1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net] 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990 が建ててください https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:32:11.39 ID:syxLo4kA.net] >>51 Unityを執拗に下げられたからね しゃーないね 恨むならUnreal Engine勢にいるアフィカスを恨もう
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:38:19.31 ID:/3OmJcxC.net] なんとか燃やそうとアフィカスがスレに書き込んでるけど 過疎スレだから誰も反応しないなw
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:40:08.44 ID:UzcfPUqh.net] >>53 ホントなw
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 08:26:10.42 ID:f9XMrSKc.net] https://qiita.com/DevGame1993/items/4b8509d6a8fa6fd42aae
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 09:03:30.21 ID:XSm05inV.net] >>55 Zennアカウント凍結されたからQiitaに移行した
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 09:33:26.40 ID:VJWlJYY2.net] [Unity vs Unreal Engine 5]ゲーム開発するならどっちの ゲームエンジン?両方経験者が徹底比較していきます https://zenn.dev/daichi_gamedev/articles/unity-vs-unrealengine どうせ比較するなら両方で開発してた人のほうが参考になる
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 09:50:28.77 ID:XSm05inV.net] >>57 こいつは全く参考にならん 上の記事にも書いてるが "比較画像、unityでは草とか生えていませんがゲームが重かったため"生やせなかった"が正しいです。一方UnrealEngineは草を生やしてパフォーマンスの設定しなくても普通にスマホ動きました..。(スマホプレイ動画)正直これだけでどっちは良いとは言えませんがパフォーマンスもプロトタイプの時点でUnrealEngineの方が良いと感じました。" こんなこと書くやつがUnityまともに使ってると思えない
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 09:58:31.83 ID:VJWlJYY2.net] >>58 https://qiita.com/DevGame1993/items/4b8509d6a8fa6fd42aae これに比べたら参考になると思うけどなぁ こんなのなんの情報もないじゃん
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:12:42.24 ID:9hGLSYIT.net] 内容が空っぽ過ぎてワロタ
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:38:39.89 ID:XSm05inV.net] >>59 アフィがウザいってのはわかるじゃん
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:41:02.27 ID:XSm05inV.net] 俺がガチれば両者の比較記事なんか容易に書けるんだよ ただアフィカスが広めてるソフトを使いたくない
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:47:19.34 ID:BAhG/rHf.net] 1993って誕生年? 30にもなって意味不明な因縁付けて荒らしやってんのか 他にやることないのか
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:54:29.46 ID:XSm05inV.net] >>63 1993~恋をした~ お~君に夢中~ 普通の女と思っていたけど~
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:55:09.68 ID:XSm05inV.net] ゲーム作ってんだよなぁw https://youtu.be/SGvgy513oMY
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 17:17:54.76 ID:a5KBEkL+.net] https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1662947042/ MAUI君の生存確認
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 11:35:49.30 ID:uqHbWtmI.net] unrecordのゲーム画面が引くほどすごすぎるのだが・・・
69 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 12:33:19.24 ID:KGrVYUVZ.net] >>67 別にすごく無くね?3Dスキャンしてるだけだよ
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 13:07:54.61 ID:7dUBDVtQ.net] >>67 特定しました。
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 18:34:02.35 ID:V62tZS7E.net] >>65 お前制作中の動画ばっかりで一本も完成させたことねーだろwww引っ込んでろよワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 18:41:07.46 ID:V62tZS7E.net] UE使ってたら今頃Steamで10本目出してたのにねww 生産性ゴミカスのUnityで一生人生浪費してろよwwwwwm9(^Д^)ドーン!
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 21:56:10.30 ID:mY48KKLG.net] >>68 逆張りしないと不幸になる呪いでもかけられてるんですか?
74 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 01:10:39.83 ID:K70dThEe.net] >>68 逆張りとは?
75 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 01:11:34.54 ID:K70dThEe.net] >>71 まーた適当なこと言ってるよw C++ブループリントよりC#の方が生産性高いって現実見えてるか?
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 05:42:58.36 ID:FHWfM7+R.net] ここUEのスレだから C#やUnityについて語りたいならそっちに行きなよ
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 06:40:44.66 ID:+HV2Imw/.net] 嫌だよ
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 08:47:12.24 ID:lNrDQjid.net] ニートが生産性について語ってて草
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 11:13:40.91 ID:qTq/IlaI.net] Unityですらアフィは蔓延ってるんだし、そこまでアフィ嫌いなら自分でエンジン作るのが1番じゃね 同人サークルでも1からゲームエンジン作ってる所ちょこちょこ見掛けるし ゲーム製作に真摯に向き合いたいなら尚更だと思うぞ UnityやUEみたいな出来合いのエンジン使うよりはよっぽど記事主の思想に合ってると思う
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 11:28:13.25 ID:K70dThEe.net] >>78 Unityにアフィカスはいなくね?
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 12:45:54.30 ID:mRoit3lY.net] 自作自演してでもここで書き込んでも過疎スレなのに 盛り上がらないだろ…
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 13:44:14.78 ID:alu+q8xU.net] アフィカスはどんなニッチな界隈にもいるぞ メジャーな界隈なら当然もっといる 現実から目を背けるな
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 14:17:02.14 ID:K70dThEe.net] 流石に触ってないのに持ち上げるアフィカスはUnity界隈にはおらんよ
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 16:35:12.07 ID:7bYSTqd2.net] 自作プラグイン作れる位になったのでゲーム業界に転職しよう
85 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 19:13:00.64 ID:K70dThEe.net] >>83 C++でってこと? C#の方が簡単じゃね?
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 00:04:37.02 ID:HkLH/7B2.net] >>59 この記事も削除されたのか?
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 01:37:56.50 ID:0sp7erBK.net] >>85 限定公開って扱いになった 修正しないと公開できないだとさ かわりにはてなブログで書いたぞ https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/160854 UnityTerrainToolsを使った簡単地形生成方法も載せた https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921 これはZennの方でも書いてたけどアカウント凍結されて救出できなかったから新たに書き直した
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 01:56:16.56 ID:sJrOCvgF.net] >>86 読む価値無しのゴミブログ貼ってんじゃねぇ!アフェカス野郎が死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 09:00:12.25 ID:WiddKDwM.net] >>84 c++でってこと c#は機会がなかったから学んでない
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 09:37:06.51 ID:pmJhYy5W.net] >>88 C#も学べばいいのに C++できるなら楽勝だぜ?
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:40:26.36 ID:2M21caSl.net] UE5で作った美麗映像を見て感動しました 映像制作を始めようと思っているのですが、何をどうしたらいいのかさっぱりわかりません。 学習するのにおすすめの教科書とかサイトとか動画とか教えてください。
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:06:56.43 ID:F0ySHtZF.net] >>90 教科書なんて買うな!アフォでもバカでもすぐに使いこなせるのがUE!いきなり作り出せ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:09:15.09 ID:F0ySHtZF.net] Unityにだけは手を出すなよ?あれはC#が必須でほぼ全員が挫折する! 画質なんて20年前のPS1レベルしか作れねーんだよ!HDRPに対応してるアセットなんてほとんどねーし!騙されんなよ?m9(´・ω・`)ドーン!
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:10:53.16 ID:i3otpNCg.net] >>90 YouTubeだけでも「ue5 映像制作」で探すだけで色々出てくる 長いから退屈だと思うけど、まずは公式のチュートリアルから見てみると良いよ https://youtu.be/mfOigwF0Fuw
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:21:33.42 ID:AV0vnyH9.net] >>92 HDRP最強伝説 これPS1とか言うならテッカテカで多光源でカックカクになるUEはファミコンだな https://youtu.be/r_ErytGpScQ https://youtube.com/shorts/RVPsd8tcmTM?feature=share https://youtube.com/shorts/Vzvmf9RgXfg?feature=share https://youtube.com/shorts/frAO0jtiBhA?feature=share
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:34:37.30 ID:+b3gDg1p.net] Sakura Rabbitはほんまガチで何でも出来るバチクソ有能開発者だからなぁ アセット頼りのヘボ開発者とは格が違うしもしUE使わせたら速攻ヤバいもん作り出せる
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:56:07.35 ID:AV0vnyH9.net] >>95 出せない出せないw SakuraRabbitの人物以外のところは全部UnityのDemo使ってるよ これとか https://youtu.be/iU7X5xICkc8
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:19:18.47 ID:/sGOM3Oy.net] どっちにしろ市販の調味料で世界一のなんちゃら作ろうって延々ギャグかましてんのがオマエラの最高峰なんだし それ以下のレベルの御託とか意味なくね
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 16:33:49.74 ID:0Wbn0mUb.net] たかが使ってるエンジン如きで対立してるのアホらし過ぎない?? 作りたいゲームに適した方使えばいいだけって数多のゲーム会社が証明してるやん UnityもUnrealも自社製エンジンも併用してる会社なんかごまんとあるで
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:28:34.83 ID:E2xXNtZX.net] どうでもいいけど動画教材って検索にも引っかかりにくいし、見ないと要点分からないから動画の時間分だけ時間とられるから全部文字にしてほしい
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:16:39.98 ID:F0ySHtZF.net] 初めから調べたいことが判ってるには文章の方がいい! ちゅーのは大間違い!画面のどこをどう操作すればいいのか段違いに解るのが動画! そしてYoutubeは知らないことを知るために作業中に流し見すればええんやで?ブログの時代はオワコン!ブロガー死ね!死ね!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 22:06:02.68 ID:xIEN31s6.net] >>100 死ね
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 23:28:25.68 ID:F0ySHtZF.net] 彡 ⌒ ミ あーこれは一線超えちゃったね!完全にアウト!人に死ねっていっちゃだめだよ?開示請求したったるわ!死ね! ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>101 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 11:27:33.51 ID:UFcjcVki.net] >>93 動画紹介ありがとうございます。 見てみます。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 20:19:14.99 ID:LDFYBuEW.net] 僕の考えた最強の地形作りを目指したが煮詰まったので息抜きww https://youtube.com/playlist?list=PLb_eKdea-floiXUY-DmmkXpOOCuVgzLnH 2時間くらいで一気に理解した これで天地創造からアニメーション、敵移動、UI表示まで一気に分かった もう、テンプレートプロジェクトから始めくてもいける
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 20:38:42.67 ID:LDFYBuEW.net] とc++書けるけどとりあえずブループリントでいくけど、想像でいうがActor クラス<-Pawnクラス<-Characterクラスみたいな継承関係で、オブジェクト指向的に敵のHPならCharacterクラスにHPのメンバー変数追加する感じでどんどん作って行けばいいんだろうな ゲームインスタンスはシングルトンである必要はないが、ゲームレベルの情報保持させて
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 20:45:05.01 ID:gDLgyrZC.net] >>105 ゲームそのものを何ヘルツで動作させるつもりか知らなけど chractorクラスは処理重くなりがちなのでc++で書くのが慣習になっている
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 22:31:04.01 ID:LDFYBuEW.net] >>106 なるほど 調べてないが、今はC++でやるときのワークフローがどうなってるのが知らないがVisul Studio?との行ったりきたりきたりのやり取りのワークフローがめんどくさいのかなという想像で とりあえずブループリントならUnreal Engine内の操作内だけで簡潔するからしばらくはこれでいいかなぁーと思って
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 22:58:44.24 ID:10gmJY6S.net] 機能試すのに一回仮組みでBPで作って確認取れたらコードに移すみたいなことよくやってる 差分管理とかのしやすさはテキストベースが圧勝だしね 実行速度の差はどんなものなのか知らんけど
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 23:18:31.35 ID:LDFYBuEW.net] C++できるなら、学習するときC++のクラスやら関数やらざっと眺めた方がどんな事にできるか理解するの速いのかもと思って、ちょっとC++試してみるか
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 23:26:07.56 ID:LDFYBuEW.net] つか、慣れてる人にとっては、ゲームの実行速度じゃなくて開発速度はどうなの?? ブループリントだと足し算するにしても右クリックしてaddノード追加して、ワイヤー張ってだけど、プログラミングだとa+bをタイプしてで済むけど 開発効率もC++の方が楽になる?
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 00:00:55.92 ID:819OsXUb.net] どちらでやるにしても https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/ これ眺めてどんな機能があるか把握した方がよさそうやな
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 00:51:40.52 ID:Q6ozybwl.net] ライブコーディングが優秀なのでC++のイテレートで気にならない
114 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/02(火) 14:41:00.77 ID:nFojMl1s.net] widgetでトリミングしたpaper2D spriteを使用すると トリミングが無効化されてしまうのですがこれは回避できるのでしょうか? キャラクターの顔のカットイン演出のために データテーブルにpaper2Dを登録して差し替えたいのですが・・・
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 16:17:58.19 ID:nFojMl1s.net] あ、自己解決した
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 09:53:48.41 ID:KATvoXwe.net] ただのMod制作の為にUE4SS使ってるけどUE製ゲーのアセットやらC++ヘッダー取り出せるから、それをベースにして自分がどの位まで元のゲーム再現出来るかってのやると結構勉強になるな 適当に作るより目的がある分自分の得意不得意が認識出来て苦手な分野克服出来て思った以上に役に立つ モラル的にはアウトだろうけど黙っとけば分からんし実際に売り出されてる中身を参考に出来るのは強みだわ
117 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 17:10:11.25 ID:/Te7PZVz.net] UE本が5月6月と立て続けに出るんだな しっかしお高いw
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 18:07:43.64 ID:wj5nyyGk.net] 公式ドキュメントあるやないか
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 19:39:43.40 ID:lXkhSGlz.net] スターターパックに入ってるマテリアルを利用してオブジェクトやセット作ってマーケットプレイスで販売していいんでしょうか? 外部の素材配布サイトやマケプレ商品は禁止してますよね
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 20:51:28.20 ID:73AloACJ.net] EPICの出してる奴ならスタッフに聞いたら許可くれたりするから聞くのが一番楽よ
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 09:35:56.40 ID:AsgoeiUh.net] ジオメトリブラシってもう要らない子でしょうか? 勉強すっ飛ばしてポリゴンモデリングツール勉強してOK?
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 19:47:26.85 ID:AsgoeiUh.net] とりあえずは地形製作を全力で勉強 >>86 みたいな地形じゃやる気なくすからな megascan使いこなすの頑張る ランドスケープでスプライン学んだが、スプラインに沿って道路生やそうとした が道路のメッシュがねぇ Megascanのアスファルトのテクスチャーとかあるけど組み合わせて作れってことか?
123 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 19:48:01.91 ID:eTjJ9SZ4.net] >>120 何もいらないAIだけでオケ
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 19:53:56.29 ID:9TdaKaaM.net] シーケンサー操作が独特すぎね別のツール使ってるみたい?
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 21:22:35.88 ID:/Pn4ZZ4/.net] >>121 2D画像から地形生成できなくてざまぁwww
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 22:57:16.26 ID:AsgoeiUh.net] >>124 うわぁーーーーん 早く作ったもっとかっこいい地形見せろや
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:35:47.10 ID:E+pAih2W.net] スプラインに沿ってメッシュ作ったらマテリアル適用するだけでは https://www.youtube.com/watch?v=yWOYmhNoobU
128 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 18:30:17.78 ID:CF8apiJq.net] mesh to metahumanがクラッシュする ↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5
129 名前:ェクラッシュする。 3Dモデルをコンテンツブラウザに追加 ↓ コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック ↓ メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み ↓ 画角を設定しフレームのプロモートを押す ↓ クラッシュ 原因と対処法がわからん...。公式スレッドにも同じ症状の人が数名いるみたいだけど解決法が載ってなかった。 他の3Dモデルでも試してみたけど同じところでクラッシュする。 PCスぺック CPU_Core i 7 9700K GPU_AMD radeon 6600XT メモリ_32GB [] [ここ壊れてます]
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 08:49:12.81 ID:WJUN4W8F.net] モバイルで動かした時、画面汚ねぇとテンション爆下がりだったが、 MobileContentScaleFactorいじったら激きれいになった デフォルトは1280*720をアップスケールしてるのかこれ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 09:08:43.04 ID:WJUN4W8F.net] 今までコンソールにstatしか打ち込んでなかったが r.MobileContentScaleFactor 0とか打てばモバイルでも実行時に変えられるんだな ということ調子こいて120fpsとかヒャッハーしてみた
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 00:28:22.76 ID:bKx0N+e1.net] radeonがあかんなんてことは無いの?
133 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/15(月) 01:14:29.78 ID:j5IqnrEs.net] >>127 高スペック環境で裏山
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 05:18:15.33 ID:bKx0N+e1.net] いや高スペックでは無い。UE使うなら標準ぐらいだろう。
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 13:14:33.81 ID:5d4cIrkE.net] フォトナ以外でLUMEN使ってるゲームってなんかある? ググってもエンジン周りの話題しか出てこないんだけど めちゃ綺麗だから広まって欲しいなぁ
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 14:19:52.93 ID:j0CDRSmY.net] lumenキレイだよね matrix city sampleでガチ盛りで使われていたような気がするが情報が古すぎるかもしれない
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 14:55:50.87 ID:smAeXa8W.net] モバイルでもnaniteとlumenを..
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:10:45.50 ID:tEv3rxLE.net] 無理だろ あれGPUで全部やってんだろ?
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:13:35.84 ID:5d4cIrkE.net] lumenはモバイルは厳しそう… naniteはどうなんだろうね?軽量化の技術ならワンチャンありに思える まあワイは技術者でも何でもないから分からんけど
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:26:07.29 ID:smAeXa8W.net] ハイエンドのモバイルGPUでレイトレコア搭載されだしたからそれ使ってlumenを つか、ハイエンドのモバイルGPUではデスクトップなみのk機能使えるようにしてよ レンダラもモバイルとデスクトップで分かれてたりさ Desktop用のVulkan RendererがExperimentalってなってるが と、ゲーム開発歴1ヶ月未満の素人が言ってみる
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 16:46:51.43 ID:5d4cIrkE.net] >>134 ごめん見逃してたありがとう epicのデモですよね、あれもすごいけどなんというか普通にリリースされたゲームでないのかなと思いまして ハードウェアレイトレ載せたゲームは増えてますけどlumenはまだまだユーザーに届いてないっぽいですね…
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:11:48.33 ID:8fvugnjc.net] 誰もが目を奪われていく 君は完璧で究極のGetActor
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:42:14.97 ID:smAeXa8W.net] ちょっとずつテンプレートから卒業しようと、一から実装してるんだが 敵をAIMoveで移動しても敵が横移動して前向いてくれなく悩んでたらメッシュの配置自体が横向いてた そっか、前の向きってあるのか.. って一つ解決したら今度は歩きくと足滑りとか言う現象に 先は長い
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:00:38.65 ID:5NbBMtBr.net] いきなり素敵なアニメーション求めないがこの足滑りはひどいな スケートやってるレベル https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZY3PDK-UE_CEDECKYUSHU2022_UE5Animation#p217 初心者にこんなことやらせるなよ..
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:52:02.91 ID:j9rW8PIB.net] >>142 そんなことよりこれテクスチャーにベイクする意味わからんのだが 処理が軽くなるとか? 頂点アニメーションって重いイメージしかないから無駄じゃね?って思ってしまう
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:53:12.40 ID:j9rW8PIB.net] ああすまん見てる場所違ったわ
147 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 01:40:22.59 ID:5Z/6Zeiz.net] >>127 グラボをradeon 6600XTから GTX1060 6GBに換装したら無事動きました。 二度とAMDグラボは買わない。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 02:53:39.47 ID:a6AO0lYD.net] まじか次あたりRadeon買おうと思ってたのに
149 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 03:04:37.82 ID:S84//nLD.net] GTX1060 6GBの化石グラボに負けるラデさんの存在意義 まあAI分野で今後MSと提携したからこれからどうなるか未知数ではあるけど
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:03:50.26 ID:nnWOHHsD.net] >>144 ごめんなさい リンクに余計なページ番号までついてました
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 06:37:46.20 ID:vm0X0XF/.net] 今はue4は使えないんですか? ue5だと重すぎてまともに動かせないです
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:17:52.62 ID:wulR/cOi.net] >>149 自分はUE4で開発してる。デメリットとしてはたまに新しいアセットがUE5にしか対応してない位
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:25:23.94 ID:vm0X0XF/.net] 4入れられるんですね やっぱ4のほうが軽いんですかね 過去に使っていた4は5ほど重くなかった記憶(´・ω・`)
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:29:52.32 ID:Fij2sDZ6.net] Native化がUE4にしかないからなぁ 今のUE5とどれくらい差が出るかわからんけど
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:43:38.58 ID:vm0X0XF/.net] ランチャー見てみたけど、ue4はないみたい
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:50:43.14 ID:wulR/cOi.net] UE4も入れられるぞ。数字の右の逆三角でインストールするバージョンを変えられる
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:54:48.81 ID:vm0X0XF/.net] どうも そこに5.2.0しか表示されないのです ランチャー自体を古いのにしなければいけないのですかね
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:00:18.38 ID:wulR/cOi.net] Engineバージョン+を押すとインストールするバージョンが表示されるからそのバージョンの数字の右の逆三角から数字を変えられるよ
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:20:17.91 ID:wulR/cOi.net] ランチャーの右上のデフォルトの起動バージョンじゃなくて、engineバージョン+を押した直後に表示されるengineバージョン+の下に表示される新規インストールバージョンの数字の横の三角ね。最新ランチャーでUE4インストール出来るよ
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:26:33.83 ID:vm0X0XF/.net] あー白い三角ですね これは気づかない ありがとう
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:34:11.19 ID:vm0X0XF/.net] 4でも重かったら諦めてunityに戻るよ(´・ω・`)
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:37:52.70 ID:wulR/cOi.net] 自分もUnityやってるしそれもいいんじゃね
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 12:06:49.98 ID:vm0X0XF/.net] 雛形作るのは圧倒的にunrealが楽だからそこが魅力
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:22:18.07 ID:vm0X0XF/.net] 4にしたら普通にunity editorより軽いしメモリも少なかった
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:41:22.31 ID:AC00c02H.net] つまり5はゴミ
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 18:56:10.46 ID:vm0X0XF/.net] 面白いステージの作り方、考え方はある? 抽象化した考え方をしたいんだけども
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 10:10:57.71 ID:oTXdYFxD.net] 何のステージ?ジャンルにもよるだろ
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 10:13:05.19 ID:oTXdYFxD.net] グラフィック要件じゃなけれはユニティでも変わらんだろドローコールポリ数気にしなくてもいいUE5
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 17:54:18.90 ID:HPOjnLmj.net] レベルデザインっちゅーか とにかくやってみるか
170 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 18:36:58.96 ID:adj3S5vk.net] 5ってそんな重いの? UEFNが話題だし面白そうだからUnityから乗り換えようかと思ってんだがw
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 18:47:18.59 ID:HPOjnLmj.net] 4.27.2なんですが、bspブラシの編集って出来なくなったんですかね?左上に編集用のメニューが以前はあったんですが、消えてる
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 19:46:26.00 ID:HPOjnLmj.net] 自己解決ありがとう
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 23:40:04.23 ID:/XKlV2PB.net] かまへん、でも何だったのかは気になる
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 04:59:14.37 ID:Knnpyjja.net] マーケットプレイスって日本から買おうとすると高くなってる? ゲームのおま国は分かるけどアセットも高いのか…… 円安のせいかと思ったけど 現在のドル円相場と照らし合わせても2割以上高い Unityのアセットストアに慣れてたから理不尽感が否めない ドルで売ってくれ
175 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 05:09:49.44 ID:nMHcGFJC.net] >>168 無料なんだし 試すだけやってみれば。 映像は間違いなくUE5の方が綺麗。 新しい技術もどんどん採用してて使ってて面白い。 ただ、普通に200GBくらいHDDの容量を食うのでそこら辺は気をつけて。
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 07:06:39.38 ID:0Tjp43z7.net] >>173 なるほど わいMacなんやけどジェネレーティブAIの影響もあってWinのBTO検討してたんよね 今だと30番台よりRTX4070Tiあたりがコスパええんかな
177 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 08:01:27.44 ID:nMHcGFJC.net] >>174 VRAMが8GB以上あるグラボ積んでたらなんでも良いと思う。 core i7 9700k ,メモリ32GB, GTX1060 6GBを使ってるけどめちゃくちゃたくさんオブジェクト配置しない限りビデオメモリが足りなくなることはない。 洞窟を作った時にmegascansの木や岩をめちゃくちゃ大量に配置したらビデオメモリ不足エラーが出たけど割と動いた(俺はゲーム制作ではなく3DCGアニメ制作にUE5を利用しているので参考にはならんかもしれんけど) 今月末に4060が出るらしいから、それのベンチマークと価格見て考えてみてもいいんじゃないかな。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 11:22:14.81 ID:lzl6TTgB.net] UE5は4と比べるとLumen関係が重いかな 逆にLumen関係を全部OFFにすると エディターもパッケージ化したゲームもUE4と重さが変わらなくなる 前スレにUE4と重さが変わらなくなる設定書いてあった気がする Unityは試してないからわからないや
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 11:52:13.05 ID:8dx98gGJ.net] >>175 おおなるほど4060出るんか 色々詳しくサンキューな^^
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 12:31:43.69 ID:PLmsFT9T.net] 完成させやすいのはunity unrelalどっていいでしょうか? ブルプリだけで実現出来ないとなったとき c++を触らなければいけないですよね ブルプリだけで出来ないことって多いでしょうか?
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 14:14:14.98 ID:FGU3P6Zb.net] ブループリントで厳しいと思ったのはダンジョン自動生成みたにコードが複雑なやつ
182 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 16:10:21.77 ID:nMHcGFJC.net] 基本ブループリントで解決するんじゃね 「大規模ネットワークマルチプレイゲームとか新しい概念のシステム作らん限りC++無しでも行けます!」って開発者の人言ってたけど本当かどうかは分からん
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 19:49:33.22 ID:NifOsm9D.net] そのうちChatGPT的なもの実装されてAIとブルプリだけでそれらも実装可能となりそう
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 20:02:13.05 ID:PLmsFT9T.net] 結局プログラミング出来ることが目的ではなくて、完成させることが目的だから、ブルプリのみで頑張る
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 20:17:31.19 ID:NifOsm9D.net] それでいいと思う 手段に拘ると完成しない あくまでゴールはゲームの完成
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 21:15:52.61 ID:YxYDlfnv.net] EpicGamesJapanの人がBPとC++の差をポストエフェクト一個分ってざっくり説明してたしなぁ そんなわけないだろって心のなかでおもった
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 21:40:28.49 ID:PLmsFT9T.net] ue4でエディターのフォントサイズ大きくすることは出来ますか? 小さくて目がつらいです
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 21:41:48.45 ID:PLmsFT9T.net] ウィジェットリフレクターでの設定は保存されないみたいです
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 21:47:29.90 ID:DR29s93C.net] c++わからんでもマーケットでプラグイン買えばBPだけでも小規模のオンラインでクロスプレイまで作れる
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 06:41:30.73 ID:YRmdPJjZ.net] >>183 更に売れることですな
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 07:35:53.68 ID:xaTuRyAK.net] お前らのゲームが売れるわけねえじゃんwww 欲なんか出すな!過程を楽しめ!
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 07:36:36.20 ID:xaTuRyAK.net] 人生なんて過程を楽しめたらそらだけで勝ちよ 幸せはそこにしかねえ
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 09:54:40.59 ID:YRmdPJjZ.net] 夢は持とうと思う
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 12:09:07.35 ID:wOtulOfC.net] GeForce RTX 4060 (8 GB) ¥ 52,800 より 7 月発売予定 GeForce RTX 4060 Ti (8 GB) ¥ 69,800 より 5 月 24 日より発売開始 GeForce RTX 4060 Ti (16 GB) ¥ 88,800 より 7 月発売予定 4070Ti (12 GB)が現在12万円位なんだがUnreal Engineではチップの性能とメモリ容量とどっちの影響が大きいのだろうか
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 12:30:46.43 ID:xaTuRyAK.net] AIファースト全盛の時代に入りつつあるから普通にメモリも優先した方が良いと思う 今から買うなら4060Ti一択じゃね?
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 12:54:06.43 ID:4lIPnr/g.net] 容量だと想う
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 12:58:09.04 ID:YRmdPJjZ.net] 制作はやっぱり期限つけたほうがいいよね?
198 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/20(土) 15:18:32.28 ID:Ypp58ukv.net] 何をするにも期限はつけろ
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 15:19:49.40 ID:xaTuRyAK.net] 期限なしで達成できるものなんてほぼ無いだろう
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 18:42:13.15 ID:YRmdPJjZ.net] 2つ同時進行はありだと思う? 1つだと飽きる >>196 >>197 そうですね ありがとぅ
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 19:52:48.64 ID:4lIPnr/g.net] メインが詰まったら気分転換は大事 インスピレーション得られるかもしれんし何が起爆剤になるかも分からん
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 20:47:37.78 ID:fLKIdG+4.net] 4070ti買った俺がちょっと後悔する程度には4060tiの方がいい
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 00:40:08.21 ID:mYBzM0PX.net] 期限つけて出したあとアップデートを無限に繰り返すわけですね
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 01:14:42.55 ID:ACPCelUX.net] アップデートするだけって楽な仕事だよなー 世に出すまでがこんなにたいへんだとは… 承認力を要るし、もう疲れちゃうよ
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 07:38:09.09 ID:J0OT56wy.net] 売るためにゲーム作るのは不純なのかしら
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 08:10:09.00 ID:oaI76vXZ.net] それなら普通にAIで量産した方が早い 成功ってのは完全な確率の世界やから質より量を打たんと
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 10:17:50.41 ID:J0OT56wy.net] 実際量産されたゲームとかあるん?
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 10:19:46.45 ID:VTuzU67J.net] 中華系はスマホゲー量産しまくっとるな あっちは既にパイプラインにジェネレーティブAI組み込んでるみたいやし動き早いわな
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 10:55:07.82 ID:BCVYm5/I.net] EUで売るためには学習元明記せにゃならんのだろ日本も反発が強いし。AI前提で開発するのは時期尚早じゃないか?
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 12:03:00.09 ID:AZPKVgUr.net] 完成品をすべてAIで生成した場合はね 普通にまだあり得ないからEUの規制は合ってないようなもの 強いて言えばイラストとかアートとか写真とか簡単に生成出来るものくらいだろう影響受けるのは
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 12:18:17.55 ID:XvbYj6YW.net] 個人的には3Dモデリングできるようになるのを期待してる。あと音
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 14:28:36.52 ID:J0OT56wy.net] 確かにモデリングとモーションの手間は凄いですよね
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 14:30:16.66 ID:ktRO3046.net] そこらAI系で押し切るのでツール化は望み薄くねという
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 18:03:27.89 ID:J0OT56wy.net] 作業時間は1日何時間までと決める? さらに決めた上で、やる気があろうがなかろうが必ずやる?
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 19:08:48.66 ID:Lpgv6U5m.net] 出力されたあとに人力の手直しとか足し算引き算は必須だろうけど ズブの素人でもAIで60点のもの出力してから理想に寄せていくことできたらインディー開発にとってかなりメリットじゃね 10点未満のものしか出力できないなら難しいけど、簡単な命令で60点くらいのを手軽に50種類くらい出力してくれるなら革命起きそう 例えば公園の遊具をぐるっと周りながら80枚くらい写真撮って、それらの画像を読み込んで3Dモデルにしてくれるサービスはもうあるらしいから、あとは食わせるデータと量次第では化けるかもと思ってる
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 22:21:46.81 ID:CABL08SV.net] https://i.imgur.com/vgDwD8I.jpg
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 06:59:30.91 ID:lzU8/IMS.net] AIは完成品出すのに優れてるからな >>213 が考えてるようなワークフローが現時点のAIツールの最良の使い方やと俺も思う
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 07:49:10.23 ID:DkhaKnpN.net] モデリング用のaiツールって何があるの?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 09:15:28.34 ID:WgkS6x3v.net] そもそも3DCG制作においてのモデリングって概念が無くなるかもしれんね モデリングしなくても完成品出してくれるから
220 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/22(月) 10:59:44.55 ID:42zWjpa7.net] >>212 工数をスケジュールに反映したら必要時間出るだろ
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 11:15:44.78 ID:DkhaKnpN.net] モデリングとテクスチャがめんどくさすぎる
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 11:48:43.21 ID:GAU/zgZX.net] モデリング、テクスチャ、リギング、アニメーションなど全てのワークフローが根本から変え得る可能性を秘めてるのがAIクリエイティブ
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 12:10:17.68 ID:DkhaKnpN.net] レベルデザインの構築手法ってある? 考え方というか まずスタートとゴールを決める そこに障害を置くという考え
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 12:36:58.23 ID:XIIjO+dN.net] ChatGPT(GPT-4)に聞いたら解決する
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 17:17:36.28 ID:DkhaKnpN.net] はい
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 03:57:33.61 ID:nUyjM0nu.net] >>222 質問荒らし(旧名ワナビー2048)に見事な返し
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 20:28:30.85 ID:vLbzKmY0.net] ueで作られた有名なインディーゲームってある? 3dで
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 21:16:32.70 ID:vLbzKmY0.net] なんでもいいから1週間くらいで完成させたい いいお題くれ
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 22:17:55.39 ID:nUyjM0nu.net] アンリアルクエスト5 開催中でしょ
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 22:50:50.05 ID:W46HPECH.net] 過去のぷちコンのお題で好きなの作ってみるとか
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 00:25:08.34 ID:0sJC2C9O.net] >>226 シコゲー関連頼む
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 15:11:45.86 ID:Fb+WjJMd.net] https://www.youtube.com/watch?v=8AXbyVMAKIU uiサイズって固定できないの? 次回起動時にリセットされる >>227 >>228 1週間で作れるもんかな? 他のゲームエンジンでgame a weekやってるけど、そりゃ2dだから出来ることだし >>229 エロとか作る技術がないよ(´・ω・`)
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 09:40:34.14 ID:+who+0LA.net] >>230 俺初心者だけど調べまくって上級まで付いていってる。 短期間で出来ることが増えると楽しいからワナビーも挑戦してみなよ
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:43:00.55 ID:KgCb2CvF.net] 上級って? とりあえず簡単なゲーム作ってみるよ 2週間くらいで https://www.youtube.com/watch?v=BbDEAZF26VY&t=580s これとかいけそう スタンダードアセットはフル活用する方向でやるといいのかな
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 18:15:39.02 ID:+who+0LA.net] アンリアルクエストは初級、中級、上級でそれぞれ目的が用意されてる アンリアルクエスト1からやってみると色んなゲームロジックがわかって楽しいよ
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 23:31:45.70 ID:becQTery.net] AIによって,NPCとの自然な会話が可能に。 Unreal Engine 5用プラグイン「Replica Smart NPCs」 を紹介するムービー公開 https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230526044/
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 15:32:00.47 ID:6tRH99eG.net] ここの人らにはアンリアルクエストは簡単すぎる?
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 18:42:39.96 ID:jCvfWsT9.net] >>233 ありがつ とにかく他人の作品パクるわ オリジナルやろうとするから行動できんのだわ多分(´・ω・`)
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 22:58:45.01 ID:LvnUOGVb.net] やったことないからわからない
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 10:27:02.39 ID:sViQVo63.net] 最近Unreal Engine始めました 超入門を手を動かしながら一冊終わらせたくらいで、 まだブループリントってなんじゃいくらいの知識しか無いけど 2冊目やってるところです、諸先輩方よろしく
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 10:58:32.30 ID:K9CW0tBU.net] 練習してないでとにかく完成目指したほうがいいのかな? game aweekとかで
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 11:05:01.56 ID:pfZLT8cP.net] それを練習と認識して設問と回答とセットにして数をこなすようなやり方ならいいんじゃね 企画の全体像も決めずぐだぐだやるのは良くないってよく聞くね
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 12:56:55.57 ID:wRCM03Kw.net] そういう人こそアンリアルクエストでは 俺はぷちコン参加しまくって覚えたけど
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 13:27:23.43 ID:u/O/wI/1.net] >>238 今から始めるならぶっちゃけUEFN触った方がいいと思う そっちの方が続くんじゃないかな
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 14:15:04.84 ID:K9CW0tBU.net] >>240 コア作って面白そうなら更に開発するって感じかな 練習半分、本番半分
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 14:17:54.23 ID:AroeL016.net] ゲーム制作って総合芸術やからな もほや個人で開発できるレベルの時代ではない 個人で出来ることはたかが知れる であるならばUEFNに走るのも一つの戦略であり手段かな
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 14:18:44.45 ID:AroeL016.net] UEFNだとすべて揃ってからな インフラから何もかも、つまり後はアイデアと実行力次第
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:06:40.90 ID:pfZLT8cP.net] UEFNってそんな違うの?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:44:35.69 ID:+HPt95C7.net] そんな違うのというより素早く何かを制作するには打ってつけだと思う 個人でシコシコゲームエンジンでゲーム制作してもコスパもタイパも激悪だけど、UEFNなら既に数億人のフォトナユーザーにリーチ出来るわけだし間違いなくメタバースのど真ん中だろうし 勿論だからと言ってこれから才能ある世界中のキッズやプロダクションが参入してくるから埋もれるだけだろうけど、まずはとにかく始めて世界に作ったものをお披露目する経験は重要かなと
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:58:56.55 ID:K9CW0tBU.net] カジュアルゲーのほうがチャンスがあるんじゃないの?
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 17:40:41.20 ID:pXNPjgtM.net] 皆んなそう思ってるし敷居低いと思われてるからレッドオーシャン
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 17:54:01.71 ID:K9CW0tBU.net] レッドオーシャンなのか 本当に 二匹目のドジョウ狙うわ
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 18:00:41.63 ID:ylrzc8Cj.net] UEFNはインストールサイズ不明で精神的にハードル高い フォートナイト含めたらストレージたりなさそう
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 18:22:37.03 ID:sfeqRgJS.net] 150GB程度
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:10:14.22 ID:sRH0qrwd.net] よくしらんけどUEFNはお金稼げるの? でないのならMOD制作と何ら変わらん気がする やっぱUE5使う目的はゲーム販売じゃん?
256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 21:22:40.14 ID:OWV2u/rI.net] UE5の5.1.1触ってるんだけど、もしかしてランチャー上からプロジェクト複製できない?? プロジェクト右クリしても「エクスプローラーから表示」しか出ないんだけど。 エクスプローラーから無理やりコピペするしかないのかな、やだな〜
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:29:59.14 ID:K9CW0tBU.net] 面白いゲームのアイディアがない 作りたいジャンルがない 面白いと感じるゲームはあるのに どうしたらいいんだろう
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:32:01.65 ID:6yHGQRZK.net] >>253 今まではフォトナでクリエイティブしてもマネタイズ殆ど出来なかったけどUEFNのオープン化でそれが可能となった マジでアイデアと実行力で100億稼ぐキッズ出てくるで ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 堀江さんのYouTubeでAIの進化とマトリックスの実現について議論してきた!お時間ある時にどうぞー🎬 メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】 https://twitter.com/ka2aki86/status/1657722829998292992?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:33:26.59 ID:6yHGQRZK.net] >>255 そういう人はゲームプレイヤーとして他の道を模索する道もあると思うんよな 今はそれで生活することも可能な時代だし、そこにAI絡めて何か出来たらと思うと、、、ゲーマーの可能性は無限大よ
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:35:27.60 ID:6Sl1jZGz.net] ランチャーはアセット入れる時しか使ってないけど購入したアセットがなかなか反映されなくてイライラする
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 00:55:51.03 ID:VXXzG6Xv.net] >>255 身も蓋もないけどそれ造り手に向いてないのでは 外に出ても漫画読んでも映画見ても勝手にインスピレーション湧いてメモ帳片手にしてないとアイディア取りこぼしちゃうってのが究極系だとすると、ほぼ真逆に位置してないか? 技術があるならプログラマやデザイナーとしてゲーム開発に関わるのもアリだと思う
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 01:19:55.75 ID:0unasf1w.net] >>255 みたいな人は作る側ではなくプレイヤー側として模索した方がいいと思うわ プロスポーツビジネスも運営側とプレイヤーで分かれてるように、人には向き不向き得て不得手があるわけで、自分がより活きる場所の方が価値を見出せる 別にプロゲーマーになれと言ってるわけじゃねえからなw
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 04:34:27.34 ID:RukKywis.net] >>242 UEFNね調べてみた こんなん出てるの知らなかったから情報さんくす 今ダウンロード中ちょっと触ってみるわ
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 04:55:29.07 ID:rnv3Ne/2.net] みんなさりげなく引導渡すのうまいな。 個人開発者なら食べる時もモニターとにらめっこしてあーだこーだ考える人以外向いてない気がする
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 06:41:37.58 ID:KPc58TqP.net] ゲームエンジン触る目的は人それぞれ。3dcgに興味はあるけどゲーム完成させることを目的にしてない
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 06:51:38.24 ID:KPc58TqP.net] SNSだとゲーム完成させなきゃいけない圧が強いけどね
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 07:23:00.39 ID:WfUkEwwK.net] まあしつこくやるさ(´・ω・`)
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 07:55:34.42 ID:RukKywis.net] 質問があるんですが UEFNで壊れるオブジェクトとかって設定できます? 例えば壁とか岩とか
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 07:56:11.32 ID:WfUkEwwK.net] 自分のスキルでは作れないから作りたくない となるのかもな
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 08:02:29.79 ID:RukKywis.net] ごめん調べた 出来るみたいねやり方は分からないけど
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 08:28:50.64 ID:KPc58TqP.net] UEはライトユーザーに厳しいライト勢が不平不満を言うと怖い人がよってたかって袋叩きにされるそういう言論統制をしてる
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 09:58:30.47 ID:WfUkEwwK.net] 作り続けるメンタルみたいなものがとても大事なんだなと
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 11:03:22.64 ID:/aLi5emk.net] 厳しいこと言われるのが嫌ならわざわざそういうところに行かなければいい 言ってくる人間を変えることなどできないからね 住みやすい場所を他に探すか自分で作るのもいいね
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 11:47:55.36 ID:rnv3Ne/2.net] どうでもいい質問を繰り返すの雑談スレの元ワナビー2048の特徴だからな。 スタートラインに立ってない構ってちゃんだから時間奪いに来てるから返答注意な。 顔文字(´・ω・`)が目印。てかUEスレで何やってるの。ゴドーとUnityスレ行ったんじゃなかったか
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 12:04:24.52 ID:VXXzG6Xv.net] UEFNちょろっと調べたら分かったわ フォートナイトっぽいゲームを作るためのツールじゃなく、フォートナイト上で動かすゲームを作るためのツールなんだな 元々(FNの)クリエイティブモードに含まれてるゲームルールアセットとかモデルアセットを組み合わせて独自ルールのミニゲームが作れたけど それをフォートナイトのゲーム内でやるんじゃなく、もっと便利にエンジン内でやるためのものなんだな (厳密にはUEFNはフォートナイトのアドオンや無料DLCみたいな扱い) ビジュアルスクリプティングが無くてVerseって言語でコーディングするしかないみたいだから俺はスルーかな UEFNで作ったものはsteamには出せないってのも思想違いだ
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 15:29:38.36 ID:SZ5bRfK6.net] 猫でも分かるの中級編やってくれよ
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 18:02:50.11 ID:KPc58TqP.net] ");
//]]>-->282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 08:40:47.19 ID:FN37brFS.net] アセット多用は筋トレ界のステロイドユーザーと同じってTwitchで見てた開発者が言ってたけど言い得て妙だなと思った 自分は見栄え良くして、いいね欲しいからアセット多用派だけど、ベテランの開発者達はあぁこいつはステハゲなんだなって心の中で思ってるんだなと認識し始めて鬱になってきた
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 08:42:56.16 ID:IXR8jRSy.net] いいね集めないと、次のステップに進めない「ゲーム」じゃん? 一方俺は、アセットの配置がヘタクソで悩んでるわけだが(w
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 12:09:53.15 ID:8I46HTFF.net] 車輪の再発明はしないのが基本
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 13:49:29.15 ID:r1zsadTj.net] >>278 まあナビメッシュ的なのはありますよね
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 14:06:26.28 ID:uaIXOGy8.net] 中身を理解してないと自分の欲しいものに 改良できないからアセット使うにも勉強は 必要かと
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 17:32:39.54 ID:FnS2kHrW.net] 車輪の再発明すらできない連中しかいないのがここ
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 17:47:24.38 ID:8Pi1I+ES.net] 車輪の再発明ができるほど基礎ができたら大したものだぞ、洒落になってない
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:36:32.24 ID:HQXTvG2w.net] 車輪の再発明はしないのが基本
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:36:52.16 ID:ZdFrKQwt.net] 車輪の再発明は学生のあいだにしとけってばっちゃんが言ってた
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:19:58.95 ID:7wI8ozD1.net] ぶっちゃけ必要な場合は車輪再発明はするよ 車輪の再発明になるからこの機能でなんとかうまくやろうと逆に沼にハマるケースもある 要件的に無理があるなら作り直す選択肢も時には取る勇気も必要 プロの現場より
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:51:34.09 ID:TVUXUF7S.net] 車輪の再発明はしないのが基本
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:15:01.35 ID:RS2+xlMb.net] UE使っててよくあるのは機能を作ったあとに近い機能が実はあったとか次のアップデートで実装されてるとかだな 車輪の再発明られ
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:29:58.23 ID:gihp9voS.net] 自分の組み方でも間違ってないけど、こうやったほうがよりスマートで効率的だな。 っていうのは海外の動画みてよく思うなぁ
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 05:50:30.20 ID:fbq0/htT.net] >>288 わかる ただこういうのは、車輪の内製って言いたい 明らかに「車輪」なんだけどねえ、なんだかなあって言いながらやるから ただし「車輪」とわかってるので手本はある
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:08:35.16 ID:evbfPkD2.net] 車輪の再発明する奴は馬鹿
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:35:42.46 ID:oEVfRiN4.net] 車輪をそのまま使えるならいいんだけど、カスタマイズするとなると理解が必要だから、再開発したほうがいいとなる場合もあるかな
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:42:31.16 ID:tkf3Dgap.net] 車輪の再発明する奴は馬鹿
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:01:52.13 ID:mid0Sr8S.net] 車輪の仕組み理解しないで車輪使えるのはプレイヤーだけよ 再発明する必要はないが現行品の開発者は仕組み理解してないとね
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:02:58.55 ID:mid0Sr8S.net] ×現行品の開発者は ○開発者は現行品の
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:57:50.51 ID:oEVfRiN4.net] 作業へのやる気って1日何時間くらいキープ出来る?
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 14:35:07.31 ID:udMO3d04.net] 調子いい時や順調な時はいくらでも作業出来るけど調子悪い時はあんまり出来ない
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 17:51:26.93 ID:oEVfRiN4.net] ワイは4時間くらいが限界 目が疲れて限界 とりあえず下るだけのゲーム作ろう
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 19:53:35.29 ID:udMO3d04.net] c++独自の仕様多くてしんどいな
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 20:42:48.30 ID:QXTpiqlV.net] C++でGCを再現するためだから 仕方ないけど難しいよね
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 20:45:06.01 ID:J1mgxrUY.net] ChatGPT(GPT-4)に聞けば余裕
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 21:06:38.10 ID:V6KrqVrL.net] インタプリタ(VM型含む)言語のネイティブ プラグインってあんな感じだから、見慣れたら読める 書けるかと言ったら閉口w
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 11:52:04.42 ID:gjh91IOB.net] 最初から入ってるテンプレとかは使うのが基本? わざわざ自作しないで
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:02:16.52 ID:+QqS0FHK.net] 脱初心者程度だけど 何をしたいかによるけど、なんなら、最初から入ってるテンプレからはじめるけど、 いらないものをがさーっと消してスタート、とかでもいいぞ イチから組むよりはたぶん早い
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:23:22.21 ID:gjh91IOB.net] fpsキャラはそのまま流用出来そう 主観視点だからこだわる必要ないし
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:29:34.20 ID:bGdz8hC1.net] ぽまいらフェス行くん? 行けなかったら補欠の俺に回してちょんまげ
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 18:07:47.53 ID:RNr1YCnl.net] 底辺エンジョイ勢だから行かない ガチ勢のチケット消費しちゃ悪いじゃん、そいつらがいいゲーム作る機会を奪ってしまうかも知れない
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 22:05:51.98 ID:gjh91IOB.net] リハビリ始めたす 質問なんですが、キャラクターを1体置いているのですが、現在の視点からスタートしちゃいます これはデフォルトで入ってる主観視点のキャラすよね どのキャラを操作対象にするかの設定はどこでしょうか?
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 23:05:17.71 ID:RNr1YCnl.net] Gamemodeのdefault playerだかpawnクラスを作ったキャラbpに指定する プロジェクト設定の大元で変更するか、レベルのworld settingからオーバーライドすることも可能 リハビリなら公式サンプルのstack o botをダウンロードして眺めたほうがいいよ
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 23:07:30.92 ID:hGTaIyjZ.net] World設定でどれをプレイヤーにするか設定してるやろ 全部に設定するならProject設定でする UE使ってないけど知ってる
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 00:40:38.93 ID:GGeDwZj3.net] c++ちょっと分かるようになったけど笑えるくらいクラッシュするいや笑えないけど
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 01:50:21.91 ID:n34r5QNA.net] >>313 C++ならわかるけど、UEでの書き方に躓いて使い方がよくわからない 何で勉強したの?
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:18:13.71 ID:BqcFWbv2.net] UEでC++で何するん?
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:26:32.47 ID:GGeDwZj3.net] >>314 「アンリアる!C++入門編」(booth)て最近出たゆるい感じの本だよ
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:40:24.25 ID:n34r5QNA.net] 情報ありがとう
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:49:41.48 ID:n34r5QNA.net] >>315 C++でフロッキングやってみたい Soulstone Survivorsみたいな大量扱うのBPじゃ難しそうだと思った。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 03:02:31.60 ID:BqcFWbv2.net] おおーガチだねえ とりあえずBPで書いて、ここぞというところをC++化するって聞いたけど、そんな感じ?
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 08:35:20.01 ID:Y+G7D1FX.net] >>311 >>312 ありがつ リハビリするでつ
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 09:06:52.56 ID:GGeDwZj3.net] >>315 自分はc++じゃないとコードがぐちゃぐちゃになって視認性が悪い処理に使おうとしてる
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 09:45:22.26 ID:/Wrr9Qpe.net] >>309 なるほど 結局行けんかったけど俺も底辺にも程があるからまあええか
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 21:32:07.37 ID:Y+G7D1FX.net] unrealでもgame a weekは1週間でやるもん? 完成させたい クソゲーでもいいから
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 21:37:53.27 ID:Y+G7D1FX.net] ただ下るだけのゲーム作るわ
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 22:24:29.15 ID:iWZqhFji.net] 最終目標わからんが、取りあえずSteamもしくはGoogle Playでのリリースまで持っていこう クソゲーでいいから 取りあえず一通りの作業を体験しよう
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 22:28:39.14 ID:iWZqhFji.net] あんまクソゲー過ぎると審査で拒否されるかw
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 22:52:36.61 ID:00+OV48/.net] しこゲーよろしくな
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 23:04:33.26 ID:Y+G7D1FX.net] topビューにするとモデルが表示されずにワイヤーのみになるんですね
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 23:47:30.53 ID:gTeUaJA3.net] Litにすればメッシュも描画される
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 00:23:02.03 ID:cwmnge0W.net] そこは謎の光の演出だろjk
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:02:13.30 ID:bP859Gzs.net] どもす
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:11:35.72 ID:bP859Gzs.net] >>325 最終目標 バカゲーとしてヒットさせる でも完成までもたどり着かん とにかく完成やな
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:37:02.52 ID:bP859Gzs.net] 基本的にc++触らずにゲーム作れる? 別のエンジンでコード触って、疲れたときにぶるプリ触る 気力が尽きててもブルプリならやれる
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:52:10.72 ID:D/JM233C.net] >>318 みたいに、何かを鬼沸きさせるみたいなのでなければ、とりあえずBPで作れるんじゃね BPで作っていって、重くなったら、要所をC++に置き換え、でいけるはず そういう風に、UEができてる (俺もそこまでいけてないから)しらんけど
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 07:06:09.55 ID:Vsf5XjvY.net] c++で何やりたいか具体的に書きたいけど特定されるよな
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 07:38:56.73 ID:D/JM233C.net] 気軽に聞きたい Verseのサンプルがたくさん載ってるようなとこない? そのうちvisual化して本家のUEにも来ると思うので、予習しときたい
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 09:01:20.00 ID:efaWZ3JP.net] コリジョン判定のある弾幕を大量に出して処理も軽くってのはC++いじらないと出来ないんかな?
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 09:39:46.78 ID:D/JM233C.net] どんなのをどのくらい大量にかわからんが、やってみるのがはやいぞ
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 11:05:11.35 ID:efaWZ3JP.net] そうだね >>316 のをいっちょ買ってみるか
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 11:10:40.59 ID:bP859Gzs.net] >>334 モックを作るのに使うんやね
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 12:07:01.62 ID:nmxe2+Fl.net] ループで回しまくるものはchatGPTにc++で作ってもらったわ。細かく言ってたら、そのうち出来上がる
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 12:18:37.32 ID:L2fM0gPT.net] BPで作って重くなったらC++ってのは間違ってないと思うけど大体面倒になってやらないから実装の方向性だけBPで確認したらC++で作るのが効率良い
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:10:03.49 ID:A93OJwUt.net] ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。 収益を年換算した金額の分布↓ ・1億4000万円以上で43人 ・4億2000万円以上が13人 ・14億円以上が5人 年収100億クリエイター出るか楽しみ。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:10:25.80 ID:A93OJwUt.net] takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました: Fortniteの収益化始まってた。 このゲームもYouTube並みには稼いでいた。 https://twitter.com/takapon_jp/status/1664794666531799043?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! (deleted an unsolicited ad)
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:31:32.60 ID:bP859Gzs.net] フォトナとか全く興味がわかないのは慣性が死んでるのかな(´・ω・`) baba is youとかそういう系が好き 稼げるのはいいね
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:34:33.45 ID:bP859Gzs.net] つまりレベルデザインとか楽になるツールって感じなのかな
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:02:06.76 ID:EUkLZMk4.net] アンリアルクエスト作品紹介見るといかに自分が底辺雑魚か思い知らされて心折れそう 同じテーマでこのセンスと技術の差だからなぁ業界目指してる人にとってはある意味残酷かもしれん
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:29:15.25 ID:9Hmevxir.net] 世の中不公平って認めるのは、スタートラインだぞって誰かが言ってたってばっちゃんが言ってた 楽しめよ? そうでないと、どうせ勝てないんだ
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:54:41.95 ID:8fJfQPC9.net] >>346 アイデアがより重要になるんだろうな
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 20:09:25.10 ID:xV9b2/kS.net] >>316 安い価格で勉強になるけどメモリ管理は 全く無いのはいいのかな? unrealの形式を守ったらGCが働くから そこは気にしなくてもいいのかね
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 21:02:25.32 ID:9Hmevxir.net] スマポつかうべきところでは、ちゃんと使うべき 生ポは甘え 最良の資料はソースなんだけど、ソース読むのにも資料がいる その参考書になるのがそれ
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 21:40:42.47 ID:uDt9MXnG.net] 試してないからわからんが、弾幕的なオブジェクトをPoolする機能は前に紹介されてた有料プラグインを使えばC++扱わなくてもいけるかも・・・
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 22:02:45.68 ID:VWdxsdYJ.net] >>347 多分あぁ言う所でちゃんと紹介されるような人が業界に行けるんだろうなぁ 参加賞欲しくてやったけど地味にショックでもあるw
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 22:50:07.65 ID:EUkLZMk4.net] >>353 センスの差にショック受けつつも自分に足りない要素を気づかせてくれるから止めれんねぇって感じ 主催者も動画見るの大変だろうし次からは1分動画に編集するかな
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 00:45:53.83 ID:kuCVPod9.net] ただテーマに沿って作ったら、どんぐりの背比べだもんな。 なにか目立つのをつけたいけれど社会人に平日作るのは酷ってものさ
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 03:06:36.15 ID:MiPGwoUn.net] UEFN使ったアンリアルクエストみたいなのもやってあげたら良いんじゃないかって思う 今のUEFNは黎明期のアホでも稼げたYoutuberみたいな事になってるし
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 10:13:51.39 ID:JAQAnDb3.net] >>349 なるほど そういうもんなのね フォトナベースでホラゲーとか作れるとか、そんなイメージ
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 10:29:28.05 ID:JAQAnDb3.net] 大手ももuefn使い始めたらそこが基準になるので、結局個人制作者では太刀打ち出来ないとかならんかな
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 11:28:25.24 ID:0PUMZqtw.net] なると思うし今までフォトナのクリエイティブモードで活動してた法人や組織的なところはUEFNに挙って移動しつつある そら簡単にマネタイズ出来たらそれに越したことは無いからね
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 18:20:11.27 ID:kuCVPod9.net] VRでもなんでも母数が少ない最初が一番儲かるしくみだろう 小回り聞く個人だったらササッと稼いで大手が入る頃には撤退というのがよさそう
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 18:24:18.54 ID:JAQAnDb3.net] 個人制作ならミニマルが正しい方向性なんだろうか
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 19:21:48.58 ID:ukex5YNC.net] まずは完成させないと土俵にすら立てないからな
366 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 20:39:51.63 ID:SUlfkqtO.net] まずは完成させると課題が色々明らかになっていいよ サンプルまんまとかはあんまり意味ないけどね
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 22:34:15.64 ID:kuCVPod9.net] まずは完成させる。乗り越える壁が用意されてるUQ1〜5選べばいいんじゃないか。 方向性とか理想を追うのはそれからだろ
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 06:35:23.62 ID:CayWpKdl.net] aiも個人制作に有利に働くのかね 企業も使ったらそことの差は埋まらない気もするが
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 06:51:07.55 ID:3MMkc5M/.net] AIを有効利用するアイデアが浮かぶならやればいいとしか。 質問が素材か、プログラムか、アイデアに関してかはっきりしてない状態なら まず完成させることからはじめよう
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 06:52:11.14 ID:13mHZx7+.net] 絵に関してはみんな神経質になってるけど、 モーションとか地形とか、明らかに手本のあるものは、AIに手伝ってもらうといいと思ってる そういや、Houdiniのランタイム?が載ってるけど、全然使えてないな Epicの講義動画見ただけ
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 07:52:56.72 ID:4EFturwn.net] UEFNは専用スレ立ててそっちでやってくれないかな興味ないんで
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 08:38:16.61 ID:rzhu7ADP.net] UEFNはUE入ってるけど中身ゴミカスの別物だしな Verse言語だけはプラグインか何かでUE5に取り入れられそうな気はするけど
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 15:50:00.47 ID:CayWpKdl.net] uefnは小規模なゲームに使うにはメリットない感じかな?
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 15:58:03.61 ID:UibHaSRS.net] そもそも遊ぶのにフォートナイトができる環境を整えてってのがどうなのって思ってる
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 20:42:24.70 ID:Zi/p9lMJ.net] そういう趣旨のもんだしw
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 08:16:44.98 ID:iEiA1vxH.net] Epicが持ってるコンテンツの中で、Robloxぽいことができるのがフォトナだったんじゃないかと思ってる (フォトナプレイしてないので)しらんけど Verse座学だけしたい そのうちビジュアル化して本家UEにも来るに+1票 研究してるとは聞くしね(又聞き いい講義資料か動画おすすめない?
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:20:33.21 ID:WjUux8uV.net] 時代はオンラインオフラインを交えた空間コンピューティング・クリエイティブに移ったぞ 136 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/06(火) 08:45:22.99 ID:EEJDHt0k AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな https://i.imgur.com/OaIjCE7.jpg
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:52:06.35 ID:NXCC9fba.net] 空間コンピューティングとは
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:59:33.41 ID:OcHVT4H3.net] verseは公式のチュートリアルがある
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 11:07:16.92 ID:peNJZ0hw.net] みなさん、Unreal Engine専用のパソコンのNVIDIAドライバって Game Ready か Studioどちらを入れていますか?
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 11:11:02.26 ID:iEiA1vxH.net] トランザクションをどう書くんだろ…ロルバを書かないといけない…んじゃないの いちいち書くまでもなく、失敗したら副作用が破棄されるってこと?
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 13:18:26.75 ID:PZ9MIaM/.net] verseはフォトナで試してからUEにもってくるってエピックが言ってる
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 13:28:56.84 ID:wRQ7UqBa.net] C++とVerseの処理速度の違いはどのくらいあるんだろ
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 10:09:36.37 ID:Seb6G8Fd.net] coreみたいなクリエイト系のゲームとゲームエンジンって大差あるもんかしら(´・ω・`) あー言うゲームつてどうやつてロジック組んでるんやろ
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 08:21:10.56 ID:5CcHOObn.net] 初心者質問で恐縮ですが UE5を使う上でPCのスペックがVRAM12GBだと不便を感じることが想定されますか? 経験者の体験談をお伺いしたいです
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 08:41:08.09 ID:r3ic6Y+4.net] 動かせるPCがあるなら試しに何か作ってみたらどうか まあこれから組むっていうのなら話は別だけど 自分は8GBだが今の所不便は感じてない
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:02:48.51 ID:8D96511z.net] ゲーミングノートで(UE5を)遊んでるけど、たとえば、UQ5くらいなら何ら問題ない 最近やったことないけど、オンボのグラフィックスでもある程度遊べると思う UEは初回起動時にはほぼ最高画質で動作するので、くっそ重かったりする ただちに画質を中くらいに落とそう
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 11:57:35.68 ID:GPeqHcDk.net] >>383 壊れかけのクソゴミノートPCしかないんや.. 8GBで不便感じてないって話参考になったわありがとう
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 14:08:50.62 ID:r3ic6Y+4.net] >>385 「今の所」だから先では分からんので あくまでも参考程度にと思っておいてくれなー
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 20:20:19.37 ID:kxPq2H9Y.net] 特別なUEFNカテゴリーで、新しいアニメーションをテーマにしたアンリアルチャレンジを発表! - アンリアルエンジン https://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-a-new-animation-themed-unreal-challenge-with-a-special-uefn-category
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 23:01:26.34 ID:EFg3HvCB.net] UE5は4と比べてグラフ関連が激重なの何とかして欲しいわ これのせいでBPの作業効率すげぇ悪い
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 12:00:33.15 ID:gjsQVrpL.net] 推奨環境のRTX 2080 superが8GBだから8GBで十分でしょ
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 13:27:59.61 ID:HlSemHnh.net] FESTとか俺自慢するための場なのか? Epicの動画開発事例ばっかだな いらね
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 15:42:22.05 ID:D85ReXJS.net] UEとUEFNって機能的にどう違うの?
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 16:16:34.66 ID:Bgn9zjNF.net] javaとc++くらい違う
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 16:58:02.49 ID:D85ReXJS.net] >>392 プログラム以外でもそんなに違うの?
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:17:40.06 ID:CZW5W0Fz.net] >>393 UEFNはBPとC++が廃止されてVerse言語だけ使えるようになったゴミ(Verse言語自体は結構良い) 独自のクラスが作れないでフォートナイト自体のクラスも全然弄れないから自由度瀑下がり ただドキュメントに関してはかなり頑張ってるし確かまだまだベータ段階だから今後の発展具合で化けるかもしれない
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:04:39.79 ID:E+o4J1eJ.net] なるほど、自由度が無いんですね UEの方からすれば納得行かないですね ありがとうございます
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:53:26.04 ID:jHHHXEws.net] unityとunrealどっちがおすすめ? 2dはgodotでやるから、3dの場合
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:56:39.80 ID:dQOlrlRG.net] 今からだとUnityがいいかもしれない 普通ならUEをすすめるけど、先日のApple Vision Pro発表でアップルとUnityが提携してネイティブ対応となった事で風向きが変わった Apple Vision Proの空間コンピューティングはモバイルの次のプラットフォームになるのは間違いないだろうからね
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 08:54:03.96 ID:e368Exhj.net] 具体的に語れない奴の言葉は信じるなよ
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 09:43:29.84 ID:jHHHXEws.net] >>397 vrとか現状では興味ないんですけど、unrealはその点劣ってるんでしょうか むしろunrealこそvrのイメージ
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 09:47:19.21 ID:CkrOoM4d.net] VRはいまだにunityじゃないかな、UEは元々描画方式がVR向きじゃなかったので出遅れた
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 10:01:33.80 ID:jHHHXEws.net] 問題はブルプリだけでいけるかかなー c++触るのが必須となると頭悪い自分にはきつい
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 10:14:52.22 ID:qV4tuGOr.net] 遊んで楽しいほう、一周回ってこれ
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 14:10:04.44 ID:jHHHXEws.net] 楽しいのはアンリアルだけど、配布するときにC++での軽量化が必要なら、それはつらいのかもなっておもて(´・ω・`)
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:28:22.51 ID:qV4tuGOr.net] >>342 みたいな意見もあるが、俺は>>334 を自薦するぜ UEだって盤石じゃない いや、盤石なものなんてない いざとなったら軽々と乗り換えられるように設計するのが今風ってもんだろ
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:10:42.51 ID:jHHHXEws.net] 最初のゲームはアクションゲームとかより、コインゲームとか、そういうミニゲームっぽいのが作りやすいかな? 古銭プッシャーみたいな
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:33:07.83 ID:kgQVfrkE.net] BPのネイティブ化って無かったっけ それじゃいかんのか
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:55:21.88 ID:Mdeg6J+S.net] >>406 UE5では廃止になった
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:01:26.32 ID:FavlQSSA.net] >>405 作りたいもの作らないとつまんないぞ エンジン同梱のアセット縛りで、ちょっと作ってみるっていう(自作)プレイはどうだ かつて8bitパソコンの頃は、あんなGDCで、プレイヤーを熱狂させたんだ 不可能はない キミの頭脳次第だよ(自戒 >>407 まじかいつの間に だけど、なんでもかんでもC++化するもんでもないし、なんとかなるぞ
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:15:56.37 ID:nqzRniL/.net] BPで組んでもはじめに関数のC++コード読まないとどんな機能使ってどうなってるかわからないじゃない
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:21:00.18 ID:FavlQSSA.net] いきなりC++のソースから嫁ってことなら、ガチ勢なら当然だが、カジュアル勢には向かない BPで大方の世界観を覚えてから、そのBPがどう動いてるかソースを追うようにすれば、 たぶんモチベが続きやすいし、急がば回れってやつで、定着率もきっといいぞ ちょっと癖があるが、github(web)の検索は役に立つ
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:37:13.84 ID:FavlQSSA.net] あ、これ書いとこ BPにActorだのLevelだのとクラスがあるけど、その世界観は、ほぼほぼC++に持っていけるから そんな解離しないようにっていうコーディング規範があるみたい
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:47:36.94 ID:Mdeg6J+S.net] https://youtu.be/UIwQmpQTtA4 Unity Japanの動画を見たら当然なんだろうけど Engine 自体はC++で書かれてるのか C++に独自実装してGCを実現するならC#に してくれだと思ったけど速度を考えたらネイティブ コードのC++を採用する必要があったのかな
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:52:31.85 ID:FavlQSSA.net] webブラウザなんかといっしょなんだよ コアはC++世代の製品だし、C++で書かれてるけど、その上はGC言語の世界 だから、世界自体を拡張したければ、C++側の仕事になる Lyraの実装がそんな感じだよね
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:01:57.95 ID:Mdeg6J+S.net] >>413 なるほど epic gameがVerseをUEFNで採用したけど 最終的にはUE5にも導入してBPとC++の 中間あたりをサポートさせるつもりなのかな
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:30:57.79 ID:FavlQSSA.net] 以下、推定と願望 雑談ってことで UQで教わった受け売りだけど&たしかにそう思うけど、 UEは開発者を大事にする 開発者が欲しがりそうなものを、大胆に取り込んできた Tim総帥が、そんな方針なんだそうだ UEにBPが搭載されたのもそのへんから来てるらしい 大量のオブジェクトの入出力を、配線で表現できるのは確かにわかりやすい ちょっとした数式をちまちま作るのはうっとおしい…という人にはMath Expression ノードができた 現状のBPだと何でもできすぎるので、新しい何か…っていって、Verseが来たのには正直たまげてる そのうちBPに統合されるか、BPの次ができるかだと思う
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:01:48.89 ID:a2Jridvu.net] Unityの方が楽にゲーム制作とか出来る気がする
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:07:11.59 ID:FavlQSSA.net] そういや、Verseをオプソ化する野心もあるって言ってたな スクリプトなVerseを維持しながら、それを上手にBP(GUI)化もできれば、 スクリプトなVerseはネイティブ化との相性もいいだろうし、 C++を嫌々覚えなきゃな開発者は減らせるかもね
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 02:24:00.50 ID:j4Y0I0tV.net] C++でヴォエ!ってなってる自分もVerseだと割と快適にコード書けるから試験版としてさっさとUE5に実装して欲しい 擬似的Tickじゃない正式なTickだけは欲しいけど
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 03:52:41.20 ID:MeJhV3qt.net] Verse を使用したプログラミングを学ぶ | Epic Developer Community https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/learn-programming-with-verse-in-unreal-editor-for-fortnite
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 10:24:02.49 ID:w9tVWx8K.net] >>404 ありがとう 勉強しろって話やね(´・ω・`) >>408 作りたいものはあるけど、完成しないものじゃ意味がないと思うんだ だからとりあえず"作れるもの"からやってみるよ
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 10:27:59.37 ID:t9+aQGTi.net] 楽しく勉強しろって言った 我慢して詰め込むようなの…ガキじゃないんだやるなら効率よくやれ
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 10:28:25.47 ID:w9tVWx8K.net] unrealってスマホみたいなカジュアルゲーにも向いてますか? 重いからなのか、かつてはコンシューマ向けというイメージだった
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 12:38:29.22 ID:uXRLX+lo.net] Androidのデバッガが糞だったなぁ 大体これ↓のとおりだったけどデバッグビルドでも見られない変数とかザラにあって辛かった https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/SharingAndReleasing/Mobile/Android/AndroidDebugging/ Unityだともっと簡単に出来たり良い方法あったりするのかね
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage
[] [ここ壊れてます]
428 名前: mailto:2023/06/12(月) 14:32:38.53 ID:s//+3W/6.net [ >>421 質問ばかり繰り返す元コテハンだからスルーが吉 ] [ここ壊れてます]
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 18:47:29.15 ID:w9tVWx8K.net] ue4で今からゲーム作るのはよろしく無い場合があるんですかね? 別に最新機能使うわけでもないので
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 08:13:53.46 ID:1NRciwK1.net] 何かのプロジェクト参加したり共同でゲーム開発学んだりする時は今はUE5ばっかだから最新の使って慣れてた方が良いと思う ポートフォリオとかも取り敢えずLumenやらNiagara Fluidやら使って楽に見栄え良くするメリットもあるし 個人開発のみとかPCスペックの問題とかならUE4でも全然問題無いと思うけどね動作自体はUE5より断然軽
431 名前:「し [] [ここ壊れてます]
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 08:46:59.61 ID:GRAPIj+k.net] そうなんすよ 重さの問題でue4にしてます
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 08:59:45.48 ID:GRAPIj+k.net] コード売って頭疲れたときにブループリントあるとまだまだ作業出来る
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 09:13:06.02 ID:GRAPIj+k.net] 質問です Spawn Actor from Classでオブジェクトを追加しているのですが、オブジェクトを特定のノードの子として追加することは可能でしょうか? gptに聞いたらそれはサポートされていないと言っていましたたし、調べても見つからないです
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 09:14:14.63 ID:T4Qjya7y.net] まて、何がしたいのかw
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 09:38:04.82 ID:GRAPIj+k.net] どうも まあ弾丸のようなものを作成するためにSpawn Actor from Classを使っています 追加された弾丸が全部メインツリーの子になっちゃうと、ツリー検索するときに邪魔だなと 歯医者行ってきます
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 10:10:29.97 ID:zCGgsr57.net] UE4ではじめるか悩んでる彼はさっさとサンプル触ったりとにかく手を動かすことを薦める。失敗したって無料なんだし失うものモノ無いからね
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 10:20:04.58 ID:T4Qjya7y.net] 弾には、自律的に(いろんな意味で)動いてもらうのがいいのではないかと
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 10:33:31.02 ID:zCGgsr57.net] 弾丸はまずFPSテンプレートのやつを参考にすればいいよ
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 10:53:24.55 ID:zCGgsr57.net] >>429 アクターを作成すると生成するとごっちゃになってないか?そこらへん確認して
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 13:03:43.52 ID:GRAPIj+k.net] >>435 生成ですね 弾丸アクターのスポーンです
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 13:18:50.96 ID:zCGgsr57.net] >>429 特定のノードの子とかツリー検索とか何やろうとしてるのか分からないですね?
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 13:23:43.95 ID:zCGgsr57.net] >>429 動的に子アクターを作ると言う意味なら多分出来ないよ
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 13:45:46.19 ID:zCGgsr57.net] 弾丸を親からコントロールするんじゃなくて>>433 みたいに自律的に動くようにする
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 14:26:45.02 ID:GRAPIj+k.net] >>439 例えば弾丸だけに処理を加えたい場合、ひとまとめにしておかないと困らないですか? A押したらすべての弾丸を消滅させるとか >>438 そういうものなのですか
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 14:31:05.27 ID:zCGgsr57.net] >>440 get all actor of classで弾丸のクラスだけ取得出来る。後タグも使える
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 15:53:08.87 ID:UnefN7pv.net] 弾丸を一斉に消したい理由がよくわからないんだが Spawn時にリストに追加していってボタン押したら削除すればいいんじゃないの?
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 15:55:09.08 ID:UnefN7pv.net] ああ。ボンバーマンの爆弾だったら手動で爆発させたいか
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 15:57:38.15 ID:sbFm5ELW.net] get all actorは使わない努力をしましょう ワールドの全アクターから検索するので無駄の極みです
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 16:39:14.95 ID:0m1/cttj.net] どれくらい弾出したいか知らんけど配列に打ち込んでいけばいいんでは
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 17:21:55.40 ID:GRAPIj+k.net] ありがとう エンジンによってやり方違うみたいね リストってのを調べてみます >>444 消す玉を、ある一つのノードの子供としていたら、検索する必要なく消せませんか?
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 17:26:37.03 ID:T4Qjya7y.net] (対象となるすべての)消す玉を、ある一つの、命令のしもべとしていたら、検索する必要なく消せませんか?
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 18:32:56.60 ID:YxSpVE+x.net] UEFNのコリジョンがよくわからないです メッシュ(vatuex)に沿ったコリジョンできる方法あったら教えてほしいです
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 18:57:10.75 ID:T4Qjya7y.net] UEにはもともと、コリジョンをいい感じに自動生成する機能があるけど、それ(UEFNに)残ってない? (雑談
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 19:01:07.86 ID:zCGgsr57.net] コリジョンを生成する機能はあったような
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 19:40:53.54 ID:YxSpVE+x.net] >>449 コリジョン自動生成はあるんですがメッシュの通りのコリジョン作りたいのです 例えば椅子とか
457 名前:肘当てより座面凹んでメスよね? 凹んでる部分が凹んでないんです [] [ここ壊れてます]
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 20:16:04.61 ID:sbFm5ELW.net] >>446 考え方はあってるよ 子と言うよりマネージャー役のアクターが弾のインスタンスを持ってるだけでいい 弾にアクセスする必要かあるならマネージャー経由でアクセスする マネージャーのアクターはゲームインスタンスとかゲームステートが生成して、外部からはそれ経由でマネージャーにアクセスすればよい 今ならワールドサブシステムでマネージャー作るのもよい
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 20:26:27.48 ID:3s19T7WH.net] Unityだとマネージャーとか用意しなくても GetComponentsInChildren<Tama>(true) だけで負荷も殆どなく爆速でやってくれる所だよなぁ・・ Linqも使えるから赤い玉だけとかダメージX以下とかも凄い簡単だし
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 21:32:04.06 ID:K445kULO.net] GetComponentsByClassでいいんじゃないの普通に
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 21:44:28.21 ID:sbFm5ELW.net] 別にComponentでもいい 他のComponentとかナイアガラとか関連付けたい場合があるから弾ひとつ1アクターで扱うのが一般的ってだけ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 21:51:33.28 ID:sbFm5ELW.net] いやComponentじゃだめだなコリジョンと見た目が共存できないのでアクター単位で管理しろ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 22:06:39.86 ID:T4Qjya7y.net] >>451 こういうのは(UEFNにある)? https://historia.co.jp/archives/10622/
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 22:38:40.63 ID:YxSpVE+x.net] >>457 わざわざURL貼り付けてくれてありがとうございます。 それがないんですよ、コリジョンプリセットにConvex自体が無いんです、後コリジョンのメッシュ数?1000とか2000とかの項目もないです やっぱり本家UE違うのかなぁ?…
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 22:46:26.80 ID:T4Qjya7y.net] なくはないように書いてるけど…これはどうだ https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/configuring-collision-for-a-static-mesh-in-unreal-editor-for-fortnite # いまUEじゃない作業してるので、あくまで他人事、雑談ね まわりくどくてすまんこ
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 01:32:17.97 ID:z9/nT45v.net] >>457 メッシュクリック→属性→mesh to collision→出力オプション→Set Collision Type →User Complex us Simple→承諾で簡単にできました お騒がせしました
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 16:57:16.65 ID:EQAW1FwR.net] niagara置き場に機能別サンプルの部屋を参考にしようとroom生成blueprintを開いてみたら思った以上のボリュームだった ひよっとして部屋自体は見せる用に作られてないのかな
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 17:59:49.95 ID:xnRIx4uh.net] 実際、unreal使ってる個人開発者って少ないんですかね? 個人の成功者もフラッピーバードくらいしかわかりません
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 18:37:19.21 ID:ElOzBHnq.net] 成功はUnity使おうが大変だろ もうレッドオーシャン
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:04:25.49 ID:Fy4ua150.net] 成功の基準が知りたい 自分のは2000本売れたけど上出来だと思ってる
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:05:11.69 ID:WobI48XU.net] ほほう どんなシコゲーなんだい?
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:06:01.51 ID:HmGf9MqS.net] >>463 これからは投資家やトレーダーの時代 個人投資家こそが世界最強の職業
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:10:08.74 ID:WobI48XU.net] どんなシコいい職業でもいいからいいやつ頼む
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:12:42.70 ID:9aAGHg4d.net] >>464 個人で2000本売上ってもうyoutuberなったほうがよくね プロデュース次第では別の生き方できるぞ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:24:46.07 ID:Fy4ua150.net] 1年かけて2000本売れて100万円だからコスパ悪すぎだわ まぁ金くれる創作趣味と思えば悪くないのかもしれない
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:29:48.31 ID:ElOzBHnq.net] それが最初なら上出来じゃねぇか それで経験積めて次はもっと上行けそうと思うか それとも燃え尽きちゃったとか
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:30:39.21 ID:uIvrKecq.net] >>467 資本主義の世界ではどれだけ稼ぎどれだけの資産を持ってるかが全て 金さえあればシコゲーで我慢せずにリアルの美女抱き放題
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:40:24.54 ID:Fy4ua150.net] >>470 今は移植作業中なんや 燃え尽きるというか別のもの作りたい欲が強いわ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:40:38.00 ID:WobI48XU.net] >>471 んなこと聞いてねーって、シコいゲームを作ってクリエイター達の活躍の場を盛り上げようって話してんだけど シコくなくても良い。でもシコい方が萌える。ただそれだけなのさ。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 20:15:15.08 ID:CmyKt6sG.net] >>473 つまりシコりたいと、、、やっぱ金やな
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 20:45:16.67 ID:P8Ex8Fcu.net] 最初から2000本も売れるとかすごいな
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 21:04:48.96 ID:7gmNja8p.net] びっくりするほど売れないからな変な夢見ないほうがいい
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 21:10:59.63 ID:A3Cz8ePl.net] 2000本売れるとかゴイスーやんマジで
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 04:31:13.02 ID:fnDkilvY.net] UEで3Dマウス使ってる人いる?キーボード+マウス操作で必要ないって思うけど買ったら楽になるの?
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 11:34:04.60 ID:fXloHi0V.net] ueでしばらくがんばりゅ(´・ω・`) ノードがちとむずい
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 11:34:21.70 ID:fXloHi0V.net] 2dゲームメインであってもアンリアル使うのはどうですか?
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 12:04:25.94 ID:25VXOF5a.net] 2Dもいろいろある ゲーム性は2Dだけど、演出は3Dなら、出番はある たまにUE上級者が、2Dにしか見えない作品作るけど、無理に真似しないで、 UE自慢の3D表現を大いに楽しんで作ってみるといいよ
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 12:18:17.93 ID:qFMoyyoI.net] 3Dならエロい表現もできるしな
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 13:14:09.27 ID:iLbenhOo.net] メインキャラいいの出来るとテンション上がる
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 15:36:13.15 ID:fXloHi0V.net] >>481 2dやるなら素直に別のエンジンがいいと? まあgodotもやってるので、柔軟に両方やってます グラというよりはブルプリ目的ですかね
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 02:15:52.79 ID:ZFDC6x12.net] ブループリントにこだわりなけりゃ好きな方使えばええんじゃ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 05:46:33.09 ID:YIU5CP2I.net] ブルプリにこだわりあるよ 楽だろうと思ってきてるわけだから
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 06:25:26.94 ID:W+nJ8uLh.net] verseが本体に来たらコードベースに慣れてる人は助かるだろうな。BPからコンバートするツールも出るだろうし捗るわ
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 06:27:41.35 ID:ceCJ8cQj.net] 相互に行き来できてほしい ピンだらけのオブジェクトと構造体配線すんのんとかはBPが楽しいけど、 ちょっと数値が入りだすとスクリプト式が早い
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 07:07:00.41 ID:YIU5CP2I.net] ブルプリってどうやってメモしてますか コードとしてメモれないので、スクショしてますが
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 07:29:48.15 ID:W+nJ8uLh.net] なんのためのメモか分からないけど自分の書いたBPはコメント整形してるしロジックは紙にメモしてる
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 07:35:07.82 ID:YIU5CP2I.net] チートシートみたいなものですね
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 08:08:20.80 ID:ceCJ8cQj.net] 直観的ではないが、実はコピペできる BP->BPにコピペできるのはわかるが、 BPでctrl+Cして、テキストエディタにctrl+Vすると、テキスト化されたBPが出てくる UUIDだらけで人が読めたものじゃないけど、知っておくと使い道はある どこだったかな、webで貼り付けられるとこあるんだよね あれ、そのうちブラウザでBP実行できるようになるんじゃ
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:01:07.19 ID:YIU5CP2I.net] >>492 やってみましたが、たしかに読めるもんじゃないですね ブルプリだとコピペで作れないってのもちとデメリットですね
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:05:09.22 ID:W+nJ8uLh.net] 自分はUE4メインだけどUE5にしかないアセットをエディタ2重に開いて手動コピペして使ってる。UE5のBPはUE4にコピペ出来ないんで
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:12:12.37 ID:vIc355rk.net] 探したらすぐあった https://blueprintue.com/blueprint/v9slh8sd/ 例は、たまたま見に行った時に最新だったやつ、まさに例
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:25:12.94 ID:W+nJ8uLh.net] BPはコピペ出来るよ。コピペ出来るところはコピペで組んでる
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:31:03.06 ID:YIU5CP2I.net] https://i.imgur.com/XLNdv5g.jpg 質問スレはここでもいいんですかね 加算代入はどうやるんでしょうか フレームごとに少しずつ移動させたいです >>495 一応共有あるんすね
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:56:00.58 ID:vIc355rk.net] 「動ける」ようになってなかったりしないん。movableってやつ
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 12:17:26.37 ID:oKuTxJoY.net] 頼むからブルプリじゃなくBPって言ってくれねえか
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 13:53:39.61 ID:NfLVI5ux.net] ブルプリなんでダメなん?
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:55:42.33 ID:vIc355rk.net] なんかこう…ぷりっとしてるじゃん? (謎
508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 15:21:59.16 ID:euIKyiBo.net] 俺も解読に時間かかった。ブループロトコル?プリキュア?って以後BPで頼む メタッコ(metasequoia)クリッペ(ClipStudioPaint)なんかも混乱した勝手に略語つくるのホントやめてほしい
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:36:18.42 ID:euIKyiBo.net] 加算なら+ 初心者ならいっこいっこ調べていくより、入門講座やった方が速い
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:37:02.49 ID:vIc355rk.net] い、いや、好みの問題はあるが、解読ってほどじゃないだろw ちなx86やってる人は、BPっていう名前のレジスタがあって、それの印象が先に来るね いまならRBPかな
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:51:20.16 ID:euIKyiBo.net] ぶるぷりをブログやYoutube等で普及させる努力やってるならまだしも、特定の一人だけだからなぁ 個性大事だけど、そんなところで出してどうするって思う。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:59:00.33 ID:YIU5CP2I.net] >>503 上のブルpの写真のvector + vectorノードとは違うものですか? どうやって出すかおしえてください
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:19:02.20 ID:euIKyiBo.net] 初心者だと何をなやんでいるのかわからん。もうちょっと情報無いとこたえられない。 移動するだけならこれでいいんでは deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8876.jpg
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:21:51.21 ID:i6VTLmkB.net] Delta Secondも活用してフレームレートが変わっても移動量が変わらないようにすると◎
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:47:43.55 ID:YIU5CP2I.net] >>507 どうも setactorrelativelocationはどうやら、目的地点をセットするだけで加算はされないみたいですね
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:02:05.90 ID:vIc355rk.net] >>505 同調性大事だけど、こんなところで出してどうするって思う。 ほっといたほうがはなしがはやいぞ
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:02:22.39 ID:euIKyiBo.net] 色々有るけど、基本はGetActorLocation使うんじゃね。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:08:46.79 ID:/Tfxd4gS.net] >>508 それスクショで教えて
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:13:51.53 ID:e4ZHuMt7.net] 移動って何を移動させるの?かが問題 歩行して移動できるのはCharacterクラスだけ AIで歩行して移動させたければAI Moce To とかで SetActorLocationは歩行できようが出来まいが関係なく目的地に一瞬でワープさせるイメージやろ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:24:30.00 ID:euIKyiBo.net] 初心者ならデルタタイムは、まずゲームを完成させてから自分で調べるものだろう 調べて分かる初歩的なものを教えるほど他人はひまじゃない
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:33:37.63 ID:YIU5CP2I.net] https://i.imgur.com/IepTQ8l.jpg 初歩的ですまない タイムラインノードで往復する床を作りたいのだけども、タイムラインで3秒経過後リバースする処理はどう繋げればいいの? 古銭プッシャー作成に使う(´・ω・`)
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:38:48.75 ID:HnZjpvk1.net] chatGPTくんに聞いて
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:53:37.98 ID:euIKyiBo.net] タイムラインで3秒後に元の位置に戻るグラフを作ってただ再生させればいいんじゃね
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:11:57.37 ID:euIKyiBo.net] ほらよ deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8877.jpg 次から顔文字入れたらスルーすっから
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:23:08.76 ID:euIKyiBo.net] で悩んでから見てほしいがループさせたい場合はグラフのループのアイコン押す
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:35:12.50 ID:4VAV2eaE.net] サンキューな(´・ω・`)
527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 07:05:46.64 ID:NkoVxTPr.net] でもUE4の講演みたいなリアルイベントで動く床も上に乗ったら落ちる床ボタンでアクティベートする床とかあるんだけど、知らないから質問してるのかな?
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 07:15:48.74 ID:/uZ3broy.net] 初日勢とか復帰勢とか アンリアルクエストアーカイブスでぐぐってみたらいいかも あれなら推して怒る奴おらんやろ
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 10:52:27.90 ID:fscbkgKQ.net] 顔文字書いてるのいつものワナビー2048だろ。俺たちを便利屋あつかいなんだろう それより、UnrealChallengeのテーマのFurious Eleganceって作例みてもよくわからないんだけど日本語っでどういう意味なんだろう https://magazine.artstation.com/2023/06/unreal-engine-announces-a-new-animation-challenge/
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:00:23.62 ID:NCzTRwmd.net] 何便利屋扱いって
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:17:05.38 ID:fscbkgKQ.net] 調べず検索せず人に聞くこと。それだと考える力と検索する力が育たないからその先ずーっと苦労するよ。 色んな人に言われてるように自分であれこれ作るよりチュートリアルや講座をまずやってみる。 そこに知りたい知識は全部あるから・・。 それを最低限やってからの質問なら文句言われないんじゃないか
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:37:39.29 ID:NCzTRwmd.net] >>518 ありがとう 何か気に障ったならごめんなさい
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:10:22.13 ID:LpqXoOml.net] 人を便利屋扱いしたことのない人間だけが石をなんとかかんとか レベル上がったら、今度はお前が便利屋になるんだぞ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:20:04.87 ID:NCzTRwmd.net] >>518 これってキーフレームの方で移動量設定するんすね
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:31:41.30 ID:NCzTRwmd.net] 普通に加算減算でやるわけじゃないというのが不思議
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:44:16.49 ID:LpqXoOml.net] 何か摩訶不思議感があるが、それより、deltaを取るノード・メソッドがあるってのが大事だよ >>523 Furyってゲームあったよな、Furyっぽいってことじゃね そういやInside Unreal扱いで動画出てたんだな、見てみようかな
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 16:54:27.59 ID:NCzTRwmd.net] >>527 習得したら他人に貢献シロって意味ですか?
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 17:51:00.36 ID:LpqXoOml.net] たとえば: こんどはここで、気軽にちょっと、答えてやる側にまわるのさ 気が向いた時でいい
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:17:40.64 ID:yJNJcaD9.net] PC届いた 設定諸々やったらUE5入れるぞーーー
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:25:44.34 ID:oXSAlGF+.net] UE4がSteamworks1.57に対応してくれないと困りそう
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:39:46.06 ID:fscbkgKQ.net] >>530 見ただけで摩訶不思議って気づくのさすが 質問者がちゃんと理解して修正できるか試されてるな サイケなトップダウンのFuriあった。提出作品もそんな感じ
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:49:03.20 ID:NCzTRwmd.net] バージョン4.27.2で、bspブラシを編集する際に、「brush editing」にチェックを入れるとエディターがバグるんですが、こういう場合はバージョン下げますか? 4を使っているので、下げるしかないのですけども
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:56:08.72 ID:AikzJ6e4.net] 出先 >>535 あんなもんボコスカたたくんけ? と思って、ひょっとそういう定石もあるもんかと思って調べたよ 俺のほうが疑問増えた あとでもうちょっと詰める
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 20:31:15.59 ID:NCzTRwmd.net] ってためした、unrealは下位互換性ないんですね 新しく作るか(´・ω・`)
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 20:36:28.83 ID:NCzTRwmd.net] あっ開けたごめんね
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 21:00:09.59 ID:vcYukT0b.net] 新しいバージョンで作った一部のアセットは古いバージョンでは見えなくなるから注意
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 21:14:34.64 ID:NCzTRwmd.net] アセットというかシーンとかも見えないですね 見る手段はないんですよね おそらく、、、
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:06:18.49 ID:NCzTRwmd.net] なぜ個人開発でunrealを選ぶ人がいるんだろうか
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:35:11.21 ID:bM2W2+3T.net] 簡単で綺麗な映像が出せるからでは? BPとフォトナの存在も大きいかなと
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:43:23.12 ID:em8UODgi.net] BPなかったらゲームを作ろうとすら思わなかったかもしれん
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:52:09.32 ID:bM2W2+3T.net] UnityがUEに勝てない理由もそこにある
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 23:43:31.69 ID:G8RsbPKZ.net] 勝ち負けで語るなよ素人が 採用タイトルとかじゃ平気で負けてる可能性もあるぞ
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7.net] AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな 有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 01:13:40.02 ID:hyIpAoLV.net] UEしか勝たん(推し
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 06:31:57.68 ID:cNp9N+jF.net] bpはでかいですよね ueでカジュアルゲーはありますかね
556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ.net] アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか 優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:20:06.77 ID:cNp9N+jF.net] unityのvisual scriptingとの比較動画見たけど、 bpに比べると動作がかなり遅いみたいね
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:33:06.98 ID:N6p7floV.net] Unityの起動ロゴが表示するのも気になるんじゃないかな
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:47:15.22 ID:hyIpAoLV.net] >>551 まだまだ出たばっかりなんでしょ そのうちC#へのトランスパイラが出るんじゃ
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 12:13:24.64 ID:/CcVcjdd.net] >>550 けどAppleがunityとVisionProで提携してるから アート系もそっち行っちゃいそう
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:21:27.31 ID:l8euI+X5.net] 意味もなくue5をソースビルドしてるけどこれ六時間くらい掛かりそうだなw エンジンに手を入れるのが日常的な人は別PCでJenkinsかなんか使ってるのか?それともスペックモリモリPC?
562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 15:16:17.27 ID:0tdBaX9S.net] >>555 長スギィ
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:52:28.37 ID:cNp9N+jF.net] bpなら多少脳みそ疲れてても触れるのがいいね
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:45:34.94 ID:cNp9N+jF.net] ゲームアイディアどうやって出す? アイディアは合ってもスキル的に実現出来ないし、それだけの熱意ももはやないかも
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:53:16.69 ID:r+N3pGXT.net] そんなあなたにChatGPT 良ゲーや定石あたりのポイントを適当に抽出してプロンプトエンジニアリングするとあら不思議 自作するより全然遊べるゲームが出来るンゴねえ(´・ω・`)
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:53:50.07 ID:r+N3pGXT.net] 韓国やチャイナあたりの大手ソシャゲメーカーはとっくに使い倒してるアルよ(´・ω・`)
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:38:47.08 ID:cNp9N+jF.net] >>559 使い方悪いのかなぁ 微妙なアイディアしか出さないんだあいつ(´・ω・`)
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:46:33.74 ID:MGojgeFW.net] >>561 あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`)
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:58:28.25 ID:l8euI+X5.net] >>555 三時間半くらいでビルド完了 ミドルスペックかもうちょい低いPCだとこんなもんかな
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:43:47.46 ID:cNp9N+jF.net] 個人で作れるとなるとカジュアルゲーにせざるを得ない カジュアルゲーの需要は亡くならないだろうか >>562 面白いのかそれ
571 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 21:46:09.96 ID:JUSJnSuZ.net] >>555 分散ビルドってのがあるけど 一台でもハイスペックPCなら1時間ありゃ終わるかな 毎回フルビルドするわけじゃないし
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 22:06:46.97 ID:B2Pd728K.net] >>564 数を出させてremixするらしい なるほどそれなら夢はある
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 22:42:52.53 ID:xlsMqS2Q.net] ソシャゲとかもそうだけど大体が人気だったものを組み合わせてるだけだからな
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 00:09:58.45 ID:jpoDeBjW.net] そのへん(インディーには)難しいよな、一つ間違えれば ぱくりだし いけるかまずいか相談できる相手もない もちろん、ちゃんと自分でわかりゃ苦労はないw
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 00:27:07.76 ID:aSVC4fhL.net] そんなあからさまにパクるのかw
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 00:42:01.77 ID:jpoDeBjW.net] これはもう、ないとおかしいってのは、もってこないといけないだろ 数作品みてるとそのへんわかるんだろうけど
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 00:42:40.47 ID:MOExQ0uq.net] UEFN Verseの日本語専門書とか無いんですかね?
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 06:34:05.89 ID:TKMQHNfl.net] 書けばいいじゃん。 これから普及してくれば早く本出した人が一人勝ちだろう
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 07:05:21.99 ID:Zs2qV6BS.net] ChatGPTに書かせるか
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 07:28:55.61 ID:C4RGDltv.net] 作成の期限は設けてる? game a weekではとてもじゃないが完成しないわ 今のスキルでは 数時間でモックでも作れる人はすげぇ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 07:31:11.83 ID:/AVzXxdm.net] あらゆる事に期限を設けるのは当たり前 そうでないと人間は必ずダラける
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 13:40:27.03 ID:C4RGDltv.net] 期限決めてやります ただ、自分に適切な期限がまだ分からん段階 どころで飲酒してやる気だそうとしても駄目だよね メンタル壊れるだけだ メンタルの状態が悪くて取り掛かれない場合がある
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 13:45:10.04 ID:n69/pguI.net] 飲酒は逃げ 逃げばっかりじゃダメ 逃げた先からもどってこれなくなったり
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 13:53:23.77 ID:C4RGDltv.net] そうだね やめたほうがいい コーラにしよう(´・ω・`)
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 16:49:16.98 ID:sy7FIzra.net] 金儲けのためにゲームを作るのは良くないのかい
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:18:52.91 ID:n69/pguI.net] 課金してくれる人と仲がいいなら
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:26:38.39 ID:E75nHc4p.net] 俺にもゲーム作り教えて
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:28:11.22 ID:n69/pguI.net] まずUEで遊ぶんだ UEはいいぞ(推し
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 19:43:02.63 ID:TKMQHNfl.net] 基本飛ばして自由に作るのは無理だろう。 だからチュートリアルをやれってあれほどいってるのに、 コインブッシャーもどきなら初心者でも1時間ぐらいでできるだろう。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 19:45:46.63 ID:E75nHc4p.net] >>583 そうだよね 基本が大切って思っていて いつまでも基本から抜け出せないんだ(´・ω・`)…
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 19:48:52.23 ID:sy7FIzra.net] 作れそうかつ、作りたいゲームがねぇ(´;ω;`) この2つが重なるゲムがねぇ スキルがないから作れない
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:00:16.55 ID:uwjGeXpZ.net] 作ろうとしなければスキルもつかん みんな出来るから作ってるわけじゃないからな 作ってみて何がわからないか何ができないか模索して検索して試作して少しずつ出来るようになってる それでも手が動かないならUEをアンインストールしてフォートナイトで遊ぶ方がいいんじゃない?
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:14:25.87 ID:sy7FIzra.net] 時間制限ありでやってるから、できることから選ぶしかないんだ 今のところ完成させることが目的だから
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:16:11.70 ID:Lf7tsrzV.net] 仕事だと作りたいもの作れないから家でやりたいと思うが家に帰るとやる気が出ない…
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:24:03.51 ID:U0ZceLi/.net] >>586 その時間制限は意味あるんか、、、
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:24:35.49 ID:U0ZceLi/.net] アンカー間違えた
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:25:40.29 ID:aSVC4fhL.net] >>104 だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて 遂にC++をやらざるを得なくなった 初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:29:40.70 ID:aSVC4fhL.net] ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:39:01.88 ID:U0ZceLi/.net] C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから 実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ 使ってるBPも親クラスはC++だからな
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:41:06.30 ID:U0ZceLi/.net] マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:50:34.60 ID:aSVC4fhL.net] うん、そこら辺の基本は理解したと思う stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZVPELZ-cedec2018-ue4-CharacterPerformance これがすごい参考になって
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:55:36.78 ID:aSVC4fhL.net] 今回は多数のキャラ配置しようとしたけど その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて 木の影もやばいとか(shadowdepth?) sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか 勉強してました
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:58:51.06 ID:U0ZceLi/.net] ならC++にすることで無駄なロジック見直せるかもしれんね 最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:07:00.70 ID:RQ+iZ6O3.net] そしてスパゲッティになりもっと無駄なロジックが完成されるのであった
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:10:58.69 ID:U0ZceLi/.net] まぁBPよりましよ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:14:46.15 ID:aSVC4fhL.net] つか、BPとC++の合体みたいのできないんだよね? 今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが..
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:29:35.89 ID:aSVC4fhL.net] そういや、GPUの限界を攻めてたとき思ったが何で簡単にできるテッセレーションなくしたんたの? マップがフラット過ぎてきつい naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:33:48.05 ID:aSVC4fhL.net] なんかHeightfieldだか代わりのものあるっぽいけど 日本語の情報ほぼなさそうだし EpicJPさん頑張ってくれないかな
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:50:58.42 ID:Lf7tsrzV.net] ここはお前のTwitter
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 23:18:54.19 ID:TKMQHNfl.net] naniteと引き換えにテッセレーションなくしたんじゃね。しらんけど(関西風)
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 06:15:35.69 ID:/pv3Hr+P.net] >>589 ありがとう それまで完成させたことがなかったから、時間制限を厳しく儲けようと思って game a weekやってる
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 07:24:48.93 ID:/pv3Hr+P.net] 2d縛りでやったほうが良さげ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 08:16:31.34 ID:xnvWqgB5.net] なんだBPとC++の合体みたいなのっ
614 名前:て 一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ このアクターだけとかこの関数だけとか [] [ここ壊れてます]
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 10:15:20.70 ID:/pv3Hr+P.net] 完成させるなら2d縛りのほうがいいよねえ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 10:28:19.02 ID:/pv3Hr+P.net] https://store.steampowered.com/app/2056800/Just_Jump/?l=japanese こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 11:40:25.00 ID:mZBoAMd5.net] ちっとは2Dをやれっていう人のアドバイスをちっとは聞け。超初心者ならトランプのブラックジャックでいいんじゃないか。 それより簡単なシステムを作ってたくさんダウンロードできるように考える方が大事だろう。 デスゲームBJとかローグライクBJ、犯人さがしGJ、ホラーBJで最終手段はお色気BJとかだ。
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 11:43:16.22 ID:l7MPuPvZ.net] お色気ってアセットどうすんだw 演出で揺らしたりは(エンジンの)お手の物だけど
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 12:51:16.65 ID:252iJUJH.net] お前ら、シコいゲームまだかよ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 16:02:26.04 ID:l7MPuPvZ.net] そういや、Chaos Flesh使いこなせたら、すっげえシコいの作れないかな いや、いっぺんやってみたくて、でも他にすることがあって
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:00:46.11 ID:/pv3Hr+P.net] unityよりunrealのほうが軽い気がするが、機能性か(´・ω・`)
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:02:46.59 ID:/pv3Hr+P.net] unrealengineて難しすぎないか?
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:27:15.89 ID:mZBoAMd5.net] 普段プログラム学んだこと無い人でもブループリント使えばゲーム作れるようになってる。 だから初心者やアート寄りな人におすすめ。プログラマーはBP+C++を使うだろう
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:35:22.82 ID:GeOSDH4N.net] ブループリントって敵の複雑なAIやカーレースの自分以外の車の挙動作れるのか?
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:36:02.31 ID:IR3ZHtTT.net] そろそろUE歴1年だけど、こうすりゃいいんだよってゲームエンジンのコンセプトがまだ掴めないでいる 確実に存在するフレームワークにインターフェース付けてみたり、プレイヤーはcharacterベースクラスにcastして使い回したりしたらいいのかな?なんて思いついたらGASだのサブシステムが見えてきて本格開発に辿り着けない
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:37:33.41 ID:l7MPuPvZ.net] ビヘイビアツリーにGAS組み合わせたりするのが人気 そこにBPを書き足す ぐぐってみてくれ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 18:48:24.20 ID:/pv3Hr+P.net] 質問です 入力を受け付けない場合はどうやって原因を調べたらいいでしょうか ブループリントはpawnで、Zで入力しています auto recive inputをdisableから割り当てました
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 18:51:28.04 ID:/pv3Hr+P.net] あっ!!auto process playerだ(´・ω・`)し
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 19:34:59.31 ID:B/LI64Qx.net] アイディアはあるのに実装するための知識と技術が足りねぇ 入門書買うよりラーニングこなしたほうがいいよなやっぱ 5.2に対応してないのばっかだから面倒で避けてたがバージョン下げて勉強するか……
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 19:55:05.32 ID:KlT2qnaA.net] 俺はアイデアがあるなら多少覚えたら一気に作っていかないとモチベが続かん チュートリアルばっかとか飽きて死ぬ
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 20:02:30.17 ID:KlT2qnaA.net] つか、C++環境整えてみたけど何これLive Coding使えばいいのか? IDEで修正して保存して、UE Editorに戻ってctrl+alt+f11 設定悪いのか知らんが最初VS codeでやってたがIntellisense重すぎ おとなしくVSでやる
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 21:07:14.35 ID:+SsSbQSd.net] これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/2UVQlhW.jpeg
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 21:09:26.06 ID:252iJUJH.net] >>625 かなり良いテンガ使ってんな
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 21:11:46.62 ID:+SsSbQSd.net] >>626 オメガ高い!TENGAの限定生産TENGOKUモデルだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 21:56:14.57 ID:nrYpfAt9.net] TENGAの上のシールは剥がして使うもんちゃうんか ストックなのかもしらんが
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 21:56:29.77 ID:gFO1XjMM.net] っぱコーディングまで含めるとUnityが最強な気がする ビジュアルスクリプティングツールをBP並にしたらUE使う理由無くなるわな
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 21:56:52.12 ID:CGfz8xoy.net] 床抜けそう
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 23:13:16.99 ID:GeOSDH4N.net] 格ゲーで、一つのキャラで50個の技のアニメーションを設定しようとしたらどんな感じになりますかね?ブループリントでも簡単ですか?
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 04:39:57.73 ID:chwih0cH.net] できるよ
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 04:42:01.19 ID:chwih0cH.net] 何も考えなければキャラクターにそのまま持たせるだろうね データドリブン考えるならデータテーブルとかデータアセットとか使うけど 今ならゲームアビリティでもいいかもね
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 05:22:44.38 ID:hA3a80s/.net] 考えてるのはパンチ1つに付きアニメーション3つです、構えから打つまでをパンチ1とします、当たり判定が発生するのはパンチ2とします、パンチを引き戻すのはパンチ3としますパンチ2だけタグを変えるのですが、このような物を50個つまり150個ですが後から編集したいってデータテーブルやデータアセットやゲームアビリティでグチャグチャにならないですかね? あと、例えばパンチ2、キック2とか、ケツに2がつく場合タグを変えるとかc++を使わなくても一括でできるもんなんですかね?長々とすいません
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 05:26:56.97 ID:wI2mDGA4.net] unrealはunityより駄目なn(´・ω・`)
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 06:50:00.82 ID:IBh8QhZ+.net] AGSで実装簡単にできるから試した方が早い。そして150の結果を報告してくれ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 08:50:37.56 ID:wI2mDGA4.net] unityにくわれてしまうのか(´・ω・`)
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 09:07:14.53 ID:jzuRucgc.net] Unity推しはかまわんが、どっからその話がw ほんとに150もアニメーション作成してたら、修正となったら氏んじゃうだろ (基本アニメーション + 追加アニメーション) * アニメーション修正、みたいにおおまかにできるんだろ UEはそういうのを、AnimationBPってのでやる モンタージュとか、FK/IKとか、揺れとか、そこでやるんだぜ 極めると楽しいみたいだぞ
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 09:28:31.67 ID:LnFS9ejp.net] Unityでやると死にそうw
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:10:23.70 ID:wI2mDGA4.net] ゲームアイディアがなかなか思いつかない そりゃくだらないアイティアは無数にあるんだけど、面白そうや思うアイディアは少ない 発想法とかあるかな? 自分は制限から考えるのがいいかなと考えてる あれもこれも盛り込もうとすると個人で手に負えないから 例えばキャラクターはキューブで左右の移動とジャンプしか出来ない これを面白く見せるために脳みそをひねる
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:24:14.57 ID:jzuRucgc.net] レベルはでかいん? せまいん?
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:27:36.33 ID:vgH7r2J/.net] シコれるものだけでいいよ
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:45:42.87 ID:wI2mDGA4.net] https://jp.ign.com/tgs-2022/62793/feature/2022 アイティアに価値はない
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:46:20.10 ID:wI2mDGA4.net] >>641 狭する予定 完成させること優先だから
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 13:17:10.40 ID:hA3a80s/.net] >>636 AGSですね、調べてみますありがとうございます >>638 AnimationBPで色々管理編集できるんですか なかなか面白いですね 1つのキャラに150(倒れる物含めると200)のアニメーションはちょっと無理があるかもしれないですが、扱いやすいかも含め色々試してみます、もちろんもじゃもじゃになるのはわかっています 皆さんどうもありごとうございます
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 13:39:25.18 ID:chwih0cH.net] あたまでっかちすぎるだろ どうせアニメーションデータもない机上の空論なんだろ アニメーションの数なんて問題にならん そもそもなんでパンチの動作を3つに分ける必要あるんだ アニメーション別れてないと当たり判定つけれないとかキャンセルできないとか考えてるのか? 普通アニメーション分けるのは間にループアニメーションを設けるかどうかのときぐらいだろ 仮に3つに別れてないといけないとしてもモンタージュで1つにまとめればいいだろ
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 13:52:22.74 ID:hA3a80s/.net] >>646 当たり判定ってどうしてます?アニメーションのフレームのなんコマ目からなんコマ目とか指定してます?ブループリントで指定できるんですか?パンチの構えに入ってる時、相手が手に当たって吹っ飛ぶのも変ですし、パンチが伸び切った所で当たって吹っ飛ぶのが自然だと思います、それとコンビネーションに移行する際、パンチが伸び切った後キックの動作とかスムーズにしたいのもあります、みんなどうしてるかあまり知らないですが自分はそのように考えてました
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 14:00:11.31 ID:jzuRucgc.net] タイミングは、画面上で、こっからここって指定するんだぜ、おもしろいぞw その始点終点で、好きなBPを実行する 簡単に作ってもいいし、精緻に作ってもいい >>646 そうなんだけどさ、UEでやるかどうか決めかねてるヤツをビビらしてもやなw かくいう俺も、ABPは(勉強中の)エアプだったり でも、いじってておもしれーのは保証するぜ
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 14:14:14.05 ID:wI2mDGA4.net] 2dゲームのほうがインディー向きだと思う? 3dで成功した個人インディー見たことあるすか?
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 14:28:07.23 ID:jzuRucgc.net] indie showcase として、こういうのはどうだ この人なら貼って怒る人いない EGJに勤務してる おかず氏が、インディーとしてこつこつ作ってる https://www.bocchi-neko.com/soldat 基本2D横スクロールだが、3D表現を存分に活かしてる 女の子だけ描いてもらったって言ってた気がする あと楽曲だったかな いつまでたっても完成しない病になってるのは苦笑していい(w でも、世に出せば十分売れる気はするだろ
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 15:45:05.02 ID:3yNl+0Z4.net] 3Dで成功したのはカニとかシカか
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 16:26:15.54 ID:D01iaO2Z.net] この前公開されたプロシージャル地形生成ツールってどんな原理で動いてんだ? 試したやついる?
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 16:58:22.35 ID:chwih0cH.net] >>647 アニメーション自体にタイミング情報仕込むのが一般的 パンチからキックもどの区間で移行できるかなどの情報を仕込む コンボとか当たり判定とかで調べればいくらでもでてくる まずはひとつのアニメーションで当たり判定めいたものを作るとか 2つのアニメーションをボタン入力で遷移させてみるとかやってみろよ 頭の中で想像して心配してることが杞憂だって思うだろうから
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 17:57:47.81 ID:wI2mDGA4.net] コーヒーないとうごけねぇ(´;ω;`)眠くてしょうがねぇ
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 18:17:58.81 ID:wI2mDGA4.net] >>650 オレには才能はないんだ(´・ω・`) やっぱ2dだよね
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 19:30:00.97 ID:wI2mDGA4.net] 完成はやはり小さく作るのが基本かな? 対策つくってやろうなんて思わんし、思えなくなったわ
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 19:50:58.03 ID:kM/2buxJ.net] うじうじ(ばっかり)いくない たのしむんだ そーゆうゲームになっちゃうぞ
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 21:15:19.12 ID:qmMRm0q8.net] お前ら手を動かせば実現可能なことばかりやっていて満足できるのか?それで納得できるのか? 俺はシコゲーやりたいからこのスレにいるのに …手を動かせないじゃないか!!
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 21:42:30.09 ID:IBh8QhZ+.net] >>647 montageに当たるタイミングや次のコンボにうつるためキャンセルするタイミングにNotifyを設定する。 Youtubeで調べれば実装動画がでてくるはす
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 21:53:04.17 ID:0FV12LHv.net] >>658 手を使わないならunityとApple VisonProに行くしか無いな
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:29:11.63 ID:kcCW6pef.net] C++でBPと同じことしてみたけど重かったわ いやっほうーーーー 多数のキャラ配置してAI Perceptionで視覚を有効にしたら死にかけた 敵と味方で単純にチーム分けするしかないかぁ しょぼーん
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:34:45.80 ID:kcCW6pef.net] 敵が走ってる他の敵を見かける->同じ方向に走り出す とかやろうとしたけどキャラ多いと死ぬってこやな
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:40:27.95 ID:chwih0cH.net] 頑張ってボトルネックを探して工夫しないな センサー系なら毎フレームやる必要もないしスレッドに逃がすことも可能だからな
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:50:42.92 ID:kcCW6pef.net] センサー系はフレームレートはあんま落ちないっぽいね かわりに刺激情報が飛んでくるの敵の視界に入って10秒後とかw どっかのワーカースレッド一生懸命動いてるのか知らんが まぁ、自分でいろいろやるのは難度高そうのなので手を引きます とりあえずC++でコード書いてみたということでよしとします
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:53:38.04 ID:kcCW6pef.net] まぁ、実験に100体とか配置して限界を知ろうとやってたんで 普通に使う分には問題ないと思います
673 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 00:54:00.47 ID:9QUYpyxZ.net] ちょっとゲームばっかりしてたら、半年以上UE4で何もしてなかった。 ひさしぶりに調べると、色々便利そうな機能増えてすごいね。 もはやUnityってUE4と比較してもMacで動く以外のメリットしか見つからない。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 03:06:26.76 ID:qTsnymQ3.net] >>658 >>660 Apple Vision ProのFully immersiveは、視覚、聴覚の体験が現実の世界から完全に遮断され、仮想のデジタル空間に完全に没入する状態 映画向けのHigh Qualityな3D空間を活用した鳥肌が立つような体験が可能なApple Vision Proで、DMMなどのエロコンテンツに全身フルダイブし研ぎ澄まされた五感から来る悦楽に浸りシゴく これもはや愉悦の境地(˶' ᵕ ' ˶)
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 06:15:10.62 ID:ou1x3iT4.net] コーヒーでやる気出ると思う? むしろ眠いときは寝るのがいいんだろうか
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 09:16:25.57 ID:VceNYag/.net] VisionProの話題するけど、大衆に広まるとも思えんのだが、自分のためにゲーム作る感じなの? アダルトや映画を見るって言うならスレ違いと思うんだが
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 09:43:46.78 ID:ou1x3iT4.net] なぜ制約を課すとアイディアが出やすいんだろうか
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 11:18:34.06 ID:Mq9l7uiP.net] 何でもできると何していいかわからなくなるのが人情
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 11:31:40.82 ID:ou1x3iT4.net] たしかに、、、 オープンワールドとか、、、(´・ω・`)
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 14:12:32.03 ID:ou1x3iT4.net] なんか2d論理パズルのアイディア欲しい gptは頼りにならない
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 15:00:11.69 ID:cM9ndDm/.net] めいめい発想力は練ってると思うけど、ライバル(ここ見てる全員)に教えるようなもんだし てことで、発想力自体をぐぐってみては
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 15:19:17.36 ID:ou1x3iT4.net] うん
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 17:49:01.63 ID:ou1x3iT4.net] 個人で大作ってのは目指すべきじゃないよね? 完成しない
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 19:10:26.59 ID:RccJZxPM.net] コテつけてくんない?
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 20:06:12.96 ID:cM9ndDm/.net] 若いんだろ、あるいは青春やり直してるか 大人はほっとけよ
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 21:22:01.56 ID:rGeuyA5C.net] STEAM NEXTフェスでUE5+Metahumanで開発されてるStray Soulsのデモが配信中 Epicの最新技術の粋を集めて作られてるゲームの一つと言っても過言じゃないから ホラー苦手じゃなければ遊んでみるといいかも
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 23:02:45.87 ID:Mq9l7uiP.net] 飽きやすいので同じゲームを数年も作り続けるのは無理
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 02:01:14.03 ID:EuiOSTI5.net] >>676 面白い案があるぞ 名前は「テトラポッドリス」 テトラポッドをどんどん落としてリスを潰すゲームだ 潰せなかったらリスはどんどん上に登っていくんだ。潰せずに一番上まで行ったらゲームオーバー 俺天才だろ
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 04:59:48.90 ID:brD8RfJC.net] >>681 リスが可哀想だろ!テメーが100㌧プレス機に潰されて死ね!腐った脳みそブチ撒いて死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 06:01:02.91 ID:EuiOSTI5.net] >>682
691 名前: じゃあこうしよう 巨大穴に落っこちたリスを救出させる為、テトラポッドを穴に落として積み重ねて行きリスを助ける ただ失敗したらリスは潰れてゲームオーバー [] [ここ壊れてます]
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 06:03:28.92 ID:brD8RfJC.net] >>683 結局死ぬやんけ!?ワイはな映画で人間死んでもなんとも思わんけど動物が死ぬのだけは許せないんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 06:06:21.16 ID:EuiOSTI5.net] >>684 愛があればリスは死なない!! 殺さないようにするんだ!!
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 07:50:33.92 ID:VcDpgE2a.net] ちっこいリスがわらわら上がってきて、ぷちぷち効果音と出血演出付きで潰れる絵面を速攻で連想した俺、なにかに毒されてるw
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 13:16:34.34 ID:EuiOSTI5.net] >>686 なんて残酷な…w キッズがまた発狂しそうw
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 13:53:05.56 ID:VcDpgE2a.net] でも…リスをGに置き換えれば…!
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 19:53:26.14 ID:0cHp4Lh1.net] ゲームを売ること考えたらこのゲームエンジンがいいとかある? 販売以前のことではあるけど、ウェブ上で公開するのならunityかなと思う unityroomがあるしね、、、
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 20:01:41.76 ID:aSGLsCzv.net] >販売以前のことではあるけど 先に言い訳したら何言ってもいいとか思ってんじゃねー!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>689
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 20:12:06.12 ID:0cHp4Lh1.net] 死ぬ(´;ω;`)
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 20:14:34.13 ID:aSGLsCzv.net] >>691 死ぬな!m9(´;ω;`)ドーン!
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 20:24:36.38 ID:ejoFHenM.net] エンジン気にする前に完成させられるか気にしましょう
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 20:29:16.11 ID:aSGLsCzv.net] >>693 なんだその上から目線でエラソーに!何様のつもりだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 00:04:19.88 ID:8NwRnjO1.net] >>694 あまり強い言葉を使うな。弱く見えるぞ
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 01:38:37.97 ID:sGM6xeVo.net] >>695 命令すんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 08:10:38.88 ID:D+5pDEfp.net] 家庭用も出すならUnityのほうがサポートが良さそうと思った
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 08:53:10.20 ID:oK9waqDb.net] aiで3d生成する環境とか何が代表的なん
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:23:51.65 ID:XIxjnB40.net] BPだとGCがある分、C++よりも重くなるんだよね 同じくGCのあるUnityのC#とUE5のBPオンリーで同じゲームを作ると、重さはそんなに変わらないのかな
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:47:05.43 ID:muGJyx+1.net] c++もGCだが、、、
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:48:29.75 ID:muGJyx+1.net] UnrealC++もといったほうがいいか
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 10:18:19.90 ID:ZYGv2G3Q.net] Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite https://youtu.be/85A_LolNUGo
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 10:45:00.91 ID:oK9waqDb.net] アイディアって触りながら出すもんなんだろうね きっと
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:12:24.00 ID:oK9waqDb.net] 最初から最高のアイディアなんてないから、ある程度決まったら動くってのが大事かなと 見切り発車力というかね(´・ω・`) 悩みすぎる正確直したいわ
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:15:02.71 ID:hGnKAKVC.net] まあそうやな ある程度方向性決めたらまずはプロタイプをサクッと作って、改善しまた作っては改善を繰り返して練り上げていく感じやな
714 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 14:19:23.33 ID:tqOTlx7p.net] せっかくイテレーションのはやいエンジン使ってるわけだしね プロでもゲームの面白さの部分は思いついたらやってみてダメだったらなおすの繰り返しだよ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 14:45:13.65 ID:Ad8c/ZDi.net] そんなあなたにUEFN
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:24:01.58 ID:oK9waqDb.net] >>705 あと、アイディアもそのままではダメで、ブラッシュアップしないと面白くならないのね 着想の時点で最高のアイディアなんてないんだと だからとにかく数を鬱のが大事かなと(´・ω・`)
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:43:15.91 ID:fIuiD10B.net] 量より勝るものは無いしな 量をこなして初めて質を担保できる
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 22:03:58.16 ID:XIxjnB40.net] >>701 そうだったのね・・・失礼しました BlueprintよりUnityの方が早いのかな 記事ありそうで探したけどなかった
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:23:39.26 ID:QSVtzNyb.net] >>710 そりゃunityだとスクリプト1シートでちょちょっと編集できるものをブループリントだとブロックごとにモジャモジャ辿っていかないといけないからなあんなもんど素人のお遊び道具でしか無い いわば小学生用だろ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 01:40:25.64 ID:Bf0/QPcD.net] そうだな、小学生も使える 小学生がフレームワーク覚えたら、そのうちC#とC++両方使っちゃうねえ UBTはC#だから、どっちもいけちゃって当然 Unityとか速攻で使いこなしちゃうだろうな
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 02:45:28.08 ID:qCcDsLVf.net] ChatGPTで余裕だろ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 05:37:06.25 ID:cow4MAy4.net] ゲームエンジン何個使ってる? >>709 ホント最近そう思う 質より量 量が質を高める だから常に手を動かせってね(´・ω・`)
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 05:37:58.49 ID:cow4MAy4.net] >>711 ブルプリは本格的な開発に使えない感じ? 余計複雑になったり
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 06:59:23.41 ID:PFkdgRXw.net] >>715 あまり触ったことはないがやたらモジャモジャで無駄な感じする、無駄にブロックで画面領域取られる、ひげがスパゲッティになって邪魔 unityで少し長めのC♯1シート2万行、分岐処理多用して書いた物をブループリントで同じ事管理編集が容易にできるとは思えない 詳しくは両方バリバリ使ったことある人に聞いてくれ ただエラーも少なくちょっとしたロジックなら感覚的にわかりやすいから好きな人は好きかもしれない
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 10:33:14.51 ID:xcBGGzYJ.net] 本格的とかど素人用でも何でもいいけど完成出来そうな方を選べ 自分はBPが合ってると思う
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:06:17.95 ID:20JGCtvk.net] UEFNでよくね?
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:07:22.14 ID:cow4MAy4.net] うん >>716 まあ今のところそこまで作り込めてはいないかな
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:13:39.35 ID:cow4MAy4.net] なんか論理パズル作りてぇ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:18:30.80 ID:4BmcBdZm.net] いやゲーム系じゃないけど仕事でもBPは使うが
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:32:14.01 ID:SKNgqiqn.net] 為替FXと仮想通貨とトレードやってたらあれよあれよといつの間にか億り人になっててゲーム制作馬鹿らしくなって辞めてしまったw いまトレードしながら筋トレや旅にハマってる
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:35:59.94 ID:cow4MAy4.net] 元手は?
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:55:26.47 ID:e73oTzbL.net] >>715 本格的な開発でも使うけど複雑なのを組むメリットはないので簡単なものに使ってる お試しとか継承先で振る舞いを少し変えるとかリソースの読み込みを変えるとか そういうので使う
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:08:30.91 ID:7RnTe5NE.net] >>723 10万円チャレンジ4回目で億ったから40万円やな
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:11:24.18 ID:7RnTe5NE.net] 金が有り余るほどあると人間途端に安心感に包まれて全てにおいて余裕が生まれる やっぱ金って大事なんやなあと思った これからは投資家兼クリエイターとして生きていこうかなと模索してるところ、ほんっと何なんやろこの余裕と無敵感 とりまムラムラしてきたから爆乳AV女優抱いてくる
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:15:23.86 ID:e73oTzbL.net] くっさ
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:19:24.47 ID:131dSA4y.net] >>726 そんなことに使うくらいならシコゲー作るためのクリエイターに投資してやれよ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:01:36.10 ID:cow4MAy4.net] >>725 40マンで1億とか博打みたいなもんやん >>724 複雑になったらC++ですか?
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:25:13.72 ID:MFYlKl4o.net] 博打だろうが何だろうが億以上の資産を一度でも築ければ勝確や おかげで現時点の資産額はおよそ3.4億円ほど 頑張って10億ほどにして後はプライベートファンドに丸投げすれば年率3~5%くらいは普通みたいやから完全に遊んで暮らせる
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:57:32.47 ID:yNQC8yeV.net] よかったやん でもスレチやね
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:10:28.45 ID:OiBcpCzJ.net] コードよりBPはトライアンドエラーのサイクルが俄然速い 個人でのコード作成はコストが異常に跳ね上がるぞ よほどの変態じゃなければBP使うべき
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:20:54.25 ID:131dSA4y.net] BPでバブってんじゃねーよ 試行錯誤の時間含めてC++のほうが圧倒的にコストひくい
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:38:11.49 ID:tR89xpKE.net] たまに親の敵のようにBP嫌う奴いるよな 確かにパフォーマンスが悪すぎてネイティブ化できないと致命的にはなるが… UE5勢はどうしてるんだろうか
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:09:19.49 ID:cow4MAy4.net] ブルプリだけで作られたゲームとか駄目なんだっけ
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:28:39.49 ID:OiBcpCzJ.net] 試行錯誤の時間… 自由や拡張性、処理速度に関してコードが良いのは認めるんだが、一端の個人が企業レベル並みの質とスケールを提供するだけの技量と時間があると思うか? コードの記述を例えるなら机の上に置いてある会社名の印鑑を使わずに自筆で毎回書いてるようなもんやぞ
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:41:23.70 ID:tR89xpKE.net] BPしか使えなくてもchatGPT使えるならループと毎フレーム走らせるものだけc++にするとかしてもいいと思った
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 20:21:20.62 ID:aiBVIq4y.net] >>729 複雑になりそうならC++
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 20:23:45.61 ID:aiBVIq4y.net] BPだと後で見たときのカオス度はやばいからなバグの原因さがすのも修正するのも相当苦労する トライアンドエラーは優秀だけど後工程がまぁくそだな ゆうてc++でも同じくらいの速度感でトライアンドエラーはできる
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 20:26:35.59 ID:131dSA4y.net] Unreal専用のBP覚えて使えるようになったところで環境変わったら何に使える? BPの関数の内部処理追う時に結局c++のソースコード見なきゃならない 個人で時間や労力をかけられるかはその人の工夫しだいでしょ 潰しが効く方がC++だから俺はそっちでやる c++から派生した言語の習得も容易で複数の活路を持つことができるしな
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 21:21:36.99 ID:8Ufrcxko.net] 4ヶ月前に少し読めたほうが理解が深まるかなとc++入門してチュートリアルこなしたけど、エンジンが用意したAPIを使うならbpと大差ない印象を持った 気になる機能のchaosもソース見ても何やってるのかさっぱりわからんかったし深掘りしてドツボにハマっただけだった VSに慣れるという意味ではbpより他に活かせるんだろうけど
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 22:44:58.96 ID:Mdp0nLwv.net] BPをC++に変換する機能はバグが多くてUE5では無くなったんだっけ 残念
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 23:19:29.14 ID:fSwDGe74.net] どんな形でverseが来るかだよな BPからverseにコンバートできるとかなり強い気がする
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 23:25:59.17 ID:OiBcpCzJ.net] BPでは後の工程が分かりにくくなるっていうのは作ってるやつの整理の仕方の問題であって、コードに姿を変えても何も変わらんと思うが 時間や労力は工夫次第? その最適解がBPなんですけど、他の言語の習得も容易ってドヤってるところ悪いが、他の簡単なコードすら覚えてない未経験がC++を最初にするもんじゃないし、学ぶ順番が違う UEのC++はUEC++であってエンジン用にカスタマイズされたもので純粋なC++ではない このエンジンで学んだC++の表記方法は純粋なC++とは異なる動作をしてバグの温床になる可能性がある 本当に学びたいならVSでちゃんと基本を学ぶか、本当に潰しが効くUnityのC#を勧める
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 23:39:12.40 ID:e73oTzbL.net] >>744 UnrealC++とはいうが、なんのことはない普通のC++だぞ GC管理とかエディター用のリフレクション用のマクロを仕込む必要があるというくらい 純粋なC++とちがって異なる動作をするものなんかないんだが例えばなんだろうか? あと言語としてはC++から始めるのは割と妥当とはされているな、C#からでもいいけどな
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 00:08:16.13 ID:n+WmwdLk.net] 醜悪なBPの醜悪さが耐えられない(生理的)ってのは、あるんだろうな BPはぶっちゃけ回路図みたいなもんで、合間みて整理しちゃうし、俺は好きかな 集中的にあーでもないこーでもないしてる最中はちょっとごちゃつくけど
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 00:14:51.60 ID:MhDEo78j.net] unityスレで荒らしてるのがきてるのかな?
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:19:24.50 ID:1Xupi1Ko.net] 仮に音楽 効果音 ゲームボイス キャラクターデザイン 世界観の確立 ストーリー,メッセージ性,ゲームシナリオはクリアしてるとして ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの?
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:29:26.06 ID:aG8KwLdD.net] >>744 UnityのC#もUnity用にカスタマイズされたものだぞw 初心者がUnity C#から入れば当然君の指摘するバグの温床になる、、、というよりエラーが多発するw
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:30:46.30 ID:aG8KwLdD.net] BPってそもそもデザイナーやクリエイターのためのものじゃないの? 彼らがコード書かなくてもサクッと挙動を確認出来るメリットがあるのでは?
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:31:39.22 ID:aG8KwLdD.net] >>748 そこまで世界観に詰めてるのなら逆にUEFNでフォトナ内に構築した方がウケ良さそう
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:55:04.97 ID:n+WmwdLk.net] >>748 レベルデザインってのを忘れてる へたくそ(自分含む)にはすんげー難しいぞ
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 08:26:22.84 ID:EEn5NuaE.net] まぁ実際プログラム何もわからん人間がunrealc++やるのは普通のc++のものとueのものとで切り分けができなくて大変そう
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 15:38:58.02 ID:HVT++B2Q.net] やっぱ、しょぼい題材でもどう面白く見せるか ってことが大事なのかな? 斬新なアイディア出すより、面白く見せる調整が大事なのかなと思う 最近
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 20:00:10.90 ID:VemyMa2B.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗ ◆参加方法↓ 1⃣ 本ツイートをRTとフォロー(DM用) 2⃣ #マップコンテスト のタグをつけて自作マップのコードと紹介動画をツイート 🏆 優勝賞金:100万円 締切は7/31、UEFN使用は問いません。応募お待ちしてます🎉 https://twitter.com/ka2aki86/status/1673220850810753028?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg Epicのエコシステムが高速に回り始めてる まさにクリエイター2.0や (deleted an unsolicited ad)
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 22:57:51.54 ID:cHy/Io95.net] 時系列モデルでは最良のものは最後に見つかるらしい
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 05:32:19.56 ID:z7POd4sP.net] ブルプリで頑張ろう プログラミングほど身構えずに触れるのはいいよね
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 11:57:18.85 ID:6AyFhDEB.net] イベント駆動型で完結出来るのは全部BPだわ 毎フレームで処理するような重い部分はC++で書くけど UE5にVerse言語はまだ来ないんかなー楽しみなんだけど
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 14:40:33.61 ID:32Km9C05.net] 個人開発者の使う開発言語やゲームエンジンなんか大半のプレイヤーは気にすらしてないからな そんなんで開発者としての格なんか決まらないんだし、プロの現場で使うわけでもないなら好きな方使えば良いわ プレイヤーの方向いてゲーム作れる奴が正義や
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 15:15:38.36 ID:L1TH6WLx.net] >>751 情報提供どうも >>752 ほうほう ありがと いやね肝のプログラミングだけの問題だったら 個人ではどれぐらいかかるのかと 「地罰上らば竜の降る」関連のコメント欄見てたら疑問になっちゃって見に来たわ まぁ漫画掲載とかよりよっぽどコスパがシビアだってのはこういうとこのコメ欄見て察したわ
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 15:30:45.23 ID:Jt9388dk.net] UE5.2.1 / Windows11 /GTX3600(12GB) Studio 535.98 / Ryzen 5600X Windows上でUEをアクティブにしているときだけグラボかCPUから小さなノイズが聞こえます。 UE上でマウスを左or右クリック長押ししているときだけノイズが聞こえなくなりますが、 クリックを離すと再びノイズが聞こえます。 UnityやChromeやなど別のウィンドウをアクティブにしている時は聞こえません。 ノイズが聞こえなくなるようにするのに何か方法はありませんか・・・?
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 16:35:39.89 ID:JTRIUycM.net] Unityで3D実行中は? ごりごり負荷かかったら音がするってことかな
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 16:49:03.67 ID:+cS7HtS4.net] GTX3600なんてバッタモンのグラボ使ってるからだよwww しかしワイもUE起動してるときだけノイズ音がするんだよ!RTX3070だけどな! UE起動してても他のウインドウを選択してる時はノイズ出ないんだよ!うるせーから代わりにUnity使ってる!m9(´・ω・`)ドーン!
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 17:49:18.81 ID:+cS7HtS4.net] 1660S 4.3TFLOPS 2080 8.9 TFLOPS 3060 9.5 TFLOPS 3060ti 13.7 TFLOPS 3070 17.7 TFLOPS 3080 25.1 TFLOPS 3090 29.3 TFLOPS Core i9-10900K 461 GFLOPS 地球シミュレータ 40.96 TFLOPS ※2002-2004年世界一 京 10 PFLOPS ※2011年世界一 富岳 400 PFLOPS ※2020年から世界一 ワイの3070 X10は177TFlopsで地球シミュレーター4台分なんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/Up8IhIc.jpeg
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 17:49:38.72 ID:xQt5wqbX.net] >>761 それならUnity使ったほうがええよ 今のまま無理やりUE使ってるとそのうちグラボポシャるぞ
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:05:44.42 ID:z7POd4sP.net] 1日1時間縛りでも結構出来るかね作業
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:17:11.29 ID:+cS7HtS4.net] 実際の開発業務で有意義な時間なんて微々たるもんだよ! 8時間勤務の割合で云ったらこんな感じだよ!m9(´・ω・`)ドーン! 4時間 上司が死ぬとこを妄想する時間 4時間 同僚が死ぬとこを妄想する時間 3時間 無駄な会議に参加させられる時間 2時間 開発環境のショボさを呪う時間 2時間 何で今まで勉強しなかったのか己の過去を悔やむ時間 2時間 前任者のクソみたいなソースで沸騰した頭を冷やす時間 1時間 転職を考える時間 1時間 デバッグする時間 0.01時間 コーディングする時間
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:30:47.10 ID:K1CrwXnf.net] >>766 時間決めて集中してやるのはいいよ やる前に何をどうやって達成させるかを事前に決めてから行うと効果的よ
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:34:17.90 ID:z7POd4sP.net] player startに設定したキャラ(gamemodeのdefault pawn playerとして設定)からスタートしないんですが、他のオブジェクトがアクティブになります。 この優先順位ってどこで変えられるんでしょうか? ゲームモードはワールド設定に設定しちます。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:50:07.83 ID:z7POd4sP.net] ↑auto process playerだった 解決 >>768 1日1つ課題をやってる いきなり本番
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 19:13:58.49 ID:K1CrwXnf.net] >>770 ゲーム制作以外がどうか分からないけど、 デスクに向かう時間と設計、工程を考える時間の二つの時間がある 基本は設計、工程に時間を多くの時間を使って、デスクに向かう時間を少なくするのがいいと考えてる 理由としては制作してたら分かると思うけど、体を動かない間は脳が止まってて何も思いつかないんだわ 個人的だけど
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 19:18:57.14 ID:K1CrwXnf.net] すまん>>771 で全然違うこと言ってた 速く終わるタスクもあると思うから複数建てると進み具合は上がると思う →デスクで制作が進んでいる時間は設計工程を考える時間よりより短いという話に繋が……
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 19:28:18.50 ID:Gus0Vi3L.net] >>734 UE4でC++ネイティブ化してUE5に実装するとかじゃね。しらんけど
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 21:28:29.10 ID:JKAVkpGZ.net] >>758 C++でもかわらんよ
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:58:30.31 ID:yIP8hzVL.net] >>762 ,763,765 ありがとうございます 一応3年保証あるみたいですがグラボ壊れるのは困りますね・・・ UEで備え付けのFirstPersonMapを3D実行すると温度は70度、使用率は99%でした Unityの3D実行中は異音はなりません 若干のノイズなのでうるさいとまではいかないレベルなのですが、うーん UE再インストールですかね・・・
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:59:59.67 ID:yIP8hzVL.net] >>762 Unityですと実行中も非実行中も音はならず、 UEですと実行中も非実行中も同じ大きさのノイズ音がします。
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:35:44.16 ID:6jFfA8Ii.net] 裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:42:38.30 ID:6jFfA8Ii.net] >>776 サウンド設定は?マザボのイヤホンジャックから出力してる? ワイの環境はグラボのDisplayPortで繋いでるモニターのスピーカーからサウンド出力してるとノイズが出るんだよ! 多分UEがグラボのサウンド機能に悪さしてる!m9(´・ω・`)ドーン!
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 04:54:35.48 ID:J+xoDAMd.net] >>776 120fpsで動作してGPUに負荷かかってノイズ出てるとか
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:47:31.08 ID:yIRlCLup.net] テンプレートのマップで99%ってすごくね そんな全力で動作するようなレベルじゃないはずじゃん
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:12:06.75 ID:Z1CDWCoT.net] FPSテンプレ開いただけでGPU稼働率99%は普通じゃないね
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:17:57.14 ID:UcB46XSS.net] グラボ壊れてる可能性もある ベンチ回して同機種と同等のパフォーマンス出るか確認したほうが良い
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:21:42.20 ID:yIRlCLup.net] Unityだったらなんともないらしいので、UEが何かのバグ踏んでるのかも グラボのドライバか、UEか、はたまたOS(DX12?)かはわからない ぐぐったりはしてない
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:23:56.98 ID:yIRlCLup.net] …あ。初UEだったら、クオリティさげてみ UEって初起動時はクオリティ全力になるから クオリティ全力でも、テンプレマップで99%はおかしい気がするけど、応急処置になるかも
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:26:52.97 ID:BSBUx4lx.net] にしてもゲームってルール作るのがめちゃむずいのね 思考力が必要 なんかルール作りのコツとかあるんかな キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は タスクはクリボーを潰すとか クリア条件はゴールにたどり着く とか >>771 どうもっす 時間だけ長くしても確かに続かないですよね(´・ω・`)
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:15:22.41 ID:pq0uWkDZ.net] pythonがまともに使えたらなあ。c++があるせいで他のスクリプト言語が疎かにされてるような
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:56:25.59 ID:pq0uWkDZ.net] 重いやつはエンジンの拡張設定からクオリティ最低にしてみろ
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 12:03:30.01 ID:BSBUx4lx.net] 面白くもなんともない物体が出来上がる ルール作りって大事なんだなと
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 12:19:36.41 ID:DX6AQ5zT.net] シコゲーでえちえちなもののみが勝ち残れる
798 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 13:35:22.65 ID:neS2lvza.net] 面白いヤツ作れるヤツは別にEXCELでも作れるからね
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 13:44:32.33 ID:omk/9CAh.net] こないだ配信者の買ったばかりのインテルPC(RTX3060)でもUE中にDirectXドライバーが〜って出てた落ちまくってたから最新版ドライバー入れろってアドバイスしたけど、 なおったんかわからん。他にも要因あるんかね
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 14:16:50.08 ID:BSBUx4lx.net] >>790 なんだろうか 考え方なんだろうけども ビジュアルはある程度捨てて、キューブ程度で面白く出来ないか考えてる
801 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 15:54:33.97 ID:neS2lvza.net] >>792 作りたいゲーム次第ではある パズルとかストラテジーとかならいいけど アクションゲームとかだとどうしてもビジュアルに引きずられるのでキューブ程度では厳しい 無料のクオリティの高いアセット使えばいいってそんな話でもないしね 某人間でも面白くするって簡単なようで難しい 一旦2Dにすると文字通り考える次元が減っていいかもしれない
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 18:44:10.61 ID:fVb+HlJz.net] 一昔前まで、『ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ』ってネタが上がってたな 実際に作ってみると破綻してる所やシステム構成で上手く噛み合わず全然面白く無いって事があるから、面白いか面白くないかはテストしないことには分からないブラックボックス的部分があるべさ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 19:22:46.15 ID:gs2ufvwM.net] >>786 Verseに期待するしかない 噂によるとPythonっぽいんでしょ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 21:34:48.07 ID:s4KRS0cG.net] こういうやつは来ても何もしない
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 22:18:01.85 ID:J+xoDAMd.net] なんとなくviewportのresizeイベントを使いたくなってまたUnreal c++再入門中、BPでは実装されてない機能がたまにあるのがなぁ 結局UMGのAnkerをレスポンシブに動かしたかったけど挫折した そもそもresize禁止にすればいいだけだった
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 04:50:55.86 ID:PASGOmuS.net] >>778-784 ,787 基本設定からFPSを60固定にしたところ、音が小さくなりました クオリティも最小にしてみても音は小さくなりました 単純に負荷がかかっていただけの様子でした・・・ 高負荷でもファンがうるさくなるくらいかと思ったのですが異音もなるものなのですね 学習しました 基本的な質問にお答え頂きありがとうございましたm(_ _)m 助かりました
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 05:22:25.82 ID:BJ/C8Z0D.net] >>793 >>794 どうも ほんと難しい 面白いと思って作り始めて、これつまらんと絶望して アイディアよりその後の調整で面白くなるのかも
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 05:25:39.62 ID:BJ/C8Z0D.net] 着想の時点で仕様をガチッと決めることが大事なのかな? 曖昧だとうまくイカないような つまらなかろうが、おもしろかろうが、最後まで作り上げることが大事で、その仕様は絶対に変化させないと
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 05:30:14.73 ID:DIIvuj01.net] 荒らさないでください 無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 01:44:07.82 ID:ToYY8el8.net] ぽえむ板かと思った。スルーしないと何時までもつぶやきつづけるよ
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:27:27.35 ID:sLTH2a0Z.net] VSの初期設定で質問なんだけど、IntelliSenseのサーチパスが空なのは何か理由があるの?includepathを大量にぶち込んでしまおうか迷い中
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:39:28.09 ID:FV3MekpQ.net] スレチ
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:52:07.63 ID:M3oKpVU2.net] https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230629-253906/ 『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:12:59.23 ID:sLTH2a0Z.net] とりあえずRuntime/Engine/Classesディレクトリだけ追加したらkismetとか基本的なのが予測変換されるようになった でもどの初心者向けチュートリアルでも言及されてないのがきになるんだけどスレチらしいからまぁいいや
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:13:24.47 ID:55Li5d3M.net] ダウンロードカードの写真 この人のなら貼っても怒る人いないアゲイン https://twitter.com/pafuhana1213/status/1671320567167979521 てか、ロゴそこに置くんや、と思って覚えてた (deleted an unsolicited a
816 名前:d) [] [ここ壊れてます]
817 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 02:02:44.24 ID:FSbRwDAC.net] UE5でインテリセンスまともにやろうと思ったら重すぎなんでriderとか入れる時代
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 05:52:39.60 ID:tR7M0Tu2.net] 5.2のTwo Bone IKバグあるからMagic Two Bone IK使えって話だけど5.21は治ってるんだろうか
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 09:14:50.57 ID:AJVjpjQN.net] マクロで纏める
820 名前:ニある程度複雑なプログラムもBPで書けるな。c++のクラッシュと闘うのよりは時間効率いいわ [] [ここ壊れてます]
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 11:19:24.61 ID:y3jWqHZB.net] >>810 どゆこと?BPもマクロで組むってこと?
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 11:26:26.81 ID:1vH3RqnB.net] エディタをBPで拡張するとかも人気だけど、それ以前に、BPにインライン関数を持てるんだよ ていうか、つないだモノが参照のまま行って帰ってくるので、マクロってわけ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:10:19.28 ID:XqssLQRB.net] UEFN開発ってデスクトップWindows必須だよね? 性能いいのがMacm1しかないんだけど
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:05:51.51 ID:6ZQ7j3ma.net] なんでこういうやつって自分でしらべないんだろうね?
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 00:05:51.23 ID:ZW4tA5ns.net] >>814 気になって軽く検索したけど数ヶ月前のMac OSサポートしてくれってForumとredditがヒットした、公式にはなんの記載もない 調べてわからんから聞いてるんじゃない?
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 04:13:25.82 ID:86h7GjG5.net] 公式に記載ないならないだろ ここにどういう回答を期待して質問したのか逆に気になるから教えてくれ 有志が改造したやつがあるよ!とか実はエピックの中の人がいて、こっそりMacはいついつ対応するよ!とか教えてくれるとかか? 大人しくパソコンを買っておけ、Mac版来たとしてもAirじゃ動かん
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 07:14:09.89 ID:dA7LKd3Z.net] いや別に質問くらい良くね 初歩的な質問なら調べればいくらでも出てくるから先に調べろやになるのは分かるけど
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 08:08:46.70 ID:Af10Cewz.net] UEがMac対応進めてるから、期待するのはわかる けど、Macなんか持ってるリア充は爆(ry
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 08:56:52.79 ID:eKbG4ScH.net] リア充じゃなくないか? おま環って話やろ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 09:22:14.52 ID:REV6q7Zq.net] ローカライズで日本語と英語を対応して何も設定せずにパッケージ化したら、どっちがデフォルトになるんだろ?OSの言語?
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 09:55:54.86 ID:nA5VQehq.net] 6月にUE5がMacサポートするみたいなの見たけど実際フォトナするにはMacは使えないみたいな状況があって、正直これじゃテストもできないんじゃないかと質問してみた ゲームとか興味なかったからよくわからないんだ
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 11:00:18.17 ID:86h7GjG5.net] UE5がMac対応するのとフォトナは何も関係ないだろ そもそもUE5とUEFNは別物だぞ
833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 11:03:03.48 ID:py1Cditn.net] iOSとかブラウザアプリ以外をMacで作るのは物好きでないとな 特にゲーム系は修羅道だよ
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 11:40:01.27 ID:cwQ+Axak.net] >>822 UEFNはフォトナを出来るのが前提なんだよね? てことはフォトナをプレイヤーとして遊ぶ層が対象の顧客な訳だけどさ、そんな高スペpcをみんな持ってるものなの?
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 11:41:46.14 ID:qcDIjr/b.net] そんなにめくじら立てて怒らなくてもいいじゃん。 Macはアプリ申請に必要で持ってるから、Macでやりたいけど何とか出来ないかって質問やろ。 いやー残念だけどWinじゃなきゃ駄目っすって答えればいいじゃん
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 11:55:16.13 ID:5N0TORsx.net] 面接で個人開発出来るかは対しては当てにされないとか言われてショックやわ 何かの分野でAAA級のものが作れる方が良いよとか言われたけどワイが費やした時間なんやったんや
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 12:10:35.16 ID:ty0gtM7d.net] そりゃそうじゃねw 組織でのゲーム制作なんて総合芸術みたいなものなんだから、そりゃ何か特定の分野のスペシャリストの方が、組織視点では期待できるわな 個人開発してましたなんて言われてもよほど大ヒット作でも無い限り大して役に立たんやろね
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 12:13:29.30 ID:qN+krjub.net] まぁプラスになれどマイナスにはならんやろ
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 12:26:29.49 ID:PcJqSbsv.net] 何ができたか見せるもんちゃうん(異業種です 基礎はできてると思ってもらえれば及第点か
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 12:56:06.26 ID:HU77V/MY.net] >>826 聞いた俺もショックやけど、先に聞けて良かったわ 世の中、バランスタイプより筋脳がやっぱり重宝されるな で、何に特化するかが問題なんだが
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 14:52:54.57 ID:qZjR2eL4.net] >>826 あほくさ価値観違うだけだろ 面接の時間作ってやったくらいに思っておけ 個人開発できるレベルなんてそもそもそんな人居ないんだよ お前は自分でやれることをやりきった 得意な作業に特化してもいいし TAとしても活躍できる おすすめはフリーランスやってみることだ がんばれ
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 14:56:13.41 ID:86h7GjG5.net] >>824 しらんけどもってんだろ フォトナが動くのが高スペってより MacAirがゲームしたりUE動かしたりってのに弱いって話
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 15:00:15.65 ID:86h7GjG5.net] >>825 どうしてもMacでやりたいならWindowsいれてやってみればいいだろって思うわな ここで質問してなにか変わるのかって話
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 15:07:15.20 ID:PcJqSbsv.net] 雑スレちゃうんか おまえら厳しいな。。 なにも変わらなかったが、納得した、でもいいんじゃね
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 15:49:36.90 ID:uHqkUoy1.net] 質問してMacでやってるやつがいれば話聞けるかなと思うんやけどな
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 15:53:21.20 ID:ZW4tA5ns.net] 質問者の扱いがいたたまれなくて荒れる前にフォローしてみたんだが なんか風向きが変わって逆にやばい
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 16:14:40.49 ID:v4y5tUQM.net] Steamでゲーム配信しててMacでもやりたいと言われたけど、Macでパッケージしないと駄目なんだっけ?
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 16:30:51.98 ID:G9RQZCzD.net] https://applech2.com/archives/20230608-diablo-iv-on-apple-silicon-mac.html 最新のMacOSだとDirectX 12に対応したWindowsのゲームも動くらしい
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 17:26:09.83 ID:86h7GjG5.net] UEFNをMacでやってるやついる?って聞けばいいんじゃないの Windows必須だよねって質問なら調べろとしか思わんが
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 18:01:18.66 ID:G9RQZCzD.net] Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作 『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定 https://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id= 株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー ズ第 1 作目 『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを 発表します。 本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し 世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 18:10:30.08 ID:+fxkJMz2.net] >>839 いやまあいいわ 別にあんたみたいな人ばかりじゃなくて親切に教えてくれる人もいたしもうい
852 名前:「 [] [ここ壊れてます]
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 18:20:38.48 ID:qZjR2eL4.net] Macはエロに厳しいからwindowsでシコゲー作るのが良い 動機など単純で良くて、欲望に合わせて買いまくればよいのではないかね
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 18:21:25.23 ID:qZjR2eL4.net] イヤンッ
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 18:22:00.51 ID:qZjR2eL4.net] いいジャマイカいいジャマイカ(・∀・)
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 19:24:02.65 ID:5ln+Vz3V.net] >>840 ちょい前のゲームムービーなルックだけど誰向けやこれ?
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 19:40:02.26 ID:MGx5rTyV.net] >>840 うおおおリンク先からSEEDの最新作が劇場版でやるって知って興奮ナウwwww
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:30:11.96 ID:EaE6bMhD.net] 業界向けじゃね。アニメ畑だとリアルタイムでリアルsugeeってなるのでは
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 10:41:52.23 ID:rXUsjJLV.net] やる気が急に無くなることがある ハードルにぶち当たると駄目なんだろうね モチベが続かない
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:03:17.64 ID:rXUsjJLV.net] インディーげって小さく作るのが基本よね? デカイ目標ぶち上げて挫折というパターンが多いと思う
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:15:22.57 ID:IRmXk3zf.net] >>847 そっちでもイグルーじゃんと話題
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:17:19.93 ID:6p4mYmHc.net] 小さくても完成までいけるのは1割くらいだと思うわ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:34:10.86 ID:rXUsjJLV.net] >>851 ミニゲーム風味のものに限定してる rpgとかホントは作りたいけど
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:49:27.95 ID:6p4mYmHc.net] >>852 ミニゲームでもいいから何かしら完成してみては 小さくてもメニュー作成とか、更にやる気がなくなる要素多いのがわかるぞ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:04:27.23 ID:3O40ZM9o.net] 最初はミニゲームでもいいけど某野球マンみたいに延々とカジュアルゲーム作り続けるのはどうなんだ
866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 13:08:19.84 ID:uCMKSFcG.net] ハッカソンとかゲームジャムみたいなのに参加してみれば
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:17:10.65 ID:rXUsjJLV.net] >>853 大作無理ですからね ミニゲポンポン作れるようにはなりたい
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:39:22.38 ID:rXUsjJLV.net] 1作の期限どのくらいにしてますか?
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 15:58:21.90 ID:EaE6bMhD.net] ミニゲーでしっかり面白くまとめれたら、大きいのをつくっても大丈夫だろう。 いきなり大作つくったら博打としか言えん
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:23:02.07 ID:6p4mYmHc.net] ぷちコンとか参加してた時は2~3週間で作って応募して、ノミネートされた時は最低限遊べるように作り上げてたわ
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:28:18.20 ID:dTmE9NnJ.net] ぷちコンやらのイベントすき 怠慢だけどあれ系のイベントだけモチベ保てる
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 17:04:41.15 ID:rXUsjJLV.net] >>858 うん 基礎だね 結局
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 21:56:49.73 ID:VcQa4O7M.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。 メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】 https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 00:39:47.24 ID:9DYqzqUr.net] 年収20万ですねw
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:41:04.45 ID:gF6ofMw8.net] まー記事になるほど騒がれてたらもう遅いわな ビットコイン業者がCM打ち始め
876 名前:スのと同じ感覚で見てるわ 個人制作ワールドに同接10万ってFNってトータルどれくらいいるんだ [] [ここ壊れてます]
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 05:47:00.93 ID:FO1nDmfj.net] メタバースとか昔も流行らず消えたよな
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 06:11:18.15 ID:FO1nDmfj.net] メタバース作れても、そもそも作りたいものがない 作りたいものを明確にするには作ってみるしか無いと思うが
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 06:22:01.33 ID:FO1nDmfj.net] トライアルフュージョン作りたい
880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 09:37:36.32 ID:tqxyCcrA.net] メタバースとかはいかに人を集められるかが重要で今から参入してもな NFTとかであからさまに金しか興味ない連中が群がるから敬遠されるし 昔メタバース的なコミュニティ作ったけど全然人集まんなかったわ
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:08:25.68 ID:FO1nDmfj.net] ストリーマーとか影響力がなければ厳しいか ゲームのレベルデザインが簡単になるんだったら、制作者にも意味はありそうだが
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:30:07.61 ID:apz3r1Bd.net] 自信ない者はUEFN界隈に来なくていいぞ ここは間違いなく次のメタバース版YouTuberとなるからさ
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:30:50.53 ID:apz3r1Bd.net] 俺はUEFNのヒカキンに本気でなる覚悟がある
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:31:51.25 ID:i2HhA1zh.net] 年収20万に向けて頑張れw
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:09:19.82 ID:Hu+62jsv.net] UEFNも話半分で聞いといた方が良いと思うな あのマイクラがマネライズ出来るようなった頃も莫大な金得られたり他の有名ゲーのModだってそれなりに稼げたけど一年後には微妙になるしユーザーは飽きやすい
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:24:04.95 ID:FO1nDmfj.net] 個人開発はミニマムに作るのが基本だよね 知らんけど
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:46:58.60 ID:l/anSx68.net] すみません。いまさらながらUQ5に挑戦している初心者なんですが 初心者コースの前転の実装で、前転のアニメーションをした後、前転する前の位置まで戻ってしまいます。 模範解答サンプルを見ても位置を移動させるようなプログラムは見当たらず、困ってしまいました。 前転後の位置に立たせるにはどのような手法があるのでしょうか。
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:49:56.14 ID:Rod6mxn8.net] >>875 AnimationSequenceアセット内のEnableRootMotionを有効にする
889 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 14:50:50.37 ID:0FyU4YI1.net] モーションをRootmotionかえる必要がある簡単だから検索するといいよ
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:56:02.88 ID:l/anSx68.net] レスありがとうございます。 EnableRootMootionを発見し、有効にしたところ模範解答と同じ挙動をするようになりました! 本当にありがとうございます
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 00:59:22.15 ID:UN3alnqV.net] アニメーションってややこしいよね ブレンド、フルボディIK辺からややこしくなるイメージあるな 動的変更も手間掛かるし
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:22:23.97 ID:DAvNXpZb.net] アニメーションもAIでやる時代なのにややこしいもクソもあるかいや
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 02:27:40.81 ID:g7WFxcMy.net] エアプ臭がすげえな
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 04:31:31.76 ID:1bYvLPFz.net] AI生成アニメって未だこのレベルだぜ?これで実用性あると思ってんのか? AI界隈の取り巻き詐欺師に洗脳されてる池沼は死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>880 ttps://www.youtube.com/watch?v=hfOPZ8bYkL4
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 05:11:32.81 ID:wpwbO26A.net] 最近無気力
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 05:14:08.85 ID:gQ/q9aBH.net] AIAI(アイアイ)♪ AIAI(アイアイ)♪ お猿さ~んだよ~~~♫ U~E(ウン~コエンジン)♪ U~E(ウン~コエンジン)♪ スパ~ゲ~ッティだよぉぉ~~♫
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 07:44:42.28 ID:wpwbO26A.net] クソゲーでも最高のゲームだと言い張れるくらいのメンタルが必要
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 13:02:02.20 ID:KP5P4nKs.net] AIはいいんだけどSteamとかイラストのAI判定受けると配信させてくれないとか噂があるからなぁ
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 13:40:53.87 ID:CRC3MRxB.net] NvidiaのテックデモなんてAIだらけなのに規制しても意味ないと思うんだけどなぁ 都合の良いジャンルのAIだけ規制しようとしてるのはズルくない?
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 14:29:15.33 ID:DCPqn3GG.net] テンバイヤーと同じで、業界を愛してないAI使いが世に混じってる 困ったものだ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 14:57:46.06 ID:gQ/q9aBH.net] AIAI(アイアイ)♪ AIAI(アイアイ)♪ 大量生産だ~~~♫ U~E(ウン~コエンジン)♪ U~E(ウン~コエンジン)♪ インチキは干されるぅぅ~~~♫
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:46:15.40 ID:22G5d+S2.net] ウンコ…で思い出した ウンコ踏んだらべしゃっと潰れるのを律儀にシミュレーションするなら、やっぱfleshかな なんなら潰れた画をベイクしてもいい
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:45:30.52 ID:9nM2MW/R.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: Fortniteクリエイターの起業支援を始めます。1社につき最大1億円まで投資、初期の実績作り支援など、起業をサポートします🎮 スペースデータ社、Fortniteクリエイターの起業を支援するインキュベーションプログラムを開始《最大1億円を出資》
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:45:41.80 ID:9nM2MW/R.net] >>891 https://twitter.com/ka2aki86/status/1676802593119682568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 21:22:24.86 ID:KP5P4nKs.net] Fortniteしてないからよくわからんけど、オンライン対戦のイメージしかないので、そういうのに需要あるもんなのか?
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 00:11:22.50 ID:S8GpGk12.net] 逆にキッズたちにはクリエイティブモードの方が需要あんじゃね 特にコロナ禍でオンラインで集まってフォトナ内で駄弁る習慣出来ちまってるし、もはやゲームしてないまである
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 00:12:26.50 ID:S8GpGk12.net] 大人になるとキッズたちの需要全然見えなくなるからな その辺は佐藤かつあきは凄いわ ちゃんとキッズたちの方向見てる、任天堂並みとは言わんけど流石だよ
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 02:06:19.03 ID:9iNp7SkW.net] UEFNってワナビーを鴨にするビジネスにしか見えない
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 02:57:30.30 ID:0p1WUdyT.net] 時間だけか、教本代くらい浪費するんならいいのでは クリエイティブツール全般じゃね
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 03:13:32.46 ID:JyN260vE.net] UEFNはワナビーですら使いこなせるツールやから最早ワナビーでは無くなるのがサイツヨなところ
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 03:50:25.18 ID:rdPKEV9Y.net] 俺はUEFN版のヒカキンになる!って若者たちが眩しい
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 04:02:46.10 ID:JIgpYkok.net] VRもそういう流れあったよね
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 04:51:25.79 ID:Uc3n/AkX.net] あったとしてもVRは全然認知されず稼げてねえじゃん フォトナはユーザー数が数億で次元が違う 普通に小学生などのキッズが遊んでる世界
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 05:37:06.36 ID:JIgpYkok.net] 昔でいうと金山に集まるおっさんらと変わらないってことだろう。 それよかUEFNはいい加減専用スレつくってそっちで話してくれ
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 09:14:37.04 ID:bQd/ICUH.net] >>898 ワナビはVerse言語扱えないと思うんですが
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 12:17:39.09 ID:SbtPg9NU.net] 勘違いしてるみたいだけどUEFNはVerse使えなくてもコンテンツ作れるぞ 寧ろUEFNはクリエイターやデザイナーやゲームユーザーなどを意識して作られたものだから誰でも作れる
917 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/07(金) 13:09:25.48 ID:JIgpYkok.net] ならデザイナーやゲーマーの集まるスレでUEFNを布教すればいいんじゃない
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 14:27:05.29 ID:bQd/ICUH.net] >>904 まじ?! 動く床とか、特定アイテム所持時のみ開く扉とか、スコアuiの表示とかスコア変動とかどうやるん?
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:06:53.19 ID:0p1WUdyT.net] (UEFNで)どうやるかしらんけど、「つべみて、そのとおりやったら」できる ほぼその時期だろ でもいいんだ、俺もかつて、それでマシン語に入ったからな
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:08:40.17 ID:JIgpYkok.net] 動く板ならアニメーションでできるんじゃね。UEFNしらんけど そんなことよりUE5ってサイドスクローラーのテンプレなくなったん?
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:49:31.59 ID:TCi0ngnq.net] >>906 その程度わざわざVerse使う必要なし 結局アイデア次第、クリエイター達が外の世界でクリエイティブした様々な作品をUEFNを通してフォトナ内に持ち込めて世界観を作れる、それはとても素晴らしいこと 言語使わず10万人以上の同接記録してるUEFNゲームが生まれてきてる以上、プログラミングできる出来ないに囚われてたら老害化するだけやで^^
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 16:48:39.96 ID:0p1WUdyT.net] わかってないなあ、マジレスしといてやんよ UEFNはβってこともあるけど、UEが出自のくせに、できないことが多すぎるんよ 本丸(フォトナのサーバ)が落とされたら困るからとかそういうことなんだろうけど そのへん もにょってるんだけどってことさ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:04:09.70 ID:4uPO063F.net] お前が出来ないだけじゃね?
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:12:44.16 ID:bQd/ICUH.net] >>909 だからVerse無しでどうやるの? 具体的な実装方法を尋ねてるんだけど
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:32:14.58 ID:DEZ+LbRu.net] 10人位に使ってもらえるのを目標にしてる
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:24:10.11 ID:JIgpYkok.net] 10にんって・・・フリゲつくったほうがましレベル
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:43:10.82 ID:0p1WUdyT.net] 100人を目標にしたら、初速10人くらい使ってくれた…くらいだろうから、100人を目標に汁
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 01:09:10.74 ID:qVA66fkC.net] フォートナイト上で遊べる完全オリジナルゲームを「UEFN」で作ろう!|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/howto-uefn/ フォトナキッズがこのページを参考に更に発展させたもの作って、連日同接1万人オーバーのメタバース・コンテンツ作ってるみたいやわ Verseは一切使用していないのも興味深い、、、やっぱゲームはアイデアか UEFNやばくね?マジやばくね?
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 04:54:40.98 ID:HtF4RyAg.net] uefestみて思ったのは、UE視点として、フォトナのアセットはおおよそ使えるってのは魅力 ただ使えるだけじゃない、プレーヤは必ずローカルに持ってるってのもいい 日ごろ(プレイ中に)目にするあれやこれや、だぜ これはでかいんじゃないか
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 08:09:15.34 ID:GyQ75yEU.net] UEFNのコリジョン糞だな インポートした建物のコリジョン入り口は塞がるわ、くちゃくちゃになるわでうまくいかん メッシュをそのままコリジョンにできないのか? 知ってる人いたら教えてくれ
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 17:16:17.25 ID:l9QQFIqk.net] >>918 このスレにある
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:24:41.99 ID:/tcEQu4X.net] UEFNで作って島公開したら万単位の人たちに遊んでもらえて自尊心の満たされ具合がやべえwww つか島でええんかな?w他の呼び方ある?
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:54:35.77 ID:/96DW8X9.net] Epic Games、Unreal Engine 5.3のロードマップを公開。「Skeletal Editor」が実験的機能として導入される | ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2023_07_04_42968/
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 00:35:18.22 ID:lraD9kWa.net] Playspace : fort_playspace = GetPlayspace() AllPlayers : []player = Playspace.GetPlayers() Verseの質問なんだけどAllPlayers[0]で取得できるプレイヤーって常にゲームを実行しているプレイヤー自身になる? 例えば5人ぐらい入っている島があって、自分自身はAllPlayersのどこに入るんだろうかと思って。
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 01:01:57.21 ID:XrzPSfwt.net] 恐らく今後のUEの主流言語はVerseになっていくと思うんよな ティムが目指すところはメタバースだから、メタバース構築のために作られたVerseはやっぱEpicの肝入り 今から触りまくっといて損はナッシングブル
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 04:39:09.70 ID:ui1GG/9s.net] このスレも悲惨やなUEFNとかいうゴミの話題に占拠されて
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:33:44.00 ID:auU3vu2C.net] Unreal Engine界隈、キチガイが多すぎる https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1677878780784971776?t=Rk8iPjDJ-3ww1Zc6LwLb6g&s=19 (deleted an unsolicited ad)
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 14:51:59.55 ID:QoCEnTlo.net] unityのスレと同じで変なのが住み着いて無茶苦茶だな
939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 15:54:57.09 ID:Geab5IUR.net] そのうち飽きるから放置
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 16:51:32.71 ID:3Ai6jmNI.net] プロでもないやつがテンプレ触っただけでプロ気取りの能無しに気づかずUnityスレ荒らしてるからこのスレも荒らされるんや
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 17:01:16.83 ID:auU3vu2C.net] 佐藤とかいうゴミ持ち上げてるカスもいるよな
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 17:02:26.41 ID:auU3vu2C.net] 貴様らの力でShinobi's Soul超えてみ?
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 17:04:22.04 ID:3Ai6jmNI.net] >>929 あれは糞だな 反応したら大はしゃぎだし あらすのが目的でしかない糞w
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 17:48:42.00 ID:lXf1VG02.net] いくら煽っても初心者レベルのフリゲでは相手にされないよ。
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 18:17:16.44 ID:zpP/7KVP.net] 他のエンジン貶しても自分のゲームの価値が下がるだけやぞ
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 18:29:29.80 ID:AwmwLg9I.net] メチャシコンテンツよろしくな
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 19:36:32.35 ID:auU3vu2C.net] まぁ5ヶ月ではUEではゲーム作れんもんな 失礼した
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:06:11.61 ID:Q6qBAN8H.net] あれでゲーム作った判定…だと…
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:15:14.28 ID:lXf1VG02.net] >>930 Shinobi's Soulってフリームで公開されてるやつ? このフリゲに会社辞めてUnityで5か月もかけたのか。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:18:04.20 ID:ytyB5yAu.net] チラッとビットコインでFXトレードしたら一回で300万以上稼げてそのまま適当にトレードしてたら億り人になったかそのままゲーム制作から卒業したわい
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:18:41.50 ID:ytyB5yAu.net] でも何故かたまにこのスレだけは覗いてしまう悪習慣断てなくて🌱
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:19:10.43 ID:lXf1VG02.net] まさか有料で出さないよね?って思ったら10月に製品版出すって書いてあった。 誰か感想書いてあげて・・
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:23:43.20 ID:Q6qBAN8H.net] 億り人になって趣味でゲーム制作で余生過ごしたいわ
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:28:37.33 ID:auU3vu2C.net] >>937 会社辞めて2ヶ月だけど?
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:29:28.43 ID:auU3vu2C.net] >>940 余裕で出すよ 2年で2000万もらってあれだけしかできないUEでは無理だけどねw
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:31:22.63 ID:auU3vu2C.net] 君たちはコマンド入力のシステムはおろかUIアニメーション用のシェーダーすらも書けないよなぁ ましてや入力デバイスによってアイコン変えるとか夢のまた夢だよなぁ
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:38:41.48 ID:3Ai6jmNI.net] >>940 製品版はビックリするくらい仕上げると思うよ 俺は楽しみにしてる
958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 21:05:55.22 ID:auU3vu2C.net] >>945 センキュー 地罰なんか軽く超えるつもりなので楽しみにしててね
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 22:22:38.08 ID:lXf1VG02.net] UEのソウルライクのゲームグラフィック凄すぎる https://www.youtube.com/watch?v=61hw-oFRdgM
960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 22:31:54.86 ID:auU3vu2C.net] >>947 まーたソウルライクかよw 懲りねぇなぁw
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 22:39:15.47 ID:0fPgBn6C.net] ソウルライクの作り込みはすごいと思うけど、もうお腹いっぱいなんやが
962 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 22:41:18.94 ID:auU3vu2C.net] >>949 作り込みwww
963 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 00:46:50.78 ID:xJ01A6cE.net] >>945 時々みせてた動画から全く進歩のなさにビックリした データサイズにもビックリしたわ
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 00:57:49.23 ID:ywCEDrYF.net] 暗すぎになるからUE5すげーってしたいんならソウルライクな ルックじゃないと思うんだがみんな好きなんだねぇという
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 01:52:56.59 ID:cePmvBA8.net] どこにシコれるヨウソがあるんだよ
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 02:26:54.01 ID:oN3Owvq9.net] >>953 https://imgur.com/a/CywIPie.mp4
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 02:55:29.80 ID:GbC7kQ20.net] UEの映像に見なれてるとUnity製のシノビソウルは色いろ手抜きに見えてつらい。
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 06:38:29.40 ID:KZfosVcT.net] C#ガイジは地罰のハイタカに嫉妬して気が狂ってしまったんだな
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 06:49:37.43 ID:FY21uJUD.net] 今の3Dにしよう、リアルにしようっていう雰囲気好きじゃない
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 06:57:17.19 ID:c6oBC/F+.net] >>951 君たちはコマンド入力のシステムはおろかUIアニメーション用のシェーダーすらも書けないよなぁ ましてや入力デバイスによってアイコン変えるとか夢のまた夢だよなぁ
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 06:58:34.76 ID:c6oBC/F+.net] >>955 まぁ体験版だしな ポストプロセスの部分は30分くらいしかかけてない アセット配置は2日くらいかかったけども
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 07:00:01.92 ID:c6oBC/F+.net] 世界には2年と2000万かけて2人で作ってもクソゲーと言われる作品しか作れない人いるんだよなぁ UEならねw
973 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 08:20:38.42 ID:xJ01A6cE.net] 2Dっぽく見せようとかセルルックにしようとか 逆に意見がまとまらなくて時間かかるからね リアル方向だと統一しやすいのよな
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 08:42:41.58 ID:WxwTJr0x.net] >>958 これができて嬉しかった事、人に褒められたい内容 >>959 これが出来なくて困ってる事、指摘されたくない内容 ゲームエンジンどうの言ってる暇あったら黙って作って完成してからドヤりに来ればいいよ それまではそのへんの有象無象と同じだよ
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 09:13:27.09 ID:bVZ9odza.net] てかシノビズソウルって何状態
976 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 09:38:37.32 ID:sd854ChZ.net] 反応する喜ぶから無視しとくのが一番
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 09:46:44.69 ID:c6oBC/F+.net] >>962 何も作ってないやつに言われたくないんだよなぁ やることと言ったら海外のソウルライクゲームの動画貼ることくらいか~
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 09:48:02.46 ID:c6oBC/F+.net] >>963 体験版状態だよ 戦闘部分はこれから変えるつもりないからやってみ? https://www.freem.ne.jp/win/game/30950
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 10:22:58.83 ID:GbC7kQ20.net] ひどすぎて言葉もでない。Unityスレに帰れ
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 10:35:41.56 ID:WEsKDwum.net] >>967 やってないくせにw 妄想だけはたくましいなUE厨
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 10:52:19.67 ID:Fi9sEDmS.net] Unityと言えば個人的にSubnauticaなんやけど3はUE5使うの決定したらしいやんUnity界ではやっぱ裏切り者になるんか?
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 11:12:32.55 ID:WEsKDwum.net] >>969 裏切り者だね てかサブノーティカってなに? 聞いたこと無いわ
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 11:15:53.75 ID:WEsKDwum.net] 調べたらダイビング系のゲームか これ系の上位互換にDeth in the Water2がUnityHDRPで出たからいいや https://youtu.be/MmHVXW9Vymw
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 11:16:29.16 ID:WEsKDwum.net] 逆に今までUEでUnityに来てくれたらめちゃくちゃ歓迎するわ
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 12:05:04.11 ID:2tEyrd8U.net] unityスレで相手にされないからこっちまできたのか…
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 12:05:47.16 ID:WEsKDwum.net] UnityスレにUnreal Engineキチガイが常駐してるから来てるんだが
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 12:10:08.77 ID:D0zfPLDL.net] 君が来るのとUnityにキチガイが現れたのは全く関係ない 共通なのは君とそのキチガイが同じ性格を持ってるってこと
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 12:12:59.99 ID:A/w+SEUM.net] あのさーそいつと、ここたまにみるような人って何の関係も無いんですよ 誰かになんかの被害を受けてるなら気の毒とは思うけど、それで別の場所で延々とunityが~とかUEはクソ~みたいな話するのまじで意味わからない その荒らしてる人と同じキャラになりたいの?それとも敵の本拠地に攻めに来たぞーって気持ちなの? どちらにしろ場所違いだよまじで関係ないから…
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 12:37:45.80 ID:c6oBC/F+.net] >>975 そだねー
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:32:03.96 ID:WxwTJr0x.net] リスペクトしたいのでコテハンつけてください
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 16:59:14.55 ID:JLMA0hkc.net] UEでコマンドバトルのRPG作ってる人おる?耐性パズルバトル作りたいんやけどBAKINだと難しそうで浮気したい
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 18:32:54.73 ID:GbC7kQ20.net] 連投するからコテハンなくてもわかるな。 自分の作ったUNITYゲームがダウンロードされないストレスをUEにぶつけるとしか思えないな そのへんは自分の作品と他の作品を比べて地道に 改善するしかないが、大手がつくるのを個人で目指すのは制作コスト的に悪手だと思う
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 01:36:04.69 ID:vj5sPIY/.net] UE5でPlayerStartやNavMeshLink...などをレベルに配置するときに、検索できないからリストから探すにめんどくさく感じる エディターを拡張したりして検索できるようにならないかな?
994 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 09:35:48.34 ID:ZrDz7vay.net] エディタ部分はハードコーディングだっけ? 別WindowとかSlateは面倒だね
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 03:46:23.02 ID:GtrC3Fgt.net] UE4なら左側のPlaceActorってパネルで検索できるからUE5もどっかに隠れてるんじゃね?
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 04:42:02.20 ID:TGEFboBN.net] NavMeshLinkってunityじゃなかった?という疑問もあるけどPlaceActor窓でstartとかnavで検索して普通に使えてる ビューポート上のコンテキストメニューからの検索なら確かにヒットしないね
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 05:18:41.10 ID:EZgx0OTH.net] ありがとうPlaceActorパネルありました。出しっぱなしはデカすぎですが、パネルの横幅を縮めるといい感じです。Thanks
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 14:11:02.72 ID:iK9JLQNb.net] TPSに慣れてきたからFPSも作ってみようかと思ったけど全然分からん アニメーション周りがどうなってるのか全然分からないから作れやしない sssp://o.5ch.net/21gov.png
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 16:42:33.72 ID:J6jgOGXR.net] えっ?TPSのプレイヤーのカメラを顔の前にもってきたらFPSになるし プレイヤーのアニメは腕以外を非表示にしていいから楽だろう
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 19:47:44.10 ID:q4kb4X+9.net] そういや、脚映ってなかったら、foot IKとかもいらんな
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 14:12:57.41 ID:nLHnHmsY.net] FPSのMODでTPSにするのには腕しかモデリングされて 無いから大変とか聞いたなぁ
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 10:06:21.70 ID:8E6C2qIK.net] BPメインで作成していき、作れない箇所や速度が欲しい箇所はC++でやる時に、 外注さんにお願いしたい場合、UEを丸ごと渡すとデータ流出が怖いのですが、 C++作成に関連しそうな箇所のみ抽出したUEデータを渡せば問題なく作れるものでしょうか? (関連している部分のデータをちゃんと渡せていなかったら無駄になるリスクはありそうですが)
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 15:03:32.68 ID:CIVLQ4Gd.net] 関連した箇所のみ抽出したデータが作れるならそうじゃない? 実はそれが一番難しいよ どこまで関連してるのか、とか動作確認はどうするんだとかって話もあるし
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 22:04:25.71 ID:tWHcttQ1.net] 特定環境で落ちたり新しいバージョンで使えなるとかあるから個人レベルでならBPだけで作ったほうがいいんじゃない?
1005 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 09:48:42.10 ID:SUsbROPy.net] 自分も難しいと思う そういう環境を用意するのとメンテナンスを続けるだけで時間が溶けてく事が想像できるから 会社の機材とかITセキュリティ管理してるとこと相談した方がいい
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 19:44:14.98 ID:+/glm6/I.net] >>991-993 どうしても流出を防ぎたいならグラフィック周りなどの プログラミングに影響でないであろう部分を取り除いてから渡すなりして 起きた時に被害を抑える方向にするしかなさそうですかね・・・ 相談先を調べてみます 教えて頂きありがとうございました
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 20:12:38.16 ID:XyyKX54R.net] 渡す額が大きくなる可能性あるけど 秘密保持契約結んで違約金に合意させて身元保証人や連帯保証人を立てさせればリスクは小さくなるのではないか 法律素人だが
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 21:10:44.02 ID:XhbEkOnA.net] 外部だと、あとからちょっとここを直してって気軽に頼めなくなるからなぁ マーケットプレイスで似たプラグイン無いか調べた?
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 21:28:31.93 ID:XhbEkOnA.net] Live2dやSpineのPluginもメンテナンスしてない状態だし最新UE5で動くかわからん
1010 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 10:00:47.45 ID:JFEEpDHN.net] 中国あたりに孫受けに出されたらもう諦めちゃう
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:29:57.30 ID:QjD5CBqw.net] つぎすれ 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:30:39.91 ID:QjD5CBqw.net] RestartGame !
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