1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net] ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:39:03.43 ID:3BRqjxJd.net] うん 自分で考えるか
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:46:36.77 ID:MmjEmTlX.net] 考えるな とりあえず公式にあるサンプルを動かせる すぐ動かせるレベルになれ そして例えば公式のサンプルがUpdateにかいてあるなら、ボタンクリックで動くようにするとか改造をしろ それやるだけ 簡単やな
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 22:04:29.96 ID:R9+R6ap3.net] 悩んでる人、とりあえずテトリスとかマインスイーパーで練習したほうがいいかもね マインスイーパー久々に作ってみたら変なミスで5時間くらいかかった
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 06:46:01.30 ID:/qUezf5R.net] ども テトリスみたいな配列のゲームって案外ムズいすよね
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 07:55:50.43 ID:/qUezf5R.net] >>495 ちな今はgodotメインで、unityサブでやってます 小さいゲームなので
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 17:16:21.43 ID:RhkxJLPp.net] Unity初心者だけどキャラクターコントローラーとナビメッシュの良いとこどりの移動ツールが欲しいなあと思った アサクリみたいな「どこでもジャンプや飛び降りができるけど、特別な操作入力しない限りは崖や高所からは落ちない」っていう操作感を実現するにはどっちか片方だけだとキツそう
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 22:46:46.90 ID:CIKJeXmX.net] >>499 俺が頭の中で考えたシステムがあるんだけど まず実際動かすキャラクターコントローラーオブジェクトを作る それとは別にナビメッシュ用のオブジェクトを作る ナビメッシュ挙動が必要な時そのナビメッシュオブジェクトを動かす キャラクターコントローラーオブジェクトは そのナビメッシュオブジェクトの位置を参照して動きを決める そうする事でナビメッシュの動作を取り入れながら キャラクターコントローラーも使える あくまで想像で考えたシステムで作ったことはない
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 23:43:40.39 ID:KHsyRWlf.net] >>500 今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:06:56.57 ID:l7lUvSMw.net] こんなゲーム作って意味がないという無力感を消したい 少なくともスキルは突くんだけどね
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 07:36:41.19 ID:zmY3vwy/.net] おまえらこれ来りゃゲームすぐ作れるんじゃね Unityで動くRPGツクール最新作「RPG Maker Unite」やむを得ず3度目の発売延期。今度は不運に見舞われる - AUTOMATONhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230428-245706/
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 07:40:22.53 ID:WX62Ibf0.net] ニートに有料勧めるなよ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:58:32.77 ID:l7lUvSMw.net] ツールの問題というより、段取りとかの問題で完成してない
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:46:12.14 ID:l7lUvSMw.net] 作るゲームどうやって決めてる? game a week3回目
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:25:47.00 ID:l7lUvSMw.net] https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:35:48.89 ID:l7lUvSMw.net] 迷ったらとりあえず2dアクション作るか(´・ω・`)、、、 そういう縛りで
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 12:51:44.75 ID:l7lUvSMw.net] ヴァンサバを更にミニマムにしたゲームって作れないかな? ヴァンサバまるごとは1週間では厳しい
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:27:20.57 ID:v0Qp/IYL.net] 敵がたくさん出てきてなぎ倒していく だけならすぐ作れそうだけどな それこそUI気にしないなら1日で
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:36:37.51 ID:y3RJr+ZI.net] こいつには何年かかっても無理
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14
] [ここ壊れてます]
517 名前::00:55.12 ID:l7lUvSMw.net mailto: 敵のモーションとかも捨てればただ出現させてキャラに近づけるだけだし、たしかに [] [ここ壊れてます]
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:29:57.08 ID:mStMg57L.net] >>502 作り終えた時に、ここに貼るのはどう? 遊んでもらえるならモチベになるでしょ 未完成でもいいし
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 16:58:39.77 ID:zmY3vwy/.net] >>511 正解! だってホントに作りたいんじゃなくて 作りたいけどグダグダしたいだけだからね~ ゲーム製作してる自分に酔ってて本気出せばいつでも作れるけどって思ってる出来ない人のなのよ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 07:59:05.60 ID:pBCk1fqj.net] game a week っていうのがあるのか しらんかったー やってみようかなー
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 07:20:52.99 ID:CagNSBP8.net] 今日から3週目頑張ろう
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 11:08:46.56 ID:CagNSBP8.net] ゲームエンジンの差って関係ある? ゲームの設計能力とかが大事なん?
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 17:21:43.93 ID:I7Udbaow.net] 表現能力や要求スペックはもとより エンジンによって作りやすさとか エンジン側のバグに悩まされないかとか 情報が豊富かなどいろいろ差はある気がします そんなの関係ないねってくらい、才能と能力が突出してるスーパーな人もいるかもですが…
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 18:21:59.77 ID:hMxgGSyv.net] 3周目頑張る筈なのにエンジンのせいにする気満々やな
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03
] [ここ壊れてます]
526 名前:(水) 05:39:13.72 ID:CIlRoCbl.net mailto: >>518 ゲームのロジック自体にはゲームエンジン関係ないですから、そこが一番かなっと [] [ここ壊れてます]
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 10:38:26.27 ID:CIlRoCbl.net] game a weekも最初の何回かは完成しないだろうな スキル不足だろうし
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 12:39:34.94 ID:whJ3kfLZ.net] お前は何回やっても完成しないだろ
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 14:17:54.01 ID:HIQfv1+n.net] ノベルゲーの背景素材、いろんなサイトから貰うとちぐはぐにならないか、とかどうでもいい事が気になってしまう こんな所に労力割くべきじゃないのにー
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 15:02:27.47 ID:gTeLKnaO.net] game a weekを実際にやるとしたらこんな感じ? 1日目下調べと設計 2,3日目プロトタイプ制作 4,5日目アセット差し替え 6日目テストとビルド 7日目今週の反省と翌週の計画 作業に追われてゲームの面白さを考える暇もないような
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:57:48.76 ID:CDNGg39C.net] 1.2.3は1日でやらんと無理
532 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/03(水) 20:05:48.17 ID:gTeLKnaO.net] >>525 かなりキツそうと思ったけど、その時点で自分が1日で組める規模で計画をすべしってことか
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 21:46:20.38 ID:herWD2de.net] youtubeで解説動画作ってるやつゲーム完成させたことないやつばかりだよな完成させた事ない人が言っても説得力ないっていうか。動画作る前に歓声させたらどうなんですか?と言う愚痴
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 21:57:22.82 ID:DAKjX0HQ.net] なんか情報分かりやすく教えてくれたり問題解決に役立ったりするなら、 その人がゲーム完成させたことがなかろうが全然関係なく感謝しかないけどなぁ
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 22:17:47.08 ID:IALH+nse.net] >>527 完成させたら動画のネタなくなるじゃん
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 00:25:22.17 ID:/V1RzUOH.net] >>523 素人がそれをやるとどうしてもちぐはぐなものになってしまうよ 有名クリエイターが趣味で作ったゲームでも 素材探して妥協したのは薄々感じられるぐらいだし
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 00:30:46.54 ID:0GE3AA+9.net] 素材って自分で絵描ける人が修正して使わないと変になるよね 同じ人の素材で全部まかう手もあるけど表現の幅が狭くなるし
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 01:42:02.73 ID:905U6tju.net] >>530 プロでも難しいなら、もう完全素人丸出しで妥協しても許される…よね…? 自作よりマシだけど、素材から加筆を浮かないようにするのも結構大変そう
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 02:20:06.82 ID:/V1RzUOH.net] >>532 作ってる本人が許せるならそれで良いのでは 素材を色々試したけどちぐはぐなものになったまま作るのを辞めた人も多いんだろうな 背景制作はゲーム作りの序盤で脱落しやすいポイントの一つなんだろうね
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 09:47:00.08 ID:aVnjf5yr.net] >>532 適当に写真撮るかフリー素材切り貼りしたのをAIに流してから調整するだけでいいぞ
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 10:17:19.29 ID:ZcQqa3h2.net] タスクはある程度スイッチしたほうが集中出来ますかね? シングルよりも複数のタスクを切り替えていくとか
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 10:32:42.29 ID:ZcQqa3h2.net] godot民いる?
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 12:20:06.37 ID:CJMi6bqK.net] 作業興奮切れるから余計なことは考えんな?
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 12:41:54.60 ID:cw9Xcm/d.net] unity以外でもいいから腰に差した剣や刀を抜いてるモーションの素材を知ってる人います? ソウルライクとかの影響が強いのかちょっと探しても出てくる素材は有料無料問わず背中に差してる
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 12:48:29.98 ID:6XwTljCd.net] >>538 ueの負けプレなら検索すれば普通に出てくるよ
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 18:11:01.65 ID:jwuSf4Xn.net] 2Dか3Dかはっきりしたほうがいいぞぉ まっ3Dなんだろうけど・・
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 18:41:29.78 ID:F+kbn15o.net] >>533 ありがとう、みんな苦労する所は同じなのか 妥協する勇気をここで鍛えるわ… >>534 AIも頭をよぎったけど、著作権や入力する手間を考えて保留してたw やはり考えすぎか…
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 19:23:41.57 ID:jwuSf4Xn.net] フリーならAI素材いいんじゃね 売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 01:02:37.78 ID:Xqb5eO8Y.net] そうなんか、調べてみたけどDLsiteならAI一部使用のタグ付けなきゃいけないっぽいね 無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 07:18:54.86 ID:IKvkxYep.net] AI生成物の素材利用でがっつり制限掛けてるとこなんてないから気にしなくていいぞ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 07:29:57.83 ID:DVlxDtZD.net] 完成しなくてもスキルがつけばいいのかい
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 16:59:23.09 ID:FCZwLtbq.net] >>539 出てきたわあざす よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった) Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ 自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 05:44:32.26 ID:0eDCXO8X.net] 最小限の労力で最大限の利益を得るのが正解なん? 対策は作れないしな
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 06:43:34.76 ID:0eDCXO8X.net] https://www.youtube.com/watch?v=DfKsxQaY63Y
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 11:21:44.01 ID:LPuNyAUi.net] devlogって単語なんかいい
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:20:26.39 ID:0eDCXO8X.net] ど素人丸出しなんだけど質問 メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい ヴァンサバみたいな キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい 敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、 self.position += direction * 100 このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:23:46.95 ID:IaUIgBzs.net] 1ずつ近付けたいの1ってのはなんの単位や 障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:29:35.75 ID:0eDCXO8X.net] >>550 あっそうだね 自己解決(´・ω・`)
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:30:44.76 ID:0eDCXO8X.net] >>551 1というのはゲームエンジン上での1ベクトルの1かな 移動の単位
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 14:03:09.43 ID:bhvl2vnQ.net] >>544 さんきゅー どうしても素材が無かったら加筆して使ってみる
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 09:27:33.19 ID:V4sTCSVm.net] Unityって2D向けなんかね。2Dは散々やったから3D作るけど
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 09:37:15.92 ID:pM8eqyb6.net] >>555 > Unityって2D向けなんかね どしてそうおもった?それが不思議だわ
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 09:39:37.58 ID:pM8eqyb6.net] Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える | ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2023_05_05_37978/
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 10:41:12.98 ID:RnycJYW/.net] 今日も頑張るか さあ酒飲むか >>555 3dがベースで、2dも作れるというものかと 2d専用モードはないのでは
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 13:18:07.98 ID:o4BFtl0C.net] 傾向として2Dなのにもっさりしてるのって3D的な処理通してるせいかな 衝突判定のぎこちなさもよくある
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 14:12:52.95 ID:pM8eqyb6.net] >>558 最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 14:16:46.97 ID:RnycJYW/.net] >>560 別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 15:58:10.76 ID:pM8eqyb6.net] 出来るけど座標軸違う気がした やりにくい感じしたがなぁ 他にも何か違いあるかも
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 18:54:48.11 ID:V4sTCSVm.net] 基本は出来上がって後は素材作りになると面倒になる
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 19:03:29.72 ID:V4sTCSVm.net] >>556 2Dゲー作りたがる人が多いような気がする
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 21:15:33.03 ID:pM8eqyb6.net] >>564 ユニティちゃんは3Dが多い気がする 気がするだから正確かわからんけどね そんなん、気にしてもしょうがなくね? ゲーム作りたいんやろ? 作れや
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 00:22:05.33 ID:XvAAIpl4.net] ワイがゲーム学科の学生の頃は主にUnity使ってた 今もそうなら2Dやりたい学生さんもUnity使うかもね
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:32:32.53 ID:WifURJbB.net] 全く新しいジャンル作ろうとすると訳の分からん物体が出来るだけだなと気づいたんだ(´・ω・`)
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:43:08.68 ID:l2YCZqRl.net] まあ新しいジャンルを君が作るより他の天才君が作ってるやろ
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:36:37.93 ID:WifURJbB.net] せやな じゃあどうするって話だよ
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:14:13.30 ID:l2YCZqRl.net] まずは完成品作りなよ 話はそれから
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:18:30.53 ID:WifURJbB.net] unreal知らんのだけど 3dならunityよりいいの? グラは綺麗だが別にそこまで求めてない コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:22:32.32 ID:l2YCZqRl.net] やってみれば? Aさん「ue最高!」 Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」 Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:06:02.66 ID:WifURJbB.net] ブルプリだけでいけるのならいいんだけど、c++使う局面が出てくるならやりづらいなと
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:52:22.13 ID:WifURJbB.net] シングルトンについて質問 メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く こういうのをシングルトンっていうのかしら?
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 22:16:36.99 ID:l2YCZqRl.net] まずsingletonでググれ ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000245.000016287.html
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 06:28:59.02 ID:jLsa6d4U.net] tiledって使う意味ある? unity上にもエディタあるでしょ >>575 それが分からんので
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 07:41:34.73 ID:syRMwIHN.net] ググッたどのペーシ見て、何が分からなかったのかな? 他のペーシは見たのかな?
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 09:27:01.32 ID:jLsa6d4U.net] updateは1個だけにしたほうがいいの?
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 10:06:38.69 ID:syRMwIHN.net] なんでそう思った?
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:50:29.32 ID:bS6R
] [ここ壊れてます]
587 名前:cWqF.net mailto: グローバル設定などインスタンスが一つでないと困る場合に使う ノードツリー型のエンジンならグローバルはルートや親オブジェクトが持つのが自然なのでシングルトンは多用しなくても済むと思うけども [] [ここ壊れてます]
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 18:13:03.29 ID:syRMwIHN.net] レベルが違うから他人がこう思うと言っても、本人にはまるで伝わらなのさ 幼稚園児に大谷が野球教えるよーなもん 園児「なんでそれするの?」 大谷「これは、これこれだからこうやるといいと思うよ」 園児「なんで?」 の繰り返しだから 大谷「よっし、まず野球やってみよーか」 って事や、だからまず作品作りなよ 1作作って次のはも少し大きいの作る そしてその繰り返しの過程でsingletonが必要なのかUpdateがどうなのか分かるよーになるよ
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 22:51:20.42 ID:FjwGsxFU.net] お前は大谷じゃないだろ
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 12:25:50.34 ID:A6GE9ca4.net] カジュアルゲームに勝機ってあるの?まあやるしかないんだけどね
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 14:22:07.45 ID:qnjw8zn9.net] 実況単発でヒットするカジュアルゲームは多いと思う 古銭プッシャーとか、んこダイスとか
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 15:32:15.91 ID:A6GE9ca4.net] >>584 ども それらのゲーム知らなかった トレンドのゲームとかどこで見てる? 有名youtuberかな
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 17:58:51.45 ID:oCj14bmP.net] UnityやBlenderでfbx形式のアニメーションって、特定のキーフレームを後から数値いじって編集する方法ってあるの? その辺について勉強始めたばかりなんだけど、ちょっとググって出てくる情報は皆わざわざ既存のキーフレームを削除して3Dビューでモデルを動かして新たにキーフレーム打ってる
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 18:03:07.81 ID:A6GE9ca4.net] ドープエディタとか
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 18:12:31.94 ID:A6GE9ca4.net] アイディアどこから持ってくる? game a weekで考えるの面倒(´・ω・`)
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 07:31:49.17 ID:njUGKldK.net] 頑張ろう 肩こりが酷い
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:04:12.55 ID:njUGKldK.net] 眼精疲労どうやって改善してる? 目がしみる
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 13:45:04.23 ID:JnhEY1qo.net] NHK健康番組のドライアイ対策 結構効いたのでオススメしとく https://www.nhk.jp/p/torisetsu-show/ts/J6MX7VP885/blog/bl/pnR8azdZNB/bp/pNmzYRByQ1/