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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:05:11.69 ID:WobI48XU.net]
ほほう
どんなシコゲーなんだい?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:06:01.51 ID:HmGf9MqS.net]
>>463
これからは投資家やトレーダーの時代
個人投資家こそが世界最強の職業

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:10:08.74 ID:WobI48XU.net]
どんなシコいい職業でもいいからいいやつ頼む

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:12:42.70 ID:9aAGHg4d.net]
>>464
個人で2000本売上ってもうyoutuberなったほうがよくね
プロデュース次第では別の生き方できるぞ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:24:46.07 ID:Fy4ua150.net]
1年かけて2000本売れて100万円だからコスパ悪すぎだわ
まぁ金くれる創作趣味と思えば悪くないのかもしれない

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:29:48.31 ID:ElOzBHnq.net]
それが最初なら上出来じゃねぇか
それで経験積めて次はもっと上行けそうと思うか
それとも燃え尽きちゃったとか

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:30:39.21 ID:uIvrKecq.net]
>>467
資本主義の世界ではどれだけ稼ぎどれだけの資産を持ってるかが全て
金さえあればシコゲーで我慢せずにリアルの美女抱き放題

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:40:24.54 ID:Fy4ua150.net]
>>470
今は移植作業中なんや
燃え尽きるというか別のもの作りたい欲が強いわ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:40:38.00 ID:WobI48XU.net]
>>471
んなこと聞いてねーって、シコいゲームを作ってクリエイター達の活躍の場を盛り上げようって話してんだけど
シコくなくても良い。でもシコい方が萌える。ただそれだけなのさ。



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 20:15:15.08 ID:CmyKt6sG.net]
>>473
つまりシコりたいと、、、やっぱ金やな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 20:45:16.67 ID:P8Ex8Fcu.net]
最初から2000本も売れるとかすごいな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 21:04:48.96 ID:7gmNja8p.net]
びっくりするほど売れないからな変な夢見ないほうがいい

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 21:10:59.63 ID:A3Cz8ePl.net]
2000本売れるとかゴイスーやんマジで

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 04:31:13.02 ID:fnDkilvY.net]
UEで3Dマウス使ってる人いる?キーボード+マウス操作で必要ないって思うけど買ったら楽になるの?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 11:34:04.60 ID:fXloHi0V.net]
ueでしばらくがんばりゅ(´・ω・`)
ノードがちとむずい

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 11:34:21.70 ID:fXloHi0V.net]
2dゲームメインであってもアンリアル使うのはどうですか?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 12:04:25.94 ID:25VXOF5a.net]
2Dもいろいろある
ゲーム性は2Dだけど、演出は3Dなら、出番はある

たまにUE上級者が、2Dにしか見えない作品作るけど、無理に真似しないで、
UE自慢の3D表現を大いに楽しんで作ってみるといいよ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 12:18:17.93 ID:qFMoyyoI.net]
3Dならエロい表現もできるしな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 13:14:09.27 ID:iLbenhOo.net]
メインキャラいいの出来るとテンション上がる



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 15:36:13.15 ID:fXloHi0V.net]
>>481
2dやるなら素直に別のエンジンがいいと?
まあgodotもやってるので、柔軟に両方やってます

グラというよりはブルプリ目的ですかね

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 02:15:52.79 ID:ZFDC6x12.net]
ブループリントにこだわりなけりゃ好きな方使えばええんじゃ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 05:46:33.09 ID:YIU5CP2I.net]
ブルプリにこだわりあるよ
楽だろうと思ってきてるわけだから

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 06:25:26.94 ID:W+nJ8uLh.net]
verseが本体に来たらコードベースに慣れてる人は助かるだろうな。BPからコンバートするツールも出るだろうし捗るわ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 06:27:41.35 ID:ceCJ8cQj.net]
相互に行き来できてほしい
ピンだらけのオブジェクトと構造体配線すんのんとかはBPが楽しいけど、
ちょっと数値が入りだすとスクリプト式が早い

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 07:07:00.41 ID:YIU5CP2I.net]
ブルプリってどうやってメモしてますか
コードとしてメモれないので、スクショしてますが

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 07:29:48.15 ID:W+nJ8uLh.net]
なんのためのメモか分からないけど自分の書いたBPはコメント整形してるしロジックは紙にメモしてる

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 07:35:07.82 ID:YIU5CP2I.net]
チートシートみたいなものですね

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 08:08:20.80 ID:ceCJ8cQj.net]
直観的ではないが、実はコピペできる
BP->BPにコピペできるのはわかるが、
BPでctrl+Cして、テキストエディタにctrl+Vすると、テキスト化されたBPが出てくる
UUIDだらけで人が読めたものじゃないけど、知っておくと使い道はある

どこだったかな、webで貼り付けられるとこあるんだよね
あれ、そのうちブラウザでBP実行できるようになるんじゃ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:01:07.19 ID:YIU5CP2I.net]
>>492
やってみましたが、たしかに読めるもんじゃないですね

ブルプリだとコピペで作れないってのもちとデメリットですね



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:05:09.22 ID:W+nJ8uLh.net]
自分はUE4メインだけどUE5にしかないアセットをエディタ2重に開いて手動コピペして使ってる。UE5のBPはUE4にコピペ出来ないんで

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:12:12.37 ID:vIc355rk.net]
探したらすぐあった
https://blueprintue.com/blueprint/v9slh8sd/

例は、たまたま見に行った時に最新だったやつ、まさに例

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:25:12.94 ID:W+nJ8uLh.net]
BPはコピペ出来るよ。コピペ出来るところはコピペで組んでる

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:31:03.06 ID:YIU5CP2I.net]
https://i.imgur.com/XLNdv5g.jpg

質問スレはここでもいいんですかね
加算代入はどうやるんでしょうか

フレームごとに少しずつ移動させたいです

>>495
一応共有あるんすね

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:56:00.58 ID:vIc355rk.net]
「動ける」ようになってなかったりしないん。movableってやつ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 12:17:26.37 ID:oKuTxJoY.net]
頼むからブルプリじゃなくBPって言ってくれねえか

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 13:53:39.61 ID:NfLVI5ux.net]
ブルプリなんでダメなん?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:55:42.33 ID:vIc355rk.net]
なんかこう…ぷりっとしてるじゃん? (謎

508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 15:21:59.16 ID:euIKyiBo.net]
俺も解読に時間かかった。ブループロトコル?プリキュア?って以後BPで頼む
メタッコ(metasequoia)クリッペ(ClipStudioPaint)なんかも混乱した勝手に略語つくるのホントやめてほしい

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:36:18.42 ID:euIKyiBo.net]
加算なら+
初心者ならいっこいっこ調べていくより、入門講座やった方が速い



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:37:02.49 ID:vIc355rk.net]
い、いや、好みの問題はあるが、解読ってほどじゃないだろw

ちなx86やってる人は、BPっていう名前のレジスタがあって、それの印象が先に来るね
いまならRBPかな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:51:20.16 ID:euIKyiBo.net]
ぶるぷりをブログやYoutube等で普及させる努力やってるならまだしも、特定の一人だけだからなぁ
個性大事だけど、そんなところで出してどうするって思う。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:59:00.33 ID:YIU5CP2I.net]
>>503
上のブルpの写真のvector + vectorノードとは違うものですか?
どうやって出すかおしえてください

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:19:02.20 ID:euIKyiBo.net]
初心者だと何をなやんでいるのかわからん。もうちょっと情報無いとこたえられない。
移動するだけならこれでいいんでは
deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8876.jpg

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:21:51.21 ID:i6VTLmkB.net]
Delta Secondも活用してフレームレートが変わっても移動量が変わらないようにすると◎

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:47:43.55 ID:YIU5CP2I.net]
>>507
どうも
setactorrelativelocationはどうやら、目的地点をセットするだけで加算はされないみたいですね

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:02:05.90 ID:vIc355rk.net]
>>505
同調性大事だけど、こんなところで出してどうするって思う。

ほっといたほうがはなしがはやいぞ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:02:22.39 ID:euIKyiBo.net]
色々有るけど、基本はGetActorLocation使うんじゃね。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:08:46.79 ID:/Tfxd4gS.net]
>>508
それスクショで教えて

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:13:51.53 ID:e4ZHuMt7.net]
移動って何を移動させるの?かが問題
歩行して移動できるのはCharacterクラスだけ
AIで歩行して移動させたければAI Moce To とかで

SetActorLocationは歩行できようが出来まいが関係なく目的地に一瞬でワープさせるイメージやろ



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:24:30.00 ID:euIKyiBo.net]
初心者ならデルタタイムは、まずゲームを完成させてから自分で調べるものだろう
調べて分かる初歩的なものを教えるほど他人はひまじゃない

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:33:37.63 ID:YIU5CP2I.net]
https://i.imgur.com/IepTQ8l.jpg
初歩的ですまない
タイムラインノードで往復する床を作りたいのだけども、タイムラインで3秒経過後リバースする処理はどう繋げればいいの?
古銭プッシャー作成に使う(´・ω・`)

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:38:48.75 ID:HnZjpvk1.net]
chatGPTくんに聞いて

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:53:37.98 ID:euIKyiBo.net]
タイムラインで3秒後に元の位置に戻るグラフを作ってただ再生させればいいんじゃね

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:11:57.37 ID:euIKyiBo.net]
ほらよ
deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8877.jpg
次から顔文字入れたらスルーすっから

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:23:08.76 ID:euIKyiBo.net]
で悩んでから見てほしいがループさせたい場合はグラフのループのアイコン押す

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:35:12.50 ID:4VAV2eaE.net]
サンキューな(´・ω・`)

527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 07:05:46.64 ID:NkoVxTPr.net]
でもUE4の講演みたいなリアルイベントで動く床も上に乗ったら落ちる床ボタンでアクティベートする床とかあるんだけど、知らないから質問してるのかな?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 07:15:48.74 ID:/uZ3broy.net]
初日勢とか復帰勢とか
アンリアルクエストアーカイブスでぐぐってみたらいいかも
あれなら推して怒る奴おらんやろ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 10:52:27.90 ID:fscbkgKQ.net]
顔文字書いてるのいつものワナビー2048だろ。俺たちを便利屋あつかいなんだろう

それより、UnrealChallengeのテーマのFurious Eleganceって作例みてもよくわからないんだけど日本語っでどういう意味なんだろう
https://magazine.artstation.com/2023/06/unreal-engine-announces-a-new-animation-challenge/



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:00:23.62 ID:NCzTRwmd.net]
何便利屋扱いって

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:17:05.38 ID:fscbkgKQ.net]
調べず検索せず人に聞くこと。それだと考える力と検索する力が育たないからその先ずーっと苦労するよ。
色んな人に言われてるように自分であれこれ作るよりチュートリアルや講座をまずやってみる。
そこに知りたい知識は全部あるから・・。
それを最低限やってからの質問なら文句言われないんじゃないか

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:37:39.29 ID:NCzTRwmd.net]
>>518
ありがとう
何か気に障ったならごめんなさい

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:10:22.13 ID:LpqXoOml.net]
人を便利屋扱いしたことのない人間だけが石をなんとかかんとか

レベル上がったら、今度はお前が便利屋になるんだぞ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:20:04.87 ID:NCzTRwmd.net]
>>518
これってキーフレームの方で移動量設定するんすね

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:31:41.30 ID:NCzTRwmd.net]
普通に加算減算でやるわけじゃないというのが不思議

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:44:16.49 ID:LpqXoOml.net]
何か摩訶不思議感があるが、それより、deltaを取るノード・メソッドがあるってのが大事だよ

>>523
Furyってゲームあったよな、Furyっぽいってことじゃね
そういやInside Unreal扱いで動画出てたんだな、見てみようかな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 16:54:27.59 ID:NCzTRwmd.net]
>>527
習得したら他人に貢献シロって意味ですか?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 17:51:00.36 ID:LpqXoOml.net]
たとえば: こんどはここで、気軽にちょっと、答えてやる側にまわるのさ 気が向いた時でいい

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:17:40.64 ID:yJNJcaD9.net]
PC届いた
設定諸々やったらUE5入れるぞーーー



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:25:44.34 ID:oXSAlGF+.net]
UE4がSteamworks1.57に対応してくれないと困りそう

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:39:46.06 ID:fscbkgKQ.net]
>>530 見ただけで摩訶不思議って気づくのさすが
質問者がちゃんと理解して修正できるか試されてるな

サイケなトップダウンのFuriあった。提出作品もそんな感じ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:49:03.20 ID:NCzTRwmd.net]
バージョン4.27.2で、bspブラシを編集する際に、「brush editing」にチェックを入れるとエディターがバグるんですが、こういう場合はバージョン下げますか?
4を使っているので、下げるしかないのですけども

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:56:08.72 ID:AikzJ6e4.net]
出先

>>535
あんなもんボコスカたたくんけ? と思って、ひょっとそういう定石もあるもんかと思って調べたよ
俺のほうが疑問増えた あとでもうちょっと詰める

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 20:31:15.59 ID:NCzTRwmd.net]
ってためした、unrealは下位互換性ないんですね
新しく作るか(´・ω・`)

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 20:36:28.83 ID:NCzTRwmd.net]
あっ開けたごめんね

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 21:00:09.59 ID:vcYukT0b.net]
新しいバージョンで作った一部のアセットは古いバージョンでは見えなくなるから注意

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 21:14:34.64 ID:NCzTRwmd.net]
アセットというかシーンとかも見えないですね
見る手段はないんですよね おそらく、、、

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:06:18.49 ID:NCzTRwmd.net]
なぜ個人開発でunrealを選ぶ人がいるんだろうか

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:35:11.21 ID:bM2W2+3T.net]
簡単で綺麗な映像が出せるからでは?
BPとフォトナの存在も大きいかなと



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:43:23.12 ID:em8UODgi.net]
BPなかったらゲームを作ろうとすら思わなかったかもしれん

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:52:09.32 ID:bM2W2+3T.net]
UnityがUEに勝てない理由もそこにある

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 23:43:31.69 ID:G8RsbPKZ.net]
勝ち負けで語るなよ素人が
採用タイトルとかじゃ平気で負けてる可能性もあるぞ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7.net]
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 01:13:40.02 ID:hyIpAoLV.net]
UEしか勝たん(推し

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 06:31:57.68 ID:cNp9N+jF.net]
bpはでかいですよね
ueでカジュアルゲーはありますかね

556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ.net]
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:20:06.77 ID:cNp9N+jF.net]
unityのvisual scriptingとの比較動画見たけど、
bpに比べると動作がかなり遅いみたいね

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:33:06.98 ID:N6p7floV.net]
Unityの起動ロゴが表示するのも気になるんじゃないかな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:47:15.22 ID:hyIpAoLV.net]
>>551
まだまだ出たばっかりなんでしょ
そのうちC#へのトランスパイラが出るんじゃ



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 12:13:24.64 ID:/CcVcjdd.net]
>>550
けどAppleがunityとVisionProで提携してるから
アート系もそっち行っちゃいそう

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:21:27.31 ID:l8euI+X5.net]
意味もなくue5をソースビルドしてるけどこれ六時間くらい掛かりそうだなw
エンジンに手を入れるのが日常的な人は別PCでJenkinsかなんか使ってるのか?それともスペックモリモリPC?

562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 15:16:17.27 ID:0tdBaX9S.net]
>>555
長スギィ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:52:28.37 ID:cNp9N+jF.net]
bpなら多少脳みそ疲れてても触れるのがいいね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:45:34.94 ID:cNp9N+jF.net]
ゲームアイディアどうやって出す?
アイディアは合ってもスキル的に実現出来ないし、それだけの熱意ももはやないかも

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:53:16.69 ID:r+N3pGXT.net]
そんなあなたにChatGPT
良ゲーや定石あたりのポイントを適当に抽出してプロンプトエンジニアリングするとあら不思議
自作するより全然遊べるゲームが出来るンゴねえ(´・ω・`)

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:53:50.07 ID:r+N3pGXT.net]
韓国やチャイナあたりの大手ソシャゲメーカーはとっくに使い倒してるアルよ(´・ω・`)

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:38:47.08 ID:cNp9N+jF.net]
>>559
使い方悪いのかなぁ
微妙なアイディアしか出さないんだあいつ(´・ω・`)

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:46:33.74 ID:MGojgeFW.net]
>>561
あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`)

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:58:28.25 ID:l8euI+X5.net]
>>555
三時間半くらいでビルド完了
ミドルスペックかもうちょい低いPCだとこんなもんかな



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:43:47.46 ID:cNp9N+jF.net]
個人で作れるとなるとカジュアルゲーにせざるを得ない
カジュアルゲーの需要は亡くならないだろうか

>>562
面白いのかそれ

571 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 21:46:09.96 ID:JUSJnSuZ.net]
>>555
分散ビルドってのがあるけど
一台でもハイスペックPCなら1時間ありゃ終わるかな
毎回フルビルドするわけじゃないし






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