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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:32:51.78 ID:XqSQOg/f.net]
次ゲー何しようかな

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:45:31.22 ID:YtVgVQTJ.net]
90年代の見た目ってどんなんだよ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 13:47:03.49 ID:vEKMH+LL.net]
テキストがマーキーでバイバインしてる

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 13:49:41.99 ID:XqSQOg/f.net]
つぼおじ系で虫が主人公のゲームにする
おもしろ物理アクションにふさわしい虫ってなんだろうか

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 14:05:03.66 ID:XqSQOg/f.net]
虫が主人公のバカゲーにしたい。バカゲーとしてふさわしいイメージで、面白い物理特性をもたせられる虫と言えばなんですか?


ChatGPT

3 / 3

面白い物理特性を持ったバカゲーの主人公として、以下のような虫を考えることができます:

スプリングワーム: スプリングのように伸び縮みする虫です。この虫は自由自在に伸び縮みすることができ、ジャンプや跳躍力に特化しています。プレイヤーはスプリングワームの伸び縮みをうまく利用して、ジャンプのタイミングや高さを調整しながらステージを進んでいきます。

グルーシュリンプ: グルーのように他のオブジェクトにくっつくことができる虫です。プレイヤーはグルーシュリンプを操作して、壁や天井にくっついたり、他のオブジェクトを利用してステージを進んでいきます。特に滑りやすい場所や高い場所に到達するためにグルーシュリンプを巧みに使う必要があります。

カーリーミリピード: 体がカールしているミリピードです。この虫は転がりながら進むことができ、スピードや回転力に特徴があります。プレイヤーはカーリーミリピードの回転力や転がり方を制御して、ステージ内の障害物やジャンプ台を乗り越えてゴールを目指します。

エラスティックアンテナ: アリのような虫ですが、長く伸びるエラスティックなアンテナを持っています。このアンテナを使って、プレイヤーは遠くのプラットフォームに引っ張りつけたり、高い場所から跳び降りることができます。アンテナの長さと伸びる力をうまく活用して、ステージを攻略します。

これらの虫を使って、バカゲーとして笑いと挑戦が詰まったゲームを作り上げることができます。

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 17:30:03.59 ID:kAFv8rnK.net]
荒らさないで

973 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 17:33:26.96 ID:6rU+vQiE.net]
>>941
pcのスペックを教えてくらさい

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 18:53:36.43 ID:iQh8GUBG.net]
>>963
今北
CPUはCore i7-9700KFメモリ16GB
グラボQuadro P2000でした
フォトショが動く程度の性能や

975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 19:19:28.07 ID:6rU+vQiE.net]
>>964
Quadro?
初めて聞くビデオカードだ
cpu性能は申し分ない
そのスペックで多分余裕で動くはずなのだが。
余裕だと思って影処理とか豪華にしたんだけど
あかんかったかな?



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:29:47.55 ID:XqSQOg/f.net]
作るゲームスパッと決める方法ある?

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:51:36.15 ID:iQh8GUBG.net]
>>965
NVIDIA Quadro
モニターが60fpsだからかな?動画の方は滑らかに動くんだけど…
まあ他の人が快適だったらおま環ですわ

978 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 19:58:35.66 ID:6rU+vQiE.net]
>>967
実は60fps固定にする処理を入れてる
それが悪さしてるのかも

979 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 20:35:47.31 ID:6rU+vQiE.net]
>>967
設定変えてみた
試してみてください
これでダメならお手上げかな

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 20:37:00.96 ID:c+vN5yur.net]
>>967
サイコロ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 21:16:47.68 ID:AB1J02wa.net]
>>967
4Kとかの高解像度でフルスクリーンやってるとか

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 22:14:40.27 ID:ZzUiYdZk.net]
>>965
QuadroはCADでよく使われるビデオカード。
くっそ高いイメージ。

983 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 22:31:32.10 ID:6rU+vQiE.net]
>>972
そうなのか

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 03:22:18.97 ID:6kAziKO0.net]
>>969
手を尽くしてくれてありがとう、ググったら解決しました
Chromeのハードウェアアクセラレーションをオンにしたらすごく滑らかになったわ
しようもない理由で申し訳ない…orz

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 05:59:00.80 ID:Seb6G8Fd.net]
ゲーム制作にケンジントンはどう?
トラボは不自由かしら



986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 07:40:16.57 ID:G+uq1Gm3.net]
>>974
そうか
よかった

987 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 07:49:06.04 ID:G+uq1Gm3.net]
なるほど
webglは確かにgpuの支援を受けてるのか

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 09:57:56.26 ID:Seb6G8Fd.net]
chatgptどうやって活かす?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 11:02:52.19 ID:Seb6G8Fd.net]
クソゲでも公開する?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 11:05:39.64 ID:Seb6G8Fd.net]
開発ブログ始めるならyoutubeとブログどっちがいいいすか?

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 12:09:37.29 ID:3KpFWAwH.net]
ブログやるなら他人が参考になる技術的なものを書く感じで、制作報告的なものはTwitterでハッシュタグつけてやったほうがいい

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 12:09:38.88 ID:YP9csWQP.net]
ちょっと落ち着いたら?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 13:25:02.51 ID:CuqsQiqJ.net]
>>978
スクリプトの解説してもらってるよ
javaやcssは正確だけど、マイナーな言語はまだ間違いが多い

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 13:56:08.55 ID:Seb6G8Fd.net]
>>981
両方の面あるのがyoutubeかなと考えてる
ブログに技術的なこと書いても誰も来ないだろうし

よほどエキスパートじゃないと

>>983
試したけどプロジェクト全体よこせって言っても、まだ駄目なんだね
別のやり方があるのかもしれんけど

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 16:39:13.33 ID:3KpFWAwH.net]
>>984 youtube撮りっぱなしで配信したら楽だけれど、編集しはじめたら半日潰れるよ
情報発信が目的ならそれでもいいと思うけど、リリースが目的ならSnsで進捗あげるぐらいがちょうどいいとおもう。
動画編集で時間取られて開発すすんでいないっていわれたらつらくね



996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 17:31:09.47 ID:Seb6G8Fd.net]
godotで3dオブジェクトを2d表示は出来ないみたいだ

ただ、3d空間をorthoで映すだけ
オブジェクトの奥行きが違うと駄目という


>>985
どうも
毎日じゃないから完成したらうpしたいと思う
ブログは今更だからやめとく
人が来るジャンルでもないし

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 17:57:34.64 ID:gubRaWzy.net]
リリース目的→未だリリースしてない
完成目標→いつも未完

まずは完成やね

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 19:04:02.03 ID:Seb6G8Fd.net]
godot選んでるオレは馬鹿なのか(´・ω・`)、、、
低スペだからしゃあない

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 23:16:31.62 ID:gubRaWzy.net]
おれ
i5
1050やけど、普通にUnity動くぞ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:42:16.49 ID:rdAYu282.net]
3dゲームでは、unityって完成までもっていくにはunrealより楽かしら?
あせっとが圧倒的に豊富に見える

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 11:14:13.70 ID:YxPURFhN.net]
召喚術

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 11:47:26.68 ID:rdAYu282.net]
3dを2dとしてレンダリングするのと、orthカメラを使って2dっぽく見せるのでは、やはり後者は重いの?

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 14:24:59.67 ID:rdAYu282.net]
やっぱunityに戻っていいか?
godot難しい(´・ω・`)、、、

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 14:43:10.56 ID:rdAYu282.net]
良う分からんのやけど、物理の動かし方はforce系が基本で、positionでの変更などを行うと変な感じになるもんですか?

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 18:48:30.99 ID:rdAYu282.net]
物理ゲーってバンラス取るのがめっちゃむずいな
やめるわ



1006 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 19:12:37.87 ID:2bDDMuMb.net]
>>994
俺はいつもvelocityで動かしてる

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 20:09:04.59 ID:rdAYu282.net]
どうも
あれ、velocityと物理両立出来たのか

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/l50

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 20:40:49.96 ID:rdAYu282.net]
企画段階で失敗してる気がする
簡単そうに見えても技術的に現段階で難しい

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 21:18:17.12 ID:WyZYt4ue.net]
velocityは今の速さをいじるだけなのでセーフ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 21:18:30.55 ID:WyZYt4ue.net]
ところで質問いいですか

1011 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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