- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 22:57:16.26 ID:AsgoeiUh.net]
- >>124
うわぁーーーーん 早く作ったもっとかっこいい地形見せろや
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:35:47.10 ID:E+pAih2W.net]
- スプラインに沿ってメッシュ作ったらマテリアル適用するだけでは
https://www.youtube.com/watch?v=yWOYmhNoobU
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 18:30:17.78 ID:CF8apiJq.net]
- mesh to metahumanがクラッシュする
↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5
- 129 名前:ェクラッシュする。
3Dモデルをコンテンツブラウザに追加 ↓ コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック ↓ メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み ↓ 画角を設定しフレームのプロモートを押す ↓ クラッシュ 原因と対処法がわからん...。公式スレッドにも同じ症状の人が数名いるみたいだけど解決法が載ってなかった。 他の3Dモデルでも試してみたけど同じところでクラッシュする。 PCスぺック CPU_Core i 7 9700K GPU_AMD radeon 6600XT メモリ_32GB [] - [ここ壊れてます]
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 08:49:12.81 ID:WJUN4W8F.net]
- モバイルで動かした時、画面汚ねぇとテンション爆下がりだったが、
MobileContentScaleFactorいじったら激きれいになった デフォルトは1280*720をアップスケールしてるのかこれ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 09:08:43.04 ID:WJUN4W8F.net]
- 今までコンソールにstatしか打ち込んでなかったが
r.MobileContentScaleFactor 0とか打てばモバイルでも実行時に変えられるんだな ということ調子こいて120fpsとかヒャッハーしてみた
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 00:28:22.76 ID:bKx0N+e1.net]
- radeonがあかんなんてことは無いの?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/15(月) 01:14:29.78 ID:j5IqnrEs.net]
- >>127
高スペック環境で裏山
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 05:18:15.33 ID:bKx0N+e1.net]
- いや高スペックでは無い。UE使うなら標準ぐらいだろう。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 13:14:33.81 ID:5d4cIrkE.net]
- フォトナ以外でLUMEN使ってるゲームってなんかある?
ググってもエンジン周りの話題しか出てこないんだけど めちゃ綺麗だから広まって欲しいなぁ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 14:19:52.93 ID:j0CDRSmY.net]
- lumenキレイだよね
matrix city sampleでガチ盛りで使われていたような気がするが情報が古すぎるかもしれない
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 14:55:50.87 ID:smAeXa8W.net]
- モバイルでもnaniteとlumenを..
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:10:45.50 ID:tEv3rxLE.net]
- 無理だろ
あれGPUで全部やってんだろ?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:13:35.84 ID:5d4cIrkE.net]
- lumenはモバイルは厳しそう…
naniteはどうなんだろうね?軽量化の技術ならワンチャンありに思える まあワイは技術者でも何でもないから分からんけど
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:26:07.29 ID:smAeXa8W.net]
- ハイエンドのモバイルGPUでレイトレコア搭載されだしたからそれ使ってlumenを
つか、ハイエンドのモバイルGPUではデスクトップなみのk機能使えるようにしてよ レンダラもモバイルとデスクトップで分かれてたりさ Desktop用のVulkan RendererがExperimentalってなってるが と、ゲーム開発歴1ヶ月未満の素人が言ってみる
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 16:46:51.43 ID:5d4cIrkE.net]
- >>134
ごめん見逃してたありがとう epicのデモですよね、あれもすごいけどなんというか普通にリリースされたゲームでないのかなと思いまして ハードウェアレイトレ載せたゲームは増えてますけどlumenはまだまだユーザーに届いてないっぽいですね…
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:11:48.33 ID:8fvugnjc.net]
- 誰もが目を奪われていく 君は完璧で究極のGetActor
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:42:14.97 ID:smAeXa8W.net]
- ちょっとずつテンプレートから卒業しようと、一から実装してるんだが
敵をAIMoveで移動しても敵が横移動して前向いてくれなく悩んでたらメッシュの配置自体が横向いてた そっか、前の向きってあるのか.. って一つ解決したら今度は歩きくと足滑りとか言う現象に 先は長い
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:00:38.65 ID:5NbBMtBr.net]
- いきなり素敵なアニメーション求めないがこの足滑りはひどいな
スケートやってるレベル https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZY3PDK-UE_CEDECKYUSHU2022_UE5Animation#p217 初心者にこんなことやらせるなよ..
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:52:02.91 ID:j9rW8PIB.net]
- >>142
そんなことよりこれテクスチャーにベイクする意味わからんのだが 処理が軽くなるとか? 頂点アニメーションって重いイメージしかないから無駄じゃね?って思ってしまう
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:53:12.40 ID:j9rW8PIB.net]
- ああすまん見てる場所違ったわ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 01:40:22.59 ID:5Z/6Zeiz.net]
- >>127
グラボをradeon 6600XTから GTX1060 6GBに換装したら無事動きました。 二度とAMDグラボは買わない。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 02:53:39.47 ID:a6AO0lYD.net]
- まじか次あたりRadeon買おうと思ってたのに
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 03:04:37.82 ID:S84//nLD.net]
- GTX1060 6GBの化石グラボに負けるラデさんの存在意義
まあAI分野で今後MSと提携したからこれからどうなるか未知数ではあるけど
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:03:50.26 ID:nnWOHHsD.net]
- >>144
ごめんなさい リンクに余計なページ番号までついてました
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 06:37:46.20 ID:vm0X0XF/.net]
- 今はue4は使えないんですか?
ue5だと重すぎてまともに動かせないです
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:17:52.62 ID:wulR/cOi.net]
- >>149
自分はUE4で開発してる。デメリットとしてはたまに新しいアセットがUE5にしか対応してない位
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:25:23.94 ID:vm0X0XF/.net]
- 4入れられるんですね
やっぱ4のほうが軽いんですかね 過去に使っていた4は5ほど重くなかった記憶(´・ω・`)
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:29:52.32 ID:Fij2sDZ6.net]
- Native化がUE4にしかないからなぁ
今のUE5とどれくらい差が出るかわからんけど
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:43:38.58 ID:vm0X0XF/.net]
- ランチャー見てみたけど、ue4はないみたい
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:50:43.14 ID:wulR/cOi.net]
- UE4も入れられるぞ。数字の右の逆三角でインストールするバージョンを変えられる
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:54:48.81 ID:vm0X0XF/.net]
- どうも
そこに5.2.0しか表示されないのです ランチャー自体を古いのにしなければいけないのですかね
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:00:18.38 ID:wulR/cOi.net]
- Engineバージョン+を押すとインストールするバージョンが表示されるからそのバージョンの数字の右の逆三角から数字を変えられるよ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:20:17.91 ID:wulR/cOi.net]
- ランチャーの右上のデフォルトの起動バージョンじゃなくて、engineバージョン+を押した直後に表示されるengineバージョン+の下に表示される新規インストールバージョンの数字の横の三角ね。最新ランチャーでUE4インストール出来るよ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:26:33.83 ID:vm0X0XF/.net]
- あー白い三角ですね
これは気づかない ありがとう
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:34:11.19 ID:vm0X0XF/.net]
- 4でも重かったら諦めてunityに戻るよ(´・ω・`)
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:37:52.70 ID:wulR/cOi.net]
- 自分もUnityやってるしそれもいいんじゃね
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 12:06:49.98 ID:vm0X0XF/.net]
- 雛形作るのは圧倒的にunrealが楽だからそこが魅力
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:22:18.07 ID:vm0X0XF/.net]
- 4にしたら普通にunity editorより軽いしメモリも少なかった
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:41:22.31 ID:AC00c02H.net]
- つまり5はゴミ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 18:56:10.46 ID:vm0X0XF/.net]
- 面白いステージの作り方、考え方はある?
抽象化した考え方をしたいんだけども
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 10:10:57.71 ID:oTXdYFxD.net]
- 何のステージ?ジャンルにもよるだろ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 10:13:05.19 ID:oTXdYFxD.net]
- グラフィック要件じゃなけれはユニティでも変わらんだろドローコールポリ数気にしなくてもいいUE5
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 17:54:18.90 ID:HPOjnLmj.net]
- レベルデザインっちゅーか
とにかくやってみるか
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 18:36:58.96 ID:adj3S5vk.net]
- 5ってそんな重いの?
UEFNが話題だし面白そうだからUnityから乗り換えようかと思ってんだがw
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 18:47:18.59 ID:HPOjnLmj.net]
- 4.27.2なんですが、bspブラシの編集って出来なくなったんですかね?左上に編集用のメニューが以前はあったんですが、消えてる
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 19:46:26.00 ID:HPOjnLmj.net]
- 自己解決ありがとう
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 23:40:04.23 ID:/XKlV2PB.net]
- かまへん、でも何だったのかは気になる
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 04:59:14.37 ID:Knnpyjja.net]
- マーケットプレイスって日本から買おうとすると高くなってる?
ゲームのおま国は分かるけどアセットも高いのか…… 円安のせいかと思ったけど 現在のドル円相場と照らし合わせても2割以上高い Unityのアセットストアに慣れてたから理不尽感が否めない ドルで売ってくれ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 05:09:49.44 ID:nMHcGFJC.net]
- >>168
無料なんだし 試すだけやってみれば。 映像は間違いなくUE5の方が綺麗。 新しい技術もどんどん採用してて使ってて面白い。 ただ、普通に200GBくらいHDDの容量を食うのでそこら辺は気をつけて。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 07:06:39.38 ID:0Tjp43z7.net]
- >>173
なるほど わいMacなんやけどジェネレーティブAIの影響もあってWinのBTO検討してたんよね 今だと30番台よりRTX4070Tiあたりがコスパええんかな
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 08:01:27.44 ID:nMHcGFJC.net]
- >>174
VRAMが8GB以上あるグラボ積んでたらなんでも良いと思う。 core i7 9700k ,メモリ32GB, GTX1060 6GBを使ってるけどめちゃくちゃたくさんオブジェクト配置しない限りビデオメモリが足りなくなることはない。 洞窟を作った時にmegascansの木や岩をめちゃくちゃ大量に配置したらビデオメモリ不足エラーが出たけど割と動いた(俺はゲーム制作ではなく3DCGアニメ制作にUE5を利用しているので参考にはならんかもしれんけど) 今月末に4060が出るらしいから、それのベンチマークと価格見て考えてみてもいいんじゃないかな。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 11:22:14.81 ID:lzl6TTgB.net]
- UE5は4と比べるとLumen関係が重いかな
逆にLumen関係を全部OFFにすると エディターもパッケージ化したゲームもUE4と重さが変わらなくなる 前スレにUE4と重さが変わらなくなる設定書いてあった気がする Unityは試してないからわからないや
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 11:52:13.05 ID:8dx98gGJ.net]
- >>175
おおなるほど4060出るんか 色々詳しくサンキューな^^
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 12:31:43.69 ID:PLmsFT9T.net]
- 完成させやすいのはunity unrelalどっていいでしょうか?
ブルプリだけで実現出来ないとなったとき c++を触らなければいけないですよね ブルプリだけで出来ないことって多いでしょうか?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 14:14:14.98 ID:FGU3P6Zb.net]
- ブループリントで厳しいと思ったのはダンジョン自動生成みたにコードが複雑なやつ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 16:10:21.77 ID:nMHcGFJC.net]
- 基本ブループリントで解決するんじゃね
「大規模ネットワークマルチプレイゲームとか新しい概念のシステム作らん限りC++無しでも行けます!」って開発者の人言ってたけど本当かどうかは分からん
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 19:49:33.22 ID:NifOsm9D.net]
- そのうちChatGPT的なもの実装されてAIとブルプリだけでそれらも実装可能となりそう
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 20:02:13.05 ID:PLmsFT9T.net]
- 結局プログラミング出来ることが目的ではなくて、完成させることが目的だから、ブルプリのみで頑張る
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 20:17:31.19 ID:NifOsm9D.net]
- それでいいと思う
手段に拘ると完成しない あくまでゴールはゲームの完成
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 21:15:52.61 ID:YxYDlfnv.net]
- EpicGamesJapanの人がBPとC++の差をポストエフェクト一個分ってざっくり説明してたしなぁ
そんなわけないだろって心のなかでおもった
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 21:40:28.49 ID:PLmsFT9T.net]
- ue4でエディターのフォントサイズ大きくすることは出来ますか?
小さくて目がつらいです
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 21:41:48.45 ID:PLmsFT9T.net]
- ウィジェットリフレクターでの設定は保存されないみたいです
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 21:47:29.90 ID:DR29s93C.net]
- c++わからんでもマーケットでプラグイン買えばBPだけでも小規模のオンラインでクロスプレイまで作れる
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 06:41:30.73 ID:YRmdPJjZ.net]
- >>183
更に売れることですな
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 07:35:53.68 ID:xaTuRyAK.net]
- お前らのゲームが売れるわけねえじゃんwww
欲なんか出すな!過程を楽しめ!
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 07:36:36.20 ID:xaTuRyAK.net]
- 人生なんて過程を楽しめたらそらだけで勝ちよ
幸せはそこにしかねえ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 09:54:40.59 ID:YRmdPJjZ.net]
- 夢は持とうと思う
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 12:09:07.35 ID:wOtulOfC.net]
- GeForce RTX 4060 (8 GB)
¥ 52,800 より 7 月発売予定 GeForce RTX 4060 Ti (8 GB) ¥ 69,800 より 5 月 24 日より発売開始 GeForce RTX 4060 Ti (16 GB) ¥ 88,800 より 7 月発売予定 4070Ti (12 GB)が現在12万円位なんだがUnreal Engineではチップの性能とメモリ容量とどっちの影響が大きいのだろうか
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 12:30:46.43 ID:xaTuRyAK.net]
- AIファースト全盛の時代に入りつつあるから普通にメモリも優先した方が良いと思う
今から買うなら4060Ti一択じゃね?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 12:54:06.43 ID:4lIPnr/g.net]
- 容量だと想う
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 12:58:09.04 ID:YRmdPJjZ.net]
- 制作はやっぱり期限つけたほうがいいよね?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/20(土) 15:18:32.28 ID:Ypp58ukv.net]
- 何をするにも期限はつけろ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 15:19:49.40 ID:xaTuRyAK.net]
- 期限なしで達成できるものなんてほぼ無いだろう
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 18:42:13.15 ID:YRmdPJjZ.net]
- 2つ同時進行はありだと思う?
1つだと飽きる >>196 >>197 そうですね ありがとぅ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 19:52:48.64 ID:4lIPnr/g.net]
- メインが詰まったら気分転換は大事
インスピレーション得られるかもしれんし何が起爆剤になるかも分からん
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 20:47:37.78 ID:fLKIdG+4.net]
- 4070ti買った俺がちょっと後悔する程度には4060tiの方がいい
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 00:40:08.21 ID:mYBzM0PX.net]
- 期限つけて出したあとアップデートを無限に繰り返すわけですね
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 01:14:42.55 ID:ACPCelUX.net]
- アップデートするだけって楽な仕事だよなー
世に出すまでがこんなにたいへんだとは… 承認力を要るし、もう疲れちゃうよ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 07:38:09.09 ID:J0OT56wy.net]
- 売るためにゲーム作るのは不純なのかしら
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 08:10:09.00 ID:oaI76vXZ.net]
- それなら普通にAIで量産した方が早い
成功ってのは完全な確率の世界やから質より量を打たんと
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 10:17:50.41 ID:J0OT56wy.net]
- 実際量産されたゲームとかあるん?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 10:19:46.45 ID:VTuzU67J.net]
- 中華系はスマホゲー量産しまくっとるな
あっちは既にパイプラインにジェネレーティブAI組み込んでるみたいやし動き早いわな
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 10:55:07.82 ID:BCVYm5/I.net]
- EUで売るためには学習元明記せにゃならんのだろ日本も反発が強いし。AI前提で開発するのは時期尚早じゃないか?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 12:03:00.09 ID:AZPKVgUr.net]
- 完成品をすべてAIで生成した場合はね
普通にまだあり得ないからEUの規制は合ってないようなもの 強いて言えばイラストとかアートとか写真とか簡単に生成出来るものくらいだろう影響受けるのは
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 12:18:17.55 ID:XvbYj6YW.net]
- 個人的には3Dモデリングできるようになるのを期待してる。あと音
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 14:28:36.52 ID:J0OT56wy.net]
- 確かにモデリングとモーションの手間は凄いですよね
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 14:30:16.66 ID:ktRO3046.net]
- そこらAI系で押し切るのでツール化は望み薄くねという
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 18:03:27.89 ID:J0OT56wy.net]
- 作業時間は1日何時間までと決める?
さらに決めた上で、やる気があろうがなかろうが必ずやる?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 19:08:48.66 ID:Lpgv6U5m.net]
- 出力されたあとに人力の手直しとか足し算引き算は必須だろうけど
ズブの素人でもAIで60点のもの出力してから理想に寄せていくことできたらインディー開発にとってかなりメリットじゃね 10点未満のものしか出力できないなら難しいけど、簡単な命令で60点くらいのを手軽に50種類くらい出力してくれるなら革命起きそう 例えば公園の遊具をぐるっと周りながら80枚くらい写真撮って、それらの画像を読み込んで3Dモデルにしてくれるサービスはもうあるらしいから、あとは食わせるデータと量次第では化けるかもと思ってる
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 22:21:46.81 ID:CABL08SV.net]
- https://i.imgur.com/vgDwD8I.jpg
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 06:59:30.91 ID:lzU8/IMS.net]
- AIは完成品出すのに優れてるからな
>>213が考えてるようなワークフローが現時点のAIツールの最良の使い方やと俺も思う
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 07:49:10.23 ID:DkhaKnpN.net]
- モデリング用のaiツールって何があるの?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 09:15:28.34 ID:WgkS6x3v.net]
- そもそも3DCG制作においてのモデリングって概念が無くなるかもしれんね
モデリングしなくても完成品出してくれるから
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/22(月) 10:59:44.55 ID:42zWjpa7.net]
- >>212
工数をスケジュールに反映したら必要時間出るだろ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 11:15:44.78 ID:DkhaKnpN.net]
- モデリングとテクスチャがめんどくさすぎる
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 11:48:43.21 ID:GAU/zgZX.net]
- モデリング、テクスチャ、リギング、アニメーションなど全てのワークフローが根本から変え得る可能性を秘めてるのがAIクリエイティブ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 12:10:17.68 ID:DkhaKnpN.net]
- レベルデザインの構築手法ってある?
考え方というか まずスタートとゴールを決める そこに障害を置くという考え
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 12:36:58.23 ID:XIIjO+dN.net]
- ChatGPT(GPT-4)に聞いたら解決する
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 17:17:36.28 ID:DkhaKnpN.net]
- はい
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 03:57:33.61 ID:nUyjM0nu.net]
- >>222 質問荒らし(旧名ワナビー2048)に見事な返し
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