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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 00:40:38.93 ID:GGeDwZj3.net]
c++ちょっと分かるようになったけど笑えるくらいクラッシュするいや笑えないけど

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 01:50:21.91 ID:n34r5QNA.net]
>>313 C++ならわかるけど、UEでの書き方に躓いて使い方がよくわからない
何で勉強したの?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:18:13.71 ID:BqcFWbv2.net]
UEでC++で何するん?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:26:32.47 ID:GGeDwZj3.net]
>>314
「アンリアる!C++入門編」(booth)て最近出たゆるい感じの本だよ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:40:24.25 ID:n34r5QNA.net]
情報ありがとう

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:49:41.48 ID:n34r5QNA.net]
>>315
C++でフロッキングやってみたい
Soulstone Survivorsみたいな大量扱うのBPじゃ難しそうだと思った。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 03:02:31.60 ID:BqcFWbv2.net]
おおーガチだねえ
とりあえずBPで書いて、ここぞというところをC++化するって聞いたけど、そんな感じ?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 08:35:20.01 ID:Y+G7D1FX.net]
>>311
>>312
ありがつ
リハビリするでつ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 09:06:52.56 ID:GGeDwZj3.net]
>>315
自分はc++じゃないとコードがぐちゃぐちゃになって視認性が悪い処理に使おうとしてる



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 09:45:22.26 ID:/Wrr9Qpe.net]
>>309
なるほど
結局行けんかったけど俺も底辺にも程があるからまあええか

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 21:32:07.37 ID:Y+G7D1FX.net]
unrealでもgame a weekは1週間でやるもん?
完成させたい
クソゲーでもいいから

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 21:37:53.27 ID:Y+G7D1FX.net]
ただ下るだけのゲーム作るわ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 22:24:29.15 ID:iWZqhFji.net]
最終目標わからんが、取りあえずSteamもしくはGoogle Playでのリリースまで持っていこう
クソゲーでいいから
取りあえず一通りの作業を体験しよう

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 22:28:39.14 ID:iWZqhFji.net]
あんまクソゲー過ぎると審査で拒否されるかw

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 22:52:36.61 ID:00+OV48/.net]
しこゲーよろしくな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 23:04:33.26 ID:Y+G7D1FX.net]
topビューにするとモデルが表示されずにワイヤーのみになるんですね

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 23:47:30.53 ID:gTeUaJA3.net]
Litにすればメッシュも描画される

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 00:23:02.03 ID:cwmnge0W.net]
そこは謎の光の演出だろjk

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:02:13.30 ID:bP859Gzs.net]
どもす



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:11:35.72 ID:bP859Gzs.net]
>>325
最終目標 バカゲーとしてヒットさせる
でも完成までもたどり着かん
とにかく完成やな

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:37:02.52 ID:bP859Gzs.net]
基本的にc++触らずにゲーム作れる?
別のエンジンでコード触って、疲れたときにぶるプリ触る
気力が尽きててもブルプリならやれる

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:52:10.72 ID:D/JM233C.net]
>>318 みたいに、何かを鬼沸きさせるみたいなのでなければ、とりあえずBPで作れるんじゃね
BPで作っていって、重くなったら、要所をC++に置き換え、でいけるはず
そういう風に、UEができてる (俺もそこまでいけてないから)しらんけど

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 07:06:09.55 ID:Vsf5XjvY.net]
c++で何やりたいか具体的に書きたいけど特定されるよな

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 07:38:56.73 ID:D/JM233C.net]
気軽に聞きたい Verseのサンプルがたくさん載ってるようなとこない?
そのうちvisual化して本家のUEにも来ると思うので、予習しときたい

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 09:01:20.00 ID:efaWZ3JP.net]
コリジョン判定のある弾幕を大量に出して処理も軽くってのはC++いじらないと出来ないんかな?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 09:39:46.78 ID:D/JM233C.net]
どんなのをどのくらい大量にかわからんが、やってみるのがはやいぞ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 11:05:11.35 ID:efaWZ3JP.net]
そうだね
>>316のをいっちょ買ってみるか

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 11:10:40.59 ID:bP859Gzs.net]
>>334
モックを作るのに使うんやね

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 12:07:01.62 ID:nmxe2+Fl.net]
ループで回しまくるものはchatGPTにc++で作ってもらったわ。細かく言ってたら、そのうち出来上がる



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 12:18:37.32 ID:L2fM0gPT.net]
BPで作って重くなったらC++ってのは間違ってないと思うけど大体面倒になってやらないから実装の方向性だけBPで確認したらC++で作るのが効率良い

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:10:03.49 ID:A93OJwUt.net]
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。

収益を年換算した金額の分布↓
・1億4000万円以上で43人
・4億2000万円以上が13人
・14億円以上が5人

年収100億クリエイター出るか楽しみ。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:10:25.80 ID:A93OJwUt.net]
takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:

Fortniteの収益化始まってた。
このゲームもYouTube並みには稼いでいた。

https://twitter.com/takapon_jp/status/1664794666531799043?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
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348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:31:32.60 ID:bP859Gzs.net]
フォトナとか全く興味がわかないのは慣性が死んでるのかな(´・ω・`)
baba is youとかそういう系が好き

稼げるのはいいね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:34:33.45 ID:bP859Gzs.net]
つまりレベルデザインとか楽になるツールって感じなのかな

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:02:06.76 ID:EUkLZMk4.net]
アンリアルクエスト作品紹介見るといかに自分が底辺雑魚か思い知らされて心折れそう
同じテーマでこのセンスと技術の差だからなぁ業界目指してる人にとってはある意味残酷かもしれん

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:29:15.25 ID:9Hmevxir.net]
世の中不公平って認めるのは、スタートラインだぞって誰かが言ってたってばっちゃんが言ってた

楽しめよ? そうでないと、どうせ勝てないんだ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:54:41.95 ID:8fJfQPC9.net]
>>346
アイデアがより重要になるんだろうな

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 20:09:25.10 ID:xV9b2/kS.net]
>>316
安い価格で勉強になるけどメモリ管理は
全く無いのはいいのかな?

unrealの形式を守ったらGCが働くから
そこは気にしなくてもいいのかね

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 21:02:25.32 ID:9Hmevxir.net]
スマポつかうべきところでは、ちゃんと使うべき
生ポは甘え

最良の資料はソースなんだけど、ソース読むのにも資料がいる
その参考書になるのがそれ



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 21:40:42.47 ID:uDt9MXnG.net]
試してないからわからんが、弾幕的なオブジェクトをPoolする機能は前に紹介されてた有料プラグインを使えばC++扱わなくてもいけるかも・・・

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 22:02:45.68 ID:VWdxsdYJ.net]
>>347
多分あぁ言う所でちゃんと紹介されるような人が業界に行けるんだろうなぁ
参加賞欲しくてやったけど地味にショックでもあるw

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 22:50:07.65 ID:EUkLZMk4.net]
>>353
センスの差にショック受けつつも自分に足りない要素を気づかせてくれるから止めれんねぇって感じ
主催者も動画見るの大変だろうし次からは1分動画に編集するかな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 00:45:53.83 ID:kuCVPod9.net]
ただテーマに沿って作ったら、どんぐりの背比べだもんな。
なにか目立つのをつけたいけれど社会人に平日作るのは酷ってものさ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 03:06:36.15 ID:MiPGwoUn.net]
UEFN使ったアンリアルクエストみたいなのもやってあげたら良いんじゃないかって思う
今のUEFNは黎明期のアホでも稼げたYoutuberみたいな事になってるし

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 10:13:51.39 ID:JAQAnDb3.net]
>>349
なるほど そういうもんなのね
フォトナベースでホラゲーとか作れるとか、そんなイメージ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 10:29:28.05 ID:JAQAnDb3.net]
大手ももuefn使い始めたらそこが基準になるので、結局個人制作者では太刀打ち出来ないとかならんかな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 11:28:25.24 ID:0PUMZqtw.net]
なると思うし今までフォトナのクリエイティブモードで活動してた法人や組織的なところはUEFNに挙って移動しつつある
そら簡単にマネタイズ出来たらそれに越したことは無いからね

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 18:20:11.27 ID:kuCVPod9.net]
VRでもなんでも母数が少ない最初が一番儲かるしくみだろう
小回り聞く個人だったらササッと稼いで大手が入る頃には撤退というのがよさそう

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 18:24:18.54 ID:JAQAnDb3.net]
個人制作ならミニマルが正しい方向性なんだろうか



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 19:21:48.58 ID:ukex5YNC.net]
まずは完成させないと土俵にすら立てないからな

366 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 20:39:51.63 ID:SUlfkqtO.net]
まずは完成させると課題が色々明らかになっていいよ
サンプルまんまとかはあんまり意味ないけどね

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 22:34:15.64 ID:kuCVPod9.net]
まずは完成させる。乗り越える壁が用意されてるUQ1〜5選べばいいんじゃないか。
方向性とか理想を追うのはそれからだろ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 06:35:23.62 ID:CayWpKdl.net]
aiも個人制作に有利に働くのかね
企業も使ったらそことの差は埋まらない気もするが

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 06:51:07.55 ID:3MMkc5M/.net]
AIを有効利用するアイデアが浮かぶならやればいいとしか。
質問が素材か、プログラムか、アイデアに関してかはっきりしてない状態なら
まず完成させることからはじめよう

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 06:52:11.14 ID:13mHZx7+.net]
絵に関してはみんな神経質になってるけど、
モーションとか地形とか、明らかに手本のあるものは、AIに手伝ってもらうといいと思ってる
そういや、Houdiniのランタイム?が載ってるけど、全然使えてないな Epicの講義動画見ただけ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 07:52:56.72 ID:4EFturwn.net]
UEFNは専用スレ立ててそっちでやってくれないかな興味ないんで

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 08:38:16.61 ID:rzhu7ADP.net]
UEFNはUE入ってるけど中身ゴミカスの別物だしな
Verse言語だけはプラグインか何かでUE5に取り入れられそうな気はするけど

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 15:50:00.47 ID:CayWpKdl.net]
uefnは小規模なゲームに使うにはメリットない感じかな?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 15:58:03.61 ID:UibHaSRS.net]
そもそも遊ぶのにフォートナイトができる環境を整えてってのがどうなのって思ってる



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 20:42:24.70 ID:Zi/p9lMJ.net]
そういう趣旨のもんだしw

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 08:16:44.98 ID:iEiA1vxH.net]
Epicが持ってるコンテンツの中で、Robloxぽいことができるのがフォトナだったんじゃないかと思ってる
(フォトナプレイしてないので)しらんけど

Verse座学だけしたい
そのうちビジュアル化して本家UEにも来るに+1票 研究してるとは聞くしね(又聞き
いい講義資料か動画おすすめない?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:20:33.21 ID:WjUux8uV.net]
時代はオンラインオフラインを交えた空間コンピューティング・クリエイティブに移ったぞ

136 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/06(火) 08:45:22.99 ID:EEJDHt0k
AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな
https://i.imgur.com/OaIjCE7.jpg

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:52:06.35 ID:NXCC9fba.net]
空間コンピューティングとは

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:59:33.41 ID:OcHVT4H3.net]
verseは公式のチュートリアルがある

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 11:07:16.92 ID:peNJZ0hw.net]
みなさん、Unreal Engine専用のパソコンのNVIDIAドライバって
Game Ready か Studioどちらを入れていますか?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 11:11:02.26 ID:iEiA1vxH.net]
トランザクションをどう書くんだろ…ロルバを書かないといけない…んじゃないの
いちいち書くまでもなく、失敗したら副作用が破棄されるってこと?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 13:18:26.75 ID:PZ9MIaM/.net]
verseはフォトナで試してからUEにもってくるってエピックが言ってる

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 13:28:56.84 ID:wRQ7UqBa.net]
C++とVerseの処理速度の違いはどのくらいあるんだろ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 10:09:36.37 ID:Seb6G8Fd.net]
coreみたいなクリエイト系のゲームとゲームエンジンって大差あるもんかしら(´・ω・`)
あー言うゲームつてどうやつてロジック組んでるんやろ



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 08:21:10.56 ID:5CcHOObn.net]
初心者質問で恐縮ですが
UE5を使う上でPCのスペックがVRAM12GBだと不便を感じることが想定されますか?
経験者の体験談をお伺いしたいです 

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 08:41:08.09 ID:r3ic6Y+4.net]
動かせるPCがあるなら試しに何か作ってみたらどうか
まあこれから組むっていうのなら話は別だけど
自分は8GBだが今の所不便は感じてない

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:02:48.51 ID:8D96511z.net]
ゲーミングノートで(UE5を)遊んでるけど、たとえば、UQ5くらいなら何ら問題ない
最近やったことないけど、オンボのグラフィックスでもある程度遊べると思う

UEは初回起動時にはほぼ最高画質で動作するので、くっそ重かったりする
ただちに画質を中くらいに落とそう

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 11:57:35.68 ID:GPeqHcDk.net]
>>383
壊れかけのクソゴミノートPCしかないんや..
8GBで不便感じてないって話参考になったわありがとう

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 14:08:50.62 ID:r3ic6Y+4.net]
>>385
「今の所」だから先では分からんので
あくまでも参考程度にと思っておいてくれなー

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 20:20:19.37 ID:kxPq2H9Y.net]
特別なUEFNカテゴリーで、新しいアニメーションをテーマにしたアンリアルチャレンジを発表! - アンリアルエンジン
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-a-new-animation-themed-unreal-challenge-with-a-special-uefn-category

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 23:01:26.34 ID:EFg3HvCB.net]
UE5は4と比べてグラフ関連が激重なの何とかして欲しいわ
これのせいでBPの作業効率すげぇ悪い

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 12:00:33.15 ID:gjsQVrpL.net]
推奨環境のRTX 2080 superが8GBだから8GBで十分でしょ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 13:27:59.61 ID:HlSemHnh.net]
FESTとか俺自慢するための場なのか?
Epicの動画開発事例ばっかだな
いらね

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 15:42:22.05 ID:D85ReXJS.net]
UEとUEFNって機能的にどう違うの?



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 16:16:34.66 ID:Bgn9zjNF.net]
javaとc++くらい違う

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 16:58:02.49 ID:D85ReXJS.net]
>>392
プログラム以外でもそんなに違うの?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:17:40.06 ID:CZW5W0Fz.net]
>>393
UEFNはBPとC++が廃止されてVerse言語だけ使えるようになったゴミ(Verse言語自体は結構良い)
独自のクラスが作れないでフォートナイト自体のクラスも全然弄れないから自由度瀑下がり
ただドキュメントに関してはかなり頑張ってるし確かまだまだベータ段階だから今後の発展具合で化けるかもしれない

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:04:39.79 ID:E+o4J1eJ.net]
なるほど、自由度が無いんですね
UEの方からすれば納得行かないですね
ありがとうございます

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:53:26.04 ID:jHHHXEws.net]
unityとunrealどっちがおすすめ?
2dはgodotでやるから、3dの場合

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:56:39.80 ID:dQOlrlRG.net]
今からだとUnityがいいかもしれない
普通ならUEをすすめるけど、先日のApple Vision Pro発表でアップルとUnityが提携してネイティブ対応となった事で風向きが変わった
Apple Vision Proの空間コンピューティングはモバイルの次のプラットフォームになるのは間違いないだろうからね

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 08:54:03.96 ID:e368Exhj.net]
具体的に語れない奴の言葉は信じるなよ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 09:43:29.84 ID:jHHHXEws.net]
>>397
vrとか現状では興味ないんですけど、unrealはその点劣ってるんでしょうか
むしろunrealこそvrのイメージ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 09:47:19.21 ID:CkrOoM4d.net]
VRはいまだにunityじゃないかな、UEは元々描画方式がVR向きじゃなかったので出遅れた

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 10:01:33.80 ID:jHHHXEws.net]
問題はブルプリだけでいけるかかなー
c++触るのが必須となると頭悪い自分にはきつい



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 10:14:52.22 ID:qV4tuGOr.net]
遊んで楽しいほう、一周回ってこれ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 14:10:04.44 ID:jHHHXEws.net]
楽しいのはアンリアルだけど、配布するときにC++での軽量化が必要なら、それはつらいのかもなっておもて(´・ω・`)

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:28:22.51 ID:qV4tuGOr.net]
>>342 みたいな意見もあるが、俺は>>334 を自薦するぜ

UEだって盤石じゃない
いや、盤石なものなんてない いざとなったら軽々と乗り換えられるように設計するのが今風ってもんだろ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:10:42.51 ID:jHHHXEws.net]
最初のゲームはアクションゲームとかより、コインゲームとか、そういうミニゲームっぽいのが作りやすいかな?
古銭プッシャーみたいな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:33:07.83 ID:kgQVfrkE.net]
BPのネイティブ化って無かったっけ
それじゃいかんのか

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:55:21.88 ID:Mdeg6J+S.net]
>>406
UE5では廃止になった

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:01:26.32 ID:FavlQSSA.net]
>>405
作りたいもの作らないとつまんないぞ

エンジン同梱のアセット縛りで、ちょっと作ってみるっていう(自作)プレイはどうだ
かつて8bitパソコンの頃は、あんなGDCで、プレイヤーを熱狂させたんだ
不可能はない キミの頭脳次第だよ(自戒

>>407
まじかいつの間に
だけど、なんでもかんでもC++化するもんでもないし、なんとかなるぞ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:15:56.37 ID:nqzRniL/.net]
BPで組んでもはじめに関数のC++コード読まないとどんな機能使ってどうなってるかわからないじゃない

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:21:00.18 ID:FavlQSSA.net]
いきなりC++のソースから嫁ってことなら、ガチ勢なら当然だが、カジュアル勢には向かない
BPで大方の世界観を覚えてから、そのBPがどう動いてるかソースを追うようにすれば、
たぶんモチベが続きやすいし、急がば回れってやつで、定着率もきっといいぞ
ちょっと癖があるが、github(web)の検索は役に立つ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:37:13.84 ID:FavlQSSA.net]
あ、これ書いとこ
BPにActorだのLevelだのとクラスがあるけど、その世界観は、ほぼほぼC++に持っていけるから
そんな解離しないようにっていうコーディング規範があるみたい



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:47:36.94 ID:Mdeg6J+S.net]
https://youtu.be/UIwQmpQTtA4
Unity Japanの動画を見たら当然なんだろうけど
Engine 自体はC++で書かれてるのか

C++に独自実装してGCを実現するならC#に
してくれだと思ったけど速度を考えたらネイティブ
コードのC++を採用する必要があったのかな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:52:31.85 ID:FavlQSSA.net]
webブラウザなんかといっしょなんだよ
コアはC++世代の製品だし、C++で書かれてるけど、その上はGC言語の世界

だから、世界自体を拡張したければ、C++側の仕事になる
Lyraの実装がそんな感じだよね






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