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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 04:42:01.19 ID:chwih0cH.net]
何も考えなければキャラクターにそのまま持たせるだろうね
データドリブン考えるならデータテーブルとかデータアセットとか使うけど
今ならゲームアビリティでもいいかもね

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 05:22:44.38 ID:hA3a80s/.net]
考えてるのはパンチ1つに付きアニメーション3つです、構えから打つまでをパンチ1とします、当たり判定が発生するのはパンチ2とします、パンチを引き戻すのはパンチ3としますパンチ2だけタグを変えるのですが、このような物を50個つまり150個ですが後から編集したいってデータテーブルやデータアセットやゲームアビリティでグチャグチャにならないですかね?
あと、例えばパンチ2、キック2とか、ケツに2がつく場合タグを変えるとかc++を使わなくても一括でできるもんなんですかね?長々とすいません

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 05:26:56.97 ID:wI2mDGA4.net]
unrealはunityより駄目なn(´・ω・`)

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 06:50:00.82 ID:IBh8QhZ+.net]
AGSで実装簡単にできるから試した方が早い。そして150の結果を報告してくれ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 08:50:37.56 ID:wI2mDGA4.net]
unityにくわれてしまうのか(´・ω・`)

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 09:07:14.53 ID:jzuRucgc.net]
Unity推しはかまわんが、どっからその話がw

ほんとに150もアニメーション作成してたら、修正となったら氏んじゃうだろ
(基本アニメーション + 追加アニメーション) * アニメーション修正、みたいにおおまかにできるんだろ
UEはそういうのを、AnimationBPってのでやる
モンタージュとか、FK/IKとか、揺れとか、そこでやるんだぜ 極めると楽しいみたいだぞ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 09:28:31.67 ID:LnFS9ejp.net]
Unityでやると死にそうw

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:10:23.70 ID:wI2mDGA4.net]
ゲームアイディアがなかなか思いつかない
そりゃくだらないアイティアは無数にあるんだけど、面白そうや思うアイディアは少ない

発想法とかあるかな?
自分は制限から考えるのがいいかなと考えてる
あれもこれも盛り込もうとすると個人で手に負えないから

例えばキャラクターはキューブで左右の移動とジャンプしか出来ない
これを面白く見せるために脳みそをひねる

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:24:14.57 ID:jzuRucgc.net]
レベルはでかいん? せまいん?



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:27:36.33 ID:vgH7r2J/.net]
シコれるものだけでいいよ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:45:42.87 ID:wI2mDGA4.net]
https://jp.ign.com/tgs-2022/62793/feature/2022
アイティアに価値はない

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:46:20.10 ID:wI2mDGA4.net]
>>641
狭する予定
完成させること優先だから

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 13:17:10.40 ID:hA3a80s/.net]
>>636
AGSですね、調べてみますありがとうございます
>>638
AnimationBPで色々管理編集できるんですか
なかなか面白いですね

1つのキャラに150(倒れる物含めると200)のアニメーションはちょっと無理があるかもしれないですが、扱いやすいかも含め色々試してみます、もちろんもじゃもじゃになるのはわかっています

皆さんどうもありごとうございます

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 13:39:25.18 ID:chwih0cH.net]
あたまでっかちすぎるだろ
どうせアニメーションデータもない机上の空論なんだろ
アニメーションの数なんて問題にならん

そもそもなんでパンチの動作を3つに分ける必要あるんだ
アニメーション別れてないと当たり判定つけれないとかキャンセルできないとか考えてるのか?
普通アニメーション分けるのは間にループアニメーションを設けるかどうかのときぐらいだろ

仮に3つに別れてないといけないとしてもモンタージュで1つにまとめればいいだろ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 13:52:22.74 ID:hA3a80s/.net]
>>646
当たり判定ってどうしてます?アニメーションのフレームのなんコマ目からなんコマ目とか指定してます?ブループリントで指定できるんですか?パンチの構えに入ってる時、相手が手に当たって吹っ飛ぶのも変ですし、パンチが伸び切った所で当たって吹っ飛ぶのが自然だと思います、それとコンビネーションに移行する際、パンチが伸び切った後キックの動作とかスムーズにしたいのもあります、みんなどうしてるかあまり知らないですが自分はそのように考えてました

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 14:00:11.31 ID:jzuRucgc.net]
タイミングは、画面上で、こっからここって指定するんだぜ、おもしろいぞw
その始点終点で、好きなBPを実行する 簡単に作ってもいいし、精緻に作ってもいい

>>646
そうなんだけどさ、UEでやるかどうか決めかねてるヤツをビビらしてもやなw

かくいう俺も、ABPは(勉強中の)エアプだったり
でも、いじってておもしれーのは保証するぜ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 14:14:14.05 ID:wI2mDGA4.net]
2dゲームのほうがインディー向きだと思う?
3dで成功した個人インディー見たことあるすか?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 14:28:07.23 ID:jzuRucgc.net]
indie showcase として、こういうのはどうだ
この人なら貼って怒る人いない

EGJに勤務してる おかず氏が、インディーとしてこつこつ作ってる
https://www.bocchi-neko.com/soldat

基本2D横スクロールだが、3D表現を存分に活かしてる
女の子だけ描いてもらったって言ってた気がする あと楽曲だったかな

いつまでたっても完成しない病になってるのは苦笑していい(w
でも、世に出せば十分売れる気はするだろ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 15:45:05.02 ID:3yNl+0Z4.net]
3Dで成功したのはカニとかシカか



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 16:26:15.54 ID:D01iaO2Z.net]
この前公開されたプロシージャル地形生成ツールってどんな原理で動いてんだ?
試したやついる?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 16:58:22.35 ID:chwih0cH.net]
>>647
アニメーション自体にタイミング情報仕込むのが一般的
パンチからキックもどの区間で移行できるかなどの情報を仕込む
コンボとか当たり判定とかで調べればいくらでもでてくる
まずはひとつのアニメーションで当たり判定めいたものを作るとか
2つのアニメーションをボタン入力で遷移させてみるとかやってみろよ
頭の中で想像して心配してることが杞憂だって思うだろうから

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 17:57:47.81 ID:wI2mDGA4.net]
コーヒーないとうごけねぇ(´;ω;`)眠くてしょうがねぇ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 18:17:58.81 ID:wI2mDGA4.net]
>>650
オレには才能はないんだ(´・ω・`)
やっぱ2dだよね

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 19:30:00.97 ID:wI2mDGA4.net]
完成はやはり小さく作るのが基本かな?
対策つくってやろうなんて思わんし、思えなくなったわ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 19:50:58.03 ID:kM/2buxJ.net]
うじうじ(ばっかり)いくない
たのしむんだ

そーゆうゲームになっちゃうぞ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 21:15:19.12 ID:qmMRm0q8.net]
お前ら手を動かせば実現可能なことばかりやっていて満足できるのか?それで納得できるのか?
俺はシコゲーやりたいからこのスレにいるのに
…手を動かせないじゃないか!!

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 21:42:30.09 ID:IBh8QhZ+.net]
>>647 montageに当たるタイミングや次のコンボにうつるためキャンセルするタイミングにNotifyを設定する。
Youtubeで調べれば実装動画がでてくるはす

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 21:53:04.17 ID:0FV12LHv.net]
>>658
手を使わないならunityとApple VisonProに行くしか無いな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:29:11.63 ID:kcCW6pef.net]
C++でBPと同じことしてみたけど重かったわ
いやっほうーーーー
多数のキャラ配置してAI Perceptionで視覚を有効にしたら死にかけた

敵と味方で単純にチーム分けするしかないかぁ
しょぼーん



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:34:45.80 ID:kcCW6pef.net]
敵が走ってる他の敵を見かける->同じ方向に走り出す
とかやろうとしたけどキャラ多いと死ぬってこやな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:40:27.95 ID:chwih0cH.net]
頑張ってボトルネックを探して工夫しないな
センサー系なら毎フレームやる必要もないしスレッドに逃がすことも可能だからな

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:50:42.92 ID:kcCW6pef.net]
センサー系はフレームレートはあんま落ちないっぽいね
かわりに刺激情報が飛んでくるの敵の視界に入って10秒後とかw
どっかのワーカースレッド一生懸命動いてるのか知らんが

まぁ、自分でいろいろやるのは難度高そうのなので手を引きます
とりあえずC++でコード書いてみたということでよしとします

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:53:38.04 ID:kcCW6pef.net]
まぁ、実験に100体とか配置して限界を知ろうとやってたんで
普通に使う分には問題ないと思います

673 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 00:54:00.47 ID:9QUYpyxZ.net]
ちょっとゲームばっかりしてたら、半年以上UE4で何もしてなかった。
ひさしぶりに調べると、色々便利そうな機能増えてすごいね。
もはやUnityってUE4と比較してもMacで動く以外のメリットしか見つからない。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 03:06:26.76 ID:qTsnymQ3.net]
>>658
>>660
Apple Vision ProのFully immersiveは、視覚、聴覚の体験が現実の世界から完全に遮断され、仮想のデジタル空間に完全に没入する状態

映画向けのHigh Qualityな3D空間を活用した鳥肌が立つような体験が可能なApple Vision Proで、DMMなどのエロコンテンツに全身フルダイブし研ぎ澄まされた五感から来る悦楽に浸りシゴく

これもはや愉悦の境地(˶' ᵕ ' ˶)

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 06:15:10.62 ID:ou1x3iT4.net]
コーヒーでやる気出ると思う?
むしろ眠いときは寝るのがいいんだろうか

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 09:16:25.57 ID:VceNYag/.net]
VisionProの話題するけど、大衆に広まるとも思えんのだが、自分のためにゲーム作る感じなの?
アダルトや映画を見るって言うならスレ違いと思うんだが

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 09:43:46.78 ID:ou1x3iT4.net]
なぜ制約を課すとアイディアが出やすいんだろうか

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 11:18:34.06 ID:Mq9l7uiP.net]
何でもできると何していいかわからなくなるのが人情



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 11:31:40.82 ID:ou1x3iT4.net]
たしかに、、、
オープンワールドとか、、、(´・ω・`)

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 14:12:32.03 ID:ou1x3iT4.net]
なんか2d論理パズルのアイディア欲しい
gptは頼りにならない

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 15:00:11.69 ID:cM9ndDm/.net]
めいめい発想力は練ってると思うけど、ライバル(ここ見てる全員)に教えるようなもんだし

てことで、発想力自体をぐぐってみては

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 15:19:17.36 ID:ou1x3iT4.net]
うん

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 17:49:01.63 ID:ou1x3iT4.net]
個人で大作ってのは目指すべきじゃないよね?
完成しない

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 19:10:26.59 ID:RccJZxPM.net]
コテつけてくんない?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 20:06:12.96 ID:cM9ndDm/.net]
若いんだろ、あるいは青春やり直してるか 大人はほっとけよ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 21:22:01.56 ID:rGeuyA5C.net]
STEAM NEXTフェスでUE5+Metahumanで開発されてるStray Soulsのデモが配信中
Epicの最新技術の粋を集めて作られてるゲームの一つと言っても過言じゃないから
ホラー苦手じゃなければ遊んでみるといいかも

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 23:02:45.87 ID:Mq9l7uiP.net]
飽きやすいので同じゲームを数年も作り続けるのは無理

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 02:01:14.03 ID:EuiOSTI5.net]
>>676
面白い案があるぞ

名前は「テトラポッドリス」

テトラポッドをどんどん落としてリスを潰すゲームだ
潰せなかったらリスはどんどん上に登っていくんだ。潰せずに一番上まで行ったらゲームオーバー

俺天才だろ



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 04:59:48.90 ID:brD8RfJC.net]
>>681
リスが可哀想だろ!テメーが100㌧プレス機に潰されて死ね!腐った脳みそブチ撒いて死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 06:01:02.91 ID:EuiOSTI5.net]
>>682

691 名前:
じゃあこうしよう

巨大穴に落っこちたリスを救出させる為、テトラポッドを穴に落として積み重ねて行きリスを助ける
ただ失敗したらリスは潰れてゲームオーバー
[]
[ここ壊れてます]

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 06:03:28.92 ID:brD8RfJC.net]
>>683
結局死ぬやんけ!?ワイはな映画で人間死んでもなんとも思わんけど動物が死ぬのだけは許せないんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 06:06:21.16 ID:EuiOSTI5.net]
>>684
愛があればリスは死なない!!
殺さないようにするんだ!!

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 07:50:33.92 ID:VcDpgE2a.net]
ちっこいリスがわらわら上がってきて、ぷちぷち効果音と出血演出付きで潰れる絵面を速攻で連想した俺、なにかに毒されてるw

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 13:16:34.34 ID:EuiOSTI5.net]
>>686
なんて残酷な…w
キッズがまた発狂しそうw

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 13:53:05.56 ID:VcDpgE2a.net]
でも…リスをGに置き換えれば…!

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 19:53:26.14 ID:0cHp4Lh1.net]
ゲームを売ること考えたらこのゲームエンジンがいいとかある?
販売以前のことではあるけど、ウェブ上で公開するのならunityかなと思う
unityroomがあるしね、、、

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 20:01:41.76 ID:aSGLsCzv.net]
>販売以前のことではあるけど

先に言い訳したら何言ってもいいとか思ってんじゃねー!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>689



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 20:12:06.12 ID:0cHp4Lh1.net]
死ぬ(´;ω;`)

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 20:14:34.13 ID:aSGLsCzv.net]
>>691
死ぬな!m9(´;ω;`)ドーン!

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 20:24:36.38 ID:ejoFHenM.net]
エンジン気にする前に完成させられるか気にしましょう

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 20:29:16.11 ID:aSGLsCzv.net]
>>693
なんだその上から目線でエラソーに!何様のつもりだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 00:04:19.88 ID:8NwRnjO1.net]
>>694
あまり強い言葉を使うな。弱く見えるぞ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 01:38:37.97 ID:sGM6xeVo.net]
>>695
命令すんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 08:10:38.88 ID:D+5pDEfp.net]
家庭用も出すならUnityのほうがサポートが良さそうと思った

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 08:53:10.20 ID:oK9waqDb.net]
aiで3d生成する環境とか何が代表的なん

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:23:51.65 ID:XIxjnB40.net]
BPだとGCがある分、C++よりも重くなるんだよね
同じくGCのあるUnityのC#とUE5のBPオンリーで同じゲームを作ると、重さはそんなに変わらないのかな

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:47:05.43 ID:muGJyx+1.net]
c++もGCだが、、、



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:48:29.75 ID:muGJyx+1.net]
UnrealC++もといったほうがいいか

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 10:18:19.90 ID:ZYGv2G3Q.net]
Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
https://youtu.be/85A_LolNUGo

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 10:45:00.91 ID:oK9waqDb.net]
アイディアって触りながら出すもんなんだろうね きっと

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:12:24.00 ID:oK9waqDb.net]
最初から最高のアイディアなんてないから、ある程度決まったら動くってのが大事かなと
見切り発車力というかね(´・ω・`)

悩みすぎる正確直したいわ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:15:02.71 ID:hGnKAKVC.net]
まあそうやな
ある程度方向性決めたらまずはプロタイプをサクッと作って、改善しまた作っては改善を繰り返して練り上げていく感じやな

714 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 14:19:23.33 ID:tqOTlx7p.net]
せっかくイテレーションのはやいエンジン使ってるわけだしね
プロでもゲームの面白さの部分は思いついたらやってみてダメだったらなおすの繰り返しだよ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 14:45:13.65 ID:Ad8c/ZDi.net]
そんなあなたにUEFN

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:24:01.58 ID:oK9waqDb.net]
>>705
あと、アイディアもそのままではダメで、ブラッシュアップしないと面白くならないのね
着想の時点で最高のアイディアなんてないんだと

だからとにかく数を鬱のが大事かなと(´・ω・`)

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:43:15.91 ID:fIuiD10B.net]
量より勝るものは無いしな
量をこなして初めて質を担保できる

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 22:03:58.16 ID:XIxjnB40.net]
>>701
そうだったのね・・・失礼しました
BlueprintよりUnityの方が早いのかな 記事ありそうで探したけどなかった



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:23:39.26 ID:QSVtzNyb.net]
>>710
そりゃunityだとスクリプト1シートでちょちょっと編集できるものをブループリントだとブロックごとにモジャモジャ辿っていかないといけないからなあんなもんど素人のお遊び道具でしか無い
いわば小学生用だろ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 01:40:25.64 ID:Bf0/QPcD.net]
そうだな、小学生も使える

小学生がフレームワーク覚えたら、そのうちC#とC++両方使っちゃうねえ
UBTはC#だから、どっちもいけちゃって当然

Unityとか速攻で使いこなしちゃうだろうな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 02:45:28.08 ID:qCcDsLVf.net]
ChatGPTで余裕だろ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 05:37:06.25 ID:cow4MAy4.net]
ゲームエンジン何個使ってる?

>>709
ホント最近そう思う
質より量
量が質を高める

だから常に手を動かせってね(´・ω・`)

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 05:37:58.49 ID:cow4MAy4.net]
>>711
ブルプリは本格的な開発に使えない感じ?
余計複雑になったり

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 06:59:23.41 ID:PFkdgRXw.net]
>>715
あまり触ったことはないがやたらモジャモジャで無駄な感じする、無駄にブロックで画面領域取られる、ひげがスパゲッティになって邪魔
unityで少し長めのC♯1シート2万行、分岐処理多用して書いた物をブループリントで同じ事管理編集が容易にできるとは思えない
詳しくは両方バリバリ使ったことある人に聞いてくれ
ただエラーも少なくちょっとしたロジックなら感覚的にわかりやすいから好きな人は好きかもしれない

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 10:33:14.51 ID:xcBGGzYJ.net]
本格的とかど素人用でも何でもいいけど完成出来そうな方を選べ
自分はBPが合ってると思う

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:06:17.95 ID:20JGCtvk.net]
UEFNでよくね?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:07:22.14 ID:cow4MAy4.net]
うん

>>716
まあ今のところそこまで作り込めてはいないかな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:13:39.35 ID:cow4MAy4.net]
なんか論理パズル作りてぇ



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:18:30.80 ID:4BmcBdZm.net]
いやゲーム系じゃないけど仕事でもBPは使うが

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:32:14.01 ID:SKNgqiqn.net]
為替FXと仮想通貨とトレードやってたらあれよあれよといつの間にか億り人になっててゲーム制作馬鹿らしくなって辞めてしまったw
いまトレードしながら筋トレや旅にハマってる

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:35:59.94 ID:cow4MAy4.net]
元手は?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:55:26.47 ID:e73oTzbL.net]
>>715
本格的な開発でも使うけど複雑なのを組むメリットはないので簡単なものに使ってる
お試しとか継承先で振る舞いを少し変えるとかリソースの読み込みを変えるとか
そういうので使う

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:08:30.91 ID:7RnTe5NE.net]
>>723
10万円チャレンジ4回目で億ったから40万円やな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:11:24.18 ID:7RnTe5NE.net]
金が有り余るほどあると人間途端に安心感に包まれて全てにおいて余裕が生まれる
やっぱ金って大事なんやなあと思った
これからは投資家兼クリエイターとして生きていこうかなと模索してるところ、ほんっと何なんやろこの余裕と無敵感
とりまムラムラしてきたから爆乳AV女優抱いてくる

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:15:23.86 ID:e73oTzbL.net]
くっさ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:19:24.47 ID:131dSA4y.net]
>>726
そんなことに使うくらいならシコゲー作るためのクリエイターに投資してやれよ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:01:36.10 ID:cow4MAy4.net]
>>725
40マンで1億とか博打みたいなもんやん

>>724
複雑になったらC++ですか?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:25:13.72 ID:MFYlKl4o.net]
博打だろうが何だろうが億以上の資産を一度でも築ければ勝確や
おかげで現時点の資産額はおよそ3.4億円ほど
頑張って10億ほどにして後はプライベートファンドに丸投げすれば年率3~5%くらいは普通みたいやから完全に遊んで暮らせる



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:57:32.47 ID:yNQC8yeV.net]
よかったやん
でもスレチやね

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:10:28.45 ID:OiBcpCzJ.net]
コードよりBPはトライアンドエラーのサイクルが俄然速い
個人でのコード作成はコストが異常に跳ね上がるぞ
よほどの変態じゃなければBP使うべき






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