- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 04:58:06.93 ID:e4DXQF22.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる ■前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part23】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/ ■過去スレ ゲーム製作 雑談スレ【part22】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/ ゲーム製作 雑談スレ【part21】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 14:39:16.46 ID:wM/rZB9Y.net]
- そういうゲーム作ったこと無いからあんまり知らないけど、Navimeshがそういう目的のものじゃないの?
ググったらFF14でもそんな感じで組んでるみたいね https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20121205079/
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 14:46:39.94 ID:2Q33w7kl.net]
- >>195
言わんとしてることはわかったけど とてもついていけない
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 18:16:53.74 ID:z8M7QddU.net]
- 戦闘機AIなら適当に飛びつつ墜落だけ回避すればいいかと思ったけどむずかしい
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 19:23:26.36 ID:oA/2JPbX.net]
- 戦闘機AIってナビメッシュじゃ作れないんじゃないか?
地面を動くだけでしょ?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 21:46:22.93 ID:qPAZwVE/.net]
- いくつか空中制御のAI見てみたけど旋回できる角度にいくつかレイを飛ばして進行方向に衝突しようとしたら旋回回避してた。
あとは背後にまわり追尾するように旋回するAI組むとできそう
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 16:30:53.59 ID:fAYZGhZs.net]
- https://youtu.be/1WLR_IgKQnQ?si=RZB1N_2rRXiWhiv5
地形回避AI作ってみたけど不自然なんよなあ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 17:47:20.58 ID:SlJxKKqr.net]
- >>200
延々と宙返りしてるように見えるけどそのことかな
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 18:23:01.24 ID:dM1R+o8K.net]
- >>201
宙返りは仕様 敵を狙う→地面にぶつかりそうだから避ける→避けたからまた敵を狙う→また地面にぶつかりかける みたいな繰り返しでガクガク飛んでる場面があるんや うまくなめらかに飛べればなあと思うんだけどむずかしいなあ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 18:31:28.06 ID:SlJxKKqr.net]
- >>202
ガクガク飛んでるとこは回避行動を連続で出来ないようクールタイム付けれるのは?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 09:32:32.39 ID:JlRpf2nJ.net]
- クソどうでもいいけどSpeedTreeの無料版を使ってみたんだがUnityのツリーオブジェクトの方が簡単だなってなってる
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 10:03:21.31 ID:s59IXAA2.net]
- >>203
試してみたけどガクガクがデカくなるだけや もしくは他の壁にぶつかるか 困った
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 22:56:09.14 ID:JlRpf2nJ.net]
- ここにいるUE信者恥ずかしいよな
【悲報】UE信者、プログラミングができない https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/ 文句しか言えないワナビー 1週間のアクションジャム参加するのかと思ったら誰も参加して無くて笑うんだがw アクションはUE? ほんとか???
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 22:59:11.62 ID:JlRpf2nJ.net]
- UE公式のコンテストがあったからそれに力入れてたって言ってるけどそれをこのJAMに出せばいいじゃんって話なんよな
結果評価を恐れる臆病者、もしくは何も作れないクソ雑魚ワナビーのどちらかしか評価できないんよな ナナイトだのルーメンだのどうこう言ってるけどほんとにお前がそれを扱えるのかすら疑問なんだよね これが一般的UE信者、信用できるわけがないよな
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 23:36:17.08 ID:JlRpf2nJ.net]
- ついにはこんな嘘もつくからね
メタバースについての言葉ね 何も見えてないアフィカス人間クソ多い https://i.imgur.com/OKgllHG.jpg
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 07:26:19.30 ID:wqOTp9mE.net]
- フォーンアイルの作者にTwitterで粘着してる奴ら全員きも
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 10:05:32.34 ID:tG9qh3d0.net]
- 最近シェーダー書く機会あったけどUnlitのような色くらいしか決めることないシェーダーは簡単だけどLitなんかの光を計算しないといけないシェーダー書こうとするとShaderGraphが便利だよなぁ
CustomFunctionでhlsl追加できるから自由度高いし
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 15:29:35.78 ID:fHIrkeW+.net]
- 最近野球マンみないな。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 15:36:14.20 ID:3k5BPIDG.net]
- >>211
おるで 未満の方のスレ行ってる
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 16:08:03.16 ID:fHIrkeW+.net]
- ほんまや。結構がんばってるなー
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 17:16:40.40 ID:HQ7OXAvH.net]
- >>192
壁とキャラとの当たり判定を、キャラを小さくして判定すれば良いとオモ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 20:15:39.55 ID:toNOVFJS.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 12:22:15.98 ID:1KjklDoJ.net]
- >>214
それやるとわかるけど 結局ぶつかるんだよ・・・
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 14:28:33.08 ID:YxS2fvd5.net]
- spherecastの出番や
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 13:07:21.52 ID:4NpVfzIF.net]
- これがUnity業界の民度やで
ゲーム開発プラットフォーム「Unity」人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴出 - AUTOMATON https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230913-263976/
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:21:34.92 ID:NiUCaUff.net]
- 上位10%の企業だけじゃないのか
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:27:54.84 ID:vnwuY/kN.net]
- >>219
パフォーマンスだよ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:44:20.05 ID:t6pji0Zs.net]
- 民度はあれやなぁ
今日は一人で百スレ以上もしてるのが Unity総合スレにいるけど まさに民度
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:30:21.20 ID:vnwuY/kN.net]
- >>221
民度悪いのはゲーム作ったことすら無いのにわざわざUnityスレ来てUnity煽るUE信者でしょ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:27:39.18 ID:IMzU+i4G.net]
- 222がUnity民の民度です
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:40:16.87 ID:vnwuY/kN.net]
- >>223
がUE信者の民度です
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 20:19:57.82 ID:QDyWKOYE.net]
- >>216
ブロックの回避処理を入れたいの??それとも、移動方向で間違ってるのかな? 例えば、マップと同じ大きさの配列を作って、移動方向に番号を入れていって、 番号の低い方を優先させるとか、高い方を優先させて動作させるとか・・・
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 01:24:36.16 ID:qBE0Vr8i.net]
- Godotの天下が確実になったんじゃね?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 01:39:20.23 ID:P1f8j8G3.net]
- 家庭用への対応がネックになるから天下までは難しかろう
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