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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:54:29.46 ID:XSm05inV.net]
- >>63
1993~恋をした~ お~君に夢中~ 普通の女と思っていたけど~
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:55:09.68 ID:XSm05inV.net]
- ゲーム作ってんだよなぁw
https://youtu.be/SGvgy513oMY
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 17:17:54.76 ID:a5KBEkL+.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1662947042/
MAUI君の生存確認
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 11:35:49.30 ID:uqHbWtmI.net]
- unrecordのゲーム画面が引くほどすごすぎるのだが・・・
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 12:33:19.24 ID:KGrVYUVZ.net]
- >>67
別にすごく無くね?3Dスキャンしてるだけだよ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 13:07:54.61 ID:7dUBDVtQ.net]
- >>67
特定しました。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 18:34:02.35 ID:V62tZS7E.net]
- >>65
お前制作中の動画ばっかりで一本も完成させたことねーだろwww引っ込んでろよワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 18:41:07.46 ID:V62tZS7E.net]
- UE使ってたら今頃Steamで10本目出してたのにねww
生産性ゴミカスのUnityで一生人生浪費してろよwwwwwm9(^Д^)ドーン!
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 21:56:10.30 ID:mY48KKLG.net]
- >>68
逆張りしないと不幸になる呪いでもかけられてるんですか?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 01:10:39.83 ID:K70dThEe.net]
- >>68
逆張りとは?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 01:11:34.54 ID:K70dThEe.net]
- >>71
まーた適当なこと言ってるよw C++ブループリントよりC#の方が生産性高いって現実見えてるか?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 05:42:58.36 ID:FHWfM7+R.net]
- ここUEのスレだから
C#やUnityについて語りたいならそっちに行きなよ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 06:40:44.66 ID:+HV2Imw/.net]
- 嫌だよ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 08:47:12.24 ID:lNrDQjid.net]
- ニートが生産性について語ってて草
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 11:13:40.91 ID:qTq/IlaI.net]
- Unityですらアフィは蔓延ってるんだし、そこまでアフィ嫌いなら自分でエンジン作るのが1番じゃね
同人サークルでも1からゲームエンジン作ってる所ちょこちょこ見掛けるし ゲーム製作に真摯に向き合いたいなら尚更だと思うぞ UnityやUEみたいな出来合いのエンジン使うよりはよっぽど記事主の思想に合ってると思う
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 11:28:13.25 ID:K70dThEe.net]
- >>78
Unityにアフィカスはいなくね?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 12:45:54.30 ID:mRoit3lY.net]
- 自作自演してでもここで書き込んでも過疎スレなのに
盛り上がらないだろ…
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 13:44:14.78 ID:alu+q8xU.net]
- アフィカスはどんなニッチな界隈にもいるぞ
メジャーな界隈なら当然もっといる 現実から目を背けるな
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 14:17:02.14 ID:K70dThEe.net]
- 流石に触ってないのに持ち上げるアフィカスはUnity界隈にはおらんよ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 16:35:12.07 ID:7bYSTqd2.net]
- 自作プラグイン作れる位になったのでゲーム業界に転職しよう
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 19:13:00.64 ID:K70dThEe.net]
- >>83
C++でってこと? C#の方が簡単じゃね?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 00:04:37.02 ID:HkLH/7B2.net]
- >>59
この記事も削除されたのか?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 01:37:56.50 ID:0sp7erBK.net]
- >>85
限定公開って扱いになった 修正しないと公開できないだとさ かわりにはてなブログで書いたぞ https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/160854 UnityTerrainToolsを使った簡単地形生成方法も載せた https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921 これはZennの方でも書いてたけどアカウント凍結されて救出できなかったから新たに書き直した
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 01:56:16.56 ID:sJrOCvgF.net]
- >>86
読む価値無しのゴミブログ貼ってんじゃねぇ!アフェカス野郎が死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 09:00:12.25 ID:WiddKDwM.net]
- >>84
c++でってこと c#は機会がなかったから学んでない
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 09:37:06.51 ID:pmJhYy5W.net]
- >>88
C#も学べばいいのに C++できるなら楽勝だぜ?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:40:26.36 ID:2M21caSl.net]
- UE5で作った美麗映像を見て感動しました
映像制作を始めようと思っているのですが、何をどうしたらいいのかさっぱりわかりません。 学習するのにおすすめの教科書とかサイトとか動画とか教えてください。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:06:56.43 ID:F0ySHtZF.net]
- >>90
教科書なんて買うな!アフォでもバカでもすぐに使いこなせるのがUE!いきなり作り出せ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:09:15.09 ID:F0ySHtZF.net]
- Unityにだけは手を出すなよ?あれはC#が必須でほぼ全員が挫折する!
画質なんて20年前のPS1レベルしか作れねーんだよ!HDRPに対応してるアセットなんてほとんどねーし!騙されんなよ?m9(´・ω・`)ドーン!
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:10:53.16 ID:i3otpNCg.net]
- >>90
YouTubeだけでも「ue5 映像制作」で探すだけで色々出てくる 長いから退屈だと思うけど、まずは公式のチュートリアルから見てみると良いよ https://youtu.be/mfOigwF0Fuw
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:21:33.42 ID:AV0vnyH9.net]
- >>92
HDRP最強伝説 これPS1とか言うならテッカテカで多光源でカックカクになるUEはファミコンだな https://youtu.be/r_ErytGpScQ https://youtube.com/shorts/RVPsd8tcmTM?feature=share https://youtube.com/shorts/Vzvmf9RgXfg?feature=share https://youtube.com/shorts/frAO0jtiBhA?feature=share
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:34:37.30 ID:+b3gDg1p.net]
- Sakura Rabbitはほんまガチで何でも出来るバチクソ有能開発者だからなぁ
アセット頼りのヘボ開発者とは格が違うしもしUE使わせたら速攻ヤバいもん作り出せる
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:56:07.35 ID:AV0vnyH9.net]
- >>95
出せない出せないw SakuraRabbitの人物以外のところは全部UnityのDemo使ってるよ これとか https://youtu.be/iU7X5xICkc8
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:19:18.47 ID:/sGOM3Oy.net]
- どっちにしろ市販の調味料で世界一のなんちゃら作ろうって延々ギャグかましてんのがオマエラの最高峰なんだし
それ以下のレベルの御託とか意味なくね
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 16:33:49.74 ID:0Wbn0mUb.net]
- たかが使ってるエンジン如きで対立してるのアホらし過ぎない??
作りたいゲームに適した方使えばいいだけって数多のゲーム会社が証明してるやん UnityもUnrealも自社製エンジンも併用してる会社なんかごまんとあるで
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:28:34.83 ID:E2xXNtZX.net]
- どうでもいいけど動画教材って検索にも引っかかりにくいし、見ないと要点分からないから動画の時間分だけ時間とられるから全部文字にしてほしい
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:16:39.98 ID:F0ySHtZF.net]
- 初めから調べたいことが判ってるには文章の方がいい!
ちゅーのは大間違い!画面のどこをどう操作すればいいのか段違いに解るのが動画! そしてYoutubeは知らないことを知るために作業中に流し見すればええんやで?ブログの時代はオワコン!ブロガー死ね!死ね!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 22:06:02.68 ID:xIEN31s6.net]
- >>100
死ね
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 23:28:25.68 ID:F0ySHtZF.net]
- 彡 ⌒ ミ あーこれは一線超えちゃったね!完全にアウト!人に死ねっていっちゃだめだよ?開示請求したったるわ!死ね!
( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>101 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 11:27:33.51 ID:UFcjcVki.net]
- >>93
動画紹介ありがとうございます。 見てみます。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 20:19:14.99 ID:LDFYBuEW.net]
- 僕の考えた最強の地形作りを目指したが煮詰まったので息抜きww
https://youtube.com/playlist?list=PLb_eKdea-floiXUY-DmmkXpOOCuVgzLnH 2時間くらいで一気に理解した これで天地創造からアニメーション、敵移動、UI表示まで一気に分かった もう、テンプレートプロジェクトから始めくてもいける
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 20:38:42.67 ID:LDFYBuEW.net]
- とc++書けるけどとりあえずブループリントでいくけど、想像でいうがActor クラス<-Pawnクラス<-Characterクラスみたいな継承関係で、オブジェクト指向的に敵のHPならCharacterクラスにHPのメンバー変数追加する感じでどんどん作って行けばいいんだろうな
ゲームインスタンスはシングルトンである必要はないが、ゲームレベルの情報保持させて
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 20:45:05.01 ID:gDLgyrZC.net]
- >>105
ゲームそのものを何ヘルツで動作させるつもりか知らなけど chractorクラスは処理重くなりがちなのでc++で書くのが慣習になっている
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 22:31:04.01 ID:LDFYBuEW.net]
- >>106
なるほど 調べてないが、今はC++でやるときのワークフローがどうなってるのが知らないがVisul Studio?との行ったりきたりきたりのやり取りのワークフローがめんどくさいのかなという想像で とりあえずブループリントならUnreal Engine内の操作内だけで簡潔するからしばらくはこれでいいかなぁーと思って
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 22:58:44.24 ID:10gmJY6S.net]
- 機能試すのに一回仮組みでBPで作って確認取れたらコードに移すみたいなことよくやってる
差分管理とかのしやすさはテキストベースが圧勝だしね 実行速度の差はどんなものなのか知らんけど
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 23:18:31.35 ID:LDFYBuEW.net]
- C++できるなら、学習するときC++のクラスやら関数やらざっと眺めた方がどんな事にできるか理解するの速いのかもと思って、ちょっとC++試してみるか
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 23:26:07.56 ID:LDFYBuEW.net]
- つか、慣れてる人にとっては、ゲームの実行速度じゃなくて開発速度はどうなの??
ブループリントだと足し算するにしても右クリックしてaddノード追加して、ワイヤー張ってだけど、プログラミングだとa+bをタイプしてで済むけど 開発効率もC++の方が楽になる?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 00:00:55.92 ID:819OsXUb.net]
- どちらでやるにしても
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/ これ眺めてどんな機能があるか把握した方がよさそうやな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 00:51:40.52 ID:Q6ozybwl.net]
- ライブコーディングが優秀なのでC++のイテレートで気にならない
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/02(火) 14:41:00.77 ID:nFojMl1s.net]
- widgetでトリミングしたpaper2D spriteを使用すると
トリミングが無効化されてしまうのですがこれは回避できるのでしょうか? キャラクターの顔のカットイン演出のために データテーブルにpaper2Dを登録して差し替えたいのですが・・・
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 16:17:58.19 ID:nFojMl1s.net]
- あ、自己解決した
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 09:53:48.41 ID:KATvoXwe.net]
- ただのMod制作の為にUE4SS使ってるけどUE製ゲーのアセットやらC++ヘッダー取り出せるから、それをベースにして自分がどの位まで元のゲーム再現出来るかってのやると結構勉強になるな
適当に作るより目的がある分自分の得意不得意が認識出来て苦手な分野克服出来て思った以上に役に立つ モラル的にはアウトだろうけど黙っとけば分からんし実際に売り出されてる中身を参考に出来るのは強みだわ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 17:10:11.25 ID:/Te7PZVz.net]
- UE本が5月6月と立て続けに出るんだな
しっかしお高いw
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 18:07:43.64 ID:wj5nyyGk.net]
- 公式ドキュメントあるやないか
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 19:39:43.40 ID:lXkhSGlz.net]
- スターターパックに入ってるマテリアルを利用してオブジェクトやセット作ってマーケットプレイスで販売していいんでしょうか?
外部の素材配布サイトやマケプレ商品は禁止してますよね
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 20:51:28.20 ID:73AloACJ.net]
- EPICの出してる奴ならスタッフに聞いたら許可くれたりするから聞くのが一番楽よ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 09:35:56.40 ID:AsgoeiUh.net]
- ジオメトリブラシってもう要らない子でしょうか?
勉強すっ飛ばしてポリゴンモデリングツール勉強してOK?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 19:47:26.85 ID:AsgoeiUh.net]
- とりあえずは地形製作を全力で勉強
>>86みたいな地形じゃやる気なくすからな megascan使いこなすの頑張る ランドスケープでスプライン学んだが、スプラインに沿って道路生やそうとした が道路のメッシュがねぇ Megascanのアスファルトのテクスチャーとかあるけど組み合わせて作れってことか?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 19:48:01.91 ID:eTjJ9SZ4.net]
- >>120
何もいらないAIだけでオケ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 19:53:56.29 ID:9TdaKaaM.net]
- シーケンサー操作が独特すぎね別のツール使ってるみたい?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 21:22:35.88 ID:/Pn4ZZ4/.net]
- >>121
2D画像から地形生成できなくてざまぁwww
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 22:57:16.26 ID:AsgoeiUh.net]
- >>124
うわぁーーーーん 早く作ったもっとかっこいい地形見せろや
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:35:47.10 ID:E+pAih2W.net]
- スプラインに沿ってメッシュ作ったらマテリアル適用するだけでは
https://www.youtube.com/watch?v=yWOYmhNoobU
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 18:30:17.78 ID:CF8apiJq.net]
- mesh to metahumanがクラッシュする
↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5
- 129 名前:ェクラッシュする。
3Dモデルをコンテンツブラウザに追加 ↓ コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック ↓ メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み ↓ 画角を設定しフレームのプロモートを押す ↓ クラッシュ 原因と対処法がわからん...。公式スレッドにも同じ症状の人が数名いるみたいだけど解決法が載ってなかった。 他の3Dモデルでも試してみたけど同じところでクラッシュする。 PCスぺック CPU_Core i 7 9700K GPU_AMD radeon 6600XT メモリ_32GB [] - [ここ壊れてます]
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 08:49:12.81 ID:WJUN4W8F.net]
- モバイルで動かした時、画面汚ねぇとテンション爆下がりだったが、
MobileContentScaleFactorいじったら激きれいになった デフォルトは1280*720をアップスケールしてるのかこれ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 09:08:43.04 ID:WJUN4W8F.net]
- 今までコンソールにstatしか打ち込んでなかったが
r.MobileContentScaleFactor 0とか打てばモバイルでも実行時に変えられるんだな ということ調子こいて120fpsとかヒャッハーしてみた
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 00:28:22.76 ID:bKx0N+e1.net]
- radeonがあかんなんてことは無いの?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/15(月) 01:14:29.78 ID:j5IqnrEs.net]
- >>127
高スペック環境で裏山
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 05:18:15.33 ID:bKx0N+e1.net]
- いや高スペックでは無い。UE使うなら標準ぐらいだろう。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 13:14:33.81 ID:5d4cIrkE.net]
- フォトナ以外でLUMEN使ってるゲームってなんかある?
ググってもエンジン周りの話題しか出てこないんだけど めちゃ綺麗だから広まって欲しいなぁ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 14:19:52.93 ID:j0CDRSmY.net]
- lumenキレイだよね
matrix city sampleでガチ盛りで使われていたような気がするが情報が古すぎるかもしれない
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 14:55:50.87 ID:smAeXa8W.net]
- モバイルでもnaniteとlumenを..
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:10:45.50 ID:tEv3rxLE.net]
- 無理だろ
あれGPUで全部やってんだろ?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:13:35.84 ID:5d4cIrkE.net]
- lumenはモバイルは厳しそう…
naniteはどうなんだろうね?軽量化の技術ならワンチャンありに思える まあワイは技術者でも何でもないから分からんけど
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:26:07.29 ID:smAeXa8W.net]
- ハイエンドのモバイルGPUでレイトレコア搭載されだしたからそれ使ってlumenを
つか、ハイエンドのモバイルGPUではデスクトップなみのk機能使えるようにしてよ レンダラもモバイルとデスクトップで分かれてたりさ Desktop用のVulkan RendererがExperimentalってなってるが と、ゲーム開発歴1ヶ月未満の素人が言ってみる
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 16:46:51.43 ID:5d4cIrkE.net]
- >>134
ごめん見逃してたありがとう epicのデモですよね、あれもすごいけどなんというか普通にリリースされたゲームでないのかなと思いまして ハードウェアレイトレ載せたゲームは増えてますけどlumenはまだまだユーザーに届いてないっぽいですね…
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:11:48.33 ID:8fvugnjc.net]
- 誰もが目を奪われていく 君は完璧で究極のGetActor
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:42:14.97 ID:smAeXa8W.net]
- ちょっとずつテンプレートから卒業しようと、一から実装してるんだが
敵をAIMoveで移動しても敵が横移動して前向いてくれなく悩んでたらメッシュの配置自体が横向いてた そっか、前の向きってあるのか.. って一つ解決したら今度は歩きくと足滑りとか言う現象に 先は長い
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:00:38.65 ID:5NbBMtBr.net]
- いきなり素敵なアニメーション求めないがこの足滑りはひどいな
スケートやってるレベル https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZY3PDK-UE_CEDECKYUSHU2022_UE5Animation#p217 初心者にこんなことやらせるなよ..
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:52:02.91 ID:j9rW8PIB.net]
- >>142
そんなことよりこれテクスチャーにベイクする意味わからんのだが 処理が軽くなるとか? 頂点アニメーションって重いイメージしかないから無駄じゃね?って思ってしまう
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:53:12.40 ID:j9rW8PIB.net]
- ああすまん見てる場所違ったわ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 01:40:22.59 ID:5Z/6Zeiz.net]
- >>127
グラボをradeon 6600XTから GTX1060 6GBに換装したら無事動きました。 二度とAMDグラボは買わない。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 02:53:39.47 ID:a6AO0lYD.net]
- まじか次あたりRadeon買おうと思ってたのに
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 03:04:37.82 ID:S84//nLD.net]
- GTX1060 6GBの化石グラボに負けるラデさんの存在意義
まあAI分野で今後MSと提携したからこれからどうなるか未知数ではあるけど
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:03:50.26 ID:nnWOHHsD.net]
- >>144
ごめんなさい リンクに余計なページ番号までついてました
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 06:37:46.20 ID:vm0X0XF/.net]
- 今はue4は使えないんですか?
ue5だと重すぎてまともに動かせないです
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:17:52.62 ID:wulR/cOi.net]
- >>149
自分はUE4で開発してる。デメリットとしてはたまに新しいアセットがUE5にしか対応してない位
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:25:23.94 ID:vm0X0XF/.net]
- 4入れられるんですね
やっぱ4のほうが軽いんですかね 過去に使っていた4は5ほど重くなかった記憶(´・ω・`)
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:29:52.32 ID:Fij2sDZ6.net]
- Native化がUE4にしかないからなぁ
今のUE5とどれくらい差が出るかわからんけど
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:43:38.58 ID:vm0X0XF/.net]
- ランチャー見てみたけど、ue4はないみたい
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:50:43.14 ID:wulR/cOi.net]
- UE4も入れられるぞ。数字の右の逆三角でインストールするバージョンを変えられる
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:54:48.81 ID:vm0X0XF/.net]
- どうも
そこに5.2.0しか表示されないのです ランチャー自体を古いのにしなければいけないのですかね
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:00:18.38 ID:wulR/cOi.net]
- Engineバージョン+を押すとインストールするバージョンが表示されるからそのバージョンの数字の右の逆三角から数字を変えられるよ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:20:17.91 ID:wulR/cOi.net]
- ランチャーの右上のデフォルトの起動バージョンじゃなくて、engineバージョン+を押した直後に表示されるengineバージョン+の下に表示される新規インストールバージョンの数字の横の三角ね。最新ランチャーでUE4インストール出来るよ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:26:33.83 ID:vm0X0XF/.net]
- あー白い三角ですね
これは気づかない ありがとう
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:34:11.19 ID:vm0X0XF/.net]
- 4でも重かったら諦めてunityに戻るよ(´・ω・`)
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:37:52.70 ID:wulR/cOi.net]
- 自分もUnityやってるしそれもいいんじゃね
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 12:06:49.98 ID:vm0X0XF/.net]
- 雛形作るのは圧倒的にunrealが楽だからそこが魅力
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:22:18.07 ID:vm0X0XF/.net]
- 4にしたら普通にunity editorより軽いしメモリも少なかった
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:41:22.31 ID:AC00c02H.net]
- つまり5はゴミ
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