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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 11:11:24.45 ID:bAqpYN/A.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 21:48:56.21 ID:OYwRjle1.net]
>>646
だから当時の書込み見ろよ

何故か通常スレの住人は初心者質問にはマウント取るばかりでまともに答えてないんやから

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 21:50:22.41 ID:Aoi00Ayd.net]
>>647
今のお前がワナビに対してやってる事と変わらなくね?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 21:51:59.51 ID:OYwRjle1.net]
まぁ初心者も初心者ですぐ上に同じ質問あっても、見てないとかあったけどな
少なくともそのスレの1から位は見ろとか検索しろとかは思うけどね

でもやらないやつはやらんし
質問書けば答えろ、テストコードだせや!
ってのもいるしな

色々事情はあるわけよ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 21:52:25.73 ID:OYwRjle1.net]
>>648
だからオレはここじゃやってねーし
質問スレノほーはまともに答えてるやん

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 21:53:01.45 ID:Aoi00Ayd.net]
>>649
だから今のワナビに対してやってる事そのまんまやん

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 21:54:11.50 ID:OYwRjle1.net]
さんざんこのコード見てねとURL出してるやろ

それ見て同じコードコピペすりゃ出来るやん

でも、こんどはコピペしても理解できないとか、ここで書いてるんやぞ

どーすんの

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 21:55:30.94 ID:OYwRjle1.net]
>>651
そーおもうなら、まずワナビーがコテハン付けてくれよ
二度と質問スレにはレスしないよ
間違った答えが出てても知らんふりすっから

んで君が優しく教えてやれや

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 21:56:06.29 ID:Aoi00Ayd.net]
>>652
だからさ、結局当時の質スレの連中はお前と同じ気持ちだっただけじゃねえの?
具体的に何がどう違う? 変わらないだろ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 21:57:06.49 ID:OYwRjle1.net]
>>654
だから見ろよ

俺みたいに優しくURLだしてるのなんかいねーっての

見てから言ってな



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 21:58:31.39 ID:OYwRjle1.net]
まぁなんでもいいや
とにかくワナビーはコテハン付けてくれりゃ問題解決すっから

あとは
ID:Aoi00Ayd
が面倒見るって、事で

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 21:59:09.57 ID:Aoi00Ayd.net]
大して変わらないって。寧ろ餌付けしてるだけ尚悪い

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 22:00:42.17 ID:OYwRjle1.net]
>>657
まから固定付けりゃ その餌付けもしねーっての
理解してね

しかし仮にも相手ハ人間なのに
餌付けって、ひでーな(笑)

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 22:01:07.43 ID:Aoi00Ayd.net]
>>656
他人に丸投げかよ。最悪だろ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 22:01:27.39 ID:OYwRjle1.net]
ワロタ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 22:03:18.56 ID:Aoi00Ayd.net]
>>658
只の行為だろ
じゃあなに胃袋をつかむとか言えばいいんか?
下らなさ過ぎる

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 22:07:16.50 ID:Aoi00Ayd.net]
だいたい荒らしに肩入れしてたのはお前ら一派なんだから
ワナビも囲ってやればええやんけ 差別すんなよ荒らしの仲間だろ

668 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 22:12:40.47 ID:0TTPLD1M.net]
顔文字がいなくなれば雑談スレも荒れずに平和なのにな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 22:36:09.20 ID:HfxuKWCT.net]
ここはワナビがうざくて仕方なかった雑談スレ民が
ワナビを雑談スレから排除するために作ったワナビ用雑談スレだから
ワナビくさいレスを見ると癇癪起こすやつがいていいスレじゃないよ
当の雑談スレ民がtalkの件以降消え去ったのは謎だけど

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 23:09:09.19 ID:DBKFkRNJ.net]
まあどう否定しても絶対に湧くものだからね
君は画期的あるいは正論を言ったつもりかもしれないが、その行動は騒動関連のレスを一つ積み上げた以外の意味を持たないんだ
賑やかしに参加して楽しいね



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 23:46:21.10 ID:HfxuKWCT.net]
正論のつもりというか
このスレが立った経緯を知ってるから書いただけだが
このスレがどういうスレか言われると都合が悪いのか

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 01:45:01.75 ID:WPaXCybU.net]
不毛な議論で賑わってた雑談スレが廃れて
ワナビ用に立てたスレがメインになってたんだな

673 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 06:22:59.53 ID:kCAfKsgC.net]
ありがとう がんばろう(*´ω`*)

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 08:44:28.77 ID:O6P9FobY.net]
皆さんおはようございます
いよいよ今日と明日になりますたよ

本日も頑張るぞぃ

675 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 11:11:54.76 ID:fHIrkeW+.net]
コマンドかあ。色々できそうで悩むなー。

676 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 12:24:12.66 ID:kCAfKsgC.net]
小さく完成させていくしかないのかな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 12:27:20.69 ID:WZO3YLpD.net]
>>664,666
君等が勝手に役割を決めた所で当の本人から確約を得た訳でも
了承を得た訳でもないんだろ? 大義名分を翳したところで
隔離センターとしては機能不全で何の役にも立ってない
役立たずの無能アピールに意義や価値を見出せないな

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 12:41:43.23 ID:O6P9FobY.net]
1本きたね!

ダウンロードしたらアンリアルエンジン製みたい

起動しよーとしたらランタイムインスコきて再起動求められたから後でやってみよー

どんなのだろワクワク(^O^)

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 13:04:59.33 ID:ewU2PKQS.net]
>>672
何で俺にキレてるの?ワナビに怒るのはまだしも怒りの矛先おかしくね
そもそも何でそのレス見て怒るのか分からないんだけど

それにワナビがこのスレに居ついてれば隔離スレとして十分機能してるでしょ
ほぼ冗談みたいなノリで言っただけだったけど
このスレがどういうスレか言われるのが本当に都合悪かったの?

680 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 13:14:00.31 ID:kCAfKsgC.net]
完成せん



681 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 13:39:36.56 ID:fHIrkeW+.net]
頑張れー。待ってるよ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 13:53:47.42 ID:921udRYw.net]
UnityのCharacterController.OnControllerColiderHitがクラスなのが地味に無能だなあ
歩くだけでアロケーションする

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 14:19:46.89 ID:9a5dyS10.net]
>>674
脱走しまくってんだが?
そんなに隔離したいならちゃんと管理しなよ役立たずw

684 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 14:23:22.80 ID:kCAfKsgC.net]
次ゲー何しようかな
失敗を活かす方法はある?

何を失敗したか、完成したものがそもそも面白くねぇ
調整で面白くなるのかはわからん

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 14:34:26.34 ID:ez8RhlYk.net]
もうお前飽きた

686 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 14:34:51.17 ID:fHIrkeW+.net]
>>678 その完成したのを見せてくれないとアドバイスのしようがない
ただの愚痴なら専用スレあるだろう

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 14:49:33.19 ID:4Mt7PlNh.net]
そもそもゲームってなにが面白いんや

688 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 15:07:08.08 ID:tG9qh3d0.net]
>>682
20過ぎたらそうなるよな

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 15:16:59.69 ID:LxXQnWGZ.net]
音の出る絵本とかの延長なんじゃないかな
それは赤ちゃんにとって刺激的で超かっこいいんだから面白いに決まってる

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 15:29:47.64 ID:d4sR/I3v.net]
パチンコしてる人は苦痛だって言ってた



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 15:29:48.08 ID:4Mt7PlNh.net]
敵の攻撃を避けつつ狙って撃って当てて倒す

これだけで「避け」「狙い」「撃つ」「当てる」「倒す」
これだけの面白い要素が詰まってるんだから面白くならないわけなくない?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 15:45:42.76 ID:ffyqEsVK.net]
>>681
ここがワナビー専用の愚痴スレなんよなぁ
タイトルは騙し

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 15:53:15.39 ID:3k5BPIDG.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1700400747320615060?t=CM-O9NYVhjUfCqMc8-SALg&s=19
セリフシステムをarbor3使用で組み直した
変数システムも入れた
(deleted an unsolicited ad)

694 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 16:06:36.91 ID:fHIrkeW+.net]
野球マン。アーバー持ってるんやね。使いこなしていてさすがだぞ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 16:24:59.83 ID:3k5BPIDG.net]
>>689
ありがとう
arborは自作スクリプトと組み合わせないと真価発揮しない

696 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 16:40:53.96 ID:tG9qh3d0.net]
>>688
いいじゃん
GitHub公開して

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 16:41:40.92 ID:3k5BPIDG.net]
>>691
アセット多用してるから無理だな

698 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 16:42:03.31 ID:tG9qh3d0.net]
>>692
まじか…

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 16:52:45.03 ID:3k5BPIDG.net]
>>693
コアの1ファイルなら公開できなくはないが
そのままでは使えない
アセットと組み合わせないと

700 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 17:02:25.19 ID:tG9qh3d0.net]
>>694
なるほど…
残念



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 18:07:51.62 ID:1u1RnSL6.net]
>>512です
皆藤愛子ありがとうございます
Unityが処理してくれる部分は勝手に作らずUnityに任せないと速度低下するみたいなのを本で見つけました
変な処理追加せずUnityらしい作り方してみます
ありがとうございました

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 18:25:17.53 ID:O6P9FobY.net]
皆さんをその変換にするとは

なかなかやの

703 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 18:58:49.90 ID:kCAfKsgC.net]
https://www.youtube.com/watch?v=hqbmKtal_ac
これはつまりなと言ってるの?(*´ω`*)英語多少は分かるが細かいところがわからん
スクワッチ使うことが何に鳴るっていうの

704 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 19:40:58.59 ID:97fA3UcO.net]
ShaderGraphやってればわかると思うけどノードってめちゃくちゃごちゃごちゃするからC#で書いたほうが早いってなるよな

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 22:09:22.34 ID:VMe9w8JJ.net]
コードにアレルギーある人って割と見るけど個人的には逆にビジュアルスクリプティング系のノードにアレルギーがあるわ
ChatGPTの登場でコードならコピペで丸投げして要約してもらえるようにもなったから尚更

706 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 22:26:35.15 ID:tG9qh3d0.net]
>>700
わかる

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 22:26:54.14 ID:7rpvJePx.net]
BPって逆に難しくない?
プログラムのほうがわかりやすい気がする

708 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 22:27:19.88 ID:tG9qh3d0.net]
>>702
やったこと無いけどそうだと思う
C#の方が遥かに簡単

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 22:27:59.46 ID:3k5BPIDG.net]
セリフシステム作ってて色々アイデアを思いついたけど
どう見てもノードベースのビジュアルシステムが
筋がいいと思った
セリフシステムの分岐処理がネックになる
選択肢を選んでaに行くかbに行くか
その枝分かれ部分で配列やリストでは作りにくい
ノードだとスッキリ作れる
というわけでarborを使うことにした

710 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 23:43:00.13 ID:tG9qh3d0.net]
>>704
たしかにそうかもGitHub見渡したらセリフ管理をのノードベースでやれるようなプロジェクトかなり見る

https://github.com/merpheus-dev/NodeBasedDialogueSystem

https://github.com/Wafflus/unity-dialogue-system

https://github.com/Siccity/Dialogue



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 08:02:04.40 ID:i6+z981t.net]
いいね。アーバー。国内のデベロッパーというのも安心感

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 08:51:45.99 ID:pyk4erDp.net]
皆さんおはよ~ございます

いよいよ今週も最終日がやってきました

今日も1日頑張るぞぃ

713 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 15:07:20.18 ID:DCSKbLST.net]
オレも今日から新しいプロジェクト始める
アイディアって面白いアイディアがあるんじゃなくて、面白く見せるのが大事なんだろうな
だからとにかく手をつける 手を付けた段階でつまらないのは当然かもな(*´ω`*)

714 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 15:07:52.96 ID:DCSKbLST.net]
絵書けない人ってどんな方向性ある?
自分は文字使ったパズルにしようと思う

715 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 15:14:37.84 ID:nCKHuG8g.net]
>>709
3dアセット使いまくったゲーム作れば良い

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 15:35:44.62 ID:kSBmiHOQ.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1700759364313989368?t=fSaPhJ6r3m5YwXf7MNvPMw&s=19
会話システムできてきたー
選択肢、変数使用、メソッドとの連結
色々作った
(deleted an unsolicited ad)

717 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 17:05:41.12 ID:DCSKbLST.net]
>>710
どうも
見た目というのは代替可能で、そこが大事ではないのかなー(*´ω`*)

718 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 17:20:01.77 ID:DCSKbLST.net]
ローグっチュージャンルはマップの自動生成は避けて通れないの?

719 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 17:29:21.49 ID:pyk4erDp.net]
オレ氏遅刻だわ
今のとここんな感じ
ttps://i.gyazo.com/fcba42a9e062857d502d5fffe25c806e.png

てか遅刻しても上がらんかも><

でもがんばるぞい

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 17:37:49.07 ID:Xz8flFSE.net]
ワイ遅刻確定



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 17:41:31.61 ID:YV7q8zM0.net]
>>702
書くのは慣れの問題で難しくはない
読むのは規格化されてないから他人のコードを読みづらい
ごちゃっとしたノード部分よりインデックスを見るようにしたら迷子にならなくなった
c++は最も多様すると思われるイベント系のシグネチャが毎回めんどい

722 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 18:11:31.69 ID:DCSKbLST.net]
スライドパズルの並び替えって物理でやるもんじゃないですよね?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 18:19:15.88 ID:kSBmiHOQ.net]
>>717
アイデアは面白いかもしれない
入れ替え発動でも邪魔で入れ替えられない的な

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 18:30:22.91 ID:pyk4erDp.net]
コマンドのジャム1つ目出ましたね!

これからどんどん出てくるかなぁ
今回はあまり参加者居ない感じかも

725 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 20:03:20.88 ID:DCSKbLST.net]
>>718
バグがアイディアになるっていうものね
でも、基本は配列でやるのね
これって結構むずい

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 03:47:47.21 ID:2UdTR53g.net]
>>711
メッセージが表示されているウィンドウをクルクル回すのは今流行ってるのかな?
落ち着いてメッセージを読み進めたい人にはちょっと煩わしく感じるかも

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 07:05:54.93 ID:BvSFPLO5.net]
>>721
そうか
作りやすいからこれにしただけなのだが

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 08:00:08.55 ID:dpI1L58C.net]
オプションで選択付ければいいと思うよ

おはよ~ございます
遅刻1日目!

本日も、頑張るぞい

729 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 08:17:52.17 ID:CutQJqWR.net]
ベースになるゲームどうやって決めてる?
流行りに乗っかるとか。

730 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 11:55:18.51 ID:CutQJqWR.net]
大作を作りたい
rpgはunityでシステム組むと大変なんかな



731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 13:15:07.03 ID:FJMTzBxk.net]
>>725
逆にUnityじゃないと無理でしょ

732 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 13:38:35.69 ID:CutQJqWR.net]
個人制作で完成させてる人はツクールが多いイメージなんで どうかなと

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 13:40:07.52 ID:7v36SE5n.net]
俺がまさにツクールで作ってる
色々用意しなくても既成で揃ってるから後はプラグインで後乗せするだけでだいたいなんでも作れるんだよね
ソレに甘えてないでUnityに移行せねばと思って数年、未だ環境を変えられてない

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 13:55:39.60 ID:dnjyeYBt.net]
>>728
Unityにツクールのアセット
この前出たよ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 14:11:17.56 ID:/R+yq1Jw.net]
そもそも制作ツール使うことは「甘え」でも何でも無いと思うけどな
ゲームシステムの拡張が容易かどうかの差はあるけどツクールで事足りてるならわざわざUnityで自作するいわば車輪の再発明は時間の無駄だと思うわ

736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 14:14:54.61 ID:CutQJqWR.net]
rpgツクールはストーリーに集中出来るからか、海外ではストーリーエディタなんて言われてる

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 14:18:28.53 ID:T346usI5.net]
>>729
アーリーアクセス版と言われるぐらいひどい出来なんや
あと1年は待たんと使い物にならない

738 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 16:39:48.73 ID:dpI1L58C.net]
オレ氏、も少しで完成しそう
今回UI動かしたりしてがんばってる

ハエ叩きの時はUIレガシー使ったけど
何作かやってくうちにUiToolKitで色々と出来て面白い

あともう少し、がんばるぞい
ttps://i.gyazo.com/f905fcd7d4d2c66c0a552f65b744bcaf.mp4

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 16:55:44.18 ID:WyVaziWP.net]
がんばれ!みんながんばれ!!月は流れて東から西へ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 18:43:42.37 ID:dpI1L58C.net]
陽水さんオーエンありがとう!

最終そのフレーズ、月はどっちに出てるの映画?とかバカボンのオープニングとか頭よぎった(笑)

今回からテンプレートも不要名の削除したし遅刻た時点でコード整理したので
残りの実装もかなり楽になりました\(^o^)/



741 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 04:40:35.70 ID:FBCYzsoY.net]
baba is youみたいにキャラを操作して押すブロックってどうやって作るん?
押すと1マスだけ動くみたいな

配列は使ってるのか物理だけなのかわからんが

742 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 06:11:12.52 ID:FBCYzsoY.net]
早起きはいい
朝一番で作業すると後が楽だな(*´ω`*)
置きてすぐプログラミング(*´ω`*)

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 07:47:27.70 ID:DqJC+Tye.net]
皆さんおはよ~ございます
今日はブロック崩しの遅刻勢さんいましたね
しかもツクール製ですよ!すごい
ほんとジャムでツクールでやる人かなり頭のつかってるんだろーなと思います

さて、自分も負けじと今日も頑張るぞぃ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 07:53:01.62 ID:DqJC+Tye.net]
ジャム参加者の人はすごいよね
遅刻しても作り続けてる
で、ちゃんと出してくるとこ

それによって本人のモチベも上がるし見てるホ~もやる気がでる
継続は力なりとはこの事やなぁ

自分も今回の落ち着いたら過去作をブラッシュアップ検討してみよー

745 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 10:43:28.56 ID:PSAfI7vp.net]
>>736
2Dならキャラと同じ操作方法で良いと思う
そのブロックにコライダーつけて接触したらキャラクターの操作と同様の動きをさせる

746 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 11:29:39.94 ID:5Cnctw9W.net]
その場で親子づけか座標を参照して移動分動かせばいい。
って顔文字かい。答えて損した

747 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 11:54:53.74 ID:FBCYzsoY.net]
あーなるほど
親子化して動かすってことですか ありがとう
ただ、キャラもブロックも移動距離を最初から決め打ちするのもいいかもしれない
配列は使わずあの手のパズル作れますか

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2023/09/12(火) 12:58:38.41 ID:5Cnctw9W.net]
レトロゲームなら決め打ち許されるけど。いきなりプレイヤーが等速運動は違和感でるよ。
どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。
配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。
あっワナビか答えちまった

749 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 13:46:12.34 ID:FBCYzsoY.net]
じゃあキャラの移動は普通にvelocityでやるよ(*´ω`*)ありがとう
ブロックだけワールド座標上で1ずつ動かす感じ
衝突判定は4方向にレイをつけておく感じかな?
質問スレじゃないからこの辺にしとくけど

750 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 14:13:16.64 ID:FBCYzsoY.net]
https://www.youtube.com/watch?v=d4PPRQ03w2Y
baba isって倉庫番ベースなんだね
そっち調べる ありがとう



751 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 16:13:14.85 ID:5Cnctw9W.net]
↑変なのを見てしまった

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 18:55:01.10 ID:vzWj4ljo.net]
やっぱり敵がたくさん出るゲームなら範囲攻撃とか貫通弾がほしいよな






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