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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 15:39:55.78 ID:d91EPuIe.net]
unityはアンリアルに消されるのか?潰されるのか?

>>626
ゲーム性より見た目?
ポータルみたいなのが作りたい

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 15:43:08.67 ID:d91EPuIe.net]
2dならゴトーでいいし、3dならアンリアル
じゃあunityは?(´・ω・`)なぜ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:57:23.75 ID:gLmASdc9.net]
いやいやユニティで沢山ゲーム作られてるんやから今更そんな議論意味なき

相変わらずゲーム作らずに変なことばかり考えてるのな

作りたいなら作れよ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:34:10.15 ID:Hn7QmFew.net]
エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 19:19:09.94 ID:d91EPuIe.net]
プログラミング出来ることが目的じゃないもんな(´・ω・`)、、、完成させることが目的

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:27:24.26 ID:gLmASdc9.net]
だから早う完成させろよ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:38:25.70 ID:gLmASdc9.net]
自転車に乗りたい小学生「乗れるようになるのが目的だから練習はしなくてもいいよね!おれ天才だし」

普通の小学生「練習しないと乗れないやろ!」

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:41:10.72 ID:gLmASdc9.net]
賢い小学生「そう、練習するのが目的じゃないしね、だから今日はいいや明日練習するね!練習スレば乗れるようになるしね」

天才「練習? そんなん必要ないだってオレ天才だから本気出せばすぐ乗れるし」

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:01:33.66 ID:63IErirc.net]
>>630
ポータルみたいなゲームが作りたいって目標良いじゃん
エンジンとか他の事にこだわらなくてもいいのに



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:14:33.02 ID:d91EPuIe.net]
unreal 重すぎて無理だったわ
すまん

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:04:38.98 ID:3umpqTTG.net]
なんとなく手を付けたマインスイーパー、Androidで文字化けするけど完成した事にする
ゲームのロジックは1日で作れたけど、ゲームの進行を管理するクラスやらUIとオプション作ってたら無職なのに3日もかかったわ
1週間でなんやらってのは割りと経験豊富な開発者が挑戦してこそ意味がある気がするなぁ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:43:06.67 ID:vm0X0XF/.net]
なんでエディタだけで7gBも使うねんureal

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:43:33.51 ID:vm0X0XF/.net]
メモリね
4の時代ならまだ動かせたんだが

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:35:33.43 ID:vm0X0XF/.net]
独自要素は必ず入れた方がいい?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:09:38.91 ID:i6O4DvOI.net]
>>643
目的による
販売したいなら独自要素は必須
むしろ個人制作で他に勝つには独自要素を磨くしかない

ゲ制初心者で練習目的なら独自要素はいらない
ゲ製に必要な工数やスキルが分からない時点で独自要素を入れるのはエタる可能性が増すだけ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:11:49.77 ID:vm0X0XF/.net]
売りたいね
どの程度独自要素を入れるかは試してみるね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 17:31:02.61 ID:vm0X0XF/.net]
https://www.youtube.com/watch?v=4f7FxFGvbjs
1日でコアは完成させるもんなのか
ビジュアルもある程度良くないと売れないもんな

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 18:52:43.01 ID:vm0X0XF/.net]
面白いとかつまらないとか考えすぎないで作ったほうがいいのか?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 18:52:55.40 ID:AbrceFgg.net]
>>640
お疲れ

完成報告聞くとやる気が出るわね



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 23:38:58.22 ID:3umpqTTG.net]
>>648
ありがとう
作ってる最中にMSのマインスイーパーを調べたら色々なモードが追加されてて
こういうのがゲームを面白くするアイデアなんかなと勉強になった

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 05:48:40.27 ID:HPOjnLmj.net]
クソゲーでも作ろう 完成させよう

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 05:52:40.72 ID:HPOjnLmj.net]
https://www.crazygames.com/pwa/game/rocket-bot-royale
ゴドー(´・ω・`)?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 05:55:24.81 ID:HPOjnLmj.net]
2dはgodot,3dはアンリアル
どうよ(´・ω・`)?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 08:59:38.76 ID:UCktkHm5.net]
エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 09:04:30.02 ID:HPOjnLmj.net]
全部流行ってる
完成まで早いのを選ぶかな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 12:23:11.91 ID:HPOjnLmj.net]
基本的な2dプラットフォーマー作るわ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 15:08:59.64 ID:0p5XlO9w.net]
完成まで早いのって
完成したことないやん

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 15:51:33.36 ID:HPOjnLmj.net]
まあさせるけど

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 18:15:59.07 ID:5B0tBUmK.net]
完成するまで出禁



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:05:33.65 ID:XBNrx6HT.net]
ワナビ歓迎スレで何を言ってんだ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:20:38.88 ID:6TjkS/GH.net]
こいつは5ch禁止にしないと一生完成しないよ
まあ5chしなくても完成しなそうだが

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:35:07.07 ID:YsF1NHca.net]
まず自分から何かできるタイプの人間じゃないからな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:50:48.97 ID:0lWslA0X.net]
>>1を読もうぜ
ワナビだっていいじゃない、人間だもの

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 21:05:47.79 ID:9pAiDiEb.net]
ワナビかどうかもあやしい

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 06:53:21.00 ID:PLmsFT9T.net]
完成させるにはやはり絞って削ぎ落とさないとだめだよね

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 07:16:41.74 ID:PLmsFT9T.net]
パクるつもりで作って1%のオリジナリティ淹れるのがいいんじゃないかと気づいた
結局は王道なんだよな求められてるのは知らんけど(´・ω・`)

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:25:24.01 ID:PLmsFT9T.net]
壁ジャンプについての基本的なロジック教えて
壁に張り付く点に関しては単に摩擦を強くすればいいのかい?

674 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 17:58:27.04 ID:P0mSdhLH.net]
>>658
ワナビスレだよ

675 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 18:00:54.26 ID:eB0uR+3S.net]
>>666
いや壁に触れてる時にジャンプできる状態にするのよ

壁ジャンプするためのフラグをONにするっていって伝わるか?
摩擦は強くしないとすぐ落ちるから強めがいいけど



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 18:08:43.70 ID:PLmsFT9T.net]
壁に引っ付く→これは摩擦でやればいいのね。縦軸の移動をロックするのかななんて思ってた


ジャンプに関しては、フラグというか、壁にレイを飛ばして、その間だけジャンプが発動するような条件分岐をすればいいのね

どうもす

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 18:31:41.77 ID:PLmsFT9T.net]
https://www.youtube.com/watch?v=BbDEAZF26VY
( ・∀・)イイ!!

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 21:48:07.05 ID:YN+d7IQZ.net]
壁ジャンプはまずキャプテン翼読んで若林君の三角跳びを身に着けろ!
話はそれからだ

679 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 23:15:06.72 ID:D8CXAym/.net]
>>671


680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 11:27:10.34 ID:YRmdPJjZ.net]
俺はgodotの王になるよ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 23:38:04.84 ID:OVVIWp2O.net]
じゃあ俺は邪悪の王になるわ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 13:40:33.13 ID:92bFhs3/.net]
壁しがみつきは、体の前にカプセルコライダつけてジャンプして壁に当たったらレイを上から下へ飛ばし手すりまでの距離を測る。つかめるようなら重力など消して固定.
あっワナビすれだったわ。握力鍛えるとしがみつけるんじゃないかなぁ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 14:30:36.83 ID:J0OT56wy.net]
普通に縦軸ロックするだけでよかったわ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 19:57:21.67 ID:J0OT56wy.net]
enumでステートマシン作るのが普通なん?
理解できん

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 21:35:52.78 ID:tHgxNQS3.net]
普通とは?

まずそれを定義してみよ



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 07:29:06.44 ID:n6mbBJ7Y.net]
Enumとintを暗黙で変換できないの不便だな思いつつも、それができたらゴミのような設計しそうだから便利だなとも思う

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 14:55:59.97 ID:WQ+SkiXn.net]
普通かどうかはともかく、一度は通る道だろ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 15:25:57.38 ID:DkhaKnpN.net]
クソゲーでも作れれば喜んでいいのか?(´・ω・`)

>>678
え、、、(´・ω・`)

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 21:01:56.93 ID:HbfnmKuT.net]
そもそもEナムとinとは違うやん
序数と数値やぞ

一度通ろうと何度通ろうと理解しないやつはナンベンも同じ道往くだけ

迷路で永遠に同じとこ回って死ぬんやで

クソゲーだろうが何だろーが1つの作品を最初から最後まで作るのは凄い事やぞ
オープニングからEndingまで作ってみ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 05:28:09.11 ID:3k2/S+yy.net]
普通というほど使ってないと思う
一切使わなくても作れてしまうので

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 09:32:19.01 ID:vLbzKmY0.net]
3dならunrealとunityどっち選ぶ?
ue5は重くて動かん
ue4なら動くが、使い続けていいのか分からん

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 09:47:54.16 ID:9kQs37lI.net]
UE5が重く感じるのって重量級のサンプル試してるからだと思うんだよね同じアセットなら大して変わらん。自分はリターゲットの仕様が気に入らないからUE4使い続けてるんですけど

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 09:53:58.30 ID:wXIedaVX.net]
UE5動かんなら素直にUnity使えや
選択肢ってのは金のあるやつが使える
金なくてパソコン弱いなら選り好みするな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 09:56:09.07 ID:vLbzKmY0.net]
そうなのか
サンプルは最初から入ってるfpsサンプルなんだけども
もう一回試してみるか

ちなみにue4のfpsサンプルなら120fpsは出るけど

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 09:57:53.24 ID:vLbzKmY0.net]
ssdの容量足らんかったわ、、、



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 10:10:02.48 ID:9kQs37lI.net]
それは残念。ちなみ自分はfpsのサンプルは120出てるlumenをoffにしてるけど

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 10:11:51.39 ID:vLbzKmY0.net]
ue4削除してから試してみるよ
ue5にする必要はあるのか分からないけど

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 10:26:10.78 ID:9kQs37lI.net]
UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定

プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド  Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更

でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 10:39:31.23 ID:vLbzKmY0.net]
じゃあ普通に4で頑張るか

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 10:53:32.09 ID:GJn8q8OA.net]
個人製作の軽いインディゲーで最新高スペ要求するのもちょっとアンバランスな気もしてる
それぞれ製作するゲームとの按配を考えると難しい

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 11:09:59.86 ID:vLbzKmY0.net]
たしかにue5ほどはいらないのかも
unityではなくueなのは、ブルプリの存在


702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 13:31:32.14 ID:9kQs37lI.net]
総合スレが魔窟になってるUnityもUEも使うからエンジンで争うのは理解出来ない。UnityでやったことをUEでもう一度やると理解が深まる逆もまたしかりこういった事をよくやるわ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 14:27:44.52 ID:vLbzKmY0.net]
個人制作の3dで売れたものってある?
2dのイメージなんだが

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 14:39:43.52 ID:9kQs37lI.net]
フリゲだけど3dアクションでバズったことならある

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 14:42:04.88 ID:YxZgpCIb.net]
>>696
C#の質問したけど回答が理解出来なくてUnityやめたのか?

いつまでゲームエンジン選びしてるんだよ



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 15:08:22.56 ID:vLbzKmY0.net]
いや別に
プログラミングはgodotでやるし、息抜きがてらueはビジュアルでやりたいから、この2本で行くってだけ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 18:21:05.74 ID:vLbzKmY0.net]
完成まで持っていく考え方は?
作ってる途中で糞ゲだって気づいちゃう

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 18:37:25.50 ID:2zSBVd7i.net]
>>691
ueはプロジェクト新規作成したり、engine scalability変更するたびにシェーダーコンパイル(5800)とかで待たされるのが残念

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 18:47:07.66 ID:nWQDIytW.net]
>>700
名作ゲームを最初の5分で投げ出すタイプやな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 03:43:43.20 ID:M2wDJb4k.net]
完成しないとクソゲーかは分からないし、ブラッシュアップもできない
「脳内では神ゲー」と「脳内ではクソゲー」は同じかもしれないな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 06:28:04.55 ID:Fb+WjJMd.net]
うん

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 06:48:52.29 ID:3MX94jv6.net]
>>701
自分はcompiler boosterてプラグイン入れてる。シェーダーコンパイルを最大72%高速化するらしい。効果の程はあまり感じられないが気休め程度には

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 07:34:15.32 ID:Fb+WjJMd.net]
クルーシャルなら高速化の機能あるよね
何がネックになってるか分からんが

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 07:41:28.02 ID:lbDczaXO.net]
むしろ作ってる途中のゲームが面白くて余裕こいて寝てしまう
ウサギと亀のウサギ状態

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 09:08:58.86 ID:OKsUmHN5.net]
ワナビ「うほっオレの作ってゲームこの機能入れるだろ、そしてこうするだろ、めちゃおもしれ~ヤバっこれ出来たらスゲーぞ」

そして脳内でプレイし過ぎで飽きる



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 09:51:37.49 ID:Fb+WjJMd.net]
game a week完成しなかった
こういう場合は次回作に移った方がいいの?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 15:51:07.40 ID:pfzM7VNE.net]
>>705
そんなのがあるとは知らなかった
ゲーム制作自体の初心者だからエディタの設定まで気が回らんかったわ
アンリアルクエスト参戦がてらモバイル向けをオフとタスクの優先順位いじってみる

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 16:51:57.04 ID:kUZ5JJvY.net]
>>709
 せっかくだから最後まで作ったら?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 17:33:00.20 ID:1M8cDae4.net]
あーこれドラゴンの上でセーブするとへんな座標に飛ばされるけど
ドラゴンの足元でセーブするとドラゴンが頭上にいたままセーブできるのか
面倒だな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 19:46:39.74 ID:Fb+WjJMd.net]
>>711
game a weekはそういうもんなのか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 20:27:14.86 ID:OKsUmHN5.net]
あんたさ
〇〇はそーいうもんか?とか
〇〇は普通か?

てばかりでさ自分の信念とかないんか?
ほか気にせず作れよ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 20:35:38.35 ID:Fb+WjJMd.net]
ないよ
常にペルソナを意識してる
だって売りたいからね

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 20:46:17.65 ID:tR3AsnaZ.net]
二行で矛盾してるやん
ペルソナしか意識してない究極ダサ野郎のペルソナになってんぞ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 20:58:52.11 ID:Fb+WjJMd.net]
意識してるだけでそれが正解とは思わない
あくまで想定だから

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 21:22:58.89 ID:2Lw5lS6W.net]
完成しないのにペルソナ意識してどうするの?
くだらない質問を繰り返す暇あったら手を動かせよ



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 23:15:24.50 ID:QSrdQsH1.net]
へーgame a weekなんて知らなかった
試してみよう

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 07:55:15.94 ID:2Wwkf8uQ.net]
まずはこっちやれば?

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 09:20:50.20 ID:7UnkTGON.net]
ゲーム制作にgptくん活かす方法はある

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 10:06:12.66 ID:mDepd7iM.net]
>>720
1月から書き込みないみたいだけど・・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 10:07:03.91 ID:mDepd7iM.net]
いや1月って2年前かよ
過疎のレベル逸脱してるわ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 14:20:36.62 ID:7UnkTGON.net]
作っていく中で最高のアイディアになる、って誰の言葉だっけ?
着想時点でいいアイディアなんてないんだなって。おおおおおおおおおおお

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 15:12:15.51 ID:2Wwkf8uQ.net]
>>723
無いから君が好きなだけ使えるやろ?

発送転換しよな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 17:52:45.10 ID:7UnkTGON.net]
実用アプリ界隈に比べたらゲーム開発のほうが個人にもチャンスあるんか?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 19:34:40.49 ID:7UnkTGON.net]
お前らハイパーカジュアルに絞ってやってるの

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 05:33:07.00 ID:KgCb2CvF.net]
https://www.youtube.com/watch?v=DjjyL1b7ztw



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 07:29:51.98 ID:KgCb2CvF.net]
rpg作るなら専用エディタ使った方がいいの?
ウディタ挫折したなぁ昔s

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:38:13.89 ID:2mKaGXDF.net]
ウディタ使うのと比べたら、自力でRPG書くのは無謀では






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