- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
- ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:18:30.53 ID:WifURJbB.net]
- unreal知らんのだけど
3dならunityよりいいの? グラは綺麗だが別にそこまで求めてない コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:22:32.32 ID:l2YCZqRl.net]
- やってみれば?
Aさん「ue最高!」 Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」 Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:06:02.66 ID:WifURJbB.net]
- ブルプリだけでいけるのならいいんだけど、c++使う局面が出てくるならやりづらいなと
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:52:22.13 ID:WifURJbB.net]
- シングルトンについて質問
メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く こういうのをシングルトンっていうのかしら?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 22:16:36.99 ID:l2YCZqRl.net]
- まずsingletonでググれ
ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000245.000016287.html
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 06:28:59.02 ID:jLsa6d4U.net]
- tiledって使う意味ある?
unity上にもエディタあるでしょ >>575 それが分からんので
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 07:41:34.73 ID:syRMwIHN.net]
- ググッたどのペーシ見て、何が分からなかったのかな?
他のペーシは見たのかな?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 09:27:01.32 ID:jLsa6d4U.net]
- updateは1個だけにしたほうがいいの?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 10:06:38.69 ID:syRMwIHN.net]
- なんでそう思った?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:50:29.32 ID:bS6R
]
- [ここ壊れてます]
- 587 名前:cWqF.net mailto: グローバル設定などインスタンスが一つでないと困る場合に使う
ノードツリー型のエンジンならグローバルはルートや親オブジェクトが持つのが自然なのでシングルトンは多用しなくても済むと思うけども [] - [ここ壊れてます]
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 18:13:03.29 ID:syRMwIHN.net]
- レベルが違うから他人がこう思うと言っても、本人にはまるで伝わらなのさ
幼稚園児に大谷が野球教えるよーなもん 園児「なんでそれするの?」 大谷「これは、これこれだからこうやるといいと思うよ」 園児「なんで?」 の繰り返しだから 大谷「よっし、まず野球やってみよーか」 って事や、だからまず作品作りなよ 1作作って次のはも少し大きいの作る そしてその繰り返しの過程でsingletonが必要なのかUpdateがどうなのか分かるよーになるよ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 22:51:20.42 ID:FjwGsxFU.net]
- お前は大谷じゃないだろ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 12:25:50.34 ID:A6GE9ca4.net]
- カジュアルゲームに勝機ってあるの?まあやるしかないんだけどね
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 14:22:07.45 ID:qnjw8zn9.net]
- 実況単発でヒットするカジュアルゲームは多いと思う
古銭プッシャーとか、んこダイスとか
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 15:32:15.91 ID:A6GE9ca4.net]
- >>584
ども それらのゲーム知らなかった トレンドのゲームとかどこで見てる? 有名youtuberかな
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 17:58:51.45 ID:oCj14bmP.net]
- UnityやBlenderでfbx形式のアニメーションって、特定のキーフレームを後から数値いじって編集する方法ってあるの?
その辺について勉強始めたばかりなんだけど、ちょっとググって出てくる情報は皆わざわざ既存のキーフレームを削除して3Dビューでモデルを動かして新たにキーフレーム打ってる
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 18:03:07.81 ID:A6GE9ca4.net]
- ドープエディタとか
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 18:12:31.94 ID:A6GE9ca4.net]
- アイディアどこから持ってくる?
game a weekで考えるの面倒(´・ω・`)
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 07:31:49.17 ID:njUGKldK.net]
- 頑張ろう 肩こりが酷い
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:04:12.55 ID:njUGKldK.net]
- 眼精疲労どうやって改善してる?
目がしみる
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 13:45:04.23 ID:JnhEY1qo.net]
- NHK健康番組のドライアイ対策
結構効いたのでオススメしとく https://www.nhk.jp/p/torisetsu-show/ts/J6MX7VP885/blog/bl/pnR8azdZNB/bp/pNmzYRByQ1/
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 15:26:00.70 ID:njUGKldK.net]
- どうも
割りと眼精疲労で疲労感を感じてしまう あっためるのか
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 16:31:12.38 ID:njUGKldK.net]
- いいアイディアっってなんだろ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 20:23:24.32 ID:njUGKldK.net]
- アイディア着想時点で面白いと感じないのは普通のことかね
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 22:26:10.33 ID:Cof/nAgm.net]
- 独り言はTwitterでやれ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 23:05:26.76 ID:96EIdOLx.net]
- ここが奴のtwitter
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 15:57:16.15 ID:zBQL3BfF.net]
- 3dのレベルデザインってもうunity上でやっちゃうん?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 07:24:58.61 ID:uhU4LNaW.net]
- unityでやってblenderでデザイン部分の作り込みとかどうよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 07:48:48.06 ID:LdmKNLDh.net]
- いきなり作り込むのが間違ってるものね(´・ω・`)、、、
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 08:32:50.05 ID:RMgc+Co+.net]
- まだ居たのかレベルデザイン君
何年同じ質問繰り返してんだよ はよ作れ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 10:33:45.02 ID:LdmKNLDh.net]
- 作ってる最中にこのゲーム面白いか?と疑問に思えてくる現象
そういうのに惑わされずに完成させるのが大事なのかね
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 10:39:31.81 ID:smoksIRt.net]
- 作ってないなら関係ないだろ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 11:43:36.72 ID:LdmKNLDh.net]
- 次に作るゲームパッと決める方法ないかな
お題とかか
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 15:02:54.18 ID:yH2xNe6z.net]
- まずマインスイーパーやりましょう
そういうレベルだとおもうんで
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:01:25.85 ID:hJWnf9Z2.net]
- ティラノビルダーに自作メニュー画面のプラグイン入れようとしたけど、挟む場所が分からなくて結局元データ書き換えする事にした…
変な意地張って半日も悩んでしまった 妥協してもプレイヤーには分からない部分なのになぁ…
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:59:34.22 ID:RMgc+Co+.net]
- 日記?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 01:25:05.08 ID:BnYz3cGH.net]
- なんとなく目についたマインスイーパーもどきをgodotで作ってみた
爆弾を1個に設定した時に0のマスをクリックすると爆弾以外のマスが全て開いてクリア状態になるんだけどルールあってるかわからん
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 02:21:26.05 ID:qV4T8kvo.net]
- ルール知らんけど適当なサイトで爆弾1個にしたら全開になったよ
外周2マス目にある時以外は
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 09:06:37.48 ID:lrN1LqSV.net]
- マインスイーパーのルール分かるまでまずプレイすれば良くね?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 09:54:31.23 ID:HO3wwaov.net]
- ゲーム作るアイディアの選別ってどうするの?
そもそもいいアイディアの定義が自分の中で曖昧だからなかなか決まらんのだろうけど
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 09:57:59.62 ID:8MsQ8cIq.net]
- 作らないなら関係なくね?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 11:20:05.27 ID:BnYz3cGH.net]
- >>608
確認してくれてありがとう、webゲーム探す発送はなかったわ 外周から2マス目は1を表示するための0が配置できないから合ってることにする >>609 適当なところでソースコード探して答え合わせしようと思ってたからプレイしてみるって発想は思いつかんかった
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 15:22:25.64 ID:HO3wwaov.net]
- 発送方法どうしてる?
自分基準だから悪いのかも 他人合っての作品だから、他人基準で考えるのもありか
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 15:47:43.13 ID:pzYC5tYh.net]
- クロネコ ジジの宅急便♪
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 18:52:47.81 ID:HO3wwaov.net]
- なんかクリッカーのアイディアくれ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 18:54:09.10 ID:HO3wwaov.net]
- ハイパーカジュアルって自分から見たら全く面白そうじゃないけど、それでもヒットする場合はあるんだな
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 22:55:15.31 ID:lrN1LqSV.net]
- ぉ前の基準はクソ
って事位はしれよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 01:11:48.49 ID:ihMf6ArE.net]
- >面白そうじゃないけどヒットする
さすがにプレイしてから語るべき
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 13:02:35.67 ID:7GFmuUpP.net]
- 二番煎じ上等で作りゃいいんだな
game a weekでsuper soymeat boy作る
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 14:20:46.86 ID:7GFmuUpP.net]
- ゲームどこで売ってる君らの(´・ω・`)
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:07:17.84 ID:7GFmuUpP.net]
- 俺ゲームがそこまで好きじゃないんだよな
まあ好きにも種類があるとは思うが、何時間も熱中するほどじゃない スキマ時間に15分プレイする程度 それが逆に強みにもなるのか?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:52:59.68 ID:PcRBjdRh.net]
- なんかこのキャラ脚が「く」の字になりすぎだな…と思ったらブーツにボーン入れてないせいで地面にめり込んでた
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 03:06:23.04 ID:o7G4PyVS.net]
- 今ならChatGPTにアイデア出してもらえば良いんじゃないの
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 05:55:49.71 ID:d91EPuIe.net]
- 売れるゲームって何?
売りたいんや俺は
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 06:58:41.38 ID:d91EPuIe.net]
- unity毎日1時間で覚えなきゃ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 07:37:07.78 ID:gLmASdc9.net]
- んじゃエロゲ作れ
まずは見た目やで
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 09:33:26.79 ID:86GtAVwx.net]
- ツールの習得をモチベにしてると90%位極めたと思うと続かなくなるわ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:21:17.43 ID:5r0o6kdz.net]
- 稼ぐ目的でゲーム作るのハードル高そうだなぁ
手間もかかるし博打感ある >>622 こういう地味な謎現象好き
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:27:57.35 ID:gLmASdc9.net]
- >>627
実際には10%すら習得してないけどな
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 15:39:55.78 ID:d91EPuIe.net]
- unityはアンリアルに消されるのか?潰されるのか?
>>626 ゲーム性より見た目? ポータルみたいなのが作りたい
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 15:43:08.67 ID:d91EPuIe.net]
- 2dならゴトーでいいし、3dならアンリアル
じゃあunityは?(´・ω・`)なぜ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:57:23.75 ID:gLmASdc9.net]
- いやいやユニティで沢山ゲーム作られてるんやから今更そんな議論意味なき
相変わらずゲーム作らずに変なことばかり考えてるのな 作りたいなら作れよ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:34:10.15 ID:Hn7QmFew.net]
- エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 19:19:09.94 ID:d91EPuIe.net]
- プログラミング出来ることが目的じゃないもんな(´・ω・`)、、、完成させることが目的
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:27:24.26 ID:gLmASdc9.net]
- だから早う完成させろよ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:38:25.70 ID:gLmASdc9.net]
- 自転車に乗りたい小学生「乗れるようになるのが目的だから練習はしなくてもいいよね!おれ天才だし」
普通の小学生「練習しないと乗れないやろ!」
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:41:10.72 ID:gLmASdc9.net]
- 賢い小学生「そう、練習するのが目的じゃないしね、だから今日はいいや明日練習するね!練習スレば乗れるようになるしね」
天才「練習? そんなん必要ないだってオレ天才だから本気出せばすぐ乗れるし」
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:01:33.66 ID:63IErirc.net]
- >>630
ポータルみたいなゲームが作りたいって目標良いじゃん エンジンとか他の事にこだわらなくてもいいのに
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:14:33.02 ID:d91EPuIe.net]
- unreal 重すぎて無理だったわ
すまん
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:04:38.98 ID:3umpqTTG.net]
- なんとなく手を付けたマインスイーパー、Androidで文字化けするけど完成した事にする
ゲームのロジックは1日で作れたけど、ゲームの進行を管理するクラスやらUIとオプション作ってたら無職なのに3日もかかったわ 1週間でなんやらってのは割りと経験豊富な開発者が挑戦してこそ意味がある気がするなぁ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:43:06.67 ID:vm0X0XF/.net]
- なんでエディタだけで7gBも使うねんureal
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:43:33.51 ID:vm0X0XF/.net]
- メモリね
4の時代ならまだ動かせたんだが
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:35:33.43 ID:vm0X0XF/.net]
- 独自要素は必ず入れた方がいい?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:09:38.91 ID:i6O4DvOI.net]
- >>643
目的による 販売したいなら独自要素は必須 むしろ個人制作で他に勝つには独自要素を磨くしかない ゲ制初心者で練習目的なら独自要素はいらない ゲ製に必要な工数やスキルが分からない時点で独自要素を入れるのはエタる可能性が増すだけ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:11:49.77 ID:vm0X0XF/.net]
- 売りたいね
どの程度独自要素を入れるかは試してみるね
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 17:31:02.61 ID:vm0X0XF/.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=4f7FxFGvbjs
1日でコアは完成させるもんなのか ビジュアルもある程度良くないと売れないもんな
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 18:52:43.01 ID:vm0X0XF/.net]
- 面白いとかつまらないとか考えすぎないで作ったほうがいいのか?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 18:52:55.40 ID:AbrceFgg.net]
- >>640
お疲れ 完成報告聞くとやる気が出るわね
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 23:38:58.22 ID:3umpqTTG.net]
- >>648
ありがとう 作ってる最中にMSのマインスイーパーを調べたら色々なモードが追加されてて こういうのがゲームを面白くするアイデアなんかなと勉強になった
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 05:48:40.27 ID:HPOjnLmj.net]
- クソゲーでも作ろう 完成させよう
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 05:52:40.72 ID:HPOjnLmj.net]
- https://www.crazygames.com/pwa/game/rocket-bot-royale
ゴドー(´・ω・`)?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 05:55:24.81 ID:HPOjnLmj.net]
- 2dはgodot,3dはアンリアル
どうよ(´・ω・`)?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 08:59:38.76 ID:UCktkHm5.net]
- エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 09:04:30.02 ID:HPOjnLmj.net]
- 全部流行ってる
完成まで早いのを選ぶかな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 12:23:11.91 ID:HPOjnLmj.net]
- 基本的な2dプラットフォーマー作るわ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 15:08:59.64 ID:0p5XlO9w.net]
- 完成まで早いのって
完成したことないやん
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 15:51:33.36 ID:HPOjnLmj.net]
- まあさせるけど
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 18:15:59.07 ID:5B0tBUmK.net]
- 完成するまで出禁
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:05:33.65 ID:XBNrx6HT.net]
- ワナビ歓迎スレで何を言ってんだ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:20:38.88 ID:6TjkS/GH.net]
- こいつは5ch禁止にしないと一生完成しないよ
まあ5chしなくても完成しなそうだが
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:35:07.07 ID:YsF1NHca.net]
- まず自分から何かできるタイプの人間じゃないからな
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:50:48.97 ID:0lWslA0X.net]
- >>1を読もうぜ
ワナビだっていいじゃない、人間だもの
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 21:05:47.79 ID:9pAiDiEb.net]
- ワナビかどうかもあやしい
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 06:53:21.00 ID:PLmsFT9T.net]
- 完成させるにはやはり絞って削ぎ落とさないとだめだよね
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 07:16:41.74 ID:PLmsFT9T.net]
- パクるつもりで作って1%のオリジナリティ淹れるのがいいんじゃないかと気づいた
結局は王道なんだよな求められてるのは知らんけど(´・ω・`)
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:25:24.01 ID:PLmsFT9T.net]
- 壁ジャンプについての基本的なロジック教えて
壁に張り付く点に関しては単に摩擦を強くすればいいのかい?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 17:58:27.04 ID:P0mSdhLH.net]
- >>658
ワナビスレだよ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 18:00:54.26 ID:eB0uR+3S.net]
- >>666
いや壁に触れてる時にジャンプできる状態にするのよ 壁ジャンプするためのフラグをONにするっていって伝わるか? 摩擦は強くしないとすぐ落ちるから強めがいいけど
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 18:08:43.70 ID:PLmsFT9T.net]
- 壁に引っ付く→これは摩擦でやればいいのね。縦軸の移動をロックするのかななんて思ってた
ジャンプに関しては、フラグというか、壁にレイを飛ばして、その間だけジャンプが発動するような条件分岐をすればいいのね どうもす
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 18:31:41.77 ID:PLmsFT9T.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=BbDEAZF26VY
( ・∀・)イイ!!
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