- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 11:11:24.45 ID:bAqpYN/A.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 22:10:28.24 ID:DD6FCi8L.net]
- 何文字かしらんが
今の時代のパソコンでメモリ気にする必要ねーよ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 22:17:24.99 ID:cr+SuyQ3.net]
- 会話機能自作したけど、何も考えずに1文字ずつsubstringして配列に突っ込んでたわ
GCとかいまいち理解してないままだし、いずれ有料でいいから誰かにリファクタリングしてもらいたい
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 22:27:15.18 ID:DD6FCi8L.net]
- リファクタリングとガベージは別
ガベージなんかCPUでもかわるから気にしなくていいよ リファクタリングは、まずは見やすくと2重処理の見直しすればいいと思う 最初はそんなもん
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 22:32:15.49 ID:HgXu0Ic2.net]
- いやGC出るようなコードになってるかもしれないからリファクタリングしてほしいって事だろ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 22:33:10.29 ID:DD6FCi8L.net]
- 後皆変数とかどうしてんやろ
スネークケースかキャメルケースか 自分はどちらも混ざるし 定数とかタグ名とか大文字固定になるなぁ まぁ個人制作だと分かればいいよね(笑)
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 22:34:32.70 ID:DD6FCi8L.net]
- >>436
ジャム低度なら気にする意味ないし 製品なら専門のTeamsに任せてOK
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 22:39:18.98 ID:HgXu0Ic2.net]
- 全員がジャムやってる訳じゃないからなあ
TextMeshProだとSetCharArray使えば日本語でもGC発生しないっぽいけど事前に配列を用意しておくのはそこそこ面倒そうだな ゲームUIのシステムメッセージだけならともかく会話文もあるなら尚更
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 22:41:45.21 ID:DD6FCi8L.net]
- 全然カンケー無いけどTextMeshプロって将来無くなる?
そんな話にどっかで見たから極力つわんよーにしてる
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 22:47:48.27 ID:HgXu0Ic2.net]
- Unityのコアモジュールに新たなテキストシステムの構築が企画されていて将来的にはTMPはUGIの一要素またはレガシー行きになる
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 00:45:47.14 ID:jnNCp8eQ.net]
- 作ってみたけどどうでしょうか
https://wannabemini.itch.io/textwindow-test TextMeshProってのがあるのね…超便利やん…
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 06:32:33.13 ID:BVNOjgHu.net]
- システム限定のジャムとかあったら片手間で参加しやすそう
まあ地味だけど
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 07:44:20.39 ID:4yICRqB5.net]
- 文字が一文字ずつでると音がなっていなくても脳内でBEEP音がなるわ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 07:56:58.72 ID:Ts+LtVa/.net]
- それ分かるわぁ(笑)
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 09:05:16.60 ID:JlRpf2nJ.net]
- >>416
出来たらGitHubに公開してくれ 無理なら別に無理でいいけど
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 09:13:48.34 ID:JlRpf2nJ.net]
- >>403
ガベージコレクションの何が悪いのか理解できない 変にメモリ確保(メモリリーク)してる方が嫌だろ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/0
]
- [ここ壊れてます]
- 452 名前:5(火) 09:14:50.18 ID:JlRpf2nJ.net mailto: >>442
UnityはUEなんかより遥かに便利だし使いやすいよ [] - [ここ壊れてます]
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 09:17:27.68 ID:Ts+LtVa/.net]
- さぁ~てコマンドゲーム構想してんだけども、何考えても結局アドベンチャーが大元なんかな?って結論に至ってしまう
この頭脳ノ乏しさよ 頭固いなぁオレ そして頭に浮かぶのはパソコン黎明期にやったwillというSquareのゲーム あれは秀逸だった まだまだ考えるか 今週も頑張るぞぃ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 11:04:07.54 ID:Ts+LtVa/.net]
- Unity重たかったので今までテストとかで入れたパッケを消した
そしたら、あらまぁ、さくっと立ち上がるよーになった(笑) 整理は必要やね
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 11:43:56.12 ID:CpPpwfkn.net]
- >>446
そんな責任の重いことはようやらんわ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 11:46:31.31 ID:UfOf1yb6.net]
- GCは便利だけど不要なヒープへの割り当て(GCalloc)は可能な限り避けるべき
とは言っても64bitのOSではコレクションや文字列を雑に利用しまくっても処理落ちや最悪クラッシュするまでの自体にはそうそうならないと思うけどね スマホ向けはわかんね
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 12:09:50.27 ID:RMKLnaCW.net]
- 完成しないが、コツコツやってくしかないよね
使いこなしがまだ足りないんだな
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 12:18:24.72 ID:0oLz+BLL.net]
- GCはプロファイラでみるとスパイクが出来てて大して重くない筈なのに
間欠的に引っ掛かる(プチフリみたいなの?)ような症状が出るんだっけか
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 12:36:48.23 ID:UfOf1yb6.net]
- GCの問題点の1つはそれだね
ただ今のUnityには「インクリメンタルガベージコレクション」っていう目標フレームレートへの余り時間を使って少しずつGCを行う機能が導入されたているから、異常に鋭いスパイクが発生して1フレームだけプチフリーズするよつな自体が発生することはあまりないらしい もう1つの問題点はメモリ断片化によるクラッシュ UnityのGCは不要なメモリ(参照されてないヒープメモリ)を捨てて解放した後に基本的に空きスペースの合体や整理を行わないから、メモリが虫食いみたいに小さな空きスペースだらけになることが理論上は想定しうる 極端な話メモリが2GB残っているけど1MBのスペース×2000個の状態だったら、2MBの連続したメモリが必要になった時に空きスペースに入らないんでメモリの拡張が必要になって拡張できない場合はクラッシュする この辺はUnityの公式ドキュメントに同じことが書いてあるから読んでみるといいかも まあどちらにしろ64bitじゃまずクラッシュなんてしないけどね それより不要なテクスチャとかメッシュのヒープ圧迫の方が遥かに深刻
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 12:55:39.68 ID:4yICRqB5.net]
- ここは本当にゲーム開発者未満の雑談スレなのか。
ワナビーすらこのレベルってことか。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 12:59:32.90 ID:YakUz7K8.net]
- プログラミングはゲーム制作の一部に過ぎないからね
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 13:16:29.48 ID:JlRpf2nJ.net]
- >>451
言うほどGitHubに出すって責任無いけどな OSSだしなにやってもいい
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 13:17:11.47 ID:UfOf1yb6.net]
- 覚えるのは調べれば誰でもできるよ
どう活かせるのかが大切だと思う 自分のゲームだと自作インベントリシステムの検索機能でコレクションを沢山使ってるからGCallocやばそ~と思って調べたら、アイテム1万個所持で複雑な検索条件設定しても1KBにも満たなくて 逆に装備メニューをただ開くだけの処理で1MB近くも出てた GameObject.SetActiveは罠
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 13:24:54.23 ID:JlRpf2nJ.net]
- >>459
ただ便利だよなSetActive() 強制的にすべてのOnEnable()が呼ばれるから しかも階層下のやつ全部 UI閉じたり開いたりはこれが便利
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 13:26:50.92 ID:Ts+LtVa/.net]
- >>456
雑談出来るレベルだからいい ホントのワナビは雑談にならんのよ 愚痴言い放っておしまいなのさ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 13:43:09.67 ID:w1zs195Z.net]
- >>449
WILLは坂口氏の初期作品のひとつだったね アニメ調アドベンチャーだと後のFC水晶の龍も スクウェアだけどスタッフ詳細がわからない 水晶龍はFFにも登場するので坂口氏またはスタッフの誰かが関わってたのだろうか…
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 15:07:51.76 ID:CpPpwfkn.net]
- テキストの会話調の順番表示ってDotweenの機能で
あるらしいな それだとGCとか気にする必要ないのでは?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 15:16:41.50 ID:jk2Jdg8I.net]
- テキストをいじるのが面倒くさい?
だったら表示エリアを画像で隠して一文字分ずつ剥がしていけばいい 画像処理だけで行けるぞ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 15:31:42.88 ID:Ts+LtVa/.net]
- でもそれって画面アスペクトめんどくない?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 15:48:19.85 ID:WGzYvv2u.net]
- 既にある有料アセットを使う発想だめですか
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 15:59:23.96 ID:CpPpwfkn.net]
- >>466
アセットって基本的にゴテゴテし過ぎなんだよなあ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 16:37:36.97 ID:UfOf1yb6.net]
- >>460
そう便利だよね OnEnableとOnDisableでUI閉じたときのカーソルリセットとか内容初期化とかしやすい Unityのマジックメソッドってどれもこれも利便性とパフォーマンスのトレードオフで悩むわ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 06:47:53.34 ID:vdpEMd4x.net]
- 遊びでローグライクって作れるかね
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 07:05:55.03 ID:qzN/VubZ.net]
- 遊びとは?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 07:18:28.70 ID:Md0Xyf+S.net]
- おはむぅ('ω'`)
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 07:46:33.28 ID:YQi1gcag.net]
- ドーンおじさん「チュートリアルやらんんでも作れる!」
で、作品は? ドーンおじさん「・・・」 おいおいドーンおじもカオモジワナビーと同じかよ ジャムくらい出せないとか、それであのエラソーナ物言い(笑)
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 07:49:22.85 ID:YQi1gcag.net]
- さて、今日は水曜かぁ今週は何人ジャムるのかなぁ
そろそろ始動せんとやばいな遅刻になる でもそろそろ飽きてきた頃かな? あ、ジャムるって言うとプリンターの紙詰まり思い出すなぁ(笑)わかる人はそれ系
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 08:18:49.84 ID:66VmgFs5.net]
- ローグライクは自分のメインテーマだわ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 08:34:54.95 ID:uLABeM2d.net]
- えちぃゲームが想像以上に大変でジャムに参加できん
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 08:41:50.59 ID:YQi1gcag.net]
- えちぃならショーがないお(*´∀`*)
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 08:50:03.33 ID:qzN/VubZ.net]
- 大変なゲーム制作の時こそ、息抜きにJamでゲームつくろうぜ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 09:04:14.18 ID:vdpEMd4x.net]
- ローグってrpgなの?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 09:16:16.48 ID:qzN/VubZ.net]
- >>478 RPGってどんなの?
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 09:23:19.83 ID:66VmgFs5.net]
- ジャムの作品見てWebGLで気軽に遊んでもらうの大事だと確認Unity勉強する理由が出来た
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 09:29:20.10 ID:E8MDzD8C.net]
- 人によって心に引っ掛かるポイントが違うのは面白いよね
「え?そこ?」って思ったり「あーなるほどなー」って思ったり よく見てるなと関心するし発見もある
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 09:34:59.44 ID:66VmgFs5.net]
- >>478
ローグライクってシステム作るのが面倒だけど遊びなら障害物を避けてゴールに向かう位でもいいんじゃない
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 09:38:17.79 ID:vdpEMd4x.net]
- なるほど 回避ゲーってのもありだな
2dのスネークゲーもありだな
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 09:56:12.05 ID:vdpEMd4x.net]
- ローグとヴァンサバ組み合わせられないか考えてんだよ(*´ω`*)
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 10:37:38.84 ID:E8MDzD8C.net]
- 『Vampire Survivors』は、poncleによって開発および発売されたゲームソフト。 ウィキペディア
ジャンル: ローグライクゲーム、 アクションゲーム、 インディーゲーム、 カジュアルゲーム 馬鹿なの?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 11:04:09.69 ID:vdpEMd4x.net]
- ふーん
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 11:08:34.50 ID:bO+LT6vr.net]
- 最近ずっとJamってたから むしろえちぃの作りが息抜きしてる感覚
すぐ出来ると思ってたから えちぃ関連が大変すぎて面食らってるわ シレンみたいなのがローグライクでヴァンサバはローグライトなイメージあるわ俺
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 11:26:25.03 ID:yT0Zmebf.net]
- ヴァンサバはシューティングの部類かと思ってたわ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 11:31:04.97 ID:E8MDzD8C.net]
- steamは開発者に厳密なジャンル付けを求めてないらしい
WikiとSteamで齟齬があるし途中で定義が変わってるのかもな
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 11:33:42.58 ID:YQi1gcag.net]
- >>487
すぐ出来る オレモしょっちゅう思ってる でも毎回出来ねぇーなんでじゃー( ゚д゚ )
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 12:31:25.30 ID:vdpEMd4x.net]
- 関係ないけどvisual studioってめっちゃ先読みして補完してくれるんだな(*´ω`*)
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 12:43:39.48 ID:vdpEMd4x.net]
- やっぱ朝に一番辛いタスクを持ってくることで、後が楽になるな(*´ω`*)
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 12:53:29.25 ID:YQi1gcag.net]
- >>481
ほんと同じテーマで作ってもこんなに違うのできるのって思った 15パズルなんかアレンジねーだろと思ったけどね
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 13:00:17.79 ID:jCWd7Yjk.net]
- >>491
いいよね
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 17:02:43.39 ID:vdpEMd4x.net]
- プログラミンが得意になる考え方とかあるかな
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 17:18:46.90 ID:jCWd7Yjk.net]
- >>495
トライアンドエラーが好きなら割りかし良いほうだと思う 〇〇を変えたらこうなった→じゃあここを変えれば〇〇になるかな? 新しいこと知るときでもやりたいこと調べてコピペしてみて内容をちょびちょび変えていったら慣れる これを繰り返しやればそれなりに力ついてくる
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 18:03:40.64 ID:YQi1gcag.net]
- 今回アセットにて作成中
と言ってもまだ配置しただけなんだけど やっぱアセット使うとテンション上がるね 無料アセット様々ですわ\(^o^)/
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 18:24:13.80 ID:UUz9u1la.net]
- アセット2万円分買ってしまった
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 18:28:50.78 ID:YQi1gcag.net]
- まさかジャムのため?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 18:32:42.84 ID:66VmgFs5.net]
- Arbor3買おうかずっと悩んでたんだけど試用版あるのか
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 18:47:27.32 ID:qzN/VubZ.net]
- ずっと悩むぐらいならarbor3買え。
顔文字がUEで作ろうとして挫折したコインプッシャーが、日本語チュートですぐできるで
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 19:07:40.63 ID:2A31blB4.net]
- コインプッシャーなんて30分くらいでできないか?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 19:22:26.02 ID:qzN/VubZ.net]
- その通り・しかし顔文字が何日もかけて結局完成できなかった。
Arborのチュートリアルなら5分以内に基本システムが完成できる。 https://arbor.caitsithware.com/tutorial/coin-pusher/
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 20:14:37.72 ID:Md0Xyf+S.net]
- コインプッシャーて、ゲーセンに設置されているAM機器でメダル投入して雪崩式に落ちてくるメダルをゲットするマッスィーンのことだよね?('ω'`)
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 20:31:34.96 ID:YQi1gcag.net]
- だな
マッスィーンだぜ マッスィーンと聞くとなんかルパンのエンディング思い出すなぁ マッスィーンが叫ぶ~ 狂った朝の光にも似たァ~あ~あぁ~
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 20:32:22.04 ID:jCWd7Yjk.net]
- Unreal Engineってゴミなんだな
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 21:00:27.16 ID:jyIzhRxD.net]
- 基本、プログラムは愚直に人の命令を1字1句こなすだけだから
中の人のスペック依存 機械は忖度してくれない
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 21:35:32.51 ID:YQi1gcag.net]
- 宮本「マリオはジャンプして亀に当たれば亀は弾かれるだろ、亀は鴨部に当たれば反射な」
スタッフ「いい動きですね!楽しぃ」 数日後 少年達「ここで亀にジャンプするだろ、戻ってきたら永遠にジャンプや」 マリオの裏技、無限ワンナップの出来上がりだったのだ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 21:48:59.61 ID:Md0Xyf+S.net]
- ワンアップもしくはワナップでよくね('ω'`)
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 21:51:51.16 ID:Md0Xyf+S.net]
- パナップといえばセブンティーンアイスだが自宅から歩いていける距離のゲーセンがアイス自販機2つも並べていて冬でもよく食ってた('ω'`)
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 22:05:06.16 ID:7dM9m58W.net]
- >>510
子供の頃、町内の温泉に自販機があってよくアイス食べてたな あのプラスチックのアイス棒、逆さにすると剣みたいなんよなw
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 23:32:03.61 ID:rIvzERht.net]
- 物理演算を多様する場合
UnityよりUEの方が処理高速になりますか? C#よりはC++の方が速い?という素人考えでUEに手をだそうかなと
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 23:43:08.32 ID:x64/USE6.net]
- 大してかわらん好きに汁
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 01:22:55.14 ID:RpO3xN5C.net]
- C++の特徴が処理速度の速さ、C#はJavaのような書きやすさがあるとの事
プログラムに強いなら勉強するのもありだと思う ワイはjavaから移行したからC++は無理そう…
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 06:49:16.72 ID:4phlxpzT.net]
- UnityもIL2CPPビルドでネイティブコード変換前にC#からC++に変換できるからUnrealEngineでC++メインで開発した場合と有意差はなさそう
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 07:14:53.88 ID:a3rLSjxm.net]
- UEのC++の難しさはUE独自の拡張部分。通常のC++加えて独自部分を覚えないといけないし、
独自の拡張に沿って書かないとクラッシュしまくる
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 07:20:08.74 ID:BJctimda.net]
- ブループリントだけじゃあかんのん?
どうせコンパイルしてんやろ? 知らんけど
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 07:28:54.59 ID:a3rLSjxm.net]
- 速度面ではBPで困ることはあまりないけど
用意されてない機能を実装しようとするとC++でないと出来ないことがある
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 07:59:48.03 ID:BJctimda.net]
- そーなんか
それは素人が手出しちゃあかんやつやね シープラプラは作法とかポインタとかメモリー管理とか色々理解せんと下手すっとブルー画面でるからなぁ(笑)
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 08:55:44.35 ID:ZRguWZw/.net]
- >>512
ブループリントでやるならC#より遥かに遅い
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 08:56:46.20 ID:ZRguWZw/.net]
- >>514
C++は.hと.cppで別れてるのが気に食わないからやらない
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 08:58:03.06 ID:ZRguWZw/.net]
- >>516
UnityだとEditor拡張API用意してあるからクソ楽だな テクスチャペイントソフト作ってる
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 08:58:19.05 ID:ZRguWZw/.net]
- >>517
ブループリントはクソ遅い
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 09:16:50.75 ID:BJctimda.net]
- しかしソフトでの処理速度なんかいずれはハードが吸収するしハード依存のほうが遥かに問題あると思うけど
それほど処理速度を気にする大作をみんな作ってんの? 壁さーとかインディー有名とかなん? ここにいるのかすげーなこのスレ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 10:06:15.59 ID:ite5Kv/R.net]
- IL2CPPで変換すればC++で組んだのと同等の速度出るなら、わざわざC#を制限しまくりのBurstなんて出さないわな
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 10:22:05.91 ID:eZDYbq4v.net]
- >>496
どうも なかなか上達せんもんで
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 10:36:40.30 ID:jpteiW35.net]
- >>525
それな
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 10:37:24.28 ID:jpteiW35.net]
- >>526
Unityなんて特殊なことしなければネットのコピペで十分だと思う
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 10:42:42.83 ID:apht1s43.net]
- UnityのバーストコンパイラってECSが前提だからマルチスレッドの話じゃないの?
UnityもUnrealEngineも基本的にはシングルスレッドだからil2cppビルドすれば有意差出ないと思ってたわ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 11:00:32.17 ID:dClP6uMw.net]
- >>526 お前は1時間で良いからチュートリアルやれよ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 11:56:42.10 ID:a3rLSjxm.net]
- >>522
一応Editor拡張はBPでも出来る。だけどBPだけじゃ自由に編集出来ないアセットがある。 例えばテクスチャやメッシュを自由に編集するにはC++じゃないと出来ない
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 12:01:04.13 ID:jpteiW35.net]
- >>531
ゴミじゃん
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