- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
- ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 05:51:18.63 ID:T4L9wSyr.net]
- >>69
軽くてメニューが超シンプルで混乱はしない ツリーにノードを追加していく感じなので、その点はunityと同じ ただ、コンポーネントは出来ない感じだったと思う デメリットは日本語情報の少なさ、アセットの少なさかなぁ、、、、
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 07:09:11.13 ID:T4L9wSyr.net]
- とりあえずunityroomで天下を取るぞ
>>69 コンソールへの書き出し出来ないんじゃなかったかなぁ コンポーネント的なものもあったっかも
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 10:04:01.66 ID:LW6FIXKA.net]
- >>71
コンポーネントってgodotだとシーンって呼ばれてるやつのことになるのかな? すべてのノードはシーンになり得るぞ! 勘違いだったらすまん
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 10:26:21.08 ID:T4L9wSyr.net]
- >>73
シーンはunityのシーンと同じもんだと思う そのシーンにノード(unityでのゲームオブジェクト)を追加していく
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 11:56:47.21 ID:T4L9wSyr.net]
- タイマー作るだけで割りと苦労しててワロタわわい、、、
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 14:11:34.74 ID:T4L9wSyr.net]
- 頭が悪すぎてうnityつらい(´;ω;`)
でもコツコツやるしかないな
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 15:02:41.75 ID:7O8MSyAb.net]
- まずこんなとこで連投してないでやれ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 15:42:36.21 ID:T4L9wSyr.net]
- はい
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 19:00:23.99 ID:T4L9wSyr.net]
- ゲームのコアをはっきりさせておくことめっちゃ大事ね
だんだん脱線してきて余計なことをしていたりする
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 20:45:02.74 ID:POBxv6b4.net]
- >>71
教えてくれてサンキュー unityと同じくらいの使い勝手なら、デメリット考慮すると微妙やね…
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 05:29:57.25 ID:zkzb0v+U.net]
- 短期間で開発するためにアセットは超大事だもんね
そんなに使ってもいないけど
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:21:04.73 ID:zkzb0v+U.net]
- unityroom登録しよーっと(´・ω・`)
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:33:52.61 ID:zkzb0v+U.net]
- そのゲームの”コア”って抽象的な表現だよね それってつまり何?
"快感を感じさせる機能"、という部分だよね
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 16:38:24.84 ID:zkzb0v+U.net]
- プログラミングは設計が大事なんですかね?
unityでミニゲームを作る程度ですが、設計を考えてないと混乱してきます。 どこに何があるのか分からなくなったり。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 17:00:40.22 ID:YWMpKdQg.net]
- 大事らしいね
プログラミングは設計が8割でコーディングはタイピングするだけの作業、なんて言う人もいる
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 17:30:35.78 ID:zkzb0v+U.net]
- 整理されてないと全く理解出来なくなる
スクリプトは1機能に対して1つくらいにしたほうがわかりやすいのでしょうか?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 18:36:03.16 ID:EFyvdavj.net]
- ユニティは一つのobjectに複数のスクリプト付けられるんやから分かりやすくしといたほうが後々楽やろ
拡張性も出てくるしの
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 19:41:34.67 ID:YWMpKdQg.net]
- 細分化し過ぎて可読性悪くなるのも初心者あるあるらしいよ
この辺答えのない塩梅を見極めるセンス領域の話になってくるだろうから、頑張って考え続けるしかないんじゃない 家の中の家具や必要品だって「見やすく整理されてて使いやすい配置」なんてもう答えとかないやろ とにかく無駄にアレコレ詰め込むのはやめとけ、要らんもん使わんもんは思い切って捨てろとかそんなとこか
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:16:31.99 ID:lZqD0vyd.net]
- 極論だけど、多少はスパゲッティ化するのがゲームプログラミングと思ってる
整理できてしまうのはそれだけ単純なシステム
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:16:50.94 ID:EFyvdavj.net]
- だからスクリプトファイル名をちゃんとしとけ
スキルツエー スキルヤバイ これ最強 もっとツエースキル こんなんファイル名にしてたらそりゃ訳分からんわな
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:22:14.58 ID:IzEGcMQB.net]
- プログラム苦手だから、時間空けても読めるようにコメントアウト付けまくってる
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 06:34:49.61 ID:JfGeLY9X.net]
- 時間あけるとなおさら理解できんくなる
1スクリプトにして1機能してみるかな
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 07:15:16.16 ID:59VIsd9D.net]
- まぁやってみるといい
自分が「いじりづらい」「探しづらい」「見づらい」って感じたらその直感は大体正しいから大事にな 書いた時すら分かりづらいもんは時間置いて見るともっと分からなくなる 自分だけ見るもんだから、なんて横着せずに他人が見ても分かりやすいコードを心がけるんやで
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 08:32:36.04 ID:JfGeLY9X.net]
- 設計思想みたいなものがあればいいんだけど
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 08:41:10.85 ID:59VIsd9D.net]
- 学問に王道はない。銀の弾丸は存在しない。地道に学んで考えるんやで
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:32:28.39 ID:JfGeLY9X.net]
- あい
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:48:28.98 ID:9OpxoXlJ.net]
- リーダブルコードを読みなされ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 13:51:27.90 ID:3EmQB7ZZ.net]
- 1ファイルに書き込みまくっても、見出し書いとけば分かりやすくなる
ーーここまでーーと区切るのもいい 先頭に☆このデータでは○○の機能を実装してます☆と記すだけで後で探しやすくなる 難しい英単語の意味も、逐一書いとくぐらいでいいと思う
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 14:06:03.28 ID:9gywwlt1.net]
- ソースコード58KB中9割がコメントに……
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 15:55:14.48 ID:59VIsd9D.net]
- >>99
ファイル名とかクラス名とかメソッド名とかで一発でどういう関数か見分けつくようにするんやで
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 18:09:01.53 ID:JfGeLY9X.net]
- できることを少しづつ増やさないと駄目だ
1習慣で完成しない >>98 わかりやすいコードにしないと開発効率めちゃ悪くなるね、、、 アウトラインだけで管理するのもいいけど
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 18:49:15.04 ID:JfGeLY9X.net]
- なんかdark mode目が疲れる(´・ω・`)(dark mode is very bad for my eye)
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 18:50:40.58 ID:JfGeLY9X.net]
- why i can not finish my original game?yes i understanded it reason,it reason is my poor planning.
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 20:44:07.60 ID:hUOYTrgq.net]
- まぁなんつうの
まず移動するスクリプト作るやん move.cs んでこれをプレイヤーとモブに付けるやん あ、プレイヤーだけジャンプ作りたいやん そうすっと プレイヤー→moveplayer.CS モブ→movemob.CS にするやん 御互い別々の動き作るやん、あ、同じ動きあるやんって思うやん 初心者はここで それぞれに同じの追加すると訳分からんくなる 中級者は 大元を movebase.CSにして、そこから継承する やで
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 21:06:29.03 ID:WkqzJwLk.net]
- お、オブジェクト指向的やね
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 21:57:06.52 ID:JfGeLY9X.net]
- 視覚的にコードが一番わかり易いエディタってなにかしら
code使ってるわ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 23:03:10.21 ID:WkqzJwLk.net]
- フォントとカラーテーマを自分好みのに替えるくらいじゃないかなあ?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 23:43:36.50 ID:lODW0NRM.net]
- >>104
結局制作の経験値を積んで より良い方法を自分のものにしていくしかないんだな 何でもそうだけど
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 23:46:03.28 ID:WkqzJwLk.net]
- 参考
https://rfs.jp/sb/vsc/vsc-setting.html https://coliss.com/articles/build-websites/operation/work/best-of-visual-studio-code-themes.html フォントはrictyで色はダーク系が好みかな?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:10:11.28 ID:cCLgtQIB.net]
- >>104
キャラクターの基本になるプレハブ(スクリプト含む)つくってそれを継承させるのとスクリプト自体を継承させるのってどっちがいいんかな?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:20:01.07 ID:3G53yira.net]
- クラスや関数全般がそうだけど、どこまで使いまわしがきくかで分割する単位が変わる
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 04:29:41.15 ID:Ng9JlykD.net]
- >>107
そか 白地背景だと文字色の違いがわからないのってオレだけなんかな かと言ってダークだと長時間は疲れる感じがする 瞳孔開くから?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 06:06:52.71 ID:nsNijS+6.net]
- 機能をスーパークラスとしてまとめるか、継承に関係なくヘルパークラスとしてまとめるかの勘所は経験次第な気がするな
まあ要するにリファクタリングは己の本能に従ってどんどんやるべき
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 06:47:06.09 ID:nsNijS+6.net]
- >>112
ダークでもローコントラストのが結構あるのでそういうの選べばいいと思う
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 07:46:11.35 ID:Ng9JlykD.net]
- game a week 終了
完成せず(´・ω・`) 新作今日からやるで!! >>114 うん、赤っぽいやつあるよね
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 08:13:21.53 ID:8t89HAXG.net]
- 遅刻でいいやん
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 10:02:20.61 ID:Ng9JlykD.net]
- ミニゲくらい1,2時間で作れるレベルになりたい
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:53:04.86 ID:5YO3R7de.net]
- 今日4/1やん
今期はスプラトゥーンみたいなゲームを目標に作るぞー
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 12:08:08.13 ID:Ng9JlykD.net]
- ブロック使ったパズルのアイディアください
あ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 12:43:34.39 ID:ohtbNPoa.net]
- ちょっとでも毎日進めてる人マジで尊敬する
三日坊主のワイ…
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 12:46:32.90 ID:Ng9JlykD.net]
- 物量で敵わないから尖ったアイディア出さないといけないけど、それも出来ず
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 13:04:59.51 ID:8t89HAXG.net]
- アイディアは常に考えて居るやつに宿る
技術は常に作ってる奴に宿る こんなとこで愚痴ってる奴に宿るのは荒んだこころだけや
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 13:21:59.99 ID:Ng9JlykD.net]
- そうか
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 20:10:32.87 ID:tgqmUJ/m.net]
- >>119
チャットgptに聞くんだな。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 20:21:47.90 ID:nsNijS+6.net]
- ブロックって事は落ちゲー?
ブロックは大抵消すと得点だから逆に積み上げるのを目的にする
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 21:32:38.02 ID:8t89HAXG.net]
- そもそもブロック宝落ちるとか積み重ねるとか
そんなんなら誰でも思いつくやろ そんなんじゃダメやって分かってんのに何故聞く?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 00:15:31.67 ID:8TVcEJzg.net]
- 雑談を楽しもうぜ
アイデア出しといえばブレインストーミングだが、一人でできるひとりブレストってのもあるのな 否定を挟まず、とにかく自由に大量にアイデアを出しまくってから整理する手法
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 10:45:17.58 ID:x90vjteX.net]
- ChatGPT使え
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 10:46:36.31 ID:Kx3KiV4x.net]
- >>126
ちょっと違うアらイディア スパイスがほしいか
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 11:26:45.92 ID:Kx3KiV4x.net]
- ピンタレストうぜーなー遠思ってたけど、アイディア探すにはめっちゃ有能なサイトだよね
連想ゲームみたいな感じで
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 11:48:36.86 ID:x90vjteX.net]
- パズル、製作者が用意した解き方を探す、みたいなやつは競技的な性質が強くて面白味に欠ける
対戦とかランダムとかでハナから解けない無理ゲーがちょくちょく出現する、みたいなデザインじゃないとゲームとして面白くない
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 12:49:18.42 ID:OsJjz6HY.net]
- テトリス
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 13:55:16.17 ID:Kx3KiV4x.net]
- ToodeeAndTopdee
https://www.youtube.com/watch?v=IC_efRClUE4 こういう視点変更系でアイディアを考えているんだけど、アイディア出し方あるかな? 視点変更することで見えないものが見えるようになり、それを攻略に活かせるというタイプのゲーム
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 14:17:07.09 ID:x90vjteX.net]
- 「アイデアの出し方」みたいなハウツー本を読んでみるってのはどうだ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:57:34.80 ID:CmxgcauC.net]
- ゲームって遊びながらルールとか練られていくものだから机上だけで考えても駄目なんだろうね
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 06:44:51.40 ID:1UuzXU1K.net]
- うん 現実の中で見つけるのもいいよね
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 06:45:07.53 ID:1UuzXU1K.net]
- 髪に書くのもいいな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 08:19:07.32 ID:ygIFC+2G.net]
- >>137
それはちょっと難しそうだなw
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 09:19:17.73 ID:GFvVzQNz.net]
- >>138
あっ…
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 10:50:46.27 ID:ygIFC+2G.net]
- テトリスだってペントミノって実際にあるブロックを色々試しながら着想を得てるね
既存ゲームを分析も大事そう
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 12:38:46.68 ID:3t1g4F+f.net]
- 地罰の人に影響を受けて俺も3Dバトルゲームを作ろうと思う
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 12:47:49.25 ID:1UuzXU1K.net]
- 地罰?世界一おもしろいアクションrpgの人か
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 12:48:08.13 ID:1UuzXU1K.net]
- ヘイローポータルみたいな3dゲー作りてぇ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 13:11:18.52 ID:3t1g4F+f.net]
- >>142
そう
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 14:22:51.87 ID:18d7/N4u.net]
- 地罰発電所
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 15:26:44.04 ID:1UuzXU1K.net]
- https://unityroom.com/games/find_me
この
- 147 名前:アイデアいいなぁ []
- [ここ壊れてます]
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 15:31:34.53 ID:1UuzXU1K.net]
- 自分に作業時間のノルマを課すことにした
1日3時間だ(´・ω・`)
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 16:26:02.44 ID:/kqWHcxZ.net]
- >>147
ノルマとか課すと「自分はそれをやりたくない」って本音を無意識に感じ取ってどんどんやる気うせてって長期放置コース入るよ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 16:42:08.98 ID:1UuzXU1K.net]
- そうか
自分は割りと上手く言ってると思う
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 16:47:42.87 ID:ygIFC+2G.net]
- >>146
ラヴィットで紹介されたゲームで操作を悟られないように他のメンバーを攻撃するゲームがあったな
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 16:54:23.01 ID:/kqWHcxZ.net]
- 3時間も作業してる訳じゃないからノルマなんて設定するんじゃないのかな
頑張ってせいぜい1~2ヶ月そこら。下手したら2週間もたないとは思う 5分くらいで出来る内容に設定して時間延長無制限、くらいのユルいやり方のがいいよ まぁできてるうちは聞く耳もたないだろうけど挫折したら思い出して
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 18:05:59.83 ID:C/Tj78p3.net]
- ノルマなんかで作れるようにならんでよ
乗ってるときには時間忘れてとことんコード書きゃいいんだよ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 18:34:28.74 ID:1UuzXU1K.net]
- >>150
なんていうか、思考がラテラルな感じがするよ(´・ω・`)
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 07:37:29.82 ID:nyCfBnFN.net]
- fpsの移動システムとかアセットを使うもんなの?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 10:21:36.46 ID:dfcdykmA.net]
- そだね!アセット使えば簡単に作れるよ!
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:58:19.42 ID:3qI3/xjw.net]
- ノベルゲームのモブキャラの立ち絵は、目隠れぐらいがいいのだろうか
普通に立ち絵があるゲームもあれば、影絵や顔グラだけのゲームもあって何気に表現方法多い
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 17:09:45.99 ID:DvPk2S92.net]
- どういうゲームにしたいかによる
ノベルゲームってだけしか決まってないならそんなの悩むタイミングじゃない
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 18:21:59.04 ID:Y9KcsyxS.net]
- そだね!両方用意しとくといいよ!
大は小を兼ねる! 少ないとこまるけど多い分には困らないよ!
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:30:57.13 ID:3qI3/xjw.net]
- >>157
恋愛ゲームです モブが攻略対象より目立つと困るから… たしかに両方用意して比べるのが一番良いかもね 時間とコストはかかるけどもw
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:47:27.33 ID:DvPk2S92.net]
- >>159
見比べるだけならオリ画像用意する必要ないし ネットに転がってる適当な画像拾って仮データ入れれば済むやんな リリース前に削除すれば何の問題もない
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 22:02:22.61 ID:DvPk2S92.net]
- それに「恋愛ゲー」ってだけでもまだ広い
シリアス度合いとかモブの扱いをどうしたいとか諸々加味しないとじゃね。自分好みで適当でもいいかも知れんけど モブが何人も出てくるなら、影絵とか、グラフィックなしとかにするのが定石な気はする 生徒ABCが全部コピペ見た目とかそういうのはフツーに良くない でもそれを逆手に取ってギャグ調に落とし込む手もあるだろうし 手抜き丸出しコピペグラフィックの雑モブだけど設定で存在感出してギャップで印象強くするとかそういう小テクもあるだろうし もうホント作者の手腕とかセンスの問題になるんじゃないかなその辺
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 22:42:38.19 ID:Y9KcsyxS.net]
- お、れの思う恋愛ゲーム
「主人公が一人の女性とたまたま出逢って恋愛に落ちる」 他の人が思う恋愛ゲーム 「ライバルがたくさん出て来て邪魔がはいってなかなか上手い行かない」 他の人に伝えるの難しいよね!
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 11:37:45.92 ID:aa7elj6K.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=-rlqjs4FMa0
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 11:38:02.22 ID:aa7elj6K.net]
- 作りたいゲームの理想があっても現実は低スキル
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 12:09:06.42 ID:aa7elj6K.net]
- 面白いアイディアがない
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 14:33:02.17 ID:TOJbuF2C.net]
- >>161
なるほど モブの重要度によって表現を使い分けるのな 変にコピペするよりは影絵でもいいかも まあ話のネタとして投げたので、実際はその段階じゃないんだが… とにかくエタりたくないからギャグ寄りでコンパクトにまとめたい
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 10:52:13.41 ID:K/EThZ/C.net]
- ミニゲを量産した結果、大作が作れるようになるんかな?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 10:57:04.20 ID:K/EThZ/C.net]
- jumpkingってなんで流行ったんや
仕組みはジャンプして登っていくだけのもの でもなんかプレイしたくなるよね
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:12:39.48 ID:RiPiylUb.net]
- >>168
アレはマゾゲー需要じゃないかなと思ってる 操作の不自由さと一気に下まで落ちたときの絶望感とそれでもやってりゃある程度進めるようになる達成感とゲーム自体のシンプルさのバランスがいいのかな 壺登山ゲーみたいな ああいうゲームはバランスとるの大変なんだろうなぁってやってて思った
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 16:21:33.96 ID:FUZbvyNh.net]
- >>167
やってみればいいよ! 時間を惜しんだら何も生まれないよ
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