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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 17:47:24.38 ID:8Pi1I+ES.net]
車輪の再発明ができるほど基礎ができたら大したものだぞ、洒落になってない

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:36:32.24 ID:HQXTvG2w.net]
車輪の再発明はしないのが基本

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:36:52.16 ID:ZdFrKQwt.net]
車輪の再発明は学生のあいだにしとけってばっちゃんが言ってた

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:19:58.95 ID:7wI8ozD1.net]
ぶっちゃけ必要な場合は車輪再発明はするよ
車輪の再発明になるからこの機能でなんとかうまくやろうと逆に沼にハマるケースもある
要件的に無理があるなら作り直す選択肢も時には取る勇気も必要
プロの現場より

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:51:34.09 ID:TVUXUF7S.net]
車輪の再発明はしないのが基本

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:15:01.35 ID:RS2+xlMb.net]
UE使っててよくあるのは機能を作ったあとに近い機能が実はあったとか次のアップデートで実装されてるとかだな
車輪の再発明られ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:29:58.23 ID:gihp9voS.net]
自分の組み方でも間違ってないけど、こうやったほうがよりスマートで効率的だな。
っていうのは海外の動画みてよく思うなぁ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 05:50:30.20 ID:fbq0/htT.net]
>>288
わかる ただこういうのは、車輪の内製って言いたい
明らかに「車輪」なんだけどねえ、なんだかなあって言いながらやるから
ただし「車輪」とわかってるので手本はある

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:08:35.16 ID:evbfPkD2.net]
車輪の再発明する奴は馬鹿



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:35:42.46 ID:oEVfRiN4.net]
車輪をそのまま使えるならいいんだけど、カスタマイズするとなると理解が必要だから、再開発したほうがいいとなる場合もあるかな

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:42:31.16 ID:tkf3Dgap.net]
車輪の再発明する奴は馬鹿

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:01:52.13 ID:mid0Sr8S.net]
車輪の仕組み理解しないで車輪使えるのはプレイヤーだけよ
再発明する必要はないが現行品の開発者は仕組み理解してないとね

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:02:58.55 ID:mid0Sr8S.net]
×現行品の開発者は
○開発者は現行品の

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:57:50.51 ID:oEVfRiN4.net]
作業へのやる気って1日何時間くらいキープ出来る?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 14:35:07.31 ID:udMO3d04.net]
調子いい時や順調な時はいくらでも作業出来るけど調子悪い時はあんまり出来ない

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 17:51:26.93 ID:oEVfRiN4.net]
ワイは4時間くらいが限界
目が疲れて限界

とりあえず下るだけのゲーム作ろう

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 19:53:35.29 ID:udMO3d04.net]
c++独自の仕様多くてしんどいな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 20:42:48.30 ID:QXTpiqlV.net]
C++でGCを再現するためだから
仕方ないけど難しいよね

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 20:45:06.01 ID:J1mgxrUY.net]
ChatGPT(GPT-4)に聞けば余裕



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 21:06:38.10 ID:V6KrqVrL.net]
インタプリタ(VM型含む)言語のネイティブ プラグインってあんな感じだから、見慣れたら読める
書けるかと言ったら閉口w

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 11:52:04.42 ID:gjh91IOB.net]
最初から入ってるテンプレとかは使うのが基本?
わざわざ自作しないで

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:02:16.52 ID:+QqS0FHK.net]
脱初心者程度だけど
何をしたいかによるけど、なんなら、最初から入ってるテンプレからはじめるけど、
いらないものをがさーっと消してスタート、とかでもいいぞ
イチから組むよりはたぶん早い

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:23:22.21 ID:gjh91IOB.net]
fpsキャラはそのまま流用出来そう
主観視点だからこだわる必要ないし

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:29:34.20 ID:bGdz8hC1.net]
ぽまいらフェス行くん?
行けなかったら補欠の俺に回してちょんまげ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 18:07:47.53 ID:RNr1YCnl.net]
底辺エンジョイ勢だから行かない
ガチ勢のチケット消費しちゃ悪いじゃん、そいつらがいいゲーム作る機会を奪ってしまうかも知れない

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 22:05:51.98 ID:gjh91IOB.net]
リハビリ始めたす

質問なんですが、キャラクターを1体置いているのですが、現在の視点からスタートしちゃいます
これはデフォルトで入ってる主観視点のキャラすよね

どのキャラを操作対象にするかの設定はどこでしょうか?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 23:05:17.71 ID:RNr1YCnl.net]
Gamemodeのdefault playerだかpawnクラスを作ったキャラbpに指定する
プロジェクト設定の大元で変更するか、レベルのworld settingからオーバーライドすることも可能
リハビリなら公式サンプルのstack o botをダウンロードして眺めたほうがいいよ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 23:07:30.92 ID:hGTaIyjZ.net]
World設定でどれをプレイヤーにするか設定してるやろ
全部に設定するならProject設定でする
UE使ってないけど知ってる

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 00:40:38.93 ID:GGeDwZj3.net]
c++ちょっと分かるようになったけど笑えるくらいクラッシュするいや笑えないけど



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 01:50:21.91 ID:n34r5QNA.net]
>>313 C++ならわかるけど、UEでの書き方に躓いて使い方がよくわからない
何で勉強したの?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:18:13.71 ID:BqcFWbv2.net]
UEでC++で何するん?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:26:32.47 ID:GGeDwZj3.net]
>>314
「アンリアる!C++入門編」(booth)て最近出たゆるい感じの本だよ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:40:24.25 ID:n34r5QNA.net]
情報ありがとう

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:49:41.48 ID:n34r5QNA.net]
>>315
C++でフロッキングやってみたい
Soulstone Survivorsみたいな大量扱うのBPじゃ難しそうだと思った。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 03:02:31.60 ID:BqcFWbv2.net]
おおーガチだねえ
とりあえずBPで書いて、ここぞというところをC++化するって聞いたけど、そんな感じ?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 08:35:20.01 ID:Y+G7D1FX.net]
>>311
>>312
ありがつ
リハビリするでつ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 09:06:52.56 ID:GGeDwZj3.net]
>>315
自分はc++じゃないとコードがぐちゃぐちゃになって視認性が悪い処理に使おうとしてる

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 09:45:22.26 ID:/Wrr9Qpe.net]
>>309
なるほど
結局行けんかったけど俺も底辺にも程があるからまあええか

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 21:32:07.37 ID:Y+G7D1FX.net]
unrealでもgame a weekは1週間でやるもん?
完成させたい
クソゲーでもいいから



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 21:37:53.27 ID:Y+G7D1FX.net]
ただ下るだけのゲーム作るわ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 22:24:29.15 ID:iWZqhFji.net]
最終目標わからんが、取りあえずSteamもしくはGoogle Playでのリリースまで持っていこう
クソゲーでいいから
取りあえず一通りの作業を体験しよう

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 22:28:39.14 ID:iWZqhFji.net]
あんまクソゲー過ぎると審査で拒否されるかw

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 22:52:36.61 ID:00+OV48/.net]
しこゲーよろしくな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 23:04:33.26 ID:Y+G7D1FX.net]
topビューにするとモデルが表示されずにワイヤーのみになるんですね

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 23:47:30.53 ID:gTeUaJA3.net]
Litにすればメッシュも描画される

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 00:23:02.03 ID:cwmnge0W.net]
そこは謎の光の演出だろjk

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:02:13.30 ID:bP859Gzs.net]
どもす

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:11:35.72 ID:bP859Gzs.net]
>>325
最終目標 バカゲーとしてヒットさせる
でも完成までもたどり着かん
とにかく完成やな

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:37:02.52 ID:bP859Gzs.net]
基本的にc++触らずにゲーム作れる?
別のエンジンでコード触って、疲れたときにぶるプリ触る
気力が尽きててもブルプリならやれる



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:52:10.72 ID:D/JM233C.net]
>>318 みたいに、何かを鬼沸きさせるみたいなのでなければ、とりあえずBPで作れるんじゃね
BPで作っていって、重くなったら、要所をC++に置き換え、でいけるはず
そういう風に、UEができてる (俺もそこまでいけてないから)しらんけど

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 07:06:09.55 ID:Vsf5XjvY.net]
c++で何やりたいか具体的に書きたいけど特定されるよな

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 07:38:56.73 ID:D/JM233C.net]
気軽に聞きたい Verseのサンプルがたくさん載ってるようなとこない?
そのうちvisual化して本家のUEにも来ると思うので、予習しときたい

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 09:01:20.00 ID:efaWZ3JP.net]
コリジョン判定のある弾幕を大量に出して処理も軽くってのはC++いじらないと出来ないんかな?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 09:39:46.78 ID:D/JM233C.net]
どんなのをどのくらい大量にかわからんが、やってみるのがはやいぞ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 11:05:11.35 ID:efaWZ3JP.net]
そうだね
>>316のをいっちょ買ってみるか

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 11:10:40.59 ID:bP859Gzs.net]
>>334
モックを作るのに使うんやね

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 12:07:01.62 ID:nmxe2+Fl.net]
ループで回しまくるものはchatGPTにc++で作ってもらったわ。細かく言ってたら、そのうち出来上がる

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 12:18:37.32 ID:L2fM0gPT.net]
BPで作って重くなったらC++ってのは間違ってないと思うけど大体面倒になってやらないから実装の方向性だけBPで確認したらC++で作るのが効率良い

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:10:03.49 ID:A93OJwUt.net]
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。

収益を年換算した金額の分布↓
・1億4000万円以上で43人
・4億2000万円以上が13人
・14億円以上が5人

年収100億クリエイター出るか楽しみ。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:10:25.80 ID:A93OJwUt.net]
takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:

Fortniteの収益化始まってた。
このゲームもYouTube並みには稼いでいた。

https://twitter.com/takapon_jp/status/1664794666531799043?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
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348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:31:32.60 ID:bP859Gzs.net]
フォトナとか全く興味がわかないのは慣性が死んでるのかな(´・ω・`)
baba is youとかそういう系が好き

稼げるのはいいね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:34:33.45 ID:bP859Gzs.net]
つまりレベルデザインとか楽になるツールって感じなのかな

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:02:06.76 ID:EUkLZMk4.net]
アンリアルクエスト作品紹介見るといかに自分が底辺雑魚か思い知らされて心折れそう
同じテーマでこのセンスと技術の差だからなぁ業界目指してる人にとってはある意味残酷かもしれん

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:29:15.25 ID:9Hmevxir.net]
世の中不公平って認めるのは、スタートラインだぞって誰かが言ってたってばっちゃんが言ってた

楽しめよ? そうでないと、どうせ勝てないんだ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:54:41.95 ID:8fJfQPC9.net]
>>346
アイデアがより重要になるんだろうな

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 20:09:25.10 ID:xV9b2/kS.net]
>>316
安い価格で勉強になるけどメモリ管理は
全く無いのはいいのかな?

unrealの形式を守ったらGCが働くから
そこは気にしなくてもいいのかね

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 21:02:25.32 ID:9Hmevxir.net]
スマポつかうべきところでは、ちゃんと使うべき
生ポは甘え

最良の資料はソースなんだけど、ソース読むのにも資料がいる
その参考書になるのがそれ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 21:40:42.47 ID:uDt9MXnG.net]
試してないからわからんが、弾幕的なオブジェクトをPoolする機能は前に紹介されてた有料プラグインを使えばC++扱わなくてもいけるかも・・・

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 22:02:45.68 ID:VWdxsdYJ.net]
>>347
多分あぁ言う所でちゃんと紹介されるような人が業界に行けるんだろうなぁ
参加賞欲しくてやったけど地味にショックでもあるw



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 22:50:07.65 ID:EUkLZMk4.net]
>>353
センスの差にショック受けつつも自分に足りない要素を気づかせてくれるから止めれんねぇって感じ
主催者も動画見るの大変だろうし次からは1分動画に編集するかな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 00:45:53.83 ID:kuCVPod9.net]
ただテーマに沿って作ったら、どんぐりの背比べだもんな。
なにか目立つのをつけたいけれど社会人に平日作るのは酷ってものさ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 03:06:36.15 ID:MiPGwoUn.net]
UEFN使ったアンリアルクエストみたいなのもやってあげたら良いんじゃないかって思う
今のUEFNは黎明期のアホでも稼げたYoutuberみたいな事になってるし

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 10:13:51.39 ID:JAQAnDb3.net]
>>349
なるほど そういうもんなのね
フォトナベースでホラゲーとか作れるとか、そんなイメージ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 10:29:28.05 ID:JAQAnDb3.net]
大手ももuefn使い始めたらそこが基準になるので、結局個人制作者では太刀打ち出来ないとかならんかな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 11:28:25.24 ID:0PUMZqtw.net]
なると思うし今までフォトナのクリエイティブモードで活動してた法人や組織的なところはUEFNに挙って移動しつつある
そら簡単にマネタイズ出来たらそれに越したことは無いからね

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 18:20:11.27 ID:kuCVPod9.net]
VRでもなんでも母数が少ない最初が一番儲かるしくみだろう
小回り聞く個人だったらササッと稼いで大手が入る頃には撤退というのがよさそう

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 18:24:18.54 ID:JAQAnDb3.net]
個人制作ならミニマルが正しい方向性なんだろうか

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 19:21:48.58 ID:ukex5YNC.net]
まずは完成させないと土俵にすら立てないからな

366 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 20:39:51.63 ID:SUlfkqtO.net]
まずは完成させると課題が色々明らかになっていいよ
サンプルまんまとかはあんまり意味ないけどね



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 22:34:15.64 ID:kuCVPod9.net]
まずは完成させる。乗り越える壁が用意されてるUQ1〜5選べばいいんじゃないか。
方向性とか理想を追うのはそれからだろ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 06:35:23.62 ID:CayWpKdl.net]
aiも個人制作に有利に働くのかね
企業も使ったらそことの差は埋まらない気もするが

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 06:51:07.55 ID:3MMkc5M/.net]
AIを有効利用するアイデアが浮かぶならやればいいとしか。
質問が素材か、プログラムか、アイデアに関してかはっきりしてない状態なら
まず完成させることからはじめよう

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 06:52:11.14 ID:13mHZx7+.net]
絵に関してはみんな神経質になってるけど、
モーションとか地形とか、明らかに手本のあるものは、AIに手伝ってもらうといいと思ってる
そういや、Houdiniのランタイム?が載ってるけど、全然使えてないな Epicの講義動画見ただけ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 07:52:56.72 ID:4EFturwn.net]
UEFNは専用スレ立ててそっちでやってくれないかな興味ないんで

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 08:38:16.61 ID:rzhu7ADP.net]
UEFNはUE入ってるけど中身ゴミカスの別物だしな
Verse言語だけはプラグインか何かでUE5に取り入れられそうな気はするけど

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 15:50:00.47 ID:CayWpKdl.net]
uefnは小規模なゲームに使うにはメリットない感じかな?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 15:58:03.61 ID:UibHaSRS.net]
そもそも遊ぶのにフォートナイトができる環境を整えてってのがどうなのって思ってる

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 20:42:24.70 ID:Zi/p9lMJ.net]
そういう趣旨のもんだしw

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 08:16:44.98 ID:iEiA1vxH.net]
Epicが持ってるコンテンツの中で、Robloxぽいことができるのがフォトナだったんじゃないかと思ってる
(フォトナプレイしてないので)しらんけど

Verse座学だけしたい
そのうちビジュアル化して本家UEにも来るに+1票 研究してるとは聞くしね(又聞き
いい講義資料か動画おすすめない?



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:20:33.21 ID:WjUux8uV.net]
時代はオンラインオフラインを交えた空間コンピューティング・クリエイティブに移ったぞ

136 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/06(火) 08:45:22.99 ID:EEJDHt0k
AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな
https://i.imgur.com/OaIjCE7.jpg

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:52:06.35 ID:NXCC9fba.net]
空間コンピューティングとは

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:59:33.41 ID:OcHVT4H3.net]
verseは公式のチュートリアルがある

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 11:07:16.92 ID:peNJZ0hw.net]
みなさん、Unreal Engine専用のパソコンのNVIDIAドライバって
Game Ready か Studioどちらを入れていますか?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 11:11:02.26 ID:iEiA1vxH.net]
トランザクションをどう書くんだろ…ロルバを書かないといけない…んじゃないの
いちいち書くまでもなく、失敗したら副作用が破棄されるってこと?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 13:18:26.75 ID:PZ9MIaM/.net]
verseはフォトナで試してからUEにもってくるってエピックが言ってる

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 13:28:56.84 ID:wRQ7UqBa.net]
C++とVerseの処理速度の違いはどのくらいあるんだろ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 10:09:36.37 ID:Seb6G8Fd.net]
coreみたいなクリエイト系のゲームとゲームエンジンって大差あるもんかしら(´・ω・`)
あー言うゲームつてどうやつてロジック組んでるんやろ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 08:21:10.56 ID:5CcHOObn.net]
初心者質問で恐縮ですが
UE5を使う上でPCのスペックがVRAM12GBだと不便を感じることが想定されますか?
経験者の体験談をお伺いしたいです 

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 08:41:08.09 ID:r3ic6Y+4.net]
動かせるPCがあるなら試しに何か作ってみたらどうか
まあこれから組むっていうのなら話は別だけど
自分は8GBだが今の所不便は感じてない



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:02:48.51 ID:8D96511z.net]
ゲーミングノートで(UE5を)遊んでるけど、たとえば、UQ5くらいなら何ら問題ない
最近やったことないけど、オンボのグラフィックスでもある程度遊べると思う

UEは初回起動時にはほぼ最高画質で動作するので、くっそ重かったりする
ただちに画質を中くらいに落とそう

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 11:57:35.68 ID:GPeqHcDk.net]
>>383
壊れかけのクソゴミノートPCしかないんや..
8GBで不便感じてないって話参考になったわありがとう

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 14:08:50.62 ID:r3ic6Y+4.net]
>>385
「今の所」だから先では分からんので
あくまでも参考程度にと思っておいてくれなー

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 20:20:19.37 ID:kxPq2H9Y.net]
特別なUEFNカテゴリーで、新しいアニメーションをテーマにしたアンリアルチャレンジを発表! - アンリアルエンジン
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-a-new-animation-themed-unreal-challenge-with-a-special-uefn-category

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 23:01:26.34 ID:EFg3HvCB.net]
UE5は4と比べてグラフ関連が激重なの何とかして欲しいわ
これのせいでBPの作業効率すげぇ悪い

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 12:00:33.15 ID:gjsQVrpL.net]
推奨環境のRTX 2080 superが8GBだから8GBで十分でしょ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 13:27:59.61 ID:HlSemHnh.net]
FESTとか俺自慢するための場なのか?
Epicの動画開発事例ばっかだな
いらね

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 15:42:22.05 ID:D85ReXJS.net]
UEとUEFNって機能的にどう違うの?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 16:16:34.66 ID:Bgn9zjNF.net]
javaとc++くらい違う

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 16:58:02.49 ID:D85ReXJS.net]
>>392
プログラム以外でもそんなに違うの?



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:17:40.06 ID:CZW5W0Fz.net]
>>393
UEFNはBPとC++が廃止されてVerse言語だけ使えるようになったゴミ(Verse言語自体は結構良い)
独自のクラスが作れないでフォートナイト自体のクラスも全然弄れないから自由度瀑下がり
ただドキュメントに関してはかなり頑張ってるし確かまだまだベータ段階だから今後の発展具合で化けるかもしれない

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:04:39.79 ID:E+o4J1eJ.net]
なるほど、自由度が無いんですね
UEの方からすれば納得行かないですね
ありがとうございます

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:53:26.04 ID:jHHHXEws.net]
unityとunrealどっちがおすすめ?
2dはgodotでやるから、3dの場合

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:56:39.80 ID:dQOlrlRG.net]
今からだとUnityがいいかもしれない
普通ならUEをすすめるけど、先日のApple Vision Pro発表でアップルとUnityが提携してネイティブ対応となった事で風向きが変わった
Apple Vision Proの空間コンピューティングはモバイルの次のプラットフォームになるのは間違いないだろうからね

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 08:54:03.96 ID:e368Exhj.net]
具体的に語れない奴の言葉は信じるなよ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 09:43:29.84 ID:jHHHXEws.net]
>>397
vrとか現状では興味ないんですけど、unrealはその点劣ってるんでしょうか
むしろunrealこそvrのイメージ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 09:47:19.21 ID:CkrOoM4d.net]
VRはいまだにunityじゃないかな、UEは元々描画方式がVR向きじゃなかったので出遅れた

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 10:01:33.80 ID:jHHHXEws.net]
問題はブルプリだけでいけるかかなー
c++触るのが必須となると頭悪い自分にはきつい

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 10:14:52.22 ID:qV4tuGOr.net]
遊んで楽しいほう、一周回ってこれ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 14:10:04.44 ID:jHHHXEws.net]
楽しいのはアンリアルだけど、配布するときにC++での軽量化が必要なら、それはつらいのかもなっておもて(´・ω・`)



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:28:22.51 ID:qV4tuGOr.net]
>>342 みたいな意見もあるが、俺は>>334 を自薦するぜ

UEだって盤石じゃない
いや、盤石なものなんてない いざとなったら軽々と乗り換えられるように設計するのが今風ってもんだろ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:10:42.51 ID:jHHHXEws.net]
最初のゲームはアクションゲームとかより、コインゲームとか、そういうミニゲームっぽいのが作りやすいかな?
古銭プッシャーみたいな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:33:07.83 ID:kgQVfrkE.net]
BPのネイティブ化って無かったっけ
それじゃいかんのか

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:55:21.88 ID:Mdeg6J+S.net]
>>406
UE5では廃止になった

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:01:26.32 ID:FavlQSSA.net]
>>405
作りたいもの作らないとつまんないぞ

エンジン同梱のアセット縛りで、ちょっと作ってみるっていう(自作)プレイはどうだ
かつて8bitパソコンの頃は、あんなGDCで、プレイヤーを熱狂させたんだ
不可能はない キミの頭脳次第だよ(自戒

>>407
まじかいつの間に
だけど、なんでもかんでもC++化するもんでもないし、なんとかなるぞ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:15:56.37 ID:nqzRniL/.net]
BPで組んでもはじめに関数のC++コード読まないとどんな機能使ってどうなってるかわからないじゃない

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:21:00.18 ID:FavlQSSA.net]
いきなりC++のソースから嫁ってことなら、ガチ勢なら当然だが、カジュアル勢には向かない
BPで大方の世界観を覚えてから、そのBPがどう動いてるかソースを追うようにすれば、
たぶんモチベが続きやすいし、急がば回れってやつで、定着率もきっといいぞ
ちょっと癖があるが、github(web)の検索は役に立つ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:37:13.84 ID:FavlQSSA.net]
あ、これ書いとこ
BPにActorだのLevelだのとクラスがあるけど、その世界観は、ほぼほぼC++に持っていけるから
そんな解離しないようにっていうコーディング規範があるみたい

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:47:36.94 ID:Mdeg6J+S.net]
https://youtu.be/UIwQmpQTtA4
Unity Japanの動画を見たら当然なんだろうけど
Engine 自体はC++で書かれてるのか

C++に独自実装してGCを実現するならC#に
してくれだと思ったけど速度を考えたらネイティブ
コードのC++を採用する必要があったのかな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:52:31.85 ID:FavlQSSA.net]
webブラウザなんかといっしょなんだよ
コアはC++世代の製品だし、C++で書かれてるけど、その上はGC言語の世界

だから、世界自体を拡張したければ、C++側の仕事になる
Lyraの実装がそんな感じだよね



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:01:57.95 ID:Mdeg6J+S.net]
>>413
なるほど

epic gameがVerseをUEFNで採用したけど
最終的にはUE5にも導入してBPとC++の
中間あたりをサポートさせるつもりなのかな

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:30:57.79 ID:FavlQSSA.net]
以下、推定と願望 雑談ってことで

UQで教わった受け売りだけど&たしかにそう思うけど、
UEは開発者を大事にする 開発者が欲しがりそうなものを、大胆に取り込んできた
Tim総帥が、そんな方針なんだそうだ

UEにBPが搭載されたのもそのへんから来てるらしい
大量のオブジェクトの入出力を、配線で表現できるのは確かにわかりやすい
ちょっとした数式をちまちま作るのはうっとおしい…という人にはMath Expression ノードができた

現状のBPだと何でもできすぎるので、新しい何か…っていって、Verseが来たのには正直たまげてる
そのうちBPに統合されるか、BPの次ができるかだと思う

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:01:48.89 ID:a2Jridvu.net]
Unityの方が楽にゲーム制作とか出来る気がする

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:07:11.59 ID:FavlQSSA.net]
そういや、Verseをオプソ化する野心もあるって言ってたな

スクリプトなVerseを維持しながら、それを上手にBP(GUI)化もできれば、
スクリプトなVerseはネイティブ化との相性もいいだろうし、
C++を嫌々覚えなきゃな開発者は減らせるかもね

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 02:24:00.50 ID:j4Y0I0tV.net]
C++でヴォエ!ってなってる自分もVerseだと割と快適にコード書けるから試験版としてさっさとUE5に実装して欲しい
擬似的Tickじゃない正式なTickだけは欲しいけど

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 03:52:41.20 ID:MeJhV3qt.net]
Verse を使用したプログラミングを学ぶ | Epic Developer Community
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/learn-programming-with-verse-in-unreal-editor-for-fortnite

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 10:24:02.49 ID:w9tVWx8K.net]
>>404
ありがとう
勉強しろって話やね(´・ω・`)

>>408
作りたいものはあるけど、完成しないものじゃ意味がないと思うんだ
だからとりあえず"作れるもの"からやってみるよ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 10:27:59.37 ID:t9+aQGTi.net]
楽しく勉強しろって言った
我慢して詰め込むようなの…ガキじゃないんだやるなら効率よくやれ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 10:28:25.47 ID:w9tVWx8K.net]
unrealってスマホみたいなカジュアルゲーにも向いてますか?
重いからなのか、かつてはコンシューマ向けというイメージだった

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 12:38:29.22 ID:uXRLX+lo.net]
Androidのデバッガが糞だったなぁ
大体これ↓のとおりだったけどデバッグビルドでも見られない変数とかザラにあって辛かった

https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/SharingAndReleasing/Mobile/Android/AndroidDebugging/

Unityだともっと簡単に出来たり良い方法あったりするのかね



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage []
[ここ壊れてます]

428 名前: mailto:2023/06/12(月) 14:32:38.53 ID:s//+3W/6.net [ >>421 質問ばかり繰り返す元コテハンだからスルーが吉 ]
[ここ壊れてます]

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 18:47:29.15 ID:w9tVWx8K.net]
ue4で今からゲーム作るのはよろしく無い場合があるんですかね?
別に最新機能使うわけでもないので

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 08:13:53.46 ID:1NRciwK1.net]
何かのプロジェクト参加したり共同でゲーム開発学んだりする時は今はUE5ばっかだから最新の使って慣れてた方が良いと思う
ポートフォリオとかも取り敢えずLumenやらNiagara Fluidやら使って楽に見栄え良くするメリットもあるし
個人開発のみとかPCスペックの問題とかならUE4でも全然問題無いと思うけどね動作自体はUE5より断然軽

431 名前:「し []
[ここ壊れてます]

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 08:46:59.61 ID:GRAPIj+k.net]
そうなんすよ 重さの問題でue4にしてます

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 08:59:45.48 ID:GRAPIj+k.net]
コード売って頭疲れたときにブループリントあるとまだまだ作業出来る

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 09:13:06.02 ID:GRAPIj+k.net]
質問です
Spawn Actor from Classでオブジェクトを追加しているのですが、オブジェクトを特定のノードの子として追加することは可能でしょうか?
gptに聞いたらそれはサポートされていないと言っていましたたし、調べても見つからないです

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 09:14:14.63 ID:T4Qjya7y.net]
まて、何がしたいのかw

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 09:38:04.82 ID:GRAPIj+k.net]
どうも
まあ弾丸のようなものを作成するためにSpawn Actor from Classを使っています
追加された弾丸が全部メインツリーの子になっちゃうと、ツリー検索するときに邪魔だなと
歯医者行ってきます



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 10:10:29.97 ID:zCGgsr57.net]
UE4ではじめるか悩んでる彼はさっさとサンプル触ったりとにかく手を動かすことを薦める。失敗したって無料なんだし失うものモノ無いからね

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 10:20:04.58 ID:T4Qjya7y.net]
弾には、自律的に(いろんな意味で)動いてもらうのがいいのではないかと

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 10:33:31.02 ID:zCGgsr57.net]
弾丸はまずFPSテンプレートのやつを参考にすればいいよ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 10:53:24.55 ID:zCGgsr57.net]
>>429
アクターを作成すると生成するとごっちゃになってないか?そこらへん確認して

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 13:03:43.52 ID:GRAPIj+k.net]
>>435
生成ですね
弾丸アクターのスポーンです

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 13:18:50.96 ID:zCGgsr57.net]
>>429
特定のノードの子とかツリー検索とか何やろうとしてるのか分からないですね?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 13:23:43.95 ID:zCGgsr57.net]
>>429
動的に子アクターを作ると言う意味なら多分出来ないよ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 13:45:46.19 ID:zCGgsr57.net]
弾丸を親からコントロールするんじゃなくて>>433みたいに自律的に動くようにする

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 14:26:45.02 ID:GRAPIj+k.net]
>>439
例えば弾丸だけに処理を加えたい場合、ひとまとめにしておかないと困らないですか?
A押したらすべての弾丸を消滅させるとか

>>438
そういうものなのですか

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 14:31:05.27 ID:zCGgsr57.net]
>>440
get all actor of classで弾丸のクラスだけ取得出来る。後タグも使える



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 15:53:08.87 ID:UnefN7pv.net]
弾丸を一斉に消したい理由がよくわからないんだが
Spawn時にリストに追加していってボタン押したら削除すればいいんじゃないの?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 15:55:09.08 ID:UnefN7pv.net]
ああ。ボンバーマンの爆弾だったら手動で爆発させたいか

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 15:57:38.15 ID:sbFm5ELW.net]
get all actorは使わない努力をしましょう
ワールドの全アクターから検索するので無駄の極みです

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 16:39:14.95 ID:0m1/cttj.net]
どれくらい弾出したいか知らんけど配列に打ち込んでいけばいいんでは

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 17:21:55.40 ID:GRAPIj+k.net]
ありがとう
エンジンによってやり方違うみたいね
リストってのを調べてみます
>>444
消す玉を、ある一つのノードの子供としていたら、検索する必要なく消せませんか?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 17:26:37.03 ID:T4Qjya7y.net]
(対象となるすべての)消す玉を、ある一つの、命令のしもべとしていたら、検索する必要なく消せませんか?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 18:32:56.60 ID:YxSpVE+x.net]
UEFNのコリジョンがよくわからないです
メッシュ(vatuex)に沿ったコリジョンできる方法あったら教えてほしいです

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 18:57:10.75 ID:T4Qjya7y.net]
UEにはもともと、コリジョンをいい感じに自動生成する機能があるけど、それ(UEFNに)残ってない? (雑談

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 19:01:07.86 ID:zCGgsr57.net]
コリジョンを生成する機能はあったような

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 19:40:53.54 ID:YxSpVE+x.net]
>>449
コリジョン自動生成はあるんですがメッシュの通りのコリジョン作りたいのです
例えば椅子とか



457 名前:肘当てより座面凹んでメスよね?
凹んでる部分が凹んでないんです
[]
[ここ壊れてます]

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 20:16:04.61 ID:sbFm5ELW.net]
>>446
考え方はあってるよ
子と言うよりマネージャー役のアクターが弾のインスタンスを持ってるだけでいい
弾にアクセスする必要かあるならマネージャー経由でアクセスする
マネージャーのアクターはゲームインスタンスとかゲームステートが生成して、外部からはそれ経由でマネージャーにアクセスすればよい
今ならワールドサブシステムでマネージャー作るのもよい

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 20:26:27.48 ID:3s19T7WH.net]
Unityだとマネージャーとか用意しなくても
GetComponentsInChildren<Tama>(true)
だけで負荷も殆どなく爆速でやってくれる所だよなぁ・・
Linqも使えるから赤い玉だけとかダメージX以下とかも凄い簡単だし

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 21:32:04.06 ID:K445kULO.net]
GetComponentsByClassでいいんじゃないの普通に

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 21:44:28.21 ID:sbFm5ELW.net]
別にComponentでもいい
他のComponentとかナイアガラとか関連付けたい場合があるから弾ひとつ1アクターで扱うのが一般的ってだけ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 21:51:33.28 ID:sbFm5ELW.net]
いやComponentじゃだめだなコリジョンと見た目が共存できないのでアクター単位で管理しろ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 22:06:39.86 ID:T4Qjya7y.net]
>>451
こういうのは(UEFNにある)? https://historia.co.jp/archives/10622/

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 22:38:40.63 ID:YxSpVE+x.net]
>>457
わざわざURL貼り付けてくれてありがとうございます。
それがないんですよ、コリジョンプリセットにConvex自体が無いんです、後コリジョンのメッシュ数?1000とか2000とかの項目もないです
やっぱり本家UE違うのかなぁ?…

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 22:46:26.80 ID:T4Qjya7y.net]
なくはないように書いてるけど…これはどうだ
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/configuring-collision-for-a-static-mesh-in-unreal-editor-for-fortnite

# いまUEじゃない作業してるので、あくまで他人事、雑談ね まわりくどくてすまんこ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 01:32:17.97 ID:z9/nT45v.net]
>>457
メッシュクリック→属性→mesh to collision→出力オプション→Set Collision Type →User Complex us Simple→承諾で簡単にできました
お騒がせしました



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 16:57:16.65 ID:EQAW1FwR.net]
niagara置き場に機能別サンプルの部屋を参考にしようとroom生成blueprintを開いてみたら思った以上のボリュームだった
ひよっとして部屋自体は見せる用に作られてないのかな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 17:59:49.95 ID:xnRIx4uh.net]
実際、unreal使ってる個人開発者って少ないんですかね?
個人の成功者もフラッピーバードくらいしかわかりません

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 18:37:19.21 ID:ElOzBHnq.net]
成功はUnity使おうが大変だろ
もうレッドオーシャン

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:04:25.49 ID:Fy4ua150.net]
成功の基準が知りたい
自分のは2000本売れたけど上出来だと思ってる

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:05:11.69 ID:WobI48XU.net]
ほほう
どんなシコゲーなんだい?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:06:01.51 ID:HmGf9MqS.net]
>>463
これからは投資家やトレーダーの時代
個人投資家こそが世界最強の職業

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:10:08.74 ID:WobI48XU.net]
どんなシコいい職業でもいいからいいやつ頼む

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:12:42.70 ID:9aAGHg4d.net]
>>464
個人で2000本売上ってもうyoutuberなったほうがよくね
プロデュース次第では別の生き方できるぞ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:24:46.07 ID:Fy4ua150.net]
1年かけて2000本売れて100万円だからコスパ悪すぎだわ
まぁ金くれる創作趣味と思えば悪くないのかもしれない

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:29:48.31 ID:ElOzBHnq.net]
それが最初なら上出来じゃねぇか
それで経験積めて次はもっと上行けそうと思うか
それとも燃え尽きちゃったとか



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:30:39.21 ID:uIvrKecq.net]
>>467
資本主義の世界ではどれだけ稼ぎどれだけの資産を持ってるかが全て
金さえあればシコゲーで我慢せずにリアルの美女抱き放題

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:40:24.54 ID:Fy4ua150.net]
>>470
今は移植作業中なんや
燃え尽きるというか別のもの作りたい欲が強いわ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:40:38.00 ID:WobI48XU.net]
>>471
んなこと聞いてねーって、シコいゲームを作ってクリエイター達の活躍の場を盛り上げようって話してんだけど
シコくなくても良い。でもシコい方が萌える。ただそれだけなのさ。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 20:15:15.08 ID:CmyKt6sG.net]
>>473
つまりシコりたいと、、、やっぱ金やな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 20:45:16.67 ID:P8Ex8Fcu.net]
最初から2000本も売れるとかすごいな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 21:04:48.96 ID:7gmNja8p.net]
びっくりするほど売れないからな変な夢見ないほうがいい

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 21:10:59.63 ID:A3Cz8ePl.net]
2000本売れるとかゴイスーやんマジで

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 04:31:13.02 ID:fnDkilvY.net]
UEで3Dマウス使ってる人いる?キーボード+マウス操作で必要ないって思うけど買ったら楽になるの?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 11:34:04.60 ID:fXloHi0V.net]
ueでしばらくがんばりゅ(´・ω・`)
ノードがちとむずい

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 11:34:21.70 ID:fXloHi0V.net]
2dゲームメインであってもアンリアル使うのはどうですか?



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 12:04:25.94 ID:25VXOF5a.net]
2Dもいろいろある
ゲーム性は2Dだけど、演出は3Dなら、出番はある

たまにUE上級者が、2Dにしか見えない作品作るけど、無理に真似しないで、
UE自慢の3D表現を大いに楽しんで作ってみるといいよ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 12:18:17.93 ID:qFMoyyoI.net]
3Dならエロい表現もできるしな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 13:14:09.27 ID:iLbenhOo.net]
メインキャラいいの出来るとテンション上がる

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 15:36:13.15 ID:fXloHi0V.net]
>>481
2dやるなら素直に別のエンジンがいいと?
まあgodotもやってるので、柔軟に両方やってます

グラというよりはブルプリ目的ですかね

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 02:15:52.79 ID:ZFDC6x12.net]
ブループリントにこだわりなけりゃ好きな方使えばええんじゃ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 05:46:33.09 ID:YIU5CP2I.net]
ブルプリにこだわりあるよ
楽だろうと思ってきてるわけだから

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 06:25:26.94 ID:W+nJ8uLh.net]
verseが本体に来たらコードベースに慣れてる人は助かるだろうな。BPからコンバートするツールも出るだろうし捗るわ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 06:27:41.35 ID:ceCJ8cQj.net]
相互に行き来できてほしい
ピンだらけのオブジェクトと構造体配線すんのんとかはBPが楽しいけど、
ちょっと数値が入りだすとスクリプト式が早い

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 07:07:00.41 ID:YIU5CP2I.net]
ブルプリってどうやってメモしてますか
コードとしてメモれないので、スクショしてますが

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 07:29:48.15 ID:W+nJ8uLh.net]
なんのためのメモか分からないけど自分の書いたBPはコメント整形してるしロジックは紙にメモしてる



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 07:35:07.82 ID:YIU5CP2I.net]
チートシートみたいなものですね

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 08:08:20.80 ID:ceCJ8cQj.net]
直観的ではないが、実はコピペできる
BP->BPにコピペできるのはわかるが、
BPでctrl+Cして、テキストエディタにctrl+Vすると、テキスト化されたBPが出てくる
UUIDだらけで人が読めたものじゃないけど、知っておくと使い道はある

どこだったかな、webで貼り付けられるとこあるんだよね
あれ、そのうちブラウザでBP実行できるようになるんじゃ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:01:07.19 ID:YIU5CP2I.net]
>>492
やってみましたが、たしかに読めるもんじゃないですね

ブルプリだとコピペで作れないってのもちとデメリットですね

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:05:09.22 ID:W+nJ8uLh.net]
自分はUE4メインだけどUE5にしかないアセットをエディタ2重に開いて手動コピペして使ってる。UE5のBPはUE4にコピペ出来ないんで

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:12:12.37 ID:vIc355rk.net]
探したらすぐあった
https://blueprintue.com/blueprint/v9slh8sd/

例は、たまたま見に行った時に最新だったやつ、まさに例

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:25:12.94 ID:W+nJ8uLh.net]
BPはコピペ出来るよ。コピペ出来るところはコピペで組んでる

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:31:03.06 ID:YIU5CP2I.net]
https://i.imgur.com/XLNdv5g.jpg

質問スレはここでもいいんですかね
加算代入はどうやるんでしょうか

フレームごとに少しずつ移動させたいです

>>495
一応共有あるんすね

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 10:56:00.58 ID:vIc355rk.net]
「動ける」ようになってなかったりしないん。movableってやつ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 12:17:26.37 ID:oKuTxJoY.net]
頼むからブルプリじゃなくBPって言ってくれねえか

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 13:53:39.61 ID:NfLVI5ux.net]
ブルプリなんでダメなん?



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:55:42.33 ID:vIc355rk.net]
なんかこう…ぷりっとしてるじゃん? (謎

508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 15:21:59.16 ID:euIKyiBo.net]
俺も解読に時間かかった。ブループロトコル?プリキュア?って以後BPで頼む
メタッコ(metasequoia)クリッペ(ClipStudioPaint)なんかも混乱した勝手に略語つくるのホントやめてほしい

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:36:18.42 ID:euIKyiBo.net]
加算なら+
初心者ならいっこいっこ調べていくより、入門講座やった方が速い

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:37:02.49 ID:vIc355rk.net]
い、いや、好みの問題はあるが、解読ってほどじゃないだろw

ちなx86やってる人は、BPっていう名前のレジスタがあって、それの印象が先に来るね
いまならRBPかな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:51:20.16 ID:euIKyiBo.net]
ぶるぷりをブログやYoutube等で普及させる努力やってるならまだしも、特定の一人だけだからなぁ
個性大事だけど、そんなところで出してどうするって思う。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:59:00.33 ID:YIU5CP2I.net]
>>503
上のブルpの写真のvector + vectorノードとは違うものですか?
どうやって出すかおしえてください

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:19:02.20 ID:euIKyiBo.net]
初心者だと何をなやんでいるのかわからん。もうちょっと情報無いとこたえられない。
移動するだけならこれでいいんでは
deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8876.jpg

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:21:51.21 ID:i6VTLmkB.net]
Delta Secondも活用してフレームレートが変わっても移動量が変わらないようにすると◎

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:47:43.55 ID:YIU5CP2I.net]
>>507
どうも
setactorrelativelocationはどうやら、目的地点をセットするだけで加算はされないみたいですね

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:02:05.90 ID:vIc355rk.net]
>>505
同調性大事だけど、こんなところで出してどうするって思う。

ほっといたほうがはなしがはやいぞ



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:02:22.39 ID:euIKyiBo.net]
色々有るけど、基本はGetActorLocation使うんじゃね。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:08:46.79 ID:/Tfxd4gS.net]
>>508
それスクショで教えて

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 17:13:51.53 ID:e4ZHuMt7.net]
移動って何を移動させるの?かが問題
歩行して移動できるのはCharacterクラスだけ
AIで歩行して移動させたければAI Moce To とかで

SetActorLocationは歩行できようが出来まいが関係なく目的地に一瞬でワープさせるイメージやろ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:24:30.00 ID:euIKyiBo.net]
初心者ならデルタタイムは、まずゲームを完成させてから自分で調べるものだろう
調べて分かる初歩的なものを教えるほど他人はひまじゃない

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:33:37.63 ID:YIU5CP2I.net]
https://i.imgur.com/IepTQ8l.jpg
初歩的ですまない
タイムラインノードで往復する床を作りたいのだけども、タイムラインで3秒経過後リバースする処理はどう繋げればいいの?
古銭プッシャー作成に使う(´・ω・`)

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:38:48.75 ID:HnZjpvk1.net]
chatGPTくんに聞いて

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:53:37.98 ID:euIKyiBo.net]
タイムラインで3秒後に元の位置に戻るグラフを作ってただ再生させればいいんじゃね

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:11:57.37 ID:euIKyiBo.net]
ほらよ
deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8877.jpg
次から顔文字入れたらスルーすっから

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:23:08.76 ID:euIKyiBo.net]
で悩んでから見てほしいがループさせたい場合はグラフのループのアイコン押す

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:35:12.50 ID:4VAV2eaE.net]
サンキューな(´・ω・`)



527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 07:05:46.64 ID:NkoVxTPr.net]
でもUE4の講演みたいなリアルイベントで動く床も上に乗ったら落ちる床ボタンでアクティベートする床とかあるんだけど、知らないから質問してるのかな?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 07:15:48.74 ID:/uZ3broy.net]
初日勢とか復帰勢とか
アンリアルクエストアーカイブスでぐぐってみたらいいかも
あれなら推して怒る奴おらんやろ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 10:52:27.90 ID:fscbkgKQ.net]
顔文字書いてるのいつものワナビー2048だろ。俺たちを便利屋あつかいなんだろう

それより、UnrealChallengeのテーマのFurious Eleganceって作例みてもよくわからないんだけど日本語っでどういう意味なんだろう
https://magazine.artstation.com/2023/06/unreal-engine-announces-a-new-animation-challenge/

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:00:23.62 ID:NCzTRwmd.net]
何便利屋扱いって

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:17:05.38 ID:fscbkgKQ.net]
調べず検索せず人に聞くこと。それだと考える力と検索する力が育たないからその先ずーっと苦労するよ。
色んな人に言われてるように自分であれこれ作るよりチュートリアルや講座をまずやってみる。
そこに知りたい知識は全部あるから・・。
それを最低限やってからの質問なら文句言われないんじゃないか

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:37:39.29 ID:NCzTRwmd.net]
>>518
ありがとう
何か気に障ったならごめんなさい

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:10:22.13 ID:LpqXoOml.net]
人を便利屋扱いしたことのない人間だけが石をなんとかかんとか

レベル上がったら、今度はお前が便利屋になるんだぞ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:20:04.87 ID:NCzTRwmd.net]
>>518
これってキーフレームの方で移動量設定するんすね

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:31:41.30 ID:NCzTRwmd.net]
普通に加算減算でやるわけじゃないというのが不思議

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:44:16.49 ID:LpqXoOml.net]
何か摩訶不思議感があるが、それより、deltaを取るノード・メソッドがあるってのが大事だよ

>>523
Furyってゲームあったよな、Furyっぽいってことじゃね
そういやInside Unreal扱いで動画出てたんだな、見てみようかな



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 16:54:27.59 ID:NCzTRwmd.net]
>>527
習得したら他人に貢献シロって意味ですか?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 17:51:00.36 ID:LpqXoOml.net]
たとえば: こんどはここで、気軽にちょっと、答えてやる側にまわるのさ 気が向いた時でいい

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:17:40.64 ID:yJNJcaD9.net]
PC届いた
設定諸々やったらUE5入れるぞーーー

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:25:44.34 ID:oXSAlGF+.net]
UE4がSteamworks1.57に対応してくれないと困りそう

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:39:46.06 ID:fscbkgKQ.net]
>>530 見ただけで摩訶不思議って気づくのさすが
質問者がちゃんと理解して修正できるか試されてるな

サイケなトップダウンのFuriあった。提出作品もそんな感じ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:49:03.20 ID:NCzTRwmd.net]
バージョン4.27.2で、bspブラシを編集する際に、「brush editing」にチェックを入れるとエディターがバグるんですが、こういう場合はバージョン下げますか?
4を使っているので、下げるしかないのですけども

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:56:08.72 ID:AikzJ6e4.net]
出先

>>535
あんなもんボコスカたたくんけ? と思って、ひょっとそういう定石もあるもんかと思って調べたよ
俺のほうが疑問増えた あとでもうちょっと詰める

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 20:31:15.59 ID:NCzTRwmd.net]
ってためした、unrealは下位互換性ないんですね
新しく作るか(´・ω・`)

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 20:36:28.83 ID:NCzTRwmd.net]
あっ開けたごめんね

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 21:00:09.59 ID:vcYukT0b.net]
新しいバージョンで作った一部のアセットは古いバージョンでは見えなくなるから注意



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 21:14:34.64 ID:NCzTRwmd.net]
アセットというかシーンとかも見えないですね
見る手段はないんですよね おそらく、、、

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:06:18.49 ID:NCzTRwmd.net]
なぜ個人開発でunrealを選ぶ人がいるんだろうか

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:35:11.21 ID:bM2W2+3T.net]
簡単で綺麗な映像が出せるからでは?
BPとフォトナの存在も大きいかなと

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:43:23.12 ID:em8UODgi.net]
BPなかったらゲームを作ろうとすら思わなかったかもしれん

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:52:09.32 ID:bM2W2+3T.net]
UnityがUEに勝てない理由もそこにある

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 23:43:31.69 ID:G8RsbPKZ.net]
勝ち負けで語るなよ素人が
採用タイトルとかじゃ平気で負けてる可能性もあるぞ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7.net]
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 01:13:40.02 ID:hyIpAoLV.net]
UEしか勝たん(推し

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 06:31:57.68 ID:cNp9N+jF.net]
bpはでかいですよね
ueでカジュアルゲーはありますかね

556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ.net]
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:20:06.77 ID:cNp9N+jF.net]
unityのvisual scriptingとの比較動画見たけど、
bpに比べると動作がかなり遅いみたいね

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:33:06.98 ID:N6p7floV.net]
Unityの起動ロゴが表示するのも気になるんじゃないかな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:47:15.22 ID:hyIpAoLV.net]
>>551
まだまだ出たばっかりなんでしょ
そのうちC#へのトランスパイラが出るんじゃ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 12:13:24.64 ID:/CcVcjdd.net]
>>550
けどAppleがunityとVisionProで提携してるから
アート系もそっち行っちゃいそう

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:21:27.31 ID:l8euI+X5.net]
意味もなくue5をソースビルドしてるけどこれ六時間くらい掛かりそうだなw
エンジンに手を入れるのが日常的な人は別PCでJenkinsかなんか使ってるのか?それともスペックモリモリPC?

562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 15:16:17.27 ID:0tdBaX9S.net]
>>555
長スギィ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:52:28.37 ID:cNp9N+jF.net]
bpなら多少脳みそ疲れてても触れるのがいいね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:45:34.94 ID:cNp9N+jF.net]
ゲームアイディアどうやって出す?
アイディアは合ってもスキル的に実現出来ないし、それだけの熱意ももはやないかも

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:53:16.69 ID:r+N3pGXT.net]
そんなあなたにChatGPT
良ゲーや定石あたりのポイントを適当に抽出してプロンプトエンジニアリングするとあら不思議
自作するより全然遊べるゲームが出来るンゴねえ(´・ω・`)

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:53:50.07 ID:r+N3pGXT.net]
韓国やチャイナあたりの大手ソシャゲメーカーはとっくに使い倒してるアルよ(´・ω・`)



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:38:47.08 ID:cNp9N+jF.net]
>>559
使い方悪いのかなぁ
微妙なアイディアしか出さないんだあいつ(´・ω・`)

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:46:33.74 ID:MGojgeFW.net]
>>561
あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`)

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:58:28.25 ID:l8euI+X5.net]
>>555
三時間半くらいでビルド完了
ミドルスペックかもうちょい低いPCだとこんなもんかな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:43:47.46 ID:cNp9N+jF.net]
個人で作れるとなるとカジュアルゲーにせざるを得ない
カジュアルゲーの需要は亡くならないだろうか

>>562
面白いのかそれ

571 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 21:46:09.96 ID:JUSJnSuZ.net]
>>555
分散ビルドってのがあるけど
一台でもハイスペックPCなら1時間ありゃ終わるかな
毎回フルビルドするわけじゃないし

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 22:06:46.97 ID:B2Pd728K.net]
>>564
数を出させてremixするらしい なるほどそれなら夢はある

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 22:42:52.53 ID:xlsMqS2Q.net]
ソシャゲとかもそうだけど大体が人気だったものを組み合わせてるだけだからな

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 00:09:58.45 ID:jpoDeBjW.net]
そのへん(インディーには)難しいよな、一つ間違えれば ぱくりだし
いけるかまずいか相談できる相手もない もちろん、ちゃんと自分でわかりゃ苦労はないw

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 00:27:07.76 ID:aSVC4fhL.net]
そんなあからさまにパクるのかw

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 00:42:01.77 ID:jpoDeBjW.net]
これはもう、ないとおかしいってのは、もってこないといけないだろ
数作品みてるとそのへんわかるんだろうけど



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 00:42:40.47 ID:MOExQ0uq.net]
UEFN Verseの日本語専門書とか無いんですかね?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 06:34:05.89 ID:TKMQHNfl.net]
書けばいいじゃん。
これから普及してくれば早く本出した人が一人勝ちだろう

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 07:05:21.99 ID:Zs2qV6BS.net]
ChatGPTに書かせるか

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 07:28:55.61 ID:C4RGDltv.net]
作成の期限は設けてる?
game a weekではとてもじゃないが完成しないわ
今のスキルでは

数時間でモックでも作れる人はすげぇ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 07:31:11.83 ID:/AVzXxdm.net]
あらゆる事に期限を設けるのは当たり前
そうでないと人間は必ずダラける

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 13:40:27.03 ID:C4RGDltv.net]
期限決めてやります
ただ、自分に適切な期限がまだ分からん段階

どころで飲酒してやる気だそうとしても駄目だよね
メンタル壊れるだけだ
メンタルの状態が悪くて取り掛かれない場合がある

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 13:45:10.04 ID:n69/pguI.net]
飲酒は逃げ
逃げばっかりじゃダメ

逃げた先からもどってこれなくなったり

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 13:53:23.77 ID:C4RGDltv.net]
そうだね
やめたほうがいい
コーラにしよう(´・ω・`)

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 16:49:16.98 ID:sy7FIzra.net]
金儲けのためにゲームを作るのは良くないのかい

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:18:52.91 ID:n69/pguI.net]
課金してくれる人と仲がいいなら



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:26:38.39 ID:E75nHc4p.net]
俺にもゲーム作り教えて

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:28:11.22 ID:n69/pguI.net]
まずUEで遊ぶんだ
UEはいいぞ(推し

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 19:43:02.63 ID:TKMQHNfl.net]
基本飛ばして自由に作るのは無理だろう。
だからチュートリアルをやれってあれほどいってるのに、

コインブッシャーもどきなら初心者でも1時間ぐらいでできるだろう。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 19:45:46.63 ID:E75nHc4p.net]
>>583
そうだよね
基本が大切って思っていて
いつまでも基本から抜け出せないんだ(´・ω・`)…

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 19:48:52.23 ID:sy7FIzra.net]
作れそうかつ、作りたいゲームがねぇ(´;ω;`)
この2つが重なるゲムがねぇ

スキルがないから作れない

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:00:16.55 ID:uwjGeXpZ.net]
作ろうとしなければスキルもつかん
みんな出来るから作ってるわけじゃないからな
作ってみて何がわからないか何ができないか模索して検索して試作して少しずつ出来るようになってる
それでも手が動かないならUEをアンインストールしてフォートナイトで遊ぶ方がいいんじゃない?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:14:25.87 ID:sy7FIzra.net]
時間制限ありでやってるから、できることから選ぶしかないんだ 今のところ完成させることが目的だから

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:16:11.70 ID:Lf7tsrzV.net]
仕事だと作りたいもの作れないから家でやりたいと思うが家に帰るとやる気が出ない…

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:24:03.51 ID:U0ZceLi/.net]
>>586
その時間制限は意味あるんか、、、

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:24:35.49 ID:U0ZceLi/.net]
アンカー間違えた



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:25:40.29 ID:aSVC4fhL.net]
>>104だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて
遂にC++をやらざるを得なくなった
初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:29:40.70 ID:aSVC4fhL.net]
ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな
でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:39:01.88 ID:U0ZceLi/.net]
C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから
実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ
使ってるBPも親クラスはC++だからな

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:41:06.30 ID:U0ZceLi/.net]
マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:50:34.60 ID:aSVC4fhL.net]
うん、そこら辺の基本は理解したと思う
stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった
stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZVPELZ-cedec2018-ue4-CharacterPerformance
これがすごい参考になって

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:55:36.78 ID:aSVC4fhL.net]
今回は多数のキャラ配置しようとしたけど
その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて
木の影もやばいとか(shadowdepth?)
sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか
勉強してました

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:58:51.06 ID:U0ZceLi/.net]
ならC++にすることで無駄なロジック見直せるかもしれんね
最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:07:00.70 ID:RQ+iZ6O3.net]
そしてスパゲッティになりもっと無駄なロジックが完成されるのであった

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:10:58.69 ID:U0ZceLi/.net]
まぁBPよりましよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:14:46.15 ID:aSVC4fhL.net]
つか、BPとC++の合体みたいのできないんだよね?
今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが..



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:29:35.89 ID:aSVC4fhL.net]
そういや、GPUの限界を攻めてたとき思ったが何で簡単にできるテッセレーションなくしたんたの?
マップがフラット過ぎてきつい
naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:33:48.05 ID:aSVC4fhL.net]
なんかHeightfieldだか代わりのものあるっぽいけど
日本語の情報ほぼなさそうだし
EpicJPさん頑張ってくれないかな

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:50:58.42 ID:Lf7tsrzV.net]
ここはお前のTwitter

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 23:18:54.19 ID:TKMQHNfl.net]
naniteと引き換えにテッセレーションなくしたんじゃね。しらんけど(関西風)

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 06:15:35.69 ID:/pv3Hr+P.net]
>>589
ありがとう
それまで完成させたことがなかったから、時間制限を厳しく儲けようと思って game a weekやってる

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 07:24:48.93 ID:/pv3Hr+P.net]
2d縛りでやったほうが良さげ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 08:16:31.34 ID:xnvWqgB5.net]
なんだBPとC++の合体みたいなのっ

614 名前:
一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ
このアクターだけとかこの関数だけとか
[]
[ここ壊れてます]

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 10:15:20.70 ID:/pv3Hr+P.net]
完成させるなら2d縛りのほうがいいよねえ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 10:28:19.02 ID:/pv3Hr+P.net]
https://store.steampowered.com/app/2056800/Just_Jump/?l=japanese
こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 11:40:25.00 ID:mZBoAMd5.net]
ちっとは2Dをやれっていう人のアドバイスをちっとは聞け。超初心者ならトランプのブラックジャックでいいんじゃないか。
それより簡単なシステムを作ってたくさんダウンロードできるように考える方が大事だろう。
デスゲームBJとかローグライクBJ、犯人さがしGJ、ホラーBJで最終手段はお色気BJとかだ。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 11:43:16.22 ID:l7MPuPvZ.net]
お色気ってアセットどうすんだw

演出で揺らしたりは(エンジンの)お手の物だけど

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 12:51:16.65 ID:252iJUJH.net]
お前ら、シコいゲームまだかよ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 16:02:26.04 ID:l7MPuPvZ.net]
そういや、Chaos Flesh使いこなせたら、すっげえシコいの作れないかな

いや、いっぺんやってみたくて、でも他にすることがあって

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:00:46.11 ID:/pv3Hr+P.net]
unityよりunrealのほうが軽い気がするが、機能性か(´・ω・`)

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:02:46.59 ID:/pv3Hr+P.net]
unrealengineて難しすぎないか?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:27:15.89 ID:mZBoAMd5.net]
普段プログラム学んだこと無い人でもブループリント使えばゲーム作れるようになってる。
だから初心者やアート寄りな人におすすめ。プログラマーはBP+C++を使うだろう

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:35:22.82 ID:GeOSDH4N.net]
ブループリントって敵の複雑なAIやカーレースの自分以外の車の挙動作れるのか?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:36:02.31 ID:IR3ZHtTT.net]
そろそろUE歴1年だけど、こうすりゃいいんだよってゲームエンジンのコンセプトがまだ掴めないでいる
確実に存在するフレームワークにインターフェース付けてみたり、プレイヤーはcharacterベースクラスにcastして使い回したりしたらいいのかな?なんて思いついたらGASだのサブシステムが見えてきて本格開発に辿り着けない

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:37:33.41 ID:l7MPuPvZ.net]
ビヘイビアツリーにGAS組み合わせたりするのが人気 そこにBPを書き足す ぐぐってみてくれ



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 18:48:24.20 ID:/pv3Hr+P.net]
質問です
入力を受け付けない場合はどうやって原因を調べたらいいでしょうか
ブループリントはpawnで、Zで入力しています
auto recive inputをdisableから割り当てました

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 18:51:28.04 ID:/pv3Hr+P.net]
あっ!!auto process playerだ(´・ω・`)し

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 19:34:59.31 ID:B/LI64Qx.net]
アイディアはあるのに実装するための知識と技術が足りねぇ
入門書買うよりラーニングこなしたほうがいいよなやっぱ
5.2に対応してないのばっかだから面倒で避けてたがバージョン下げて勉強するか……

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 19:55:05.32 ID:KlT2qnaA.net]
俺はアイデアがあるなら多少覚えたら一気に作っていかないとモチベが続かん
チュートリアルばっかとか飽きて死ぬ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 20:02:30.17 ID:KlT2qnaA.net]
つか、C++環境整えてみたけど何これLive Coding使えばいいのか?
IDEで修正して保存して、UE Editorに戻ってctrl+alt+f11

設定悪いのか知らんが最初VS codeでやってたがIntellisense重すぎ
おとなしくVSでやる

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 21:07:14.35 ID:+SsSbQSd.net]
これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/2UVQlhW.jpeg

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 21:09:26.06 ID:252iJUJH.net]
>>625
かなり良いテンガ使ってんな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 21:11:46.62 ID:+SsSbQSd.net]
>>626
オメガ高い!TENGAの限定生産TENGOKUモデルだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 21:56:14.57 ID:nrYpfAt9.net]
TENGAの上のシールは剥がして使うもんちゃうんか
ストックなのかもしらんが

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 21:56:29.77 ID:gFO1XjMM.net]
っぱコーディングまで含めるとUnityが最強な気がする
ビジュアルスクリプティングツールをBP並にしたらUE使う理由無くなるわな



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 21:56:52.12 ID:CGfz8xoy.net]
床抜けそう

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 23:13:16.99 ID:GeOSDH4N.net]
格ゲーで、一つのキャラで50個の技のアニメーションを設定しようとしたらどんな感じになりますかね?ブループリントでも簡単ですか?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 04:39:57.73 ID:chwih0cH.net]
できるよ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 04:42:01.19 ID:chwih0cH.net]
何も考えなければキャラクターにそのまま持たせるだろうね
データドリブン考えるならデータテーブルとかデータアセットとか使うけど
今ならゲームアビリティでもいいかもね

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 05:22:44.38 ID:hA3a80s/.net]
考えてるのはパンチ1つに付きアニメーション3つです、構えから打つまでをパンチ1とします、当たり判定が発生するのはパンチ2とします、パンチを引き戻すのはパンチ3としますパンチ2だけタグを変えるのですが、このような物を50個つまり150個ですが後から編集したいってデータテーブルやデータアセットやゲームアビリティでグチャグチャにならないですかね?
あと、例えばパンチ2、キック2とか、ケツに2がつく場合タグを変えるとかc++を使わなくても一括でできるもんなんですかね?長々とすいません

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 05:26:56.97 ID:wI2mDGA4.net]
unrealはunityより駄目なn(´・ω・`)

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 06:50:00.82 ID:IBh8QhZ+.net]
AGSで実装簡単にできるから試した方が早い。そして150の結果を報告してくれ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 08:50:37.56 ID:wI2mDGA4.net]
unityにくわれてしまうのか(´・ω・`)

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 09:07:14.53 ID:jzuRucgc.net]
Unity推しはかまわんが、どっからその話がw

ほんとに150もアニメーション作成してたら、修正となったら氏んじゃうだろ
(基本アニメーション + 追加アニメーション) * アニメーション修正、みたいにおおまかにできるんだろ
UEはそういうのを、AnimationBPってのでやる
モンタージュとか、FK/IKとか、揺れとか、そこでやるんだぜ 極めると楽しいみたいだぞ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 09:28:31.67 ID:LnFS9ejp.net]
Unityでやると死にそうw



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:10:23.70 ID:wI2mDGA4.net]
ゲームアイディアがなかなか思いつかない
そりゃくだらないアイティアは無数にあるんだけど、面白そうや思うアイディアは少ない

発想法とかあるかな?
自分は制限から考えるのがいいかなと考えてる
あれもこれも盛り込もうとすると個人で手に負えないから

例えばキャラクターはキューブで左右の移動とジャンプしか出来ない
これを面白く見せるために脳みそをひねる

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:24:14.57 ID:jzuRucgc.net]
レベルはでかいん? せまいん?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:27:36.33 ID:vgH7r2J/.net]
シコれるものだけでいいよ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:45:42.87 ID:wI2mDGA4.net]
https://jp.ign.com/tgs-2022/62793/feature/2022
アイティアに価値はない

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:46:20.10 ID:wI2mDGA4.net]
>>641
狭する予定
完成させること優先だから

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 13:17:10.40 ID:hA3a80s/.net]
>>636
AGSですね、調べてみますありがとうございます
>>638
AnimationBPで色々管理編集できるんですか
なかなか面白いですね

1つのキャラに150(倒れる物含めると200)のアニメーションはちょっと無理があるかもしれないですが、扱いやすいかも含め色々試してみます、もちろんもじゃもじゃになるのはわかっています

皆さんどうもありごとうございます

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 13:39:25.18 ID:chwih0cH.net]
あたまでっかちすぎるだろ
どうせアニメーションデータもない机上の空論なんだろ
アニメーションの数なんて問題にならん

そもそもなんでパンチの動作を3つに分ける必要あるんだ
アニメーション別れてないと当たり判定つけれないとかキャンセルできないとか考えてるのか?
普通アニメーション分けるのは間にループアニメーションを設けるかどうかのときぐらいだろ

仮に3つに別れてないといけないとしてもモンタージュで1つにまとめればいいだろ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 13:52:22.74 ID:hA3a80s/.net]
>>646
当たり判定ってどうしてます?アニメーションのフレームのなんコマ目からなんコマ目とか指定してます?ブループリントで指定できるんですか?パンチの構えに入ってる時、相手が手に当たって吹っ飛ぶのも変ですし、パンチが伸び切った所で当たって吹っ飛ぶのが自然だと思います、それとコンビネーションに移行する際、パンチが伸び切った後キックの動作とかスムーズにしたいのもあります、みんなどうしてるかあまり知らないですが自分はそのように考えてました

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 14:00:11.31 ID:jzuRucgc.net]
タイミングは、画面上で、こっからここって指定するんだぜ、おもしろいぞw
その始点終点で、好きなBPを実行する 簡単に作ってもいいし、精緻に作ってもいい

>>646
そうなんだけどさ、UEでやるかどうか決めかねてるヤツをビビらしてもやなw

かくいう俺も、ABPは(勉強中の)エアプだったり
でも、いじってておもしれーのは保証するぜ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 14:14:14.05 ID:wI2mDGA4.net]
2dゲームのほうがインディー向きだと思う?
3dで成功した個人インディー見たことあるすか?



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 14:28:07.23 ID:jzuRucgc.net]
indie showcase として、こういうのはどうだ
この人なら貼って怒る人いない

EGJに勤務してる おかず氏が、インディーとしてこつこつ作ってる
https://www.bocchi-neko.com/soldat

基本2D横スクロールだが、3D表現を存分に活かしてる
女の子だけ描いてもらったって言ってた気がする あと楽曲だったかな

いつまでたっても完成しない病になってるのは苦笑していい(w
でも、世に出せば十分売れる気はするだろ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 15:45:05.02 ID:3yNl+0Z4.net]
3Dで成功したのはカニとかシカか

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 16:26:15.54 ID:D01iaO2Z.net]
この前公開されたプロシージャル地形生成ツールってどんな原理で動いてんだ?
試したやついる?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 16:58:22.35 ID:chwih0cH.net]
>>647
アニメーション自体にタイミング情報仕込むのが一般的
パンチからキックもどの区間で移行できるかなどの情報を仕込む
コンボとか当たり判定とかで調べればいくらでもでてくる
まずはひとつのアニメーションで当たり判定めいたものを作るとか
2つのアニメーションをボタン入力で遷移させてみるとかやってみろよ
頭の中で想像して心配してることが杞憂だって思うだろうから

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 17:57:47.81 ID:wI2mDGA4.net]
コーヒーないとうごけねぇ(´;ω;`)眠くてしょうがねぇ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 18:17:58.81 ID:wI2mDGA4.net]
>>650
オレには才能はないんだ(´・ω・`)
やっぱ2dだよね

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 19:30:00.97 ID:wI2mDGA4.net]
完成はやはり小さく作るのが基本かな?
対策つくってやろうなんて思わんし、思えなくなったわ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 19:50:58.03 ID:kM/2buxJ.net]
うじうじ(ばっかり)いくない
たのしむんだ

そーゆうゲームになっちゃうぞ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 21:15:19.12 ID:qmMRm0q8.net]
お前ら手を動かせば実現可能なことばかりやっていて満足できるのか?それで納得できるのか?
俺はシコゲーやりたいからこのスレにいるのに
…手を動かせないじゃないか!!

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 21:42:30.09 ID:IBh8QhZ+.net]
>>647 montageに当たるタイミングや次のコンボにうつるためキャンセルするタイミングにNotifyを設定する。
Youtubeで調べれば実装動画がでてくるはす



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 21:53:04.17 ID:0FV12LHv.net]
>>658
手を使わないならunityとApple VisonProに行くしか無いな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:29:11.63 ID:kcCW6pef.net]
C++でBPと同じことしてみたけど重かったわ
いやっほうーーーー
多数のキャラ配置してAI Perceptionで視覚を有効にしたら死にかけた

敵と味方で単純にチーム分けするしかないかぁ
しょぼーん

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:34:45.80 ID:kcCW6pef.net]
敵が走ってる他の敵を見かける->同じ方向に走り出す
とかやろうとしたけどキャラ多いと死ぬってこやな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:40:27.95 ID:chwih0cH.net]
頑張ってボトルネックを探して工夫しないな
センサー系なら毎フレームやる必要もないしスレッドに逃がすことも可能だからな

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:50:42.92 ID:kcCW6pef.net]
センサー系はフレームレートはあんま落ちないっぽいね
かわりに刺激情報が飛んでくるの敵の視界に入って10秒後とかw
どっかのワーカースレッド一生懸命動いてるのか知らんが

まぁ、自分でいろいろやるのは難度高そうのなので手を引きます
とりあえずC++でコード書いてみたということでよしとします

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:53:38.04 ID:kcCW6pef.net]
まぁ、実験に100体とか配置して限界を知ろうとやってたんで
普通に使う分には問題ないと思います

673 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 00:54:00.47 ID:9QUYpyxZ.net]
ちょっとゲームばっかりしてたら、半年以上UE4で何もしてなかった。
ひさしぶりに調べると、色々便利そうな機能増えてすごいね。
もはやUnityってUE4と比較してもMacで動く以外のメリットしか見つからない。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 03:06:26.76 ID:qTsnymQ3.net]
>>658
>>660
Apple Vision ProのFully immersiveは、視覚、聴覚の体験が現実の世界から完全に遮断され、仮想のデジタル空間に完全に没入する状態

映画向けのHigh Qualityな3D空間を活用した鳥肌が立つような体験が可能なApple Vision Proで、DMMなどのエロコンテンツに全身フルダイブし研ぎ澄まされた五感から来る悦楽に浸りシゴく

これもはや愉悦の境地(˶' ᵕ ' ˶)

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 06:15:10.62 ID:ou1x3iT4.net]
コーヒーでやる気出ると思う?
むしろ眠いときは寝るのがいいんだろうか

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 09:16:25.57 ID:VceNYag/.net]
VisionProの話題するけど、大衆に広まるとも思えんのだが、自分のためにゲーム作る感じなの?
アダルトや映画を見るって言うならスレ違いと思うんだが



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 09:43:46.78 ID:ou1x3iT4.net]
なぜ制約を課すとアイディアが出やすいんだろうか

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 11:18:34.06 ID:Mq9l7uiP.net]
何でもできると何していいかわからなくなるのが人情

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 11:31:40.82 ID:ou1x3iT4.net]
たしかに、、、
オープンワールドとか、、、(´・ω・`)

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 14:12:32.03 ID:ou1x3iT4.net]
なんか2d論理パズルのアイディア欲しい
gptは頼りにならない

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 15:00:11.69 ID:cM9ndDm/.net]
めいめい発想力は練ってると思うけど、ライバル(ここ見てる全員)に教えるようなもんだし

てことで、発想力自体をぐぐってみては

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 15:19:17.36 ID:ou1x3iT4.net]
うん

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 17:49:01.63 ID:ou1x3iT4.net]
個人で大作ってのは目指すべきじゃないよね?
完成しない

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 19:10:26.59 ID:RccJZxPM.net]
コテつけてくんない?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 20:06:12.96 ID:cM9ndDm/.net]
若いんだろ、あるいは青春やり直してるか 大人はほっとけよ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 21:22:01.56 ID:rGeuyA5C.net]
STEAM NEXTフェスでUE5+Metahumanで開発されてるStray Soulsのデモが配信中
Epicの最新技術の粋を集めて作られてるゲームの一つと言っても過言じゃないから
ホラー苦手じゃなければ遊んでみるといいかも



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 23:02:45.87 ID:Mq9l7uiP.net]
飽きやすいので同じゲームを数年も作り続けるのは無理

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 02:01:14.03 ID:EuiOSTI5.net]
>>676
面白い案があるぞ

名前は「テトラポッドリス」

テトラポッドをどんどん落としてリスを潰すゲームだ
潰せなかったらリスはどんどん上に登っていくんだ。潰せずに一番上まで行ったらゲームオーバー

俺天才だろ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 04:59:48.90 ID:brD8RfJC.net]
>>681
リスが可哀想だろ!テメーが100㌧プレス機に潰されて死ね!腐った脳みそブチ撒いて死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 06:01:02.91 ID:EuiOSTI5.net]
>>682

691 名前:
じゃあこうしよう

巨大穴に落っこちたリスを救出させる為、テトラポッドを穴に落として積み重ねて行きリスを助ける
ただ失敗したらリスは潰れてゲームオーバー
[]
[ここ壊れてます]

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 06:03:28.92 ID:brD8RfJC.net]
>>683
結局死ぬやんけ!?ワイはな映画で人間死んでもなんとも思わんけど動物が死ぬのだけは許せないんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 06:06:21.16 ID:EuiOSTI5.net]
>>684
愛があればリスは死なない!!
殺さないようにするんだ!!

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 07:50:33.92 ID:VcDpgE2a.net]
ちっこいリスがわらわら上がってきて、ぷちぷち効果音と出血演出付きで潰れる絵面を速攻で連想した俺、なにかに毒されてるw

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 13:16:34.34 ID:EuiOSTI5.net]
>>686
なんて残酷な…w
キッズがまた発狂しそうw

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 13:53:05.56 ID:VcDpgE2a.net]
でも…リスをGに置き換えれば…!



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 19:53:26.14 ID:0cHp4Lh1.net]
ゲームを売ること考えたらこのゲームエンジンがいいとかある?
販売以前のことではあるけど、ウェブ上で公開するのならunityかなと思う
unityroomがあるしね、、、

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 20:01:41.76 ID:aSGLsCzv.net]
>販売以前のことではあるけど

先に言い訳したら何言ってもいいとか思ってんじゃねー!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>689

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 20:12:06.12 ID:0cHp4Lh1.net]
死ぬ(´;ω;`)

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 20:14:34.13 ID:aSGLsCzv.net]
>>691
死ぬな!m9(´;ω;`)ドーン!

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 20:24:36.38 ID:ejoFHenM.net]
エンジン気にする前に完成させられるか気にしましょう

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 20:29:16.11 ID:aSGLsCzv.net]
>>693
なんだその上から目線でエラソーに!何様のつもりだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 00:04:19.88 ID:8NwRnjO1.net]
>>694
あまり強い言葉を使うな。弱く見えるぞ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 01:38:37.97 ID:sGM6xeVo.net]
>>695
命令すんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 08:10:38.88 ID:D+5pDEfp.net]
家庭用も出すならUnityのほうがサポートが良さそうと思った

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 08:53:10.20 ID:oK9waqDb.net]
aiで3d生成する環境とか何が代表的なん



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:23:51.65 ID:XIxjnB40.net]
BPだとGCがある分、C++よりも重くなるんだよね
同じくGCのあるUnityのC#とUE5のBPオンリーで同じゲームを作ると、重さはそんなに変わらないのかな

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:47:05.43 ID:muGJyx+1.net]
c++もGCだが、、、

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:48:29.75 ID:muGJyx+1.net]
UnrealC++もといったほうがいいか

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 10:18:19.90 ID:ZYGv2G3Q.net]
Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
https://youtu.be/85A_LolNUGo

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 10:45:00.91 ID:oK9waqDb.net]
アイディアって触りながら出すもんなんだろうね きっと

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:12:24.00 ID:oK9waqDb.net]
最初から最高のアイディアなんてないから、ある程度決まったら動くってのが大事かなと
見切り発車力というかね(´・ω・`)

悩みすぎる正確直したいわ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:15:02.71 ID:hGnKAKVC.net]
まあそうやな
ある程度方向性決めたらまずはプロタイプをサクッと作って、改善しまた作っては改善を繰り返して練り上げていく感じやな

714 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 14:19:23.33 ID:tqOTlx7p.net]
せっかくイテレーションのはやいエンジン使ってるわけだしね
プロでもゲームの面白さの部分は思いついたらやってみてダメだったらなおすの繰り返しだよ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 14:45:13.65 ID:Ad8c/ZDi.net]
そんなあなたにUEFN

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:24:01.58 ID:oK9waqDb.net]
>>705
あと、アイディアもそのままではダメで、ブラッシュアップしないと面白くならないのね
着想の時点で最高のアイディアなんてないんだと

だからとにかく数を鬱のが大事かなと(´・ω・`)



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:43:15.91 ID:fIuiD10B.net]
量より勝るものは無いしな
量をこなして初めて質を担保できる

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 22:03:58.16 ID:XIxjnB40.net]
>>701
そうだったのね・・・失礼しました
BlueprintよりUnityの方が早いのかな 記事ありそうで探したけどなかった

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:23:39.26 ID:QSVtzNyb.net]
>>710
そりゃunityだとスクリプト1シートでちょちょっと編集できるものをブループリントだとブロックごとにモジャモジャ辿っていかないといけないからなあんなもんど素人のお遊び道具でしか無い
いわば小学生用だろ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 01:40:25.64 ID:Bf0/QPcD.net]
そうだな、小学生も使える

小学生がフレームワーク覚えたら、そのうちC#とC++両方使っちゃうねえ
UBTはC#だから、どっちもいけちゃって当然

Unityとか速攻で使いこなしちゃうだろうな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 02:45:28.08 ID:qCcDsLVf.net]
ChatGPTで余裕だろ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 05:37:06.25 ID:cow4MAy4.net]
ゲームエンジン何個使ってる?

>>709
ホント最近そう思う
質より量
量が質を高める

だから常に手を動かせってね(´・ω・`)

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 05:37:58.49 ID:cow4MAy4.net]
>>711
ブルプリは本格的な開発に使えない感じ?
余計複雑になったり

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 06:59:23.41 ID:PFkdgRXw.net]
>>715
あまり触ったことはないがやたらモジャモジャで無駄な感じする、無駄にブロックで画面領域取られる、ひげがスパゲッティになって邪魔
unityで少し長めのC♯1シート2万行、分岐処理多用して書いた物をブループリントで同じ事管理編集が容易にできるとは思えない
詳しくは両方バリバリ使ったことある人に聞いてくれ
ただエラーも少なくちょっとしたロジックなら感覚的にわかりやすいから好きな人は好きかもしれない

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 10:33:14.51 ID:xcBGGzYJ.net]
本格的とかど素人用でも何でもいいけど完成出来そうな方を選べ
自分はBPが合ってると思う

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:06:17.95 ID:20JGCtvk.net]
UEFNでよくね?



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:07:22.14 ID:cow4MAy4.net]
うん

>>716
まあ今のところそこまで作り込めてはいないかな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:13:39.35 ID:cow4MAy4.net]
なんか論理パズル作りてぇ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:18:30.80 ID:4BmcBdZm.net]
いやゲーム系じゃないけど仕事でもBPは使うが

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:32:14.01 ID:SKNgqiqn.net]
為替FXと仮想通貨とトレードやってたらあれよあれよといつの間にか億り人になっててゲーム制作馬鹿らしくなって辞めてしまったw
いまトレードしながら筋トレや旅にハマってる

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:35:59.94 ID:cow4MAy4.net]
元手は?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:55:26.47 ID:e73oTzbL.net]
>>715
本格的な開発でも使うけど複雑なのを組むメリットはないので簡単なものに使ってる
お試しとか継承先で振る舞いを少し変えるとかリソースの読み込みを変えるとか
そういうので使う

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:08:30.91 ID:7RnTe5NE.net]
>>723
10万円チャレンジ4回目で億ったから40万円やな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:11:24.18 ID:7RnTe5NE.net]
金が有り余るほどあると人間途端に安心感に包まれて全てにおいて余裕が生まれる
やっぱ金って大事なんやなあと思った
これからは投資家兼クリエイターとして生きていこうかなと模索してるところ、ほんっと何なんやろこの余裕と無敵感
とりまムラムラしてきたから爆乳AV女優抱いてくる

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:15:23.86 ID:e73oTzbL.net]
くっさ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:19:24.47 ID:131dSA4y.net]
>>726
そんなことに使うくらいならシコゲー作るためのクリエイターに投資してやれよ



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:01:36.10 ID:cow4MAy4.net]
>>725
40マンで1億とか博打みたいなもんやん

>>724
複雑になったらC++ですか?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:25:13.72 ID:MFYlKl4o.net]
博打だろうが何だろうが億以上の資産を一度でも築ければ勝確や
おかげで現時点の資産額はおよそ3.4億円ほど
頑張って10億ほどにして後はプライベートファンドに丸投げすれば年率3~5%くらいは普通みたいやから完全に遊んで暮らせる

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:57:32.47 ID:yNQC8yeV.net]
よかったやん
でもスレチやね

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:10:28.45 ID:OiBcpCzJ.net]
コードよりBPはトライアンドエラーのサイクルが俄然速い
個人でのコード作成はコストが異常に跳ね上がるぞ
よほどの変態じゃなければBP使うべき

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:20:54.25 ID:131dSA4y.net]
BPでバブってんじゃねーよ
試行錯誤の時間含めてC++のほうが圧倒的にコストひくい

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:38:11.49 ID:tR89xpKE.net]
たまに親の敵のようにBP嫌う奴いるよな
確かにパフォーマンスが悪すぎてネイティブ化できないと致命的にはなるが…
UE5勢はどうしてるんだろうか

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:09:19.49 ID:cow4MAy4.net]
ブルプリだけで作られたゲームとか駄目なんだっけ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:28:39.49 ID:OiBcpCzJ.net]
試行錯誤の時間…
自由や拡張性、処理速度に関してコードが良いのは認めるんだが、一端の個人が企業レベル並みの質とスケールを提供するだけの技量と時間があると思うか?
コードの記述を例えるなら机の上に置いてある会社名の印鑑を使わずに自筆で毎回書いてるようなもんやぞ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:41:23.70 ID:tR89xpKE.net]
BPしか使えなくてもchatGPT使えるならループと毎フレーム走らせるものだけc++にするとかしてもいいと思った

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 20:21:20.62 ID:aiBVIq4y.net]
>>729
複雑になりそうならC++



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 20:23:45.61 ID:aiBVIq4y.net]
BPだと後で見たときのカオス度はやばいからなバグの原因さがすのも修正するのも相当苦労する
トライアンドエラーは優秀だけど後工程がまぁくそだな
ゆうてc++でも同じくらいの速度感でトライアンドエラーはできる

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 20:26:35.59 ID:131dSA4y.net]
Unreal専用のBP覚えて使えるようになったところで環境変わったら何に使える?
BPの関数の内部処理追う時に結局c++のソースコード見なきゃならない
個人で時間や労力をかけられるかはその人の工夫しだいでしょ
潰しが効く方がC++だから俺はそっちでやる
c++から派生した言語の習得も容易で複数の活路を持つことができるしな

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 21:21:36.99 ID:8Ufrcxko.net]
4ヶ月前に少し読めたほうが理解が深まるかなとc++入門してチュートリアルこなしたけど、エンジンが用意したAPIを使うならbpと大差ない印象を持った
気になる機能のchaosもソース見ても何やってるのかさっぱりわからんかったし深掘りしてドツボにハマっただけだった
VSに慣れるという意味ではbpより他に活かせるんだろうけど

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 22:44:58.96 ID:Mdp0nLwv.net]
BPをC++に変換する機能はバグが多くてUE5では無くなったんだっけ
残念

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 23:19:29.14 ID:fSwDGe74.net]
どんな形でverseが来るかだよな
BPからverseにコンバートできるとかなり強い気がする

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 23:25:59.17 ID:OiBcpCzJ.net]
BPでは後の工程が分かりにくくなるっていうのは作ってるやつの整理の仕方の問題であって、コードに姿を変えても何も変わらんと思うが

時間や労力は工夫次第?
その最適解がBPなんですけど、他の言語の習得も容易ってドヤってるところ悪いが、他の簡単なコードすら覚えてない未経験がC++を最初にするもんじゃないし、学ぶ順番が違う
UEのC++はUEC++であってエンジン用にカスタマイズされたもので純粋なC++ではない
このエンジンで学んだC++の表記方法は純粋なC++とは異なる動作をしてバグの温床になる可能性がある
本当に学びたいならVSでちゃんと基本を学ぶか、本当に潰しが効くUnityのC#を勧める

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 23:39:12.40 ID:e73oTzbL.net]
>>744
UnrealC++とはいうが、なんのことはない普通のC++だぞ
GC管理とかエディター用のリフレクション用のマクロを仕込む必要があるというくらい

純粋なC++とちがって異なる動作をするものなんかないんだが例えばなんだろうか?

あと言語としてはC++から始めるのは割と妥当とはされているな、C#からでもいいけどな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 00:08:16.13 ID:n+WmwdLk.net]
醜悪なBPの醜悪さが耐えられない(生理的)ってのは、あるんだろうな

BPはぶっちゃけ回路図みたいなもんで、合間みて整理しちゃうし、俺は好きかな
集中的にあーでもないこーでもないしてる最中はちょっとごちゃつくけど

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 00:14:51.60 ID:MhDEo78j.net]
unityスレで荒らしてるのがきてるのかな?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:19:24.50 ID:1Xupi1Ko.net]
仮に音楽 効果音 ゲームボイス キャラクターデザイン 世界観の確立 ストーリー,メッセージ性,ゲームシナリオはクリアしてるとして
ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの?



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:29:26.06 ID:aG8KwLdD.net]
>>744
UnityのC#もUnity用にカスタマイズされたものだぞw
初心者がUnity C#から入れば当然君の指摘するバグの温床になる、、、というよりエラーが多発するw

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:30:46.30 ID:aG8KwLdD.net]
BPってそもそもデザイナーやクリエイターのためのものじゃないの?
彼らがコード書かなくてもサクッと挙動を確認出来るメリットがあるのでは?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:31:39.22 ID:aG8KwLdD.net]
>>748
そこまで世界観に詰めてるのなら逆にUEFNでフォトナ内に構築した方がウケ良さそう

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:55:04.97 ID:n+WmwdLk.net]
>>748
レベルデザインってのを忘れてる へたくそ(自分含む)にはすんげー難しいぞ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 08:26:22.84 ID:EEn5NuaE.net]
まぁ実際プログラム何もわからん人間がunrealc++やるのは普通のc++のものとueのものとで切り分けができなくて大変そう

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 15:38:58.02 ID:HVT++B2Q.net]
やっぱ、しょぼい題材でもどう面白く見せるか ってことが大事なのかな?
斬新なアイディア出すより、面白く見せる調整が大事なのかなと思う 最近

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 20:00:10.90 ID:VemyMa2B.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

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https://twitter.com/ka2aki86/status/1673220850810753028?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
Epicのエコシステムが高速に回り始めてる
まさにクリエイター2.0や
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764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 22:57:51.54 ID:cHy/Io95.net]
時系列モデルでは最良のものは最後に見つかるらしい

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 05:32:19.56 ID:z7POd4sP.net]
ブルプリで頑張ろう
プログラミングほど身構えずに触れるのはいいよね

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 11:57:18.85 ID:6AyFhDEB.net]
イベント駆動型で完結出来るのは全部BPだわ
毎フレームで処理するような重い部分はC++で書くけど
UE5にVerse言語はまだ来ないんかなー楽しみなんだけど



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 14:40:33.61 ID:32Km9C05.net]
個人開発者の使う開発言語やゲームエンジンなんか大半のプレイヤーは気にすらしてないからな
そんなんで開発者としての格なんか決まらないんだし、プロの現場で使うわけでもないなら好きな方使えば良いわ
プレイヤーの方向いてゲーム作れる奴が正義や

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 15:15:38.36 ID:L1TH6WLx.net]
>>751 情報提供どうも
>>752 ほうほう
ありがと
いやね肝のプログラミングだけの問題だったら
個人ではどれぐらいかかるのかと
「地罰上らば竜の降る」関連のコメント欄見てたら疑問になっちゃって見に来たわ
まぁ漫画掲載とかよりよっぽどコスパがシビアだってのはこういうとこのコメ欄見て察したわ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 15:30:45.23 ID:Jt9388dk.net]
UE5.2.1 / Windows11 /GTX3600(12GB) Studio 535.98 / Ryzen 5600X

Windows上でUEをアクティブにしているときだけグラボかCPUから小さなノイズが聞こえます。
UE上でマウスを左or右クリック長押ししているときだけノイズが聞こえなくなりますが、
クリックを離すと再びノイズが聞こえます。

UnityやChromeやなど別のウィンドウをアクティブにしている時は聞こえません。
ノイズが聞こえなくなるようにするのに何か方法はありませんか・・・?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 16:35:39.89 ID:JTRIUycM.net]
Unityで3D実行中は? ごりごり負荷かかったら音がするってことかな

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 16:49:03.67 ID:+cS7HtS4.net]
GTX3600なんてバッタモンのグラボ使ってるからだよwww
しかしワイもUE起動してるときだけノイズ音がするんだよ!RTX3070だけどな!
UE起動してても他のウインドウを選択してる時はノイズ出ないんだよ!うるせーから代わりにUnity使ってる!m9(´・ω・`)ドーン!

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 17:49:18.81 ID:+cS7HtS4.net]
1660S 4.3TFLOPS
2080 8.9 TFLOPS
3060 9.5 TFLOPS
3060ti 13.7 TFLOPS
3070 17.7 TFLOPS
3080 25.1 TFLOPS
3090 29.3 TFLOPS
Core i9-10900K 461 GFLOPS
地球シミュレータ 40.96 TFLOPS ※2002-2004年世界一
京 10 PFLOPS ※2011年世界一
富岳 400 PFLOPS ※2020年から世界一

ワイの3070 X10は177TFlopsで地球シミュレーター4台分なんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/Up8IhIc.jpeg

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 17:49:38.72 ID:xQt5wqbX.net]
>>761
それならUnity使ったほうがええよ
今のまま無理やりUE使ってるとそのうちグラボポシャるぞ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:05:44.42 ID:z7POd4sP.net]
1日1時間縛りでも結構出来るかね作業

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:17:11.29 ID:+cS7HtS4.net]
実際の開発業務で有意義な時間なんて微々たるもんだよ!
8時間勤務の割合で云ったらこんな感じだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

4時間 上司が死ぬとこを妄想する時間
4時間 同僚が死ぬとこを妄想する時間
3時間 無駄な会議に参加させられる時間
2時間 開発環境のショボさを呪う時間
2時間 何で今まで勉強しなかったのか己の過去を悔やむ時間
2時間 前任者のクソみたいなソースで沸騰した頭を冷やす時間
1時間 転職を考える時間
1時間 デバッグする時間
0.01時間 コーディングする時間

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:30:47.10 ID:K1CrwXnf.net]
>>766
時間決めて集中してやるのはいいよ
やる前に何をどうやって達成させるかを事前に決めてから行うと効果的よ



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:34:17.90 ID:z7POd4sP.net]
player startに設定したキャラ(gamemodeのdefault pawn playerとして設定)からスタートしないんですが、他のオブジェクトがアクティブになります。
この優先順位ってどこで変えられるんでしょうか?

ゲームモードはワールド設定に設定しちます。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:50:07.83 ID:z7POd4sP.net]
↑auto process playerだった
解決

>>768
1日1つ課題をやってる
いきなり本番

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 19:13:58.49 ID:K1CrwXnf.net]
>>770
ゲーム制作以外がどうか分からないけど、
デスクに向かう時間と設計、工程を考える時間の二つの時間がある
基本は設計、工程に時間を多くの時間を使って、デスクに向かう時間を少なくするのがいいと考えてる
理由としては制作してたら分かると思うけど、体を動かない間は脳が止まってて何も思いつかないんだわ
個人的だけど

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 19:18:57.14 ID:K1CrwXnf.net]
すまん>>771で全然違うこと言ってた
速く終わるタスクもあると思うから複数建てると進み具合は上がると思う
→デスクで制作が進んでいる時間は設計工程を考える時間よりより短いという話に繋が……

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 19:28:18.50 ID:Gus0Vi3L.net]
>>734
UE4でC++ネイティブ化してUE5に実装するとかじゃね。しらんけど

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 21:28:29.10 ID:JKAVkpGZ.net]
>>758
C++でもかわらんよ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:58:30.31 ID:yIP8hzVL.net]
>>762,763,765
ありがとうございます
一応3年保証あるみたいですがグラボ壊れるのは困りますね・・・
UEで備え付けのFirstPersonMapを3D実行すると温度は70度、使用率は99%でした
Unityの3D実行中は異音はなりません
若干のノイズなのでうるさいとまではいかないレベルなのですが、うーん
UE再インストールですかね・・・

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:59:59.67 ID:yIP8hzVL.net]
>>762
Unityですと実行中も非実行中も音はならず、
UEですと実行中も非実行中も同じ大きさのノイズ音がします。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:35:44.16 ID:6jFfA8Ii.net]
裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:42:38.30 ID:6jFfA8Ii.net]
>>776
サウンド設定は?マザボのイヤホンジャックから出力してる?
ワイの環境はグラボのDisplayPortで繋いでるモニターのスピーカーからサウンド出力してるとノイズが出るんだよ!
多分UEがグラボのサウンド機能に悪さしてる!m9(´・ω・`)ドーン!



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 04:54:35.48 ID:J+xoDAMd.net]
>>776
120fpsで動作してGPUに負荷かかってノイズ出てるとか

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:47:31.08 ID:yIRlCLup.net]
テンプレートのマップで99%ってすごくね
そんな全力で動作するようなレベルじゃないはずじゃん

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:12:06.75 ID:Z1CDWCoT.net]
FPSテンプレ開いただけでGPU稼働率99%は普通じゃないね

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:17:57.14 ID:UcB46XSS.net]
グラボ壊れてる可能性もある
ベンチ回して同機種と同等のパフォーマンス出るか確認したほうが良い

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:21:42.20 ID:yIRlCLup.net]
Unityだったらなんともないらしいので、UEが何かのバグ踏んでるのかも
グラボのドライバか、UEか、はたまたOS(DX12?)かはわからない
ぐぐったりはしてない

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:23:56.98 ID:yIRlCLup.net]
…あ。初UEだったら、クオリティさげてみ UEって初起動時はクオリティ全力になるから

クオリティ全力でも、テンプレマップで99%はおかしい気がするけど、応急処置になるかも

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:26:52.97 ID:BSBUx4lx.net]
にしてもゲームってルール作るのがめちゃむずいのね
思考力が必要
なんかルール作りのコツとかあるんかな

キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は
タスクはクリボーを潰すとか
クリア条件はゴールにたどり着く とか

>>771
どうもっす
時間だけ長くしても確かに続かないですよね(´・ω・`)

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:15:22.41 ID:pq0uWkDZ.net]
pythonがまともに使えたらなあ。c++があるせいで他のスクリプト言語が疎かにされてるような

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:56:25.59 ID:pq0uWkDZ.net]
重いやつはエンジンの拡張設定からクオリティ最低にしてみろ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 12:03:30.01 ID:BSBUx4lx.net]
面白くもなんともない物体が出来上がる
ルール作りって大事なんだなと



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 12:19:36.41 ID:DX6AQ5zT.net]
シコゲーでえちえちなもののみが勝ち残れる

798 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 13:35:22.65 ID:neS2lvza.net]
面白いヤツ作れるヤツは別にEXCELでも作れるからね

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 13:44:32.33 ID:omk/9CAh.net]
こないだ配信者の買ったばかりのインテルPC(RTX3060)でもUE中にDirectXドライバーが〜って出てた落ちまくってたから最新版ドライバー入れろってアドバイスしたけど、
なおったんかわからん。他にも要因あるんかね

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 14:16:50.08 ID:BSBUx4lx.net]
>>790
なんだろうか
考え方なんだろうけども

ビジュアルはある程度捨てて、キューブ程度で面白く出来ないか考えてる

801 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 15:54:33.97 ID:neS2lvza.net]
>>792
作りたいゲーム次第ではある
パズルとかストラテジーとかならいいけど
アクションゲームとかだとどうしてもビジュアルに引きずられるのでキューブ程度では厳しい
無料のクオリティの高いアセット使えばいいってそんな話でもないしね
某人間でも面白くするって簡単なようで難しい
一旦2Dにすると文字通り考える次元が減っていいかもしれない

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 18:44:10.61 ID:fVb+HlJz.net]
一昔前まで、『ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ』ってネタが上がってたな
実際に作ってみると破綻してる所やシステム構成で上手く噛み合わず全然面白く無いって事があるから、面白いか面白くないかはテストしないことには分からないブラックボックス的部分があるべさ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 19:22:46.15 ID:gs2ufvwM.net]
>>786
Verseに期待するしかない
噂によるとPythonっぽいんでしょ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 21:34:48.07 ID:s4KRS0cG.net]
こういうやつは来ても何もしない

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 22:18:01.85 ID:J+xoDAMd.net]
なんとなくviewportのresizeイベントを使いたくなってまたUnreal c++再入門中、BPでは実装されてない機能がたまにあるのがなぁ
結局UMGのAnkerをレスポンシブに動かしたかったけど挫折した
そもそもresize禁止にすればいいだけだった

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 04:50:55.86 ID:PASGOmuS.net]
>>778-784,787
基本設定からFPSを60固定にしたところ、音が小さくなりました
クオリティも最小にしてみても音は小さくなりました
単純に負荷がかかっていただけの様子でした・・・
高負荷でもファンがうるさくなるくらいかと思ったのですが異音もなるものなのですね 学習しました
基本的な質問にお答え頂きありがとうございましたm(_ _)m 助かりました



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 05:22:25.82 ID:BJ/C8Z0D.net]
>>793
>>794
どうも
ほんと難しい
面白いと思って作り始めて、これつまらんと絶望して

アイディアよりその後の調整で面白くなるのかも

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 05:25:39.62 ID:BJ/C8Z0D.net]
着想の時点で仕様をガチッと決めることが大事なのかな?
曖昧だとうまくイカないような

つまらなかろうが、おもしろかろうが、最後まで作り上げることが大事で、その仕様は絶対に変化させないと

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 05:30:14.73 ID:DIIvuj01.net]
荒らさないでください
無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 01:44:07.82 ID:ToYY8el8.net]
ぽえむ板かと思った。スルーしないと何時までもつぶやきつづけるよ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:27:27.35 ID:sLTH2a0Z.net]
VSの初期設定で質問なんだけど、IntelliSenseのサーチパスが空なのは何か理由があるの?includepathを大量にぶち込んでしまおうか迷い中

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:39:28.09 ID:FV3MekpQ.net]
スレチ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:52:07.63 ID:M3oKpVU2.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230629-253906/
『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:12:59.23 ID:sLTH2a0Z.net]
とりあえずRuntime/Engine/Classesディレクトリだけ追加したらkismetとか基本的なのが予測変換されるようになった
でもどの初心者向けチュートリアルでも言及されてないのがきになるんだけどスレチらしいからまぁいいや

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:13:24.47 ID:55Li5d3M.net]
ダウンロードカードの写真 この人のなら貼っても怒る人いないアゲイン
https://twitter.com/pafuhana1213/status/1671320567167979521

てか、ロゴそこに置くんや、と思って覚えてた
(deleted an unsolicited a

816 名前:d) []
[ここ壊れてます]



817 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 02:02:44.24 ID:FSbRwDAC.net]
UE5でインテリセンスまともにやろうと思ったら重すぎなんでriderとか入れる時代

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 05:52:39.60 ID:tR7M0Tu2.net]
5.2のTwo Bone IKバグあるからMagic Two Bone IK使えって話だけど5.21は治ってるんだろうか

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 09:14:50.57 ID:AJVjpjQN.net]
マクロで纏める

820 名前:ニある程度複雑なプログラムもBPで書けるな。c++のクラッシュと闘うのよりは時間効率いいわ []
[ここ壊れてます]

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 11:19:24.61 ID:y3jWqHZB.net]
>>810
どゆこと?BPもマクロで組むってこと?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 11:26:26.81 ID:1vH3RqnB.net]
エディタをBPで拡張するとかも人気だけど、それ以前に、BPにインライン関数を持てるんだよ
ていうか、つないだモノが参照のまま行って帰ってくるので、マクロってわけ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:10:19.28 ID:XqssLQRB.net]
UEFN開発ってデスクトップWindows必須だよね?
性能いいのがMacm1しかないんだけど

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:05:51.51 ID:6ZQ7j3ma.net]
なんでこういうやつって自分でしらべないんだろうね?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 00:05:51.23 ID:ZW4tA5ns.net]
>>814
気になって軽く検索したけど数ヶ月前のMac OSサポートしてくれってForumとredditがヒットした、公式にはなんの記載もない
調べてわからんから聞いてるんじゃない?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 04:13:25.82 ID:86h7GjG5.net]
公式に記載ないならないだろ
ここにどういう回答を期待して質問したのか逆に気になるから教えてくれ
有志が改造したやつがあるよ!とか実はエピックの中の人がいて、こっそりMacはいついつ対応するよ!とか教えてくれるとかか?
大人しくパソコンを買っておけ、Mac版来たとしてもAirじゃ動かん



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 07:14:09.89 ID:dA7LKd3Z.net]
いや別に質問くらい良くね
初歩的な質問なら調べればいくらでも出てくるから先に調べろやになるのは分かるけど

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 08:08:46.70 ID:Af10Cewz.net]
UEがMac対応進めてるから、期待するのはわかる

けど、Macなんか持ってるリア充は爆(ry

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 08:56:52.79 ID:eKbG4ScH.net]
リア充じゃなくないか?
おま環って話やろ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 09:22:14.52 ID:REV6q7Zq.net]
ローカライズで日本語と英語を対応して何も設定せずにパッケージ化したら、どっちがデフォルトになるんだろ?OSの言語?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 09:55:54.86 ID:nA5VQehq.net]
6月にUE5がMacサポートするみたいなの見たけど実際フォトナするにはMacは使えないみたいな状況があって、正直これじゃテストもできないんじゃないかと質問してみた
ゲームとか興味なかったからよくわからないんだ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 11:00:18.17 ID:86h7GjG5.net]
UE5がMac対応するのとフォトナは何も関係ないだろ
そもそもUE5とUEFNは別物だぞ

833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 11:03:03.48 ID:py1Cditn.net]
iOSとかブラウザアプリ以外をMacで作るのは物好きでないとな
特にゲーム系は修羅道だよ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 11:40:01.27 ID:cwQ+Axak.net]
>>822
UEFNはフォトナを出来るのが前提なんだよね?
てことはフォトナをプレイヤーとして遊ぶ層が対象の顧客な訳だけどさ、そんな高スペpcをみんな持ってるものなの?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 11:41:46.14 ID:qcDIjr/b.net]
そんなにめくじら立てて怒らなくてもいいじゃん。
Macはアプリ申請に必要で持ってるから、Macでやりたいけど何とか出来ないかって質問やろ。
いやー残念だけどWinじゃなきゃ駄目っすって答えればいいじゃん

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 11:55:16.13 ID:5N0TORsx.net]
面接で個人開発出来るかは対しては当てにされないとか言われてショックやわ
何かの分野でAAA級のものが作れる方が良いよとか言われたけどワイが費やした時間なんやったんや



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 12:10:35.16 ID:ty0gtM7d.net]
そりゃそうじゃねw
組織でのゲーム制作なんて総合芸術みたいなものなんだから、そりゃ何か特定の分野のスペシャリストの方が、組織視点では期待できるわな
個人開発してましたなんて言われてもよほど大ヒット作でも無い限り大して役に立たんやろね

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 12:13:29.30 ID:qN+krjub.net]
まぁプラスになれどマイナスにはならんやろ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 12:26:29.49 ID:PcJqSbsv.net]
何ができたか見せるもんちゃうん(異業種です
基礎はできてると思ってもらえれば及第点か

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 12:56:06.26 ID:HU77V/MY.net]
>>826
聞いた俺もショックやけど、先に聞けて良かったわ
世の中、バランスタイプより筋脳がやっぱり重宝されるな
で、何に特化するかが問題なんだが

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 14:52:54.57 ID:qZjR2eL4.net]
>>826
あほくさ価値観違うだけだろ
面接の時間作ってやったくらいに思っておけ
個人開発できるレベルなんてそもそもそんな人居ないんだよ
お前は自分でやれることをやりきった
得意な作業に特化してもいいし
TAとしても活躍できる
おすすめはフリーランスやってみることだ
がんばれ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 14:56:13.41 ID:86h7GjG5.net]
>>824
しらんけどもってんだろ
フォトナが動くのが高スペってより
MacAirがゲームしたりUE動かしたりってのに弱いって話

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 15:00:15.65 ID:86h7GjG5.net]
>>825
どうしてもMacでやりたいならWindowsいれてやってみればいいだろって思うわな
ここで質問してなにか変わるのかって話

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 15:07:15.20 ID:PcJqSbsv.net]
雑スレちゃうんか
おまえら厳しいな。。

なにも変わらなかったが、納得した、でもいいんじゃね

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 15:49:36.90 ID:uHqkUoy1.net]
質問してMacでやってるやつがいれば話聞けるかなと思うんやけどな

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 15:53:21.20 ID:ZW4tA5ns.net]
質問者の扱いがいたたまれなくて荒れる前にフォローしてみたんだが
なんか風向きが変わって逆にやばい



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 16:14:40.49 ID:v4y5tUQM.net]
Steamでゲーム配信しててMacでもやりたいと言われたけど、Macでパッケージしないと駄目なんだっけ?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 16:30:51.98 ID:G9RQZCzD.net]
https://applech2.com/archives/20230608-diablo-iv-on-apple-silicon-mac.html
最新のMacOSだとDirectX 12に対応したWindowsのゲームも動くらしい

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 17:26:09.83 ID:86h7GjG5.net]
UEFNをMacでやってるやついる?って聞けばいいんじゃないの
Windows必須だよねって質問なら調べろとしか思わんが

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 18:01:18.66 ID:G9RQZCzD.net]
Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定
https://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id=
株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー ズ第 1 作目
『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に
フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム
復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを
発表します。
本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し
世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 18:10:30.08 ID:+fxkJMz2.net]
>>839
いやまあいいわ
別にあんたみたいな人ばかりじゃなくて親切に教えてくれる人もいたしもうい

852 名前: []
[ここ壊れてます]

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 18:20:38.48 ID:qZjR2eL4.net]
Macはエロに厳しいからwindowsでシコゲー作るのが良い
動機など単純で良くて、欲望に合わせて買いまくればよいのではないかね

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 18:21:25.23 ID:qZjR2eL4.net]
イヤンッ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 18:22:00.51 ID:qZjR2eL4.net]
いいジャマイカいいジャマイカ(・∀・)

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 19:24:02.65 ID:5ln+Vz3V.net]
>>840
ちょい前のゲームムービーなルックだけど誰向けやこれ?



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 19:40:02.26 ID:MGx5rTyV.net]
>>840
うおおおリンク先からSEEDの最新作が劇場版でやるって知って興奮ナウwwww

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:30:11.96 ID:EaE6bMhD.net]
業界向けじゃね。アニメ畑だとリアルタイムでリアルsugeeってなるのでは

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 10:41:52.23 ID:rXUsjJLV.net]
やる気が急に無くなることがある
ハードルにぶち当たると駄目なんだろうね

モチベが続かない

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:03:17.64 ID:rXUsjJLV.net]
インディーげって小さく作るのが基本よね?
デカイ目標ぶち上げて挫折というパターンが多いと思う

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:15:22.57 ID:IRmXk3zf.net]
>>847
そっちでもイグルーじゃんと話題

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:17:19.93 ID:6p4mYmHc.net]
小さくても完成までいけるのは1割くらいだと思うわ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:34:10.86 ID:rXUsjJLV.net]
>>851
ミニゲーム風味のものに限定してる
rpgとかホントは作りたいけど

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:49:27.95 ID:6p4mYmHc.net]
>>852
ミニゲームでもいいから何かしら完成してみては
小さくてもメニュー作成とか、更にやる気がなくなる要素多いのがわかるぞ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:04:27.23 ID:3O40ZM9o.net]
最初はミニゲームでもいいけど某野球マンみたいに延々とカジュアルゲーム作り続けるのはどうなんだ

866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 13:08:19.84 ID:uCMKSFcG.net]
ハッカソンとかゲームジャムみたいなのに参加してみれば



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:17:10.65 ID:rXUsjJLV.net]
>>853
大作無理ですからね
ミニゲポンポン作れるようにはなりたい

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:39:22.38 ID:rXUsjJLV.net]
1作の期限どのくらいにしてますか?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 15:58:21.90 ID:EaE6bMhD.net]
ミニゲーでしっかり面白くまとめれたら、大きいのをつくっても大丈夫だろう。
いきなり大作つくったら博打としか言えん

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:23:02.07 ID:6p4mYmHc.net]
ぷちコンとか参加してた時は2~3週間で作って応募して、ノミネートされた時は最低限遊べるように作り上げてたわ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:28:18.20 ID:dTmE9NnJ.net]
ぷちコンやらのイベントすき
怠慢だけどあれ系のイベントだけモチベ保てる

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 17:04:41.15 ID:rXUsjJLV.net]
>>858
うん 基礎だね 結局

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 21:56:49.73 ID:VcQa4O7M.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。

メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】

https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 00:39:47.24 ID:9DYqzqUr.net]
年収20万ですねw

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:41:04.45 ID:gF6ofMw8.net]
まー記事になるほど騒がれてたらもう遅いわな
ビットコイン業者がCM打ち始め

876 名前:スのと同じ感覚で見てるわ
個人制作ワールドに同接10万ってFNってトータルどれくらいいるんだ
[]
[ここ壊れてます]



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 05:47:00.93 ID:FO1nDmfj.net]
メタバースとか昔も流行らず消えたよな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 06:11:18.15 ID:FO1nDmfj.net]
メタバース作れても、そもそも作りたいものがない
作りたいものを明確にするには作ってみるしか無いと思うが

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 06:22:01.33 ID:FO1nDmfj.net]
トライアルフュージョン作りたい

880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 09:37:36.32 ID:tqxyCcrA.net]
メタバースとかはいかに人を集められるかが重要で今から参入してもな
NFTとかであからさまに金しか興味ない連中が群がるから敬遠されるし
昔メタバース的なコミュニティ作ったけど全然人集まんなかったわ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:08:25.68 ID:FO1nDmfj.net]
ストリーマーとか影響力がなければ厳しいか
ゲームのレベルデザインが簡単になるんだったら、制作者にも意味はありそうだが

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:30:07.61 ID:apz3r1Bd.net]
自信ない者はUEFN界隈に来なくていいぞ
ここは間違いなく次のメタバース版YouTuberとなるからさ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:30:50.53 ID:apz3r1Bd.net]
俺はUEFNのヒカキンに本気でなる覚悟がある

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 10:31:51.25 ID:i2HhA1zh.net]
年収20万に向けて頑張れw

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:09:19.82 ID:Hu+62jsv.net]
UEFNも話半分で聞いといた方が良いと思うな
あのマイクラがマネライズ出来るようなった頃も莫大な金得られたり他の有名ゲーのModだってそれなりに稼げたけど一年後には微妙になるしユーザーは飽きやすい

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:24:04.95 ID:FO1nDmfj.net]
個人開発はミニマムに作るのが基本だよね 知らんけど



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:46:58.60 ID:l/anSx68.net]
すみません。いまさらながらUQ5に挑戦している初心者なんですが
初心者コースの前転の実装で、前転のアニメーションをした後、前転する前の位置まで戻ってしまいます。
模範解答サンプルを見ても位置を移動させるようなプログラムは見当たらず、困ってしまいました。
前転後の位置に立たせるにはどのような手法があるのでしょうか。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:49:56.14 ID:Rod6mxn8.net]
>>875
AnimationSequenceアセット内のEnableRootMotionを有効にする

889 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 14:50:50.37 ID:0FyU4YI1.net]
モーションをRootmotionかえる必要がある簡単だから検索するといいよ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 14:56:02.88 ID:l/anSx68.net]
レスありがとうございます。
EnableRootMootionを発見し、有効にしたところ模範解答と同じ挙動をするようになりました!
本当にありがとうございます

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 00:59:22.15 ID:UN3alnqV.net]
アニメーションってややこしいよね
ブレンド、フルボディIK辺からややこしくなるイメージあるな
動的変更も手間掛かるし

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:22:23.97 ID:DAvNXpZb.net]
アニメーションもAIでやる時代なのにややこしいもクソもあるかいや

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 02:27:40.81 ID:g7WFxcMy.net]
エアプ臭がすげえな

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 04:31:31.76 ID:1bYvLPFz.net]
AI生成アニメって未だこのレベルだぜ?これで実用性あると思ってんのか?
AI界隈の取り巻き詐欺師に洗脳されてる池沼は死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>880
ttps://www.youtube.com/watch?v=hfOPZ8bYkL4

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 05:11:32.81 ID:wpwbO26A.net]
最近無気力

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 05:14:08.85 ID:gQ/q9aBH.net]
AIAI(アイアイ)♪
AIAI(アイアイ)♪
お猿さ~んだよ~~~♫
U~E(ウン~コエンジン)♪
U~E(ウン~コエンジン)♪
スパ~ゲ~ッティだよぉぉ~~♫



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 07:44:42.28 ID:wpwbO26A.net]
クソゲーでも最高のゲームだと言い張れるくらいのメンタルが必要

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 13:02:02.20 ID:KP5P4nKs.net]
AIはいいんだけどSteamとかイラストのAI判定受けると配信させてくれないとか噂があるからなぁ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 13:40:53.87 ID:CRC3MRxB.net]
NvidiaのテックデモなんてAIだらけなのに規制しても意味ないと思うんだけどなぁ
都合の良いジャンルのAIだけ規制しようとしてるのはズルくない?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 14:29:15.33 ID:DCPqn3GG.net]
テンバイヤーと同じで、業界を愛してないAI使いが世に混じってる
困ったものだ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 14:57:46.06 ID:gQ/q9aBH.net]
AIAI(アイアイ)♪
AIAI(アイアイ)♪
大量生産だ~~~♫
U~E(ウン~コエンジン)♪
U~E(ウン~コエンジン)♪
インチキは干されるぅぅ~~~♫

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:46:15.40 ID:22G5d+S2.net]
ウンコ…で思い出した
ウンコ踏んだらべしゃっと潰れるのを律儀にシミュレーションするなら、やっぱfleshかな
なんなら潰れた画をベイクしてもいい

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:45:30.52 ID:9nM2MW/R.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

Fortniteクリエイターの起業支援を始めます。1社につき最大1億円まで投資、初期の実績作り支援など、起業をサポートします🎮

スペースデータ社、Fortniteクリエイターの起業を支援するインキュベーションプログラムを開始《最大1億円を出資》

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:45:41.80 ID:9nM2MW/R.net]
>>891
https://twitter.com/ka2aki86/status/1676802593119682568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 21:22:24.86 ID:KP5P4nKs.net]
Fortniteしてないからよくわからんけど、オンライン対戦のイメージしかないので、そういうのに需要あるもんなのか?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 00:11:22.50 ID:S8GpGk12.net]
逆にキッズたちにはクリエイティブモードの方が需要あんじゃね
特にコロナ禍でオンラインで集まってフォトナ内で駄弁る習慣出来ちまってるし、もはやゲームしてないまである



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 00:12:26.50 ID:S8GpGk12.net]
大人になるとキッズたちの需要全然見えなくなるからな
その辺は佐藤かつあきは凄いわ
ちゃんとキッズたちの方向見てる、任天堂並みとは言わんけど流石だよ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 02:06:19.03 ID:9iNp7SkW.net]
UEFNってワナビーを鴨にするビジネスにしか見えない

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 02:57:30.30 ID:0p1WUdyT.net]
時間だけか、教本代くらい浪費するんならいいのでは
クリエイティブツール全般じゃね

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 03:13:32.46 ID:JyN260vE.net]
UEFNはワナビーですら使いこなせるツールやから最早ワナビーでは無くなるのがサイツヨなところ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 03:50:25.18 ID:rdPKEV9Y.net]
俺はUEFN版のヒカキンになる!って若者たちが眩しい

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 04:02:46.10 ID:JIgpYkok.net]
VRもそういう流れあったよね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 04:51:25.79 ID:Uc3n/AkX.net]
あったとしてもVRは全然認知されず稼げてねえじゃん
フォトナはユーザー数が数億で次元が違う
普通に小学生などのキッズが遊んでる世界

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 05:37:06.36 ID:JIgpYkok.net]
昔でいうと金山に集まるおっさんらと変わらないってことだろう。
それよかUEFNはいい加減専用スレつくってそっちで話してくれ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 09:14:37.04 ID:bQd/ICUH.net]
>>898
ワナビはVerse言語扱えないと思うんですが

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 12:17:39.09 ID:SbtPg9NU.net]
勘違いしてるみたいだけどUEFNはVerse使えなくてもコンテンツ作れるぞ
寧ろUEFNはクリエイターやデザイナーやゲームユーザーなどを意識して作られたものだから誰でも作れる



917 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/07(金) 13:09:25.48 ID:JIgpYkok.net]
ならデザイナーやゲーマーの集まるスレでUEFNを布教すればいいんじゃない

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 14:27:05.29 ID:bQd/ICUH.net]
>>904
まじ?!
動く床とか、特定アイテム所持時のみ開く扉とか、スコアuiの表示とかスコア変動とかどうやるん?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:06:53.19 ID:0p1WUdyT.net]
(UEFNで)どうやるかしらんけど、「つべみて、そのとおりやったら」できる ほぼその時期だろ

でもいいんだ、俺もかつて、それでマシン語に入ったからな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:08:40.17 ID:JIgpYkok.net]
動く板ならアニメーションでできるんじゃね。UEFNしらんけど

そんなことよりUE5ってサイドスクローラーのテンプレなくなったん?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:49:31.59 ID:TCi0ngnq.net]
>>906
その程度わざわざVerse使う必要なし
結局アイデア次第、クリエイター達が外の世界でクリエイティブした様々な作品をUEFNを通してフォトナ内に持ち込めて世界観を作れる、それはとても素晴らしいこと

言語使わず10万人以上の同接記録してるUEFNゲームが生まれてきてる以上、プログラミングできる出来ないに囚われてたら老害化するだけやで^^

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 16:48:39.96 ID:0p1WUdyT.net]
わかってないなあ、マジレスしといてやんよ

UEFNはβってこともあるけど、UEが出自のくせに、できないことが多すぎるんよ
本丸(フォトナのサーバ)が落とされたら困るからとかそういうことなんだろうけど
そのへん もにょってるんだけどってことさ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:04:09.70 ID:4uPO063F.net]
お前が出来ないだけじゃね?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:12:44.16 ID:bQd/ICUH.net]
>>909
だからVerse無しでどうやるの?
具体的な実装方法を尋ねてるんだけど

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:32:14.58 ID:DEZ+LbRu.net]
10人位に使ってもらえるのを目標にしてる

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:24:10.11 ID:JIgpYkok.net]
10にんって・・・フリゲつくったほうがましレベル



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:43:10.82 ID:0p1WUdyT.net]
100人を目標にしたら、初速10人くらい使ってくれた…くらいだろうから、100人を目標に汁

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 01:09:10.74 ID:qVA66fkC.net]
フォートナイト上で遊べる完全オリジナルゲームを「UEFN」で作ろう!|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/howto-uefn/
フォトナキッズがこのページを参考に更に発展させたもの作って、連日同接1万人オーバーのメタバース・コンテンツ作ってるみたいやわ
Verseは一切使用していないのも興味深い、、、やっぱゲームはアイデアか
UEFNやばくね?マジやばくね?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 04:54:40.98 ID:HtF4RyAg.net]
uefestみて思ったのは、UE視点として、フォトナのアセットはおおよそ使えるってのは魅力
ただ使えるだけじゃない、プレーヤは必ずローカルに持ってるってのもいい
日ごろ(プレイ中に)目にするあれやこれや、だぜ これはでかいんじゃないか

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 08:09:15.34 ID:GyQ75yEU.net]
UEFNのコリジョン糞だな
インポートした建物のコリジョン入り口は塞がるわ、くちゃくちゃになるわでうまくいかん
メッシュをそのままコリジョンにできないのか?
知ってる人いたら教えてくれ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 17:16:17.25 ID:l9QQFIqk.net]
>>918
このスレにある

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:24:41.99 ID:/tcEQu4X.net]
UEFNで作って島公開したら万単位の人たちに遊んでもらえて自尊心の満たされ具合がやべえwww
つか島でええんかな?w他の呼び方ある?

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:54:35.77 ID:/96DW8X9.net]
Epic Games、Unreal Engine 5.3のロードマップを公開。「Skeletal Editor」が実験的機能として導入される | ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2023_07_04_42968/

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 00:35:18.22 ID:lraD9kWa.net]
Playspace : fort_playspace = GetPlayspace()
AllPlayers : []player = Playspace.GetPlayers()

Verseの質問なんだけどAllPlayers[0]で取得できるプレイヤーって常にゲームを実行しているプレイヤー自身になる?
例えば5人ぐらい入っている島があって、自分自身はAllPlayersのどこに入るんだろうかと思って。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 01:01:57.21 ID:XrzPSfwt.net]
恐らく今後のUEの主流言語はVerseになっていくと思うんよな
ティムが目指すところはメタバースだから、メタバース構築のために作られたVerseはやっぱEpicの肝入り
今から触りまくっといて損はナッシングブル

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 04:39:09.70 ID:ui1GG/9s.net]
このスレも悲惨やなUEFNとかいうゴミの話題に占拠されて



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:33:44.00 ID:auU3vu2C.net]
Unreal Engine界隈、キチガイが多すぎる

https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1677878780784971776?t=Rk8iPjDJ-3ww1Zc6LwLb6g&s=19
(deleted an unsolicited ad)

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 14:51:59.55 ID:QoCEnTlo.net]
unityのスレと同じで変なのが住み着いて無茶苦茶だな

939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 15:54:57.09 ID:Geab5IUR.net]
そのうち飽きるから放置

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 16:51:32.71 ID:3Ai6jmNI.net]
プロでもないやつがテンプレ触っただけでプロ気取りの能無しに気づかずUnityスレ荒らしてるからこのスレも荒らされるんや

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 17:01:16.83 ID:auU3vu2C.net]
佐藤とかいうゴミ持ち上げてるカスもいるよな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 17:02:26.41 ID:auU3vu2C.net]
貴様らの力でShinobi's Soul超えてみ?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 17:04:22.04 ID:3Ai6jmNI.net]
>>929
あれは糞だな
反応したら大はしゃぎだし
あらすのが目的でしかない糞w

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 17:48:42.00 ID:lXf1VG02.net]
いくら煽っても初心者レベルのフリゲでは相手にされないよ。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 18:17:16.44 ID:zpP/7KVP.net]
他のエンジン貶しても自分のゲームの価値が下がるだけやぞ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 18:29:29.80 ID:AwmwLg9I.net]
メチャシコンテンツよろしくな



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 19:36:32.35 ID:auU3vu2C.net]
まぁ5ヶ月ではUEではゲーム作れんもんな
失礼した

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:06:11.61 ID:Q6qBAN8H.net]
あれでゲーム作った判定…だと…

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:15:14.28 ID:lXf1VG02.net]
>>930 Shinobi's Soulってフリームで公開されてるやつ?
このフリゲに会社辞めてUnityで5か月もかけたのか。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:18:04.20 ID:ytyB5yAu.net]
チラッとビットコインでFXトレードしたら一回で300万以上稼げてそのまま適当にトレードしてたら億り人になったかそのままゲーム制作から卒業したわい

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:18:41.50 ID:ytyB5yAu.net]
でも何故かたまにこのスレだけは覗いてしまう悪習慣断てなくて🌱

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:19:10.43 ID:lXf1VG02.net]
まさか有料で出さないよね?って思ったら10月に製品版出すって書いてあった。
誰か感想書いてあげて・・

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:23:43.20 ID:Q6qBAN8H.net]
億り人になって趣味でゲーム制作で余生過ごしたいわ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:28:37.33 ID:auU3vu2C.net]
>>937
会社辞めて2ヶ月だけど?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:29:28.43 ID:auU3vu2C.net]
>>940
余裕で出すよ
2年で2000万もらってあれだけしかできないUEでは無理だけどねw

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:31:22.63 ID:auU3vu2C.net]
君たちはコマンド入力のシステムはおろかUIアニメーション用のシェーダーすらも書けないよなぁ
ましてや入力デバイスによってアイコン変えるとか夢のまた夢だよなぁ



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 20:38:41.48 ID:3Ai6jmNI.net]
>>940
製品版はビックリするくらい仕上げると思うよ
俺は楽しみにしてる 

958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 21:05:55.22 ID:auU3vu2C.net]
>>945
センキュー
地罰なんか軽く超えるつもりなので楽しみにしててね

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 22:22:38.08 ID:lXf1VG02.net]
UEのソウルライクのゲームグラフィック凄すぎる
https://www.youtube.com/watch?v=61hw-oFRdgM

960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 22:31:54.86 ID:auU3vu2C.net]
>>947
まーたソウルライクかよw
懲りねぇなぁw

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 22:39:15.47 ID:0fPgBn6C.net]
ソウルライクの作り込みはすごいと思うけど、もうお腹いっぱいなんやが

962 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 22:41:18.94 ID:auU3vu2C.net]
>>949
作り込みwww

963 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 00:46:50.78 ID:xJ01A6cE.net]
>>945
時々みせてた動画から全く進歩のなさにビックリした
データサイズにもビックリしたわ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 00:57:49.23 ID:ywCEDrYF.net]
暗すぎになるからUE5すげーってしたいんならソウルライクな
ルックじゃないと思うんだがみんな好きなんだねぇという

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 01:52:56.59 ID:cePmvBA8.net]
どこにシコれるヨウソがあるんだよ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 02:26:54.01 ID:oN3Owvq9.net]
>>953
https://imgur.com/a/CywIPie.mp4



967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 02:55:29.80 ID:GbC7kQ20.net]
UEの映像に見なれてるとUnity製のシノビソウルは色いろ手抜きに見えてつらい。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 06:38:29.40 ID:KZfosVcT.net]
C#ガイジは地罰のハイタカに嫉妬して気が狂ってしまったんだな

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 06:49:37.43 ID:FY21uJUD.net]
今の3Dにしよう、リアルにしようっていう雰囲気好きじゃない

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 06:57:17.19 ID:c6oBC/F+.net]
>>951
君たちはコマンド入力のシステムはおろかUIアニメーション用のシェーダーすらも書けないよなぁ
ましてや入力デバイスによってアイコン変えるとか夢のまた夢だよなぁ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 06:58:34.76 ID:c6oBC/F+.net]
>>955
まぁ体験版だしな
ポストプロセスの部分は30分くらいしかかけてない
アセット配置は2日くらいかかったけども

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 07:00:01.92 ID:c6oBC/F+.net]
世界には2年と2000万かけて2人で作ってもクソゲーと言われる作品しか作れない人いるんだよなぁ
UEならねw

973 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 08:20:38.42 ID:xJ01A6cE.net]
2Dっぽく見せようとかセルルックにしようとか
逆に意見がまとまらなくて時間かかるからね
リアル方向だと統一しやすいのよな

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 08:42:41.58 ID:WxwTJr0x.net]
>>958
これができて嬉しかった事、人に褒められたい内容
>>959
これが出来なくて困ってる事、指摘されたくない内容

ゲームエンジンどうの言ってる暇あったら黙って作って完成してからドヤりに来ればいいよ
それまではそのへんの有象無象と同じだよ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 09:13:27.09 ID:bVZ9odza.net]
てかシノビズソウルって何状態

976 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 09:38:37.32 ID:sd854ChZ.net]
反応する喜ぶから無視しとくのが一番



977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 09:46:44.69 ID:c6oBC/F+.net]
>>962
何も作ってないやつに言われたくないんだよなぁ
やることと言ったら海外のソウルライクゲームの動画貼ることくらいか~

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 09:48:02.46 ID:c6oBC/F+.net]
>>963
体験版状態だよ
戦闘部分はこれから変えるつもりないからやってみ?
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 10:22:58.83 ID:GbC7kQ20.net]
ひどすぎて言葉もでない。Unityスレに帰れ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 10:35:41.56 ID:WEsKDwum.net]
>>967
やってないくせにw
妄想だけはたくましいなUE厨

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 10:52:19.67 ID:Fi9sEDmS.net]
Unityと言えば個人的にSubnauticaなんやけど3はUE5使うの決定したらしいやんUnity界ではやっぱ裏切り者になるんか?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 11:12:32.55 ID:WEsKDwum.net]
>>969
裏切り者だね
てかサブノーティカってなに?
聞いたこと無いわ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 11:15:53.75 ID:WEsKDwum.net]
調べたらダイビング系のゲームか
これ系の上位互換にDeth in the Water2がUnityHDRPで出たからいいや
https://youtu.be/MmHVXW9Vymw

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 11:16:29.16 ID:WEsKDwum.net]
逆に今までUEでUnityに来てくれたらめちゃくちゃ歓迎するわ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 12:05:04.11 ID:2tEyrd8U.net]
unityスレで相手にされないからこっちまできたのか…

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 12:05:47.16 ID:WEsKDwum.net]
UnityスレにUnreal Engineキチガイが常駐してるから来てるんだが



987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 12:10:08.77 ID:D0zfPLDL.net]
君が来るのとUnityにキチガイが現れたのは全く関係ない
共通なのは君とそのキチガイが同じ性格を持ってるってこと

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 12:12:59.99 ID:A/w+SEUM.net]
あのさーそいつと、ここたまにみるような人って何の関係も無いんですよ
誰かになんかの被害を受けてるなら気の毒とは思うけど、それで別の場所で延々とunityが~とかUEはクソ~みたいな話するのまじで意味わからない
その荒らしてる人と同じキャラになりたいの?それとも敵の本拠地に攻めに来たぞーって気持ちなの?
どちらにしろ場所違いだよまじで関係ないから…

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 12:37:45.80 ID:c6oBC/F+.net]
>>975
そだねー

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:32:03.96 ID:WxwTJr0x.net]
リスペクトしたいのでコテハンつけてください

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 16:59:14.55 ID:JLMA0hkc.net]
UEでコマンドバトルのRPG作ってる人おる?耐性パズルバトル作りたいんやけどBAKINだと難しそうで浮気したい

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 18:32:54.73 ID:GbC7kQ20.net]
連投するからコテハンなくてもわかるな。 
自分の作ったUNITYゲームがダウンロードされないストレスをUEにぶつけるとしか思えないな
そのへんは自分の作品と他の作品を比べて地道に 改善するしかないが、大手がつくるのを個人で目指すのは制作コスト的に悪手だと思う

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 01:36:04.69 ID:vj5sPIY/.net]
UE5でPlayerStartやNavMeshLink...などをレベルに配置するときに、検索できないからリストから探すにめんどくさく感じる
エディターを拡張したりして検索できるようにならないかな?

994 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 09:35:48.34 ID:ZrDz7vay.net]
エディタ部分はハードコーディングだっけ?
別WindowとかSlateは面倒だね

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 03:46:23.02 ID:GtrC3Fgt.net]
UE4なら左側のPlaceActorってパネルで検索できるからUE5もどっかに隠れてるんじゃね?

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 04:42:02.20 ID:TGEFboBN.net]
NavMeshLinkってunityじゃなかった?という疑問もあるけどPlaceActor窓でstartとかnavで検索して普通に使えてる
ビューポート上のコンテキストメニューからの検索なら確かにヒットしないね



997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 05:18:41.10 ID:EZgx0OTH.net]
ありがとうPlaceActorパネルありました。出しっぱなしはデカすぎですが、パネルの横幅を縮めるといい感じです。Thanks

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 14:11:02.72 ID:iK9JLQNb.net]
TPSに慣れてきたからFPSも作ってみようかと思ったけど全然分からん
アニメーション周りがどうなってるのか全然分からないから作れやしない
sssp://o.5ch.net/21gov.png

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 16:42:33.72 ID:J6jgOGXR.net]
えっ?TPSのプレイヤーのカメラを顔の前にもってきたらFPSになるし
プレイヤーのアニメは腕以外を非表示にしていいから楽だろう

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 19:47:44.10 ID:q4kb4X+9.net]
そういや、脚映ってなかったら、foot IKとかもいらんな

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 14:12:57.41 ID:nLHnHmsY.net]
FPSのMODでTPSにするのには腕しかモデリングされて
無いから大変とか聞いたなぁ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 10:06:21.70 ID:8E6C2qIK.net]
BPメインで作成していき、作れない箇所や速度が欲しい箇所はC++でやる時に、
外注さんにお願いしたい場合、UEを丸ごと渡すとデータ流出が怖いのですが、
C++作成に関連しそうな箇所のみ抽出したUEデータを渡せば問題なく作れるものでしょうか?
(関連している部分のデータをちゃんと渡せていなかったら無駄になるリスクはありそうですが)

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 15:03:32.68 ID:CIVLQ4Gd.net]
関連した箇所のみ抽出したデータが作れるならそうじゃない?
実はそれが一番難しいよ
どこまで関連してるのか、とか動作確認はどうするんだとかって話もあるし

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 22:04:25.71 ID:tWHcttQ1.net]
特定環境で落ちたり新しいバージョンで使えなるとかあるから個人レベルでならBPだけで作ったほうがいいんじゃない?

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 09:48:42.10 ID:SUsbROPy.net]
自分も難しいと思う
そういう環境を用意するのとメンテナンスを続けるだけで時間が溶けてく事が想像できるから
会社の機材とかITセキュリティ管理してるとこと相談した方がいい

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 19:44:14.98 ID:+/glm6/I.net]
>>991-993
どうしても流出を防ぎたいならグラフィック周りなどの
プログラミングに影響でないであろう部分を取り除いてから渡すなりして
起きた時に被害を抑える方向にするしかなさそうですかね・・・
相談先を調べてみます 教えて頂きありがとうございました



1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 20:12:38.16 ID:XyyKX54R.net]
渡す額が大きくなる可能性あるけど
秘密保持契約結んで違約金に合意させて身元保証人や連帯保証人を立てさせればリスクは小さくなるのではないか
法律素人だが

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 21:10:44.02 ID:XhbEkOnA.net]
外部だと、あとからちょっとここを直してって気軽に頼めなくなるからなぁ
マーケットプレイスで似たプラグイン無いか調べた?

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 21:28:31.93 ID:XhbEkOnA.net]
Live2dやSpineのPluginもメンテナンスしてない状態だし最新UE5で動くかわからん

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/19(水) 10:00:47.45 ID:JFEEpDHN.net]
中国あたりに孫受けに出されたらもう諦めちゃう

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:29:57.30 ID:QjD5CBqw.net]
つぎすれ

【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:30:39.91 ID:QjD5CBqw.net]
RestartGame !

1013 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
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1014 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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