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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 17:36:05.98 ID:VbJi46sj.net]
まぁ成長は他人が言う言葉だから
自己評価するのも意味ないから

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 17:37:05.30 ID:Y+G7D1FX.net]
ま 仲良くやろうや

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 18:19:25.98 ID:Y+G7D1FX.net]
関係ないけど視力回復系の3D本は疲れ目にいいからおすすめ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 19:39:37.16 ID:Y+G7D1FX.net]
godot仲間ほしいよ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 19:56:01.87 ID:VbJi46sj.net]
ほい
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 21:12:43.11 ID:Y+G7D1FX.net]
おう、ありがとうな
ここにいるけどな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 11:18:37.67 ID:bP859Gzs.net]
ゲームエンジン使いこなすのがまずそれなりに難儀なんだよね
サクサク使いこなせるまで何年?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:01:01.62 ID:XRc/EY26.net]
毎日五時間もやりゃ3ヶ月掛からんやろ
ゲームとかと一緒

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:44:35.02 ID:bP859Gzs.net]
じゃ俺の物覚えが極端に悪いんだな

まあ言い訳するとエンジンを色々ハシゴして、1つに集中してなかった

あと、学習方法も悪かった
実践せずに基礎知識ばかり入れてたからなぁ
成長するためには成果物を作るってことやな



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:53:14.83 ID:5I8Oik ]
[ここ壊れてます]

905 名前:+k.net mailto: エンジンの使い方なんか初心者講座やって、後は制作してて躓くごとに調べるもんじゃないの…? []
[ここ壊れてます]

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:54:34.44 ID:bP859Gzs.net]
そうだね
なぜか完璧なマスターをしようと基礎を延々とやってたアホ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:55:50.68 ID:XRc/EY26.net]
ここに張り付きすぎも原因だな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 14:31:23.92 ID:eHcC8nuA.net]
まず短編の完成品を作れ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 16:09:18.28 ID:bP859Gzs.net]
おう ありがとうな

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:56:28.51 ID:uDt9MXnG.net]
一週間ゲームを繰り返すのって出来るのしかつくらないからよくない。
勉強しミニミニゲーム→勉強してミニゲーム→勉強してゲームって規模を増やさないとミニゲームから脱却できないから駄目。
あといきなり規模のでかいゲーム作るのもオペレートやノウハウが身につくの遅いからおすすめしない
ワナビーから脱却してくれ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 21:23:03.85 ID:XRc/EY26.net]
ここはワナビーから脱却するスレではありません

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 02:54:27.67 ID:kuCVPod9.net]
ワナビーを楽しむスレ?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 10:10:00.01 ID:JAQAnDb3.net]
>>900
スキルが上がって多少は大きな物が作れるようになるのではとかんがえてた
まあインディーだとミニがちょうどいいんじゃなと思うと思う



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 10:56:43.50 ID:JAQAnDb3.net]
わざわざgodotを使うオレはアホかのか、、、(´・ω・`)

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 13:41:05.99 ID:JAQAnDb3.net]
そうか アホだったのか

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 13:50:08.53 ID:pZACc7TS.net]
知り合いでgodot使ってるの一人しかいない。あっ!

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 14:05:41.32 ID:JAQAnDb3.net]
どのエンジンでも同じやろ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 14:53:11.96 ID:MaqeCUX8.net]
情報、サンプルコード、講座、つべ動画
そういうのが沢山あるエンジン
無いエンジン

さぁーどちらも一緒と考えるあなた!
ドーン

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 15:13:31.47 ID:JAQAnDb3.net]
サンプルは英語見れるんで

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 16:03:25.21 ID:/dwj/Yb4.net]
最近据え置きゲーム機でもカーソルがスティックや十字キーでGUIに自動で選択・遷移するスタイルじゃなくて、画面上の仮想マウスカーソルをスティックで動かしてプレイヤーにGUIを直接選ばせるスタイルのゲームが増えてきてるけど
自分でゲーム制作してみると仮想マウスカーソルの方が実装が遥かに楽だな
俺はUnityだけど前者スタイルだとナビゲーション組まなきゃならんしアイテム欄みたいなインスタンスが変動するGUIだと調整がまあまあめんどい

実際据え置きゲーム機やパッドで遊んでるプレイヤー側としてはどっちの方が好まれているんだろう

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 18:32:22.48 ID:L7HNNipw.net]
ゲームパッド(コントローラー)でカーソルを動かすのはめっちゃかったるいと思うな
装備を頻繁に変えるようなゲームだったら、その仕様だけでストレス値が爆増しそう

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 19:58:43.59 ID:/dwj/Yb4.net]
俺はアサクリオデッセイでその仮想マウスカーソルを初めて経験したけど特に面倒だとは感じなかったんだよね
装備回収マラソンで集まった雑魚装備を売却する時は若干ダルかったけど、そういう頻繁に使いそうな(装備の着脱とか売却とか)のには省略ボタンを配置すれば大丈夫かなとも思った

とは言っても「特に気にならない」と「面倒だと感じる」だとユーザー目線だと前者に合わせる利点もないよなあ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 20:57:51.43 ID:qQLbf9bm.net]
基本的にコマンド自動選択の方がラクでは?と思ったけど、マップ画面なんかは選択式だと画像飛びとびになって見にくいからマウスカーソル式がいいなと思ったり
でも初代ポケモンみたいな方眼紙マップなら自動選択の方が…



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 10:47:38.73 ID:4EFturwn.net]
UE使っててUnity勉強中だけどUEマテリアルからShaderGraphへの移行は簡単だけどBPからVisualScriptingへの移行は難しいね。ノードはけっこう似てるけどシステムがかなり違うからBPの経験があまり役に立たない

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 11:08:33.35 ID:4EFturwn.net]
VisualScriptingて情報少なすぎだよな。デザイナーズバイブルREBOOTの人柱だれかお願いします

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 12:27:54.87 ID:4EFturwn.net]
結局デザイナーズバイブルREBOOT購入したけど10%オフにつられてボーンデジタルのショップで買うんじゃなかった。購入方法面倒だしメールアドレスの透かし入るからamazonとか使いなれてる店で買ったほうがいい

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 13:41:25.32 ID:bFmz+U1n.net]
どうせ読まないんでしょ?

なんで買ったの

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 14:32:41.14 ID:FvDw9H5j.net]
本棚に置いとくと強くなった気がする。
実は一般人が本買う理由のほとんどはこれ。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 17:23:15.27 ID:CayWpKdl.net]
トラックボールってげー制作作業にはどう?
細かい操作無理そうなんだが

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 17:35:04.58 ID:uIPqNjA5.net]
いやマウスと変わらんよ
デバイスとしては特殊だけど
内部的にはマウス動かしてるのと何も変わらん

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 17:45:01.40 ID:CayWpKdl.net]
変わらんというのはメリットも特にないという意味でもある?
トラボで絵を描くのは難しそう
リアル絵ではないが、ドット絵なんかにも影響はあるのでは

https://www.youtube.com/watch?v=3mOO9x0sj_4

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 17:53:52.83 ID:TezoQqod.net]
机が狭い場合は便利
使用感がマウスに劣るということはない

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 18:15:17.57 ID:RJrcGpWH.net]
個人的には腕を動かさなくていいからマウスより楽かな
肘置きと併用して使ってる
ボールと本体の間に指の垢が溜まるから
定期的にボールを外して接触部を清掃しないといけないのが面倒かな



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 20:03:05.11 ID:CayWpKdl.net]
どうも
両用のトラボ調べたらめっちゃ高いので、やはりマウスにしときます(´・ω・`)

肩こり対策として両方で使えたらいいなと思ったんですよね

ケンジントンの置物みたいなやつ高い

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 00:42:10.67 ID:0/unNdEn.net]
ティラノビルダーのUI改造できたー!
次はプロット止まりのシナリオをやらなきゃだけど、やりたくない病…

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 01:26:34.79 ID:72HUB9lQ.net]
俺も絵描いたらプログラムの気力なくなるからわかるけど、ノベルゲーはシナリオが第一だろ。
だからネバーギブアップ!

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 03:10:41.79 ID:0/unNdEn.net]
叱咤激励ありがとう!
自分クオリティでできるだけ頑張るよ(´;ω;`)

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 07:20:01.54 ID:GXRlgHOj.net]
エンジンはunityが多いのかしら

939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 08:46:30.50 ID:MyWbzNpV.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1665866741132718082?t=nSL_deq_911mxL4taw5rPA&s=19
新しいゲームできた~
動画あり
(deleted an unsolicited ad)

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 09:08:30.94 ID:GXRlgHOj.net]
1週間で慣性しねー(´;ω;`)

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 09:52:06.06 ID:ktht6815.net]
キャラが走ってて障害物が来るからジャンプで避けるだけ
みたいなワンボタンゲームなら即できるぞ
シューティングも雑魚をランダムで出してボス一体作るだけでほら完成
どちらも1時間くらいでできる

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:20:47.64 ID:GXRlgHOj.net]
>>929
マウスのdpiによっては結構センシティブな操作が必要になるわね(´・ω・`)

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:21:38.05 ID:GXRlgHOj.net]
>>931
まだまだ企画がでかいのかもね、、、
人に見せられるもの、というのが最低ラインだから



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 11:53:38.90 ID:J2iaqNtg.net]
>>933
完成目処があるならでかくてもいいんじゃない?
>>1の通り中途半端でもいいと思う

945 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 12:13:55.60 ID:MyWbzNpV.net]
>>932
やっぱ調整スライダー必要かね
次作で用意しよう

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 12:17:57.38 ID:OcHVT4H3.net]
アセットでも本でも買うとテンション上がるいい買い物だった場合は尚更

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 12:33:28.46 ID:GXRlgHOj.net]
次は古銭プッシャー的なの作るか
慣性させねば

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 20:35:19.84 ID:GXRlgHOj.net]
godotを使えればunitも使えますか?
unitは難しい

949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 20:50:22.81 ID:MyWbzNpV.net]
>>929
操作改善させたぞ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 21:42:40.63 ID:GXRlgHOj.net]
バランスボール椅子はどうだろう

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 02:48:43.31 ID:iQh8GUBG.net]
>>929
完成おめー
ワイのPCのスペック不足だろうけど、動画と違ってカクつくから難しかったな
あと下に向けて撃つと飛べるわ…w

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 04:33:15.66 ID:Nh5reET1.net]
>>929
完成おめ
PvPで相手のゴールに叩き込むのも面白そーね

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 06:13:51.01 ID:XqSQOg/f.net]
無線軽量で左右両用のとラボある?



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 07:32:46.77 ID:fhE9d4jo.net]
>>933 人に見せれるのとか言ってたらいつまでも完成しないよ。
いきなり作品と呼べるものとか無理だからさっさと完成させて次作れとしかいいようがない

955 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 08:15:55.00 ID:6rU+vQiE.net]
>>941
pcのスペック教えてくれない?

956 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 08:16:52.65 ID:6rU+vQiE.net]
>>942
ありがとう
ネット対戦は難しいな
お金がかかりすぎる

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 08:30:13.81 ID:c+vN5yur.net]
Unityのphoton無料だよ
punもboltも強力なネットワーク作れるからやってみたら?

自分作ったの買ってくれてもいいよ
サンプルおいとく
https://booth.pm/ja/items/1819870

958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 08:36:17.25 ID:6rU+vQiE.net]
>>947
photonは無料枠、同時接続20人までじゃなかった?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 09:57:26.80 ID:XqSQOg/f.net]
>>944
うん 

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 10:03:04.06 ID:XqSQOg/f.net]
godotroomみたいなサイトはないのかな

961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 10:05:00.85 ID:6rU+vQiE.net]
>>950
プリシーってゴドット無理だったかな?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 10:05:50.44 ID:V/v7lX0C.net]
実録!これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/aFaEo5q.jpeg

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 10:24:14.13 ID:XqSQOg/f.net]
マウス派?とラボ派?

>>951
unityroomみたいに賑わってるサイトはないもんかなと



964 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 11:07:05.28 ID:6rU+vQiE.net]
>>953
プリシー賑わってると思うけど

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:15:19.32 ID:XqSQOg/f.net]
素朴な疑問なんだが古銭プッシャー系のゲームの面白みって何?
ゲーセン行かん故にコインゲームとか知らなんだし
>>954
そうなのか
90年代の見た目してるからあのサイト

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:23:16.67 ID:cLAvTv9o.net]
BPコピペ用に2枚目のモニター大きいの欲しくなった

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:32:51.78 ID:XqSQOg/f.net]
次ゲー何しようかな

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:45:31.22 ID:YtVgVQTJ.net]
90年代の見た目ってどんなんだよ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 13:47:03.49 ID:vEKMH+LL.net]
テキストがマーキーでバイバインしてる

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 13:49:41.99 ID:XqSQOg/f.net]
つぼおじ系で虫が主人公のゲームにする
おもしろ物理アクションにふさわしい虫ってなんだろうか

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 14:05:03.66 ID:XqSQOg/f.net]
虫が主人公のバカゲーにしたい。バカゲーとしてふさわしいイメージで、面白い物理特性をもたせられる虫と言えばなんですか?


ChatGPT

3 / 3

面白い物理特性を持ったバカゲーの主人公として、以下のような虫を考えることができます:

スプリングワーム: スプリングのように伸び縮みする虫です。この虫は自由自在に伸び縮みすることができ、ジャンプや跳躍力に特化しています。プレイヤーはスプリングワームの伸び縮みをうまく利用して、ジャンプのタイミングや高さを調整しながらステージを進んでいきます。

グルーシュリンプ: グルーのように他のオブジェクトにくっつくことができる虫です。プレイヤーはグルーシュリンプを操作して、壁や天井にくっついたり、他のオブジェクトを利用してステージを進んでいきます。特に滑りやすい場所や高い場所に到達するためにグルーシュリンプを巧みに使う必要があります。

カーリーミリピード: 体がカールしているミリピードです。この虫は転がりながら進むことができ、スピードや回転力に特徴があります。プレイヤーはカーリーミリピードの回転力や転がり方を制御して、ステージ内の障害物やジャンプ台を乗り越えてゴールを目指します。

エラスティックアンテナ: アリのような虫ですが、長く伸びるエラスティックなアンテナを持っています。このアンテナを使って、プレイヤーは遠くのプラットフォームに引っ張りつけたり、高い場所から跳び降りることができます。アンテナの長さと伸びる力をうまく活用して、ステージを攻略します。

これらの虫を使って、バカゲーとして笑いと挑戦が詰まったゲームを作り上げることができます。

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 17:30:03.59 ID:kAFv8rnK.net]
荒らさないで

973 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 17:33:26.96 ID:6rU+vQiE.net]
>>941
pcのスペックを教えてくらさい



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 18:53:36.43 ID:iQh8GUBG.net]
>>963
今北
CPUはCore i7-9700KFメモリ16GB
グラボQuadro P2000でした
フォトショが動く程度の性能や

975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 19:19:28.07 ID:6rU+vQiE.net]
>>964
Quadro?
初めて聞くビデオカードだ
cpu性能は申し分ない
そのスペックで多分余裕で動くはずなのだが。
余裕だと思って影処理とか豪華にしたんだけど
あかんかったかな?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:29:47.55 ID:XqSQOg/f.net]
作るゲームスパッと決める方法ある?

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:51:36.15 ID:iQh8GUBG.net]
>>965
NVIDIA Quadro
モニターが60fpsだからかな?動画の方は滑らかに動くんだけど…
まあ他の人が快適だったらおま環ですわ

978 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 19:58:35.66 ID:6rU+vQiE.net]
>>967
実は60fps固定にする処理を入れてる
それが悪さしてるのかも

979 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 20:35:47.31 ID:6rU+vQiE.net]
>>967
設定変えてみた
試してみてください
これでダメならお手上げかな

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 20:37:00.96 ID:c+vN5yur.net]
>>967
サイコロ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 21:16:47.68 ID:AB1J02wa.net]
>>967
4Kとかの高解像度でフルスクリーンやってるとか

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 22:14:40.27 ID:ZzUiYdZk.net]
>>965
QuadroはCADでよく使われるビデオカード。
くっそ高いイメージ。

983 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 22:31:32.10 ID:6rU+vQiE.net]
>>972
そうなのか



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 03:22:18.97 ID:6kAziKO0.net]
>>969
手を尽くしてくれてありがとう、ググったら解決しました
Chromeのハードウェアアクセラレーションをオンにしたらすごく滑らかになったわ
しようもない理由で申し訳ない…orz

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 05:59:00.80 ID:Seb6G8Fd.net]
ゲーム制作にケンジントンはどう?
トラボは不自由かしら

986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 07:40:16.57 ID:G+uq1Gm3.net]
>>974
そうか
よかった

987 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 07:49:06.04 ID:G+uq1Gm3.net]
なるほど
webglは確かにgpuの支援を受けてるのか

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 09:57:56.26 ID:Seb6G8Fd.net]
chatgptどうやって活かす?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 11:02:52.19 ID:Seb6G8Fd.net]
クソゲでも公開する?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 11:05:39.64 ID:Seb6G8Fd.net]
開発ブログ始めるならyoutubeとブログどっちがいいいすか?

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 12:09:37.29 ID:3KpFWAwH.net]
ブログやるなら他人が参考になる技術的なものを書く感じで、制作報告的なものはTwitterでハッシュタグつけてやったほうがいい

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 12:09:38.88 ID:YP9csWQP.net]
ちょっと落ち着いたら?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 13:25:02.51 ID:CuqsQiqJ.net]
>>978
スクリプトの解説してもらってるよ
javaやcssは正確だけど、マイナーな言語はまだ間違いが多い



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 13:56:08.55 ID:Seb6G8Fd.net]
>>981
両方の面あるのがyoutubeかなと考えてる
ブログに技術的なこと書いても誰も来ないだろうし

よほどエキスパートじゃないと

>>983
試したけどプロジェクト全体よこせって言っても、まだ駄目なんだね
別のやり方があるのかもしれんけど

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 16:39:13.33 ID:3KpFWAwH.net]
>>984 youtube撮りっぱなしで配信したら楽だけれど、編集しはじめたら半日潰れるよ
情報発信が目的ならそれでもいいと思うけど、リリースが目的ならSnsで進捗あげるぐらいがちょうどいいとおもう。
動画編集で時間取られて開発すすんでいないっていわれたらつらくね






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