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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 11:11:24.45 ID:bAqpYN/A.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/

478 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 08:18:49.84 ID:66VmgFs5.net]
ローグライクは自分のメインテーマだわ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 08:34:54.95 ID:uLABeM2d.net]
えちぃゲームが想像以上に大変でジャムに参加できん

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 08:41:50.59 ID:YQi1gcag.net]
えちぃならショーがないお(*´∀`*)

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 08:50:03.33 ID:qzN/VubZ.net]
大変なゲーム制作の時こそ、息抜きにJamでゲームつくろうぜ

482 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 09:04:14.18 ID:vdpEMd4x.net]
ローグってrpgなの?

483 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 09:16:16.48 ID:qzN/VubZ.net]
>>478 RPGってどんなの?

484 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 09:23:19.83 ID:66VmgFs5.net]
ジャムの作品見てWebGLで気軽に遊んでもらうの大事だと確認Unity勉強する理由が出来た

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 09:29:20.10 ID:E8MDzD8C.net]
人によって心に引っ掛かるポイントが違うのは面白いよね
「え?そこ?」って思ったり「あーなるほどなー」って思ったり
よく見てるなと関心するし発見もある

486 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 09:34:59.44 ID:66VmgFs5.net]
>>478
ローグライクってシステム作るのが面倒だけど遊びなら障害物を避けてゴールに向かう位でもいいんじゃない



487 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 09:38:17.79 ID:vdpEMd4x.net]
なるほど 回避ゲーってのもありだな
2dのスネークゲーもありだな

488 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 09:56:12.05 ID:vdpEMd4x.net]
ローグとヴァンサバ組み合わせられないか考えてんだよ(*´ω`*)

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 10:37:38.84 ID:E8MDzD8C.net]
『Vampire Survivors』は、poncleによって開発および発売されたゲームソフト。 ウィキペディア
ジャンル: ローグライクゲーム、 アクションゲーム、 インディーゲーム、 カジュアルゲーム

馬鹿なの?

490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 11:04:09.69 ID:vdpEMd4x.net]
ふーん

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 11:08:34.50 ID:bO+LT6vr.net]
最近ずっとJamってたから むしろえちぃの作りが息抜きしてる感覚
すぐ出来ると思ってたから えちぃ関連が大変すぎて面食らってるわ

シレンみたいなのがローグライクでヴァンサバはローグライトなイメージあるわ俺

492 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 11:26:25.03 ID:yT0Zmebf.net]
ヴァンサバはシューティングの部類かと思ってたわ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 11:31:04.97 ID:E8MDzD8C.net]
steamは開発者に厳密なジャンル付けを求めてないらしい
WikiとSteamで齟齬があるし途中で定義が変わってるのかもな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 11:33:42.58 ID:YQi1gcag.net]
>>487
すぐ出来る

オレモしょっちゅう思ってる
でも毎回出来ねぇーなんでじゃー( ゚д゚ )

495 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 12:31:25.30 ID:vdpEMd4x.net]
関係ないけどvisual studioってめっちゃ先読みして補完してくれるんだな(*´ω`*)

496 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 12:43:39.48 ID:vdpEMd4x.net]
やっぱ朝に一番辛いタスクを持ってくることで、後が楽になるな(*´ω`*)



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 12:53:29.25 ID:YQi1gcag.net]
>>481
ほんと同じテーマで作ってもこんなに違うのできるのって思った
15パズルなんかアレンジねーだろと思ったけどね

498 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 13:00:17.79 ID:jCWd7Yjk.net]
>>491
いいよね

499 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 17:02:43.39 ID:vdpEMd4x.net]
プログラミンが得意になる考え方とかあるかな

500 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 17:18:46.90 ID:jCWd7Yjk.net]
>>495
トライアンドエラーが好きなら割りかし良いほうだと思う
〇〇を変えたらこうなった→じゃあここを変えれば〇〇になるかな?
新しいこと知るときでもやりたいこと調べてコピペしてみて内容をちょびちょび変えていったら慣れる
これを繰り返しやればそれなりに力ついてくる

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 18:03:40.64 ID:YQi1gcag.net]
今回アセットにて作成中
と言ってもまだ配置しただけなんだけど
やっぱアセット使うとテンション上がるね

無料アセット様々ですわ\(^o^)/

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 18:24:13.80 ID:UUz9u1la.net]
アセット2万円分買ってしまった

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 18:28:50.78 ID:YQi1gcag.net]
まさかジャムのため?

504 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 18:32:42.84 ID:66VmgFs5.net]
Arbor3買おうかずっと悩んでたんだけど試用版あるのか

505 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 18:47:27.32 ID:qzN/VubZ.net]
ずっと悩むぐらいならarbor3買え。
顔文字がUEで作ろうとして挫折したコインプッシャーが、日本語チュートですぐできるで

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 19:07:40.63 ID:2A31blB4.net]
コインプッシャーなんて30分くらいでできないか?



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 19:22:26.02 ID:qzN/VubZ.net]
その通り・しかし顔文字が何日もかけて結局完成できなかった。
Arborのチュートリアルなら5分以内に基本システムが完成できる。
https://arbor.caitsithware.com/tutorial/coin-pusher/

508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 20:14:37.72 ID:Md0Xyf+S.net]
コインプッシャーて、ゲーセンに設置されているAM機器でメダル投入して雪崩式に落ちてくるメダルをゲットするマッスィーンのことだよね?('ω'`)

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 20:31:34.96 ID:YQi1gcag.net]
だな
マッスィーンだぜ


マッスィーンと聞くとなんかルパンのエンディング思い出すなぁ

マッスィーンが叫ぶ~
狂った朝の光にも似たァ~あ~あぁ~

510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 20:32:22.04 ID:jCWd7Yjk.net]
Unreal Engineってゴミなんだな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 21:00:27.16 ID:jyIzhRxD.net]
基本、プログラムは愚直に人の命令を1字1句こなすだけだから
中の人のスペック依存 機械は忖度してくれない

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 21:35:32.51 ID:YQi1gcag.net]
宮本「マリオはジャンプして亀に当たれば亀は弾かれるだろ、亀は鴨部に当たれば反射な」
スタッフ「いい動きですね!楽しぃ」


数日後

少年達「ここで亀にジャンプするだろ、戻ってきたら永遠にジャンプや」


マリオの裏技、無限ワンナップの出来上がりだったのだ

513 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 21:48:59.61 ID:Md0Xyf+S.net]
ワンアップもしくはワナップでよくね('ω'`)

514 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 21:51:51.16 ID:Md0Xyf+S.net]
パナップといえばセブンティーンアイスだが自宅から歩いていける距離のゲーセンがアイス自販機2つも並べていて冬でもよく食ってた('ω'`)

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 22:05:06.16 ID:7dM9m58W.net]
>>510
子供の頃、町内の温泉に自販機があってよくアイス食べてたな
あのプラスチックのアイス棒、逆さにすると剣みたいなんよなw

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 23:32:03.61 ID:rIvzERht.net]
物理演算を多様する場合
UnityよりUEの方が処理高速になりますか?
C#よりはC++の方が速い?という素人考えでUEに手をだそうかなと



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 23:43:08.32 ID:x64/USE6.net]
大してかわらん好きに汁

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 01:22:55.14 ID:RpO3xN5C.net]
C++の特徴が処理速度の速さ、C#はJavaのような書きやすさがあるとの事
プログラムに強いなら勉強するのもありだと思う
ワイはjavaから移行したからC++は無理そう…

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 06:49:16.72 ID:4phlxpzT.net]
UnityもIL2CPPビルドでネイティブコード変換前にC#からC++に変換できるからUnrealEngineでC++メインで開発した場合と有意差はなさそう

520 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 07:14:53.88 ID:a3rLSjxm.net]
UEのC++の難しさはUE独自の拡張部分。通常のC++加えて独自部分を覚えないといけないし、
独自の拡張に沿って書かないとクラッシュしまくる

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 07:20:08.74 ID:BJctimda.net]
ブループリントだけじゃあかんのん?
どうせコンパイルしてんやろ?
知らんけど

522 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 07:28:54.59 ID:a3rLSjxm.net]
速度面ではBPで困ることはあまりないけど
用意されてない機能を実装しようとするとC++でないと出来ないことがある

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 07:59:48.03 ID:BJctimda.net]
そーなんか
それは素人が手出しちゃあかんやつやね
シープラプラは作法とかポインタとかメモリー管理とか色々理解せんと下手すっとブルー画面でるからなぁ(笑)

524 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 08:55:44.35 ID:ZRguWZw/.net]
>>512
ブループリントでやるならC#より遥かに遅い

525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 08:56:46.20 ID:ZRguWZw/.net]
>>514
C++は.hと.cppで別れてるのが気に食わないからやらない

526 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 08:58:03.06 ID:ZRguWZw/.net]
>>516
UnityだとEditor拡張API用意してあるからクソ楽だな
テクスチャペイントソフト作ってる



527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 08:58:19.05 ID:ZRguWZw/.net]
>>517
ブループリントはクソ遅い

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 09:16:50.75 ID:BJctimda.net]
しかしソフトでの処理速度なんかいずれはハードが吸収するしハード依存のほうが遥かに問題あると思うけど
それほど処理速度を気にする大作をみんな作ってんの?

壁さーとかインディー有名とかなん?
ここにいるのかすげーなこのスレ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 10:06:15.59 ID:ite5Kv/R.net]
IL2CPPで変換すればC++で組んだのと同等の速度出るなら、わざわざC#を制限しまくりのBurstなんて出さないわな

530 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 10:22:05.91 ID:eZDYbq4v.net]
>>496
どうも
なかなか上達せんもんで

531 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 10:36:40.30 ID:jpteiW35.net]
>>525
それな

532 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 10:37:24.28 ID:jpteiW35.net]
>>526
Unityなんて特殊なことしなければネットのコピペで十分だと思う

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 10:42:42.83 ID:apht1s43.net]
UnityのバーストコンパイラってECSが前提だからマルチスレッドの話じゃないの?
UnityもUnrealEngineも基本的にはシングルスレッドだからil2cppビルドすれば有意差出ないと思ってたわ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 11:00:32.17 ID:dClP6uMw.net]
>>526 お前は1時間で良いからチュートリアルやれよ

535 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 11:56:42.10 ID:a3rLSjxm.net]
>>522
一応Editor拡張はBPでも出来る。だけどBPだけじゃ自由に編集出来ないアセットがある。
例えばテクスチャやメッシュを自由に編集するにはC++じゃないと出来ない

536 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 12:01:04.13 ID:jpteiW35.net]
>>531
ゴミじゃん



537 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 12:01:32.14 ID:jpteiW35.net]
>>529
BURSTはECS関係ないよ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 12:08:42.18 ID:apht1s43.net]
>>533
なるほどECSと連携してるだけでバースト自体は単体でも使えるのね知らなかったわ

539 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 12:17:59.11 ID:kpLTFslm.net]
Unity総合スレか、雑談スレがいいんじゃないか
ここは「モチベ下がりだけど完成させるにはどうすればいい?」ってワナビーの雑談するスレやぞ

540 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 12:25:21.52 ID:a3rLSjxm.net]
自分的にBPの一番の問題点は2次元配列が無い事だわ。

541 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 12:30:08.08 ID:eZDYbq4v.net]
小さく作ることを繰り返していけばクオリティ上がっていくもんかね
少しずつ難しいことをすればね

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 12:39:54.84 ID:kpLTFslm.net]
一次元配列で二次元配列の値を返す関数作れば良さそう。

UE4ならBPをネイティブC++変換ができる

543 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 12:44:12.11 ID:kpLTFslm.net]
>>537
まずJamに参加して完成させてみては。ミニゲーでも完成させるにはかなりのカロリー使う。
それを避けてたらいつまでも顔文字のままやで。野球マンを目指せ!

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 12:52:53.41 ID:EMhMI4PX.net]
野球マンは目指すべき姿ではないと思うけど……

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 13:01:01.70 ID:kpLTFslm.net]
た、たしかに・・じゃあ第一目標として野球マンを倒す!
これならやる気が出るのでは。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 13:03:08.90 ID:EMhMI4PX.net]
アレは技術があってテンプレゲームならまともに作れるけど
オリジナリティが壊滅的だ
アイデアと表現力で超えろ



547 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 13:40:10.74 ID:eZDYbq4v.net]
>>539
ジャムスレどこ(*´ω`*)

548 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 13:48:59.29 ID:kpLTFslm.net]
>>543 今度こそでるんだね。
知ってると思うけど一応宣伝にJamのリンクあげとく。テーマはコマンド。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/l50
難しかったらハエタタキから始めるといい

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 14:00:41.51 ID:FUwgUpE9.net]
こいつがジャム参加する訳ないだろ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 14:02:47.54 ID:5Mg7Q+1C.net]
あーあ、お前が水差したからやる気なくなったね

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 14:05:00.51 ID:k2Sav560.net]
ずっとやる気ないからセーフ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 14:13:04.18 ID:kpLTFslm.net]
>ジャム参加するわけ無いだろ

「ムキーッ出てやろうじゃないか。見返してやるわ!」って普通奮起するんだけど

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 14:26:40.12 ID:mNDBbnb3.net]
普通は意味もなく煽らないし普通は荒らしの相手はしないよ

普通って何だろうね

554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 14:27:59.86 ID:6WmEHCDE.net]
>>544
覗いてみたら9年前のスレで少々びびったのだ…発表の場所が増えた?とかで過疎ったのだろうか('ω'`)

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 14:29:01.70 ID:mNDBbnb3.net]
ってかここワナビスレじゃねーか

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 14:29:38.35 ID:9+lNhZN8.net]
だと思うだろ?
コイツはムキになって逆恨みやマウントは取りたがるが
何故かそういうのは幾ら挑発しても誘導できない
常識的な反応はしないから反骨心がないんじゃないか?



557 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 14:37:22.97 ID:kpLTFslm.net]
>>550
一巡すると卒業して、もっと大きいの作るんじゃないかな
今では有名な人も過去に参加してたらしいし

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 14:42:27.92 ID:kpLTFslm.net]
「妬ましい」「成功してやる」「俺が凄いものを作ってやる」みたいな競争こそゲーム制作に必要じゃね。
いつ作ってもいいとかなるとだらだらワナビーってしまうよ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 14:48:05.89 ID:9+lNhZN8.net]
知らんけど何か諦めてんじゃね? 普通の人間じゃないから
義務教育で自然に習う人との接し方すら知らん奴だし常識が丸ごとない
狼やライオンに育てられた人間の子供みたいな奴だぞ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 14:53:58.95 ID:mNDBbnb3.net]
商業として考えたら立場を気にして5chなんて怖くて使えなくなるし
志高い人が去っていってワナビが残るのはしょうがないと思う

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 14:59:02.57 ID:BJctimda.net]
ジャニーズの記者会見見てると
東山は質問に的確に答えてるけど
ジュリーは的を得てこないなぁ

こいつはワナビーだな

562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 15:02:41.26 ID:6WmEHCDE.net]
>>554
ゲーム作りは楽しい趣味なので別に競争する必要は無いのだ…作ったら販売サイトに載せて、少しでも売れたら幸せ…それで十分なのだが('ω'`)

563 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 15:04:28.17 ID:6WmEHCDE.net]
>>552
個人名でなくコイツとか言われても誰のことを言ってるのか分からないのだ…思い込み?見えない敵?妄想?もしかしてぼくも含まれるのか('ω'`)

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 15:10:20.64 ID:BJctimda.net]
君じゃないと思うよ
まぁ過去スレ2つくらい遡って見るとわかるかなぁ

ゲーム作り楽しいよね!
思った通り動いたときとか
でもその為にテストコード書いたり、メソッド調べたり大変じゃん
でもゲーム作るという目的があるとやるのも゙苦じゃないんよね

でもんなの嫌だテストコードなんか書くのはやる気が出ない
という人も居るのよね

そういう人に何言っても無駄よね

565 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 15:13:17.51 ID:jpteiW35.net]
>>548
UE信者は奮起しないらしい

【悲報】UE信者、プログラミングができない
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 15:13:40.45 ID:9+lNhZN8.net]
あぁ安価ないしタイミング悪かったのか。ワナビの事だよ



567 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 15:15:32.55 ID:jpteiW35.net]
>>554
これな
UE信者に足りないところはそこ

568 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 15:17:04.49 ID:jpteiW35.net]
>>560
テストコード書くの嫌だけどしょーがなくやってるわ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 15:21:43.05 ID:9+lNhZN8.net]
>>564
知的好奇心満たすの楽しくね?
そういうのが自分が改善されていく手応えに繋がると思うし
練習は裏切らないとか何とかry

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 15:22:34.34 ID:9+lNhZN8.net]
最後の最後に絶対に自分を裏切らない物ってそれしかないからさ。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 15:25:17.68 ID:mNDBbnb3.net]
ここは他スレに沸くワナビを隔離するために作られたスレだし
檻の中に一緒に入って説教してこいつ聞く耳持たない!って騒いでも
知ってますけどとしか言いようがないよ

572 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 15:37:01.02 ID:kpLTFslm.net]
ワナビーに完成した時の喜びを味わってほしいんじゃね。
いつまでもワナビーってられないじゃん

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 15:41:47.71 ID:9+lNhZN8.net]
足し算が出来ないアホの子を東大や六大学に入れようってレベルの無理ゲーだぞ
人界と異なるロジックで動いてる謎生物はホントどうにもならん

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 15:47:12.60 ID:BJctimda.net]
なるほど!
壮大なゲームだな(笑)

575 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 15:48:58.47 ID:6WmEHCDE.net]
ポジティブな人が多そうで気持ちが良いのだ('ω'`)

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 15:53:44.35 ID:kpLTFslm.net]
>>558
そこは同人志向とインディ志向の違いなのでは。
スポーツでもアマなら楽しさ優先だし、生活かかるプロなら必死になるんじゃね



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 16:35:33.78 ID:BJctimda.net]
ここって

インディーとか生活掛けてるクリエイター居るん?

578 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 16:55:35.32 ID:eZDYbq4v.net]
コピペでもいいから完成させるんか?
ロジックすべて理解しようとすると1週間じゃ足りんへ(*´ω`*)






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