[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 11/02 20:26 / Filesize : 227 KB / Number-of Response : 1015 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net] 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990 が建ててください https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 15:21:59.16 ID:euIKyiBo.net] 俺も解読に時間かかった。ブループロトコル?プリキュア?って以後BPで頼む メタッコ(metasequoia)クリッペ(ClipStudioPaint)なんかも混乱した勝手に略語つくるのホントやめてほしい
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:36:18.42 ID:euIKyiBo.net] 加算なら+ 初心者ならいっこいっこ調べていくより、入門講座やった方が速い
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:37:02.49 ID:vIc355rk.net] い、いや、好みの問題はあるが、解読ってほどじゃないだろw ちなx86やってる人は、BPっていう名前のレジスタがあって、それの印象が先に来るね いまならRBPかな
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:51:20.16 ID:euIKyiBo.net] ぶるぷりをブログやYoutube等で普及させる努力やってるならまだしも、特定の一人だけだからなぁ 個性大事だけど、そんなところで出してどうするって思う。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:59:00.33 ID:YIU5CP2I.net] >>503 上のブルpの写真のvector + vectorノードとは違うものですか? どうやって出すかおしえてください
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:19:02.20 ID:euIKyiBo.net] 初心者だと何をなやんでいるのかわからん。もうちょっと情報無いとこたえられない。 移動するだけならこれでいいんでは deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8876.jpg
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:21:51.21 ID:i6VTLmkB.net] Delta Secondも活用してフレームレートが変わっても移動量が変わらないようにすると◎
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:47:43.55 ID:YIU5CP2I.net] >>507 どうも setactorrelativelocationはどうやら、目的地点をセットするだけで加算はされないみたいですね
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:02:05.90 ID:vIc355rk.net] >>505 同調性大事だけど、こんなところで出してどうするって思う。 ほっといたほうがはなしがはやいぞ
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:02:22.39 ID:euIKyiBo.net] 色々有るけど、基本はGetActorLocation使うんじゃね。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:08:46.79 ID:/Tfxd4gS.net] >>508 それスクショで教えて
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:13:51.53 ID:e4ZHuMt7.net] 移動って何を移動させるの?かが問題 歩行して移動できるのはCharacterクラスだけ AIで歩行して移動させたければAI Moce To とかで SetActorLocationは歩行できようが出来まいが関係なく目的地に一瞬でワープさせるイメージやろ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:24:30.00 ID:euIKyiBo.net] 初心者ならデルタタイムは、まずゲームを完成させてから自分で調べるものだろう 調べて分かる初歩的なものを教えるほど他人はひまじゃない
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:33:37.63 ID:YIU5CP2I.net] https://i.imgur.com/IepTQ8l.jpg 初歩的ですまない タイムラインノードで往復する床を作りたいのだけども、タイムラインで3秒経過後リバースする処理はどう繋げればいいの? 古銭プッシャー作成に使う(´・ω・`)
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:38:48.75 ID:HnZjpvk1.net] chatGPTくんに聞いて
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:53:37.98 ID:euIKyiBo.net] タイムラインで3秒後に元の位置に戻るグラフを作ってただ再生させればいいんじゃね
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:11:57.37 ID:euIKyiBo.net] ほらよ deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8877.jpg 次から顔文字入れたらスルーすっから
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:23:08.76 ID:euIKyiBo.net] で悩んでから見てほしいがループさせたい場合はグラフのループのアイコン押す
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:35:12.50 ID:4VAV2eaE.net] サンキューな(´・ω・`)
527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 07:05:46.64 ID:NkoVxTPr.net] でもUE4の講演みたいなリアルイベントで動く床も上に乗ったら落ちる床ボタンでアクティベートする床とかあるんだけど、知らないから質問してるのかな?
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 07:15:48.74 ID:/uZ3broy.net] 初日勢とか復帰勢とか アンリアルクエストアーカイブスでぐぐってみたらいいかも あれなら推して怒る奴おらんやろ
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 10:52:27.90 ID:fscbkgKQ.net] 顔文字書いてるのいつものワナビー2048だろ。俺たちを便利屋あつかいなんだろう それより、UnrealChallengeのテーマのFurious Eleganceって作例みてもよくわからないんだけど日本語っでどういう意味なんだろう https://magazine.artstation.com/2023/06/unreal-engine-announces-a-new-animation-challenge/
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:00:23.62 ID:NCzTRwmd.net] 何便利屋扱いって
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:17:05.38 ID:fscbkgKQ.net] 調べず検索せず人に聞くこと。それだと考える力と検索する力が育たないからその先ずーっと苦労するよ。 色んな人に言われてるように自分であれこれ作るよりチュートリアルや講座をまずやってみる。 そこに知りたい知識は全部あるから・・。 それを最低限やってからの質問なら文句言われないんじゃないか
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:37:39.29 ID:NCzTRwmd.net] >>518 ありがとう 何か気に障ったならごめんなさい
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:10:22.13 ID:LpqXoOml.net] 人を便利屋扱いしたことのない人間だけが石をなんとかかんとか レベル上がったら、今度はお前が便利屋になるんだぞ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:20:04.87 ID:NCzTRwmd.net] >>518 これってキーフレームの方で移動量設定するんすね
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:31:41.30 ID:NCzTRwmd.net] 普通に加算減算でやるわけじゃないというのが不思議
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:44:16.49 ID:LpqXoOml.net] 何か摩訶不思議感があるが、それより、deltaを取るノード・メソッドがあるってのが大事だよ >>523 Furyってゲームあったよな、Furyっぽいってことじゃね そういやInside Unreal扱いで動画出てたんだな、見てみようかな
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 16:54:27.59 ID:NCzTRwmd.net] >>527 習得したら他人に貢献シロって意味ですか?
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 17:51:00.36 ID:LpqXoOml.net] たとえば: こんどはここで、気軽にちょっと、答えてやる側にまわるのさ 気が向いた時でいい
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:17:40.64 ID:yJNJcaD9.net] PC届いた 設定諸々やったらUE5入れるぞーーー
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:25:44.34 ID:oXSAlGF+.net] UE4がSteamworks1.57に対応してくれないと困りそう
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:39:46.06 ID:fscbkgKQ.net] >>530 見ただけで摩訶不思議って気づくのさすが 質問者がちゃんと理解して修正できるか試されてるな サイケなトップダウンのFuriあった。提出作品もそんな感じ
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:49:03.20 ID:NCzTRwmd.net] バージョン4.27.2で、bspブラシを編集する際に、「brush editing」にチェックを入れるとエディターがバグるんですが、こういう場合はバージョン下げますか? 4を使っているので、下げるしかないのですけども
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:56:08.72 ID:AikzJ6e4.net] 出先 >>535 あんなもんボコスカたたくんけ? と思って、ひょっとそういう定石もあるもんかと思って調べたよ 俺のほうが疑問増えた あとでもうちょっと詰める
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 20:31:15.59 ID:NCzTRwmd.net] ってためした、unrealは下位互換性ないんですね 新しく作るか(´・ω・`)
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 20:36:28.83 ID:NCzTRwmd.net] あっ開けたごめんね
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 21:00:09.59 ID:vcYukT0b.net] 新しいバージョンで作った一部のアセットは古いバージョンでは見えなくなるから注意
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 21:14:34.64 ID:NCzTRwmd.net] アセットというかシーンとかも見えないですね 見る手段はないんですよね おそらく、、、
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:06:18.49 ID:NCzTRwmd.net] なぜ個人開発でunrealを選ぶ人がいるんだろうか
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:35:11.21 ID:bM2W2+3T.net] 簡単で綺麗な映像が出せるからでは? BPとフォトナの存在も大きいかなと
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:43:23.12 ID:em8UODgi.net] BPなかったらゲームを作ろうとすら思わなかったかもしれん
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:52:09.32 ID:bM2W2+3T.net] UnityがUEに勝てない理由もそこにある
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 23:43:31.69 ID:G8RsbPKZ.net] 勝ち負けで語るなよ素人が 採用タイトルとかじゃ平気で負けてる可能性もあるぞ
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7.net] AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな 有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 01:13:40.02 ID:hyIpAoLV.net] UEしか勝たん(推し
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 06:31:57.68 ID:cNp9N+jF.net] bpはでかいですよね ueでカジュアルゲーはありますかね
556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ.net] アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか 優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:20:06.77 ID:cNp9N+jF.net] unityのvisual scriptingとの比較動画見たけど、 bpに比べると動作がかなり遅いみたいね
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:33:06.98 ID:N6p7floV.net] Unityの起動ロゴが表示するのも気になるんじゃないかな
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:47:15.22 ID:hyIpAoLV.net] >>551 まだまだ出たばっかりなんでしょ そのうちC#へのトランスパイラが出るんじゃ
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 12:13:24.64 ID:/CcVcjdd.net] >>550 けどAppleがunityとVisionProで提携してるから アート系もそっち行っちゃいそう
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:21:27.31 ID:l8euI+X5.net] 意味もなくue5をソースビルドしてるけどこれ六時間くらい掛かりそうだなw エンジンに手を入れるのが日常的な人は別PCでJenkinsかなんか使ってるのか?それともスペックモリモリPC?
562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 15:16:17.27 ID:0tdBaX9S.net] >>555 長スギィ
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:52:28.37 ID:cNp9N+jF.net] bpなら多少脳みそ疲れてても触れるのがいいね
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:45:34.94 ID:cNp9N+jF.net] ゲームアイディアどうやって出す? アイディアは合ってもスキル的に実現出来ないし、それだけの熱意ももはやないかも
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:53:16.69 ID:r+N3pGXT.net] そんなあなたにChatGPT 良ゲーや定石あたりのポイントを適当に抽出してプロンプトエンジニアリングするとあら不思議 自作するより全然遊べるゲームが出来るンゴねえ(´・ω・`)
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:53:50.07 ID:r+N3pGXT.net] 韓国やチャイナあたりの大手ソシャゲメーカーはとっくに使い倒してるアルよ(´・ω・`)
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:38:47.08 ID:cNp9N+jF.net] >>559 使い方悪いのかなぁ 微妙なアイディアしか出さないんだあいつ(´・ω・`)
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:46:33.74 ID:MGojgeFW.net] >>561 あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`)
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:58:28.25 ID:l8euI+X5.net] >>555 三時間半くらいでビルド完了 ミドルスペックかもうちょい低いPCだとこんなもんかな
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:43:47.46 ID:cNp9N+jF.net] 個人で作れるとなるとカジュアルゲーにせざるを得ない カジュアルゲーの需要は亡くならないだろうか >>562 面白いのかそれ
571 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 21:46:09.96 ID:JUSJnSuZ.net] >>555 分散ビルドってのがあるけど 一台でもハイスペックPCなら1時間ありゃ終わるかな 毎回フルビルドするわけじゃないし
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 22:06:46.97 ID:B2Pd728K.net] >>564 数を出させてremixするらしい なるほどそれなら夢はある
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 22:42:52.53 ID:xlsMqS2Q.net] ソシャゲとかもそうだけど大体が人気だったものを組み合わせてるだけだからな
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 00:09:58.45 ID:jpoDeBjW.net] そのへん(インディーには)難しいよな、一つ間違えれば ぱくりだし いけるかまずいか相談できる相手もない もちろん、ちゃんと自分でわかりゃ苦労はないw
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 00:27:07.76 ID:aSVC4fhL.net] そんなあからさまにパクるのかw
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 00:42:01.77 ID:jpoDeBjW.net] これはもう、ないとおかしいってのは、もってこないといけないだろ 数作品みてるとそのへんわかるんだろうけど
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 00:42:40.47 ID:MOExQ0uq.net] UEFN Verseの日本語専門書とか無いんですかね?
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 06:34:05.89 ID:TKMQHNfl.net] 書けばいいじゃん。 これから普及してくれば早く本出した人が一人勝ちだろう
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 07:05:21.99 ID:Zs2qV6BS.net] ChatGPTに書かせるか
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 07:28:55.61 ID:C4RGDltv.net] 作成の期限は設けてる? game a weekではとてもじゃないが完成しないわ 今のスキルでは 数時間でモックでも作れる人はすげぇ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 07:31:11.83 ID:/AVzXxdm.net] あらゆる事に期限を設けるのは当たり前 そうでないと人間は必ずダラける
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 13:40:27.03 ID:C4RGDltv.net] 期限決めてやります ただ、自分に適切な期限がまだ分からん段階 どころで飲酒してやる気だそうとしても駄目だよね メンタル壊れるだけだ メンタルの状態が悪くて取り掛かれない場合がある
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 13:45:10.04 ID:n69/pguI.net] 飲酒は逃げ 逃げばっかりじゃダメ 逃げた先からもどってこれなくなったり
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 13:53:23.77 ID:C4RGDltv.net] そうだね やめたほうがいい コーラにしよう(´・ω・`)
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 16:49:16.98 ID:sy7FIzra.net] 金儲けのためにゲームを作るのは良くないのかい
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:18:52.91 ID:n69/pguI.net] 課金してくれる人と仲がいいなら
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:26:38.39 ID:E75nHc4p.net] 俺にもゲーム作り教えて
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:28:11.22 ID:n69/pguI.net] まずUEで遊ぶんだ UEはいいぞ(推し
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 19:43:02.63 ID:TKMQHNfl.net] 基本飛ばして自由に作るのは無理だろう。 だからチュートリアルをやれってあれほどいってるのに、 コインブッシャーもどきなら初心者でも1時間ぐらいでできるだろう。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 19:45:46.63 ID:E75nHc4p.net] >>583 そうだよね 基本が大切って思っていて いつまでも基本から抜け出せないんだ(´・ω・`)…
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 19:48:52.23 ID:sy7FIzra.net] 作れそうかつ、作りたいゲームがねぇ(´;ω;`) この2つが重なるゲムがねぇ スキルがないから作れない
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:00:16.55 ID:uwjGeXpZ.net] 作ろうとしなければスキルもつかん みんな出来るから作ってるわけじゃないからな 作ってみて何がわからないか何ができないか模索して検索して試作して少しずつ出来るようになってる それでも手が動かないならUEをアンインストールしてフォートナイトで遊ぶ方がいいんじゃない?
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:14:25.87 ID:sy7FIzra.net] 時間制限ありでやってるから、できることから選ぶしかないんだ 今のところ完成させることが目的だから
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:16:11.70 ID:Lf7tsrzV.net] 仕事だと作りたいもの作れないから家でやりたいと思うが家に帰るとやる気が出ない…
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:24:03.51 ID:U0ZceLi/.net] >>586 その時間制限は意味あるんか、、、
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:24:35.49 ID:U0ZceLi/.net] アンカー間違えた
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:25:40.29 ID:aSVC4fhL.net] >>104 だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて 遂にC++をやらざるを得なくなった 初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:29:40.70 ID:aSVC4fhL.net] ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:39:01.88 ID:U0ZceLi/.net] C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから 実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ 使ってるBPも親クラスはC++だからな
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:41:06.30 ID:U0ZceLi/.net] マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:50:34.60 ID:aSVC4fhL.net] うん、そこら辺の基本は理解したと思う stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZVPELZ-cedec2018-ue4-CharacterPerformance これがすごい参考になって
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:55:36.78 ID:aSVC4fhL.net] 今回は多数のキャラ配置しようとしたけど その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて 木の影もやばいとか(shadowdepth?) sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか 勉強してました
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:58:51.06 ID:U0ZceLi/.net] ならC++にすることで無駄なロジック見直せるかもしれんね 最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:07:00.70 ID:RQ+iZ6O3.net] そしてスパゲッティになりもっと無駄なロジックが完成されるのであった
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:10:58.69 ID:U0ZceLi/.net] まぁBPよりましよ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:14:46.15 ID:aSVC4fhL.net] つか、BPとC++の合体みたいのできないんだよね? 今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが..
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:29:35.89 ID:aSVC4fhL.net] そういや、GPUの限界を攻めてたとき思ったが何で簡単にできるテッセレーションなくしたんたの? マップがフラット過ぎてきつい naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:33:48.05 ID:aSVC4fhL.net] なんかHeightfieldだか代わりのものあるっぽいけど 日本語の情報ほぼなさそうだし EpicJPさん頑張ってくれないかな
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