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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:02:05.90 ID:vIc355rk.net]
>>505
同調性大事だけど、こんなところで出してどうするって思う。

ほっといたほうがはなしがはやいぞ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:02:22.39 ID:euIKyiBo.net]
色々有るけど、基本はGetActorLocation使うんじゃね。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:08:46.79 ID:/Tfxd4gS.net]
>>508
それスクショで教えて

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:13:51.53 ID:e4ZHuMt7.net]
移動って何を移動させるの?かが問題
歩行して移動できるのはCharacterクラスだけ
AIで歩行して移動させたければAI Moce To とかで

SetActorLocationは歩行できようが出来まいが関係なく目的地に一瞬でワープさせるイメージやろ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:24:30.00 ID:euIKyiBo.net]
初心者ならデルタタイムは、まずゲームを完成させてから自分で調べるものだろう
調べて分かる初歩的なものを教えるほど他人はひまじゃない

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:33:37.63 ID:YIU5CP2I.net]
https://i.imgur.com/IepTQ8l.jpg
初歩的ですまない
タイムラインノードで往復する床を作りたいのだけども、タイムラインで3秒経過後リバースする処理はどう繋げればいいの?
古銭プッシャー作成に使う(´・ω・`)

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:38:48.75 ID:HnZjpvk1.net]
chatGPTくんに聞いて

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:53:37.98 ID:euIKyiBo.net]
タイムラインで3秒後に元の位置に戻るグラフを作ってただ再生させればいいんじゃね

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:11:57.37 ID:euIKyiBo.net]
ほらよ
deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8877.jpg
次から顔文字入れたらスルーすっから



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:23:08.76 ID:euIKyiBo.net]
で悩んでから見てほしいがループさせたい場合はグラフのループのアイコン押す

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:35:12.50 ID:4VAV2eaE.net]
サンキューな(´・ω・`)

527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 07:05:46.64 ID:NkoVxTPr.net]
でもUE4の講演みたいなリアルイベントで動く床も上に乗ったら落ちる床ボタンでアクティベートする床とかあるんだけど、知らないから質問してるのかな?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 07:15:48.74 ID:/uZ3broy.net]
初日勢とか復帰勢とか
アンリアルクエストアーカイブスでぐぐってみたらいいかも
あれなら推して怒る奴おらんやろ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 10:52:27.90 ID:fscbkgKQ.net]
顔文字書いてるのいつものワナビー2048だろ。俺たちを便利屋あつかいなんだろう

それより、UnrealChallengeのテーマのFurious Eleganceって作例みてもよくわからないんだけど日本語っでどういう意味なんだろう
https://magazine.artstation.com/2023/06/unreal-engine-announces-a-new-animation-challenge/

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:00:23.62 ID:NCzTRwmd.net]
何便利屋扱いって

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:17:05.38 ID:fscbkgKQ.net]
調べず検索せず人に聞くこと。それだと考える力と検索する力が育たないからその先ずーっと苦労するよ。
色んな人に言われてるように自分であれこれ作るよりチュートリアルや講座をまずやってみる。
そこに知りたい知識は全部あるから・・。
それを最低限やってからの質問なら文句言われないんじゃないか

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:37:39.29 ID:NCzTRwmd.net]
>>518
ありがとう
何か気に障ったならごめんなさい

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:10:22.13 ID:LpqXoOml.net]
人を便利屋扱いしたことのない人間だけが石をなんとかかんとか

レベル上がったら、今度はお前が便利屋になるんだぞ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:20:04.87 ID:NCzTRwmd.net]
>>518
これってキーフレームの方で移動量設定するんすね



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:31:41.30 ID:NCzTRwmd.net]
普通に加算減算でやるわけじゃないというのが不思議

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:44:16.49 ID:LpqXoOml.net]
何か摩訶不思議感があるが、それより、deltaを取るノード・メソッドがあるってのが大事だよ

>>523
Furyってゲームあったよな、Furyっぽいってことじゃね
そういやInside Unreal扱いで動画出てたんだな、見てみようかな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 16:54:27.59 ID:NCzTRwmd.net]
>>527
習得したら他人に貢献シロって意味ですか?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 17:51:00.36 ID:LpqXoOml.net]
たとえば: こんどはここで、気軽にちょっと、答えてやる側にまわるのさ 気が向いた時でいい

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:17:40.64 ID:yJNJcaD9.net]
PC届いた
設定諸々やったらUE5入れるぞーーー

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:25:44.34 ID:oXSAlGF+.net]
UE4がSteamworks1.57に対応してくれないと困りそう

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:39:46.06 ID:fscbkgKQ.net]
>>530 見ただけで摩訶不思議って気づくのさすが
質問者がちゃんと理解して修正できるか試されてるな

サイケなトップダウンのFuriあった。提出作品もそんな感じ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:49:03.20 ID:NCzTRwmd.net]
バージョン4.27.2で、bspブラシを編集する際に、「brush editing」にチェックを入れるとエディターがバグるんですが、こういう場合はバージョン下げますか?
4を使っているので、下げるしかないのですけども

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:56:08.72 ID:AikzJ6e4.net]
出先

>>535
あんなもんボコスカたたくんけ? と思って、ひょっとそういう定石もあるもんかと思って調べたよ
俺のほうが疑問増えた あとでもうちょっと詰める

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 20:31:15.59 ID:NCzTRwmd.net]
ってためした、unrealは下位互換性ないんですね
新しく作るか(´・ω・`)



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 20:36:28.83 ID:NCzTRwmd.net]
あっ開けたごめんね

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 21:00:09.59 ID:vcYukT0b.net]
新しいバージョンで作った一部のアセットは古いバージョンでは見えなくなるから注意

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 21:14:34.64 ID:NCzTRwmd.net]
アセットというかシーンとかも見えないですね
見る手段はないんですよね おそらく、、、

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:06:18.49 ID:NCzTRwmd.net]
なぜ個人開発でunrealを選ぶ人がいるんだろうか

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:35:11.21 ID:bM2W2+3T.net]
簡単で綺麗な映像が出せるからでは?
BPとフォトナの存在も大きいかなと

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:43:23.12 ID:em8UODgi.net]
BPなかったらゲームを作ろうとすら思わなかったかもしれん

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:52:09.32 ID:bM2W2+3T.net]
UnityがUEに勝てない理由もそこにある

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 23:43:31.69 ID:G8RsbPKZ.net]
勝ち負けで語るなよ素人が
採用タイトルとかじゃ平気で負けてる可能性もあるぞ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7.net]
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 01:13:40.02 ID:hyIpAoLV.net]
UEしか勝たん(推し



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 06:31:57.68 ID:cNp9N+jF.net]
bpはでかいですよね
ueでカジュアルゲーはありますかね

556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ.net]
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:20:06.77 ID:cNp9N+jF.net]
unityのvisual scriptingとの比較動画見たけど、
bpに比べると動作がかなり遅いみたいね

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:33:06.98 ID:N6p7floV.net]
Unityの起動ロゴが表示するのも気になるんじゃないかな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:47:15.22 ID:hyIpAoLV.net]
>>551
まだまだ出たばっかりなんでしょ
そのうちC#へのトランスパイラが出るんじゃ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 12:13:24.64 ID:/CcVcjdd.net]
>>550
けどAppleがunityとVisionProで提携してるから
アート系もそっち行っちゃいそう

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:21:27.31 ID:l8euI+X5.net]
意味もなくue5をソースビルドしてるけどこれ六時間くらい掛かりそうだなw
エンジンに手を入れるのが日常的な人は別PCでJenkinsかなんか使ってるのか?それともスペックモリモリPC?

562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 15:16:17.27 ID:0tdBaX9S.net]
>>555
長スギィ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:52:28.37 ID:cNp9N+jF.net]
bpなら多少脳みそ疲れてても触れるのがいいね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:45:34.94 ID:cNp9N+jF.net]
ゲームアイディアどうやって出す?
アイディアは合ってもスキル的に実現出来ないし、それだけの熱意ももはやないかも



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:53:16.69 ID:r+N3pGXT.net]
そんなあなたにChatGPT
良ゲーや定石あたりのポイントを適当に抽出してプロンプトエンジニアリングするとあら不思議
自作するより全然遊べるゲームが出来るンゴねえ(´・ω・`)

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:53:50.07 ID:r+N3pGXT.net]
韓国やチャイナあたりの大手ソシャゲメーカーはとっくに使い倒してるアルよ(´・ω・`)

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:38:47.08 ID:cNp9N+jF.net]
>>559
使い方悪いのかなぁ
微妙なアイディアしか出さないんだあいつ(´・ω・`)

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:46:33.74 ID:MGojgeFW.net]
>>561
あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`)

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:58:28.25 ID:l8euI+X5.net]
>>555
三時間半くらいでビルド完了
ミドルスペックかもうちょい低いPCだとこんなもんかな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:43:47.46 ID:cNp9N+jF.net]
個人で作れるとなるとカジュアルゲーにせざるを得ない
カジュアルゲーの需要は亡くならないだろうか

>>562
面白いのかそれ

571 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 21:46:09.96 ID:JUSJnSuZ.net]
>>555
分散ビルドってのがあるけど
一台でもハイスペックPCなら1時間ありゃ終わるかな
毎回フルビルドするわけじゃないし

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 22:06:46.97 ID:B2Pd728K.net]
>>564
数を出させてremixするらしい なるほどそれなら夢はある

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 22:42:52.53 ID:xlsMqS2Q.net]
ソシャゲとかもそうだけど大体が人気だったものを組み合わせてるだけだからな

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 00:09:58.45 ID:jpoDeBjW.net]
そのへん(インディーには)難しいよな、一つ間違えれば ぱくりだし
いけるかまずいか相談できる相手もない もちろん、ちゃんと自分でわかりゃ苦労はないw



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 00:27:07.76 ID:aSVC4fhL.net]
そんなあからさまにパクるのかw

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 00:42:01.77 ID:jpoDeBjW.net]
これはもう、ないとおかしいってのは、もってこないといけないだろ
数作品みてるとそのへんわかるんだろうけど

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 00:42:40.47 ID:MOExQ0uq.net]
UEFN Verseの日本語専門書とか無いんですかね?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 06:34:05.89 ID:TKMQHNfl.net]
書けばいいじゃん。
これから普及してくれば早く本出した人が一人勝ちだろう

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 07:05:21.99 ID:Zs2qV6BS.net]
ChatGPTに書かせるか

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 07:28:55.61 ID:C4RGDltv.net]
作成の期限は設けてる?
game a weekではとてもじゃないが完成しないわ
今のスキルでは

数時間でモックでも作れる人はすげぇ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 07:31:11.83 ID:/AVzXxdm.net]
あらゆる事に期限を設けるのは当たり前
そうでないと人間は必ずダラける

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 13:40:27.03 ID:C4RGDltv.net]
期限決めてやります
ただ、自分に適切な期限がまだ分からん段階

どころで飲酒してやる気だそうとしても駄目だよね
メンタル壊れるだけだ
メンタルの状態が悪くて取り掛かれない場合がある

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 13:45:10.04 ID:n69/pguI.net]
飲酒は逃げ
逃げばっかりじゃダメ

逃げた先からもどってこれなくなったり

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 13:53:23.77 ID:C4RGDltv.net]
そうだね
やめたほうがいい
コーラにしよう(´・ω・`)



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 16:49:16.98 ID:sy7FIzra.net]
金儲けのためにゲームを作るのは良くないのかい

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:18:52.91 ID:n69/pguI.net]
課金してくれる人と仲がいいなら

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:26:38.39 ID:E75nHc4p.net]
俺にもゲーム作り教えて

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:28:11.22 ID:n69/pguI.net]
まずUEで遊ぶんだ
UEはいいぞ(推し

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 19:43:02.63 ID:TKMQHNfl.net]
基本飛ばして自由に作るのは無理だろう。
だからチュートリアルをやれってあれほどいってるのに、

コインブッシャーもどきなら初心者でも1時間ぐらいでできるだろう。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 19:45:46.63 ID:E75nHc4p.net]
>>583
そうだよね
基本が大切って思っていて
いつまでも基本から抜け出せないんだ(´・ω・`)…

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 19:48:52.23 ID:sy7FIzra.net]
作れそうかつ、作りたいゲームがねぇ(´;ω;`)
この2つが重なるゲムがねぇ

スキルがないから作れない

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:00:16.55 ID:uwjGeXpZ.net]
作ろうとしなければスキルもつかん
みんな出来るから作ってるわけじゃないからな
作ってみて何がわからないか何ができないか模索して検索して試作して少しずつ出来るようになってる
それでも手が動かないならUEをアンインストールしてフォートナイトで遊ぶ方がいいんじゃない?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:14:25.87 ID:sy7FIzra.net]
時間制限ありでやってるから、できることから選ぶしかないんだ 今のところ完成させることが目的だから

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:16:11.70 ID:Lf7tsrzV.net]
仕事だと作りたいもの作れないから家でやりたいと思うが家に帰るとやる気が出ない…



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:24:03.51 ID:U0ZceLi/.net]
>>586
その時間制限は意味あるんか、、、

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:24:35.49 ID:U0ZceLi/.net]
アンカー間違えた

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:25:40.29 ID:aSVC4fhL.net]
>>104だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて
遂にC++をやらざるを得なくなった
初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:29:40.70 ID:aSVC4fhL.net]
ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな
でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:39:01.88 ID:U0ZceLi/.net]
C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから
実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ
使ってるBPも親クラスはC++だからな

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:41:06.30 ID:U0ZceLi/.net]
マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:50:34.60 ID:aSVC4fhL.net]
うん、そこら辺の基本は理解したと思う
stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった
stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZVPELZ-cedec2018-ue4-CharacterPerformance
これがすごい参考になって

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:55:36.78 ID:aSVC4fhL.net]
今回は多数のキャラ配置しようとしたけど
その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて
木の影もやばいとか(shadowdepth?)
sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか
勉強してました

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:58:51.06 ID:U0ZceLi/.net]
ならC++にすることで無駄なロジック見直せるかもしれんね
最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:07:00.70 ID:RQ+iZ6O3.net]
そしてスパゲッティになりもっと無駄なロジックが完成されるのであった



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:10:58.69 ID:U0ZceLi/.net]
まぁBPよりましよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:14:46.15 ID:aSVC4fhL.net]
つか、BPとC++の合体みたいのできないんだよね?
今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが..

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:29:35.89 ID:aSVC4fhL.net]
そういや、GPUの限界を攻めてたとき思ったが何で簡単にできるテッセレーションなくしたんたの?
マップがフラット過ぎてきつい
naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:33:48.05 ID:aSVC4fhL.net]
なんかHeightfieldだか代わりのものあるっぽいけど
日本語の情報ほぼなさそうだし
EpicJPさん頑張ってくれないかな

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:50:58.42 ID:Lf7tsrzV.net]
ここはお前のTwitter

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 23:18:54.19 ID:TKMQHNfl.net]
naniteと引き換えにテッセレーションなくしたんじゃね。しらんけど(関西風)

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 06:15:35.69 ID:/pv3Hr+P.net]
>>589
ありがとう
それまで完成させたことがなかったから、時間制限を厳しく儲けようと思って game a weekやってる

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 07:24:48.93 ID:/pv3Hr+P.net]
2d縛りでやったほうが良さげ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 08:16:31.34 ID:xnvWqgB5.net]
なんだBPとC++の合体みたいなのっ

614 名前:
一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ
このアクターだけとかこの関数だけとか
[]
[ここ壊れてます]



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 10:15:20.70 ID:/pv3Hr+P.net]
完成させるなら2d縛りのほうがいいよねえ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 10:28:19.02 ID:/pv3Hr+P.net]
https://store.steampowered.com/app/2056800/Just_Jump/?l=japanese
こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな






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