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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:43:15.25 ID:AGBzi7xu.net]
×文字消したり
◯文字を徐々に消したり

822 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 18:47:37.13 ID:dbJGXSYM.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1663481605665730560?t=ONe1sZuwFcJa6ZXB-N1OzA&s=19
操作をFPSに近づけたー
(deleted an unsolicited ad)

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 19:38:53.23 ID:cc23XzrY.net]
初めて作ったゲームはコマンドラインのジャンケンゲームだったな
NPC1000人にして延々とあいこを眺めて、やっぱ終わらんよなぁと苦笑した思い出

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 19:45:38.37 ID:yxYZpZQx.net]
じゃんけんはゲームを戦略的に面白くする3すくみの基本だから、できるだけゲームに入れたほうがいいね。
上のゲームはまだちょっと無理かぁ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:18:37.12 ID:r1zsadTj.net]
弾幕シューターに何か1つ突飛なアイディア入れたいんだけど、何かある?
gpt聞いてくる

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:34:16.89 ID:pMbwUUCw.net]
親身にアドバイスしてくれてるのに全部スルーか?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:40:54.02 ID:jSGu+/I+.net]
>>815
確率計算してみるとジャンボ宝くじ一等(2000万分の1)が24回連続当選するのに近いんだね
こんなに低いのか

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:59:02.28 ID:r1zsadTj.net]
>>810
そうだけど多少は上を目指さないと技術覚えないよね

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:15:42.95 ID:Bt1Z1Ds3.net]
>>814
銃が右手側になったからキューブが左に転がるようになってね…?



830 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 21:41:28.08 ID:dbJGXSYM.net]
>>821
そういえばそうだ
俺も「やけに左に回るなぁ」と思ってたのだがそれが原因か
ありがとう
修正するわ

831 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 21:43:14.73 ID:dbJGXSYM.net]
普通のFPSって弾に物理機能とかないからね
このゲームならではの問題

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:46:41.14 ID:yxYZpZQx.net]
>>818 スルーするのはゲーム見てもわかるじゃん
いつも作るゲームはプレイヤーが何か行動する(だけ)で敵はいないも同然。対話が苦手だと思う

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:49:54.93 ID:yxYZpZQx.net]
だが悪いわけではない。そこから生み出す独自のゲームを楽しみにしてる

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:04:01.37 ID:cc23XzrY.net]
アドバイス大喜利みたいな感じで他の人の役に経つ可能性もあるし
先月何も知らずにROMってて彼向けのアドバイスを拝借してマインスイーパー作ったけどgame a weekくんが居なかったら俺は成長できなかった
ついでにテトリスも作って避けてたパズルジャンルの取っ掛かりを得たというか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:12:57.12 ID:AGBzi7xu.net]
>>820
上(技術の向上)はワンウイークの無いときにやるもんだ
野球選手がオフの時に休んでテレビ出てるだけやないで

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2023/05/30(火) 22:18:36.03 ID:yxYZpZQx.net]
苦手なのを克服するために成長したのは偉い!!
パズルなら再起を覚えると色々活用なゲームにできると思う。

837 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 22:30:24.74 ID:dbJGXSYM.net]
>>824
俺の事言ってる?
アドバイスなんてされたっけ?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:50:07.77 ID:AGBzi7xu.net]
俺の事って分かってるからレスしてんやろ?

悲しいね

839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 22:52:34.01 ID:dbJGXSYM.net]
>>830
分からない
アドバイスってどのレスのこと?
俺の書き込みにレスつけてないからさっぱり分からん



840 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 22:56:34.23 ID:dbJGXSYM.net]
ひょっとして自演してるという解釈なのか?

841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 23:00:37.78 ID:cc23XzrY.net]
>>828
ありがとう
ついでに彼の影響でgodotを使い始めて作成したんだけど、ツリー構造のシーンって考え方がアンリアルクエストでbp組むときに役に立った

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:40:21.96 ID:yxYZpZQx.net]
エンジンを跨ぐことに寄って相互理解深まるのはあるね。
Unityでリストやデータべース覚えてueでインターフェイスとクラスの継承をゲームにどのように使うか覚えてGameMakerでOverWrite覚えた

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:44:01.20 ID:AGBzi7xu.net]
オーバーライド?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:32:51.36 ID:gihp9voS.net]
>>835 何言っているかわからないと思うが
>オーバーライドとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて用いられるコーディングであり、親クラスで定義されたメソッドを子クラスで再度定義することで、メソッドを上書きし機能を変更することです。
これはオブジェクト指向プログラミングによるポリモーフィズム(多態性)を表現する上でも、基本的な方法です。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:35:05.53 ID:gihp9voS.net]
あっ自分が書き間違えてた。ごめん

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 03:16:04.03 ID:LUCbFrWQ.net]
そういやUnity(C#)ってJavaやRubyよりオーバーライドが使い辛くないか?
アセットにオリジナルの処理を加えたい時に元のコードにvirtualが無いとオーバーライド出来んから、結局コア書き換える必要があってアセットに更新があるとバグる

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 06:30:08.74 ID:oEVfRiN4.net]
>>833
色々どうも
書き込み多くてすべて追えないんだ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 06:30:56.18 ID:oEVfRiN4.net]
>>827
常にgame a weekやってるもんで

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 06:59:14.59 ID:oEVfRiN4.net]
全く関係ないんだけど、デスクチェア何してる
案外バラボがいいんじゃないかと 集中出来て



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 07:45:19.30 ID:Qo/f1s1a.net]
>>840
じゃ常に完成目指しな
完成出来るよーになるとコーティングも早くなる
そうすっと余裕出来るよ
すると上目指せるで

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:35:07.32 ID:oEVfRiN4.net]
>>833
俺も他人に影響与えられる人間になったんだなって嬉しいいよ

>>842
そうだね 常に実践

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 10:23:08.94 ID:oEVfRiN4.net]
1ボス弾幕シューター作るで!(´・ω・`)

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 10:45:40.28 ID:oEVfRiN4.net]
今更なんだけど塊魂ってどんなゲーム?
自機に引力でオブジェクトをくっつけるゲーム?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 11:31:16.93 ID:oEVfRiN4.net]
unityって普通にむずいよね
直感的じゃない感じはある

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 11:50:04.62 ID:Qo/f1s1a.net]
こんだけ書き込める位にUnityもサクサク書ければいいのにね
そうするとユニティ簡単やんって思えるよ

どうやってこんだけここに書き込みしてるか考えてそれをUnity2応用しよー

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:01:53.72 ID:oEVfRiN4.net]
せや

857 名前:
godotやってるけどね
[]
[ここ壊れてます]

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:11:58.11 ID:IzSvSw3E.net]
>>838
これ分かる人いない?
それとも対処法ある?

859 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/31(水) 13:04:24.42 ID:73bubfkx.net]
>>849
アセットの更新の時更新するファイルを選べる
自分で書き換えたファイルは更新しないとか



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:11:07.68 ID:IzSvSw3E.net]
いやそういう方法じゃなくてコード上の話ね
Unityはオーバーライドに制約多いのアセットとの兼ね合い悪いよなあ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:13:40.11 ID:IzSvSw3E.net]
いや、って書いたけど確かにソフト面の対応聞いてるようにも読めるなすまん

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 14:09:53.82 ID:oEVfRiN4.net]
弾幕回避の方法として重力を使いたいのだけど、いいアイディアある?
重力効かせると弾幕が真下に落ちるという挙動には出来るけど、それを回避に結び付けられない

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 15:34:33.30 ID:DqFyJvy0.net]
強大な重力で弾・敵キャラ・地上構造物が高密度集積されてブラックホールを形成、自機の周辺を一掃する
ダライアス外伝のブラックホールボムを現代風にアレンジしたやつ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 15:46:13.24 ID:oEVfRiN4.net]
それってボムでリセットするのと似たようなものかな

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 17:36:14.00 ID:oEVfRiN4.net]
ツボオジ風ゲームのアイディアの作り方教えてください

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 18:35:24.44 ID:oEVfRiN4.net]
弾幕には色々な曲線というか、数式があるんだな

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 19:36:42.67 ID:PHPcEhK+.net]
>>849
virtualじゃないものは書き換えないのが基本。作者が想定してない
どうしてもという場合はforkして追従を諦める
あるいは公式にパッチを送る

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 01:50:34.68 ID:t1Gyq1Ux.net]
>>853
弾幕ゲーは敵の弾を必死で回避するのが面白さだから、弾を無効化する通常技は微妙かも
まあそれ自体をコンセプトにする方法は沢山あるだろうけど…
重力を活かすなら自機本体、自機の弾、敵が使ってくる、のどれかかなぁ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 03:33:27.64 ID:hGTaIyjZ.net]
Rtypeやイメージファイト・・・などの頃のシューティングが好きだな。
達人王とか弾幕シューティングに一掃されてしまった感じある



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 07:06:46.44 ID:gjh91IOB.net]
スーパーアレスタ好き
>>859
どうも
なんとかねじ込んで見る
関係ない要素をつなぎ合わせる能力っていうか

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 07:19:05.10 ID:gjh91IOB.net]
unrealとgodot両用
現実逃避しながらじゃないと続かないから

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 07:44:35.72 ID:RIQvL5FV.net]
覚えゲーよりも咄嗟の行動選択が迫られるシューティングやりてえな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:35:24.88 ID:ovdNOGYo.net]
敵弾はじめすべてのオブジェクトの配置と動きに乱数を取り込めばパターン化全くできなくなるのでは
おそらくかなりのクソもとい難易度になる

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:37:20.66 ID:90evsWvg.net]
シューティングでパターン化できないゲームはクソだよ
超上級者向けの2周目モードならわかる

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:44:47.24 ID:gjh91IOB.net]
学習体験だからねえ
ウンゲーになっちまう

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:56:35.94 ID:gjh91IOB.net]
眼精疲労ひどすぎて使っる

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:33:13.66 ID:sT/PLiyE.net]
斑鳩なんてシューティングじゃなくてパズルゲームとか言われたくらいだからな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:37:51.51 ID:gjh91IOB.net]
弾幕は数式に詳しくないと厳しいのかな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:50:29.81 ID:faSYt7Hv.net]
ケツイみたいなうねる弾幕作りたいなら
多少数式知らない難しいかもね
けど曲芸みたいな動きするたまじゃなくていいなら別に数式詳しくなくても十分
無理に考え過ぎだよ



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:52:19.78 ID:gjh91IOB.net]
数式で作る弾幕ゲームみたいなやつあったからさ
とりあえず適当に作る

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 11:19:35.87 ID:TgYoYDrt.net]
2日後に弾幕ゲーム制作に挫折するワナビ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 11:32:55.57 ID:gjh91IOB.net]
挫折してもまた立ち上がるから問題なし

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 11:40:37.22 ID:ot2n0c3k.net]
今が一番幸せだろうから完成させるわけにはいかないよな
頑張って次の言い訳も考えとけよ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:47:02.91 ID:gjh91IOB.net]
https://www.youtube.com/shorts/aaCWkot8mIU
これってどうやってんねやろな
ピクセルが全部配列なのかな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 15:52:51.84 ID:gjh91IOB.net]
完成させてやるよ いい加減な
俺は生まれ変わったからな

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 23:00:53.25 ID:hGTaIyjZ.net]
野球マンのゲームみて思ったのが、ひろはすのゲーム。
物理でマッチョ飛ばしたり、反復横跳びする女子やったり、湯呑回転させるとかそういうしょーもないミニゲームばかりだったが見た目が良かったと思う。
アセットに力入れたほうがいいのでは

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 10:38:30.70 ID:WBJMujnk.net]
未完でやり直し続けて何年目?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 10:48:02.61 ID:9X0+qssE.net]
企画力と熱意が無ければ何度でも間違い続けるよ
面白いと自他が思うであろう企画を作り上げ、ソレを信じて何十何百何千時間を捧げる
世の中のゲーム制作者は最低でもそれをくぐり抜けて作品を世に出している

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 12:14:06.21 ID:Y+G7D1FX.net]
まあ成長はしてる
結果が出ないだけでな



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 14:56:26.71 ID:Xd1C8Z48.net]
>>878
ゲームエンジンは7〜8年触ってるとか書いてた気がする
なお完成したゲームはゼロ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 15:19:47.61 ID:Y+G7D1FX.net]
シューターで画面端までいったら反対側から出てくる、というルールの作品ってすでにあるかね?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 15:31:15.94 ID:W5qNFfL1.net]
今日も寄り道頑張ってんな
絶対に作らないという意志を感じる

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 16:00:30.37 ID:VbJi46sj.net]
結果が出ないのを成長してると言うのか

楽でいいな

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 16:10:31.91 ID:Y+G7D1FX.net]
結果=成長というのは意味がわからんな
もちろん結果が伴えば最高だが

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 17:36:05.98 ID:VbJi46sj.net]
まぁ成長は他人が言う言葉だから
自己評価するのも意味ないから

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 17:37:05.30 ID:Y+G7D1FX.net]
ま 仲良くやろうや

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 18:19:25.98 ID:Y+G7D1FX.net]
関係ないけど視力回復系の3D本は疲れ目にいいからおすすめ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 19:39:37.16 ID:Y+G7D1FX.net]
godot仲間ほしいよ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 19:56:01.87 ID:VbJi46sj.net]
ほい
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 21:12:43.11 ID:Y+G7D1FX.net]
おう、ありがとうな
ここにいるけどな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 11:18:37.67 ID:bP859Gzs.net]
ゲームエンジン使いこなすのがまずそれなりに難儀なんだよね
サクサク使いこなせるまで何年?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:01:01.62 ID:XRc/EY26.net]
毎日五時間もやりゃ3ヶ月掛からんやろ
ゲームとかと一緒

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:44:35.02 ID:bP859Gzs.net]
じゃ俺の物覚えが極端に悪いんだな

まあ言い訳するとエンジンを色々ハシゴして、1つに集中してなかった

あと、学習方法も悪かった
実践せずに基礎知識ばかり入れてたからなぁ
成長するためには成果物を作るってことやな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:53:14.83 ID:5I8Oik ]
[ここ壊れてます]

905 名前:+k.net mailto: エンジンの使い方なんか初心者講座やって、後は制作してて躓くごとに調べるもんじゃないの…? []
[ここ壊れてます]

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:54:34.44 ID:bP859Gzs.net]
そうだね
なぜか完璧なマスターをしようと基礎を延々とやってたアホ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:55:50.68 ID:XRc/EY26.net]
ここに張り付きすぎも原因だな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 14:31:23.92 ID:eHcC8nuA.net]
まず短編の完成品を作れ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 16:09:18.28 ID:bP859Gzs.net]
おう ありがとうな



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:56:28.51 ID:uDt9MXnG.net]
一週間ゲームを繰り返すのって出来るのしかつくらないからよくない。
勉強しミニミニゲーム→勉強してミニゲーム→勉強してゲームって規模を増やさないとミニゲームから脱却できないから駄目。
あといきなり規模のでかいゲーム作るのもオペレートやノウハウが身につくの遅いからおすすめしない
ワナビーから脱却してくれ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 21:23:03.85 ID:XRc/EY26.net]
ここはワナビーから脱却するスレではありません

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 02:54:27.67 ID:kuCVPod9.net]
ワナビーを楽しむスレ?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 10:10:00.01 ID:JAQAnDb3.net]
>>900
スキルが上がって多少は大きな物が作れるようになるのではとかんがえてた
まあインディーだとミニがちょうどいいんじゃなと思うと思う

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 10:56:43.50 ID:JAQAnDb3.net]
わざわざgodotを使うオレはアホかのか、、、(´・ω・`)

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 13:41:05.99 ID:JAQAnDb3.net]
そうか アホだったのか

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 13:50:08.53 ID:pZACc7TS.net]
知り合いでgodot使ってるの一人しかいない。あっ!

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 14:05:41.32 ID:JAQAnDb3.net]
どのエンジンでも同じやろ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 14:53:11.96 ID:MaqeCUX8.net]
情報、サンプルコード、講座、つべ動画
そういうのが沢山あるエンジン
無いエンジン

さぁーどちらも一緒と考えるあなた!
ドーン

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 15:13:31.47 ID:JAQAnDb3.net]
サンプルは英語見れるんで



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 16:03:25.21 ID:/dwj/Yb4.net]
最近据え置きゲーム機でもカーソルがスティックや十字キーでGUIに自動で選択・遷移するスタイルじゃなくて、画面上の仮想マウスカーソルをスティックで動かしてプレイヤーにGUIを直接選ばせるスタイルのゲームが増えてきてるけど
自分でゲーム制作してみると仮想マウスカーソルの方が実装が遥かに楽だな
俺はUnityだけど前者スタイルだとナビゲーション組まなきゃならんしアイテム欄みたいなインスタンスが変動するGUIだと調整がまあまあめんどい

実際据え置きゲーム機やパッドで遊んでるプレイヤー側としてはどっちの方が好まれているんだろう

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 18:32:22.48 ID:L7HNNipw.net]
ゲームパッド(コントローラー)でカーソルを動かすのはめっちゃかったるいと思うな
装備を頻繁に変えるようなゲームだったら、その仕様だけでストレス値が爆増しそう






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