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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 18:38:38.00 ID:z2IhCmAy.net]
レイは光線出すだけ
だからその長さが爆発の威力になる

基点から当ったobjectまでの距離測って
ベクトルでインパルスすりゃいい

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 20:47:25.50 ID:dX10/kz4.net]
アクション性の無いゲームの基本ってジャンケンの変化型なんだよな
最適解が無いからゲームはゲームなんであって
正解行動が決まってたらそれはもうゲームではなく単なる作業でしかない

アクションゲーとかは、最適行動があっても人間が完全解を実行する能力を持ってないからゲームになる

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 21:05:33.95 ID:sD78l7CF.net]
選択肢のないギャルゲエロゲもゲームだぞ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 22:04:21.29 ID:nIr7OBAn.net]
映画もゲーム

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 22:20:03.68 ID:dX10/kz4.net]
>>465
忘れてた
ユーザの無知を前提としたゲームだな
そういうタイプは情報が出揃ったら作業になる
古典的RPGとか大概それだけどネットでググるのが当たり前の時代になってゲームとして成立させるのが難しくなったと思ってる

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 22:25:08.86 ID:dX10/kz4.net]
ん?あれ?選択肢の無い・・・?
プレイヤー・ルール・勝利条件の3つが揃ってないものはゲームと認められないクチなんだが
それは、ゲームなのか・・・・・・?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 22:39:01.42 ID:jxGuPf0W.net]
コンピュータでオタクっぽいのやってりゃマウスクリックしただけでゲームに見なされる

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 23:13:58.71 ID:z2IhCmAy.net]
そもそもRPGには勝利条件なんか無いな

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 00:26:25.22 ID:2TQJ2lKV.net]
爆発を言語でやる場合だけど、レイ出す前にサークル判定が必要



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 01:27:50.28 ID:u2rjdmJ+.net]
>>468
プレイヤーに選択権は無い、というルールの…ゲーム…?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 07:22:53.46 ID:pWJ8ZOuw.net]
ゲーム性があるかないかって話なら分かるがゲームかどうか認める認めないの話はようわからん
RPGを攻略サイト見て攻略したらゲーム性は薄くなるけどフィールド探索やイベントシーンを楽しむのもゲームだろ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 08:03:09.26 ID:UiRPtTBy.net]
>>471
それはトラップ型爆弾やな
自爆型はサークル判定不要レイだけでOK

479 名前:468 mailto:sage [2023/04/27(木) 09:24:20.87 ID:M8Vfc9nE.net]
ゲームってのは一定のルールの中で勝敗を決める遊戯であって
ゲーム性皆無の小説や映画みたいなコンテンツまでゲームジャンルと認定するのはどうかと思うんだがな
そんなん言い出すと、むしろゲームじゃないと言えるものってなんだよって言いたくなる。単なる生体活動ですらゲーム認定しそう

「これも当てはまる、あれも当てはまる」なんて言いながら言葉の意味合いを無節操に広げまくるのが良いことみたいな扱いで語られる風潮って苦手だわ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 09:28:43.83 ID:iDThKiwT.net]
>>474
たしかにそうだった
ソーリー

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 10:03:59.15 ID:DaSEJ0Ej.net]
https://unityroom.com/games/hypergames_akeru

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 10:12:18.20 ID:DaSEJ0Ej.net]
>>463
直線的な力を加えるってことですね
爆発なので円形の力じゃないと駄目何かなと思ってました

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 10:36:54.07 ID:DaSEJ0Ej.net]
小さいゲーム作るにはgodot最高だわ
素早い

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 15:05:40.90 ID:DaSEJ0Ej.net]
いつかはデカいゲームをという目標は持っていたほうがいいのかい?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 16:34:46.85 ID:5fW7Twq7.net]
任天堂の倒し方知ってるくらいの意気込みほしい



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 17:02:14.84 ID:DaSEJ0Ej.net]
はい(´・ω・`)

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 18:09:54.39 ID:UiRPtTBy.net]
小さいゲーム作ってるとそのうち徐々に機能加えて行っていつか大きなゲームになるよ

だからそれまで小さなゲーム作って経験値アップやで

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 20:58:52.15 ID:mJkmEdR3.net]
なるほど・・・

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 21:44:26.40 ID:UiRPtTBy.net]
>>478
爆弾からみたら円形だけどゲームだから
爆弾と自分を考えると直線だよね
ゲームは実際のシミュレーションじゃないから不要な部分は取り除くのが処理落ちしないコツやで

なるべくシンプルにいこか

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 03:10:12.11 ID:4L/crAjV.net]
はえーすごい勉強になるわ
そういう細かな仕様が快適なゲームを作るんだな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 06:09:21.58 ID:3BRqjxJd.net]
>>485
ども

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 07:36:19.74 ID:3BRqjxJd.net]
また完成せず
新作作るで!

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 11:43:33.52 ID:3BRqjxJd.net]
完成しなかった
game a weekでは前作の要素を引き継ぐべき?

完成しなかった要因はゲームエンジンが使いこなせていないから
学習した部分を活かすためには、ある程度の引き継ぎがいるのかしら

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 12:38:00.96 ID:MmjEmTlX.net]
好きなようにしろ
としかいえんわな
特にそんなルールもないしね

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 14:59:38.40 ID:3BRqjxJd.net]
成功者の助言を効きたい



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 15:29:19.60 ID:DC7K1Rb1.net]
ツイッター行けよ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 18:43:15.20 ID:MmjEmTlX.net]
ネットとか本とかさ
成功列伝!やらこうすれば成功する
とかあれ読んで成功してりゃ皆億万長者だぞ


あれらは成功したとする奴らの二次搾取なだけ

ほんとあんなの買って読むとか庶民から抜け出せないで

それに人の話なんか自分と境遇違うんだから参考にすりゃならん


大谷の話聞いてそれできるかい?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:39:03.43 ID:3BRqjxJd.net]
うん
自分で考えるか

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:46:36.77 ID:MmjEmTlX.net]
考えるな
とりあえず公式にあるサンプルを動かせる
すぐ動かせるレベルになれ

そして例えば公式のサンプルがUpdateにかいてあるなら、ボタンクリックで動くようにするとか改造をしろ

それやるだけ
 簡単やな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 22:04:29.96 ID:R9+R6ap3.net]
悩んでる人、とりあえずテトリスとかマインスイーパーで練習したほうがいいかもね
マインスイーパー久々に作ってみたら変なミスで5時間くらいかかった

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 06:46:01.30 ID:/qUezf5R.net]
ども
テトリスみたいな配列のゲームって案外ムズいすよね

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 07:55:50.43 ID:/qUezf5R.net]
>>495
ちな今はgodotメインで、unityサブでやってます
小さいゲームなので

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 17:16:21.43 ID:RhkxJLPp.net]
Unity初心者だけどキャラクターコントローラーとナビメッシュの良いとこどりの移動ツールが欲しいなあと思った
アサクリみたいな「どこでもジャンプや飛び降りができるけど、特別な操作入力しない限りは崖や高所からは落ちない」っていう操作感を実現するにはどっちか片方だけだとキツそう

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 22:46:46.90 ID:CIKJeXmX.net]
>>499
俺が頭の中で考えたシステムがあるんだけど
まず実際動かすキャラクターコントローラーオブジェクトを作る
それとは別にナビメッシュ用のオブジェクトを作る
ナビメッシュ挙動が必要な時そのナビメッシュオブジェクトを動かす
キャラクターコントローラーオブジェクトは
そのナビメッシュオブジェクトの位置を参照して動きを決める
そうする事でナビメッシュの動作を取り入れながら
キャラクターコントローラーも使える
あくまで想像で考えたシステムで作ったことはない

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 23:43:40.39 ID:KHsyRWlf.net]
>>500
今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな

ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる
input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま
お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:06:56.57 ID:l7lUvSMw.net]
こんなゲーム作って意味がないという無力感を消したい
少なくともスキルは突くんだけどね

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 07:36:41.19 ID:zmY3vwy/.net]
おまえらこれ来りゃゲームすぐ作れるんじゃね

Unityで動くRPGツクール最新作「RPG Maker Unite」やむを得ず3度目の発売延期。今度は不運に見舞われる - AUTOMATONhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230428-245706/

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 07:40:22.53 ID:WX62Ibf0.net]
ニートに有料勧めるなよ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:58:32.77 ID:l7lUvSMw.net]
ツールの問題というより、段取りとかの問題で完成してない

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:46:12.14 ID:l7lUvSMw.net]
作るゲームどうやって決めてる?
game a week3回目

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:25:47.00 ID:l7lUvSMw.net]
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:35:48.89 ID:l7lUvSMw.net]
迷ったらとりあえず2dアクション作るか(´・ω・`)、、、
そういう縛りで

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 12:51:44.75 ID:l7lUvSMw.net]
ヴァンサバを更にミニマムにしたゲームって作れないかな?
ヴァンサバまるごとは1週間では厳しい

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:27:20.57 ID:v0Qp/IYL.net]
敵がたくさん出てきてなぎ倒していく
だけならすぐ作れそうだけどな
それこそUI気にしないなら1日で

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:36:37.51 ID:y3RJr+ZI.net]
こいつには何年かかっても無理



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14 ]
[ここ壊れてます]

517 名前::00:55.12 ID:l7lUvSMw.net mailto: 敵のモーションとかも捨てればただ出現させてキャラに近づけるだけだし、たしかに []
[ここ壊れてます]

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:29:57.08 ID:mStMg57L.net]
>>502
作り終えた時に、ここに貼るのはどう?
遊んでもらえるならモチベになるでしょ
未完成でもいいし

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 16:58:39.77 ID:zmY3vwy/.net]
>>511
正解!
だってホントに作りたいんじゃなくて
作りたいけどグダグダしたいだけだからね~

ゲーム製作してる自分に酔ってて本気出せばいつでも作れるけどって思ってる出来ない人のなのよ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 07:59:05.60 ID:pBCk1fqj.net]
game a week っていうのがあるのか
しらんかったー
やってみようかなー

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 07:20:52.99 ID:CagNSBP8.net]
今日から3週目頑張ろう

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 11:08:46.56 ID:CagNSBP8.net]
ゲームエンジンの差って関係ある?
ゲームの設計能力とかが大事なん?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 17:21:43.93 ID:I7Udbaow.net]
表現能力や要求スペックはもとより
エンジンによって作りやすさとか
エンジン側のバグに悩まされないかとか
情報が豊富かなどいろいろ差はある気がします
そんなの関係ないねってくらい、才能と能力が突出してるスーパーな人もいるかもですが…

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 18:21:59.77 ID:hMxgGSyv.net]
3周目頑張る筈なのにエンジンのせいにする気満々やな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03 ]
[ここ壊れてます]



526 名前:(水) 05:39:13.72 ID:CIlRoCbl.net mailto: >>518
ゲームのロジック自体にはゲームエンジン関係ないですから、そこが一番かなっと
[]
[ここ壊れてます]

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 10:38:26.27 ID:CIlRoCbl.net]
game a weekも最初の何回かは完成しないだろうな
スキル不足だろうし

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 12:39:34.94 ID:whJ3kfLZ.net]
お前は何回やっても完成しないだろ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 14:17:54.01 ID:HIQfv1+n.net]
ノベルゲーの背景素材、いろんなサイトから貰うとちぐはぐにならないか、とかどうでもいい事が気になってしまう
こんな所に労力割くべきじゃないのにー

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 15:02:27.47 ID:gTeLKnaO.net]
game a weekを実際にやるとしたらこんな感じ?
1日目下調べと設計
2,3日目プロトタイプ制作
4,5日目アセット差し替え
6日目テストとビルド
7日目今週の反省と翌週の計画

作業に追われてゲームの面白さを考える暇もないような

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:57:48.76 ID:CDNGg39C.net]
1.2.3は1日でやらんと無理

532 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/03(水) 20:05:48.17 ID:gTeLKnaO.net]
>>525
かなりキツそうと思ったけど、その時点で自分が1日で組める規模で計画をすべしってことか

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 21:46:20.38 ID:herWD2de.net]
youtubeで解説動画作ってるやつゲーム完成させたことないやつばかりだよな完成させた事ない人が言っても説得力ないっていうか。動画作る前に歓声させたらどうなんですか?と言う愚痴

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 21:57:22.82 ID:DAKjX0HQ.net]
なんか情報分かりやすく教えてくれたり問題解決に役立ったりするなら、
その人がゲーム完成させたことがなかろうが全然関係なく感謝しかないけどなぁ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 22:17:47.08 ID:IALH+nse.net]
>>527
完成させたら動画のネタなくなるじゃん



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 00:25:22.17 ID:/V1RzUOH.net]
>>523
素人がそれをやるとどうしてもちぐはぐなものになってしまうよ
有名クリエイターが趣味で作ったゲームでも
素材探して妥協したのは薄々感じられるぐらいだし

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 00:30:46.54 ID:0GE3AA+9.net]
素材って自分で絵描ける人が修正して使わないと変になるよね
同じ人の素材で全部まかう手もあるけど表現の幅が狭くなるし

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 01:42:02.73 ID:905U6tju.net]
>>530
プロでも難しいなら、もう完全素人丸出しで妥協しても許される…よね…?

自作よりマシだけど、素材から加筆を浮かないようにするのも結構大変そう

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 02:20:06.82 ID:/V1RzUOH.net]
>>532
作ってる本人が許せるならそれで良いのでは
素材を色々試したけどちぐはぐなものになったまま作るのを辞めた人も多いんだろうな
背景制作はゲーム作りの序盤で脱落しやすいポイントの一つなんだろうね

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 09:47:00.08 ID:aVnjf5yr.net]
>>532
適当に写真撮るかフリー素材切り貼りしたのをAIに流してから調整するだけでいいぞ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 10:17:19.29 ID:ZcQqa3h2.net]
タスクはある程度スイッチしたほうが集中出来ますかね?
シングルよりも複数のタスクを切り替えていくとか

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 10:32:42.29 ID:ZcQqa3h2.net]
godot民いる?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 12:20:06.37 ID:CJMi6bqK.net]
作業興奮切れるから余計なことは考えんな?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 12:41:54.60 ID:cw9Xcm/d.net]
unity以外でもいいから腰に差した剣や刀を抜いてるモーションの素材を知ってる人います?
ソウルライクとかの影響が強いのかちょっと探しても出てくる素材は有料無料問わず背中に差してる

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 12:48:29.98 ID:6XwTljCd.net]
>>538
ueの負けプレなら検索すれば普通に出てくるよ



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 18:11:01.65 ID:jwuSf4Xn.net]
2Dか3Dかはっきりしたほうがいいぞぉ
まっ3Dなんだろうけど・・

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 18:41:29.78 ID:F+kbn15o.net]
>>533
ありがとう、みんな苦労する所は同じなのか
妥協する勇気をここで鍛えるわ…

>>534
AIも頭をよぎったけど、著作権や入力する手間を考えて保留してたw
やはり考えすぎか…

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 19:23:41.57 ID:jwuSf4Xn.net]
フリーならAI素材いいんじゃね
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 01:02:37.78 ID:Xqb5eO8Y.net]
そうなんか、調べてみたけどDLsiteならAI一部使用のタグ付けなきゃいけないっぽいね
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 07:18:54.86 ID:IKvkxYep.net]
AI生成物の素材利用でがっつり制限掛けてるとこなんてないから気にしなくていいぞ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 07:29:57.83 ID:DVlxDtZD.net]
完成しなくてもスキルがつけばいいのかい

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 16:59:23.09 ID:FCZwLtbq.net]
>>539
出てきたわあざす
よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった)

Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ
自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 05:44:32.26 ID:0eDCXO8X.net]
最小限の労力で最大限の利益を得るのが正解なん?
対策は作れないしな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 06:43:34.76 ID:0eDCXO8X.net]
https://www.youtube.com/watch?v=DfKsxQaY63Y

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 11:21:44.01 ID:LPuNyAUi.net]
devlogって単語なんかいい



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:20:26.39 ID:0eDCXO8X.net]
ど素人丸出しなんだけど質問

メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな

キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100

このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:23:46.95 ID:IaUIgBzs.net]
1ずつ近付けたいの1ってのはなんの単位や
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:29:35.75 ID:0eDCXO8X.net]
>>550
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:30:44.76 ID:0eDCXO8X.net]
>>551
1というのはゲームエンジン上での1ベクトルの1かな
移動の単位

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 14:03:09.43 ID:bhvl2vnQ.net]
>>544
さんきゅー
どうしても素材が無かったら加筆して使ってみる

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 09:27:33.19 ID:V4sTCSVm.net]
Unityって2D向けなんかね。2Dは散々やったから3D作るけど

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 09:37:15.92 ID:pM8eqyb6.net]
>>555

> Unityって2D向けなんかね

どしてそうおもった?それが不思議だわ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 09:39:37.58 ID:pM8eqyb6.net]
Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える | ゲームメーカーズ

https://gamemakers.jp/article/2023_05_05_37978/

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 10:41:12.98 ID:RnycJYW/.net]
今日も頑張るか
さあ酒飲むか

>>555
3dがベースで、2dも作れるというものかと
2d専用モードはないのでは

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 13:18:07.98 ID:o4BFtl0C.net]
傾向として2Dなのにもっさりしてるのって3D的な処理通してるせいかな
衝突判定のぎこちなさもよくある



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 14:12:52.95 ID:pM8eqyb6.net]
>>558
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 14:16:46.97 ID:RnycJYW/.net]
>>560
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り






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