderが最強すぎるから

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:17:24.82 ID:Dubxnx4t.net]
>>846
なんかストアでテクスチャ入れたらHDRPにしないかい?みたいなの出て脳死でOK押したらこうなった

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:17:46.18 ID:Dubxnx4t.net]
>>849
マジで😨

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:26:17.20 ID:lp+xxGg3.net]
HDRPの性能を引き出せる気がしない
なのでURP使ってる

おそらくunity公式terrainアセットパックが悪さしたっぽいな



861 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 19:29:24.41 ID:26n56JeK.net]
>>852
そんな事ある?

862 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 19:29:52.32 ID:26n56JeK.net]
>>854
なるほどね

863 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 19:30:52.74 ID:26n56JeK.net]
URPだろうがBuild-inのShader使ってたらピンクになるのはピンクになるからな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:31:11.46 ID:pJpo5MRg.net]
>>854
それや!!!!

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:48:19.48 ID:24yshWqb.net]
オブジェクト志向の言語でシューティングゲームを作るときって、
敵1キャラ毎にオブジェクト作って、メインルーチンで各敵オブジェクトの動きや当たり判定を処理するループを作る、
みたいなやり方がいいのかな

それとも敵管理オブジェクトとして1つ作って、そのオブジェクトの中で
敵1キャラずつを配列とかリストを使って管理して動きや当たり判定をする、
というやり方がいいのかな

866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 19:54:02.89 ID:26n56JeK.net]
>>859
敵管理オブジェクトを作ってそれぞれのステートを管理させるAI作ってその階層の下に敵1機事にステートによって変わる処理や当たり判定をつければ良いんじゃないか?
敵管理オブジェクトが今回はこいつを攻撃ステートにするってのを決めたらそいつは攻撃処理を開始するみたいな
敵管理オブジェクトは敵機を配列じゃなくListで持つことで敵機の増減を加味したAIを作れる

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:46:52.11 ID:hZKK5Ca7.net]
そもそもobject指向じゃなくてUnityなら
プレハブ指向

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:01:59.53 ID:2vcO59PK.net]
もしかして:コンポーネント指向

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:10:30.35 ID:zj9b5nTp.net]
オブジェクト指向なのにインスタンス作る気ないのかな? とは思った。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:43:23.88 ID:X9Uc27nh.net]
古典的チュートリアルで管理クラス的なのがGameObjectの配列をループで回してAABB判定するのを見たことあるんだけど、それ以上のことは理解できなかったな



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:47:51.19 ID:hZKK5Ca7.net]
敵objectに一斉2命令出したいとかなら
Tagでfindしてセンドしてもいいしパブリックメソッドをフォーリーチで回してもいい、色々あるよね

872 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 06:48:22.75 ID:TKq3s9ST.net]
あらためて配列真面目にやってるがクソむずくね(*´ω`*)、、、

873 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 07:03:04.25 ID:WtsSvaWy.net]
何が難しいか言ってみたら?
呟きたいだけなら愚痴スレがあるからそっちで

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 07:13:58.85 ID:UUnwxo0J.net]
何か昔見た奴だとsendmessageで呼び寄せるような事やってたな
警報機が鳴って呼び寄せられたEnemyがPlayer視認出来たら追ってくるみたいな奴で
5秒くらい見失ったら帰っていく奴だったと思う

875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 08:49:19.93 ID:WtsSvaWy.net]
>>865 どうでもいいがForEachの発音は英語だとフォイーチだよ。(他国だと繋げるかもしらん)

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 08:52:10.44 ID:dhAAQPE4.net]
EachにForするって意味だしな

Unity→UE移行に備えてC++の学習始めたけど初学者の段階だとただただコーディングがC#と比べて滅茶苦茶面倒になっただけにしか思えん
C++は自由度が高いらしいけど、ゲーム制作の分野でC#に実行速度以外で勝るところはどこにあるのか興味ある

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 09:09:30.75 ID:GeGtMKJg.net]
皆さんおはようございます
今週も末がやってきました!ジャムはいかがですか?自分はUE勉強で厳しです(泣)
というか球体というザックリすぎるテーマが厳しい
ハエ叩きみたいな具体的なホーが作るのには嬉しい

さてUE2日やってまだまだコードもブルプリも出てこないけど色々出来そーな感じで凄いですわ
ただ設定が多くて細いから覚えること沢山あるっぽいです
まぁ今日も頑張るぞぃ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 09:17:39.77 ID:WtsSvaWy.net]
UdemyのUnityの講師。総じて英単語がアバウトすぎる。
最近も講師がCharacterをCharactorって書いたりして、初級者とか写経する人は間違って覚えるんじゃないか

879 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 10:06:44.97 ID:TKq3s9ST.net]
まあコツコツやるしかないな(*´ω`*)倉庫番むず

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 10:33:39.07 ID:GeGtMKJg.net]
おーしっ!
昨日までのチュートリアルをhp見ないで出来るよ~になった!

ついでにアニメのフリップブックもテキトーにいじって動作を変えられた

面白い、そして、アニメはUnityより楽かもしれん



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:18:35.31 ID:GeGtMKJg.net]
よし午前の勉強おわり!
やっとブルプリに入った
フラグによってアニメ変更やぁー
しかしチュートリアルってすげーな
単純なのに色んな要素入ってて奥が深いわぁ

882 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:19:43.94 ID:TKq3s9ST.net]
基礎は大事だな
配列大事だな(*´ω`*)

883 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:41:08.56 ID:6V20n3mH.net]
>>869
フォーイーチって読んでたわ

884 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:43:15.45 ID:6V20n3mH.net]
>>870
無いよ
だからREエンジンはC#スクリプトで作られてるんだよ
各社がずっとC++のゲームエンジン作ってるのはC++のバインディングAPI作るのが面倒なだけ
UnityはDrawMeshやBlitなんかのOpenGL,DirectXのAPIも用意してるからクソ助かる

885 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:45:54.41 ID:6V20n3mH.net]
>>874
そのチュートリアル見ないでできるようになったって基準辞めたほうがいいよ
試験でもなんでも無いんだからわからないこと、忘れたことを調べて解決するのは当然
忘れたならその時調べればいいしそれより自分が作りたいものを作るために何をすれば良いのかどんなプログラムを組めば良いのかを考えた方がいい

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:48:21.29 ID:GeGtMKJg.net]
Party→パーリィ
foreach→フォリーチ
PartyPeople→パーリィピーポー

て読んでる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:49:14.17 ID:GeGtMKJg.net]
>>879
いや、どんな事出来るのかのために今は試してるとこなんで
なかなか面白いねUE

888 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:50:36.38 ID:6V20n3mH.net]
>>881
それなら別にチュートリアル見なくてもできるようになるまで繰り返さなくてよくね?って思っただけ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:53:18.98 ID:GeGtMKJg.net]
>>882
うーん、だってUnityとかで開いてスプライト置いてとかシーン新規でとかの当たり前に出来ることが、まだ出来ないからさ
それくらいは見ないで出来るようになりたいやん

890 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:55:26.06 ID:6V20n3mH.net]
>>883
ふ~ん
わかった~



891 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:37:10.39 ID:WtsSvaWy.net]
新しいエンジンわかってくるとわくわくするよね。ずっと忘れてた感覚だね

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 18:17:30.38 ID:NM1H0Qd3.net]
それあるよね~
しかもチュートリアルが最新のに対応してないからこれどこだよ!とか探しながら動いた時には脳汁溢れまくる

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 19:31:05.83 ID:UKbqJYZR.net]
教会二世と同じなんだからまずはジャニーズ事務所から引き離せ
必要ならちゃんと生活保護認定してとにかく事務所から離せ
タレントに罪があるないは一旦置いてまずは摘出手術出来るようにしろ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:21:07.94 ID:dhAAQPE4.net]
そういう感性の人もいるんだな
俺はプラットフォームの挙動の所為で目的が実現できない時はマニュアルに全部書いとけボケナスとかしか思わんからいつもブチ切れてる

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:59:51.81 ID:TUQA1L3Y.net]
本日のNG推奨
ID:6V20n3mH

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 23:34:14.80 ID:/EnS/Kxz.net]
チュートリアルに対応してない部分があると面倒だけど、乗り越えたときに力がつくのを実感するよね
理解度が深まると言うか

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 23:42:44.67 ID:GeGtMKJg.net]
しかもそういうのって忘れないよね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 01:27:02.83 ID:RN/qPUQ7.net]
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk

899 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 02:13:19.76 ID:NjcNq/JC.net]
SATSU×BATSU('ω'`)

900 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 10:21:34.48 ID:FjnTiDHl.net]
ミニゲ程度でもサクサク作れたら楽しいだろうな(*´ω`*)



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 10:24:15.52 ID:+Bl8yoWd.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703217719813034362?t=uR47n4OnqOdYuz4wfrb92A&s=19
超高速剣振り当たり判定システムできたー
通常の方法だとこの速度で動かすとすり抜けちゃう
(deleted an unsolicited ad)

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 11:07:32.02 ID:aXQbPdAS.net]
おはよ~ございます
本日も頑張るぞぃ

ぐりぐりくん凄いその剣、爽快感ありそーやね!

903 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 11:57:45.41 ID:d+7/zEJk.net]
>>895
Colliderじゃなくて距離判定でチェックしてる感じ?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:05:30.80 ID:sP86W5kD.net]
次はグルグルパンチやな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:06:05.84 ID:aXQbPdAS.net]
今日はゲームメーカーズの所にあるチュートリアルに挑戦中!
アクター配置にもやり方色々で目からうろこやなぁ

ブルプリで動く床が出来たよ!

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:09:23.87 ID:+Bl8yoWd.net]
>>896
ありがとう!

>>897
OverlapBoxってメソッド使ってる

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:09:51.01 ID:+Bl8yoWd.net]
>>898
確かにできそう

908 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 12:20:26.87 ID:d+7/zEJk.net]
>>900
なるほど

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:51:20.48 ID:+Bl8yoWd.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703254630736752655?t=Naxhhvv-0GcitEBKPPISyg&s=19
#unity1week で使うかもしれないモーニングスターの仕組みを久しぶりに作った~
(deleted an unsolicited ad)

910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 15:25:56.52 ID:d+7/zEJk.net]
いいね



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:37:26.59 ID:a+nHs+Pl.net]
どうやって作ったんや

912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 15:50:33.75 ID:d+7/zEJk.net]
>>905
コライダーにジョイントできるやつあるだろ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:52:22.58 ID:a+nHs+Pl.net]
>>906
はえ~

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:58:34.03 ID:HfHxvmVV.net]
チェーン伸びるんだよね

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:07:58.33 ID:txsDPMX0.net]
HDRP

916 名前:チってもベイクしないとだしやっぱUE5のレンダーは革新的よな []
[ここ壊れてます]

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:14:49.72 ID:aXQbPdAS.net]
>>900
overLapBox初めて知った
こんなんあるのね

奥が深い

まだまだ知らんこと多いよね
まぁ家らのよーな凡人じゃなく、プログラムの天才達が作ってるんだから

まだまだ沢山知らない事あるよね


よ~し今日はもう昼飲みしたから明日から頑張るぞぃ!

今週のジャムはそういうわけだ

918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 17:16:33.71 ID:d+7/zEJk.net]
>>909
どこが革新的なん?
説明してよド素人くん

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:26:57.11 ID:aXQbPdAS.net]
おいおい
ここに入るのは普通の人か顔文字やで

顔文字以外で争っちゃあかーん

920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 17:31:02.82 ID:d+7/zEJk.net]
ド素人がUE開発者のフリをするのはこのスレですか



921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 17:42:05.72 ID:NjcNq/JC.net]
おっす('ω'`)

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:48:03.00 ID:aXQbPdAS.net]
なんで
ID:d+7/zEJk この人は何処でも敵作ってまわってるんですか?

書込みに文句つけないと生きていけない病気なの?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:50:17.70 ID:a+nHs+Pl.net]
少なくともシノビズソウルは買わん

924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 18:26:35.40 ID:d+7/zEJk.net]
>>915
敵を作りまくってんのはUE信者の方な
ゲーム開発者ですら無いくせに「UnityよりUnreal Engineの方が良いという嘘を広めてる」

925 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 18:26:50.58 ID:d+7/zEJk.net]
>>916
じゃあ一生買うな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 18:33:58.08 ID:a+nHs+Pl.net]
>>918
やったー

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 18:35:14.83 ID:aXQbPdAS.net]
>>917
どちらが良いとか見方によると思うんだけど

はぁそーですかとしか言えないかなぁ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 18:37:50.02 ID:RN/qPUQ7.net]
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 19:04:34.18 ID:+Bl8yoWd.net]
>>904
ありがとう

>>905
characterJointというものを使った

930 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 20:17:07.71 ID:d+7/zEJk.net]
>>919
そもそも別に買えとは言ってないけど



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:15:46.31 ID:IWJfI8U2.net]
>>903
既視感ある光景w
豪快に箱ぶっ飛ばしてるの見るとテンションあがるわ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 00:26:48.85 ID:bzHLy/73.net]
PygameでもsteamやAndroidやiPhoneにゲーム出せますか?

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 01:25:32.10 ID:oMVgIxCt.net]
本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ

934 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 06:04:38.92 ID:ucMfvpqu.net]
長時間プログラミングするコツはなに?
3時間もやるとだるくなるわ(*´ω`*)、、、
アウトプットだから疲れるとしたら、疲れたあとはインプットか?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 06:07:46.51 ID:qg66Eg9v.net]
>>926
ID:ucMfvpqu

これも追加で

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 10:43:13.24 ID:PZ2kugKB.net]
皆さんおはようございます
本日もガンバって行きましょう!

ブループリントの勉強に今日はZennのhp見てますが分かりやすい
ブループリントはユニバーサル基盤に回路作ってく感じで楽しいね!

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 12:17:37.17 ID:V/VsgLWp.net]
印と言えばゴーストワイヤー東京ってゲームが有ってだな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 12:34:13.12 ID:D7XRqB2Y.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703612666902958407?t=J0CTMdqMnx78-0Ovu1EboA&s=19
Unity1week向けゲームできてきた~
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939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 12:40:45.81 ID:YWSMlXOR.net]
>>931
野球マンだけに野球ゲームは面白く作れたな
そういうのでアイデア力鍛えていけ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 12:44:06.22 ID:D7XRqB2Y.net]
>>932
ありがとう!
結構面白いよこれ



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 13:02:44.82 ID:f1dBC+pr.net]
まだ脳内で要件定義すらまとまらんですわ

942 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 16:13:28.19 ID:PZ2kugKB.net]
よっしゃああああ!

943 名前:!!!
スペースキーでランプのオン、オフできたあああああ


やっべーーーBP分かると楽すぃぃぃぃ!
[]
[ここ壊れてます]

944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 16:14:03.92 ID:PZ2kugKB.net]
ttps://i.gyazo.com/aaa5069b608d9267fd0229bcfdb45fe4.png
画像貼り忘れたw

945 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 16:45:35.09 ID:vDGA9xTO.net]
>>936 いいね。変数使わなくてもトグルでできるよ
https://imepic.jp/20230918/602250

946 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 16:55:12.84 ID:PZ2kugKB.net]
>>937
flip Flopと言うのですか!
有益情報ありがとうございます

さっそく取り入れてみます!

947 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 17:07:30.40 ID:PZ2kugKB.net]
もしかしてと思い、もっと簡略化行けるかやってみたら
https://i.gyazo.com/b26c91a4760b0bc4d7f0edcec96e130d.png

出来ました!

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 17:22:59.70 ID:vDGA9xTO.net]
>>939 すばらしい。UE始めたばかりなのでお互いがんばりましょう。

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 21:55:25.36 ID:I1EKCVKe.net]
>>939
制作画面ってこんな感じなのか

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 08:07:32.22 ID:iPzaBk+A.net]
皆さんおはよ~ございます
今日も頑張ってらいきまっし~

ゴドー人気らしいね
ゲームエンジン「Godot Engine」の利用者が急増中。Unityの新料金システム発表を受け、乗り換えを模索する動き活発化か - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230918-264924/

>>941
無料だからやってみるといいかと
自分すげ~前のi5、グラボ1050だけどまあ動くよ



951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 09:28:04.77 ID:LKUphzWu.net]
ゲームを面白く見せる工夫はある?
ブロックだけでも面白くなるんか
アセット使うか?

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 09:41:30.03 ID:oDfqqo3M.net]
ないよ
ならないよ
使わないよ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 10:37:30.79 ID:hWrFBjwp.net]
>>944 顔おじの扱いが手慣れてる。まるで老人を相手にする看護師みたいだな

954 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 13:04:19.07 ID:NffdLEDm.net]
今日の午前は、ライトやらスターターキットからの配置とか確認
あと、再度基本操作の復習!
アクターの移動とかのギズモへのアクセスがqwerで出来るので
これからの作業は超らくになる予感です!
ttps://i.gyazo.com/bb64dc6fe13ea07d0bd00d0a88209e35.png

955 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 15:50:23.62 ID:hWrFBjwp.net]
よしがんばろう

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 16:19:01.52 ID:XhVNB6S0.net]
UE5の初歩的な知識の獲得にもChatGPTは利用できそうだな
特に「Unityでは◯◯ですが、UE5ではどうですか?/どうやって実装しますか?」と誘導的に聞くと的外れな回答が大きく減る

957 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 18:58:57.68 ID:qUIH9565.net]
UE5プレビューまでの知識しかないから
念の為注意はした方がいいよ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 22:31:51.14 ID:iPzaBk+A.net]
注意とは?

今結構ユニバーサUE5の記事増えてきてますね
分かりやすいし
意外と簡単

自分Unityちゃんでやろーとしたこと
UE5であっと言う間に出来た

ちょっと、参った

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 22:33:30.11 ID:iPzaBk+A.net]
そういえば
Unityちゃんをアンリアルにもってってもいいのかな?

別のキャラあれば爆発的に流行ると思うんだが

960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 22:37:36.97 ID:HsablPSz.net]
grayちゃんがいるよ



961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 22:51:40.73 ID:RAmZEXq2.net]
もう流行ってると思うけど
VRM4U
https://ruyo.github.io/VRM4U/

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 00:12:54.73 ID:M8cIasug.net]
UEはエンジン改造しないと高機能なトゥーンレンダリングを実現できないっぽいのが残念
unlitで作ると影投影やスポットライト受けられないみたいだし

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 00:27:19.39 ID:ROLaoiU0.net]
リアルタイムGIユニティ出来ないじゃん

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 00:28:12.28 ID:ROLaoiU0.net]
リアルタイムのシャドウも汚いし

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 00:42:07.16 ID:ROLaoiU0.net]
>>954
マテリアルシェーディング自作で作れない?それこそポスト処理も作れるだろ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 00:43:58.05 ID:ROLaoiU0.net]
UIはユニテの方が作りやすいと思う

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 02:16:14.11 ID:VgSuULwS.net]
UEには原神シェーダーがあるだろ2$だっけ

968 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 02:16:49.01 ID:SPS5ElXG.net]
>>955
できるが
いつの時代の話ししてんだ

969 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 02:17:42.54 ID:SPS5ElXG.net]
>>954
UnityはSRPでその辺自由自在だもんな

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 02:19:56.58 ID:VgSuULwS.net]
UEはトゥーン調を無料で配ってる人も多いし、マケプレにもある。
それを参考にノードで自由に自分向きの作ればよさそう。



971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 02:21:10.61 ID:VgSuULwS.net]
てか忍者くんが暗躍してるんかねー

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 02:47:11.81 ID:ROLaoiU0.net]
>>960
え…ショボいので出来るとか言っちゃう系?

973 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 03:55:07.80 ID:a5Ocfg6A.net]
>>954
VRM4UのMtoon再現したのとかかなり高機能だし
自分でもUTS2を再現やってみたけどエンジン改造しなくても十分実用的だよ

974 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 04:05:46.56 ID:a5Ocfg6A.net]
素人の自分でさえUEでUTS2再現できるくらいだからね

975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 08:53:49.13 ID:SPS5ElXG.net]
>>964
ほらよゴミ
https://youtu.be/LyGx46FIwdc?si=lRjsMiIbF7ype5M7

976 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 10:51:54.36 ID:QkuKSO4M.net]
ゲーム開発はある程度の技術がないと楽しくならんのだろうな

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 10:54:51.99 ID:wAsHD8Jb.net]
そんなわけねーだろ
ゲーム作りをやる人の中には、ゲームが好きすぎて作り手側に回ってゲームが作りたくて作りたくてしょうがない人がいる
そういう人は勉強も実践も楽しくやるぞ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 11:02:50.00 ID:9mke4B6g.net]
皆さんおはよ~ございます
飲みすぎて頭が痛いけど今日も頑張るぞぃ!

勉強もそらそろ飽きたので今日はVroidのキャラ取込みにチャレンジ中!

プラグインOK!

979 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 11:46:23.44 ID:QkuKSO4M.net]
>>969
学習曲線って知ってる?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 11:49:31.70 ID:VgSuULwS.net]
>>967
そのリンクの最新動画みたかい。以後UEに移るそうだよ。



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 11:52:05.25 ID:piWN+QFQ.net]
これは勘なんだけどこの戦いが終わったら避難所がそれを漫画化するんじゃねーかな
堀口君視点かコラボ視点か避難所視点かは知らんけど

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 11:53:48.20 ID:CZAOLRu9.net]
暇アノンか…

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 11:53:48.23 ID:piWN+QFQ.net]
誤爆したわすまん

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 11:56:42.22 ID:VgSuULwS.net]
気にすんな。それより公金チューチューを倒してくれ

985 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 12:19:07.99 ID:ChW9Iccj.net]
>>972
だから何?

986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 12:37:06.85 ID:QkuKSO4M.net]
visual studioってすげー先読みしてくれるんだね
便利すぎる
ただ、linuxでどうするか

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 12:52:58.30 ID:HlRhT+GF.net]
楽しくないならやめたらとしか思えん
こんなしんどくて時間かかる上にリリースしてもいいねされない、遊んでくれない、クリア報告なんてあったら奇蹟
好き以外の理由で続けられないよマジでなんでゲ制の才能持ってたんだろイラストだったらもっとチヤホヤされながら生きていけたのに

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 13:09:53.88 ID:HM3wzXHN.net]
目に見えるものほど評価されるのはまあそうだが絵師圏も大概じゃないか?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 13:15:08.41 ID:3i8Ax4Sl.net]
結局どこの世界でも自己開発能力がないと埋もれて死ぬだけだよ
天武の才があればスタートダッシュは決められるが10年に一度の天才でもない限り
大抵逃げ切る前に追いつかれる。特に二次は人数が多いから競争は苛烈

990 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 13:49:13.10 ID:QkuKSO4M.net]
完成しねー
発売を目指すべき?



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 13:52:11.07 ID:tpcj1GwO.net]
>>968
全然そんなことないよ!
散々悩んでちょっと動いただけでも楽しいもん

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 13:58:31.66 ID:di4t+UTB.net]
ゲームを作るために生きてるってヤツは少なからず居る
そういう奴らは画面のオブジェクトが動いたりエラーがなくなるだけでも喜びを感じる変態なんだよ
そういうゲーム開発バカ星人には理論は通用しないし、致命的な才能の無さが無い限りはいずれ大成する

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:05:27.22 ID:VgSuULwS.net]
なんにせよ自分よがりにならないように1作目はささっと世にだしたがいいね。

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:06:00.54 ID:3i8Ax4Sl.net]
変態で草だがまぁ分かる
最近は1万時間の法則とかディープ・プラクティスとか変な名前がついてるらしいが
そういうのをナチュラルにやってるだけなんじゃね

995 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 14:09:06.92 ID:dLkfCg1Y.net]
変態です!

やっと取り込んで動いたwwwww
でもめちゃくちゃだwww

これでも最初はTポーズだったからすげー進化してる
明日にはちゃんと走りたいww
今週いっぱいかかるかな><

996 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 14:09:33.14 ID:dLkfCg1Y.net]
動画貼り忘れた

ttps://i.gyazo.com/dfa637d08e681aaf0421cdc75093a212.mp4

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:11:36.20 ID:3i8Ax4Sl.net]
>>988
糞ワラタ この天才め 何か悔しい

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:14:15.92 ID:3i8Ax4Sl.net]
rollの問題なのか、進行方向とモーションの向きが合ってないのか…
とりま涙出た

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:15:44.22 ID:di4t+UTB.net]
見事にダバダバしてて草
まあ、とりあえず動いたんなら一歩前進や

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/24(金) 09:06:06.58 ID:TJOUlcvUD]
世界最悪の殺人テロ組織公明党国土破壊省齊藤鉄夫によるマッチポンプ工事すぐ福岡小学生З人溺死
力による一方的な現状変更によって滑走路にクソ航空機にと倍増させて都心まて゛数珠つなぎで鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果ガス
まき散らして気候変動,海水温上昇させてかつてない量の水蒸気を日本列島に供給させて土砂崩れ,洪水にと国土破壊して白々しく護岸工事
人の命を利権に換える斎藤鉄夫によって日本中コンクリートまみれ
人が生きる上て゛全く不必要かつ地球破壞して食料危機まで引き起こしてるカンコーとか人の命を換金する明白なテロだが
創価学会員はこんな私利私欲の権化公明党という外道を支持してることを恥じろよ、ビックモーターが言語道断だの人殺しが笑わせる
保險料が上がるだのいうが風水害連発させてあらゆる保険料爆上げさせてもはや−般家庭は風災水災を保険から外すしかなくなってるのが現実
国民の生命と財産を奪って私腹を肥やしてるのが蓄財3億円超のテ□リスト斉藤鉄夫
(羽田)ttps://www.Call4.jp/info.php?type=iTems&id=I0000062 , tтps://haneda-projeCt.jimdofree.com/
[成田〕ttΡs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Сom/
(テ囗組織)tтps://i.imgur.Сom/hnli1ga.jpeg



1001 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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