- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
- ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 18:41:29.78 ID:F+kbn15o.net]
- >>533
ありがとう、みんな苦労する所は同じなのか 妥協する勇気をここで鍛えるわ… >>534 AIも頭をよぎったけど、著作権や入力する手間を考えて保留してたw やはり考えすぎか…
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 19:23:41.57 ID:jwuSf4Xn.net]
- フリーならAI素材いいんじゃね
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 01:02:37.78 ID:Xqb5eO8Y.net]
- そうなんか、調べてみたけどDLsiteならAI一部使用のタグ付けなきゃいけないっぽいね
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 07:18:54.86 ID:IKvkxYep.net]
- AI生成物の素材利用でがっつり制限掛けてるとこなんてないから気にしなくていいぞ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 07:29:57.83 ID:DVlxDtZD.net]
- 完成しなくてもスキルがつけばいいのかい
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 16:59:23.09 ID:FCZwLtbq.net]
- >>539
出てきたわあざす よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった) Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ 自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 05:44:32.26 ID:0eDCXO8X.net]
- 最小限の労力で最大限の利益を得るのが正解なん?
対策は作れないしな
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 06:43:34.76 ID:0eDCXO8X.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=DfKsxQaY63Y
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 11:21:44.01 ID:LPuNyAUi.net]
- devlogって単語なんかいい
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:20:26.39 ID:0eDCXO8X.net]
- ど素人丸出しなんだけど質問
メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい ヴァンサバみたいな キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい 敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、 self.position += direction * 100 このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:23:46.95 ID:IaUIgBzs.net]
- 1ずつ近付けたいの1ってのはなんの単位や
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:29:35.75 ID:0eDCXO8X.net]
- >>550
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:30:44.76 ID:0eDCXO8X.net]
- >>551
1というのはゲームエンジン上での1ベクトルの1かな 移動の単位
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 14:03:09.43 ID:bhvl2vnQ.net]
- >>544
さんきゅー どうしても素材が無かったら加筆して使ってみる
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 09:27:33.19 ID:V4sTCSVm.net]
- Unityって2D向けなんかね。2Dは散々やったから3D作るけど
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 09:37:15.92 ID:pM8eqyb6.net]
- >>555
> Unityって2D向けなんかね どしてそうおもった?それが不思議だわ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 09:39:37.58 ID:pM8eqyb6.net]
- Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える | ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2023_05_05_37978/
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 10:41:12.98 ID:RnycJYW/.net]
- 今日も頑張るか
さあ酒飲むか >>555 3dがベースで、2dも作れるというものかと 2d専用モードはないのでは
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 13:18:07.98 ID:o4BFtl0C.net]
- 傾向として2Dなのにもっさりしてるのって3D的な処理通してるせいかな
衝突判定のぎこちなさもよくある
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 14:12:52.95 ID:pM8eqyb6.net]
- >>558
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 14:16:46.97 ID:RnycJYW/.net]
- >>560
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 15:58:10.76 ID:pM8eqyb6.net]
- 出来るけど座標軸違う気がした
やりにくい感じしたがなぁ 他にも何か違いあるかも
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 18:54:48.11 ID:V4sTCSVm.net]
- 基本は出来上がって後は素材作りになると面倒になる
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 19:03:29.72 ID:V4sTCSVm.net]
- >>556
2Dゲー作りたがる人が多いような気がする
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 21:15:33.03 ID:pM8eqyb6.net]
- >>564
ユニティちゃんは3Dが多い気がする 気がするだから正確かわからんけどね そんなん、気にしてもしょうがなくね? ゲーム作りたいんやろ? 作れや
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 00:22:05.33 ID:XvAAIpl4.net]
- ワイがゲーム学科の学生の頃は主にUnity使ってた
今もそうなら2Dやりたい学生さんもUnity使うかもね
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:32:32.53 ID:WifURJbB.net]
- 全く新しいジャンル作ろうとすると訳の分からん物体が出来るだけだなと気づいたんだ(´・ω・`)
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:43:08.68 ID:l2YCZqRl.net]
- まあ新しいジャンルを君が作るより他の天才君が作ってるやろ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:36:37.93 ID:WifURJbB.net]
- せやな
じゃあどうするって話だよ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:14:13.30 ID:l2YCZqRl.net]
- まずは完成品作りなよ
話はそれから
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:18:30.53 ID:WifURJbB.net]
- unreal知らんのだけど
3dならunityよりいいの? グラは綺麗だが別にそこまで求めてない コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:22:32.32 ID:l2YCZqRl.net]
- やってみれば?
Aさん「ue最高!」 Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」 Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:06:02.66 ID:WifURJbB.net]
- ブルプリだけでいけるのならいいんだけど、c++使う局面が出てくるならやりづらいなと
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:52:22.13 ID:WifURJbB.net]
- シングルトンについて質問
メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く こういうのをシングルトンっていうのかしら?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 22:16:36.99 ID:l2YCZqRl.net]
- まずsingletonでググれ
ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000245.000016287.html
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 06:28:59.02 ID:jLsa6d4U.net]
- tiledって使う意味ある?
unity上にもエディタあるでしょ >>575 それが分からんので
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 07:41:34.73 ID:syRMwIHN.net]
- ググッたどのペーシ見て、何が分からなかったのかな?
他のペーシは見たのかな?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 09:27:01.32 ID:jLsa6d4U.net]
- updateは1個だけにしたほうがいいの?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 10:06:38.69 ID:syRMwIHN.net]
- なんでそう思った?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:50:29.32 ID:bS6R
]
- [ここ壊れてます]
- 587 名前:cWqF.net mailto: グローバル設定などインスタンスが一つでないと困る場合に使う
ノードツリー型のエンジンならグローバルはルートや親オブジェクトが持つのが自然なのでシングルトンは多用しなくても済むと思うけども [] - [ここ壊れてます]
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 18:13:03.29 ID:syRMwIHN.net]
- レベルが違うから他人がこう思うと言っても、本人にはまるで伝わらなのさ
幼稚園児に大谷が野球教えるよーなもん 園児「なんでそれするの?」 大谷「これは、これこれだからこうやるといいと思うよ」 園児「なんで?」 の繰り返しだから 大谷「よっし、まず野球やってみよーか」 って事や、だからまず作品作りなよ 1作作って次のはも少し大きいの作る そしてその繰り返しの過程でsingletonが必要なのかUpdateがどうなのか分かるよーになるよ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 22:51:20.42 ID:FjwGsxFU.net]
- お前は大谷じゃないだろ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 12:25:50.34 ID:A6GE9ca4.net]
- カジュアルゲームに勝機ってあるの?まあやるしかないんだけどね
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 14:22:07.45 ID:qnjw8zn9.net]
- 実況単発でヒットするカジュアルゲームは多いと思う
古銭プッシャーとか、んこダイスとか
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 15:32:15.91 ID:A6GE9ca4.net]
- >>584
ども それらのゲーム知らなかった トレンドのゲームとかどこで見てる? 有名youtuberかな
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 17:58:51.45 ID:oCj14bmP.net]
- UnityやBlenderでfbx形式のアニメーションって、特定のキーフレームを後から数値いじって編集する方法ってあるの?
その辺について勉強始めたばかりなんだけど、ちょっとググって出てくる情報は皆わざわざ既存のキーフレームを削除して3Dビューでモデルを動かして新たにキーフレーム打ってる
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 18:03:07.81 ID:A6GE9ca4.net]
- ドープエディタとか
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 18:12:31.94 ID:A6GE9ca4.net]
- アイディアどこから持ってくる?
game a weekで考えるの面倒(´・ω・`)
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 07:31:49.17 ID:njUGKldK.net]
- 頑張ろう 肩こりが酷い
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:04:12.55 ID:njUGKldK.net]
- 眼精疲労どうやって改善してる?
目がしみる
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 13:45:04.23 ID:JnhEY1qo.net]
- NHK健康番組のドライアイ対策
結構効いたのでオススメしとく https://www.nhk.jp/p/torisetsu-show/ts/J6MX7VP885/blog/bl/pnR8azdZNB/bp/pNmzYRByQ1/
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 15:26:00.70 ID:njUGKldK.net]
- どうも
割りと眼精疲労で疲労感を感じてしまう あっためるのか
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 16:31:12.38 ID:njUGKldK.net]
- いいアイディアっってなんだろ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 20:23:24.32 ID:njUGKldK.net]
- アイディア着想時点で面白いと感じないのは普通のことかね
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 22:26:10.33 ID:Cof/nAgm.net]
- 独り言はTwitterでやれ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 23:05:26.76 ID:96EIdOLx.net]
- ここが奴のtwitter
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 15:57:16.15 ID:zBQL3BfF.net]
- 3dのレベルデザインってもうunity上でやっちゃうん?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 07:24:58.61 ID:uhU4LNaW.net]
- unityでやってblenderでデザイン部分の作り込みとかどうよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 07:48:48.06 ID:LdmKNLDh.net]
- いきなり作り込むのが間違ってるものね(´・ω・`)、、、
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 08:32:50.05 ID:RMgc+Co+.net]
- まだ居たのかレベルデザイン君
何年同じ質問繰り返してんだよ はよ作れ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 10:33:45.02 ID:LdmKNLDh.net]
- 作ってる最中にこのゲーム面白いか?と疑問に思えてくる現象
そういうのに惑わされずに完成させるのが大事なのかね
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 10:39:31.81 ID:smoksIRt.net]
- 作ってないなら関係ないだろ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 11:43:36.72 ID:LdmKNLDh.net]
- 次に作るゲームパッと決める方法ないかな
お題とかか
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 15:02:54.18 ID:yH2xNe6z.net]
- まずマインスイーパーやりましょう
そういうレベルだとおもうんで
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:01:25.85 ID:hJWnf9Z2.net]
- ティラノビルダーに自作メニュー画面のプラグイン入れようとしたけど、挟む場所が分からなくて結局元データ書き換えする事にした…
変な意地張って半日も悩んでしまった 妥協してもプレイヤーには分からない部分なのになぁ…
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:59:34.22 ID:RMgc+Co+.net]
- 日記?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 01:25:05.08 ID:BnYz3cGH.net]
- なんとなく目についたマインスイーパーもどきをgodotで作ってみた
爆弾を1個に設定した時に0のマスをクリックすると爆弾以外のマスが全て開いてクリア状態になるんだけどルールあってるかわからん
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 02:21:26.05 ID:qV4T8kvo.net]
- ルール知らんけど適当なサイトで爆弾1個にしたら全開になったよ
外周2マス目にある時以外は
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 09:06:37.48 ID:lrN1LqSV.net]
- マインスイーパーのルール分かるまでまずプレイすれば良くね?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 09:54:31.23 ID:HO3wwaov.net]
- ゲーム作るアイディアの選別ってどうするの?
そもそもいいアイディアの定義が自分の中で曖昧だからなかなか決まらんのだろうけど
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 09:57:59.62 ID:8MsQ8cIq.net]
- 作らないなら関係なくね?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 11:20:05.27 ID:BnYz3cGH.net]
- >>608
確認してくれてありがとう、webゲーム探す発送はなかったわ 外周から2マス目は1を表示するための0が配置できないから合ってることにする >>609 適当なところでソースコード探して答え合わせしようと思ってたからプレイしてみるって発想は思いつかんかった
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 15:22:25.64 ID:HO3wwaov.net]
- 発送方法どうしてる?
自分基準だから悪いのかも 他人合っての作品だから、他人基準で考えるのもありか
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 15:47:43.13 ID:pzYC5tYh.net]
- クロネコ ジジの宅急便♪
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 18:52:47.81 ID:HO3wwaov.net]
- なんかクリッカーのアイディアくれ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 18:54:09.10 ID:HO3wwaov.net]
- ハイパーカジュアルって自分から見たら全く面白そうじゃないけど、それでもヒットする場合はあるんだな
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 22:55:15.31 ID:lrN1LqSV.net]
- ぉ前の基準はクソ
って事位はしれよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 01:11:48.49 ID:ihMf6ArE.net]
- >面白そうじゃないけどヒットする
さすがにプレイしてから語るべき
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 13:02:35.67 ID:7GFmuUpP.net]
- 二番煎じ上等で作りゃいいんだな
game a weekでsuper soymeat boy作る
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 14:20:46.86 ID:7GFmuUpP.net]
- ゲームどこで売ってる君らの(´・ω・`)
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:07:17.84 ID:7GFmuUpP.net]
- 俺ゲームがそこまで好きじゃないんだよな
まあ好きにも種類があるとは思うが、何時間も熱中するほどじゃない スキマ時間に15分プレイする程度 それが逆に強みにもなるのか?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:52:59.68 ID:PcRBjdRh.net]
- なんかこのキャラ脚が「く」の字になりすぎだな…と思ったらブーツにボーン入れてないせいで地面にめり込んでた
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 03:06:23.04 ID:o7G4PyVS.net]
- 今ならChatGPTにアイデア出してもらえば良いんじゃないの
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 05:55:49.71 ID:d91EPuIe.net]
- 売れるゲームって何?
売りたいんや俺は
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 06:58:41.38 ID:d91EPuIe.net]
- unity毎日1時間で覚えなきゃ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 07:37:07.78 ID:gLmASdc9.net]
- んじゃエロゲ作れ
まずは見た目やで
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 09:33:26.79 ID:86GtAVwx.net]
- ツールの習得をモチベにしてると90%位極めたと思うと続かなくなるわ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:21:17.43 ID:5r0o6kdz.net]
- 稼ぐ目的でゲーム作るのハードル高そうだなぁ
手間もかかるし博打感ある >>622 こういう地味な謎現象好き
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:27:57.35 ID:gLmASdc9.net]
- >>627
実際には10%すら習得してないけどな
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 15:39:55.78 ID:d91EPuIe.net]
- unityはアンリアルに消されるのか?潰されるのか?
>>626 ゲーム性より見た目? ポータルみたいなのが作りたい
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 15:43:08.67 ID:d91EPuIe.net]
- 2dならゴトーでいいし、3dならアンリアル
じゃあunityは?(´・ω・`)なぜ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:57:23.75 ID:gLmASdc9.net]
- いやいやユニティで沢山ゲーム作られてるんやから今更そんな議論意味なき
相変わらずゲーム作らずに変なことばかり考えてるのな 作りたいなら作れよ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:34:10.15 ID:Hn7QmFew.net]
- エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 19:19:09.94 ID:d91EPuIe.net]
- プログラミング出来ることが目的じゃないもんな(´・ω・`)、、、完成させることが目的
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:27:24.26 ID:gLmASdc9.net]
- だから早う完成させろよ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:38:25.70 ID:gLmASdc9.net]
- 自転車に乗りたい小学生「乗れるようになるのが目的だから練習はしなくてもいいよね!おれ天才だし」
普通の小学生「練習しないと乗れないやろ!」
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:41:10.72 ID:gLmASdc9.net]
- 賢い小学生「そう、練習するのが目的じゃないしね、だから今日はいいや明日練習するね!練習スレば乗れるようになるしね」
天才「練習? そんなん必要ないだってオレ天才だから本気出せばすぐ乗れるし」
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:01:33.66 ID:63IErirc.net]
- >>630
ポータルみたいなゲームが作りたいって目標良いじゃん エンジンとか他の事にこだわらなくてもいいのに
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:14:33.02 ID:d91EPuIe.net]
- unreal 重すぎて無理だったわ
すまん
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:04:38.98 ID:3umpqTTG.net]
- なんとなく手を付けたマインスイーパー、Androidで文字化けするけど完成した事にする
ゲームのロジックは1日で作れたけど、ゲームの進行を管理するクラスやらUIとオプション作ってたら無職なのに3日もかかったわ 1週間でなんやらってのは割りと経験豊富な開発者が挑戦してこそ意味がある気がするなぁ
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