- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
- ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 15:57:16.15 ID:zBQL3BfF.net]
- 3dのレベルデザインってもうunity上でやっちゃうん?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 07:24:58.61 ID:uhU4LNaW.net]
- unityでやってblenderでデザイン部分の作り込みとかどうよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 07:48:48.06 ID:LdmKNLDh.net]
- いきなり作り込むのが間違ってるものね(´・ω・`)、、、
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 08:32:50.05 ID:RMgc+Co+.net]
- まだ居たのかレベルデザイン君
何年同じ質問繰り返してんだよ はよ作れ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 10:33:45.02 ID:LdmKNLDh.net]
- 作ってる最中にこのゲーム面白いか?と疑問に思えてくる現象
そういうのに惑わされずに完成させるのが大事なのかね
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 10:39:31.81 ID:smoksIRt.net]
- 作ってないなら関係ないだろ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 11:43:36.72 ID:LdmKNLDh.net]
- 次に作るゲームパッと決める方法ないかな
お題とかか
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 15:02:54.18 ID:yH2xNe6z.net]
- まずマインスイーパーやりましょう
そういうレベルだとおもうんで
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:01:25.85 ID:hJWnf9Z2.net]
- ティラノビルダーに自作メニュー画面のプラグイン入れようとしたけど、挟む場所が分からなくて結局元データ書き換えする事にした…
変な意地張って半日も悩んでしまった 妥協してもプレイヤーには分からない部分なのになぁ…
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:59:34.22 ID:RMgc+Co+.net]
- 日記?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 01:25:05.08 ID:BnYz3cGH.net]
- なんとなく目についたマインスイーパーもどきをgodotで作ってみた
爆弾を1個に設定した時に0のマスをクリックすると爆弾以外のマスが全て開いてクリア状態になるんだけどルールあってるかわからん
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 02:21:26.05 ID:qV4T8kvo.net]
- ルール知らんけど適当なサイトで爆弾1個にしたら全開になったよ
外周2マス目にある時以外は
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 09:06:37.48 ID:lrN1LqSV.net]
- マインスイーパーのルール分かるまでまずプレイすれば良くね?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 09:54:31.23 ID:HO3wwaov.net]
- ゲーム作るアイディアの選別ってどうするの?
そもそもいいアイディアの定義が自分の中で曖昧だからなかなか決まらんのだろうけど
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 09:57:59.62 ID:8MsQ8cIq.net]
- 作らないなら関係なくね?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 11:20:05.27 ID:BnYz3cGH.net]
- >>608
確認してくれてありがとう、webゲーム探す発送はなかったわ 外周から2マス目は1を表示するための0が配置できないから合ってることにする >>609 適当なところでソースコード探して答え合わせしようと思ってたからプレイしてみるって発想は思いつかんかった
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 15:22:25.64 ID:HO3wwaov.net]
- 発送方法どうしてる?
自分基準だから悪いのかも 他人合っての作品だから、他人基準で考えるのもありか
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 15:47:43.13 ID:pzYC5tYh.net]
- クロネコ ジジの宅急便♪
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 18:52:47.81 ID:HO3wwaov.net]
- なんかクリッカーのアイディアくれ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 18:54:09.10 ID:HO3wwaov.net]
- ハイパーカジュアルって自分から見たら全く面白そうじゃないけど、それでもヒットする場合はあるんだな
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 22:55:15.31 ID:lrN1LqSV.net]
- ぉ前の基準はクソ
って事位はしれよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 01:11:48.49 ID:ihMf6ArE.net]
- >面白そうじゃないけどヒットする
さすがにプレイしてから語るべき
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 13:02:35.67 ID:7GFmuUpP.net]
- 二番煎じ上等で作りゃいいんだな
game a weekでsuper soymeat boy作る
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 14:20:46.86 ID:7GFmuUpP.net]
- ゲームどこで売ってる君らの(´・ω・`)
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:07:17.84 ID:7GFmuUpP.net]
- 俺ゲームがそこまで好きじゃないんだよな
まあ好きにも種類があるとは思うが、何時間も熱中するほどじゃない スキマ時間に15分プレイする程度 それが逆に強みにもなるのか?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:52:59.68 ID:PcRBjdRh.net]
- なんかこのキャラ脚が「く」の字になりすぎだな…と思ったらブーツにボーン入れてないせいで地面にめり込んでた
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 03:06:23.04 ID:o7G4PyVS.net]
- 今ならChatGPTにアイデア出してもらえば良いんじゃないの
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 05:55:49.71 ID:d91EPuIe.net]
- 売れるゲームって何?
売りたいんや俺は
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 06:58:41.38 ID:d91EPuIe.net]
- unity毎日1時間で覚えなきゃ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 07:37:07.78 ID:gLmASdc9.net]
- んじゃエロゲ作れ
まずは見た目やで
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 09:33:26.79 ID:86GtAVwx.net]
- ツールの習得をモチベにしてると90%位極めたと思うと続かなくなるわ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:21:17.43 ID:5r0o6kdz.net]
- 稼ぐ目的でゲーム作るのハードル高そうだなぁ
手間もかかるし博打感ある >>622 こういう地味な謎現象好き
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:27:57.35 ID:gLmASdc9.net]
- >>627
実際には10%すら習得してないけどな
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 15:39:55.78 ID:d91EPuIe.net]
- unityはアンリアルに消されるのか?潰されるのか?
>>626 ゲーム性より見た目? ポータルみたいなのが作りたい
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 15:43:08.67 ID:d91EPuIe.net]
- 2dならゴトーでいいし、3dならアンリアル
じゃあunityは?(´・ω・`)なぜ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:57:23.75 ID:gLmASdc9.net]
- いやいやユニティで沢山ゲーム作られてるんやから今更そんな議論意味なき
相変わらずゲーム作らずに変なことばかり考えてるのな 作りたいなら作れよ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:34:10.15 ID:Hn7QmFew.net]
- エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 19:19:09.94 ID:d91EPuIe.net]
- プログラミング出来ることが目的じゃないもんな(´・ω・`)、、、完成させることが目的
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:27:24.26 ID:gLmASdc9.net]
- だから早う完成させろよ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:38:25.70 ID:gLmASdc9.net]
- 自転車に乗りたい小学生「乗れるようになるのが目的だから練習はしなくてもいいよね!おれ天才だし」
普通の小学生「練習しないと乗れないやろ!」
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:41:10.72 ID:gLmASdc9.net]
- 賢い小学生「そう、練習するのが目的じゃないしね、だから今日はいいや明日練習するね!練習スレば乗れるようになるしね」
天才「練習? そんなん必要ないだってオレ天才だから本気出せばすぐ乗れるし」
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:01:33.66 ID:63IErirc.net]
- >>630
ポータルみたいなゲームが作りたいって目標良いじゃん エンジンとか他の事にこだわらなくてもいいのに
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:14:33.02 ID:d91EPuIe.net]
- unreal 重すぎて無理だったわ
すまん
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:04:38.98 ID:3umpqTTG.net]
- なんとなく手を付けたマインスイーパー、Androidで文字化けするけど完成した事にする
ゲームのロジックは1日で作れたけど、ゲームの進行を管理するクラスやらUIとオプション作ってたら無職なのに3日もかかったわ 1週間でなんやらってのは割りと経験豊富な開発者が挑戦してこそ意味がある気がするなぁ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:43:06.67 ID:vm0X0XF/.net]
- なんでエディタだけで7gBも使うねんureal
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:43:33.51 ID:vm0X0XF/.net]
- メモリね
4の時代ならまだ動かせたんだが
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:35:33.43 ID:vm0X0XF/.net]
- 独自要素は必ず入れた方がいい?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:09:38.91 ID:i6O4DvOI.net]
- >>643
目的による 販売したいなら独自要素は必須 むしろ個人制作で他に勝つには独自要素を磨くしかない ゲ制初心者で練習目的なら独自要素はいらない ゲ製に必要な工数やスキルが分からない時点で独自要素を入れるのはエタる可能性が増すだけ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:11:49.77 ID:vm0X0XF/.net]
- 売りたいね
どの程度独自要素を入れるかは試してみるね
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 17:31:02.61 ID:vm0X0XF/.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=4f7FxFGvbjs
1日でコアは完成させるもんなのか ビジュアルもある程度良くないと売れないもんな
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 18:52:43.01 ID:vm0X0XF/.net]
- 面白いとかつまらないとか考えすぎないで作ったほうがいいのか?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 18:52:55.40 ID:AbrceFgg.net]
- >>640
お疲れ 完成報告聞くとやる気が出るわね
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 23:38:58.22 ID:3umpqTTG.net]
- >>648
ありがとう 作ってる最中にMSのマインスイーパーを調べたら色々なモードが追加されてて こういうのがゲームを面白くするアイデアなんかなと勉強になった
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 05:48:40.27 ID:HPOjnLmj.net]
- クソゲーでも作ろう 完成させよう
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 05:52:40.72 ID:HPOjnLmj.net]
- https://www.crazygames.com/pwa/game/rocket-bot-royale
ゴドー(´・ω・`)?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 05:55:24.81 ID:HPOjnLmj.net]
- 2dはgodot,3dはアンリアル
どうよ(´・ω・`)?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 08:59:38.76 ID:UCktkHm5.net]
- エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 09:04:30.02 ID:HPOjnLmj.net]
- 全部流行ってる
完成まで早いのを選ぶかな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 12:23:11.91 ID:HPOjnLmj.net]
- 基本的な2dプラットフォーマー作るわ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 15:08:59.64 ID:0p5XlO9w.net]
- 完成まで早いのって
完成したことないやん
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 15:51:33.36 ID:HPOjnLmj.net]
- まあさせるけど
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 18:15:59.07 ID:5B0tBUmK.net]
- 完成するまで出禁
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:05:33.65 ID:XBNrx6HT.net]
- ワナビ歓迎スレで何を言ってんだ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:20:38.88 ID:6TjkS/GH.net]
- こいつは5ch禁止にしないと一生完成しないよ
まあ5chしなくても完成しなそうだが
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:35:07.07 ID:YsF1NHca.net]
- まず自分から何かできるタイプの人間じゃないからな
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:50:48.97 ID:0lWslA0X.net]
- >>1を読もうぜ
ワナビだっていいじゃない、人間だもの
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 21:05:47.79 ID:9pAiDiEb.net]
- ワナビかどうかもあやしい
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 06:53:21.00 ID:PLmsFT9T.net]
- 完成させるにはやはり絞って削ぎ落とさないとだめだよね
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 07:16:41.74 ID:PLmsFT9T.net]
- パクるつもりで作って1%のオリジナリティ淹れるのがいいんじゃないかと気づいた
結局は王道なんだよな求められてるのは知らんけど(´・ω・`)
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:25:24.01 ID:PLmsFT9T.net]
- 壁ジャンプについての基本的なロジック教えて
壁に張り付く点に関しては単に摩擦を強くすればいいのかい?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 17:58:27.04 ID:P0mSdhLH.net]
- >>658
ワナビスレだよ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 18:00:54.26 ID:eB0uR+3S.net]
- >>666
いや壁に触れてる時にジャンプできる状態にするのよ 壁ジャンプするためのフラグをONにするっていって伝わるか? 摩擦は強くしないとすぐ落ちるから強めがいいけど
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 18:08:43.70 ID:PLmsFT9T.net]
- 壁に引っ付く→これは摩擦でやればいいのね。縦軸の移動をロックするのかななんて思ってた
ジャンプに関しては、フラグというか、壁にレイを飛ばして、その間だけジャンプが発動するような条件分岐をすればいいのね どうもす
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 18:31:41.77 ID:PLmsFT9T.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=BbDEAZF26VY
( ・∀・)イイ!!
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 21:48:07.05 ID:YN+d7IQZ.net]
- 壁ジャンプはまずキャプテン翼読んで若林君の三角跳びを身に着けろ!
話はそれからだ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 23:15:06.72 ID:D8CXAym/.net]
- >>671
草
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 11:27:10.34 ID:YRmdPJjZ.net]
- 俺はgodotの王になるよ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 23:38:04.84 ID:OVVIWp2O.net]
- じゃあ俺は邪悪の王になるわ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 13:40:33.13 ID:92bFhs3/.net]
- 壁しがみつきは、体の前にカプセルコライダつけてジャンプして壁に当たったらレイを上から下へ飛ばし手すりまでの距離を測る。つかめるようなら重力など消して固定.
あっワナビすれだったわ。握力鍛えるとしがみつけるんじゃないかなぁ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 14:30:36.83 ID:J0OT56wy.net]
- 普通に縦軸ロックするだけでよかったわ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 19:57:21.67 ID:J0OT56wy.net]
- enumでステートマシン作るのが普通なん?
理解できん
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 21:35:52.78 ID:tHgxNQS3.net]
- 普通とは?
まずそれを定義してみよ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 07:29:06.44 ID:n6mbBJ7Y.net]
- Enumとintを暗黙で変換できないの不便だな思いつつも、それができたらゴミのような設計しそうだから便利だなとも思う
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 14:55:59.97 ID:WQ+SkiXn.net]
- 普通かどうかはともかく、一度は通る道だろ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 15:25:57.38 ID:DkhaKnpN.net]
- クソゲーでも作れれば喜んでいいのか?(´・ω・`)
>>678 え、、、(´・ω・`)
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 21:01:56.93 ID:HbfnmKuT.net]
- そもそもEナムとinとは違うやん
序数と数値やぞ 一度通ろうと何度通ろうと理解しないやつはナンベンも同じ道往くだけ 迷路で永遠に同じとこ回って死ぬんやで クソゲーだろうが何だろーが1つの作品を最初から最後まで作るのは凄い事やぞ オープニングからEndingまで作ってみ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 05:28:09.11 ID:3k2/S+yy.net]
- 普通というほど使ってないと思う
一切使わなくても作れてしまうので
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 09:32:19.01 ID:vLbzKmY0.net]
- 3dならunrealとunityどっち選ぶ?
ue5は重くて動かん ue4なら動くが、使い続けていいのか分からん
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 09:47:54.16 ID:9kQs37lI.net]
- UE5が重く感じるのって重量級のサンプル試してるからだと思うんだよね同じアセットなら大して変わらん。自分はリターゲットの仕様が気に入らないからUE4使い続けてるんですけど
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 09:53:58.30 ID:wXIedaVX.net]
- UE5動かんなら素直にUnity使えや
選択肢ってのは金のあるやつが使える 金なくてパソコン弱いなら選り好みするな
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 09:56:09.07 ID:vLbzKmY0.net]
- そうなのか
サンプルは最初から入ってるfpsサンプルなんだけども もう一回試してみるか ちなみにue4のfpsサンプルなら120fpsは出るけど
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 09:57:53.24 ID:vLbzKmY0.net]
- ssdの容量足らんかったわ、、、
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 10:10:02.48 ID:9kQs37lI.net]
- それは残念。ちなみ自分はfpsのサンプルは120出てるlumenをoffにしてるけど
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 10:11:51.39 ID:vLbzKmY0.net]
- ue4削除してから試してみるよ
ue5にする必要はあるのか分からないけど
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 10:26:10.78 ID:9kQs37lI.net]
- UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定
プロジェクト設定>レンダリングにある ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None 反射メソッド Lumen を Screen Space シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA にそれぞれ変更 でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 10:39:31.23 ID:vLbzKmY0.net]
- じゃあ普通に4で頑張るか
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 10:53:32.09 ID:GJn8q8OA.net]
- 個人製作の軽いインディゲーで最新高スペ要求するのもちょっとアンバランスな気もしてる
それぞれ製作するゲームとの按配を考えると難しい
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 11:09:59.86 ID:vLbzKmY0.net]
- たしかにue5ほどはいらないのかも
unityではなくueなのは、ブルプリの存在 楽
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 13:31:32.14 ID:9kQs37lI.net]
- 総合スレが魔窟になってるUnityもUEも使うからエンジンで争うのは理解出来ない。UnityでやったことをUEでもう一度やると理解が深まる逆もまたしかりこういった事をよくやるわ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 14:27:44.52 ID:vLbzKmY0.net]
- 個人制作の3dで売れたものってある?
2dのイメージなんだが
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 14:39:43.52 ID:9kQs37lI.net]
- フリゲだけど3dアクションでバズったことならある
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