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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 09:46:58.67 ID:3jVnWz6I.net]
>>32
その挙動は正常だぞ
#if PLATFORM_ANDROIDは条件付きコンパイルというプリプロセッサだから#endifまでの範囲はandroid向けの実行ファイル作成時のビルドでしかコンパイルされない、それ以外のプラットフォームでは無視される
逆にPLATFORM_WINDOWSにするとandroidのビルド時には無視される
エディタやその中で動いてるプロジェクトはあくまでもWindowsビルドによるものなのでPLATFORM_ANDROIDで囲んだものは無視される

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:35:18.60 ID:3jVnWz6I.net]
ああインテリセンスの話ならVisualStudioにインテリセンス向けの定義書ける場所あるからそこに入れておけばいいんじゃないのか
やったことないから分からんしプロジェクト作り直したらかき消されると思うけど
もしかしたらUE側でなにかしら設定できるかもね

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:36:08.19 ID:1ds1isRF.net]
>>33
また言葉足らずだった

以下が前提
VS上のプロジェクトのコンフィギュレーションのプラットフォームをWin64からAndroidに変更した時、インテリセンスがPLATFORM_ANDROIDで区切られた範囲を有効化しない
これはRelease、Release Editor、Debug、Debug Editorのいずれも同じ
(プラットフォーム設定にAndroidがあるのは多分VSインストーラで諸々インストールした為)

以下が質問
プロジェクトプロパティを弄くり回せばPLATFORM_ANDROIDのスイッチが有効になると思うけどそれ以外の方法を知っている方はいますか?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 13:01:11.86 ID:3jVnWz6I.net]
>>35
androidの環境もないしやったこともないから適当書くけど
VS側のプロジェクトのプロパティのどこかの欄にIntelliSenseの項目があると思う
そこのプリプロセッサの定義に書かれてる環境変数(WindowsならNMakePreprocessorDefinitions)にPLATFORM_ANDROIDを追加すればいけそうだけどね

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 19:29:34.05 ID:fllscja7.net]
>>36
まぁ多分その通りだと思うんだけどuprojectのGenerate~を実行すると消えるだろうしなんかもっと正攻法があると思うんだよね
調べても出てこないからそんなものはないのかもしれないけど

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 22:41:53.66 ID:3jVnWz6I.net]
>>37
環境変数側に入れるから大丈夫だとおもうよ
それでできるならだけど

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:06:14.24 ID:USW6P+TH.net]
個人用のもっとシンプルなの欲しいわ
大規模開発用の安全装置のせいで余計な手間が三倍かかる

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 02:59:12.42 ID:r5FkOZ+M.net]
規模関係なく必要だと思うんだけども

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 06:59:18.16 ID:cROxcXdO.net]
今まで一度も使われてないUEのAPI多そう
説明が最小限なのも多いしどうせならテスト晒せばいいのに



43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 22:46:09.20 ID:un5Xvl3R.net]
metahumanで日本人顔作るの難しい🤨
UE4にインポートしたときになんか顔違うってなるのはゲームではよくある現象だな

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 01:21:18.22 ID:KX9pxB46.net]
単純にトーンマップとか画角とかレンダリング周りで何か違うだけでは

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 12:36:22.95 ID:xBfGBpO6.net]
UEFN色々とゴミすぎやろ!w
全アセットがCookedアセット同様の扱いでから弄るのクソやし肝心のブループリントも使えへんし
そんでもって訳の分からんVerse言語使えとか信じられんのに加えてエディター自体も違うから普段からUE使ってても使用感が違い過ぎる
UEModding DiscordのアセットやらC++コード再生成して作るModKitの方が何十倍もユーザーフレンドリーで笑うわ、EPICがこんなクソみたいなもん出してきたのふざけとるやろ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 13:56:21.28 ID:KX9pxB46.net]
せやな

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 14:00:36.89 ID:b64PkAiL.net]
UEFNは自作ゲームの宣伝に使えるかと思ったけどうんこ過ぎて諦めた

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 20:00:41.13 ID:FCNgyKwA.net]
すいません、UE4で質問です
シーケンサーを使ってアニメーションを作っていてカメラの動きについて聞かせてください
キーフレームを色々細かく打ってカメラの動きや回転を設定していたのですが、
アニメーションの最後の方だけカメラの視点を特定のアクタに追従させたいと思いました

しかし、アウトライナの詳細でカメラ追従設定をありにすると今まで設定したカメラの動きがおかしくなります(当然)
一定の時間までは自分の設定でカメラを動かして、
特定の時間まで来るとカメラの方向だけを任意のアクタに追従させたいので
アドバイス頂けないでしょうか。
イベントグラフとかに慣れてる方には簡単なんでしょうが…

49 名前:47 mailto:sage [2023/04/23(日) 15:59:05.73 ID:glbCvOJH.net]
複数のカメラを使用することで解決しました

シーケンサー画面の左ペインの一番上にある、
カレントカメラを設定する行の「+」ボタンを押すことで、
どのカメラを使用するかを選択できました
これで追従するカメラとしないカメラを別々に扱う感じ

追従するカメラに切り換える時に視点がガクっと動く事に悩まされましたが
ちゃんと調べれば自動補間する方法もあるかもしれません

以上です

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 14:29:10.35 ID:UzcfPUqh.net]
Unreal Engine陣営は悪質
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
なんでUnreal Engine陣営ってこんなゲームエンジン触ったことないようなやつにアフィ活させるんだ?
異常だよ
最後にはこれ

32 それでも動く名無し 2022/12/09(金) 13:21:01.25 ID:QmOlJ5W10
UE動かすことができるスペックのPC持ってないからここまでキレてるんやろなぁ

もうねw意味わからんw
自分の使ってるゲームエンジンの良さも語れないやつがよそのゲームエンジン否定するな
全員が全員こういうやつな訳じゃないけどこういうやつのいるコミュニティには絶対属したく無いと思いました
君たちも普段の言動に気をつけてくれたまえ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 14:33:02.41 ID:UzcfPUqh.net]
それを指摘したら気持ちの悪い養護厨がワラワラ湧いてくるし
何なんですかねこの界隈
気持ち悪すぎる
Unreal Engine陣営のキモさ加減は異常
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1682290397/

EpicGamesJapanはこんな奴らにアフィ活させる前に日本語チュートリアル動画の数増やす努力しろや今のところゲームエンジン開発会社ではなく広告屋にしか見えないんだが

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 18:51:47.73 ID:IM+X/Rg1.net]
この人はC#ガイジって名前をなんGで付けられてるネームドガイジ
なんGや雑談スレで最近執拗にunity上げUE下げをしているよ



53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:32:11.39 ID:syxLo4kA.net]
>>51
Unityを執拗に下げられたからね
しゃーないね
恨むならUnreal Engine勢にいるアフィカスを恨もう

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:38:19.31 ID:/3OmJcxC.net]
なんとか燃やそうとアフィカスがスレに書き込んでるけど
過疎スレだから誰も反応しないなw

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:40:08.44 ID:UzcfPUqh.net]
>>53
ホントなw

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 08:26:10.42 ID:f9XMrSKc.net]
https://qiita.com/DevGame1993/items/4b8509d6a8fa6fd42aae

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 09:03:30.21 ID:XSm05inV.net]
>>55
Zennアカウント凍結されたからQiitaに移行した

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 09:33:26.40 ID:VJWlJYY2.net]
[Unity vs Unreal Engine 5]ゲーム開発するならどっちの
ゲームエンジン?両方経験者が徹底比較していきます
https://zenn.dev/daichi_gamedev/articles/unity-vs-unrealengine
どうせ比較するなら両方で開発してた人のほうが参考になる

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 09:50:28.77 ID:XSm05inV.net]
>>57
こいつは全く参考にならん
上の記事にも書いてるが
"比較画像、unityでは草とか生えていませんがゲームが重かったため"生やせなかった"が正しいです。一方UnrealEngineは草を生やしてパフォーマンスの設定しなくても普通にスマホ動きました..。(スマホプレイ動画)正直これだけでどっちは良いとは言えませんがパフォーマンスもプロトタイプの時点でUnrealEngineの方が良いと感じました。"
こんなこと書くやつがUnityまともに使ってると思えない

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 09:58:31.83 ID:VJWlJYY2.net]
>>58
https://qiita.com/DevGame1993/items/4b8509d6a8fa6fd42aae
これに比べたら参考になると思うけどなぁ
こんなのなんの情報もないじゃん

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:12:42.24 ID:9hGLSYIT.net]
内容が空っぽ過ぎてワロタ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:38:39.89 ID:XSm05inV.net]
>>59
アフィがウザいってのはわかるじゃん



63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:41:02.27 ID:XSm05inV.net]
俺がガチれば両者の比較記事なんか容易に書けるんだよ
ただアフィカスが広めてるソフトを使いたくない

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:47:19.34 ID:BAhG/rHf.net]
1993って誕生年?
30にもなって意味不明な因縁付けて荒らしやってんのか
他にやることないのか

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:54:29.46 ID:XSm05inV.net]
>>63
1993~恋をした~
お~君に夢中~
普通の女と思っていたけど~

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:55:09.68 ID:XSm05inV.net]
ゲーム作ってんだよなぁw
https://youtu.be/SGvgy513oMY

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 17:17:54.76 ID:a5KBEkL+.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1662947042/
MAUI君の生存確認

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 11:35:49.30 ID:uqHbWtmI.net]
unrecordのゲーム画面が引くほどすごすぎるのだが・・・

69 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 12:33:19.24 ID:KGrVYUVZ.net]
>>67
別にすごく無くね?3Dスキャンしてるだけだよ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 13:07:54.61 ID:7dUBDVtQ.net]
>>67
特定しました。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 18:34:02.35 ID:V62tZS7E.net]
>>65
お前制作中の動画ばっかりで一本も完成させたことねーだろwww引っ込んでろよワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 18:41:07.46 ID:V62tZS7E.net]
UE使ってたら今頃Steamで10本目出してたのにねww
生産性ゴミカスのUnityで一生人生浪費してろよwwwwwm9(^Д^)ドーン!



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 21:56:10.30 ID:mY48KKLG.net]
>>68
逆張りしないと不幸になる呪いでもかけられてるんですか?

74 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 01:10:39.83 ID:K70dThEe.net]
>>68
逆張りとは?

75 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 01:11:34.54 ID:K70dThEe.net]
>>71
まーた適当なこと言ってるよw
C++ブループリントよりC#の方が生産性高いって現実見えてるか?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 05:42:58.36 ID:FHWfM7+R.net]
ここUEのスレだから
C#やUnityについて語りたいならそっちに行きなよ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 06:40:44.66 ID:+HV2Imw/.net]
嫌だよ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 08:47:12.24 ID:lNrDQjid.net]
ニートが生産性について語ってて草

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 11:13:40.91 ID:qTq/IlaI.net]
Unityですらアフィは蔓延ってるんだし、そこまでアフィ嫌いなら自分でエンジン作るのが1番じゃね
同人サークルでも1からゲームエンジン作ってる所ちょこちょこ見掛けるし
ゲーム製作に真摯に向き合いたいなら尚更だと思うぞ
UnityやUEみたいな出来合いのエンジン使うよりはよっぽど記事主の思想に合ってると思う

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 11:28:13.25 ID:K70dThEe.net]
>>78
Unityにアフィカスはいなくね?

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 12:45:54.30 ID:mRoit3lY.net]
自作自演してでもここで書き込んでも過疎スレなのに
盛り上がらないだろ…

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 13:44:14.78 ID:alu+q8xU.net]
アフィカスはどんなニッチな界隈にもいるぞ
メジャーな界隈なら当然もっといる
現実から目を背けるな



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 14:17:02.14 ID:K70dThEe.net]
流石に触ってないのに持ち上げるアフィカスはUnity界隈にはおらんよ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 16:35:12.07 ID:7bYSTqd2.net]
自作プラグイン作れる位になったのでゲーム業界に転職しよう

85 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 19:13:00.64 ID:K70dThEe.net]
>>83
C++でってこと?
C#の方が簡単じゃね?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 00:04:37.02 ID:HkLH/7B2.net]
>>59
この記事も削除されたのか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 01:37:56.50 ID:0sp7erBK.net]
>>85
限定公開って扱いになった
修正しないと公開できないだとさ
かわりにはてなブログで書いたぞ
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/160854
UnityTerrainToolsを使った簡単地形生成方法も載せた
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
これはZennの方でも書いてたけどアカウント凍結されて救出できなかったから新たに書き直した

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 01:56:16.56 ID:sJrOCvgF.net]
>>86
読む価値無しのゴミブログ貼ってんじゃねぇ!アフェカス野郎が死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 09:00:12.25 ID:WiddKDwM.net]
>>84
c++でってこと
c#は機会がなかったから学んでない

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 09:37:06.51 ID:pmJhYy5W.net]
>>88
C#も学べばいいのに
C++できるなら楽勝だぜ?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:40:26.36 ID:2M21caSl.net]
UE5で作った美麗映像を見て感動しました
映像制作を始めようと思っているのですが、何をどうしたらいいのかさっぱりわかりません。
学習するのにおすすめの教科書とかサイトとか動画とか教えてください。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:06:56.43 ID:F0ySHtZF.net]
>>90
教科書なんて買うな!アフォでもバカでもすぐに使いこなせるのがUE!いきなり作り出せ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:09:15.09 ID:F0ySHtZF.net]
Unityにだけは手を出すなよ?あれはC#が必須でほぼ全員が挫折する!
画質なんて20年前のPS1レベルしか作れねーんだよ!HDRPに対応してるアセットなんてほとんどねーし!騙されんなよ?m9(´・ω・`)ドーン!

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:10:53.16 ID:i3otpNCg.net]
>>90
YouTubeだけでも「ue5 映像制作」で探すだけで色々出てくる
長いから退屈だと思うけど、まずは公式のチュートリアルから見てみると良いよ
https://youtu.be/mfOigwF0Fuw

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:21:33.42 ID:AV0vnyH9.net]
>>92
HDRP最強伝説
これPS1とか言うならテッカテカで多光源でカックカクになるUEはファミコンだな
https://youtu.be/r_ErytGpScQ
https://youtube.com/shorts/RVPsd8tcmTM?feature=share
https://youtube.com/shorts/Vzvmf9RgXfg?feature=share
https://youtube.com/shorts/frAO0jtiBhA?feature=share

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:34:37.30 ID:+b3gDg1p.net]
Sakura Rabbitはほんまガチで何でも出来るバチクソ有能開発者だからなぁ
アセット頼りのヘボ開発者とは格が違うしもしUE使わせたら速攻ヤバいもん作り出せる

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:56:07.35 ID:AV0vnyH9.net]
>>95
出せない出せないw
SakuraRabbitの人物以外のところは全部UnityのDemo使ってるよ
これとか
https://youtu.be/iU7X5xICkc8

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:19:18.47 ID:/sGOM3Oy.net]
どっちにしろ市販の調味料で世界一のなんちゃら作ろうって延々ギャグかましてんのがオマエラの最高峰なんだし
それ以下のレベルの御託とか意味なくね

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 16:33:49.74 ID:0Wbn0mUb.net]
たかが使ってるエンジン如きで対立してるのアホらし過ぎない??
作りたいゲームに適した方使えばいいだけって数多のゲーム会社が証明してるやん
UnityもUnrealも自社製エンジンも併用してる会社なんかごまんとあるで

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:28:34.83 ID:E2xXNtZX.net]
どうでもいいけど動画教材って検索にも引っかかりにくいし、見ないと要点分からないから動画の時間分だけ時間とられるから全部文字にしてほしい

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:16:39.98 ID:F0ySHtZF.net]
初めから調べたいことが判ってるには文章の方がいい!
ちゅーのは大間違い!画面のどこをどう操作すればいいのか段違いに解るのが動画!
そしてYoutubeは知らないことを知るために作業中に流し見すればええんやで?ブログの時代はオワコン!ブロガー死ね!死ね!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 22:06:02.68 ID:xIEN31s6.net]
>>100
死ね



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 23:28:25.68 ID:F0ySHtZF.net]
   彡 ⌒ ミ   あーこれは一線超えちゃったね!完全にアウト!人に死ねっていっちゃだめだよ?開示請求したったるわ!死ね!
  ( ´・ω・`)  
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>101
  ( r.    ) ^    / )
   ヽノノー‐l      //
    |__/_/
    └一'一

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 11:27:33.51 ID:UFcjcVki.net]
>>93
動画紹介ありがとうございます。
見てみます。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 20:19:14.99 ID:LDFYBuEW.net]
僕の考えた最強の地形作りを目指したが煮詰まったので息抜きww

https://youtube.com/playlist?list=PLb_eKdea-floiXUY-DmmkXpOOCuVgzLnH
2時間くらいで一気に理解した
これで天地創造からアニメーション、敵移動、UI表示まで一気に分かった
もう、テンプレートプロジェクトから始めくてもいける

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 20:38:42.67 ID:LDFYBuEW.net]
とc++書けるけどとりあえずブループリントでいくけど、想像でいうがActor クラス<-Pawnクラス<-Characterクラスみたいな継承関係で、オブジェクト指向的に敵のHPならCharacterクラスにHPのメンバー変数追加する感じでどんどん作って行けばいいんだろうな
ゲームインスタンスはシングルトンである必要はないが、ゲームレベルの情報保持させて

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 20:45:05.01 ID:gDLgyrZC.net]
>>105
ゲームそのものを何ヘルツで動作させるつもりか知らなけど
chractorクラスは処理重くなりがちなのでc++で書くのが慣習になっている

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 22:31:04.01 ID:LDFYBuEW.net]
>>106
なるほど
調べてないが、今はC++でやるときのワークフローがどうなってるのが知らないがVisul Studio?との行ったりきたりきたりのやり取りのワークフローがめんどくさいのかなという想像で
とりあえずブループリントならUnreal Engine内の操作内だけで簡潔するからしばらくはこれでいいかなぁーと思って

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 22:58:44.24 ID:10gmJY6S.net]
機能試すのに一回仮組みでBPで作って確認取れたらコードに移すみたいなことよくやってる
差分管理とかのしやすさはテキストベースが圧勝だしね
実行速度の差はどんなものなのか知らんけど

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 23:18:31.35 ID:LDFYBuEW.net]
C++できるなら、学習するときC++のクラスやら関数やらざっと眺めた方がどんな事にできるか理解するの速いのかもと思って、ちょっとC++試してみるか

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 23:26:07.56 ID:LDFYBuEW.net]
つか、慣れてる人にとっては、ゲームの実行速度じゃなくて開発速度はどうなの??
ブループリントだと足し算するにしても右クリックしてaddノード追加して、ワイヤー張ってだけど、プログラミングだとa+bをタイプしてで済むけど
開発効率もC++の方が楽になる?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 00:00:55.92 ID:819OsXUb.net]
どちらでやるにしても
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/
これ眺めてどんな機能があるか把握した方がよさそうやな



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 00:51:40.52 ID:Q6ozybwl.net]
ライブコーディングが優秀なのでC++のイテレートで気にならない

114 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/02(火) 14:41:00.77 ID:nFojMl1s.net]
widgetでトリミングしたpaper2D spriteを使用すると
トリミングが無効化されてしまうのですがこれは回避できるのでしょうか?
キャラクターの顔のカットイン演出のために
データテーブルにpaper2Dを登録して差し替えたいのですが・・・

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 16:17:58.19 ID:nFojMl1s.net]
あ、自己解決した

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 09:53:48.41 ID:KATvoXwe.net]
ただのMod制作の為にUE4SS使ってるけどUE製ゲーのアセットやらC++ヘッダー取り出せるから、それをベースにして自分がどの位まで元のゲーム再現出来るかってのやると結構勉強になるな
適当に作るより目的がある分自分の得意不得意が認識出来て苦手な分野克服出来て思った以上に役に立つ
モラル的にはアウトだろうけど黙っとけば分からんし実際に売り出されてる中身を参考に出来るのは強みだわ

117 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 17:10:11.25 ID:/Te7PZVz.net]
UE本が5月6月と立て続けに出るんだな
しっかしお高いw

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 18:07:43.64 ID:wj5nyyGk.net]
公式ドキュメントあるやないか

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 19:39:43.40 ID:lXkhSGlz.net]
スターターパックに入ってるマテリアルを利用してオブジェクトやセット作ってマーケットプレイスで販売していいんでしょうか?
外部の素材配布サイトやマケプレ商品は禁止してますよね

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 20:51:28.20 ID:73AloACJ.net]
EPICの出してる奴ならスタッフに聞いたら許可くれたりするから聞くのが一番楽よ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 09:35:56.40 ID:AsgoeiUh.net]
ジオメトリブラシってもう要らない子でしょうか?
勉強すっ飛ばしてポリゴンモデリングツール勉強してOK?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 19:47:26.85 ID:AsgoeiUh.net]
とりあえずは地形製作を全力で勉強
>>86みたいな地形じゃやる気なくすからな
megascan使いこなすの頑張る

ランドスケープでスプライン学んだが、スプラインに沿って道路生やそうとした
が道路のメッシュがねぇ
Megascanのアスファルトのテクスチャーとかあるけど組み合わせて作れってことか?



123 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 19:48:01.91 ID:eTjJ9SZ4.net]
>>120
何もいらないAIだけでオケ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 19:53:56.29 ID:9TdaKaaM.net]
シーケンサー操作が独特すぎね別のツール使ってるみたい?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 21:22:35.88 ID:/Pn4ZZ4/.net]
>>121
2D画像から地形生成できなくてざまぁwww

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 22:57:16.26 ID:AsgoeiUh.net]
>>124
うわぁーーーーん

早く作ったもっとかっこいい地形見せろや

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:35:47.10 ID:E+pAih2W.net]
スプラインに沿ってメッシュ作ったらマテリアル適用するだけでは
https://www.youtube.com/watch?v=yWOYmhNoobU

128 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 18:30:17.78 ID:CF8apiJq.net]
mesh to metahumanがクラッシュする

↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5

129 名前:ェクラッシュする。

3Dモデルをコンテンツブラウザに追加

コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック

メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み

画角を設定しフレームのプロモートを押す

クラッシュ

原因と対処法がわからん...。公式スレッドにも同じ症状の人が数名いるみたいだけど解決法が載ってなかった。
他の3Dモデルでも試してみたけど同じところでクラッシュする。

PCスぺック
CPU_Core i 7 9700K
GPU_AMD radeon 6600XT
メモリ_32GB
[]
[ここ壊れてます]

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 08:49:12.81 ID:WJUN4W8F.net]
モバイルで動かした時、画面汚ねぇとテンション爆下がりだったが、
MobileContentScaleFactorいじったら激きれいになった
デフォルトは1280*720をアップスケールしてるのかこれ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 09:08:43.04 ID:WJUN4W8F.net]
今までコンソールにstatしか打ち込んでなかったが
r.MobileContentScaleFactor 0とか打てばモバイルでも実行時に変えられるんだな

ということ調子こいて120fpsとかヒャッハーしてみた

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 00:28:22.76 ID:bKx0N+e1.net]
radeonがあかんなんてことは無いの?



133 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/15(月) 01:14:29.78 ID:j5IqnrEs.net]
>>127
高スペック環境で裏山

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 05:18:15.33 ID:bKx0N+e1.net]
いや高スペックでは無い。UE使うなら標準ぐらいだろう。






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