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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 14:18:44.45 ID:AroeL016.net]
- UEFNだとすべて揃ってからな
インフラから何もかも、つまり後はアイデアと実行力次第
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:06:40.90 ID:pfZLT8cP.net]
- UEFNってそんな違うの?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:44:35.69 ID:+HPt95C7.net]
- そんな違うのというより素早く何かを制作するには打ってつけだと思う
個人でシコシコゲームエンジンでゲーム制作してもコスパもタイパも激悪だけど、UEFNなら既に数億人のフォトナユーザーにリーチ出来るわけだし間違いなくメタバースのど真ん中だろうし 勿論だからと言ってこれから才能ある世界中のキッズやプロダクションが参入してくるから埋もれるだけだろうけど、まずはとにかく始めて世界に作ったものをお披露目する経験は重要かなと
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:58:56.55 ID:K9CW0tBU.net]
- カジュアルゲーのほうがチャンスがあるんじゃないの?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 17:40:41.20 ID:pXNPjgtM.net]
- 皆んなそう思ってるし敷居低いと思われてるからレッドオーシャン
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 17:54:01.71 ID:K9CW0tBU.net]
- レッドオーシャンなのか 本当に
二匹目のドジョウ狙うわ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 18:00:41.63 ID:ylrzc8Cj.net]
- UEFNはインストールサイズ不明で精神的にハードル高い
フォートナイト含めたらストレージたりなさそう
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 18:22:37.03 ID:sfeqRgJS.net]
- 150GB程度
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:10:14.22 ID:sRH0qrwd.net]
- よくしらんけどUEFNはお金稼げるの?
でないのならMOD制作と何ら変わらん気がする やっぱUE5使う目的はゲーム販売じゃん?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 21:22:40.14 ID:OWV2u/rI.net]
- UE5の5.1.1触ってるんだけど、もしかしてランチャー上からプロジェクト複製できない??
プロジェクト右クリしても「エクスプローラーから表示」しか出ないんだけど。 エクスプローラーから無理やりコピペするしかないのかな、やだな〜
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:29:59.14 ID:K9CW0tBU.net]
- 面白いゲームのアイディアがない
作りたいジャンルがない 面白いと感じるゲームはあるのに どうしたらいいんだろう
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:32:01.65 ID:6yHGQRZK.net]
- >>253
今まではフォトナでクリエイティブしてもマネタイズ殆ど出来なかったけどUEFNのオープン化でそれが可能となった マジでアイデアと実行力で100億稼ぐキッズ出てくるで ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 堀江さんのYouTubeでAIの進化とマトリックスの実現について議論してきた!お時間ある時にどうぞー🎬 メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】 https://twitter.com/ka2aki86/status/1657722829998292992?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:33:26.59 ID:6yHGQRZK.net]
- >>255
そういう人はゲームプレイヤーとして他の道を模索する道もあると思うんよな 今はそれで生活することも可能な時代だし、そこにAI絡めて何か出来たらと思うと、、、ゲーマーの可能性は無限大よ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:35:27.60 ID:6Sl1jZGz.net]
- ランチャーはアセット入れる時しか使ってないけど購入したアセットがなかなか反映されなくてイライラする
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 00:55:51.03 ID:VXXzG6Xv.net]
- >>255
身も蓋もないけどそれ造り手に向いてないのでは 外に出ても漫画読んでも映画見ても勝手にインスピレーション湧いてメモ帳片手にしてないとアイディア取りこぼしちゃうってのが究極系だとすると、ほぼ真逆に位置してないか? 技術があるならプログラマやデザイナーとしてゲーム開発に関わるのもアリだと思う
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 01:19:55.75 ID:0unasf1w.net]
- >>255みたいな人は作る側ではなくプレイヤー側として模索した方がいいと思うわ
プロスポーツビジネスも運営側とプレイヤーで分かれてるように、人には向き不向き得て不得手があるわけで、自分がより活きる場所の方が価値を見出せる 別にプロゲーマーになれと言ってるわけじゃねえからなw
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 04:34:27.34 ID:RukKywis.net]
- >>242
UEFNね調べてみた こんなん出てるの知らなかったから情報さんくす 今ダウンロード中ちょっと触ってみるわ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 04:55:29.07 ID:rnv3Ne/2.net]
- みんなさりげなく引導渡すのうまいな。
個人開発者なら食べる時もモニターとにらめっこしてあーだこーだ考える人以外向いてない気がする
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 06:41:37.58 ID:KPc58TqP.net]
- ゲームエンジン触る目的は人それぞれ。3dcgに興味はあるけどゲーム完成させることを目的にしてない
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 06:51:38.24 ID:KPc58TqP.net]
- SNSだとゲーム完成させなきゃいけない圧が強いけどね
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 07:23:00.39 ID:WfUkEwwK.net]
- まあしつこくやるさ(´・ω・`)
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 07:55:34.42 ID:RukKywis.net]
- 質問があるんですが
UEFNで壊れるオブジェクトとかって設定できます? 例えば壁とか岩とか
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 07:56:11.32 ID:WfUkEwwK.net]
- 自分のスキルでは作れないから作りたくない となるのかもな
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 08:02:29.79 ID:RukKywis.net]
- ごめん調べた
出来るみたいねやり方は分からないけど
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 08:28:50.64 ID:KPc58TqP.net]
- UEはライトユーザーに厳しいライト勢が不平不満を言うと怖い人がよってたかって袋叩きにされるそういう言論統制をしてる
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 09:58:30.47 ID:WfUkEwwK.net]
- 作り続けるメンタルみたいなものがとても大事なんだなと
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 11:03:22.64 ID:/aLi5emk.net]
- 厳しいこと言われるのが嫌ならわざわざそういうところに行かなければいい
言ってくる人間を変えることなどできないからね 住みやすい場所を他に探すか自分で作るのもいいね
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 11:47:55.36 ID:rnv3Ne/2.net]
- どうでもいい質問を繰り返すの雑談スレの元ワナビー2048の特徴だからな。
スタートラインに立ってない構ってちゃんだから時間奪いに来てるから返答注意な。 顔文字(´・ω・`)が目印。てかUEスレで何やってるの。ゴドーとUnityスレ行ったんじゃなかったか
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 12:04:24.52 ID:VXXzG6Xv.net]
- UEFNちょろっと調べたら分かったわ
フォートナイトっぽいゲームを作るためのツールじゃなく、フォートナイト上で動かすゲームを作るためのツールなんだな 元々(FNの)クリエイティブモードに含まれてるゲームルールアセットとかモデルアセットを組み合わせて独自ルールのミニゲームが作れたけど それをフォートナイトのゲーム内でやるんじゃなく、もっと便利にエンジン内でやるためのものなんだな (厳密にはUEFNはフォートナイトのアドオンや無料DLCみたいな扱い) ビジュアルスクリプティングが無くてVerseって言語でコーディングするしかないみたいだから俺はスルーかな UEFNで作ったものはsteamには出せないってのも思想違いだ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 15:29:38.36 ID:SZ5bRfK6.net]
- 猫でも分かるの中級編やってくれよ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 18:02:50.11 ID:KPc58TqP.net]
- >>278
まあナビメッシュ的なのはありますよね
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 14:06:26.28 ID:uaIXOGy8.net]
- 中身を理解してないと自分の欲しいものに
改良できないからアセット使うにも勉強は 必要かと
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 17:32:39.54 ID:FnS2kHrW.net]
- 車輪の再発明すらできない連中しかいないのがここ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 17:47:24.38 ID:8Pi1I+ES.net]
- 車輪の再発明ができるほど基礎ができたら大したものだぞ、洒落になってない
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:36:32.24 ID:HQXTvG2w.net]
- 車輪の再発明はしないのが基本
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:36:52.16 ID:ZdFrKQwt.net]
- 車輪の再発明は学生のあいだにしとけってばっちゃんが言ってた
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:19:58.95 ID:7wI8ozD1.net]
- ぶっちゃけ必要な場合は車輪再発明はするよ
車輪の再発明になるからこの機能でなんとかうまくやろうと逆に沼にハマるケースもある 要件的に無理があるなら作り直す選択肢も時には取る勇気も必要 プロの現場より
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:51:34.09 ID:TVUXUF7S.net]
- 車輪の再発明はしないのが基本
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:15:01.35 ID:RS2+xlMb.net]
- UE使っててよくあるのは機能を作ったあとに近い機能が実はあったとか次のアップデートで実装されてるとかだな
車輪の再発明られ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:29:58.23 ID:gihp9voS.net]
- 自分の組み方でも間違ってないけど、こうやったほうがよりスマートで効率的だな。
っていうのは海外の動画みてよく思うなぁ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 05:50:30.20 ID:fbq0/htT.net]
- >>288
わかる ただこういうのは、車輪の内製って言いたい 明らかに「車輪」なんだけどねえ、なんだかなあって言いながらやるから ただし「車輪」とわかってるので手本はある
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:08:35.16 ID:evbfPkD2.net]
- 車輪の再発明する奴は馬鹿
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:35:42.46 ID:oEVfRiN4.net]
- 車輪をそのまま使えるならいいんだけど、カスタマイズするとなると理解が必要だから、再開発したほうがいいとなる場合もあるかな
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:42:31.16 ID:tkf3Dgap.net]
- 車輪の再発明する奴は馬鹿
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:01:52.13 ID:mid0Sr8S.net]
- 車輪の仕組み理解しないで車輪使えるのはプレイヤーだけよ
再発明する必要はないが現行品の開発者は仕組み理解してないとね
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:02:58.55 ID:mid0Sr8S.net]
- ×現行品の開発者は
○開発者は現行品の
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:57:50.51 ID:oEVfRiN4.net]
- 作業へのやる気って1日何時間くらいキープ出来る?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 14:35:07.31 ID:udMO3d04.net]
- 調子いい時や順調な時はいくらでも作業出来るけど調子悪い時はあんまり出来ない
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 17:51:26.93 ID:oEVfRiN4.net]
- ワイは4時間くらいが限界
目が疲れて限界 とりあえず下るだけのゲーム作ろう
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 19:53:35.29 ID:udMO3d04.net]
- c++独自の仕様多くてしんどいな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 20:42:48.30 ID:QXTpiqlV.net]
- C++でGCを再現するためだから
仕方ないけど難しいよね
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 20:45:06.01 ID:J1mgxrUY.net]
- ChatGPT(GPT-4)に聞けば余裕
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 21:06:38.10 ID:V6KrqVrL.net]
- インタプリタ(VM型含む)言語のネイティブ プラグインってあんな感じだから、見慣れたら読める
書けるかと言ったら閉口w
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 11:52:04.42 ID:gjh91IOB.net]
- 最初から入ってるテンプレとかは使うのが基本?
わざわざ自作しないで
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:02:16.52 ID:+QqS0FHK.net]
- 脱初心者程度だけど
何をしたいかによるけど、なんなら、最初から入ってるテンプレからはじめるけど、 いらないものをがさーっと消してスタート、とかでもいいぞ イチから組むよりはたぶん早い
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:23:22.21 ID:gjh91IOB.net]
- fpsキャラはそのまま流用出来そう
主観視点だからこだわる必要ないし
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:29:34.20 ID:bGdz8hC1.net]
- ぽまいらフェス行くん?
行けなかったら補欠の俺に回してちょんまげ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 18:07:47.53 ID:RNr1YCnl.net]
- 底辺エンジョイ勢だから行かない
ガチ勢のチケット消費しちゃ悪いじゃん、そいつらがいいゲーム作る機会を奪ってしまうかも知れない
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 22:05:51.98 ID:gjh91IOB.net]
- リハビリ始めたす
質問なんですが、キャラクターを1体置いているのですが、現在の視点からスタートしちゃいます これはデフォルトで入ってる主観視点のキャラすよね どのキャラを操作対象にするかの設定はどこでしょうか?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 23:05:17.71 ID:RNr1YCnl.net]
- Gamemodeのdefault playerだかpawnクラスを作ったキャラbpに指定する
プロジェクト設定の大元で変更するか、レベルのworld settingからオーバーライドすることも可能 リハビリなら公式サンプルのstack o botをダウンロードして眺めたほうがいいよ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 23:07:30.92 ID:hGTaIyjZ.net]
- World設定でどれをプレイヤーにするか設定してるやろ
全部に設定するならProject設定でする UE使ってないけど知ってる
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 00:40:38.93 ID:GGeDwZj3.net]
- c++ちょっと分かるようになったけど笑えるくらいクラッシュするいや笑えないけど
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 01:50:21.91 ID:n34r5QNA.net]
- >>313 C++ならわかるけど、UEでの書き方に躓いて使い方がよくわからない
何で勉強したの?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:18:13.71 ID:BqcFWbv2.net]
- UEでC++で何するん?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:26:32.47 ID:GGeDwZj3.net]
- >>314
「アンリアる!C++入門編」(booth)て最近出たゆるい感じの本だよ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:40:24.25 ID:n34r5QNA.net]
- 情報ありがとう
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:49:41.48 ID:n34r5QNA.net]
- >>315
C++でフロッキングやってみたい Soulstone Survivorsみたいな大量扱うのBPじゃ難しそうだと思った。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 03:02:31.60 ID:BqcFWbv2.net]
- おおーガチだねえ
とりあえずBPで書いて、ここぞというところをC++化するって聞いたけど、そんな感じ?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 08:35:20.01 ID:Y+G7D1FX.net]
- >>311
>>312 ありがつ リハビリするでつ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 09:06:52.56 ID:GGeDwZj3.net]
- >>315
自分はc++じゃないとコードがぐちゃぐちゃになって視認性が悪い処理に使おうとしてる
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 09:45:22.26 ID:/Wrr9Qpe.net]
- >>309
なるほど 結局行けんかったけど俺も底辺にも程があるからまあええか
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 21:32:07.37 ID:Y+G7D1FX.net]
- unrealでもgame a weekは1週間でやるもん?
完成させたい クソゲーでもいいから
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 21:37:53.27 ID:Y+G7D1FX.net]
- ただ下るだけのゲーム作るわ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 22:24:29.15 ID:iWZqhFji.net]
- 最終目標わからんが、取りあえずSteamもしくはGoogle Playでのリリースまで持っていこう
クソゲーでいいから 取りあえず一通りの作業を体験しよう
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 22:28:39.14 ID:iWZqhFji.net]
- あんまクソゲー過ぎると審査で拒否されるかw
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 22:52:36.61 ID:00+OV48/.net]
- しこゲーよろしくな
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 23:04:33.26 ID:Y+G7D1FX.net]
- topビューにするとモデルが表示されずにワイヤーのみになるんですね
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 23:47:30.53 ID:gTeUaJA3.net]
- Litにすればメッシュも描画される
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 00:23:02.03 ID:cwmnge0W.net]
- そこは謎の光の演出だろjk
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:02:13.30 ID:bP859Gzs.net]
- どもす
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:11:35.72 ID:bP859Gzs.net]
- >>325
最終目標 バカゲーとしてヒットさせる でも完成までもたどり着かん とにかく完成やな
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:37:02.52 ID:bP859Gzs.net]
- 基本的にc++触らずにゲーム作れる?
別のエンジンでコード触って、疲れたときにぶるプリ触る 気力が尽きててもブルプリならやれる
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:52:10.72 ID:D/JM233C.net]
- >>318 みたいに、何かを鬼沸きさせるみたいなのでなければ、とりあえずBPで作れるんじゃね
BPで作っていって、重くなったら、要所をC++に置き換え、でいけるはず そういう風に、UEができてる (俺もそこまでいけてないから)しらんけど
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 07:06:09.55 ID:Vsf5XjvY.net]
- c++で何やりたいか具体的に書きたいけど特定されるよな
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 07:38:56.73 ID:D/JM233C.net]
- 気軽に聞きたい Verseのサンプルがたくさん載ってるようなとこない?
そのうちvisual化して本家のUEにも来ると思うので、予習しときたい
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 09:01:20.00 ID:efaWZ3JP.net]
- コリジョン判定のある弾幕を大量に出して処理も軽くってのはC++いじらないと出来ないんかな?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 09:39:46.78 ID:D/JM233C.net]
- どんなのをどのくらい大量にかわからんが、やってみるのがはやいぞ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 11:05:11.35 ID:efaWZ3JP.net]
- そうだね
>>316のをいっちょ買ってみるか
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 11:10:40.59 ID:bP859Gzs.net]
- >>334
モックを作るのに使うんやね
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 12:07:01.62 ID:nmxe2+Fl.net]
- ループで回しまくるものはchatGPTにc++で作ってもらったわ。細かく言ってたら、そのうち出来上がる
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 12:18:37.32 ID:L2fM0gPT.net]
- BPで作って重くなったらC++ってのは間違ってないと思うけど大体面倒になってやらないから実装の方向性だけBPで確認したらC++で作るのが効率良い
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:10:03.49 ID:A93OJwUt.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。 収益を年換算した金額の分布↓ ・1億4000万円以上で43人 ・4億2000万円以上が13人 ・14億円以上が5人 年収100億クリエイター出るか楽しみ。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:10:25.80 ID:A93OJwUt.net]
- takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:
Fortniteの収益化始まってた。 このゲームもYouTube並みには稼いでいた。 https://twitter.com/takapon_jp/status/1664794666531799043?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! (deleted an unsolicited ad)
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