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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 12:38:29.22 ID:uXRLX+lo.net]
- Androidのデバッガが糞だったなぁ
大体これ↓のとおりだったけどデバッグビルドでも見られない変数とかザラにあって辛かった https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/SharingAndReleasing/Mobile/Android/AndroidDebugging/ Unityだともっと簡単に出来たり良い方法あったりするのかね
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage
[]
- [ここ壊れてます]
- 428 名前: mailto:2023/06/12(月) 14:32:38.53 ID:s//+3W/6.net [ >>421 質問ばかり繰り返す元コテハンだからスルーが吉 ]
- [ここ壊れてます]
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 18:47:29.15 ID:w9tVWx8K.net]
- ue4で今からゲーム作るのはよろしく無い場合があるんですかね?
別に最新機能使うわけでもないので
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 08:13:53.46 ID:1NRciwK1.net]
- 何かのプロジェクト参加したり共同でゲーム開発学んだりする時は今はUE5ばっかだから最新の使って慣れてた方が良いと思う
ポートフォリオとかも取り敢えずLumenやらNiagara Fluidやら使って楽に見栄え良くするメリットもあるし 個人開発のみとかPCスペックの問題とかならUE4でも全然問題無いと思うけどね動作自体はUE5より断然軽
- 431 名前:「し []
- [ここ壊れてます]
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 08:46:59.61 ID:GRAPIj+k.net]
- そうなんすよ 重さの問題でue4にしてます
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 08:59:45.48 ID:GRAPIj+k.net]
- コード売って頭疲れたときにブループリントあるとまだまだ作業出来る
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 09:13:06.02 ID:GRAPIj+k.net]
- 質問です
Spawn Actor from Classでオブジェクトを追加しているのですが、オブジェクトを特定のノードの子として追加することは可能でしょうか? gptに聞いたらそれはサポートされていないと言っていましたたし、調べても見つからないです
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 09:14:14.63 ID:T4Qjya7y.net]
- まて、何がしたいのかw
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 09:38:04.82 ID:GRAPIj+k.net]
- どうも
まあ弾丸のようなものを作成するためにSpawn Actor from Classを使っています 追加された弾丸が全部メインツリーの子になっちゃうと、ツリー検索するときに邪魔だなと 歯医者行ってきます
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 10:10:29.97 ID:zCGgsr57.net]
- UE4ではじめるか悩んでる彼はさっさとサンプル触ったりとにかく手を動かすことを薦める。失敗したって無料なんだし失うものモノ無いからね
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 10:20:04.58 ID:T4Qjya7y.net]
- 弾には、自律的に(いろんな意味で)動いてもらうのがいいのではないかと
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 10:33:31.02 ID:zCGgsr57.net]
- 弾丸はまずFPSテンプレートのやつを参考にすればいいよ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 10:53:24.55 ID:zCGgsr57.net]
- >>429
アクターを作成すると生成するとごっちゃになってないか?そこらへん確認して
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 13:03:43.52 ID:GRAPIj+k.net]
- >>435
生成ですね 弾丸アクターのスポーンです
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 13:18:50.96 ID:zCGgsr57.net]
- >>429
特定のノードの子とかツリー検索とか何やろうとしてるのか分からないですね?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 13:23:43.95 ID:zCGgsr57.net]
- >>429
動的に子アクターを作ると言う意味なら多分出来ないよ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 13:45:46.19 ID:zCGgsr57.net]
- 弾丸を親からコントロールするんじゃなくて>>433みたいに自律的に動くようにする
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 14:26:45.02 ID:GRAPIj+k.net]
- >>439
例えば弾丸だけに処理を加えたい場合、ひとまとめにしておかないと困らないですか? A押したらすべての弾丸を消滅させるとか >>438 そういうものなのですか
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 14:31:05.27 ID:zCGgsr57.net]
- >>440
get all actor of classで弾丸のクラスだけ取得出来る。後タグも使える
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 15:53:08.87 ID:UnefN7pv.net]
- 弾丸を一斉に消したい理由がよくわからないんだが
Spawn時にリストに追加していってボタン押したら削除すればいいんじゃないの?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 15:55:09.08 ID:UnefN7pv.net]
- ああ。ボンバーマンの爆弾だったら手動で爆発させたいか
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 15:57:38.15 ID:sbFm5ELW.net]
- get all actorは使わない努力をしましょう
ワールドの全アクターから検索するので無駄の極みです
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 16:39:14.95 ID:0m1/cttj.net]
- どれくらい弾出したいか知らんけど配列に打ち込んでいけばいいんでは
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 17:21:55.40 ID:GRAPIj+k.net]
- ありがとう
エンジンによってやり方違うみたいね リストってのを調べてみます >>444 消す玉を、ある一つのノードの子供としていたら、検索する必要なく消せませんか?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 17:26:37.03 ID:T4Qjya7y.net]
- (対象となるすべての)消す玉を、ある一つの、命令のしもべとしていたら、検索する必要なく消せませんか?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 18:32:56.60 ID:YxSpVE+x.net]
- UEFNのコリジョンがよくわからないです
メッシュ(vatuex)に沿ったコリジョンできる方法あったら教えてほしいです
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 18:57:10.75 ID:T4Qjya7y.net]
- UEにはもともと、コリジョンをいい感じに自動生成する機能があるけど、それ(UEFNに)残ってない? (雑談
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 19:01:07.86 ID:zCGgsr57.net]
- コリジョンを生成する機能はあったような
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 19:40:53.54 ID:YxSpVE+x.net]
- >>449
コリジョン自動生成はあるんですがメッシュの通りのコリジョン作りたいのです 例えば椅子とか
- 457 名前:肘当てより座面凹んでメスよね?
凹んでる部分が凹んでないんです [] - [ここ壊れてます]
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 20:16:04.61 ID:sbFm5ELW.net]
- >>446
考え方はあってるよ 子と言うよりマネージャー役のアクターが弾のインスタンスを持ってるだけでいい 弾にアクセスする必要かあるならマネージャー経由でアクセスする マネージャーのアクターはゲームインスタンスとかゲームステートが生成して、外部からはそれ経由でマネージャーにアクセスすればよい 今ならワールドサブシステムでマネージャー作るのもよい
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 20:26:27.48 ID:3s19T7WH.net]
- Unityだとマネージャーとか用意しなくても
GetComponentsInChildren<Tama>(true) だけで負荷も殆どなく爆速でやってくれる所だよなぁ・・ Linqも使えるから赤い玉だけとかダメージX以下とかも凄い簡単だし
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 21:32:04.06 ID:K445kULO.net]
- GetComponentsByClassでいいんじゃないの普通に
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 21:44:28.21 ID:sbFm5ELW.net]
- 別にComponentでもいい
他のComponentとかナイアガラとか関連付けたい場合があるから弾ひとつ1アクターで扱うのが一般的ってだけ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 21:51:33.28 ID:sbFm5ELW.net]
- いやComponentじゃだめだなコリジョンと見た目が共存できないのでアクター単位で管理しろ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 22:06:39.86 ID:T4Qjya7y.net]
- >>451
こういうのは(UEFNにある)? https://historia.co.jp/archives/10622/
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 22:38:40.63 ID:YxSpVE+x.net]
- >>457
わざわざURL貼り付けてくれてありがとうございます。 それがないんですよ、コリジョンプリセットにConvex自体が無いんです、後コリジョンのメッシュ数?1000とか2000とかの項目もないです やっぱり本家UE違うのかなぁ?…
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 22:46:26.80 ID:T4Qjya7y.net]
- なくはないように書いてるけど…これはどうだ
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/configuring-collision-for-a-static-mesh-in-unreal-editor-for-fortnite # いまUEじゃない作業してるので、あくまで他人事、雑談ね まわりくどくてすまんこ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 01:32:17.97 ID:z9/nT45v.net]
- >>457
メッシュクリック→属性→mesh to collision→出力オプション→Set Collision Type →User Complex us Simple→承諾で簡単にできました お騒がせしました
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 16:57:16.65 ID:EQAW1FwR.net]
- niagara置き場に機能別サンプルの部屋を参考にしようとroom生成blueprintを開いてみたら思った以上のボリュームだった
ひよっとして部屋自体は見せる用に作られてないのかな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 17:59:49.95 ID:xnRIx4uh.net]
- 実際、unreal使ってる個人開発者って少ないんですかね?
個人の成功者もフラッピーバードくらいしかわかりません
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 18:37:19.21 ID:ElOzBHnq.net]
- 成功はUnity使おうが大変だろ
もうレッドオーシャン
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:04:25.49 ID:Fy4ua150.net]
- 成功の基準が知りたい
自分のは2000本売れたけど上出来だと思ってる
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:05:11.69 ID:WobI48XU.net]
- ほほう
どんなシコゲーなんだい?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:06:01.51 ID:HmGf9MqS.net]
- >>463
これからは投資家やトレーダーの時代 個人投資家こそが世界最強の職業
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:10:08.74 ID:WobI48XU.net]
- どんなシコいい職業でもいいからいいやつ頼む
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:12:42.70 ID:9aAGHg4d.net]
- >>464
個人で2000本売上ってもうyoutuberなったほうがよくね プロデュース次第では別の生き方できるぞ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:24:46.07 ID:Fy4ua150.net]
- 1年かけて2000本売れて100万円だからコスパ悪すぎだわ
まぁ金くれる創作趣味と思えば悪くないのかもしれない
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:29:48.31 ID:ElOzBHnq.net]
- それが最初なら上出来じゃねぇか
それで経験積めて次はもっと上行けそうと思うか それとも燃え尽きちゃったとか
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:30:39.21 ID:uIvrKecq.net]
- >>467
資本主義の世界ではどれだけ稼ぎどれだけの資産を持ってるかが全て 金さえあればシコゲーで我慢せずにリアルの美女抱き放題
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:40:24.54 ID:Fy4ua150.net]
- >>470
今は移植作業中なんや 燃え尽きるというか別のもの作りたい欲が強いわ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:40:38.00 ID:WobI48XU.net]
- >>471
んなこと聞いてねーって、シコいゲームを作ってクリエイター達の活躍の場を盛り上げようって話してんだけど シコくなくても良い。でもシコい方が萌える。ただそれだけなのさ。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 20:15:15.08 ID:CmyKt6sG.net]
- >>473
つまりシコりたいと、、、やっぱ金やな
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 20:45:16.67 ID:P8Ex8Fcu.net]
- 最初から2000本も売れるとかすごいな
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 21:04:48.96 ID:7gmNja8p.net]
- びっくりするほど売れないからな変な夢見ないほうがいい
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 21:10:59.63 ID:A3Cz8ePl.net]
- 2000本売れるとかゴイスーやんマジで
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 04:31:13.02 ID:fnDkilvY.net]
- UEで3Dマウス使ってる人いる?キーボード+マウス操作で必要ないって思うけど買ったら楽になるの?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 11:34:04.60 ID:fXloHi0V.net]
- ueでしばらくがんばりゅ(´・ω・`)
ノードがちとむずい
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 11:34:21.70 ID:fXloHi0V.net]
- 2dゲームメインであってもアンリアル使うのはどうですか?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 12:04:25.94 ID:25VXOF5a.net]
- 2Dもいろいろある
ゲーム性は2Dだけど、演出は3Dなら、出番はある たまにUE上級者が、2Dにしか見えない作品作るけど、無理に真似しないで、 UE自慢の3D表現を大いに楽しんで作ってみるといいよ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 12:18:17.93 ID:qFMoyyoI.net]
- 3Dならエロい表現もできるしな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 13:14:09.27 ID:iLbenhOo.net]
- メインキャラいいの出来るとテンション上がる
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 15:36:13.15 ID:fXloHi0V.net]
- >>481
2dやるなら素直に別のエンジンがいいと? まあgodotもやってるので、柔軟に両方やってます グラというよりはブルプリ目的ですかね
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 02:15:52.79 ID:ZFDC6x12.net]
- ブループリントにこだわりなけりゃ好きな方使えばええんじゃ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 05:46:33.09 ID:YIU5CP2I.net]
- ブルプリにこだわりあるよ
楽だろうと思ってきてるわけだから
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 06:25:26.94 ID:W+nJ8uLh.net]
- verseが本体に来たらコードベースに慣れてる人は助かるだろうな。BPからコンバートするツールも出るだろうし捗るわ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 06:27:41.35 ID:ceCJ8cQj.net]
- 相互に行き来できてほしい
ピンだらけのオブジェクトと構造体配線すんのんとかはBPが楽しいけど、 ちょっと数値が入りだすとスクリプト式が早い
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 07:07:00.41 ID:YIU5CP2I.net]
- ブルプリってどうやってメモしてますか
コードとしてメモれないので、スクショしてますが
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 07:29:48.15 ID:W+nJ8uLh.net]
- なんのためのメモか分からないけど自分の書いたBPはコメント整形してるしロジックは紙にメモしてる
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 07:35:07.82 ID:YIU5CP2I.net]
- チートシートみたいなものですね
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 08:08:20.80 ID:ceCJ8cQj.net]
- 直観的ではないが、実はコピペできる
BP->BPにコピペできるのはわかるが、 BPでctrl+Cして、テキストエディタにctrl+Vすると、テキスト化されたBPが出てくる UUIDだらけで人が読めたものじゃないけど、知っておくと使い道はある どこだったかな、webで貼り付けられるとこあるんだよね あれ、そのうちブラウザでBP実行できるようになるんじゃ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:01:07.19 ID:YIU5CP2I.net]
- >>492
やってみましたが、たしかに読めるもんじゃないですね ブルプリだとコピペで作れないってのもちとデメリットですね
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:05:09.22 ID:W+nJ8uLh.net]
- 自分はUE4メインだけどUE5にしかないアセットをエディタ2重に開いて手動コピペして使ってる。UE5のBPはUE4にコピペ出来ないんで
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:12:12.37 ID:vIc355rk.net]
- 探したらすぐあった
https://blueprintue.com/blueprint/v9slh8sd/ 例は、たまたま見に行った時に最新だったやつ、まさに例
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:25:12.94 ID:W+nJ8uLh.net]
- BPはコピペ出来るよ。コピペ出来るところはコピペで組んでる
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:31:03.06 ID:YIU5CP2I.net]
- https://i.imgur.com/XLNdv5g.jpg
質問スレはここでもいいんですかね 加算代入はどうやるんでしょうか フレームごとに少しずつ移動させたいです >>495 一応共有あるんすね
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:56:00.58 ID:vIc355rk.net]
- 「動ける」ようになってなかったりしないん。movableってやつ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 12:17:26.37 ID:oKuTxJoY.net]
- 頼むからブルプリじゃなくBPって言ってくれねえか
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 13:53:39.61 ID:NfLVI5ux.net]
- ブルプリなんでダメなん?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:55:42.33 ID:vIc355rk.net]
- なんかこう…ぷりっとしてるじゃん? (謎
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 15:21:59.16 ID:euIKyiBo.net]
- 俺も解読に時間かかった。ブループロトコル?プリキュア?って以後BPで頼む
メタッコ(metasequoia)クリッペ(ClipStudioPaint)なんかも混乱した勝手に略語つくるのホントやめてほしい
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:36:18.42 ID:euIKyiBo.net]
- 加算なら+
初心者ならいっこいっこ調べていくより、入門講座やった方が速い
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:37:02.49 ID:vIc355rk.net]
- い、いや、好みの問題はあるが、解読ってほどじゃないだろw
ちなx86やってる人は、BPっていう名前のレジスタがあって、それの印象が先に来るね いまならRBPかな
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:51:20.16 ID:euIKyiBo.net]
- ぶるぷりをブログやYoutube等で普及させる努力やってるならまだしも、特定の一人だけだからなぁ
個性大事だけど、そんなところで出してどうするって思う。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:59:00.33 ID:YIU5CP2I.net]
- >>503
上のブルpの写真のvector + vectorノードとは違うものですか? どうやって出すかおしえてください
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:19:02.20 ID:euIKyiBo.net]
- 初心者だと何をなやんでいるのかわからん。もうちょっと情報無いとこたえられない。
移動するだけならこれでいいんでは deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8876.jpg
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:21:51.21 ID:i6VTLmkB.net]
- Delta Secondも活用してフレームレートが変わっても移動量が変わらないようにすると◎
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:47:43.55 ID:YIU5CP2I.net]
- >>507
どうも setactorrelativelocationはどうやら、目的地点をセットするだけで加算はされないみたいですね
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:02:05.90 ID:vIc355rk.net]
- >>505
同調性大事だけど、こんなところで出してどうするって思う。 ほっといたほうがはなしがはやいぞ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:02:22.39 ID:euIKyiBo.net]
- 色々有るけど、基本はGetActorLocation使うんじゃね。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:08:46.79 ID:/Tfxd4gS.net]
- >>508
それスクショで教えて
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:13:51.53 ID:e4ZHuMt7.net]
- 移動って何を移動させるの?かが問題
歩行して移動できるのはCharacterクラスだけ AIで歩行して移動させたければAI Moce To とかで SetActorLocationは歩行できようが出来まいが関係なく目的地に一瞬でワープさせるイメージやろ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:24:30.00 ID:euIKyiBo.net]
- 初心者ならデルタタイムは、まずゲームを完成させてから自分で調べるものだろう
調べて分かる初歩的なものを教えるほど他人はひまじゃない
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:33:37.63 ID:YIU5CP2I.net]
- https://i.imgur.com/IepTQ8l.jpg
初歩的ですまない タイムラインノードで往復する床を作りたいのだけども、タイムラインで3秒経過後リバースする処理はどう繋げればいいの? 古銭プッシャー作成に使う(´・ω・`)
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:38:48.75 ID:HnZjpvk1.net]
- chatGPTくんに聞いて
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:53:37.98 ID:euIKyiBo.net]
- タイムラインで3秒後に元の位置に戻るグラフを作ってただ再生させればいいんじゃね
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:11:57.37 ID:euIKyiBo.net]
- ほらよ
deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8877.jpg 次から顔文字入れたらスルーすっから
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:23:08.76 ID:euIKyiBo.net]
- で悩んでから見てほしいがループさせたい場合はグラフのループのアイコン押す
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:35:12.50 ID:4VAV2eaE.net]
- サンキューな(´・ω・`)
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