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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
- 852 名前:「 []
- [ここ壊れてます]
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 18:20:38.48 ID:qZjR2eL4.net]
- Macはエロに厳しいからwindowsでシコゲー作るのが良い
動機など単純で良くて、欲望に合わせて買いまくればよいのではないかね
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 18:21:25.23 ID:qZjR2eL4.net]
- イヤンッ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 18:22:00.51 ID:qZjR2eL4.net]
- いいジャマイカいいジャマイカ(・∀・)
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 19:24:02.65 ID:5ln+Vz3V.net]
- >>840
ちょい前のゲームムービーなルックだけど誰向けやこれ?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 19:40:02.26 ID:MGx5rTyV.net]
- >>840
うおおおリンク先からSEEDの最新作が劇場版でやるって知って興奮ナウwwww
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:30:11.96 ID:EaE6bMhD.net]
- 業界向けじゃね。アニメ畑だとリアルタイムでリアルsugeeってなるのでは
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 10:41:52.23 ID:rXUsjJLV.net]
- やる気が急に無くなることがある
ハードルにぶち当たると駄目なんだろうね モチベが続かない
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:03:17.64 ID:rXUsjJLV.net]
- インディーげって小さく作るのが基本よね?
デカイ目標ぶち上げて挫折というパターンが多いと思う
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:15:22.57 ID:IRmXk3zf.net]
- >>847
そっちでもイグルーじゃんと話題
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:17:19.93 ID:6p4mYmHc.net]
- 小さくても完成までいけるのは1割くらいだと思うわ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:34:10.86 ID:rXUsjJLV.net]
- >>851
ミニゲーム風味のものに限定してる rpgとかホントは作りたいけど
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:49:27.95 ID:6p4mYmHc.net]
- >>852
ミニゲームでもいいから何かしら完成してみては 小さくてもメニュー作成とか、更にやる気がなくなる要素多いのがわかるぞ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:04:27.23 ID:3O40ZM9o.net]
- 最初はミニゲームでもいいけど某野球マンみたいに延々とカジュアルゲーム作り続けるのはどうなんだ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 13:08:19.84 ID:uCMKSFcG.net]
- ハッカソンとかゲームジャムみたいなのに参加してみれば
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:17:10.65 ID:rXUsjJLV.net]
- >>853
大作無理ですからね ミニゲポンポン作れるようにはなりたい
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:39:22.38 ID:rXUsjJLV.net]
- 1作の期限どのくらいにしてますか?
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 15:58:21.90 ID:EaE6bMhD.net]
- ミニゲーでしっかり面白くまとめれたら、大きいのをつくっても大丈夫だろう。
いきなり大作つくったら博打としか言えん
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:23:02.07 ID:6p4mYmHc.net]
- ぷちコンとか参加してた時は2~3週間で作って応募して、ノミネートされた時は最低限遊べるように作り上げてたわ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:28:18.20 ID:dTmE9NnJ.net]
- ぷちコンやらのイベントすき
怠慢だけどあれ系のイベントだけモチベ保てる
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 17:04:41.15 ID:rXUsjJLV.net]
- >>858
うん 基礎だね 結局
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 21:56:49.73 ID:VcQa4O7M.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。 メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】 https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 00:39:47.24 ID:9DYqzqUr.net]
- 年収20万ですねw
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:41:04.45 ID:gF6ofMw8.net]
- まー記事になるほど騒がれてたらもう遅いわな
ビットコイン業者がCM打ち始め
- 876 名前:スのと同じ感覚で見てるわ
個人制作ワールドに同接10万ってFNってトータルどれくらいいるんだ [] - [ここ壊れてます]
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 05:47:00.93 ID:FO1nDmfj.net]
- メタバースとか昔も流行らず消えたよな
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 06:11:18.15 ID:FO1nDmfj.net]
- メタバース作れても、そもそも作りたいものがない
作りたいものを明確にするには作ってみるしか無いと思うが
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 06:22:01.33 ID:FO1nDmfj.net]
- トライアルフュージョン作りたい
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 09:37:36.32 ID:tqxyCcrA.net]
- メタバースとかはいかに人を集められるかが重要で今から参入してもな
NFTとかであからさまに金しか興味ない連中が群がるから敬遠されるし 昔メタバース的なコミュニティ作ったけど全然人集まんなかったわ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:08:25.68 ID:FO1nDmfj.net]
- ストリーマーとか影響力がなければ厳しいか
ゲームのレベルデザインが簡単になるんだったら、制作者にも意味はありそうだが
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:30:07.61 ID:apz3r1Bd.net]
- 自信ない者はUEFN界隈に来なくていいぞ
ここは間違いなく次のメタバース版YouTuberとなるからさ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:30:50.53 ID:apz3r1Bd.net]
- 俺はUEFNのヒカキンに本気でなる覚悟がある
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:31:51.25 ID:i2HhA1zh.net]
- 年収20万に向けて頑張れw
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:09:19.82 ID:Hu+62jsv.net]
- UEFNも話半分で聞いといた方が良いと思うな
あのマイクラがマネライズ出来るようなった頃も莫大な金得られたり他の有名ゲーのModだってそれなりに稼げたけど一年後には微妙になるしユーザーは飽きやすい
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:24:04.95 ID:FO1nDmfj.net]
- 個人開発はミニマムに作るのが基本だよね 知らんけど
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:46:58.60 ID:l/anSx68.net]
- すみません。いまさらながらUQ5に挑戦している初心者なんですが
初心者コースの前転の実装で、前転のアニメーションをした後、前転する前の位置まで戻ってしまいます。 模範解答サンプルを見ても位置を移動させるようなプログラムは見当たらず、困ってしまいました。 前転後の位置に立たせるにはどのような手法があるのでしょうか。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:49:56.14 ID:Rod6mxn8.net]
- >>875
AnimationSequenceアセット内のEnableRootMotionを有効にする
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 14:50:50.37 ID:0FyU4YI1.net]
- モーションをRootmotionかえる必要がある簡単だから検索するといいよ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:56:02.88 ID:l/anSx68.net]
- レスありがとうございます。
EnableRootMootionを発見し、有効にしたところ模範解答と同じ挙動をするようになりました! 本当にありがとうございます
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 00:59:22.15 ID:UN3alnqV.net]
- アニメーションってややこしいよね
ブレンド、フルボディIK辺からややこしくなるイメージあるな 動的変更も手間掛かるし
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:22:23.97 ID:DAvNXpZb.net]
- アニメーションもAIでやる時代なのにややこしいもクソもあるかいや
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 02:27:40.81 ID:g7WFxcMy.net]
- エアプ臭がすげえな
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 04:31:31.76 ID:1bYvLPFz.net]
- AI生成アニメって未だこのレベルだぜ?これで実用性あると思ってんのか?
AI界隈の取り巻き詐欺師に洗脳されてる池沼は死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>880 ttps://www.youtube.com/watch?v=hfOPZ8bYkL4
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 05:11:32.81 ID:wpwbO26A.net]
- 最近無気力
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 05:14:08.85 ID:gQ/q9aBH.net]
- AIAI(アイアイ)♪
AIAI(アイアイ)♪ お猿さ~んだよ~~~♫ U~E(ウン~コエンジン)♪ U~E(ウン~コエンジン)♪ スパ~ゲ~ッティだよぉぉ~~♫
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 07:44:42.28 ID:wpwbO26A.net]
- クソゲーでも最高のゲームだと言い張れるくらいのメンタルが必要
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 13:02:02.20 ID:KP5P4nKs.net]
- AIはいいんだけどSteamとかイラストのAI判定受けると配信させてくれないとか噂があるからなぁ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 13:40:53.87 ID:CRC3MRxB.net]
- NvidiaのテックデモなんてAIだらけなのに規制しても意味ないと思うんだけどなぁ
都合の良いジャンルのAIだけ規制しようとしてるのはズルくない?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 14:29:15.33 ID:DCPqn3GG.net]
- テンバイヤーと同じで、業界を愛してないAI使いが世に混じってる
困ったものだ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 14:57:46.06 ID:gQ/q9aBH.net]
- AIAI(アイアイ)♪
AIAI(アイアイ)♪ 大量生産だ~~~♫ U~E(ウン~コエンジン)♪ U~E(ウン~コエンジン)♪ インチキは干されるぅぅ~~~♫
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:46:15.40 ID:22G5d+S2.net]
- ウンコ…で思い出した
ウンコ踏んだらべしゃっと潰れるのを律儀にシミュレーションするなら、やっぱfleshかな なんなら潰れた画をベイクしてもいい
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:45:30.52 ID:9nM2MW/R.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
Fortniteクリエイターの起業支援を始めます。1社につき最大1億円まで投資、初期の実績作り支援など、起業をサポートします🎮 スペースデータ社、Fortniteクリエイターの起業を支援するインキュベーションプログラムを開始《最大1億円を出資》
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:45:41.80 ID:9nM2MW/R.net]
- >>891
https://twitter.com/ka2aki86/status/1676802593119682568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 21:22:24.86 ID:KP5P4nKs.net]
- Fortniteしてないからよくわからんけど、オンライン対戦のイメージしかないので、そういうのに需要あるもんなのか?
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 00:11:22.50 ID:S8GpGk12.net]
- 逆にキッズたちにはクリエイティブモードの方が需要あんじゃね
特にコロナ禍でオンラインで集まってフォトナ内で駄弁る習慣出来ちまってるし、もはやゲームしてないまである
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 00:12:26.50 ID:S8GpGk12.net]
- 大人になるとキッズたちの需要全然見えなくなるからな
その辺は佐藤かつあきは凄いわ ちゃんとキッズたちの方向見てる、任天堂並みとは言わんけど流石だよ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 02:06:19.03 ID:9iNp7SkW.net]
- UEFNってワナビーを鴨にするビジネスにしか見えない
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 02:57:30.30 ID:0p1WUdyT.net]
- 時間だけか、教本代くらい浪費するんならいいのでは
クリエイティブツール全般じゃね
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 03:13:32.46 ID:JyN260vE.net]
- UEFNはワナビーですら使いこなせるツールやから最早ワナビーでは無くなるのがサイツヨなところ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 03:50:25.18 ID:rdPKEV9Y.net]
- 俺はUEFN版のヒカキンになる!って若者たちが眩しい
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 04:02:46.10 ID:JIgpYkok.net]
- VRもそういう流れあったよね
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 04:51:25.79 ID:Uc3n/AkX.net]
- あったとしてもVRは全然認知されず稼げてねえじゃん
フォトナはユーザー数が数億で次元が違う 普通に小学生などのキッズが遊んでる世界
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 05:37:06.36 ID:JIgpYkok.net]
- 昔でいうと金山に集まるおっさんらと変わらないってことだろう。
それよかUEFNはいい加減専用スレつくってそっちで話してくれ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 09:14:37.04 ID:bQd/ICUH.net]
- >>898
ワナビはVerse言語扱えないと思うんですが
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 12:17:39.09 ID:SbtPg9NU.net]
- 勘違いしてるみたいだけどUEFNはVerse使えなくてもコンテンツ作れるぞ
寧ろUEFNはクリエイターやデザイナーやゲームユーザーなどを意識して作られたものだから誰でも作れる
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/07(金) 13:09:25.48 ID:JIgpYkok.net]
- ならデザイナーやゲーマーの集まるスレでUEFNを布教すればいいんじゃない
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 14:27:05.29 ID:bQd/ICUH.net]
- >>904
まじ?! 動く床とか、特定アイテム所持時のみ開く扉とか、スコアuiの表示とかスコア変動とかどうやるん?
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:06:53.19 ID:0p1WUdyT.net]
- (UEFNで)どうやるかしらんけど、「つべみて、そのとおりやったら」できる ほぼその時期だろ
でもいいんだ、俺もかつて、それでマシン語に入ったからな
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:08:40.17 ID:JIgpYkok.net]
- 動く板ならアニメーションでできるんじゃね。UEFNしらんけど
そんなことよりUE5ってサイドスクローラーのテンプレなくなったん?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:49:31.59 ID:TCi0ngnq.net]
- >>906
その程度わざわざVerse使う必要なし 結局アイデア次第、クリエイター達が外の世界でクリエイティブした様々な作品をUEFNを通してフォトナ内に持ち込めて世界観を作れる、それはとても素晴らしいこと 言語使わず10万人以上の同接記録してるUEFNゲームが生まれてきてる以上、プログラミングできる出来ないに囚われてたら老害化するだけやで^^
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 16:48:39.96 ID:0p1WUdyT.net]
- わかってないなあ、マジレスしといてやんよ
UEFNはβってこともあるけど、UEが出自のくせに、できないことが多すぎるんよ 本丸(フォトナのサーバ)が落とされたら困るからとかそういうことなんだろうけど そのへん もにょってるんだけどってことさ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:04:09.70 ID:4uPO063F.net]
- お前が出来ないだけじゃね?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:12:44.16 ID:bQd/ICUH.net]
- >>909
だからVerse無しでどうやるの? 具体的な実装方法を尋ねてるんだけど
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:32:14.58 ID:DEZ+LbRu.net]
- 10人位に使ってもらえるのを目標にしてる
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:24:10.11 ID:JIgpYkok.net]
- 10にんって・・・フリゲつくったほうがましレベル
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:43:10.82 ID:0p1WUdyT.net]
- 100人を目標にしたら、初速10人くらい使ってくれた…くらいだろうから、100人を目標に汁
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 01:09:10.74 ID:qVA66fkC.net]
- フォートナイト上で遊べる完全オリジナルゲームを「UEFN」で作ろう!|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/howto-uefn/ フォトナキッズがこのページを参考に更に発展させたもの作って、連日同接1万人オーバーのメタバース・コンテンツ作ってるみたいやわ Verseは一切使用していないのも興味深い、、、やっぱゲームはアイデアか UEFNやばくね?マジやばくね?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 04:54:40.98 ID:HtF4RyAg.net]
- uefestみて思ったのは、UE視点として、フォトナのアセットはおおよそ使えるってのは魅力
ただ使えるだけじゃない、プレーヤは必ずローカルに持ってるってのもいい 日ごろ(プレイ中に)目にするあれやこれや、だぜ これはでかいんじゃないか
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 08:09:15.34 ID:GyQ75yEU.net]
- UEFNのコリジョン糞だな
インポートした建物のコリジョン入り口は塞がるわ、くちゃくちゃになるわでうまくいかん メッシュをそのままコリジョンにできないのか? 知ってる人いたら教えてくれ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 17:16:17.25 ID:l9QQFIqk.net]
- >>918
このスレにある
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:24:41.99 ID:/tcEQu4X.net]
- UEFNで作って島公開したら万単位の人たちに遊んでもらえて自尊心の満たされ具合がやべえwww
つか島でええんかな?w他の呼び方ある?
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:54:35.77 ID:/96DW8X9.net]
- Epic Games、Unreal Engine 5.3のロードマップを公開。「Skeletal Editor」が実験的機能として導入される | ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2023_07_04_42968/
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 00:35:18.22 ID:lraD9kWa.net]
- Playspace : fort_playspace = GetPlayspace()
AllPlayers : []player = Playspace.GetPlayers() Verseの質問なんだけどAllPlayers[0]で取得できるプレイヤーって常にゲームを実行しているプレイヤー自身になる? 例えば5人ぐらい入っている島があって、自分自身はAllPlayersのどこに入るんだろうかと思って。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 01:01:57.21 ID:XrzPSfwt.net]
- 恐らく今後のUEの主流言語はVerseになっていくと思うんよな
ティムが目指すところはメタバースだから、メタバース構築のために作られたVerseはやっぱEpicの肝入り 今から触りまくっといて損はナッシングブル
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 04:39:09.70 ID:ui1GG/9s.net]
- このスレも悲惨やなUEFNとかいうゴミの話題に占拠されて
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:33:44.00 ID:auU3vu2C.net]
- Unreal Engine界隈、キチガイが多すぎる
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1677878780784971776?t=Rk8iPjDJ-3ww1Zc6LwLb6g&s=19 (deleted an unsolicited ad)
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 14:51:59.55 ID:QoCEnTlo.net]
- unityのスレと同じで変なのが住み着いて無茶苦茶だな
- 939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 15:54:57.09 ID:Geab5IUR.net]
- そのうち飽きるから放置
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 16:51:32.71 ID:3Ai6jmNI.net]
- プロでもないやつがテンプレ触っただけでプロ気取りの能無しに気づかずUnityスレ荒らしてるからこのスレも荒らされるんや
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 17:01:16.83 ID:auU3vu2C.net]
- 佐藤とかいうゴミ持ち上げてるカスもいるよな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 17:02:26.41 ID:auU3vu2C.net]
- 貴様らの力でShinobi's Soul超えてみ?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 17:04:22.04 ID:3Ai6jmNI.net]
- >>929
あれは糞だな 反応したら大はしゃぎだし あらすのが目的でしかない糞w
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 17:48:42.00 ID:lXf1VG02.net]
- いくら煽っても初心者レベルのフリゲでは相手にされないよ。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 18:17:16.44 ID:zpP/7KVP.net]
- 他のエンジン貶しても自分のゲームの価値が下がるだけやぞ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 18:29:29.80 ID:AwmwLg9I.net]
- メチャシコンテンツよろしくな
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 19:36:32.35 ID:auU3vu2C.net]
- まぁ5ヶ月ではUEではゲーム作れんもんな
失礼した
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:06:11.61 ID:Q6qBAN8H.net]
- あれでゲーム作った判定…だと…
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:15:14.28 ID:lXf1VG02.net]
- >>930 Shinobi's Soulってフリームで公開されてるやつ?
このフリゲに会社辞めてUnityで5か月もかけたのか。
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:18:04.20 ID:ytyB5yAu.net]
- チラッとビットコインでFXトレードしたら一回で300万以上稼げてそのまま適当にトレードしてたら億り人になったかそのままゲーム制作から卒業したわい
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:18:41.50 ID:ytyB5yAu.net]
- でも何故かたまにこのスレだけは覗いてしまう悪習慣断てなくて🌱
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:19:10.43 ID:lXf1VG02.net]
- まさか有料で出さないよね?って思ったら10月に製品版出すって書いてあった。
誰か感想書いてあげて・・
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:23:43.20 ID:Q6qBAN8H.net]
- 億り人になって趣味でゲーム制作で余生過ごしたいわ
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:28:37.33 ID:auU3vu2C.net]
- >>937
会社辞めて2ヶ月だけど?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:29:28.43 ID:auU3vu2C.net]
- >>940
余裕で出すよ 2年で2000万もらってあれだけしかできないUEでは無理だけどねw
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:31:22.63 ID:auU3vu2C.net]
- 君たちはコマンド入力のシステムはおろかUIアニメーション用のシェーダーすらも書けないよなぁ
ましてや入力デバイスによってアイコン変えるとか夢のまた夢だよなぁ
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:38:41.48 ID:3Ai6jmNI.net]
- >>940
製品版はビックリするくらい仕上げると思うよ 俺は楽しみにしてる
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 21:05:55.22 ID:auU3vu2C.net]
- >>945
センキュー 地罰なんか軽く超えるつもりなので楽しみにしててね
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 22:22:38.08 ID:lXf1VG02.net]
- UEのソウルライクのゲームグラフィック凄すぎる
https://www.youtube.com/watch?v=61hw-oFRdgM
- 960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 22:31:54.86 ID:auU3vu2C.net]
- >>947
まーたソウルライクかよw 懲りねぇなぁw
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 22:39:15.47 ID:0fPgBn6C.net]
- ソウルライクの作り込みはすごいと思うけど、もうお腹いっぱいなんやが
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 22:41:18.94 ID:auU3vu2C.net]
- >>949
作り込みwww
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 00:46:50.78 ID:xJ01A6cE.net]
- >>945
時々みせてた動画から全く進歩のなさにビックリした データサイズにもビックリしたわ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 00:57:49.23 ID:ywCEDrYF.net]
- 暗すぎになるからUE5すげーってしたいんならソウルライクな
ルックじゃないと思うんだがみんな好きなんだねぇという
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 01:52:56.59 ID:cePmvBA8.net]
- どこにシコれるヨウソがあるんだよ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 02:26:54.01 ID:oN3Owvq9.net]
- >>953
https://imgur.com/a/CywIPie.mp4
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 02:55:29.80 ID:GbC7kQ20.net]
- UEの映像に見なれてるとUnity製のシノビソウルは色いろ手抜きに見えてつらい。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 06:38:29.40 ID:KZfosVcT.net]
- C#ガイジは地罰のハイタカに嫉妬して気が狂ってしまったんだな
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 06:49:37.43 ID:FY21uJUD.net]
- 今の3Dにしよう、リアルにしようっていう雰囲気好きじゃない
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 06:57:17.19 ID:c6oBC/F+.net]
- >>951
君たちはコマンド入力のシステムはおろかUIアニメーション用のシェーダーすらも書けないよなぁ ましてや入力デバイスによってアイコン変えるとか夢のまた夢だよなぁ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 06:58:34.76 ID:c6oBC/F+.net]
- >>955
まぁ体験版だしな ポストプロセスの部分は30分くらいしかかけてない アセット配置は2日くらいかかったけども
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 07:00:01.92 ID:c6oBC/F+.net]
- 世界には2年と2000万かけて2人で作ってもクソゲーと言われる作品しか作れない人いるんだよなぁ
UEならねw
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 08:20:38.42 ID:xJ01A6cE.net]
- 2Dっぽく見せようとかセルルックにしようとか
逆に意見がまとまらなくて時間かかるからね リアル方向だと統一しやすいのよな
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 08:42:41.58 ID:WxwTJr0x.net]
- >>958
これができて嬉しかった事、人に褒められたい内容 >>959 これが出来なくて困ってる事、指摘されたくない内容 ゲームエンジンどうの言ってる暇あったら黙って作って完成してからドヤりに来ればいいよ それまではそのへんの有象無象と同じだよ
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 09:13:27.09 ID:bVZ9odza.net]
- てかシノビズソウルって何状態
- 976 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 09:38:37.32 ID:sd854ChZ.net]
- 反応する喜ぶから無視しとくのが一番
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 09:46:44.69 ID:c6oBC/F+.net]
- >>962
何も作ってないやつに言われたくないんだよなぁ やることと言ったら海外のソウルライクゲームの動画貼ることくらいか~
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 09:48:02.46 ID:c6oBC/F+.net]
- >>963
体験版状態だよ 戦闘部分はこれから変えるつもりないからやってみ? https://www.freem.ne.jp/win/game/30950
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 10:22:58.83 ID:GbC7kQ20.net]
- ひどすぎて言葉もでない。Unityスレに帰れ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 10:35:41.56 ID:WEsKDwum.net]
- >>967
やってないくせにw 妄想だけはたくましいなUE厨
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 10:52:19.67 ID:Fi9sEDmS.net]
- Unityと言えば個人的にSubnauticaなんやけど3はUE5使うの決定したらしいやんUnity界ではやっぱ裏切り者になるんか?
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 11:12:32.55 ID:WEsKDwum.net]
- >>969
裏切り者だね てかサブノーティカってなに? 聞いたこと無いわ
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 11:15:53.75 ID:WEsKDwum.net]
- 調べたらダイビング系のゲームか
これ系の上位互換にDeth in the Water2がUnityHDRPで出たからいいや https://youtu.be/MmHVXW9Vymw
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 11:16:29.16 ID:WEsKDwum.net]
- 逆に今までUEでUnityに来てくれたらめちゃくちゃ歓迎するわ
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 12:05:04.11 ID:2tEyrd8U.net]
- unityスレで相手にされないからこっちまできたのか…
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 12:05:47.16 ID:WEsKDwum.net]
- UnityスレにUnreal Engineキチガイが常駐してるから来てるんだが
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 12:10:08.77 ID:D0zfPLDL.net]
- 君が来るのとUnityにキチガイが現れたのは全く関係ない
共通なのは君とそのキチガイが同じ性格を持ってるってこと
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 12:12:59.99 ID:A/w+SEUM.net]
- あのさーそいつと、ここたまにみるような人って何の関係も無いんですよ
誰かになんかの被害を受けてるなら気の毒とは思うけど、それで別の場所で延々とunityが~とかUEはクソ~みたいな話するのまじで意味わからない その荒らしてる人と同じキャラになりたいの?それとも敵の本拠地に攻めに来たぞーって気持ちなの? どちらにしろ場所違いだよまじで関係ないから…
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 12:37:45.80 ID:c6oBC/F+.net]
- >>975
そだねー
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:32:03.96 ID:WxwTJr0x.net]
- リスペクトしたいのでコテハンつけてください
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 16:59:14.55 ID:JLMA0hkc.net]
- UEでコマンドバトルのRPG作ってる人おる?耐性パズルバトル作りたいんやけどBAKINだと難しそうで浮気したい
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 18:32:54.73 ID:GbC7kQ20.net]
- 連投するからコテハンなくてもわかるな。
自分の作ったUNITYゲームがダウンロードされないストレスをUEにぶつけるとしか思えないな そのへんは自分の作品と他の作品を比べて地道に 改善するしかないが、大手がつくるのを個人で目指すのは制作コスト的に悪手だと思う
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 01:36:04.69 ID:vj5sPIY/.net]
- UE5でPlayerStartやNavMeshLink...などをレベルに配置するときに、検索できないからリストから探すにめんどくさく感じる
エディターを拡張したりして検索できるようにならないかな?
- 994 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 09:35:48.34 ID:ZrDz7vay.net]
- エディタ部分はハードコーディングだっけ?
別WindowとかSlateは面倒だね
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 03:46:23.02 ID:GtrC3Fgt.net]
- UE4なら左側のPlaceActorってパネルで検索できるからUE5もどっかに隠れてるんじゃね?
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 04:42:02.20 ID:TGEFboBN.net]
- NavMeshLinkってunityじゃなかった?という疑問もあるけどPlaceActor窓でstartとかnavで検索して普通に使えてる
ビューポート上のコンテキストメニューからの検索なら確かにヒットしないね
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 05:18:41.10 ID:EZgx0OTH.net]
- ありがとうPlaceActorパネルありました。出しっぱなしはデカすぎですが、パネルの横幅を縮めるといい感じです。Thanks
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 14:11:02.72 ID:iK9JLQNb.net]
- TPSに慣れてきたからFPSも作ってみようかと思ったけど全然分からん
アニメーション周りがどうなってるのか全然分からないから作れやしない sssp://o.5ch.net/21gov.png
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 16:42:33.72 ID:J6jgOGXR.net]
- えっ?TPSのプレイヤーのカメラを顔の前にもってきたらFPSになるし
プレイヤーのアニメは腕以外を非表示にしていいから楽だろう
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 19:47:44.10 ID:q4kb4X+9.net]
- そういや、脚映ってなかったら、foot IKとかもいらんな
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 14:12:57.41 ID:nLHnHmsY.net]
- FPSのMODでTPSにするのには腕しかモデリングされて
無いから大変とか聞いたなぁ
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 10:06:21.70 ID:8E6C2qIK.net]
- BPメインで作成していき、作れない箇所や速度が欲しい箇所はC++でやる時に、
外注さんにお願いしたい場合、UEを丸ごと渡すとデータ流出が怖いのですが、 C++作成に関連しそうな箇所のみ抽出したUEデータを渡せば問題なく作れるものでしょうか? (関連している部分のデータをちゃんと渡せていなかったら無駄になるリスクはありそうですが)
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 15:03:32.68 ID:CIVLQ4Gd.net]
- 関連した箇所のみ抽出したデータが作れるならそうじゃない?
実はそれが一番難しいよ どこまで関連してるのか、とか動作確認はどうするんだとかって話もあるし
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 22:04:25.71 ID:tWHcttQ1.net]
- 特定環境で落ちたり新しいバージョンで使えなるとかあるから個人レベルでならBPだけで作ったほうがいいんじゃない?
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 09:48:42.10 ID:SUsbROPy.net]
- 自分も難しいと思う
そういう環境を用意するのとメンテナンスを続けるだけで時間が溶けてく事が想像できるから 会社の機材とかITセキュリティ管理してるとこと相談した方がいい
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 19:44:14.98 ID:+/glm6/I.net]
- >>991-993
どうしても流出を防ぎたいならグラフィック周りなどの プログラミングに影響でないであろう部分を取り除いてから渡すなりして 起きた時に被害を抑える方向にするしかなさそうですかね・・・ 相談先を調べてみます 教えて頂きありがとうございました
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 20:12:38.16 ID:XyyKX54R.net]
- 渡す額が大きくなる可能性あるけど
秘密保持契約結んで違約金に合意させて身元保証人や連帯保証人を立てさせればリスクは小さくなるのではないか 法律素人だが
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 21:10:44.02 ID:XhbEkOnA.net]
- 外部だと、あとからちょっとここを直してって気軽に頼めなくなるからなぁ
マーケットプレイスで似たプラグイン無いか調べた?
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 21:28:31.93 ID:XhbEkOnA.net]
- Live2dやSpineのPluginもメンテナンスしてない状態だし最新UE5で動くかわからん
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 10:00:47.45 ID:JFEEpDHN.net]
- 中国あたりに孫受けに出されたらもう諦めちゃう
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:29:57.30 ID:QjD5CBqw.net]
- つぎすれ
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:30:39.91 ID:QjD5CBqw.net]
- RestartGame !
- 1013 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 111日 3時間 37分 19秒
- 1014 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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