- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
- ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 15:59:45.76 ID:cCwglLow.net]
- >>756
すでに検討済みかもしれんけど、予測通りというのなら撃つ前にビリヤードゲームみたいにツークッションまで軌跡を出してみては?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 16:39:34.48 ID:7jY9uvEB.net]
- >>757
球数が多いから今回は無しだ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 18:27:49.72 ID:jCvfWsT9.net]
- 障害物やステージがないように見えるけど、ステージ作らないなら逆にオブジェクトをめっちゃ複雑な形にするのはどうだろ
一種の論理パズル
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 19:19:26.26 ID:7jY9uvEB.net]
- >>759
ステージはこれから作る テラインのシステムを使いたい
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 06:26:28.96 ID:iod4GizG.net]
- ゲーム作ろうとするとUIやSEにBGMのセンスの無さが浮き彫りになって悲しくなる
作りたいとこだけ作ってハイ終わりー、とはならんのよね
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 06:29:22.57 ID:K9CW0tBU.net]
- いいアイディアが浮かばないんだけど、どうしたらいい
作る中でアイディアは生まれるのかい
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 08:27:39.25 ID:DwRZVpPi.net]
- 浮かぶんじゃない。絞り出せ。
締め切り間近の漫画家のように。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 08:39:02.95 ID:uw/n28M6.net]
- 漫画家って偉いよな
つまんなくて不人気の人でも大抵プロレベルの 質に仕上げるから
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 08:43:43.30 ID:EZx8hX77.net]
- 時間があるなら色んな創作に触れるべきだよ
音楽、映画、ゲーム 創作ってのは要素の組み合わせだからその要素を摂取しないと新しい組み合わせは思いつかない
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 10:19:06.09 ID:K9CW0tBU.net]
- >>763
絞り出す方法は? >>765 色々見てる モチーフを改造すること考えてる
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 10:36:04.33 ID:avvhqoz6.net]
- 何らかの保護を受けてますか?
自分以外の人の収入で生活してますか?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 13:59:50.46 ID:B950Lnoo.net]
- >>761
SEやBGMも自作してるんか? だとしたらすごいな
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 14:27:30.45 ID:uw/n28M6.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1662691609014837248?t=7eiC7yPaxydlVslWe9Q8Lw&s=19
フィールドできたー (deleted an unsolicited ad)
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 16:55:14.70 ID:uw/n28M6.net]
- 反応無いのは寂しいな
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 18:09:02.15 ID:K9CW0tBU.net]
- クソゲーでもいいから完成したい
>>770 地面に落としたら負けなのかい?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 18:12:41.25 ID:uw/n28M6.net]
- >>771
負けなんて無い
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:38:49.58 ID:sFi/Lmf3.net]
- >>769
遠くに見えた旗の、近寄ればなんと大きなことかw AIが別ゴールに持って行こうとするのを防ぎつつ任務遂行すれば面クリですか?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 22:39:09.09 ID:uw/n28M6.net]
- >>773
そんな高度な機能はないよ ドリブルしてゴールに運んでタイムを競うだけ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 23:34:33.01 ID:sRH0qrwd.net]
- タイムアタックは、色々やって面白さが出せない時の奥の手だぞ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 23:43:38.56 ID:uw/n28M6.net]
- >>775
今作はもう動かせない タイムアタックのつもりで色々組み立てすぎた
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 01:56:54.35 ID:FowlzvrH.net]
- タイムアタック固定でも、超必殺技っぽいの欲しいね
銃の種類とかフィールドに加速パネルとか
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 06:12:51.54 ID:rnv3Ne/2.net]
- 毎回一捻り入れるようになると成長するよ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 08:21:20.74 ID:iGZ1HfC8.net]
- >>777
銃の戦闘は次回作で入れたい 今作でFPSのいい感じの操作は身についた
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 08:38:48.06 ID:AsIQVDMV.net]
- 作り続けてるのに完成されられないパターンって完璧主義の他に、
足し算しか出来ない・引き算が出来ない ってのもあるかもしれない
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 09:12:54.89 ID:iGZ1HfC8.net]
- ところでまたUnityroomでゲームジャムがやるぞ
俺も参加する
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 10:44:45.97 ID:WfUkEwwK.net]
- 好奇心持つ方法はないか
自分で判断することか?
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 12:58:09.26 ID:WfUkEwwK.net]
- 面白いアイディアがない
他人にとってどうかじゃなくて、自分が面白いと感じるアイディアがない
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 13:47:40.07 ID:ElzhimIE.net]
- アイデアはゆみずのごとく湧くけど
PG技術がなくて形にできない
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 13:58:27.90 ID:WfUkEwwK.net]
- つまり好奇心の問題なんだろうな
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 16:22:24.80 ID:4GA3qmBk.net]
- >>783
一度離れるか、徹底して企画は人に任せて実装作業だけに専念しては? その間は「ここをこうすれば面白いかな?」とか妄想レベルでも絶対しないと決めて遂行する事。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 16:23:22.22 ID:4GA3qmBk.net]
- >>783
ところで、こんな企画があるんだけどどうかな? 僕はボーカルね。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 17:15:27.25 ID:AmxtQcpY.net]
- >>783
いい方法があるよ 適当に商品売場とか行って、事前知識のない商品見て、「こんな作品なのかな」って想像するんだ そのアイデアはまず間違いなくお前のオリジナルだよ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 17:36:32.34 ID:WfUkEwwK.net]
- どうも
まあ、失敗してもいいからやるわ 失敗したら失敗した理由を知りたくなる それが好奇心かもしれん
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 17:54:38.30 ID:fvUnakmY.net]
- まず前回1週間で出来なかった理由を述べよ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 18:25:42.29 ID:dy6Lw8v0.net]
- し、仕事が忙しくて・・・
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 18:55:02.40 ID:WfUkEwwK.net]
- >>790
スキル不足
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 19:15:01.12 ID:WfUkEwwK.net]
- 古銭プッシャーモチーフ作るわ 来週は
メダルプッシャーってゲーセンにあるゲームなん? 始めて知ったわ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 20:19:22.29 ID:WfUkEwwK.net]
- ひたすらシリトリをするっていうアイディア発想法あったから、シェアするわ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 23:58:09.53 ID:AmxtQcpY.net]
- >>789
人間って「ルール違反をしたがる」「一度成功すると繰り返したくなる」って性質があるから やらなきゃいけないことにマイルール決めて「破っちゃダメ」みたいなマインドセットでいこうとすると大抵逆方向に行くよ ルール違反を成功体験として学習しちゃうんだな
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 00:01:04.81 ID:wxoifPUu.net]
- まぁ、「耐えられないくらいの罰を与えてくれる外部装置」がある場合はその限りじゃないけどね
自分で罰を設定したってどうしても裁定が甘くなるから、自分で「破っちゃいけないルール」なんて決めても自然と「安全に違反行為をして気持ちよくなれる玩具」になっちゃうんだよね
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 00:46:57.56 ID:cc23XzrY.net]
- アンリアルクエスト終わったら熱が出た
イベント系に参加すると張り切りすぎて終了翌日に毎回熱出しダウンする あーでも燃え尽きなくなっただけでも成長したんかな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 05:28:10.58 ID:yxYZpZQx.net]
- 俺も参加してた。一応上級まで終わらせたが、見栄えで上手い人がいたから未提出。
悔しさをバネにこれから作り直す。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 07:39:09.07 ID:cc23XzrY.net]
- >>798
シンドくなって後半中級に留めて見栄えに1日使ったわ と言っても到底上手い人には及ばないんだけど 自分の実力を客観的に見るいい機会だった また頑張ろうぜ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 07:46:26.69 ID:olKUIzhv.net]
- 出すだけタダなんだから出しちゃえばよかったのに
俺なんかほぼ初級しか出来てないのに普通に提出したよ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 09:06:04.57 ID:Ux27ySyx.net]
- 完成させることも大事だけどきちんとリリースすることも同じくらい大事だからね。作ったものはしっかりと出そう
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 13:03:01.53 ID:yxYZpZQx.net]
- UQはUE5でのBPの組み方が、一通りわかったのが大きいね。これならゲーム作れる。
それと余裕ある人は同じ題材で自分色を出してくるから大変参考になった。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 13:48:43.60 ID:r1zsadTj.net]
- >>795
game a weekの話?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 15:50:08.31 ID:r1zsadTj.net]
- 次は完成させたい
弾幕ひたすら作ろうかな 弾幕って高度な数学知識必要?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 16:27:30.96 ID:AGBzi7xu.net]
- >>792
1週間ゲームジャムは素人だろーが出来るやつはちゃんと出す そいつのスキルが高いかというとそうじゃない スキル不足なら何のスキルが足りなくて 次はどうするかを考えて行動しないと またできないよ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 16:54:24.87 ID:r1zsadTj.net]
- >>805
ゲームとして成り立ってないレベルだから スキルはまあステートマシンあたりで躓いた
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 17:57:10.56 ID:AGBzi7xu.net]
- じゃゲームとして纏めるスキルが足らないならまとまるよーに企画を沢山作らんとだね
アイディアよりも企画チカラやで
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:05:47.34 ID:r1zsadTj.net]
- とにかく手を付ける
企画力といってもprint()しか使えないならゲームとして成り立たないやろ 適当に手をつけてスキル上げるよ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:35:29.65 ID:AGBzi7xu.net]
- print文使えるなら
最初になにかの文字出力 何秒後に消す その文字入力、正確だったら点数 入力まで時間で点数アップ 3つやったら、次は長い単語、その次は熟語 点数取るか時間で終了 簡単やん
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:37:25.36 ID:AGBzi7xu.net]
- 自分が今できるプログラムでどういったゲーム競い合い()が出来るのか、それを考えることやで
企画なんかただの思いつきから手札の整理やら兎に角完成を作る思考や
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:38:37.25 ID:AGBzi7xu.net]
- 因みに昔のゲームウォッチなんかほぼprint文やぞ笑
しかもclear命令ないから消す場合上からスペースprintしてたりな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:40:42.14 ID:AGBzi7xu.net]
- 因みにさっきの文字入力ゲームで文字消したり、入力でカウントしたりするのは演出な
そういうのは時間のゆとりがあるときに作ることやで
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:43:15.25 ID:AGBzi7xu.net]
- ×文字消したり
◯文字を徐々に消したり
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 18:47:37.13 ID:dbJGXSYM.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1663481605665730560?t=ONe1sZuwFcJa6ZXB-N1OzA&s=19
操作をFPSに近づけたー (deleted an unsolicited ad)
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 19:38:53.23 ID:cc23XzrY.net]
- 初めて作ったゲームはコマンドラインのジャンケンゲームだったな
NPC1000人にして延々とあいこを眺めて、やっぱ終わらんよなぁと苦笑した思い出
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 19:45:38.37 ID:yxYZpZQx.net]
- じゃんけんはゲームを戦略的に面白くする3すくみの基本だから、できるだけゲームに入れたほうがいいね。
上のゲームはまだちょっと無理かぁ。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:18:37.12 ID:r1zsadTj.net]
- 弾幕シューターに何か1つ突飛なアイディア入れたいんだけど、何かある?
gpt聞いてくる
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:34:16.89 ID:pMbwUUCw.net]
- 親身にアドバイスしてくれてるのに全部スルーか?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:40:54.02 ID:jSGu+/I+.net]
- >>815
確率計算してみるとジャンボ宝くじ一等(2000万分の1)が24回連続当選するのに近いんだね こんなに低いのか
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:59:02.28 ID:r1zsadTj.net]
- >>810
そうだけど多少は上を目指さないと技術覚えないよね
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:15:42.95 ID:Bt1Z1Ds3.net]
- >>814
銃が右手側になったからキューブが左に転がるようになってね…?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 21:41:28.08 ID:dbJGXSYM.net]
- >>821
そういえばそうだ 俺も「やけに左に回るなぁ」と思ってたのだがそれが原因か ありがとう 修正するわ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 21:43:14.73 ID:dbJGXSYM.net]
- 普通のFPSって弾に物理機能とかないからね
このゲームならではの問題
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:46:41.14 ID:yxYZpZQx.net]
- >>818 スルーするのはゲーム見てもわかるじゃん
いつも作るゲームはプレイヤーが何か行動する(だけ)で敵はいないも同然。対話が苦手だと思う
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:49:54.93 ID:yxYZpZQx.net]
- だが悪いわけではない。そこから生み出す独自のゲームを楽しみにしてる
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:04:01.37 ID:cc23XzrY.net]
- アドバイス大喜利みたいな感じで他の人の役に経つ可能性もあるし
先月何も知らずにROMってて彼向けのアドバイスを拝借してマインスイーパー作ったけどgame a weekくんが居なかったら俺は成長できなかった ついでにテトリスも作って避けてたパズルジャンルの取っ掛かりを得たというか
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:12:57.12 ID:AGBzi7xu.net]
- >>820
上(技術の向上)はワンウイークの無いときにやるもんだ 野球選手がオフの時に休んでテレビ出てるだけやないで
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2023/05/30(火) 22:18:36.03 ID:yxYZpZQx.net]
- 苦手なのを克服するために成長したのは偉い!!
パズルなら再起を覚えると色々活用なゲームにできると思う。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 22:30:24.74 ID:dbJGXSYM.net]
- >>824
俺の事言ってる? アドバイスなんてされたっけ?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:50:07.77 ID:AGBzi7xu.net]
- 俺の事って分かってるからレスしてんやろ?
悲しいね
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 22:52:34.01 ID:dbJGXSYM.net]
- >>830
分からない アドバイスってどのレスのこと? 俺の書き込みにレスつけてないからさっぱり分からん
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 22:56:34.23 ID:dbJGXSYM.net]
- ひょっとして自演してるという解釈なのか?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 23:00:37.78 ID:cc23XzrY.net]
- >>828
ありがとう ついでに彼の影響でgodotを使い始めて作成したんだけど、ツリー構造のシーンって考え方がアンリアルクエストでbp組むときに役に立った
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:40:21.96 ID:yxYZpZQx.net]
- エンジンを跨ぐことに寄って相互理解深まるのはあるね。
Unityでリストやデータべース覚えてueでインターフェイスとクラスの継承をゲームにどのように使うか覚えてGameMakerでOverWrite覚えた
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:44:01.20 ID:AGBzi7xu.net]
- オーバーライド?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:32:51.36 ID:gihp9voS.net]
- >>835 何言っているかわからないと思うが
>オーバーライドとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて用いられるコーディングであり、親クラスで定義されたメソッドを子クラスで再度定義することで、メソッドを上書きし機能を変更することです。 これはオブジェクト指向プログラミングによるポリモーフィズム(多態性)を表現する上でも、基本的な方法です。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:35:05.53 ID:gihp9voS.net]
- あっ自分が書き間違えてた。ごめん
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 03:16:04.03 ID:LUCbFrWQ.net]
- そういやUnity(C#)ってJavaやRubyよりオーバーライドが使い辛くないか?
アセットにオリジナルの処理を加えたい時に元のコードにvirtualが無いとオーバーライド出来んから、結局コア書き換える必要があってアセットに更新があるとバグる
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 06:30:08.74 ID:oEVfRiN4.net]
- >>833
色々どうも 書き込み多くてすべて追えないんだ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 06:30:56.18 ID:oEVfRiN4.net]
- >>827
常にgame a weekやってるもんで
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 06:59:14.59 ID:oEVfRiN4.net]
- 全く関係ないんだけど、デスクチェア何してる
案外バラボがいいんじゃないかと 集中出来て
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 07:45:19.30 ID:Qo/f1s1a.net]
- >>840
じゃ常に完成目指しな 完成出来るよーになるとコーティングも早くなる そうすっと余裕出来るよ すると上目指せるで
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:35:07.32 ID:oEVfRiN4.net]
- >>833
俺も他人に影響与えられる人間になったんだなって嬉しいいよ >>842 そうだね 常に実践
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 10:23:08.94 ID:oEVfRiN4.net]
- 1ボス弾幕シューター作るで!(´・ω・`)
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 10:45:40.28 ID:oEVfRiN4.net]
- 今更なんだけど塊魂ってどんなゲーム?
自機に引力でオブジェクトをくっつけるゲーム?
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 11:31:16.93 ID:oEVfRiN4.net]
- unityって普通にむずいよね
直感的じゃない感じはある
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 11:50:04.62 ID:Qo/f1s1a.net]
- こんだけ書き込める位にUnityもサクサク書ければいいのにね
そうするとユニティ簡単やんって思えるよ どうやってこんだけここに書き込みしてるか考えてそれをUnity2応用しよー
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:01:53.72 ID:oEVfRiN4.net]
- せや
- 857 名前:ヒ
godotやってるけどね [] - [ここ壊れてます]
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:11:58.11 ID:IzSvSw3E.net]
- >>838
これ分かる人いない? それとも対処法ある?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/31(水) 13:04:24.42 ID:73bubfkx.net]
- >>849
アセットの更新の時更新するファイルを選べる 自分で書き換えたファイルは更新しないとか
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:11:07.68 ID:IzSvSw3E.net]
- いやそういう方法じゃなくてコード上の話ね
Unityはオーバーライドに制約多いのアセットとの兼ね合い悪いよなあ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:13:40.11 ID:IzSvSw3E.net]
- いや、って書いたけど確かにソフト面の対応聞いてるようにも読めるなすまん
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 14:09:53.82 ID:oEVfRiN4.net]
- 弾幕回避の方法として重力を使いたいのだけど、いいアイディアある?
重力効かせると弾幕が真下に落ちるという挙動には出来るけど、それを回避に結び付けられない
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 15:34:33.30 ID:DqFyJvy0.net]
- 強大な重力で弾・敵キャラ・地上構造物が高密度集積されてブラックホールを形成、自機の周辺を一掃する
ダライアス外伝のブラックホールボムを現代風にアレンジしたやつ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 15:46:13.24 ID:oEVfRiN4.net]
- それってボムでリセットするのと似たようなものかな
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 17:36:14.00 ID:oEVfRiN4.net]
- ツボオジ風ゲームのアイディアの作り方教えてください
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