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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

765 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 15:59:45.76 ID:cCwglLow.net]
>>756
すでに検討済みかもしれんけど、予測通りというのなら撃つ前にビリヤードゲームみたいにツークッションまで軌跡を出してみては?

766 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 16:39:34.48 ID:7jY9uvEB.net]
>>757
球数が多いから今回は無しだ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 18:27:49.72 ID:jCvfWsT9.net]
障害物やステージがないように見えるけど、ステージ作らないなら逆にオブジェクトをめっちゃ複雑な形にするのはどうだろ
一種の論理パズル

768 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 19:19:26.26 ID:7jY9uvEB.net]
>>759
ステージはこれから作る
テラインのシステムを使いたい

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 06:26:28.96 ID:iod4GizG.net]
ゲーム作ろうとするとUIやSEにBGMのセンスの無さが浮き彫りになって悲しくなる
作りたいとこだけ作ってハイ終わりー、とはならんのよね

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 06:29:22.57 ID:K9CW0tBU.net]
いいアイディアが浮かばないんだけど、どうしたらいい
作る中でアイディアは生まれるのかい

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 08:27:39.25 ID:DwRZVpPi.net]
浮かぶんじゃない。絞り出せ。
締め切り間近の漫画家のように。

772 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 08:39:02.95 ID:uw/n28M6.net]
漫画家って偉いよな
つまんなくて不人気の人でも大抵プロレベルの
質に仕上げるから

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 08:43:43.30 ID:EZx8hX77.net]
時間があるなら色んな創作に触れるべきだよ
音楽、映画、ゲーム
創作ってのは要素の組み合わせだからその要素を摂取しないと新しい組み合わせは思いつかない



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 10:19:06.09 ID:K9CW0tBU.net]
>>763
絞り出す方法は?

>>765
色々見てる
モチーフを改造すること考えてる

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 10:36:04.33 ID:avvhqoz6.net]
何らかの保護を受けてますか?
自分以外の人の収入で生活してますか?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 13:59:50.46 ID:B950Lnoo.net]
>>761
SEやBGMも自作してるんか?
だとしたらすごいな

777 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 14:27:30.45 ID:uw/n28M6.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1662691609014837248?t=7eiC7yPaxydlVslWe9Q8Lw&s=19
フィールドできたー
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778 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 16:55:14.70 ID:uw/n28M6.net]
反応無いのは寂しいな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 18:09:02.15 ID:K9CW0tBU.net]
クソゲーでもいいから完成したい

>>770
地面に落としたら負けなのかい?

780 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 18:12:41.25 ID:uw/n28M6.net]
>>771
負けなんて無い

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:38:49.58 ID:sFi/Lmf3.net]
>>769
遠くに見えた旗の、近寄ればなんと大きなことかw
AIが別ゴールに持って行こうとするのを防ぎつつ任務遂行すれば面クリですか?

782 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 22:39:09.09 ID:uw/n28M6.net]
>>773
そんな高度な機能はないよ
ドリブルしてゴールに運んでタイムを競うだけ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 23:34:33.01 ID:sRH0qrwd.net]
タイムアタックは、色々やって面白さが出せない時の奥の手だぞ



784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 23:43:38.56 ID:uw/n28M6.net]
>>775
今作はもう動かせない
タイムアタックのつもりで色々組み立てすぎた

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 01:56:54.35 ID:FowlzvrH.net]
タイムアタック固定でも、超必殺技っぽいの欲しいね
銃の種類とかフィールドに加速パネルとか

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 06:12:51.54 ID:rnv3Ne/2.net]
毎回一捻り入れるようになると成長するよ

787 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 08:21:20.74 ID:iGZ1HfC8.net]
>>777
銃の戦闘は次回作で入れたい
今作でFPSのいい感じの操作は身についた

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 08:38:48.06 ID:AsIQVDMV.net]
作り続けてるのに完成されられないパターンって完璧主義の他に、
足し算しか出来ない・引き算が出来ない
ってのもあるかもしれない

789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 09:12:54.89 ID:iGZ1HfC8.net]
ところでまたUnityroomでゲームジャムがやるぞ
俺も参加する

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 10:44:45.97 ID:WfUkEwwK.net]
好奇心持つ方法はないか
自分で判断することか?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 12:58:09.26 ID:WfUkEwwK.net]
面白いアイディアがない
他人にとってどうかじゃなくて、自分が面白いと感じるアイディアがない

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 13:47:40.07 ID:ElzhimIE.net]
アイデアはゆみずのごとく湧くけど
PG技術がなくて形にできない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 13:58:27.90 ID:WfUkEwwK.net]
つまり好奇心の問題なんだろうな



794 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 16:22:24.80 ID:4GA3qmBk.net]
>>783
一度離れるか、徹底して企画は人に任せて実装作業だけに専念しては?
その間は「ここをこうすれば面白いかな?」とか妄想レベルでも絶対しないと決めて遂行する事。

795 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 16:23:22.22 ID:4GA3qmBk.net]
>>783
ところで、こんな企画があるんだけどどうかな?
僕はボーカルね。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 17:15:27.25 ID:AmxtQcpY.net]
>>783
いい方法があるよ
適当に商品売場とか行って、事前知識のない商品見て、「こんな作品なのかな」って想像するんだ
そのアイデアはまず間違いなくお前のオリジナルだよ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 17:36:32.34 ID:WfUkEwwK.net]
どうも
まあ、失敗してもいいからやるわ
失敗したら失敗した理由を知りたくなる
それが好奇心かもしれん

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 17:54:38.30 ID:fvUnakmY.net]
まず前回1週間で出来なかった理由を述べよ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 18:25:42.29 ID:dy6Lw8v0.net]
し、仕事が忙しくて・・・

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 18:55:02.40 ID:WfUkEwwK.net]
>>790
スキル不足

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 19:15:01.12 ID:WfUkEwwK.net]
古銭プッシャーモチーフ作るわ 来週は
メダルプッシャーってゲーセンにあるゲームなん?
始めて知ったわ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 20:19:22.29 ID:WfUkEwwK.net]
ひたすらシリトリをするっていうアイディア発想法あったから、シェアするわ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 23:58:09.53 ID:AmxtQcpY.net]
>>789
人間って「ルール違反をしたがる」「一度成功すると繰り返したくなる」って性質があるから
やらなきゃいけないことにマイルール決めて「破っちゃダメ」みたいなマインドセットでいこうとすると大抵逆方向に行くよ
ルール違反を成功体験として学習しちゃうんだな



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 00:01:04.81 ID:wxoifPUu.net]
まぁ、「耐えられないくらいの罰を与えてくれる外部装置」がある場合はその限りじゃないけどね
自分で罰を設定したってどうしても裁定が甘くなるから、自分で「破っちゃいけないルール」なんて決めても自然と「安全に違反行為をして気持ちよくなれる玩具」になっちゃうんだよね

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 00:46:57.56 ID:cc23XzrY.net]
アンリアルクエスト終わったら熱が出た
イベント系に参加すると張り切りすぎて終了翌日に毎回熱出しダウンする
あーでも燃え尽きなくなっただけでも成長したんかな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 05:28:10.58 ID:yxYZpZQx.net]
俺も参加してた。一応上級まで終わらせたが、見栄えで上手い人がいたから未提出。
悔しさをバネにこれから作り直す。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 07:39:09.07 ID:cc23XzrY.net]
>>798
シンドくなって後半中級に留めて見栄えに1日使ったわ
と言っても到底上手い人には及ばないんだけど
自分の実力を客観的に見るいい機会だった
また頑張ろうぜ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 07:46:26.69 ID:olKUIzhv.net]
出すだけタダなんだから出しちゃえばよかったのに
俺なんかほぼ初級しか出来てないのに普通に提出したよ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 09:06:04.57 ID:Ux27ySyx.net]
完成させることも大事だけどきちんとリリースすることも同じくらい大事だからね。作ったものはしっかりと出そう

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 13:03:01.53 ID:yxYZpZQx.net]
UQはUE5でのBPの組み方が、一通りわかったのが大きいね。これならゲーム作れる。
それと余裕ある人は同じ題材で自分色を出してくるから大変参考になった。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 13:48:43.60 ID:r1zsadTj.net]
>>795
game a weekの話?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 15:50:08.31 ID:r1zsadTj.net]
次は完成させたい
弾幕ひたすら作ろうかな

弾幕って高度な数学知識必要?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 16:27:30.96 ID:AGBzi7xu.net]
>>792
1週間ゲームジャムは素人だろーが出来るやつはちゃんと出す
そいつのスキルが高いかというとそうじゃない

スキル不足なら何のスキルが足りなくて
次はどうするかを考えて行動しないと
またできないよ



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 16:54:24.87 ID:r1zsadTj.net]
>>805
ゲームとして成り立ってないレベルだから
スキルはまあステートマシンあたりで躓いた

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 17:57:10.56 ID:AGBzi7xu.net]
じゃゲームとして纏めるスキルが足らないならまとまるよーに企画を沢山作らんとだね

アイディアよりも企画チカラやで

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:05:47.34 ID:r1zsadTj.net]
とにかく手を付ける
企画力といってもprint()しか使えないならゲームとして成り立たないやろ

適当に手をつけてスキル上げるよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:35:29.65 ID:AGBzi7xu.net]
print文使えるなら
最初になにかの文字出力
何秒後に消す

その文字入力、正確だったら点数
入力まで時間で点数アップ

3つやったら、次は長い単語、その次は熟語

点数取るか時間で終了


簡単やん

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:37:25.36 ID:AGBzi7xu.net]
自分が今できるプログラムでどういったゲーム競い合い()が出来るのか、それを考えることやで
企画なんかただの思いつきから手札の整理やら兎に角完成を作る思考や

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:38:37.25 ID:AGBzi7xu.net]
因みに昔のゲームウォッチなんかほぼprint文やぞ笑

しかもclear命令ないから消す場合上からスペースprintしてたりな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:40:42.14 ID:AGBzi7xu.net]
因みにさっきの文字入力ゲームで文字消したり、入力でカウントしたりするのは演出な

そういうのは時間のゆとりがあるときに作ることやで

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:43:15.25 ID:AGBzi7xu.net]
×文字消したり
◯文字を徐々に消したり

822 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 18:47:37.13 ID:dbJGXSYM.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1663481605665730560?t=ONe1sZuwFcJa6ZXB-N1OzA&s=19
操作をFPSに近づけたー
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823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 19:38:53.23 ID:cc23XzrY.net]
初めて作ったゲームはコマンドラインのジャンケンゲームだったな
NPC1000人にして延々とあいこを眺めて、やっぱ終わらんよなぁと苦笑した思い出



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 19:45:38.37 ID:yxYZpZQx.net]
じゃんけんはゲームを戦略的に面白くする3すくみの基本だから、できるだけゲームに入れたほうがいいね。
上のゲームはまだちょっと無理かぁ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:18:37.12 ID:r1zsadTj.net]
弾幕シューターに何か1つ突飛なアイディア入れたいんだけど、何かある?
gpt聞いてくる

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:34:16.89 ID:pMbwUUCw.net]
親身にアドバイスしてくれてるのに全部スルーか?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:40:54.02 ID:jSGu+/I+.net]
>>815
確率計算してみるとジャンボ宝くじ一等(2000万分の1)が24回連続当選するのに近いんだね
こんなに低いのか

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:59:02.28 ID:r1zsadTj.net]
>>810
そうだけど多少は上を目指さないと技術覚えないよね

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:15:42.95 ID:Bt1Z1Ds3.net]
>>814
銃が右手側になったからキューブが左に転がるようになってね…?

830 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 21:41:28.08 ID:dbJGXSYM.net]
>>821
そういえばそうだ
俺も「やけに左に回るなぁ」と思ってたのだがそれが原因か
ありがとう
修正するわ

831 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 21:43:14.73 ID:dbJGXSYM.net]
普通のFPSって弾に物理機能とかないからね
このゲームならではの問題

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:46:41.14 ID:yxYZpZQx.net]
>>818 スルーするのはゲーム見てもわかるじゃん
いつも作るゲームはプレイヤーが何か行動する(だけ)で敵はいないも同然。対話が苦手だと思う

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:49:54.93 ID:yxYZpZQx.net]
だが悪いわけではない。そこから生み出す独自のゲームを楽しみにしてる



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:04:01.37 ID:cc23XzrY.net]
アドバイス大喜利みたいな感じで他の人の役に経つ可能性もあるし
先月何も知らずにROMってて彼向けのアドバイスを拝借してマインスイーパー作ったけどgame a weekくんが居なかったら俺は成長できなかった
ついでにテトリスも作って避けてたパズルジャンルの取っ掛かりを得たというか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:12:57.12 ID:AGBzi7xu.net]
>>820
上(技術の向上)はワンウイークの無いときにやるもんだ
野球選手がオフの時に休んでテレビ出てるだけやないで

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2023/05/30(火) 22:18:36.03 ID:yxYZpZQx.net]
苦手なのを克服するために成長したのは偉い!!
パズルなら再起を覚えると色々活用なゲームにできると思う。

837 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 22:30:24.74 ID:dbJGXSYM.net]
>>824
俺の事言ってる?
アドバイスなんてされたっけ?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:50:07.77 ID:AGBzi7xu.net]
俺の事って分かってるからレスしてんやろ?

悲しいね

839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 22:52:34.01 ID:dbJGXSYM.net]
>>830
分からない
アドバイスってどのレスのこと?
俺の書き込みにレスつけてないからさっぱり分からん

840 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 22:56:34.23 ID:dbJGXSYM.net]
ひょっとして自演してるという解釈なのか?

841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 23:00:37.78 ID:cc23XzrY.net]
>>828
ありがとう
ついでに彼の影響でgodotを使い始めて作成したんだけど、ツリー構造のシーンって考え方がアンリアルクエストでbp組むときに役に立った

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:40:21.96 ID:yxYZpZQx.net]
エンジンを跨ぐことに寄って相互理解深まるのはあるね。
Unityでリストやデータべース覚えてueでインターフェイスとクラスの継承をゲームにどのように使うか覚えてGameMakerでOverWrite覚えた

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:44:01.20 ID:AGBzi7xu.net]
オーバーライド?



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:32:51.36 ID:gihp9voS.net]
>>835 何言っているかわからないと思うが
>オーバーライドとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて用いられるコーディングであり、親クラスで定義されたメソッドを子クラスで再度定義することで、メソッドを上書きし機能を変更することです。
これはオブジェクト指向プログラミングによるポリモーフィズム(多態性)を表現する上でも、基本的な方法です。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:35:05.53 ID:gihp9voS.net]
あっ自分が書き間違えてた。ごめん

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 03:16:04.03 ID:LUCbFrWQ.net]
そういやUnity(C#)ってJavaやRubyよりオーバーライドが使い辛くないか?
アセットにオリジナルの処理を加えたい時に元のコードにvirtualが無いとオーバーライド出来んから、結局コア書き換える必要があってアセットに更新があるとバグる

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 06:30:08.74 ID:oEVfRiN4.net]
>>833
色々どうも
書き込み多くてすべて追えないんだ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 06:30:56.18 ID:oEVfRiN4.net]
>>827
常にgame a weekやってるもんで

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 06:59:14.59 ID:oEVfRiN4.net]
全く関係ないんだけど、デスクチェア何してる
案外バラボがいいんじゃないかと 集中出来て

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 07:45:19.30 ID:Qo/f1s1a.net]
>>840
じゃ常に完成目指しな
完成出来るよーになるとコーティングも早くなる
そうすっと余裕出来るよ
すると上目指せるで

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:35:07.32 ID:oEVfRiN4.net]
>>833
俺も他人に影響与えられる人間になったんだなって嬉しいいよ

>>842
そうだね 常に実践

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 10:23:08.94 ID:oEVfRiN4.net]
1ボス弾幕シューター作るで!(´・ω・`)

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 10:45:40.28 ID:oEVfRiN4.net]
今更なんだけど塊魂ってどんなゲーム?
自機に引力でオブジェクトをくっつけるゲーム?



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 11:31:16.93 ID:oEVfRiN4.net]
unityって普通にむずいよね
直感的じゃない感じはある

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 11:50:04.62 ID:Qo/f1s1a.net]
こんだけ書き込める位にUnityもサクサク書ければいいのにね
そうするとユニティ簡単やんって思えるよ

どうやってこんだけここに書き込みしてるか考えてそれをUnity2応用しよー

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:01:53.72 ID:oEVfRiN4.net]
せや

857 名前:
godotやってるけどね
[]
[ここ壊れてます]

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:11:58.11 ID:IzSvSw3E.net]
>>838
これ分かる人いない?
それとも対処法ある?

859 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/31(水) 13:04:24.42 ID:73bubfkx.net]
>>849
アセットの更新の時更新するファイルを選べる
自分で書き換えたファイルは更新しないとか

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:11:07.68 ID:IzSvSw3E.net]
いやそういう方法じゃなくてコード上の話ね
Unityはオーバーライドに制約多いのアセットとの兼ね合い悪いよなあ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:13:40.11 ID:IzSvSw3E.net]
いや、って書いたけど確かにソフト面の対応聞いてるようにも読めるなすまん

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 14:09:53.82 ID:oEVfRiN4.net]
弾幕回避の方法として重力を使いたいのだけど、いいアイディアある?
重力効かせると弾幕が真下に落ちるという挙動には出来るけど、それを回避に結び付けられない

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 15:34:33.30 ID:DqFyJvy0.net]
強大な重力で弾・敵キャラ・地上構造物が高密度集積されてブラックホールを形成、自機の周辺を一掃する
ダライアス外伝のブラックホールボムを現代風にアレンジしたやつ



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 15:46:13.24 ID:oEVfRiN4.net]
それってボムでリセットするのと似たようなものかな

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 17:36:14.00 ID:oEVfRiN4.net]
ツボオジ風ゲームのアイディアの作り方教えてください

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 18:35:24.44 ID:oEVfRiN4.net]
弾幕には色々な曲線というか、数式があるんだな

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 19:36:42.67 ID:PHPcEhK+.net]
>>849
virtualじゃないものは書き換えないのが基本。作者が想定してない
どうしてもという場合はforkして追従を諦める
あるいは公式にパッチを送る

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 01:50:34.68 ID:t1Gyq1Ux.net]
>>853
弾幕ゲーは敵の弾を必死で回避するのが面白さだから、弾を無効化する通常技は微妙かも
まあそれ自体をコンセプトにする方法は沢山あるだろうけど…
重力を活かすなら自機本体、自機の弾、敵が使ってくる、のどれかかなぁ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 03:33:27.64 ID:hGTaIyjZ.net]
Rtypeやイメージファイト・・・などの頃のシューティングが好きだな。
達人王とか弾幕シューティングに一掃されてしまった感じある

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 07:06:46.44 ID:gjh91IOB.net]
スーパーアレスタ好き
>>859
どうも
なんとかねじ込んで見る
関係ない要素をつなぎ合わせる能力っていうか

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 07:19:05.10 ID:gjh91IOB.net]
unrealとgodot両用
現実逃避しながらじゃないと続かないから

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 07:44:35.72 ID:RIQvL5FV.net]
覚えゲーよりも咄嗟の行動選択が迫られるシューティングやりてえな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:35:24.88 ID:ovdNOGYo.net]
敵弾はじめすべてのオブジェクトの配置と動きに乱数を取り込めばパターン化全くできなくなるのでは
おそらくかなりのクソもとい難易度になる



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:37:20.66 ID:90evsWvg.net]
シューティングでパターン化できないゲームはクソだよ
超上級者向けの2周目モードならわかる

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:44:47.24 ID:gjh91IOB.net]
学習体験だからねえ
ウンゲーになっちまう

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:56:35.94 ID:gjh91IOB.net]
眼精疲労ひどすぎて使っる

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:33:13.66 ID:sT/PLiyE.net]
斑鳩なんてシューティングじゃなくてパズルゲームとか言われたくらいだからな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:37:51.51 ID:gjh91IOB.net]
弾幕は数式に詳しくないと厳しいのかな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:50:29.81 ID:faSYt7Hv.net]
ケツイみたいなうねる弾幕作りたいなら
多少数式知らない難しいかもね
けど曲芸みたいな動きするたまじゃなくていいなら別に数式詳しくなくても十分
無理に考え過ぎだよ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:52:19.78 ID:gjh91IOB.net]
数式で作る弾幕ゲームみたいなやつあったからさ
とりあえず適当に作る

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 11:19:35.87 ID:TgYoYDrt.net]
2日後に弾幕ゲーム制作に挫折するワナビ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 11:32:55.57 ID:gjh91IOB.net]
挫折してもまた立ち上がるから問題なし

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 11:40:37.22 ID:ot2n0c3k.net]
今が一番幸せだろうから完成させるわけにはいかないよな
頑張って次の言い訳も考えとけよ



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:47:02.91 ID:gjh91IOB.net]
https://www.youtube.com/shorts/aaCWkot8mIU
これってどうやってんねやろな
ピクセルが全部配列なのかな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 15:52:51.84 ID:gjh91IOB.net]
完成させてやるよ いい加減な
俺は生まれ変わったからな

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 23:00:53.25 ID:hGTaIyjZ.net]
野球マンのゲームみて思ったのが、ひろはすのゲーム。
物理でマッチョ飛ばしたり、反復横跳びする女子やったり、湯呑回転させるとかそういうしょーもないミニゲームばかりだったが見た目が良かったと思う。
アセットに力入れたほうがいいのでは

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 10:38:30.70 ID:WBJMujnk.net]
未完でやり直し続けて何年目?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 10:48:02.61 ID:9X0+qssE.net]
企画力と熱意が無ければ何度でも間違い続けるよ
面白いと自他が思うであろう企画を作り上げ、ソレを信じて何十何百何千時間を捧げる
世の中のゲーム制作者は最低でもそれをくぐり抜けて作品を世に出している

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 12:14:06.21 ID:Y+G7D1FX.net]
まあ成長はしてる
結果が出ないだけでな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 14:56:26.71 ID:Xd1C8Z48.net]
>>878
ゲームエンジンは7〜8年触ってるとか書いてた気がする
なお完成したゲームはゼロ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 15:19:47.61 ID:Y+G7D1FX.net]
シューターで画面端までいったら反対側から出てくる、というルールの作品ってすでにあるかね?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 15:31:15.94 ID:W5qNFfL1.net]
今日も寄り道頑張ってんな
絶対に作らないという意志を感じる

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 16:00:30.37 ID:VbJi46sj.net]
結果が出ないのを成長してると言うのか

楽でいいな



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 16:10:31.91 ID:Y+G7D1FX.net]
結果=成長というのは意味がわからんな
もちろん結果が伴えば最高だが

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 17:36:05.98 ID:VbJi46sj.net]
まぁ成長は他人が言う言葉だから
自己評価するのも意味ないから

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 17:37:05.30 ID:Y+G7D1FX.net]
ま 仲良くやろうや

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 18:19:25.98 ID:Y+G7D1FX.net]
関係ないけど視力回復系の3D本は疲れ目にいいからおすすめ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 19:39:37.16 ID:Y+G7D1FX.net]
godot仲間ほしいよ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 19:56:01.87 ID:VbJi46sj.net]
ほい
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 21:12:43.11 ID:Y+G7D1FX.net]
おう、ありがとうな
ここにいるけどな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 11:18:37.67 ID:bP859Gzs.net]
ゲームエンジン使いこなすのがまずそれなりに難儀なんだよね
サクサク使いこなせるまで何年?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:01:01.62 ID:XRc/EY26.net]
毎日五時間もやりゃ3ヶ月掛からんやろ
ゲームとかと一緒

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:44:35.02 ID:bP859Gzs.net]
じゃ俺の物覚えが極端に悪いんだな

まあ言い訳するとエンジンを色々ハシゴして、1つに集中してなかった

あと、学習方法も悪かった
実践せずに基礎知識ばかり入れてたからなぁ
成長するためには成果物を作るってことやな



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:53:14.83 ID:5I8Oik ]
[ここ壊れてます]

905 名前:+k.net mailto: エンジンの使い方なんか初心者講座やって、後は制作してて躓くごとに調べるもんじゃないの…? []
[ここ壊れてます]

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:54:34.44 ID:bP859Gzs.net]
そうだね
なぜか完璧なマスターをしようと基礎を延々とやってたアホ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:55:50.68 ID:XRc/EY26.net]
ここに張り付きすぎも原因だな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 14:31:23.92 ID:eHcC8nuA.net]
まず短編の完成品を作れ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 16:09:18.28 ID:bP859Gzs.net]
おう ありがとうな

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:56:28.51 ID:uDt9MXnG.net]
一週間ゲームを繰り返すのって出来るのしかつくらないからよくない。
勉強しミニミニゲーム→勉強してミニゲーム→勉強してゲームって規模を増やさないとミニゲームから脱却できないから駄目。
あといきなり規模のでかいゲーム作るのもオペレートやノウハウが身につくの遅いからおすすめしない
ワナビーから脱却してくれ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 21:23:03.85 ID:XRc/EY26.net]
ここはワナビーから脱却するスレではありません

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 02:54:27.67 ID:kuCVPod9.net]
ワナビーを楽しむスレ?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 10:10:00.01 ID:JAQAnDb3.net]
>>900
スキルが上がって多少は大きな物が作れるようになるのではとかんがえてた
まあインディーだとミニがちょうどいいんじゃなと思うと思う



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 10:56:43.50 ID:JAQAnDb3.net]
わざわざgodotを使うオレはアホかのか、、、(´・ω・`)

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 13:41:05.99 ID:JAQAnDb3.net]
そうか アホだったのか

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 13:50:08.53 ID:pZACc7TS.net]
知り合いでgodot使ってるの一人しかいない。あっ!

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 14:05:41.32 ID:JAQAnDb3.net]
どのエンジンでも同じやろ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 14:53:11.96 ID:MaqeCUX8.net]
情報、サンプルコード、講座、つべ動画
そういうのが沢山あるエンジン
無いエンジン

さぁーどちらも一緒と考えるあなた!
ドーン

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 15:13:31.47 ID:JAQAnDb3.net]
サンプルは英語見れるんで

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 16:03:25.21 ID:/dwj/Yb4.net]
最近据え置きゲーム機でもカーソルがスティックや十字キーでGUIに自動で選択・遷移するスタイルじゃなくて、画面上の仮想マウスカーソルをスティックで動かしてプレイヤーにGUIを直接選ばせるスタイルのゲームが増えてきてるけど
自分でゲーム制作してみると仮想マウスカーソルの方が実装が遥かに楽だな
俺はUnityだけど前者スタイルだとナビゲーション組まなきゃならんしアイテム欄みたいなインスタンスが変動するGUIだと調整がまあまあめんどい

実際据え置きゲーム機やパッドで遊んでるプレイヤー側としてはどっちの方が好まれているんだろう

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 18:32:22.48 ID:L7HNNipw.net]
ゲームパッド(コントローラー)でカーソルを動かすのはめっちゃかったるいと思うな
装備を頻繁に変えるようなゲームだったら、その仕様だけでストレス値が爆増しそう

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 19:58:43.59 ID:/dwj/Yb4.net]
俺はアサクリオデッセイでその仮想マウスカーソルを初めて経験したけど特に面倒だとは感じなかったんだよね
装備回収マラソンで集まった雑魚装備を売却する時は若干ダルかったけど、そういう頻繁に使いそうな(装備の着脱とか売却とか)のには省略ボタンを配置すれば大丈夫かなとも思った

とは言っても「特に気にならない」と「面倒だと感じる」だとユーザー目線だと前者に合わせる利点もないよなあ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 20:57:51.43 ID:qQLbf9bm.net]
基本的にコマンド自動選択の方がラクでは?と思ったけど、マップ画面なんかは選択式だと画像飛びとびになって見にくいからマウスカーソル式がいいなと思ったり
でも初代ポケモンみたいな方眼紙マップなら自動選択の方が…



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 10:47:38.73 ID:4EFturwn.net]
UE使っててUnity勉強中だけどUEマテリアルからShaderGraphへの移行は簡単だけどBPからVisualScriptingへの移行は難しいね。ノードはけっこう似てるけどシステムがかなり違うからBPの経験があまり役に立たない

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 11:08:33.35 ID:4EFturwn.net]
VisualScriptingて情報少なすぎだよな。デザイナーズバイブルREBOOTの人柱だれかお願いします

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 12:27:54.87 ID:4EFturwn.net]
結局デザイナーズバイブルREBOOT購入したけど10%オフにつられてボーンデジタルのショップで買うんじゃなかった。購入方法面倒だしメールアドレスの透かし入るからamazonとか使いなれてる店で買ったほうがいい

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 13:41:25.32 ID:bFmz+U1n.net]
どうせ読まないんでしょ?

なんで買ったの

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 14:32:41.14 ID:FvDw9H5j.net]
本棚に置いとくと強くなった気がする。
実は一般人が本買う理由のほとんどはこれ。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 17:23:15.27 ID:CayWpKdl.net]
トラックボールってげー制作作業にはどう?
細かい操作無理そうなんだが

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 17:35:04.58 ID:uIPqNjA5.net]
いやマウスと変わらんよ
デバイスとしては特殊だけど
内部的にはマウス動かしてるのと何も変わらん

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 17:45:01.40 ID:CayWpKdl.net]
変わらんというのはメリットも特にないという意味でもある?
トラボで絵を描くのは難しそう
リアル絵ではないが、ドット絵なんかにも影響はあるのでは

https://www.youtube.com/watch?v=3mOO9x0sj_4

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 17:53:52.83 ID:TezoQqod.net]
机が狭い場合は便利
使用感がマウスに劣るということはない

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 18:15:17.57 ID:RJrcGpWH.net]
個人的には腕を動かさなくていいからマウスより楽かな
肘置きと併用して使ってる
ボールと本体の間に指の垢が溜まるから
定期的にボールを外して接触部を清掃しないといけないのが面倒かな



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 20:03:05.11 ID:CayWpKdl.net]
どうも
両用のトラボ調べたらめっちゃ高いので、やはりマウスにしときます(´・ω・`)

肩こり対策として両方で使えたらいいなと思ったんですよね

ケンジントンの置物みたいなやつ高い

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 00:42:10.67 ID:0/unNdEn.net]
ティラノビルダーのUI改造できたー!
次はプロット止まりのシナリオをやらなきゃだけど、やりたくない病…

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 01:26:34.79 ID:72HUB9lQ.net]
俺も絵描いたらプログラムの気力なくなるからわかるけど、ノベルゲーはシナリオが第一だろ。
だからネバーギブアップ!

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 03:10:41.79 ID:0/unNdEn.net]
叱咤激励ありがとう!
自分クオリティでできるだけ頑張るよ(´;ω;`)

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 07:20:01.54 ID:GXRlgHOj.net]
エンジンはunityが多いのかしら

939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 08:46:30.50 ID:MyWbzNpV.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1665866741132718082?t=nSL_deq_911mxL4taw5rPA&s=19
新しいゲームできた~
動画あり
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940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 09:08:30.94 ID:GXRlgHOj.net]
1週間で慣性しねー(´;ω;`)

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 09:52:06.06 ID:ktht6815.net]
キャラが走ってて障害物が来るからジャンプで避けるだけ
みたいなワンボタンゲームなら即できるぞ
シューティングも雑魚をランダムで出してボス一体作るだけでほら完成
どちらも1時間くらいでできる

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:20:47.64 ID:GXRlgHOj.net]
>>929
マウスのdpiによっては結構センシティブな操作が必要になるわね(´・ω・`)

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:21:38.05 ID:GXRlgHOj.net]
>>931
まだまだ企画がでかいのかもね、、、
人に見せられるもの、というのが最低ラインだから



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 11:53:38.90 ID:J2iaqNtg.net]
>>933
完成目処があるならでかくてもいいんじゃない?
>>1の通り中途半端でもいいと思う

945 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 12:13:55.60 ID:MyWbzNpV.net]
>>932
やっぱ調整スライダー必要かね
次作で用意しよう

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 12:17:57.38 ID:OcHVT4H3.net]
アセットでも本でも買うとテンション上がるいい買い物だった場合は尚更

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 12:33:28.46 ID:GXRlgHOj.net]
次は古銭プッシャー的なの作るか
慣性させねば

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 20:35:19.84 ID:GXRlgHOj.net]
godotを使えればunitも使えますか?
unitは難しい

949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 20:50:22.81 ID:MyWbzNpV.net]
>>929
操作改善させたぞ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 21:42:40.63 ID:GXRlgHOj.net]
バランスボール椅子はどうだろう

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 02:48:43.31 ID:iQh8GUBG.net]
>>929
完成おめー
ワイのPCのスペック不足だろうけど、動画と違ってカクつくから難しかったな
あと下に向けて撃つと飛べるわ…w

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 04:33:15.66 ID:Nh5reET1.net]
>>929
完成おめ
PvPで相手のゴールに叩き込むのも面白そーね

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 06:13:51.01 ID:XqSQOg/f.net]
無線軽量で左右両用のとラボある?



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 07:32:46.77 ID:fhE9d4jo.net]
>>933 人に見せれるのとか言ってたらいつまでも完成しないよ。
いきなり作品と呼べるものとか無理だからさっさと完成させて次作れとしかいいようがない

955 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 08:15:55.00 ID:6rU+vQiE.net]
>>941
pcのスペック教えてくれない?

956 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 08:16:52.65 ID:6rU+vQiE.net]
>>942
ありがとう
ネット対戦は難しいな
お金がかかりすぎる

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 08:30:13.81 ID:c+vN5yur.net]
Unityのphoton無料だよ
punもboltも強力なネットワーク作れるからやってみたら?

自分作ったの買ってくれてもいいよ
サンプルおいとく
https://booth.pm/ja/items/1819870

958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 08:36:17.25 ID:6rU+vQiE.net]
>>947
photonは無料枠、同時接続20人までじゃなかった?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 09:57:26.80 ID:XqSQOg/f.net]
>>944
うん 

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 10:03:04.06 ID:XqSQOg/f.net]
godotroomみたいなサイトはないのかな

961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 10:05:00.85 ID:6rU+vQiE.net]
>>950
プリシーってゴドット無理だったかな?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 10:05:50.44 ID:V/v7lX0C.net]
実録!これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/aFaEo5q.jpeg

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 10:24:14.13 ID:XqSQOg/f.net]
マウス派?とラボ派?

>>951
unityroomみたいに賑わってるサイトはないもんかなと



964 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 11:07:05.28 ID:6rU+vQiE.net]
>>953
プリシー賑わってると思うけど

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:15:19.32 ID:XqSQOg/f.net]
素朴な疑問なんだが古銭プッシャー系のゲームの面白みって何?
ゲーセン行かん故にコインゲームとか知らなんだし
>>954
そうなのか
90年代の見た目してるからあのサイト

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:23:16.67 ID:cLAvTv9o.net]
BPコピペ用に2枚目のモニター大きいの欲しくなった

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:32:51.78 ID:XqSQOg/f.net]
次ゲー何しようかな

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:45:31.22 ID:YtVgVQTJ.net]
90年代の見た目ってどんなんだよ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 13:47:03.49 ID:vEKMH+LL.net]
テキストがマーキーでバイバインしてる

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 13:49:41.99 ID:XqSQOg/f.net]
つぼおじ系で虫が主人公のゲームにする
おもしろ物理アクションにふさわしい虫ってなんだろうか

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 14:05:03.66 ID:XqSQOg/f.net]
虫が主人公のバカゲーにしたい。バカゲーとしてふさわしいイメージで、面白い物理特性をもたせられる虫と言えばなんですか?


ChatGPT

3 / 3

面白い物理特性を持ったバカゲーの主人公として、以下のような虫を考えることができます:

スプリングワーム: スプリングのように伸び縮みする虫です。この虫は自由自在に伸び縮みすることができ、ジャンプや跳躍力に特化しています。プレイヤーはスプリングワームの伸び縮みをうまく利用して、ジャンプのタイミングや高さを調整しながらステージを進んでいきます。

グルーシュリンプ: グルーのように他のオブジェクトにくっつくことができる虫です。プレイヤーはグルーシュリンプを操作して、壁や天井にくっついたり、他のオブジェクトを利用してステージを進んでいきます。特に滑りやすい場所や高い場所に到達するためにグルーシュリンプを巧みに使う必要があります。

カーリーミリピード: 体がカールしているミリピードです。この虫は転がりながら進むことができ、スピードや回転力に特徴があります。プレイヤーはカーリーミリピードの回転力や転がり方を制御して、ステージ内の障害物やジャンプ台を乗り越えてゴールを目指します。

エラスティックアンテナ: アリのような虫ですが、長く伸びるエラスティックなアンテナを持っています。このアンテナを使って、プレイヤーは遠くのプラットフォームに引っ張りつけたり、高い場所から跳び降りることができます。アンテナの長さと伸びる力をうまく活用して、ステージを攻略します。

これらの虫を使って、バカゲーとして笑いと挑戦が詰まったゲームを作り上げることができます。

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 17:30:03.59 ID:kAFv8rnK.net]
荒らさないで

973 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 17:33:26.96 ID:6rU+vQiE.net]
>>941
pcのスペックを教えてくらさい



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 18:53:36.43 ID:iQh8GUBG.net]
>>963
今北
CPUはCore i7-9700KFメモリ16GB
グラボQuadro P2000でした
フォトショが動く程度の性能や

975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 19:19:28.07 ID:6rU+vQiE.net]
>>964
Quadro?
初めて聞くビデオカードだ
cpu性能は申し分ない
そのスペックで多分余裕で動くはずなのだが。
余裕だと思って影処理とか豪華にしたんだけど
あかんかったかな?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:29:47.55 ID:XqSQOg/f.net]
作るゲームスパッと決める方法ある?

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:51:36.15 ID:iQh8GUBG.net]
>>965
NVIDIA Quadro
モニターが60fpsだからかな?動画の方は滑らかに動くんだけど…
まあ他の人が快適だったらおま環ですわ

978 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 19:58:35.66 ID:6rU+vQiE.net]
>>967
実は60fps固定にする処理を入れてる
それが悪さしてるのかも

979 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 20:35:47.31 ID:6rU+vQiE.net]
>>967
設定変えてみた
試してみてください
これでダメならお手上げかな

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 20:37:00.96 ID:c+vN5yur.net]
>>967
サイコロ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 21:16:47.68 ID:AB1J02wa.net]
>>967
4Kとかの高解像度でフルスクリーンやってるとか

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 22:14:40.27 ID:ZzUiYdZk.net]
>>965
QuadroはCADでよく使われるビデオカード。
くっそ高いイメージ。

983 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 22:31:32.10 ID:6rU+vQiE.net]
>>972
そうなのか



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 03:22:18.97 ID:6kAziKO0.net]
>>969
手を尽くしてくれてありがとう、ググったら解決しました
Chromeのハードウェアアクセラレーションをオンにしたらすごく滑らかになったわ
しようもない理由で申し訳ない…orz

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 05:59:00.80 ID:Seb6G8Fd.net]
ゲーム制作にケンジントンはどう?
トラボは不自由かしら

986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 07:40:16.57 ID:G+uq1Gm3.net]
>>974
そうか
よかった

987 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 07:49:06.04 ID:G+uq1Gm3.net]
なるほど
webglは確かにgpuの支援を受けてるのか

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 09:57:56.26 ID:Seb6G8Fd.net]
chatgptどうやって活かす?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 11:02:52.19 ID:Seb6G8Fd.net]
クソゲでも公開する?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 11:05:39.64 ID:Seb6G8Fd.net]
開発ブログ始めるならyoutubeとブログどっちがいいいすか?

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 12:09:37.29 ID:3KpFWAwH.net]
ブログやるなら他人が参考になる技術的なものを書く感じで、制作報告的なものはTwitterでハッシュタグつけてやったほうがいい

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 12:09:38.88 ID:YP9csWQP.net]
ちょっと落ち着いたら?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 13:25:02.51 ID:CuqsQiqJ.net]
>>978
スクリプトの解説してもらってるよ
javaやcssは正確だけど、マイナーな言語はまだ間違いが多い



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 13:56:08.55 ID:Seb6G8Fd.net]
>>981
両方の面あるのがyoutubeかなと考えてる
ブログに技術的なこと書いても誰も来ないだろうし

よほどエキスパートじゃないと

>>983
試したけどプロジェクト全体よこせって言っても、まだ駄目なんだね
別のやり方があるのかもしれんけど

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 16:39:13.33 ID:3KpFWAwH.net]
>>984 youtube撮りっぱなしで配信したら楽だけれど、編集しはじめたら半日潰れるよ
情報発信が目的ならそれでもいいと思うけど、リリースが目的ならSnsで進捗あげるぐらいがちょうどいいとおもう。
動画編集で時間取られて開発すすんでいないっていわれたらつらくね

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 17:31:09.47 ID:Seb6G8Fd.net]
godotで3dオブジェクトを2d表示は出来ないみたいだ

ただ、3d空間をorthoで映すだけ
オブジェクトの奥行きが違うと駄目という


>>985
どうも
毎日じゃないから完成したらうpしたいと思う
ブログは今更だからやめとく
人が来るジャンルでもないし

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 17:57:34.64 ID:gubRaWzy.net]
リリース目的→未だリリースしてない
完成目標→いつも未完

まずは完成やね

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 19:04:02.03 ID:Seb6G8Fd.net]
godot選んでるオレは馬鹿なのか(´・ω・`)、、、
低スペだからしゃあない

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 23:16:31.62 ID:gubRaWzy.net]
おれ
i5
1050やけど、普通にUnity動くぞ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:42:16.49 ID:rdAYu282.net]
3dゲームでは、unityって完成までもっていくにはunrealより楽かしら?
あせっとが圧倒的に豊富に見える

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 11:14:13.70 ID:YxPURFhN.net]
召喚術

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 11:47:26.68 ID:rdAYu282.net]
3dを2dとしてレンダリングするのと、orthカメラを使って2dっぽく見せるのでは、やはり後者は重いの?

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 14:24:59.67 ID:rdAYu282.net]
やっぱunityに戻っていいか?
godot難しい(´・ω・`)、、、



1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 14:43:10.56 ID:rdAYu282.net]
良う分からんのやけど、物理の動かし方はforce系が基本で、positionでの変更などを行うと変な感じになるもんですか?

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 18:48:30.99 ID:rdAYu282.net]
物理ゲーってバンラス取るのがめっちゃむずいな
やめるわ

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 19:12:37.87 ID:2bDDMuMb.net]
>>994
俺はいつもvelocityで動かしてる

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 20:09:04.59 ID:rdAYu282.net]
どうも
あれ、velocityと物理両立出来たのか

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/l50

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 20:40:49.96 ID:rdAYu282.net]
企画段階で失敗してる気がする
簡単そうに見えても技術的に現段階で難しい

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 21:18:17.12 ID:WyZYt4ue.net]
velocityは今の速さをいじるだけなのでセーフ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 21:18:30.55 ID:WyZYt4ue.net]
ところで質問いいですか

1011 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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