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ゲーム製作 雑談スレ【part24】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 04:58:06.93 ID:e4DXQF22.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

179 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 14:55:13.37 ID:Xeb+Hwwa.net]
すごいなワイも公開目指して頑張る

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 16:34:40.95 ID:3Km+Yl2v.net]
俺も頑張ろう

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 16:43:53.27 ID:0E1lec5N.net]
>>178
なるほど

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 19:18:06.39 ID:Xeb+Hwwa.net]
戦闘が出来たからフィールドと混ぜて公開する!

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 14:07:13.53 ID:lNpTEpIs.net]
カードゲームでも作ってるのかい

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 16:16:52.66 ID:jET5PfcO.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/08/08(火) 22:17:48.23 ID:zYgVKfLY.net]
うんk vs ストリーマー vs VTuber
『PUBG UNCUP Ⅵ』4ゲーム
(20:02~)

ttp://www.youtube.com/live/0ovIUFQje-U

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 00:57:40.75 ID:RG8J4PWH.net]
>>185
出禁破りの荒らしの実況者はボットを駆使した低評価DoS爆撃の刑

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 18:02:47.83 ID:eJdQZi/+.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!



188 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 12:06:21.47 ID:ZnRN4rCN.net]
Unreal EngineのAdvanced Locomotion System V4 でカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください

189 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 13:53:42.42 ID:NCpD57KG.net]
それは
if cameraSokudo > maxcameraSokudo then return 0
って書くんだよ

190 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 15:03:32.89 ID:ZnRN4rCN.net]
すごい

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 18:45:07.94 ID:viZB7r0A.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 09:56:29.16 ID:hNxyE5sf.net]
敵のAIほど頭を悩ませるものはないな
追いかけ系やってるけど曲がり角とか壁で引っかかって止まってしまう

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 10:06:32.27 ID:ioW2upzq.net]
複雑なゲームのAIとかどうやってんやろーって思う
麻雀やチェス、将棋のAIは売れるらしいね

194 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/28(月) 14:02:00.92 ID:U08+dyLw.net]
敵を壁抜け幽霊ばかりにしよう!

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 14:39:16.46 ID:wM/rZB9Y.net]
そういうゲーム作ったこと無いからあんまり知らないけど、Navimeshがそういう目的のものじゃないの?

ググったらFF14でもそんな感じで組んでるみたいね
https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20121205079/

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 14:46:39.94 ID:2Q33w7kl.net]
>>195
言わんとしてることはわかったけど
とてもついていけない

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 18:16:53.74 ID:z8M7QddU.net]
戦闘機AIなら適当に飛びつつ墜落だけ回避すればいいかと思ったけどむずかしい



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 19:23:26.36 ID:oA/2JPbX.net]
戦闘機AIってナビメッシュじゃ作れないんじゃないか?
地面を動くだけでしょ?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 21:46:22.93 ID:qPAZwVE/.net]
いくつか空中制御のAI見てみたけど旋回できる角度にいくつかレイを飛ばして進行方向に衝突しようとしたら旋回回避してた。
あとは背後にまわり追尾するように旋回するAI組むとできそう

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 16:30:53.59 ID:fAYZGhZs.net]
https://youtu.be/1WLR_IgKQnQ?si=RZB1N_2rRXiWhiv5
地形回避AI作ってみたけど不自然なんよなあ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 17:47:20.58 ID:SlJxKKqr.net]
>>200
延々と宙返りしてるように見えるけどそのことかな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 18:23:01.24 ID:dM1R+o8K.net]
>>201
宙返りは仕様
敵を狙う→地面にぶつかりそうだから避ける→避けたからまた敵を狙う→また地面にぶつかりかける
みたいな繰り返しでガクガク飛んでる場面があるんや
うまくなめらかに飛べればなあと思うんだけどむずかしいなあ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 18:31:28.06 ID:SlJxKKqr.net]
>>202
ガクガク飛んでるとこは回避行動を連続で出来ないようクールタイム付けれるのは?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 09:32:32.39 ID:JlRpf2nJ.net]
クソどうでもいいけどSpeedTreeの無料版を使ってみたんだがUnityのツリーオブジェクトの方が簡単だなってなってる

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 10:03:21.31 ID:s59IXAA2.net]
>>203
試してみたけどガクガクがデカくなるだけや
もしくは他の壁にぶつかるか

困った

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 22:56:09.14 ID:JlRpf2nJ.net]
ここにいるUE信者恥ずかしいよな

【悲報】UE信者、プログラミングができない
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/

文句しか言えないワナビー
1週間のアクションジャム参加するのかと思ったら誰も参加して無くて笑うんだがw
アクションはUE?
ほんとか???

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 22:59:11.62 ID:JlRpf2nJ.net]
UE公式のコンテストがあったからそれに力入れてたって言ってるけどそれをこのJAMに出せばいいじゃんって話なんよな
結果評価を恐れる臆病者、もしくは何も作れないクソ雑魚ワナビーのどちらかしか評価できないんよな

ナナイトだのルーメンだのどうこう言ってるけどほんとにお前がそれを扱えるのかすら疑問なんだよね

これが一般的UE信者、信用できるわけがないよな



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 23:36:17.08 ID:JlRpf2nJ.net]
ついにはこんな嘘もつくからね

メタバースについての言葉ね
何も見えてないアフィカス人間クソ多い

https://i.imgur.com/OKgllHG.jpg

209 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 07:26:19.30 ID:wqOTp9mE.net]
フォーンアイルの作者にTwitterで粘着してる奴ら全員きも

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 10:05:32.34 ID:tG9qh3d0.net]
最近シェーダー書く機会あったけどUnlitのような色くらいしか決めることないシェーダーは簡単だけどLitなんかの光を計算しないといけないシェーダー書こうとするとShaderGraphが便利だよなぁ
CustomFunctionでhlsl追加できるから自由度高いし

211 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 15:29:35.78 ID:fHIrkeW+.net]
最近野球マンみないな。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 15:36:14.20 ID:3k5BPIDG.net]
>>211
おるで
未満の方のスレ行ってる

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 16:08:03.16 ID:fHIrkeW+.net]
ほんまや。結構がんばってるなー

214 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 17:16:40.40 ID:HQ7OXAvH.net]
>>192
壁とキャラとの当たり判定を、キャラを小さくして判定すれば良いとオモ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 20:15:39.55 ID:toNOVFJS.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 12:22:15.98 ID:1KjklDoJ.net]
>>214
それやるとわかるけど
結局ぶつかるんだよ・・・

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 14:28:33.08 ID:YxS2fvd5.net]
spherecastの出番や



218 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 13:07:21.52 ID:4NpVfzIF.net]
これがUnity業界の民度やで

ゲーム開発プラットフォーム「Unity」人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴出 - AUTOMATON

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230913-263976/

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:21:34.92 ID:NiUCaUff.net]
上位10%の企業だけじゃないのか

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:27:54.84 ID:vnwuY/kN.net]
>>219
パフォーマンスだよ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:44:20.05 ID:t6pji0Zs.net]
民度はあれやなぁ
今日は一人で百スレ以上もしてるのが
Unity総合スレにいるけど

まさに民度

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:30:21.20 ID:vnwuY/kN.net]
>>221
民度悪いのはゲーム作ったことすら無いのにわざわざUnityスレ来てUnity煽るUE信者でしょ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:27:39.18 ID:IMzU+i4G.net]
222がUnity民の民度です

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:40:16.87 ID:vnwuY/kN.net]
>>223
がUE信者の民度です

225 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 20:19:57.82 ID:QDyWKOYE.net]
>>216
ブロックの回避処理を入れたいの??それとも、移動方向で間違ってるのかな?
例えば、マップと同じ大きさの配列を作って、移動方向に番号を入れていって、
番号の低い方を優先させるとか、高い方を優先させて動作させるとか・・・

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 01:24:36.16 ID:qBE0Vr8i.net]
Godotの天下が確実になったんじゃね?

227 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 01:39:20.23 ID:P1f8j8G3.net]
家庭用への対応がネックになるから天下までは難しかろう








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