[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/02 20:26 / Filesize : 227 KB / Number-of Response : 1015
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:35:59.94 ID:cow4MAy4.net]
元手は?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:55:26.47 ID:e73oTzbL.net]
>>715
本格的な開発でも使うけど複雑なのを組むメリットはないので簡単なものに使ってる
お試しとか継承先で振る舞いを少し変えるとかリソースの読み込みを変えるとか
そういうので使う

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:08:30.91 ID:7RnTe5NE.net]
>>723
10万円チャレンジ4回目で億ったから40万円やな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:11:24.18 ID:7RnTe5NE.net]
金が有り余るほどあると人間途端に安心感に包まれて全てにおいて余裕が生まれる
やっぱ金って大事なんやなあと思った
これからは投資家兼クリエイターとして生きていこうかなと模索してるところ、ほんっと何なんやろこの余裕と無敵感
とりまムラムラしてきたから爆乳AV女優抱いてくる

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:15:23.86 ID:e73oTzbL.net]
くっさ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:19:24.47 ID:131dSA4y.net]
>>726
そんなことに使うくらいならシコゲー作るためのクリエイターに投資してやれよ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:01:36.10 ID:cow4MAy4.net]
>>725
40マンで1億とか博打みたいなもんやん

>>724
複雑になったらC++ですか?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:25:13.72 ID:MFYlKl4o.net]
博打だろうが何だろうが億以上の資産を一度でも築ければ勝確や
おかげで現時点の資産額はおよそ3.4億円ほど
頑張って10億ほどにして後はプライベートファンドに丸投げすれば年率3~5%くらいは普通みたいやから完全に遊んで暮らせる

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:57:32.47 ID:yNQC8yeV.net]
よかったやん
でもスレチやね



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:10:28.45 ID:OiBcpCzJ.net]
コードよりBPはトライアンドエラーのサイクルが俄然速い
個人でのコード作成はコストが異常に跳ね上がるぞ
よほどの変態じゃなければBP使うべき

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:20:54.25 ID:131dSA4y.net]
BPでバブってんじゃねーよ
試行錯誤の時間含めてC++のほうが圧倒的にコストひくい

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:38:11.49 ID:tR89xpKE.net]
たまに親の敵のようにBP嫌う奴いるよな
確かにパフォーマンスが悪すぎてネイティブ化できないと致命的にはなるが…
UE5勢はどうしてるんだろうか

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:09:19.49 ID:cow4MAy4.net]
ブルプリだけで作られたゲームとか駄目なんだっけ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:28:39.49 ID:OiBcpCzJ.net]
試行錯誤の時間…
自由や拡張性、処理速度に関してコードが良いのは認めるんだが、一端の個人が企業レベル並みの質とスケールを提供するだけの技量と時間があると思うか?
コードの記述を例えるなら机の上に置いてある会社名の印鑑を使わずに自筆で毎回書いてるようなもんやぞ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:41:23.70 ID:tR89xpKE.net]
BPしか使えなくてもchatGPT使えるならループと毎フレーム走らせるものだけc++にするとかしてもいいと思った

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 20:21:20.62 ID:aiBVIq4y.net]
>>729
複雑になりそうならC++

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 20:23:45.61 ID:aiBVIq4y.net]
BPだと後で見たときのカオス度はやばいからなバグの原因さがすのも修正するのも相当苦労する
トライアンドエラーは優秀だけど後工程がまぁくそだな
ゆうてc++でも同じくらいの速度感でトライアンドエラーはできる

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 20:26:35.59 ID:131dSA4y.net]
Unreal専用のBP覚えて使えるようになったところで環境変わったら何に使える?
BPの関数の内部処理追う時に結局c++のソースコード見なきゃならない
個人で時間や労力をかけられるかはその人の工夫しだいでしょ
潰しが効く方がC++だから俺はそっちでやる
c++から派生した言語の習得も容易で複数の活路を持つことができるしな

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 21:21:36.99 ID:8Ufrcxko.net]
4ヶ月前に少し読めたほうが理解が深まるかなとc++入門してチュートリアルこなしたけど、エンジンが用意したAPIを使うならbpと大差ない印象を持った
気になる機能のchaosもソース見ても何やってるのかさっぱりわからんかったし深掘りしてドツボにハマっただけだった
VSに慣れるという意味ではbpより他に活かせるんだろうけど



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 22:44:58.96 ID:Mdp0nLwv.net]
BPをC++に変換する機能はバグが多くてUE5では無くなったんだっけ
残念

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 23:19:29.14 ID:fSwDGe74.net]
どんな形でverseが来るかだよな
BPからverseにコンバートできるとかなり強い気がする

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 23:25:59.17 ID:OiBcpCzJ.net]
BPでは後の工程が分かりにくくなるっていうのは作ってるやつの整理の仕方の問題であって、コードに姿を変えても何も変わらんと思うが

時間や労力は工夫次第?
その最適解がBPなんですけど、他の言語の習得も容易ってドヤってるところ悪いが、他の簡単なコードすら覚えてない未経験がC++を最初にするもんじゃないし、学ぶ順番が違う
UEのC++はUEC++であってエンジン用にカスタマイズされたもので純粋なC++ではない
このエンジンで学んだC++の表記方法は純粋なC++とは異なる動作をしてバグの温床になる可能性がある
本当に学びたいならVSでちゃんと基本を学ぶか、本当に潰しが効くUnityのC#を勧める

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 23:39:12.40 ID:e73oTzbL.net]
>>744
UnrealC++とはいうが、なんのことはない普通のC++だぞ
GC管理とかエディター用のリフレクション用のマクロを仕込む必要があるというくらい

純粋なC++とちがって異なる動作をするものなんかないんだが例えばなんだろうか?

あと言語としてはC++から始めるのは割と妥当とはされているな、C#からでもいいけどな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 00:08:16.13 ID:n+WmwdLk.net]
醜悪なBPの醜悪さが耐えられない(生理的)ってのは、あるんだろうな

BPはぶっちゃけ回路図みたいなもんで、合間みて整理しちゃうし、俺は好きかな
集中的にあーでもないこーでもないしてる最中はちょっとごちゃつくけど

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 00:14:51.60 ID:MhDEo78j.net]
unityスレで荒らしてるのがきてるのかな?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:19:24.50 ID:1Xupi1Ko.net]
仮に音楽 効果音 ゲームボイス キャラクターデザイン 世界観の確立 ストーリー,メッセージ性,ゲームシナリオはクリアしてるとして
ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:29:26.06 ID:aG8KwLdD.net]
>>744
UnityのC#もUnity用にカスタマイズされたものだぞw
初心者がUnity C#から入れば当然君の指摘するバグの温床になる、、、というよりエラーが多発するw

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:30:46.30 ID:aG8KwLdD.net]
BPってそもそもデザイナーやクリエイターのためのものじゃないの?
彼らがコード書かなくてもサクッと挙動を確認出来るメリットがあるのでは?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:31:39.22 ID:aG8KwLdD.net]
>>748
そこまで世界観に詰めてるのなら逆にUEFNでフォトナ内に構築した方がウケ良さそう



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:55:04.97 ID:n+WmwdLk.net]
>>748
レベルデザインってのを忘れてる へたくそ(自分含む)にはすんげー難しいぞ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 08:26:22.84 ID:EEn5NuaE.net]
まぁ実際プログラム何もわからん人間がunrealc++やるのは普通のc++のものとueのものとで切り分けができなくて大変そう

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 15:38:58.02 ID:HVT++B2Q.net]
やっぱ、しょぼい題材でもどう面白く見せるか ってことが大事なのかな?
斬新なアイディア出すより、面白く見せる調整が大事なのかなと思う 最近

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 20:00:10.90 ID:VemyMa2B.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗

◆参加方法↓
1⃣ 本ツイートをRTとフォロー(DM用)
2⃣ #マップコンテスト のタグをつけて自作マップのコードと紹介動画をツイート

🏆 優勝賞金:100万円

締切は7/31、UEFN使用は問いません。応募お待ちしてます🎉

https://twitter.com/ka2aki86/status/1673220850810753028?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
Epicのエコシステムが高速に回り始めてる
まさにクリエイター2.0や
(deleted an unsolicited ad)

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 22:57:51.54 ID:cHy/Io95.net]
時系列モデルでは最良のものは最後に見つかるらしい

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 05:32:19.56 ID:z7POd4sP.net]
ブルプリで頑張ろう
プログラミングほど身構えずに触れるのはいいよね

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 11:57:18.85 ID:6AyFhDEB.net]
イベント駆動型で完結出来るのは全部BPだわ
毎フレームで処理するような重い部分はC++で書くけど
UE5にVerse言語はまだ来ないんかなー楽しみなんだけど

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 14:40:33.61 ID:32Km9C05.net]
個人開発者の使う開発言語やゲームエンジンなんか大半のプレイヤーは気にすらしてないからな
そんなんで開発者としての格なんか決まらないんだし、プロの現場で使うわけでもないなら好きな方使えば良いわ
プレイヤーの方向いてゲーム作れる奴が正義や

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 15:15:38.36 ID:L1TH6WLx.net]
>>751 情報提供どうも
>>752 ほうほう
ありがと
いやね肝のプログラミングだけの問題だったら
個人ではどれぐらいかかるのかと
「地罰上らば竜の降る」関連のコメント欄見てたら疑問になっちゃって見に来たわ
まぁ漫画掲載とかよりよっぽどコスパがシビアだってのはこういうとこのコメ欄見て察したわ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 15:30:45.23 ID:Jt9388dk.net]
UE5.2.1 / Windows11 /GTX3600(12GB) Studio 535.98 / Ryzen 5600X

Windows上でUEをアクティブにしているときだけグラボかCPUから小さなノイズが聞こえます。
UE上でマウスを左or右クリック長押ししているときだけノイズが聞こえなくなりますが、
クリックを離すと再びノイズが聞こえます。

UnityやChromeやなど別のウィンドウをアクティブにしている時は聞こえません。
ノイズが聞こえなくなるようにするのに何か方法はありませんか・・・?



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 16:35:39.89 ID:JTRIUycM.net]
Unityで3D実行中は? ごりごり負荷かかったら音がするってことかな

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 16:49:03.67 ID:+cS7HtS4.net]
GTX3600なんてバッタモンのグラボ使ってるからだよwww
しかしワイもUE起動してるときだけノイズ音がするんだよ!RTX3070だけどな!
UE起動してても他のウインドウを選択してる時はノイズ出ないんだよ!うるせーから代わりにUnity使ってる!m9(´・ω・`)ドーン!

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 17:49:18.81 ID:+cS7HtS4.net]
1660S 4.3TFLOPS
2080 8.9 TFLOPS
3060 9.5 TFLOPS
3060ti 13.7 TFLOPS
3070 17.7 TFLOPS
3080 25.1 TFLOPS
3090 29.3 TFLOPS
Core i9-10900K 461 GFLOPS
地球シミュレータ 40.96 TFLOPS ※2002-2004年世界一
京 10 PFLOPS ※2011年世界一
富岳 400 PFLOPS ※2020年から世界一

ワイの3070 X10は177TFlopsで地球シミュレーター4台分なんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/Up8IhIc.jpeg

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 17:49:38.72 ID:xQt5wqbX.net]
>>761
それならUnity使ったほうがええよ
今のまま無理やりUE使ってるとそのうちグラボポシャるぞ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:05:44.42 ID:z7POd4sP.net]
1日1時間縛りでも結構出来るかね作業

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:17:11.29 ID:+cS7HtS4.net]
実際の開発業務で有意義な時間なんて微々たるもんだよ!
8時間勤務の割合で云ったらこんな感じだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

4時間 上司が死ぬとこを妄想する時間
4時間 同僚が死ぬとこを妄想する時間
3時間 無駄な会議に参加させられる時間
2時間 開発環境のショボさを呪う時間
2時間 何で今まで勉強しなかったのか己の過去を悔やむ時間
2時間 前任者のクソみたいなソースで沸騰した頭を冷やす時間
1時間 転職を考える時間
1時間 デバッグする時間
0.01時間 コーディングする時間

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:30:47.10 ID:K1CrwXnf.net]
>>766
時間決めて集中してやるのはいいよ
やる前に何をどうやって達成させるかを事前に決めてから行うと効果的よ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:34:17.90 ID:z7POd4sP.net]
player startに設定したキャラ(gamemodeのdefault pawn playerとして設定)からスタートしないんですが、他のオブジェクトがアクティブになります。
この優先順位ってどこで変えられるんでしょうか?

ゲームモードはワールド設定に設定しちます。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:50:07.83 ID:z7POd4sP.net]
↑auto process playerだった
解決

>>768
1日1つ課題をやってる
いきなり本番

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 19:13:58.49 ID:K1CrwXnf.net]
>>770
ゲーム制作以外がどうか分からないけど、
デスクに向かう時間と設計、工程を考える時間の二つの時間がある
基本は設計、工程に時間を多くの時間を使って、デスクに向かう時間を少なくするのがいいと考えてる
理由としては制作してたら分かると思うけど、体を動かない間は脳が止まってて何も思いつかないんだわ
個人的だけど



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 19:18:57.14 ID:K1CrwXnf.net]
すまん>>771で全然違うこと言ってた
速く終わるタスクもあると思うから複数建てると進み具合は上がると思う
→デスクで制作が進んでいる時間は設計工程を考える時間よりより短いという話に繋が……

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 19:28:18.50 ID:Gus0Vi3L.net]
>>734
UE4でC++ネイティブ化してUE5に実装するとかじゃね。しらんけど

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 21:28:29.10 ID:JKAVkpGZ.net]
>>758
C++でもかわらんよ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:58:30.31 ID:yIP8hzVL.net]
>>762,763,765
ありがとうございます
一応3年保証あるみたいですがグラボ壊れるのは困りますね・・・
UEで備え付けのFirstPersonMapを3D実行すると温度は70度、使用率は99%でした
Unityの3D実行中は異音はなりません
若干のノイズなのでうるさいとまではいかないレベルなのですが、うーん
UE再インストールですかね・・・

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:59:59.67 ID:yIP8hzVL.net]
>>762
Unityですと実行中も非実行中も音はならず、
UEですと実行中も非実行中も同じ大きさのノイズ音がします。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:35:44.16 ID:6jFfA8Ii.net]
裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:42:38.30 ID:6jFfA8Ii.net]
>>776
サウンド設定は?マザボのイヤホンジャックから出力してる?
ワイの環境はグラボのDisplayPortで繋いでるモニターのスピーカーからサウンド出力してるとノイズが出るんだよ!
多分UEがグラボのサウンド機能に悪さしてる!m9(´・ω・`)ドーン!

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 04:54:35.48 ID:J+xoDAMd.net]
>>776
120fpsで動作してGPUに負荷かかってノイズ出てるとか

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:47:31.08 ID:yIRlCLup.net]
テンプレートのマップで99%ってすごくね
そんな全力で動作するようなレベルじゃないはずじゃん

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:12:06.75 ID:Z1CDWCoT.net]
FPSテンプレ開いただけでGPU稼働率99%は普通じゃないね



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:17:57.14 ID:UcB46XSS.net]
グラボ壊れてる可能性もある
ベンチ回して同機種と同等のパフォーマンス出るか確認したほうが良い

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:21:42.20 ID:yIRlCLup.net]
Unityだったらなんともないらしいので、UEが何かのバグ踏んでるのかも
グラボのドライバか、UEか、はたまたOS(DX12?)かはわからない
ぐぐったりはしてない

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:23:56.98 ID:yIRlCLup.net]
…あ。初UEだったら、クオリティさげてみ UEって初起動時はクオリティ全力になるから

クオリティ全力でも、テンプレマップで99%はおかしい気がするけど、応急処置になるかも

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:26:52.97 ID:BSBUx4lx.net]
にしてもゲームってルール作るのがめちゃむずいのね
思考力が必要
なんかルール作りのコツとかあるんかな

キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は
タスクはクリボーを潰すとか
クリア条件はゴールにたどり着く とか

>>771
どうもっす
時間だけ長くしても確かに続かないですよね(´・ω・`)

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:15:22.41 ID:pq0uWkDZ.net]
pythonがまともに使えたらなあ。c++があるせいで他のスクリプト言語が疎かにされてるような

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:56:25.59 ID:pq0uWkDZ.net]
重いやつはエンジンの拡張設定からクオリティ最低にしてみろ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 12:03:30.01 ID:BSBUx4lx.net]
面白くもなんともない物体が出来上がる
ルール作りって大事なんだなと

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 12:19:36.41 ID:DX6AQ5zT.net]
シコゲーでえちえちなもののみが勝ち残れる

798 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 13:35:22.65 ID:neS2lvza.net]
面白いヤツ作れるヤツは別にEXCELでも作れるからね

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 13:44:32.33 ID:omk/9CAh.net]
こないだ配信者の買ったばかりのインテルPC(RTX3060)でもUE中にDirectXドライバーが〜って出てた落ちまくってたから最新版ドライバー入れろってアドバイスしたけど、
なおったんかわからん。他にも要因あるんかね



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 14:16:50.08 ID:BSBUx4lx.net]
>>790
なんだろうか
考え方なんだろうけども

ビジュアルはある程度捨てて、キューブ程度で面白く出来ないか考えてる

801 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 15:54:33.97 ID:neS2lvza.net]
>>792
作りたいゲーム次第ではある
パズルとかストラテジーとかならいいけど
アクションゲームとかだとどうしてもビジュアルに引きずられるのでキューブ程度では厳しい
無料のクオリティの高いアセット使えばいいってそんな話でもないしね
某人間でも面白くするって簡単なようで難しい
一旦2Dにすると文字通り考える次元が減っていいかもしれない

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 18:44:10.61 ID:fVb+HlJz.net]
一昔前まで、『ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ』ってネタが上がってたな
実際に作ってみると破綻してる所やシステム構成で上手く噛み合わず全然面白く無いって事があるから、面白いか面白くないかはテストしないことには分からないブラックボックス的部分があるべさ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 19:22:46.15 ID:gs2ufvwM.net]
>>786
Verseに期待するしかない
噂によるとPythonっぽいんでしょ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 21:34:48.07 ID:s4KRS0cG.net]
こういうやつは来ても何もしない

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 22:18:01.85 ID:J+xoDAMd.net]
なんとなくviewportのresizeイベントを使いたくなってまたUnreal c++再入門中、BPでは実装されてない機能がたまにあるのがなぁ
結局UMGのAnkerをレスポンシブに動かしたかったけど挫折した
そもそもresize禁止にすればいいだけだった

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 04:50:55.86 ID:PASGOmuS.net]
>>778-784,787
基本設定からFPSを60固定にしたところ、音が小さくなりました
クオリティも最小にしてみても音は小さくなりました
単純に負荷がかかっていただけの様子でした・・・
高負荷でもファンがうるさくなるくらいかと思ったのですが異音もなるものなのですね 学習しました
基本的な質問にお答え頂きありがとうございましたm(_ _)m 助かりました

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 05:22:25.82 ID:BJ/C8Z0D.net]
>>793
>>794
どうも
ほんと難しい
面白いと思って作り始めて、これつまらんと絶望して

アイディアよりその後の調整で面白くなるのかも

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 05:25:39.62 ID:BJ/C8Z0D.net]
着想の時点で仕様をガチッと決めることが大事なのかな?
曖昧だとうまくイカないような

つまらなかろうが、おもしろかろうが、最後まで作り上げることが大事で、その仕様は絶対に変化させないと

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 05:30:14.73 ID:DIIvuj01.net]
荒らさないでください
無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 01:44:07.82 ID:ToYY8el8.net]
ぽえむ板かと思った。スルーしないと何時までもつぶやきつづけるよ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:27:27.35 ID:sLTH2a0Z.net]
VSの初期設定で質問なんだけど、IntelliSenseのサーチパスが空なのは何か理由があるの?includepathを大量にぶち込んでしまおうか迷い中

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:39:28.09 ID:FV3MekpQ.net]
スレチ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:52:07.63 ID:M3oKpVU2.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230629-253906/
『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:12:59.23 ID:sLTH2a0Z.net]
とりあえずRuntime/Engine/Classesディレクトリだけ追加したらkismetとか基本的なのが予測変換されるようになった
でもどの初心者向けチュートリアルでも言及されてないのがきになるんだけどスレチらしいからまぁいいや

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:13:24.47 ID:55Li5d3M.net]
ダウンロードカードの写真 この人のなら貼っても怒る人いないアゲイン
https://twitter.com/pafuhana1213/status/1671320567167979521

てか、ロゴそこに置くんや、と思って覚えてた
(deleted an unsolicited a

816 名前:d) []
[ここ壊れてます]

817 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 02:02:44.24 ID:FSbRwDAC.net]
UE5でインテリセンスまともにやろうと思ったら重すぎなんでriderとか入れる時代

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 05:52:39.60 ID:tR7M0Tu2.net]
5.2のTwo Bone IKバグあるからMagic Two Bone IK使えって話だけど5.21は治ってるんだろうか

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 09:14:50.57 ID:AJVjpjQN.net]
マクロで纏める



820 名前:ニある程度複雑なプログラムもBPで書けるな。c++のクラッシュと闘うのよりは時間効率いいわ []
[ここ壊れてます]

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 11:19:24.61 ID:y3jWqHZB.net]
>>810
どゆこと?BPもマクロで組むってこと?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 11:26:26.81 ID:1vH3RqnB.net]
エディタをBPで拡張するとかも人気だけど、それ以前に、BPにインライン関数を持てるんだよ
ていうか、つないだモノが参照のまま行って帰ってくるので、マクロってわけ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:10:19.28 ID:XqssLQRB.net]
UEFN開発ってデスクトップWindows必須だよね?
性能いいのがMacm1しかないんだけど

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:05:51.51 ID:6ZQ7j3ma.net]
なんでこういうやつって自分でしらべないんだろうね?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 00:05:51.23 ID:ZW4tA5ns.net]
>>814
気になって軽く検索したけど数ヶ月前のMac OSサポートしてくれってForumとredditがヒットした、公式にはなんの記載もない
調べてわからんから聞いてるんじゃない?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 04:13:25.82 ID:86h7GjG5.net]
公式に記載ないならないだろ
ここにどういう回答を期待して質問したのか逆に気になるから教えてくれ
有志が改造したやつがあるよ!とか実はエピックの中の人がいて、こっそりMacはいついつ対応するよ!とか教えてくれるとかか?
大人しくパソコンを買っておけ、Mac版来たとしてもAirじゃ動かん

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 07:14:09.89 ID:dA7LKd3Z.net]
いや別に質問くらい良くね
初歩的な質問なら調べればいくらでも出てくるから先に調べろやになるのは分かるけど

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 08:08:46.70 ID:Af10Cewz.net]
UEがMac対応進めてるから、期待するのはわかる

けど、Macなんか持ってるリア充は爆(ry

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 08:56:52.79 ID:eKbG4ScH.net]
リア充じゃなくないか?
おま環って話やろ



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 09:22:14.52 ID:REV6q7Zq.net]
ローカライズで日本語と英語を対応して何も設定せずにパッケージ化したら、どっちがデフォルトになるんだろ?OSの言語?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 09:55:54.86 ID:nA5VQehq.net]
6月にUE5がMacサポートするみたいなの見たけど実際フォトナするにはMacは使えないみたいな状況があって、正直これじゃテストもできないんじゃないかと質問してみた
ゲームとか興味なかったからよくわからないんだ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<227KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef