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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 11:11:24.45 ID:bAqpYN/A.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 20:28:51.77 ID:VYviW7JX.net]
ちょっと仮素材を作っていたら、こだわりすぎて想像以上に時間かかったよ。このあとのプログラムが切迫するね

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 20:37:29.30 ID:Tpugrd0U.net]
Google store ranking indieで調べたら、インド(india)のランキングが出てきて草
eとaじゃ大違いやな

367 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/01(金) 20:37:34.11 ID:HQxAWGbW.net]
Steamじゃだめなん?
https://steamspy.com

368 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/01(金) 20:40:18.41 ID:HQxAWGbW.net]
と思ったけどアプリだったわすまん

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 20:40:34.10 ID:Tpugrd0U.net]
>>363
あるある。ついうっかりやり過ぎちゃうよね

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 20:45:09.81 ID:Tpugrd0U.net]
steamdb.info/charts/?tagid=492
ここはindieタグで分けられるっぽい
ヴァンサバ24位ってすごいな

371 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 05:30:07.45 ID:2IVnHYdi.net]
次回作は前作と関連のあるものを作るか?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 07:32:29.32 ID:eM/YcsAp.net]
顔文字っぽい書き込み。釣り針だろうか

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 08:12:22.78 ID:RSxU0/bH.net]
VR持ってる人ってどんくらいいるんだろうか



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 09:30:15.63 ID:93pTBZ+V.net]
世界人口の約七割と言われている

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 10:50:52.31 ID:wQ2pKQxV.net]
おはよ~ございます
本日も製作追い込みです

当初の予定→ステージクリア型で3ステージ用意
現実→1ステージでおわり
こんな感じになりそ~(´Д`)ハァ…

頑張るぞぃ

376 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 10:55:00.08 ID:2IVnHYdi.net]
全く別作品か、関連性のあるものをやるか(*´ω`*)わからん

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 11:11:27.30 ID:eM/YcsAp.net]
>>373 がんばれー

378 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 11:34:18.07 ID:2IVnHYdi.net]
なぁ面白いアイディアってどうやって出すのか
わからん

考えるより手を動かすってか(*´ω`*)

379 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 11:40:01.96 ID:2IVnHYdi.net]
わからん問題が出てきた場合、検証用のシーンを作って個別にテストするというのは、やり方として正しい?
他の要因をすべて排除して行う

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 11:43:47.68 ID:wQ2pKQxV.net]
>>375
応援ありがとうです!
励みになります
(ハゲとかじゃないんだからねっ)

他の皆さんも頑張ってねー
続けて着た人は今回で4作目!

これは、凄い

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 12:41:09.90 ID:c8Vnmf/O.net]
さっきやっとFBX SDK Pythonモジュールのビルド成功してインストール出来た
アレを自前コンパイルするとかマジ地獄。無理難題過ぎて草

>>373
あるある過ぎて泣ける。がんばってな〜。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 12:41:16.38 ID:eM/YcsAp.net]
いや5作目だよ。ハエタタキ、ブロック崩し、15パズル、シューティング、アクション

次はカードかステラテジーかADVかRPGか
(RPGだとミニマムに作らないと間に合わないから、各自違いがでそう面白そうだ)

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 13:35:52.70 ID:dM1R+o8K.net]
https://youtu.be/WLvTWSQlP6U?si=X2d84668L9pcFgAQ

機材さえあれば個人で簡単にVRゲームが作れるの面白いわね
エースコンバットのVRがほしいと思ってたけど自前のゲームでも割とおもろい
でもこんなパチモンでおもろいんだから本物で遊べればもっとおもろいんだろうな

次のJamはシングルプレイのVRにしたい(残り1日)



384 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 14:47:37.66 ID:btk2v02T.net]
> 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
> ゲームジャム(英: GameJam)とは、ゲームクリエイターが集まり短時間でゲームを制作するイベントのことである。
> ここで言うゲームクリエイターは一般的にプログラマ、ゲームデザイナ、ゲームアーティストで構成される。
> ゲームジャムでは大抵ビデオゲームが制作されることが多いが[1]、今日においてはボードゲームも制作されることが多くなっている[2]。

なるほどなのだ('ω'`)

385 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 14:49:34.38 ID:btk2v02T.net]
>>350
ちょっと違うかもだけど「JAMプロジェクト」みたいなの知らない?ジャパンアニメミュージックなのかな…サトシ役の声優も参加してたりのユニットあったはず('ω'`)

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 14:58:48.87 ID:wQ2pKQxV.net]
>>383
すまん知らなんだよ
影山ヒロノブはドラゴンボールの歌くらいだ聞いたことあるの
後はアイドル時代(レイジー)の曲

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 15:26:09.04 ID:c8Vnmf/O.net]
>>381
ロックオンカーソルがかっこいい。フレアも出てるしいいですね。
VRだったらコックピットビューでバイザーに情報表示だと臨場感出そうですね。
首回して見れてるみたいだしより一層それっぽくなりそう
その分手間かかりそうですが

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 15:32:53.42 ID:c8Vnmf/O.net]
ジャムはUnity tecnology Japanがスライド出してるよ

#楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
www.slideshare.net/pigeon6/ss-13910436

>>383
ワンパンマンの主題歌でJAMなんとかって出て来て
影山ヒロノブじゃね?ってググったことあるw

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 15:36:11.24 ID:dM1R+o8K.net]
>>385
ありがとうございます!!

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 15:37:21.81 ID:dM1R+o8K.net]
>>385
コックピットビューできたら最高ですねえ
内装まで再現しないと行けないから大変そうですけど

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 15:41:44.19 ID:dM1R+o8K.net]
PCVRの戦闘機ゲームってちょっとシミュレータよりだから
なにも考えずブンドドしたいときにはちょうどいいゲームになった
グラフィック欲しかったらエースコンバット何だけどPSVR限定なんよなあ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 15:46:02.31 ID:nQ0BsPas.net]
いまってVR個人でも作れるの?!!

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 16:07:42.10 ID:dM1R+o8K.net]
>>390
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://www.mlit.go.jp/plateau/file/libraries/doc/plateauhands-on3.pdf&ved=2ahUKEwjco7nrrouBAxV-afUHHYUWBwcQFnoFCJABEAE&usg=AOvVaw37NuuL0xKMWMVTSdObavpC
これ参考にしたら一瞬でできたで



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 16:36:21.48 ID:c8Vnmf/O.net]
>>388
デスヨネー

i.imgur.com/MKw49ld.png
こんなんみつけたじょ。コクピット回りはテクスチャないみたいだけど
CC-BY-SAだから作った人の名前どっかに表示すれば使ってもおk Su-37らしい
blendswap.com/blend/3452

395 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 16:43:30.07 ID:btk2v02T.net]
HMD持ってる人は肌に触れる部分を小まめにお手入れしてね…汗や皮脂のダメージって思ったよりも大きい('ω'`)

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 17:43:14.90 ID:dM1R+o8K.net]
>>392
へーすっごい
こんなのあるんだ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 18:07:32.52 ID:wQ2pKQxV.net]
ふぁ~
ダメだダメだダメだダメだ

挙動がキョドる!(←これ言いたかった)

物理エンジンはブロック崩しの時にも悩んだけどやる度脳内がパンクする

もう、動きに合わせた仕様変更や(笑)


>>380
そうだ5作やった
オラ頑張った!
後少し!必殺の仕様変更で決まりや!

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 18:34:54.28 ID:wQ2pKQxV.net]
因みにオラのブロック崩し
リジッドボディでやってたからたまに同じ位置を行ったり来たりしちゃったから
ランダムで報告変えたり、速度変えたりした(笑)

期日なけりゃきっと解明するのにまだ掛かってたかもなぁ(´Д`)ハァ…

399 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 06:02:31.62 ID:3OFgmCKk.net]
ゲームのサブスクに自分たちのインディーズが登録された場合ってプレイされなくてもお金入るのかな?

400 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 07:33:58.78 ID:7TeGLclo.net]
サブスクって音楽配信と同じじゃないか?
https://www.ongakunojouhou.com/entry/2022/06/13/003321
これを読んだうえで感想をのべてくれ

401 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 08:22:36.55 ID:3OFgmCKk.net]
>>398
実際登録してる人と知り合いの人はいない感じかな?

402 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 08:56:02.21 ID:7TeGLclo.net]
顔文字くんじゃないなら最低限調べればいいんじゃない?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 09:12:15.31 ID:6dTa2nfl.net]
i.imgur.com/5kt8VQA.jpg Creator: turquoiserabbit

昨日紹介したSu-37を気分転換にレンダリング(Unityじゃここまで出来ない。何が違うのか不明)
リグ入りで足までついてるのは珍しいけど、2011年ってかなり古いデータなんだな



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 09:22:26.21 ID:9ksJVUVO.net]
皆さんおはようございます
いよいよジャム最終日です!
ここの住人は締め切り前のギブアップみたいなみっともないマネせず最後まで頑張っていきまっしょい!

今日も頑張るぞぃ

405 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 13:39:07.80 ID:WTfCW/01.net]
https://www.youtube.com/shorts/vdT4Wkmaa9M
すごいなこれ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 14:22:50.99 ID:Nzt+L5Zq.net]
顔文字ワナビには一生使うことのない技術だな

407 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 18:03:25.06 ID:WTfCW/01.net]
どの部分が効率化されることで開発スピードって早くなる?
機能を使いこなすだけでも大変だな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 18:17:05.03 ID:7TeGLclo.net]
何を言っているかわからんが、一度作ったら、ノウハウやコードなどの資産が再利用出来るから次回は早いんじゃね

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 18:41:02.52 ID:9ksJVUVO.net]
なんかジャムスレ、本来の住人が戻ってきてて批評とか怖いなぁ(´Д`)
スレ活気付くとこうなるよね

自分今日はあがらず、明日遅刻や!
でも、あっちには怖いから
ここに上げる

マダマダ頑張るぞぃ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 19:02:14.34 ID:SqnZtAY7.net]
別にあっちもこっちも見てるから変わらんぞ

411 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 21:04:20.03 ID:fnFk+E++.net]
大河ドラマ見てた…今日はまだ作業していない…関東大震災の特集みてる('ω'`)

412 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 21:05:18.99 ID:fnFk+E++.net]
ぼくのIDの下2つが++になってるの、旧PSOのマークスマン/アーム++みたいで好きかもしれない('ω'`)

413 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 21:06:52.67 ID:fnFk+E++.net]
マークスマン/アームー(あーむぅ)かと思ったらマークスマン/アーム-(あーむまいなす)だった時の悲しみと恥ずかしさと心弱さと('ω'`)



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 21:13:06.15 ID:9ksJVUVO.net]
広末か!

違うな
涼子だよな



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 23:04:27.28 ID:7TeGLclo.net]
>>407 批評っていうより優しいアドバイスや。遊んでくれるだけでもありがたいっていうのに優しいね
 

416 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/04(月) 03:56:39.41 ID:V4foyLGc.net]
rpgやりたいなら素直にrpgツクール?
調べたら1マンくらいするんだな

まあアンダーテールくらいの見た目なら、それほどこだわらないでも作れそうだよな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 04:26:07.41 ID:o5tmxoIK.net]
DLsiteってところでセールやってて5000円で買えるよ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 07:13:43.61 ID:B00VhpdR.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1698285142454960353?t=WGLIOQ-uS8bayLnVQlfshA&s=19
セリフシステム作ってます
(deleted an unsolicited ad)

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 07:18:49.80 ID:DD6FCi8L.net]
いいね
アセットにしたら売れそうね

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 07:21:12.33 ID:SCkqTiO/.net]
絵描けないならアンテみたいな「主流の絵柄じゃない統一感のあるグラフィック」を用意するのは逆に難しいぞ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 07:44:35.85 ID:B00VhpdR.net]
>>417
ありがとう!
アセットは大変ですよ~
UnityのバージョンとかUnityの技術とか
多方面に対応しないといけない
傍から見ててこの人たちようやるわって思ってる

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 10:46:31.94 ID:VQ6HGtWu.net]
ほとんど最新のUnityに対応してないし、買う側も博打だね

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 11:36:12.05 ID:UXvs6p/f.net]
俺も会話機能は自作したわ

有料アセットだと当たり前かもだけど、
・選択肢を3つ以上にする
・アイコンにアニメーションをつける
・テキスト表示に合わせて効果音をつける
とか欲しい機能をどんどん増やせて楽しい



424 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/04(月) 13:21:20.57 ID:DD6FCi8L.net]
だぁああああ やっと完成したあああ!
ランキングも付けたけど、Edgeだと反応しない
もういい

ttps://unityroom.com/games/wanabi20230904

作成中3回くらい動かなくなって3度作り直ししたので
当初のURPとかかなり機能削ったり
またUIで漢字でねええええとか、単純なミスだったり

色々と疲れた1っ週間でした
ちょっとジャムスレは凄い作品多いのと
当初の目的から外れて本来のジャムスレになったぽいので
自分はこちらで細々とやってくことにする

って事でお疲れ様でした

425 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/04(月) 15:49:46.29 ID:V4foyLGc.net]
8bitrpgは製作難易度高い?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 16:15:48.00 ID:Svjdge8c.net]
>>422
お疲れサマー。真ん中に引き寄せられるので何だろう?って思ってたら
なるほど〜そういう事ね。クリア出来たけど微妙にいう事を聞かない
もどかしさがあって結構面白かったです。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 16:25:23.39 ID:DD6FCi8L.net]
>>424
早速のプレーありがとう御座います
当初はギミックあって左右に重力場を時間で作ってたんだけど、作り直しで外しちゃいました、あると結構難易度あがるので

因みに太陽神はある女優さんです(笑)

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 16:57:27.89 ID:u0Z2Up5O.net]
>>422
お疲れさま!1ボタンアクションってアイデアもいいね
左右移動が自動でも、詰みにくい配慮があるように感じました
一応聞くけど写真権利的に使っても大丈夫なやつ…?w

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 17:10:05.07 ID:u0Z2Up5O.net]
>>416
シンプルでいい感じだね!表示演出的に、アクションやシューティングの短い文章向けやろか
大抵テキストウィンドウは1文字ずつ表示→クリックで全文表示なイメージだけど

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 17:57:43.55 ID:B00VhpdR.net]
>>427
こっちの方が入力システムが簡単
できてみたら結構いい感じだしこの

431 名前:ワま採用 []
[ここ壊れてます]

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 20:57:05.02 ID:u0Z2Up5O.net]
>>428
まあ一文字ずつ出すの結構面倒だった記憶はある…
長いシーンだとページ送りのアニメが長く感じるかな、とも思ったけど内容次第かね

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 21:49:21.66 ID:Vd0vEOGN.net]
一文字ずつメッセージ表示する機能って、日本語だと文字列結合しまくりでGCallcの発生がヤバい量になるような気がするんだけど有名アセットはどうやって対策してるのかな?
それとも対策はないのかね



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 21:53:07.85 ID:DD6FCi8L.net]
アロケーションとかガベージとか
文庫本でも読ませない限り気に先でええ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 22:03:13.84 ID:u0Z2Up5O.net]
文字列結合じゃなくて、文字列をintで拾って表示させるんじゃなかったっけ
それでもメモリ食う?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 22:10:28.24 ID:DD6FCi8L.net]
何文字かしらんが

今の時代のパソコンでメモリ気にする必要ねーよ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 22:17:24.99 ID:cr+SuyQ3.net]
会話機能自作したけど、何も考えずに1文字ずつsubstringして配列に突っ込んでたわ

GCとかいまいち理解してないままだし、いずれ有料でいいから誰かにリファクタリングしてもらいたい

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 22:27:15.18 ID:DD6FCi8L.net]
リファクタリングとガベージは別

ガベージなんかCPUでもかわるから気にしなくていいよ
リファクタリングは、まずは見やすくと2重処理の見直しすればいいと思う

最初はそんなもん

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 22:32:15.49 ID:HgXu0Ic2.net]
いやGC出るようなコードになってるかもしれないからリファクタリングしてほしいって事だろ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 22:33:10.29 ID:DD6FCi8L.net]
後皆変数とかどうしてんやろ
スネークケースかキャメルケースか

自分はどちらも混ざるし
定数とかタグ名とか大文字固定になるなぁ

まぁ個人制作だと分かればいいよね(笑)

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 22:34:32.70 ID:DD6FCi8L.net]
>>436
ジャム低度なら気にする意味ないし
製品なら専門のTeamsに任せてOK

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 22:39:18.98 ID:HgXu0Ic2.net]
全員がジャムやってる訳じゃないからなあ
TextMeshProだとSetCharArray使えば日本語でもGC発生しないっぽいけど事前に配列を用意しておくのはそこそこ面倒そうだな
ゲームUIのシステムメッセージだけならともかく会話文もあるなら尚更

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 22:41:45.21 ID:DD6FCi8L.net]
全然カンケー無いけどTextMeshプロって将来無くなる?
そんな話にどっかで見たから極力つわんよーにしてる



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 22:47:48.27 ID:HgXu0Ic2.net]
Unityのコアモジュールに新たなテキストシステムの構築が企画されていて将来的にはTMPはUGIの一要素またはレガシー行きになる

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 00:45:47.14 ID:jnNCp8eQ.net]
作ってみたけどどうでしょうか
https://wannabemini.itch.io/textwindow-test
TextMeshProってのがあるのね…超便利やん…

446 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 06:32:33.13 ID:BVNOjgHu.net]
システム限定のジャムとかあったら片手間で参加しやすそう
まあ地味だけど

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 07:44:20.39 ID:4yICRqB5.net]
文字が一文字ずつでると音がなっていなくても脳内でBEEP音がなるわ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 07:56:58.72 ID:Ts+LtVa/.net]
それ分かるわぁ(笑)

449 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 09:05:16.60 ID:JlRpf2nJ.net]
>>416
出来たらGitHubに公開してくれ
無理なら別に無理でいいけど

450 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 09:13:48.34 ID:JlRpf2nJ.net]
>>403
ガベージコレクションの何が悪いのか理解できない
変にメモリ確保(メモリリーク)してる方が嫌だろ

451 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/0 ]
[ここ壊れてます]

452 名前:5(火) 09:14:50.18 ID:JlRpf2nJ.net mailto: >>442
UnityはUEなんかより遥かに便利だし使いやすいよ
[]
[ここ壊れてます]

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 09:17:27.68 ID:Ts+LtVa/.net]
さぁ~てコマンドゲーム構想してんだけども、何考えても結局アドベンチャーが大元なんかな?って結論に至ってしまう
この頭脳ノ乏しさよ
頭固いなぁオレ

そして頭に浮かぶのはパソコン黎明期にやったwillというSquareのゲーム
あれは秀逸だった

まだまだ考えるか
今週も頑張るぞぃ



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 11:04:07.54 ID:Ts+LtVa/.net]
Unity重たかったので今までテストとかで入れたパッケを消した

そしたら、あらまぁ、さくっと立ち上がるよーになった(笑)

整理は必要やね

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 11:43:56.12 ID:CpPpwfkn.net]
>>446
そんな責任の重いことはようやらんわ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 11:46:31.31 ID:UfOf1yb6.net]
GCは便利だけど不要なヒープへの割り当て(GCalloc)は可能な限り避けるべき
とは言っても64bitのOSではコレクションや文字列を雑に利用しまくっても処理落ちや最悪クラッシュするまでの自体にはそうそうならないと思うけどね
スマホ向けはわかんね

457 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 12:09:50.27 ID:RMKLnaCW.net]
完成しないが、コツコツやってくしかないよね
使いこなしがまだ足りないんだな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 12:18:24.72 ID:0oLz+BLL.net]
GCはプロファイラでみるとスパイクが出来てて大して重くない筈なのに
間欠的に引っ掛かる(プチフリみたいなの?)ような症状が出るんだっけか

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 12:36:48.23 ID:UfOf1yb6.net]
GCの問題点の1つはそれだね
ただ今のUnityには「インクリメンタルガベージコレクション」っていう目標フレームレートへの余り時間を使って少しずつGCを行う機能が導入されたているから、異常に鋭いスパイクが発生して1フレームだけプチフリーズするよつな自体が発生することはあまりないらしい
もう1つの問題点はメモリ断片化によるクラッシュ
UnityのGCは不要なメモリ(参照されてないヒープメモリ)を捨てて解放した後に基本的に空きスペースの合体や整理を行わないから、メモリが虫食いみたいに小さな空きスペースだらけになることが理論上は想定しうる
極端な話メモリが2GB残っているけど1MBのスペース×2000個の状態だったら、2MBの連続したメモリが必要になった時に空きスペースに入らないんでメモリの拡張が必要になって拡張できない場合はクラッシュする
この辺はUnityの公式ドキュメントに同じことが書いてあるから読んでみるといいかも

まあどちらにしろ64bitじゃまずクラッシュなんてしないけどね
それより不要なテクスチャとかメッシュのヒープ圧迫の方が遥かに深刻

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 12:55:39.68 ID:4yICRqB5.net]
ここは本当にゲーム開発者未満の雑談スレなのか。
ワナビーすらこのレベルってことか。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 12:59:32.90 ID:YakUz7K8.net]
プログラミングはゲーム制作の一部に過ぎないからね

462 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 13:16:29.48 ID:JlRpf2nJ.net]
>>451
言うほどGitHubに出すって責任無いけどな
OSSだしなにやってもいい

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 13:17:11.47 ID:UfOf1yb6.net]
覚えるのは調べれば誰でもできるよ
どう活かせるのかが大切だと思う
自分のゲームだと自作インベントリシステムの検索機能でコレクションを沢山使ってるからGCallocやばそ~と思って調べたら、アイテム1万個所持で複雑な検索条件設定しても1KBにも満たなくて
逆に装備メニューをただ開くだけの処理で1MB近くも出てた
GameObject.SetActiveは罠



464 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 13:24:54.23 ID:JlRpf2nJ.net]
>>459
ただ便利だよなSetActive()
強制的にすべてのOnEnable()が呼ばれるから
しかも階層下のやつ全部
UI閉じたり開いたりはこれが便利

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 13:26:50.92 ID:Ts+LtVa/.net]
>>456
雑談出来るレベルだからいい
ホントのワナビは雑談にならんのよ
愚痴言い放っておしまいなのさ






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