- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
- ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:44:01.20 ID:AGBzi7xu.net]
- オーバーライド?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:32:51.36 ID:gihp9voS.net]
- >>835 何言っているかわからないと思うが
>オーバーライドとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて用いられるコーディングであり、親クラスで定義されたメソッドを子クラスで再度定義することで、メソッドを上書きし機能を変更することです。 これはオブジェクト指向プログラミングによるポリモーフィズム(多態性)を表現する上でも、基本的な方法です。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:35:05.53 ID:gihp9voS.net]
- あっ自分が書き間違えてた。ごめん
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 03:16:04.03 ID:LUCbFrWQ.net]
- そういやUnity(C#)ってJavaやRubyよりオーバーライドが使い辛くないか?
アセットにオリジナルの処理を加えたい時に元のコードにvirtualが無いとオーバーライド出来んから、結局コア書き換える必要があってアセットに更新があるとバグる
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 06:30:08.74 ID:oEVfRiN4.net]
- >>833
色々どうも 書き込み多くてすべて追えないんだ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 06:30:56.18 ID:oEVfRiN4.net]
- >>827
常にgame a weekやってるもんで
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 06:59:14.59 ID:oEVfRiN4.net]
- 全く関係ないんだけど、デスクチェア何してる
案外バラボがいいんじゃないかと 集中出来て
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 07:45:19.30 ID:Qo/f1s1a.net]
- >>840
じゃ常に完成目指しな 完成出来るよーになるとコーティングも早くなる そうすっと余裕出来るよ すると上目指せるで
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:35:07.32 ID:oEVfRiN4.net]
- >>833
俺も他人に影響与えられる人間になったんだなって嬉しいいよ >>842 そうだね 常に実践
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 10:23:08.94 ID:oEVfRiN4.net]
- 1ボス弾幕シューター作るで!(´・ω・`)
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 10:45:40.28 ID:oEVfRiN4.net]
- 今更なんだけど塊魂ってどんなゲーム?
自機に引力でオブジェクトをくっつけるゲーム?
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 11:31:16.93 ID:oEVfRiN4.net]
- unityって普通にむずいよね
直感的じゃない感じはある
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 11:50:04.62 ID:Qo/f1s1a.net]
- こんだけ書き込める位にUnityもサクサク書ければいいのにね
そうするとユニティ簡単やんって思えるよ どうやってこんだけここに書き込みしてるか考えてそれをUnity2応用しよー
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:01:53.72 ID:oEVfRiN4.net]
- せや
- 857 名前:ヒ
godotやってるけどね [] - [ここ壊れてます]
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:11:58.11 ID:IzSvSw3E.net]
- >>838
これ分かる人いない? それとも対処法ある?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/31(水) 13:04:24.42 ID:73bubfkx.net]
- >>849
アセットの更新の時更新するファイルを選べる 自分で書き換えたファイルは更新しないとか
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:11:07.68 ID:IzSvSw3E.net]
- いやそういう方法じゃなくてコード上の話ね
Unityはオーバーライドに制約多いのアセットとの兼ね合い悪いよなあ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:13:40.11 ID:IzSvSw3E.net]
- いや、って書いたけど確かにソフト面の対応聞いてるようにも読めるなすまん
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 14:09:53.82 ID:oEVfRiN4.net]
- 弾幕回避の方法として重力を使いたいのだけど、いいアイディアある?
重力効かせると弾幕が真下に落ちるという挙動には出来るけど、それを回避に結び付けられない
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 15:34:33.30 ID:DqFyJvy0.net]
- 強大な重力で弾・敵キャラ・地上構造物が高密度集積されてブラックホールを形成、自機の周辺を一掃する
ダライアス外伝のブラックホールボムを現代風にアレンジしたやつ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 15:46:13.24 ID:oEVfRiN4.net]
- それってボムでリセットするのと似たようなものかな
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 17:36:14.00 ID:oEVfRiN4.net]
- ツボオジ風ゲームのアイディアの作り方教えてください
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 18:35:24.44 ID:oEVfRiN4.net]
- 弾幕には色々な曲線というか、数式があるんだな
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 19:36:42.67 ID:PHPcEhK+.net]
- >>849
virtualじゃないものは書き換えないのが基本。作者が想定してない どうしてもという場合はforkして追従を諦める あるいは公式にパッチを送る
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 01:50:34.68 ID:t1Gyq1Ux.net]
- >>853
弾幕ゲーは敵の弾を必死で回避するのが面白さだから、弾を無効化する通常技は微妙かも まあそれ自体をコンセプトにする方法は沢山あるだろうけど… 重力を活かすなら自機本体、自機の弾、敵が使ってくる、のどれかかなぁ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 03:33:27.64 ID:hGTaIyjZ.net]
- Rtypeやイメージファイト・・・などの頃のシューティングが好きだな。
達人王とか弾幕シューティングに一掃されてしまった感じある
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 07:06:46.44 ID:gjh91IOB.net]
- スーパーアレスタ好き
>>859 どうも なんとかねじ込んで見る 関係ない要素をつなぎ合わせる能力っていうか
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 07:19:05.10 ID:gjh91IOB.net]
- unrealとgodot両用
現実逃避しながらじゃないと続かないから
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 07:44:35.72 ID:RIQvL5FV.net]
- 覚えゲーよりも咄嗟の行動選択が迫られるシューティングやりてえな
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:35:24.88 ID:ovdNOGYo.net]
- 敵弾はじめすべてのオブジェクトの配置と動きに乱数を取り込めばパターン化全くできなくなるのでは
おそらくかなりのクソもとい難易度になる
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:37:20.66 ID:90evsWvg.net]
- シューティングでパターン化できないゲームはクソだよ
超上級者向けの2周目モードならわかる
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:44:47.24 ID:gjh91IOB.net]
- 学習体験だからねえ
ウンゲーになっちまう
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:56:35.94 ID:gjh91IOB.net]
- 眼精疲労ひどすぎて使っる
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:33:13.66 ID:sT/PLiyE.net]
- 斑鳩なんてシューティングじゃなくてパズルゲームとか言われたくらいだからな
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:37:51.51 ID:gjh91IOB.net]
- 弾幕は数式に詳しくないと厳しいのかな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:50:29.81 ID:faSYt7Hv.net]
- ケツイみたいなうねる弾幕作りたいなら
多少数式知らない難しいかもね けど曲芸みたいな動きするたまじゃなくていいなら別に数式詳しくなくても十分 無理に考え過ぎだよ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:52:19.78 ID:gjh91IOB.net]
- 数式で作る弾幕ゲームみたいなやつあったからさ
とりあえず適当に作る
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 11:19:35.87 ID:TgYoYDrt.net]
- 2日後に弾幕ゲーム制作に挫折するワナビ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 11:32:55.57 ID:gjh91IOB.net]
- 挫折してもまた立ち上がるから問題なし
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 11:40:37.22 ID:ot2n0c3k.net]
- 今が一番幸せだろうから完成させるわけにはいかないよな
頑張って次の言い訳も考えとけよ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:47:02.91 ID:gjh91IOB.net]
- https://www.youtube.com/shorts/aaCWkot8mIU
これってどうやってんねやろな ピクセルが全部配列なのかな
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 15:52:51.84 ID:gjh91IOB.net]
- 完成させてやるよ いい加減な
俺は生まれ変わったからな
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 23:00:53.25 ID:hGTaIyjZ.net]
- 野球マンのゲームみて思ったのが、ひろはすのゲーム。
物理でマッチョ飛ばしたり、反復横跳びする女子やったり、湯呑回転させるとかそういうしょーもないミニゲームばかりだったが見た目が良かったと思う。 アセットに力入れたほうがいいのでは
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 10:38:30.70 ID:WBJMujnk.net]
- 未完でやり直し続けて何年目?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 10:48:02.61 ID:9X0+qssE.net]
- 企画力と熱意が無ければ何度でも間違い続けるよ
面白いと自他が思うであろう企画を作り上げ、ソレを信じて何十何百何千時間を捧げる 世の中のゲーム制作者は最低でもそれをくぐり抜けて作品を世に出している
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 12:14:06.21 ID:Y+G7D1FX.net]
- まあ成長はしてる
結果が出ないだけでな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 14:56:26.71 ID:Xd1C8Z48.net]
- >>878
ゲームエンジンは7〜8年触ってるとか書いてた気がする なお完成したゲームはゼロ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 15:19:47.61 ID:Y+G7D1FX.net]
- シューターで画面端までいったら反対側から出てくる、というルールの作品ってすでにあるかね?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 15:31:15.94 ID:W5qNFfL1.net]
- 今日も寄り道頑張ってんな
絶対に作らないという意志を感じる
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 16:00:30.37 ID:VbJi46sj.net]
- 結果が出ないのを成長してると言うのか
楽でいいな
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 16:10:31.91 ID:Y+G7D1FX.net]
- 結果=成長というのは意味がわからんな
もちろん結果が伴えば最高だが
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 17:36:05.98 ID:VbJi46sj.net]
- まぁ成長は他人が言う言葉だから
自己評価するのも意味ないから
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 17:37:05.30 ID:Y+G7D1FX.net]
- ま 仲良くやろうや
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 18:19:25.98 ID:Y+G7D1FX.net]
- 関係ないけど視力回復系の3D本は疲れ目にいいからおすすめ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 19:39:37.16 ID:Y+G7D1FX.net]
- godot仲間ほしいよ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 19:56:01.87 ID:VbJi46sj.net]
- ほい
【軽量】godot engine - part2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 21:12:43.11 ID:Y+G7D1FX.net]
- おう、ありがとうな
ここにいるけどな
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 11:18:37.67 ID:bP859Gzs.net]
- ゲームエンジン使いこなすのがまずそれなりに難儀なんだよね
サクサク使いこなせるまで何年?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:01:01.62 ID:XRc/EY26.net]
- 毎日五時間もやりゃ3ヶ月掛からんやろ
ゲームとかと一緒
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:44:35.02 ID:bP859Gzs.net]
- じゃ俺の物覚えが極端に悪いんだな
まあ言い訳するとエンジンを色々ハシゴして、1つに集中してなかった あと、学習方法も悪かった 実践せずに基礎知識ばかり入れてたからなぁ 成長するためには成果物を作るってことやな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:53:14.83 ID:5I8Oik
]
- [ここ壊れてます]
- 905 名前:+k.net mailto: エンジンの使い方なんか初心者講座やって、後は制作してて躓くごとに調べるもんじゃないの…? []
- [ここ壊れてます]
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:54:34.44 ID:bP859Gzs.net]
- そうだね
なぜか完璧なマスターをしようと基礎を延々とやってたアホ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:55:50.68 ID:XRc/EY26.net]
- ここに張り付きすぎも原因だな
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 14:31:23.92 ID:eHcC8nuA.net]
- まず短編の完成品を作れ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 16:09:18.28 ID:bP859Gzs.net]
- おう ありがとうな
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:56:28.51 ID:uDt9MXnG.net]
- 一週間ゲームを繰り返すのって出来るのしかつくらないからよくない。
勉強しミニミニゲーム→勉強してミニゲーム→勉強してゲームって規模を増やさないとミニゲームから脱却できないから駄目。 あといきなり規模のでかいゲーム作るのもオペレートやノウハウが身につくの遅いからおすすめしない ワナビーから脱却してくれ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 21:23:03.85 ID:XRc/EY26.net]
- ここはワナビーから脱却するスレではありません
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 02:54:27.67 ID:kuCVPod9.net]
- ワナビーを楽しむスレ?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 10:10:00.01 ID:JAQAnDb3.net]
- >>900
スキルが上がって多少は大きな物が作れるようになるのではとかんがえてた まあインディーだとミニがちょうどいいんじゃなと思うと思う
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 10:56:43.50 ID:JAQAnDb3.net]
- わざわざgodotを使うオレはアホかのか、、、(´・ω・`)
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 13:41:05.99 ID:JAQAnDb3.net]
- そうか アホだったのか
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 13:50:08.53 ID:pZACc7TS.net]
- 知り合いでgodot使ってるの一人しかいない。あっ!
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 14:05:41.32 ID:JAQAnDb3.net]
- どのエンジンでも同じやろ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 14:53:11.96 ID:MaqeCUX8.net]
- 情報、サンプルコード、講座、つべ動画
そういうのが沢山あるエンジン 無いエンジン さぁーどちらも一緒と考えるあなた! ドーン
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 15:13:31.47 ID:JAQAnDb3.net]
- サンプルは英語見れるんで
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 16:03:25.21 ID:/dwj/Yb4.net]
- 最近据え置きゲーム機でもカーソルがスティックや十字キーでGUIに自動で選択・遷移するスタイルじゃなくて、画面上の仮想マウスカーソルをスティックで動かしてプレイヤーにGUIを直接選ばせるスタイルのゲームが増えてきてるけど
自分でゲーム制作してみると仮想マウスカーソルの方が実装が遥かに楽だな 俺はUnityだけど前者スタイルだとナビゲーション組まなきゃならんしアイテム欄みたいなインスタンスが変動するGUIだと調整がまあまあめんどい 実際据え置きゲーム機やパッドで遊んでるプレイヤー側としてはどっちの方が好まれているんだろう
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 18:32:22.48 ID:L7HNNipw.net]
- ゲームパッド(コントローラー)でカーソルを動かすのはめっちゃかったるいと思うな
装備を頻繁に変えるようなゲームだったら、その仕様だけでストレス値が爆増しそう
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 19:58:43.59 ID:/dwj/Yb4.net]
- 俺はアサクリオデッセイでその仮想マウスカーソルを初めて経験したけど特に面倒だとは感じなかったんだよね
装備回収マラソンで集まった雑魚装備を売却する時は若干ダルかったけど、そういう頻繁に使いそうな(装備の着脱とか売却とか)のには省略ボタンを配置すれば大丈夫かなとも思った とは言っても「特に気にならない」と「面倒だと感じる」だとユーザー目線だと前者に合わせる利点もないよなあ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 20:57:51.43 ID:qQLbf9bm.net]
- 基本的にコマンド自動選択の方がラクでは?と思ったけど、マップ画面なんかは選択式だと画像飛びとびになって見にくいからマウスカーソル式がいいなと思ったり
でも初代ポケモンみたいな方眼紙マップなら自動選択の方が…
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 10:47:38.73 ID:4EFturwn.net]
- UE使っててUnity勉強中だけどUEマテリアルからShaderGraphへの移行は簡単だけどBPからVisualScriptingへの移行は難しいね。ノードはけっこう似てるけどシステムがかなり違うからBPの経験があまり役に立たない
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 11:08:33.35 ID:4EFturwn.net]
- VisualScriptingて情報少なすぎだよな。デザイナーズバイブルREBOOTの人柱だれかお願いします
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 12:27:54.87 ID:4EFturwn.net]
- 結局デザイナーズバイブルREBOOT購入したけど10%オフにつられてボーンデジタルのショップで買うんじゃなかった。購入方法面倒だしメールアドレスの透かし入るからamazonとか使いなれてる店で買ったほうがいい
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 13:41:25.32 ID:bFmz+U1n.net]
- どうせ読まないんでしょ?
なんで買ったの
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 14:32:41.14 ID:FvDw9H5j.net]
- 本棚に置いとくと強くなった気がする。
実は一般人が本買う理由のほとんどはこれ。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 17:23:15.27 ID:CayWpKdl.net]
- トラックボールってげー制作作業にはどう?
細かい操作無理そうなんだが
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 17:35:04.58 ID:uIPqNjA5.net]
- いやマウスと変わらんよ
デバイスとしては特殊だけど 内部的にはマウス動かしてるのと何も変わらん
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 17:45:01.40 ID:CayWpKdl.net]
- 変わらんというのはメリットも特にないという意味でもある?
トラボで絵を描くのは難しそう リアル絵ではないが、ドット絵なんかにも影響はあるのでは https://www.youtube.com/watch?v=3mOO9x0sj_4
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 17:53:52.83 ID:TezoQqod.net]
- 机が狭い場合は便利
使用感がマウスに劣るということはない
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 18:15:17.57 ID:RJrcGpWH.net]
- 個人的には腕を動かさなくていいからマウスより楽かな
肘置きと併用して使ってる ボールと本体の間に指の垢が溜まるから 定期的にボールを外して接触部を清掃しないといけないのが面倒かな
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 20:03:05.11 ID:CayWpKdl.net]
- どうも
両用のトラボ調べたらめっちゃ高いので、やはりマウスにしときます(´・ω・`) 肩こり対策として両方で使えたらいいなと思ったんですよね ケンジントンの置物みたいなやつ高い
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 00:42:10.67 ID:0/unNdEn.net]
- ティラノビルダーのUI改造できたー!
次はプロット止まりのシナリオをやらなきゃだけど、やりたくない病…
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 01:26:34.79 ID:72HUB9lQ.net]
- 俺も絵描いたらプログラムの気力なくなるからわかるけど、ノベルゲーはシナリオが第一だろ。
だからネバーギブアップ!
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 03:10:41.79 ID:0/unNdEn.net]
- 叱咤激励ありがとう!
自分クオリティでできるだけ頑張るよ(´;ω;`)
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 07:20:01.54 ID:GXRlgHOj.net]
- エンジンはunityが多いのかしら
- 939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 08:46:30.50 ID:MyWbzNpV.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1665866741132718082?t=nSL_deq_911mxL4taw5rPA&s=19
新しいゲームできた~ 動画あり (deleted an unsolicited ad)
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 09:08:30.94 ID:GXRlgHOj.net]
- 1週間で慣性しねー(´;ω;`)
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 09:52:06.06 ID:ktht6815.net]
- キャラが走ってて障害物が来るからジャンプで避けるだけ
みたいなワンボタンゲームなら即できるぞ シューティングも雑魚をランダムで出してボス一体作るだけでほら完成 どちらも1時間くらいでできる
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:20:47.64 ID:GXRlgHOj.net]
- >>929
マウスのdpiによっては結構センシティブな操作が必要になるわね(´・ω・`)
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:21:38.05 ID:GXRlgHOj.net]
- >>931
まだまだ企画がでかいのかもね、、、 人に見せられるもの、というのが最低ラインだから
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