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RPG Maker Unite 総合スレ_03



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 22:05:18.05 ID:HtEjqLKK.net]
幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■前スレ
RPG Maker Unite 総合スレ_02
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1683532472/

■関連スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
アクションゲームツクールMV 8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 16:13:38.99 ID:NUnqeqZm.net]
代替できない時点でそれは優秀なんだよ
お前の考える優秀まで到達させる意味はない

464 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 16:47:06.93 ID:61SqKesV.net]
今からでも遅くないから尾島さんを呼んで指揮を執ってもらったら良いのにな
今の無能スタッフじゃ何年かけても無理だろうし

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 16:51:09.14 ID:6+SbWOS/.net]
もう土台が出来上がってるんだから、今更有能な人引っ張ってきても厳しいんじゃ…
もしくはむっちゃ有能な人なら自分が1から作るって言いそうw

466 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 17:07:28.60 ID:61SqKesV.net]
下書きの時点でデッサンがガッタガタな絵のディテールを描き込んで誤魔化そうとしているのが今のUnite
全消ししてやり直さないとまともな絵にならない
今必要なのは全消しする勇気と覚悟

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 18:52:33.64 ID:A1EycFzd.net]
いやまあ軽くさえなればエディタ部分はそこまで最悪ってわけでもないと思うが
というかお前ら色々言ってるけど買ってないだろ

468 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 00:59:01.06 ID:Mb8sd3cl.net]
>>462
買った人っぽいから聞きたいんだけどアプデでどれくらい軽くなったの?

469 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 01:55:39.08 ID:JeYI6xfe.net]
作り直すつっても今の仕様決めてさらにGO出したやつらがやるわけでしょ?
少しも期待出来ない

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 02:08:07.54 ID:fauoGB6F.net]
>>457
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php

優秀じゃなきゃこんなに巨大なフォーラムは作られないよ
メッセージ総数を比較したら公式ツクールフォーラムのおよそ33倍くらいの規模だな

ある意味では黒歴史だけど20年前にツクール2000/2003の海賊版が世界中で大流行してな
有志が言語翻訳したものをロハで世界中にばら撒かれたんだよ
その影響でOFFとかOneShot(2003版)を始めとして数々の名作が生まれたんだけど
ツクール開発部の営業努力に拠って世界展開に成功した訳ではなく
純粋にツールの優秀さから沢山のファンを生み出して今も脈々とコミュニティが続いているって話

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 10:17:35.11 ID:ewU2PKQS.net]
unity通すとスプラッシュスクリーンが強制される時点で終わってる
有料ゲームであんなダサいロゴ出てるゲームないからな
消すためにunityに課金するならそのままunityで作ればいい
これがスタンドアローンならまだ改善次第で救いがあったのに



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 10:55:09.27 ID:JwLFuEXN.net]
何を根拠にないとか言ってるんだよ
steamインディーでも見るしエロ同人ならunity製はロゴ出るのばっかりだぞ
俺もロゴ嫌いだから見かける度に萎えてる

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 11:08:34.21 ID:JwLFuEXN.net]
しかも今回はuniteのロゴも出せって規約にのってなかったけ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 12:43:22.96 ID:0AMI15fh.net]
>>463
正直昔の重さ覚えてないがマップ編集とかは割とストレスなく出来るな
ほかも今回の触った範囲じゃ「読み込み中」みたいな
メッセージボックスが出ることはなくなった

ただまあ新しいプロジェクト作る時の素材読み込みはアホみたいな時間かかるし
一応ゲーミングPCだからノートとかでやったらどうなるかは分からん

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 19:13:23.47 ID:5KQxignL.net]
ツクラーのパソコンが古すぎて重い重いと言ってるだけ
内蔵グラフィックだったりHDDだったり

476 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 19:33:31.69 ID:Mb8sd3cl.net]
>>469
聞く限り改善はされてるようだけど
初回起動が遅いってことは前から指摘されてたファイル構成については特に改まったとこはないのか

毎回PCのスペックのせいにしようとしてる人が湧いて出てくるけど
どんなハイスペックPCでも万単位のファイルを処理しようとすれば無駄に時間かかるんだよなぁ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 19:39:17.69 ID:8em6hCff.net]
公式が出した比較データも初期Verのはアホみたいな値だったしな…

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 19:39:27.79 ID:fauoGB6F.net]
ツクラーのパソコンが古いんじゃなくて2Dゲームを好んで遊ぶ層のPCスペックが低い
正確に言えばハイスペックは必要無いと感じてノーパソやタブレットPCを使用している層が多いんだよ
流石に遊んでくれるプレイヤの環境を無視してゲームは作れんわ

479 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 20:19:04.63 ID:9le/6X12.net]
未だにWinXPでPentium-IVとか使ってる人もいるらしいしな

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 20:49:11.75 ID:smKYIuE8.net]
ryzen9でメモリ32GのゲーミングPCだけど下手な3Dゲーより重いです
これをスペック不足と言う方はuniteの環境のボーダーラインの費用は100万以上にする気かな

建前でも初心者用ツールで売ってんのに

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 21:41:00.28 ID:8+5LjiqO.net]
スペックがどうこう言ってるのはエアプだから



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 12:54:44.57 ID:3k1Mm1qx.net]
>>475
グラボは何なんだよ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 14:52:18.13 ID:49Y/XBlm.net]
ユーザーのせいにしようとしてるやつが自身のスペックに一切言及しない時点でお察し

484 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 16:28:40.77 ID:bHJN6Dtt.net]
前よりはめちゃくちゃ軽くなった気がする。ゲーム開始の時間がはやくなって、少し残ってるけど作ってる時の待ち時間も減った。範囲でマップを塗りつぶしたりすると1個1個読み込みのやつが発生して読み込みに妨害されて範囲選択が途切れ途切れになってたのが消えた。

485 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 19:00:35.23 ID:XFOkLB6d.net]
軽くなって最高のツクール
早く買わないと乗り遅れるよ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 19:17:16.76 ID:hLqsW1he.net]
現時点ではMVやMZから乗り換えるメリットがないので…

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 20:44:03.82 ID:st9egTms.net]
>>478
ほんとそれな

488 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 21:36:23.51 ID:pFmLUZqm.net]
ひろはすがめちゃ軽くなったってツイートしたから見に来たが
やっぱ変わってねえのか

489 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 21:48:41.75 ID:Sx8mGzRy.net]
おま環じゃね?
急にファイル構成を変えると新たなバグの元だし

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 22:53:27.41 ID:3omuZMbC.net]
MVより重いけど作れない事はないくらいだいぶマシになってるな
でも値段がMVやMZのリリース時より大幅に高くなったので、30%OFFセールとか頻繁にやってユーザーどんどん増やしていくべきだと思う

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 05:15:46.81 ID:YQ/RZf7i.net]
今ならMZと遜色ないな
最初からこのクオリティなら覇権間違いなかったし今ならUnite一択



492 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 06:20:20.62 ID:kUWCBNss.net]
だからsteamで出してくれたら買ったるよ
はよはよ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 06:43:35.19 ID:fal8X/L1.net]
ライトユーザ層「アドオン素材増えたら行けたら行く」
技術者層「作りづらすぎて素材化なんてとてもとても……」
ライトユーザ層「……」
-完-

結局ツクール開発部は
Q.何故MZまでのツクールはヒットしたのか?
A.沢山のプラグイン素材を有志が開発・公開してくれたから
までは理解出来ても
Q.何故沢山のプラグイン素材を有志が開発してくれたのか?
までは分析出来ていないんだと思う。素人と変わらん

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 07:48:02. ]
[ここ壊れてます]

495 名前:14 ID:r8vBl/Y0.net mailto: ごちゃごちゃ言ってないで買おうな []
[ここ壊れてます]

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 23:27:45.49 ID:PabngQu9W]
また嘘くさい中の人が出張ってきたな

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 08:24:55.90 ID:TmdkqTCV.net]
買わない理由探してる奴らと会話しても無駄
それにしても本当に良くなったな
うちじゃサクサクだわ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 08:38:58.91 ID:dVTG/L2p.net]
まずはクラボを変え

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 21:24:48.13 ID:mjEQ+60Y.net]
クラムチャウダーボックス('ω'`)

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 14:21:21.30 ID:itwv30my.net]
2Dでグラボに金かけても劇的な変化なんてないんだよなあ
ましてや、昔からCPU依存な作りだし

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 15:33:45.63 ID:wLd1kM41.net]
買わない理由じゃなくて欲しい理由がないからなあ
現状で過去ツールの下位互換
そんな中でuniteならこんな事出来るんだあ、みたいな決定打が無いからMVZ持っている奴なら不要



502 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 15:37:09.66 ID:jO1CyGjY.net]
出る前はUnityの3D機能とか拡張性を簡単にツクールに導入できるもんだと期待してたけど
実際はUnity上で以前と変わらないツクールが動いてるもんみたいだしなぁ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 15:37:59.66 ID:NSpuQVty.net]
ほんそれ
出る前は色々期待して楽しみに待ってたのにほんとがっかりだよ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 15:51:29.06 ID:NSpuQVty.net]
ツクールの簡単さでツクールっぽくないRPGが作れるもんだと思ってた

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 16:07:38.27 ID:7PrVUBHO.net]
3D 演算をして3D 化するのはこれからだろう
ちゃんとして村も買わないと演算ができないよ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 16:13:31.57 ID:lggn+Mhn.net]
Uniteも初報時点ではMZよりも軽くなると思ったんだけどね
C#+ゲーム開発に特化したエンジンだしベターな実装をすればその可能性は十分有り得た
だけど現実にはタイルセットすら知らないRPG素人がシステム設計しているからな
アプデで多少のボトルネックは改善する事は出来ても根本解決には焼け石に水よ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 17:29:35.06 ID:2zQ+eAVz.net]
グラボグラボ言ってるのはPC初心者の情弱だろ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 17:40:11.49 ID:G/h+3Fv3.net]
MakerというかUnity動かすならまあグラボはあった方がいい
でもツクールUNITE動かすぐらいなら4050~3060ぐらいのロー寄りのミドルレンジでいい

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 17:55:01.38 ID:7PrVUBHO.net]
>>500
何でユナイトが Mz よりも軽くなると思った
お前の頭はハッピーセットか

510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 18:11:01.61 ID:jO1CyGjY.net]
スプライトシートにまとめずに一個一個バラでグラ素材が入ってるっていうのは狂気

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 18:12:32.45 ID:G/h+3Fv3.net]
UNITEは基礎構造がなんで?ってのが多いからな
歩行グラフィックが1ファイルじゃなくて上下右左で4ファイルになってるのを見た時は正気を疑った



512 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 18:17:59.81 ID:usj1/17M.net]
>>505
買ってしまったのか

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 18:21:58.47 ID:G/h+3Fv3.net]
>>506
買って、見て、触れて、体感しなければクソだと言う権利はない

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 18:30:06.95 ID:5Cnctw9W.net]
その心意気良し

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 18:38:01.63 ID:lggn+Mhn.net]
>>503
別にpixi.jsもjavascriptも高速じゃねーだろ
言語的にもエンジン的にもUnityの方が可能性あるわ
最適なベースプログラムさえ構築出来ればな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 18:48:50.90 ID:abdjNlLS.net]
Unityはちょっと重めだけど
それでもUNITEレベルならストレスを感じるほどの重さは無かったと思う
……ちゃんとした出来だったら

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 19:37:32.95 ID:lggn+Mhn.net]
メッセージウィンドウの文字の扱いも失笑を買っていたな
1文字1オブジェクトを割り当てる狂気
まぁ、ツクールMZのメッセージ表示の仕様を再現するならあの実装が楽なのかもしれないけど
別にMZと互換性がある訳じゃないんだから実装が自然にならないなら無理やり再現する必要無かっただろ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 19:44:56.63 ID:GRkoh7kF.net]
一文字一文字が独立して複雑なアニメーションをするなら分かるけど、そんな機能もないからな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 00:38:23.51 ID:i0hH/WQP.net]
GOTCHAGOTCHA側のディレクターは
コードや設計の良し悪しを見抜く知識が無く杓子定規な要望を出すだけで
設計・コーディングを担当した外部PGは要求された要望だけ実装して
その結果ガラクタが生まれようが知ったこっちゃないって感じだな
お互いに譲歩や提案が出来ないくらい険悪な関係性だったんだろうな、ってのは容易に想像つくよ
今のツクール開発部には根本的に「やる気」を感じない

520 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 11:21:08.09 ID:nla60x1t.net]
泣きっ面にハチのようにunityが利用料金改定したっぽいな

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 12:26:55.38 ID:62YjcZvm.net]
ぶっちゃけツクール使ってる層にはほぼ関係無さそうだけど急に価格体系が変更されるのは怖いね



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 12:47:12.31 ID:4ipDSKJ+.net]
そもそもUnite製のゲームでUnity税の影響受けるほど売れるゲームは出るのだろうか

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 13:22:35.46 ID:vFpbeE8V.net]
ツクールmv、mzで2000万以上売り上げてるエロ同人サークルは結構いる
そういった大手がuniteに移行する大きな障壁になる、このunity税は

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 14:10:45.30 ID:nS2a7Wgh.net]
別に移る必要ねーべ
MZがツクールとして完成されてるからここからなにか足りないってところはもう無い

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 14:22:56.21 ID:MRh8WGoM.net]
MZスレにはいないのにUniteスレにMZマンセーが沸くのは何故?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 14:28:03.92 ID:vFpbeE8V.net]
今は1ミリも移る必要無いけど
今後unity3Dエンジンや2Dスプライト機能と連携機能ができたら使いたいと思う人も出てくるかも
この開発速度だと向こう6年は0.1ミリたりとも移る必要は無いのだけれども

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:15:13.76 ID:0YJr/n9p.net]
unity側はどれだけダウンロードされたかをどうやって判定する気なんだろ
こんなん黙ってたらわからんのでは?

528 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 02:00:32.15 ID:Y7JgYzWl.net]
リセマラされるとその分カウントされるらしい
大手はやばそう

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:36:54.95 ID:Aciv42+/.net]
海外でも大荒れ
このまま衰退しなきゃいいけど

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 10:19:58.15 ID:gdIkQx0/.net]
Unity税の話か
Unityて開発してるとこは怒ってるだろうな

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 12:35:38.66 ID:8YWh4V93.net]
これ体験版や支援サイトでの先行体験版もDLに含まれるとキッツいな
てかどうやってDL数把握すんだよ、各販売サイトに協力してもらうのか?
それともソフト本体にユーザー情報埋め込んだバックドア仕掛けてDL毎に本国送信すんのか?



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 12:43:34.41 ID:NKGyQpHl.net]
ちょっとは調べてから書き込もうな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 12:46:35.78 ID:UUP4rLrR.net]
体験版は含まれないってさ
あとDL数じゃなくてインストール数

534 名前:515 mailto:sage [2023/09/14(木) 13:23:11.67 ID:8YWh4V93.net]
>>527
ご指摘ありがとうございます、先程調べて見たところ
unity自身も暗中模索といった感じに見受けられたので引き続き今後の動向を追って行きたいと思います

535 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 16:05:13.18 ID:p3Qyc1EO.net]
購入したけど積んだままのゲームはカウントされないんか

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:40:37.89 ID:hSBRvqTt.net]
集計はゲームごとに別ってFAQに書いてあるし、
proなら上限100万ドル/年だから企業以外ほぼ気にしなくてよくね?
この世に腐るほどあるインディーズゲームのうち毎年1億売れるもんが一体どれだけあるよ

ソシャゲと広告アプリは多分死ぬ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:42:33.63 ID:hSBRvqTt.net]
あと大規模値引きはUnityゲーだと自分の首絞めることになりそうなんで、
セールは渋くなるかもしれない

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:56:53.06 ID:4YE0qpqR.net]
興味深い話だがスレチ

539 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 20:03:03.91 ID:qdxeT1eG.net]
インボイスと併せて日本の弱小個人は下から上から毟られて瀕死に

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:07:43.78 ID:fzT7RKzB.net]
>>530
最後に答え書いとるやん

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:04:53.19 ID:hSBRvqTt.net]
>>534
すまん買い切りゲーの話のつもりで書いたのよ
某インディーゲーが年内最後に販売停止とか騒いでるから

F2Pでもブラウザゲーは適用外なのでUnity製でも生き残れそう



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 07:58:48.37 ID:8Tcrhrkv.net]
別にゲーセンに設置すればインストール数くらい抑えられるだろ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 09:43:26.84 ID:fuJbjlhl.net]
はい
https://twitter.com/RPGMakerUniteJP/status/1702202623473115213?t=85WAHlMGap1x8F9u7--gBQ&s=19

変更項目
プロジェクト作成時のインポート時間を軽減するため、新規インストールの際に生成されるプロジェクトを「サンプルゲーム全部」→「基本アセットのみ」に変更
パソコンのスペックにも依存しますが、約半分の時間にてプロジェクトの作成が行われます
Unite Questを遊ぶには導入フローの補足をご確認ください
修正項目
DLCをインポートするとタイルグループにタイルの割り当てがされない不具合の修正
簡単作成の宝箱を開けた後、マップが変わると閉じている不具合を修正
簡単作成の宝箱の中身としてお金を指定した場合、通貨単位が常に「G」になってしまう不具合を修正
ステートの適用が「移動中」に設定されているステートが戦闘開始時に解除される不具合を修正
「イベントから接触」後にウエイトを無視して動けてしまう不具合を修正
装備欄でステータスの変化値が表示されなくなる不具合を修正
コモンイベントを選択すると「RPGシーン マップ」タブの表示名が変わる不具合を修正
ドキュメント更新
導入フロー
手順に「テストプレイ」を追加
補足に「UniteQuestを遊ぶには」を追加
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544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 11:18:24.26 ID:9/LjfpA1.net]
>新規インストールの際に生成されるプロジェクトを「サンプルゲーム全部」→「基本アセットのみ」に変更
最初からやれ定期

545 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 12:59:14.61 ID:8JoqzCVt.net]
もうそろそろ愚痴を言う段階から中身の話題に移ってもいいのでは?w

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 13:45:26.15 ID:/s0E30zG.net]
Unityがこのままオワコンになったら
MZまでと規格が全然違って使いこなせない素材のゴミだけが残るんだけど

547 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 13:57:51.24 ID:aN0Orjh8.net]
おとなしくMZ使い続けてた方が良いのかもなぁ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:36:22.16 ID:1UeaAufZ.net]
もう終わりってことなの?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:39:09.50 ID:mJ1gO/XM.net]
始まってないのにどうやって終わるん?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:25:18.62 ID:dvaXAtvD.net]
ただでさえ出来が悪いのにUnityも死にそうで踏んだり蹴ったりだな

551 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 15:28:38.90 ID:aN0Orjh8.net]
次はRPG Maker UEとか



552 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 00:21:11.79 ID:4DZ3wrt9.net]
Uniteもってなさすぎ

553 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 02:30:08.54 ID:qMinChkr.net]
次はツクールUE様

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 04:01:23.55 ID:avmDJpSM.net]
他社のゲームエンジンに乗っかったところにこれとはな…

555 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 04:46:25.89 ID:DGqY6RX4.net]
まぁ冷静に考えたらunityアセット化とか何の得もないよな
SGBみたいにエクスポーターならまだしも

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:15:22.22 ID:nLayv/d9.net]
いいとこ取りが出来る期待はあった、あったんだよ・・・

557 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 00:00:59.58 ID:uQoziaum.net]
ゴタゴタゲームスもUNITE切るいい口実できて良かったじゃん

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 01:17:42.23 ID:s6A2yw9T.net]
かわいそうになってきた
もうなかったことにしよう

559 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 01:24:22.31 ID:jRQOrkAX.net]
Uniteなんて無かった
いいね? 無かったんだ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 05:46:10.71 ID:fsTZQEeL.net]
だから早くスチームパンを販売しろとあれほど

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 07:03:05.95 ID:g+AqB5DJ.net]
なにそれおいしいの?



562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 08:42:02.59 ID:GMhHltaB.net]
経営センスがないのか運がないのか

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:22:38.61 ID:RdvT1mcj.net]
そもそも発売時にちゃんとしたものとしてりゃ良かったのに
バグゼロは不可能としてもなんで使えるレペルで出さなかったんだろう






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