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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 05:33:07.00 ID:KgCb2CvF.net]
https://www.youtube.com/watch?v=DjjyL1b7ztw

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 07:29:51.98 ID:KgCb2CvF.net]
rpg作るなら専用エディタ使った方がいいの?
ウディタ挫折したなぁ昔s

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:38:13.89 ID:2mKaGXDF.net]
ウディタ使うのと比べたら、自力でRPG書くのは無謀では

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 15:08:56.91 ID:KgCb2CvF.net]
そうなの?
ウディタのメリットがわからんわ いまいち

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 18:07:55.90 ID:Z80E47Fa.net]
ツクールで作るのが普通やで

740 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 18:40:45.86 ID:2OIsCI/d.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1662030247137808384?t=-rrTGoLaLTJJ2ShMzwLuqg&s=19
新ゲームできてきた~
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741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:17:20.77 ID:Pee5P1lr.net]
ウディタもツクールも専用エディタだが

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:30:10.13 ID:XZkwL3Dg.net]
>>733
でも面白くなる要素が見つけられなくて頓挫するんでしょ?

743 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 19:37:01.04 ID:2OIsCI/d.net]
>>735
今作はこのままマップ作って作り上げるつもり



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 20:44:36.70 ID:KgCb2CvF.net]
完成しやすくなる考え方教えて
完成しねぇ
1週間チャレンジしてるけどね

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 21:04:18.42 ID:Ptnu4B9r.net]
>>733
おつー
見てたら手や棒でゴルフボールを押したくなるけど、今のシューターを使う個性を活かせたら化けそう

>>737
前回より小規模な計画を立てる、作業を効率化する
自分のスキルで、一週間でできるクオリティを認識する

746 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 21:29:23.29 ID:+who+0LA.net]
レトロゲーっぽいのを作るしか

747 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 21:32:42.89 ID:2OIsCI/d.net]
>>738
ありがとう!
「打つ」だとTPS視点になってキャラクターの
アニメを設定して根本的に作り直しになるから
今回は見送った

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 06:19:52.65 ID:jCvfWsT9.net]
技量不足だから結局完成しないのよな アイディアあってもね

より小さいもの作るでう

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 08:45:44.94 ID:jCvfWsT9.net]
unrealめっちゃ容量食うね
500gbから1tbのssdにしたいけど、ちと高い(´・ω・`)
ってかwindowsがそもそも食い過ぎ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 09:20:40.19 ID:pKrfCgPx.net]
システムは500GBだけど追加で2TBのSSD付けてるミラーリング面倒くさそうなんで

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 09:24:30.62 ID:pKrfCgPx.net]
ミラーリングじゃなくてクローンか

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 09:41:49.55 ID:pKrfCgPx.net]
Cドライブの空き80GBくらいあるけどキャッシュがたまって容量が少なくなると心臓に悪い

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 10:04:29.33 ID:jCvfWsT9.net]
容量少なくなると遅くなるいうね
だからといって、osをlinuxにするのは踏ん切りがつかない

windows食い過ぎ(´・ω・`)



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 10:30:28.59 ID:jCvfWsT9.net]
自作ゲー販売のプラットフォーム教えて
google play
steam
あたりは審査が厳しい印象

itchあたりは誰でも出せると

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 10:35:32.31 ID:l7/4kt2O.net]
完成しないのにそれ聞いてどうするんだよ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 10:44:53.95 ID:jCvfWsT9.net]
ゴールから逆算

757 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 11:29:49.22 ID:7jY9uvEB.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1662284139117293568?t=LwEzfAdCWDaK3x1VbG4VuQ&s=19
昨日のゲームの仕様変えたー
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758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 11:44:47.70 ID:jCvfWsT9.net]
>>750
作れてない身で言うのもなんだけど、これを3dでやると難しいと思う
2dならこういう物理ゲー楽しそうだけど

759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 11:57:34.47 ID:7jY9uvEB.net]
>>751
なにかおかしい部分あるだろうか?
昨日より良くなったと思ってるのだが

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 12:06:42.59 ID:jCvfWsT9.net]
3dだと弾いたキューブがどこに飛んでいくのか予測し辛いかなと感じる
予測をして、その予測どおりにいくと面白いと感じるんじゃないかと思ってる

761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 12:11:45.01 ID:7jY9uvEB.net]
>>753
それ球の時に言われたんよ
ストレスだと
自分でもそう思ってた
だからブロックにして転がることに制限を加えた []
[ここ壊れてます]

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 14:47:36.94 ID:jCvfWsT9.net]
一週間では陳腐なものしか作れない
逆手に取る方法ないだろうか

>>754
ごめん、、、



764 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 15:26:53.91 ID:7jY9uvEB.net]
>>755
全く謝る必要なんてない
思ったことをどんどん言ってほしい
こちらが変更することもありうる

765 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 15:59:45.76 ID:cCwglLow.net]
>>756
すでに検討済みかもしれんけど、予測通りというのなら撃つ前にビリヤードゲームみたいにツークッションまで軌跡を出してみては?

766 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 16:39:34.48 ID:7jY9uvEB.net]
>>757
球数が多いから今回は無しだ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 18:27:49.72 ID:jCvfWsT9.net]
障害物やステージがないように見えるけど、ステージ作らないなら逆にオブジェクトをめっちゃ複雑な形にするのはどうだろ
一種の論理パズル

768 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 19:19:26.26 ID:7jY9uvEB.net]
>>759
ステージはこれから作る
テラインのシステムを使いたい

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 06:26:28.96 ID:iod4GizG.net]
ゲーム作ろうとするとUIやSEにBGMのセンスの無さが浮き彫りになって悲しくなる
作りたいとこだけ作ってハイ終わりー、とはならんのよね

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 06:29:22.57 ID:K9CW0tBU.net]
いいアイディアが浮かばないんだけど、どうしたらいい
作る中でアイディアは生まれるのかい

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 08:27:39.25 ID:DwRZVpPi.net]
浮かぶんじゃない。絞り出せ。
締め切り間近の漫画家のように。

772 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 08:39:02.95 ID:uw/n28M6.net]
漫画家って偉いよな
つまんなくて不人気の人でも大抵プロレベルの
質に仕上げるから

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 08:43:43.30 ID:EZx8hX77.net]
時間があるなら色んな創作に触れるべきだよ
音楽、映画、ゲーム
創作ってのは要素の組み合わせだからその要素を摂取しないと新しい組み合わせは思いつかない



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 10:19:06.09 ID:K9CW0tBU.net]
>>763
絞り出す方法は?

>>765
色々見てる
モチーフを改造すること考えてる

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 10:36:04.33 ID:avvhqoz6.net]
何らかの保護を受けてますか?
自分以外の人の収入で生活してますか?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 13:59:50.46 ID:B950Lnoo.net]
>>761
SEやBGMも自作してるんか?
だとしたらすごいな

777 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 14:27:30.45 ID:uw/n28M6.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1662691609014837248?t=7eiC7yPaxydlVslWe9Q8Lw&s=19
フィールドできたー
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778 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 16:55:14.70 ID:uw/n28M6.net]
反応無いのは寂しいな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 18:09:02.15 ID:K9CW0tBU.net]
クソゲーでもいいから完成したい

>>770
地面に落としたら負けなのかい?

780 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 18:12:41.25 ID:uw/n28M6.net]
>>771
負けなんて無い

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:38:49.58 ID:sFi/Lmf3.net]
>>769
遠くに見えた旗の、近寄ればなんと大きなことかw
AIが別ゴールに持って行こうとするのを防ぎつつ任務遂行すれば面クリですか?

782 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 22:39:09.09 ID:uw/n28M6.net]
>>773
そんな高度な機能はないよ
ドリブルしてゴールに運んでタイムを競うだけ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 23:34:33.01 ID:sRH0qrwd.net]
タイムアタックは、色々やって面白さが出せない時の奥の手だぞ



784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 23:43:38.56 ID:uw/n28M6.net]
>>775
今作はもう動かせない
タイムアタックのつもりで色々組み立てすぎた

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 01:56:54.35 ID:FowlzvrH.net]
タイムアタック固定でも、超必殺技っぽいの欲しいね
銃の種類とかフィールドに加速パネルとか

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 06:12:51.54 ID:rnv3Ne/2.net]
毎回一捻り入れるようになると成長するよ

787 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 08:21:20.74 ID:iGZ1HfC8.net]
>>777
銃の戦闘は次回作で入れたい
今作でFPSのいい感じの操作は身についた

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 08:38:48.06 ID:AsIQVDMV.net]
作り続けてるのに完成されられないパターンって完璧主義の他に、
足し算しか出来ない・引き算が出来ない
ってのもあるかもしれない

789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 09:12:54.89 ID:iGZ1HfC8.net]
ところでまたUnityroomでゲームジャムがやるぞ
俺も参加する

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 10:44:45.97 ID:WfUkEwwK.net]
好奇心持つ方法はないか
自分で判断することか?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 12:58:09.26 ID:WfUkEwwK.net]
面白いアイディアがない
他人にとってどうかじゃなくて、自分が面白いと感じるアイディアがない

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 13:47:40.07 ID:ElzhimIE.net]
アイデアはゆみずのごとく湧くけど
PG技術がなくて形にできない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 13:58:27.90 ID:WfUkEwwK.net]
つまり好奇心の問題なんだろうな



794 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 16:22:24.80 ID:4GA3qmBk.net]
>>783
一度離れるか、徹底して企画は人に任せて実装作業だけに専念しては?
その間は「ここをこうすれば面白いかな?」とか妄想レベルでも絶対しないと決めて遂行する事。

795 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 16:23:22.22 ID:4GA3qmBk.net]
>>783
ところで、こんな企画があるんだけどどうかな?
僕はボーカルね。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 17:15:27.25 ID:AmxtQcpY.net]
>>783
いい方法があるよ
適当に商品売場とか行って、事前知識のない商品見て、「こんな作品なのかな」って想像するんだ
そのアイデアはまず間違いなくお前のオリジナルだよ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 17:36:32.34 ID:WfUkEwwK.net]
どうも
まあ、失敗してもいいからやるわ
失敗したら失敗した理由を知りたくなる
それが好奇心かもしれん

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 17:54:38.30 ID:fvUnakmY.net]
まず前回1週間で出来なかった理由を述べよ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 18:25:42.29 ID:dy6Lw8v0.net]
し、仕事が忙しくて・・・

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 18:55:02.40 ID:WfUkEwwK.net]
>>790
スキル不足

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 19:15:01.12 ID:WfUkEwwK.net]
古銭プッシャーモチーフ作るわ 来週は
メダルプッシャーってゲーセンにあるゲームなん?
始めて知ったわ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 20:19:22.29 ID:WfUkEwwK.net]
ひたすらシリトリをするっていうアイディア発想法あったから、シェアするわ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 23:58:09.53 ID:AmxtQcpY.net]
>>789
人間って「ルール違反をしたがる」「一度成功すると繰り返したくなる」って性質があるから
やらなきゃいけないことにマイルール決めて「破っちゃダメ」みたいなマインドセットでいこうとすると大抵逆方向に行くよ
ルール違反を成功体験として学習しちゃうんだな



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 00:01:04.81 ID:wxoifPUu.net]
まぁ、「耐えられないくらいの罰を与えてくれる外部装置」がある場合はその限りじゃないけどね
自分で罰を設定したってどうしても裁定が甘くなるから、自分で「破っちゃいけないルール」なんて決めても自然と「安全に違反行為をして気持ちよくなれる玩具」になっちゃうんだよね

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 00:46:57.56 ID:cc23XzrY.net]
アンリアルクエスト終わったら熱が出た
イベント系に参加すると張り切りすぎて終了翌日に毎回熱出しダウンする
あーでも燃え尽きなくなっただけでも成長したんかな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 05:28:10.58 ID:yxYZpZQx.net]
俺も参加してた。一応上級まで終わらせたが、見栄えで上手い人がいたから未提出。
悔しさをバネにこれから作り直す。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 07:39:09.07 ID:cc23XzrY.net]
>>798
シンドくなって後半中級に留めて見栄えに1日使ったわ
と言っても到底上手い人には及ばないんだけど
自分の実力を客観的に見るいい機会だった
また頑張ろうぜ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 07:46:26.69 ID:olKUIzhv.net]
出すだけタダなんだから出しちゃえばよかったのに
俺なんかほぼ初級しか出来てないのに普通に提出したよ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 09:06:04.57 ID:Ux27ySyx.net]
完成させることも大事だけどきちんとリリースすることも同じくらい大事だからね。作ったものはしっかりと出そう

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 13:03:01.53 ID:yxYZpZQx.net]
UQはUE5でのBPの組み方が、一通りわかったのが大きいね。これならゲーム作れる。
それと余裕ある人は同じ題材で自分色を出してくるから大変参考になった。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 13:48:43.60 ID:r1zsadTj.net]
>>795
game a weekの話?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 15:50:08.31 ID:r1zsadTj.net]
次は完成させたい
弾幕ひたすら作ろうかな

弾幕って高度な数学知識必要?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 16:27:30.96 ID:AGBzi7xu.net]
>>792
1週間ゲームジャムは素人だろーが出来るやつはちゃんと出す
そいつのスキルが高いかというとそうじゃない

スキル不足なら何のスキルが足りなくて
次はどうするかを考えて行動しないと
またできないよ



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 16:54:24.87 ID:r1zsadTj.net]
>>805
ゲームとして成り立ってないレベルだから
スキルはまあステートマシンあたりで躓いた

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 17:57:10.56 ID:AGBzi7xu.net]
じゃゲームとして纏めるスキルが足らないならまとまるよーに企画を沢山作らんとだね

アイディアよりも企画チカラやで

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:05:47.34 ID:r1zsadTj.net]
とにかく手を付ける
企画力といってもprint()しか使えないならゲームとして成り立たないやろ

適当に手をつけてスキル上げるよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:35:29.65 ID:AGBzi7xu.net]
print文使えるなら
最初になにかの文字出力
何秒後に消す

その文字入力、正確だったら点数
入力まで時間で点数アップ

3つやったら、次は長い単語、その次は熟語

点数取るか時間で終了


簡単やん

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:37:25.36 ID:AGBzi7xu.net]
自分が今できるプログラムでどういったゲーム競い合い()が出来るのか、それを考えることやで
企画なんかただの思いつきから手札の整理やら兎に角完成を作る思考や

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:38:37.25 ID:AGBzi7xu.net]
因みに昔のゲームウォッチなんかほぼprint文やぞ笑

しかもclear命令ないから消す場合上からスペースprintしてたりな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:40:42.14 ID:AGBzi7xu.net]
因みにさっきの文字入力ゲームで文字消したり、入力でカウントしたりするのは演出な

そういうのは時間のゆとりがあるときに作ることやで

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:43:15.25 ID:AGBzi7xu.net]
×文字消したり
◯文字を徐々に消したり

822 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 18:47:37.13 ID:dbJGXSYM.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1663481605665730560?t=ONe1sZuwFcJa6ZXB-N1OzA&s=19
操作をFPSに近づけたー
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823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 19:38:53.23 ID:cc23XzrY.net]
初めて作ったゲームはコマンドラインのジャンケンゲームだったな
NPC1000人にして延々とあいこを眺めて、やっぱ終わらんよなぁと苦笑した思い出



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 19:45:38.37 ID:yxYZpZQx.net]
じゃんけんはゲームを戦略的に面白くする3すくみの基本だから、できるだけゲームに入れたほうがいいね。
上のゲームはまだちょっと無理かぁ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:18:37.12 ID:r1zsadTj.net]
弾幕シューターに何か1つ突飛なアイディア入れたいんだけど、何かある?
gpt聞いてくる

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:34:16.89 ID:pMbwUUCw.net]
親身にアドバイスしてくれてるのに全部スルーか?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:40:54.02 ID:jSGu+/I+.net]
>>815
確率計算してみるとジャンボ宝くじ一等(2000万分の1)が24回連続当選するのに近いんだね
こんなに低いのか

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:59:02.28 ID:r1zsadTj.net]
>>810
そうだけど多少は上を目指さないと技術覚えないよね

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:15:42.95 ID:Bt1Z1Ds3.net]
>>814
銃が右手側になったからキューブが左に転がるようになってね…?

830 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 21:41:28.08 ID:dbJGXSYM.net]
>>821
そういえばそうだ
俺も「やけに左に回るなぁ」と思ってたのだがそれが原因か
ありがとう
修正するわ

831 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 21:43:14.73 ID:dbJGXSYM.net]
普通のFPSって弾に物理機能とかないからね
このゲームならではの問題

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:46:41.14 ID:yxYZpZQx.net]
>>818 スルーするのはゲーム見てもわかるじゃん
いつも作るゲームはプレイヤーが何か行動する(だけ)で敵はいないも同然。対話が苦手だと思う

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:49:54.93 ID:yxYZpZQx.net]
だが悪いわけではない。そこから生み出す独自のゲームを楽しみにしてる



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:04:01.37 ID:cc23XzrY.net]
アドバイス大喜利みたいな感じで他の人の役に経つ可能性もあるし
先月何も知らずにROMってて彼向けのアドバイスを拝借してマインスイーパー作ったけどgame a weekくんが居なかったら俺は成長できなかった
ついでにテトリスも作って避けてたパズルジャンルの取っ掛かりを得たというか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:12:57.12 ID:AGBzi7xu.net]
>>820
上(技術の向上)はワンウイークの無いときにやるもんだ
野球選手がオフの時に休んでテレビ出てるだけやないで






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