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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 14:28:36.52 ID:J0OT56wy.net]
確かにモデリングとモーションの手間は凄いですよね

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 14:30:16.66 ID:ktRO3046.net]
そこらAI系で押し切るのでツール化は望み薄くねという

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 18:03:27.89 ID:J0OT56wy.net]
作業時間は1日何時間までと決める?
さらに決めた上で、やる気があろうがなかろうが必ずやる?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 19:08:48.66 ID:Lpgv6U5m.net]
出力されたあとに人力の手直しとか足し算引き算は必須だろうけど
ズブの素人でもAIで60点のもの出力してから理想に寄せていくことできたらインディー開発にとってかなりメリットじゃね
10点未満のものしか出力できないなら難しいけど、簡単な命令で60点くらいのを手軽に50種類くらい出力してくれるなら革命起きそう

例えば公園の遊具をぐるっと周りながら80枚くらい写真撮って、それらの画像を読み込んで3Dモデルにしてくれるサービスはもうあるらしいから、あとは食わせるデータと量次第では化けるかもと思ってる

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 22:21:46.81 ID:CABL08SV.net]
https://i.imgur.com/vgDwD8I.jpg

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 06:59:30.91 ID:lzU8/IMS.net]
AIは完成品出すのに優れてるからな
>>213が考えてるようなワークフローが現時点のAIツールの最良の使い方やと俺も思う

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 07:49:10.23 ID:DkhaKnpN.net]
モデリング用のaiツールって何があるの?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 09:15:28.34 ID:WgkS6x3v.net]
そもそも3DCG制作においてのモデリングって概念が無くなるかもしれんね
モデリングしなくても完成品出してくれるから

220 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/22(月) 10:59:44.55 ID:42zWjpa7.net]
>>212
工数をスケジュールに反映したら必要時間出るだろ



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 11:15:44.78 ID:DkhaKnpN.net]
モデリングとテクスチャがめんどくさすぎる

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 11:48:43.21 ID:GAU/zgZX.net]
モデリング、テクスチャ、リギング、アニメーションなど全てのワークフローが根本から変え得る可能性を秘めてるのがAIクリエイティブ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 12:10:17.68 ID:DkhaKnpN.net]
レベルデザインの構築手法ってある?
考え方というか

まずスタートとゴールを決める
そこに障害を置くという考え

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 12:36:58.23 ID:XIIjO+dN.net]
ChatGPT(GPT-4)に聞いたら解決する

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 17:17:36.28 ID:DkhaKnpN.net]
はい

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 03:57:33.61 ID:nUyjM0nu.net]
>>222 質問荒らし(旧名ワナビー2048)に見事な返し

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 20:28:30.85 ID:vLbzKmY0.net]
ueで作られた有名なインディーゲームってある?
3dで

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 21:16:32.70 ID:vLbzKmY0.net]
なんでもいいから1週間くらいで完成させたい
いいお題くれ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 22:17:55.39 ID:nUyjM0nu.net]
アンリアルクエスト5
開催中でしょ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 22:50:50.05 ID:W46HPECH.net]
過去のぷちコンのお題で好きなの作ってみるとか



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 00:25:08.34 ID:0sJC2C9O.net]
>>226
シコゲー関連頼む

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 15:11:45.86 ID:Fb+WjJMd.net]
https://www.youtube.com/watch?v=8AXbyVMAKIU
uiサイズって固定できないの?
次回起動時にリセットされる


>>227
>>228
1週間で作れるもんかな?
他のゲームエンジンでgame a weekやってるけど、そりゃ2dだから出来ることだし
>>229
エロとか作る技術がないよ(´・ω・`)

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 09:40:34.14 ID:+who+0LA.net]
>>230 俺初心者だけど調べまくって上級まで付いていってる。
短期間で出来ることが増えると楽しいからワナビーも挑戦してみなよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:43:00.55 ID:KgCb2CvF.net]
上級って?
とりあえず簡単なゲーム作ってみるよ
2週間くらいで

https://www.youtube.com/watch?v=BbDEAZF26VY&t=580s
これとかいけそう
スタンダードアセットはフル活用する方向でやるといいのかな

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 18:15:39.02 ID:+who+0LA.net]
アンリアルクエストは初級、中級、上級でそれぞれ目的が用意されてる
アンリアルクエスト1からやってみると色んなゲームロジックがわかって楽しいよ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 23:31:45.70 ID:becQTery.net]
AIによって,NPCとの自然な会話が可能に。
Unreal Engine 5用プラグイン「Replica Smart NPCs」
を紹介するムービー公開
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230526044/

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 15:32:00.47 ID:6tRH99eG.net]
ここの人らにはアンリアルクエストは簡単すぎる?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 18:42:39.96 ID:jCvfWsT9.net]
>>233
ありがつ
とにかく他人の作品パクるわ
オリジナルやろうとするから行動できんのだわ多分(´・ω・`)

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 22:58:45.01 ID:LvnUOGVb.net]
やったことないからわからない

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 10:27:02.39 ID:sViQVo63.net]
最近Unreal Engine始めました
超入門を手を動かしながら一冊終わらせたくらいで、
まだブループリントってなんじゃいくらいの知識しか無いけど
2冊目やってるところです、諸先輩方よろしく



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 10:58:32.30 ID:K9CW0tBU.net]
練習してないでとにかく完成目指したほうがいいのかな?
game aweekとかで

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 11:05:01.56 ID:pfZLT8cP.net]
それを練習と認識して設問と回答とセットにして数をこなすようなやり方ならいいんじゃね
企画の全体像も決めずぐだぐだやるのは良くないってよく聞くね

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 12:56:55.57 ID:wRCM03Kw.net]
そういう人こそアンリアルクエストでは
俺はぷちコン参加しまくって覚えたけど

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 13:27:23.43 ID:u/O/wI/1.net]
>>238
今から始めるならぶっちゃけUEFN触った方がいいと思う
そっちの方が続くんじゃないかな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 14:15:04.84 ID:K9CW0tBU.net]
>>240
コア作って面白そうなら更に開発するって感じかな
練習半分、本番半分

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 14:17:54.23 ID:AroeL016.net]
ゲーム制作って総合芸術やからな
もほや個人で開発できるレベルの時代ではない
個人で出来ることはたかが知れる
であるならばUEFNに走るのも一つの戦略であり手段かな

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 14:18:44.45 ID:AroeL016.net]
UEFNだとすべて揃ってからな
インフラから何もかも、つまり後はアイデアと実行力次第

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:06:40.90 ID:pfZLT8cP.net]
UEFNってそんな違うの?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:44:35.69 ID:+HPt95C7.net]
そんな違うのというより素早く何かを制作するには打ってつけだと思う
個人でシコシコゲームエンジンでゲーム制作してもコスパもタイパも激悪だけど、UEFNなら既に数億人のフォトナユーザーにリーチ出来るわけだし間違いなくメタバースのど真ん中だろうし
勿論だからと言ってこれから才能ある世界中のキッズやプロダクションが参入してくるから埋もれるだけだろうけど、まずはとにかく始めて世界に作ったものをお披露目する経験は重要かなと

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:58:56.55 ID:K9CW0tBU.net]
カジュアルゲーのほうがチャンスがあるんじゃないの?



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 17:40:41.20 ID:pXNPjgtM.net]
皆んなそう思ってるし敷居低いと思われてるからレッドオーシャン

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 17:54:01.71 ID:K9CW0tBU.net]
レッドオーシャンなのか 本当に
二匹目のドジョウ狙うわ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 18:00:41.63 ID:ylrzc8Cj.net]
UEFNはインストールサイズ不明で精神的にハードル高い
フォートナイト含めたらストレージたりなさそう

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 18:22:37.03 ID:sfeqRgJS.net]
150GB程度

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:10:14.22 ID:sRH0qrwd.net]
よくしらんけどUEFNはお金稼げるの?
でないのならMOD制作と何ら変わらん気がする
やっぱUE5使う目的はゲーム販売じゃん?

256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 21:22:40.14 ID:OWV2u/rI.net]
UE5の5.1.1触ってるんだけど、もしかしてランチャー上からプロジェクト複製できない??
プロジェクト右クリしても「エクスプローラーから表示」しか出ないんだけど。
エクスプローラーから無理やりコピペするしかないのかな、やだな〜

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:29:59.14 ID:K9CW0tBU.net]
面白いゲームのアイディアがない
作りたいジャンルがない
面白いと感じるゲームはあるのに
どうしたらいいんだろう

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:32:01.65 ID:6yHGQRZK.net]
>>253
今まではフォトナでクリエイティブしてもマネタイズ殆ど出来なかったけどUEFNのオープン化でそれが可能となった
マジでアイデアと実行力で100億稼ぐキッズ出てくるで

ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
堀江さんのYouTubeでAIの進化とマトリックスの実現について議論してきた!お時間ある時にどうぞー🎬

メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
https://twitter.com/ka2aki86/status/1657722829998292992?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:33:26.59 ID:6yHGQRZK.net]
>>255
そういう人はゲームプレイヤーとして他の道を模索する道もあると思うんよな
今はそれで生活することも可能な時代だし、そこにAI絡めて何か出来たらと思うと、、、ゲーマーの可能性は無限大よ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:35:27.60 ID:6Sl1jZGz.net]
ランチャーはアセット入れる時しか使ってないけど購入したアセットがなかなか反映されなくてイライラする



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 00:55:51.03 ID:VXXzG6Xv.net]
>>255
身も蓋もないけどそれ造り手に向いてないのでは
外に出ても漫画読んでも映画見ても勝手にインスピレーション湧いてメモ帳片手にしてないとアイディア取りこぼしちゃうってのが究極系だとすると、ほぼ真逆に位置してないか?

技術があるならプログラマやデザイナーとしてゲーム開発に関わるのもアリだと思う

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 01:19:55.75 ID:0unasf1w.net]
>>255みたいな人は作る側ではなくプレイヤー側として模索した方がいいと思うわ
プロスポーツビジネスも運営側とプレイヤーで分かれてるように、人には向き不向き得て不得手があるわけで、自分がより活きる場所の方が価値を見出せる
別にプロゲーマーになれと言ってるわけじゃねえからなw

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 04:34:27.34 ID:RukKywis.net]
>>242
UEFNね調べてみた
こんなん出てるの知らなかったから情報さんくす
今ダウンロード中ちょっと触ってみるわ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 04:55:29.07 ID:rnv3Ne/2.net]
みんなさりげなく引導渡すのうまいな。
個人開発者なら食べる時もモニターとにらめっこしてあーだこーだ考える人以外向いてない気がする

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 06:41:37.58 ID:KPc58TqP.net]
ゲームエンジン触る目的は人それぞれ。3dcgに興味はあるけどゲーム完成させることを目的にしてない

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 06:51:38.24 ID:KPc58TqP.net]
SNSだとゲーム完成させなきゃいけない圧が強いけどね

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 07:23:00.39 ID:WfUkEwwK.net]
まあしつこくやるさ(´・ω・`)

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 07:55:34.42 ID:RukKywis.net]
質問があるんですが
UEFNで壊れるオブジェクトとかって設定できます?
例えば壁とか岩とか

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 07:56:11.32 ID:WfUkEwwK.net]
自分のスキルでは作れないから作りたくない となるのかもな

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 08:02:29.79 ID:RukKywis.net]
ごめん調べた
出来るみたいねやり方は分からないけど



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 08:28:50.64 ID:KPc58TqP.net]
UEはライトユーザーに厳しいライト勢が不平不満を言うと怖い人がよってたかって袋叩きにされるそういう言論統制をしてる

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 09:58:30.47 ID:WfUkEwwK.net]
作り続けるメンタルみたいなものがとても大事なんだなと

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 11:03:22.64 ID:/aLi5emk.net]
厳しいこと言われるのが嫌ならわざわざそういうところに行かなければいい
言ってくる人間を変えることなどできないからね
住みやすい場所を他に探すか自分で作るのもいいね

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 11:47:55.36 ID:rnv3Ne/2.net]
どうでもいい質問を繰り返すの雑談スレの元ワナビー2048の特徴だからな。
スタートラインに立ってない構ってちゃんだから時間奪いに来てるから返答注意な。
顔文字(´・ω・`)が目印。てかUEスレで何やってるの。ゴドーとUnityスレ行ったんじゃなかったか

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 12:04:24.52 ID:VXXzG6Xv.net]
UEFNちょろっと調べたら分かったわ
フォートナイトっぽいゲームを作るためのツールじゃなく、フォートナイト上で動かすゲームを作るためのツールなんだな

元々(FNの)クリエイティブモードに含まれてるゲームルールアセットとかモデルアセットを組み合わせて独自ルールのミニゲームが作れたけど
それをフォートナイトのゲーム内でやるんじゃなく、もっと便利にエンジン内でやるためのものなんだな
(厳密にはUEFNはフォートナイトのアドオンや無料DLCみたいな扱い)

ビジュアルスクリプティングが無くてVerseって言語でコーディングするしかないみたいだから俺はスルーかな
UEFNで作ったものはsteamには出せないってのも思想違いだ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 15:29:38.36 ID:SZ5bRfK6.net]
猫でも分かるの中級編やってくれよ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 18:02:50.11 ID:KPc58TqP.net]
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281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 07:17:45.75 ID:8Pi1I+ES.net]
自動で適当に経路見繕って移動するってのが入ってるから、追跡っての自体はエンジンに任せられる
よそも入ってるとは思うけど

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 08:40:47.19 ID:FN37brFS.net]
アセット多用は筋トレ界のステロイドユーザーと同じってTwitchで見てた開発者が言ってたけど言い得て妙だなと思った
自分は見栄え良くして、いいね欲しいからアセット多用派だけど、ベテランの開発者達はあぁこいつはステハゲなんだなって心の中で思ってるんだなと認識し始めて鬱になってきた

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 08:42:56.16 ID:IXR8jRSy.net]
いいね集めないと、次のステップに進めない「ゲーム」じゃん?

一方俺は、アセットの配置がヘタクソで悩んでるわけだが(w

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 12:09:53.15 ID:8I46HTFF.net]
車輪の再発明はしないのが基本

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 13:49:29.15 ID:r1zsadTj.net]
>>278
まあナビメッシュ的なのはありますよね

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 14:06:26.28 ID:uaIXOGy8.net]
中身を理解してないと自分の欲しいものに
改良できないからアセット使うにも勉強は
必要かと

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 17:32:39.54 ID:FnS2kHrW.net]
車輪の再発明すらできない連中しかいないのがここ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 17:47:24.38 ID:8Pi1I+ES.net]
車輪の再発明ができるほど基礎ができたら大したものだぞ、洒落になってない

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:36:32.24 ID:HQXTvG2w.net]
車輪の再発明はしないのが基本

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:36:52.16 ID:ZdFrKQwt.net]
車輪の再発明は学生のあいだにしとけってばっちゃんが言ってた



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:19:58.95 ID:7wI8ozD1.net]
ぶっちゃけ必要な場合は車輪再発明はするよ
車輪の再発明になるからこの機能でなんとかうまくやろうと逆に沼にハマるケースもある
要件的に無理があるなら作り直す選択肢も時には取る勇気も必要
プロの現場より

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:51:34.09 ID:TVUXUF7S.net]
車輪の再発明はしないのが基本

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:15:01.35 ID:RS2+xlMb.net]
UE使っててよくあるのは機能を作ったあとに近い機能が実はあったとか次のアップデートで実装されてるとかだな
車輪の再発明られ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:29:58.23 ID:gihp9voS.net]
自分の組み方でも間違ってないけど、こうやったほうがよりスマートで効率的だな。
っていうのは海外の動画みてよく思うなぁ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 05:50:30.20 ID:fbq0/htT.net]
>>288
わかる ただこういうのは、車輪の内製って言いたい
明らかに「車輪」なんだけどねえ、なんだかなあって言いながらやるから
ただし「車輪」とわかってるので手本はある

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:08:35.16 ID:evbfPkD2.net]
車輪の再発明する奴は馬鹿

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:35:42.46 ID:oEVfRiN4.net]
車輪をそのまま使えるならいいんだけど、カスタマイズするとなると理解が必要だから、再開発したほうがいいとなる場合もあるかな

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:42:31.16 ID:tkf3Dgap.net]
車輪の再発明する奴は馬鹿

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:01:52.13 ID:mid0Sr8S.net]
車輪の仕組み理解しないで車輪使えるのはプレイヤーだけよ
再発明する必要はないが現行品の開発者は仕組み理解してないとね

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:02:58.55 ID:mid0Sr8S.net]
×現行品の開発者は
○開発者は現行品の



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:57:50.51 ID:oEVfRiN4.net]
作業へのやる気って1日何時間くらいキープ出来る?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 14:35:07.31 ID:udMO3d04.net]
調子いい時や順調な時はいくらでも作業出来るけど調子悪い時はあんまり出来ない

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 17:51:26.93 ID:oEVfRiN4.net]
ワイは4時間くらいが限界
目が疲れて限界

とりあえず下るだけのゲーム作ろう

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 19:53:35.29 ID:udMO3d04.net]
c++独自の仕様多くてしんどいな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 20:42:48.30 ID:QXTpiqlV.net]
C++でGCを再現するためだから
仕方ないけど難しいよね

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 20:45:06.01 ID:J1mgxrUY.net]
ChatGPT(GPT-4)に聞けば余裕

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 21:06:38.10 ID:V6KrqVrL.net]
インタプリタ(VM型含む)言語のネイティブ プラグインってあんな感じだから、見慣れたら読める
書けるかと言ったら閉口w

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 11:52:04.42 ID:gjh91IOB.net]
最初から入ってるテンプレとかは使うのが基本?
わざわざ自作しないで

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:02:16.52 ID:+QqS0FHK.net]
脱初心者程度だけど
何をしたいかによるけど、なんなら、最初から入ってるテンプレからはじめるけど、
いらないものをがさーっと消してスタート、とかでもいいぞ
イチから組むよりはたぶん早い

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:23:22.21 ID:gjh91IOB.net]
fpsキャラはそのまま流用出来そう
主観視点だからこだわる必要ないし



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:29:34.20 ID:bGdz8hC1.net]
ぽまいらフェス行くん?
行けなかったら補欠の俺に回してちょんまげ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 18:07:47.53 ID:RNr1YCnl.net]
底辺エンジョイ勢だから行かない
ガチ勢のチケット消費しちゃ悪いじゃん、そいつらがいいゲーム作る機会を奪ってしまうかも知れない






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